-
Část šestnáctá – O mrtvých jen dobře… Prudce se napřímila, když jí projel ledový chlad. Nepříjemný. Mrazivý. Jako by vám počítal páteřní obratle zevnitř. http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/svenovy-zapisky-2.html
-
Představ o tom, jaké možnosti poskytuje magie a jak funguje, je snad neomezeně mnoho. V mnoha fantasy světech a RPG hrách existují síly, které dovolují http://www.d20.cz/clanky/pravidla/magie-s-obetovanim.html
-
březen, 12.
Snažím se bojovat se vztekem, snažím se zbavit pocitu křivdy. Moc to nejde. Prostě. To. Není. Spravedlivé. Jednou, jedenkrát jsem http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/amazing-adventures-aiss.html
-
Válka kopí skončila. Vojska Královny Temnot byla poražena a na Krynu se rozhostil mír. Všichni se snaží navrátit se ke svým minulým životům. Co se ale http://www.d20.cz/clanky/_dragonlance_/359/360/4647.html
-
Zmeny som dokončil, no nestíham to teraz uploadnuť, no snáď to do 03-09-2010 stihnem.
!!! Pred stiahnutím prekladu je treba potvrdit čestné http://www.d20.cz/clanky/pravidla/dnd4e-sk.html
-
Fičel ostrý vítr a hnal ostré kousky zmrzlé vody téměř vodorovně krajinou. Mohutný muž, zachumlaný do těžkých kožešin, si přetáhl přes hlavu kapuci http://www.d20.cz/clanky/pribehy/4630.html
-
Odchod z domova
„Drahá, všimla sis jak náš Ghakadhaar vyrostl?“
„Jistěže všimla. Jsem přece jeho matka. Je skoro jako ty v jeho věku.“
„Ale http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/ghar-minulost.html
-
Velice časně z rána, ještě za tmy, jsem vstal abych se mohl rozhlédnout jak vypadá mé město po 3 letech, co jsem byl pryč. Když jsem konečně přehodil http://www.d20.cz/clanky/pribehy/4560.html
-
V minulém díle jste viděli: Drizzt s přáteli a znovunalezeným Wulfgarem se vydávají zničit magický krystal za svými přáteli daleko na jih. http://www.d20.cz/clanky/_frealms_/466/4558.html
-
[page name="Pouhý sen?"]
Kapitola první: Pouhý sen?
Celé to nedává smysl. Vypluli jsme z Kalamanu s úmyslem dosáhnout Nordmaru, http://www.d20.cz/clanky/_dragonlance_/243/4557.html
-
Nová dobrodružství Drizzta Do'Urdena a jeho přátel se před nedávnem objevily na pultě vydavatelství Fantom Print. Obálku opět nakreslil Todd Loockwood http://www.d20.cz/clanky/_frealms_/466/4555.html
-
Tlaková vlna zřícené kamenné masy je odhodila dozadu. Jejich ležící těla pokryla velká vrstva šedého prachu, který se vznášel všude kolem a téměř pohlcoval http://www.d20.cz/clanky/pribehy/4553.html
-
Bonus - Rudá lilie
„Ještě jednu, no tak šup!“
Ghar se pochybovačně zadíval po svém novém mentorovi. Od Svena se dočkal jen přísného pohledu http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/gaerwyn.html
-
Část první – Přízračná lebka Vzpomínky mne opouštějí. Myslím, že čas konečně nadešel. Modlím se za to už nejméně staletí. O sto let víc, než by měl http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/svenovy-zapisky.html
-
Královské právo
Občas DM potřebuje zákonným způsobem vyřešit spory nebo potrestat postavy za jejich zločiny. Někdy mohou být pletky se zákonem http://www.d20.cz/clanky/svety/4528.html
-
Ještě jednou sem umístím úvodní zápis z Gorkova deníku, který našli postavy na Hrubé skále při zahájení hry.
Je za námi jarní rovnodennost. Je tomu http://www.d20.cz/skupina/143/clanky/4512.html
-
Anotace
Velkolepá sága Píseň ledu a ohně pokračuje třetí částí!
Z pěti uchazečů o trůn je jeden mrtvý, další upadli v nemilost, a boj, v němž http://www.d20.cz/clanky/_icefire_/saga/asoiaf/asos.html
-
Ostrovní království - ve staré místní řeči Halhmhotan
Hra se odehrává na ostrovech uprostřed relativně teplého moře. Hlavní ostrov není zrovna drobeček. http://www.d20.cz/skupina/143/clanky/4511.html
-
Být čarodějem jste si nezvolili. Talent pro magii byl s vámi už v kolébce. Nikdo vás neučil jak tvarovat a usměrňovat váš dar. Když se poprvé projevil, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/carodejny-zivot.html
-
ŤUK, ŤUK, ŤUK.
ATHAKIN (MODERÁTOR, ČARODĚJ PATNÁCTI SFÉR): Je tahle věc zapnutá?
ŤUK, ŤUK, ŤUK.
ATHAKIN: Slyšíte mne všichni? Je ten mikrofon zapnutý?
ŤUK, http://www.d20.cz/clanky/stripky/4493.html
-
Každý chce být vykradačemStále si pamatuješ ten den. Byls jenom dítě, když vkráčeli branou otcova zaprášeného statku a požádali o vodu a místo na přespání. http://www.d20.cz/clanky/svety/cech-vykradacu.html
-
Dobrá fráze nám připomíná základní náturu postavy: To, co Watsona vyvádí z míry je pro Sherlocka Holmse prosté, Věc z Fantastické čtyřky občas začne šílet http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/zivotni-motta.html
-
Pro smrtelníky existuje jen jediná jistota: smrt. A je proto drobnou ironií, že božstvem, které zosobňuje nevyhnutelný konec je jeden z mála smrtelníků, http://www.d20.cz/clanky/svety/pani-vran.html
-
Na příkaz Lorda Ganafrena jsem se já, Tiprius z Yfetrie, vypravil ověřit podrobně a nezaujatě průběh událostí, které vedly ke zmizení astrálního města http://www.d20.cz/clanky/pribehy/4481.html
-
Elfové jsou o něco vyšší a elegantnější než lidé (urči výšku a váhu normálně podle síly, pak přidej 10 cm a odeber 5 kg. Elfové nemohou mít nadváhu či http://www.d20.cz/skupina/138/clanky/draconicum-rasy-elfove.html
-
Po tom, co naše družina přinesla světu důkazy o bozích, zachránila otroky z Pax Sarkasu(Draci podzimního soumraku) a znovu objevila ztracené Charasovo http://www.d20.cz/clanky/_dragonlance_/359/360/draci-zimni-noci.html
-
Nemějte tolik hráčů! To zvláště platí pro 4. edici, kde standardní souboj zahrnuje 10 bojujících. Pět postav vyvážených pěti nestvůrami. Každý hráč navíc http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/rychlejsi-souboje-4e.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Sethillian: na výletě do minulosti
Tuk-Enek: minulost přijela na návštěvu
Umijaky: stává se minulostí
Osiris: neviděn, http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-14.html
-
Křupavé kouskySchopnostiKaždá schopnost je spojena s některou zásobou zdrojů, z které lze čerpat bonusovou kostku při jejím použití. Tento fakt zapisujeme http://www.d20.cz/clanky/pravidla/tsoy-crunchybits.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Sethillian: ušák I
Arfindal: ušák II
Osiris: ušák III
Quenever: ztracená mezi ušáky
Umijaky: quenina duševní podpora
Různí http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-13.html
-
D&D 4e: Základy kouzelnictvíTajemství Točité věže
Napsal Eytan Bernstein, vyšlo v Dragonu 380
Angl. originál v PDF + nové odbornosti, kouzla http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4457.html
-
Bylo nebylo... zkráceněfakt to je dlouhá historie, a bohužel byste jí měli znát, naštěstí vzásadě stačí, když budete znát tuhle osnovu. Texty kurzívou http://www.d20.cz/skupina/120/clanky/edge-exalted-intro.html
-
Sezení první Úterý, 13. května Družina byla požádána paladinkou Stříbrného Plamene, Melissou Terresovou, zda by neprozkoumala události ve staré pevnosti http://www.d20.cz/skupina/134/clanky/4464.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Sethillian: nervy na dranc
Arfindal: kostlivec ve skříni
Umijaky: proslulá taxižhářka
Tuk-Enek: plus prořídlý zvířetník
Osiris: http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-12.html
-
Nejen sluneční bůh
Amaunator, prastarý Nethereský bůh řádu a slunce, zastává patronát i nad doménami práva a času. Soudy, které vynáší, mohou být tvrdé, http://www.d20.cz/clanky/svety/amaunatentononc.html
-
10) Dixie
V komixu "What's New?" na stránkách časopisu Dragon se představil nejen jeho autor Phil Foglio, ale i jeho zaoblená spoluhostitelka a přítelkyně http://www.d20.cz/clanky/stripky/deset-dnd-kocek.html
-
Přiznejme si to - v reálném světě moc hrdinů nebylo. Natož hrdinských družin. Takové, jací se nachází v našich příbězích, nacházíme jen v legendách, beletrii http://www.d20.cz/clanky/svety/hrdinove-jako-socialni-trida.html
-
Podobně jako Star Wars a Dobyvatelé ztracené archy v 70. letech i obnovuje i Tygr a Drak milované žánrové archetypy díky brilantní hudbě, kostýmům, výpravě, http://www.d20.cz/clanky/svety/wuxia.html
-
Utišení bolestiJednoduchá ověřování schopností jsou rychlá, dobře fungují. Někdy však potřebujete udělat scénu dramatickou, nebo jen zaostřit na nějaký http://www.d20.cz/clanky/pravidla/tsoy-bdtp.html
-
VyhodnocováníKdyž chce hráč v rolové hře provést akci s nejistým výsledkem, musíme použít nějaký způsob vyhodnocení. V této hře se většina vyhodnocení http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4425.html
-
PostavyPostavy jsou motorem rolových her a ani my zde nebudeme činit výjimku. Ne všechny postavy musejí být popsány do detailu, je však vhodné, aby jakákoliv http://www.d20.cz/clanky/pravidla/soty-building-character.html
-
Čtenáři původních Kronik si jistě vzpomínají na veliké bílé, nebo bychom spíše měli říci temné, když hovoříme o Raistlinovi, místo v ději Draků jarního http://www.d20.cz/clanky/_dragonlance_/359/261/4426.html
-
Tenhle kus textu mi leží v počítači už delší dobu a já nevím co s ním. Vznikl všemi těmi nesprávnými způsoby a já pořád váhám, jestli je vhodný k publikaci http://www.d20.cz/clanky/pribehy/tulak-temnoty-volani.html
-
Čas od času se vždy vyskytne parta hrdinů, kteří tak přijdou do vesnice, zachrání zlatého draka, zabijí zlou princeznu a zdevastují přitom půlku království, http://www.d20.cz/clanky/pribehy/4421.html
-
Už jsem za ní neplatil clo, což je výhoda hned ze dvou důvodů. Jednak vás to vyjde levněji. Daleko důležitější je ale skutečnost, že vám zásilka dorazí http://www.d20.cz/clanky/produkty/av2-quick-review.html
-
Kdy to ucítím, matko?
Kdy pocítím Corellonův dotek?
Bude to v hřejivém létě?
Za temně modré hvězdné noci?
Bude to v momentě, kdy vzduch je bez pohybu?
Nebo http://www.d20.cz/clanky/svety/tajny-zivot-elfu.html
-
Vévoda Vajdai pohlédl na okraj drolícího se srázu a pak zpět na hordu Sancerijských nájezdníků, kteří na ně halekali a řičeli se scimitary tasenými. Pak http://www.d20.cz/clanky/svety/stara-slova.html
-
Je jedno, jak jste se sem dostali. Problém je, že jste tu. Stojíte na nestabilní hromadě lesknoucích se mincí a blyštících se démantů - a kostí. Velkého http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/jak-mluvit-s-drakem.html
-
ProstředíSvěty Fafhrda a Šedého myšilova nebo Conana jsou beze sporu "low fantasy". Nejsou poseté stovkami humanoidních ras, vílí lid si to z rozmaru nerozdává http://www.d20.cz/clanky/svety/mec-a-magie.html
-
Už dlouho jsem se odhodlával přečíst si příběhy Drizzta Do‘Urdena pěkně od začátku. Během prvního čtení se u mě projevilo čtenářské hltání, takže teď jsem http://www.d20.cz/clanky/_frealms_/466/domovina-temny-elf1.html
-
Tak jak to tu už párkrát udělal Yashamaru, tak i já sem teď píšu námět na kampaň, jež by se měla odehrávat v Eberronu, megatech světě, jenž mě osobně velmi http://www.d20.cz/clanky/stripky/4381.html
-
Znalost sklářských postupů se v Angsteru traduje do počátků existence města a spočívá jednak v postupu obvyklém v širokém okolí a jednak v unikátním způsobu http://www.d20.cz/skupina/72/clanky/crossroads-angster.html
-
Amulet
Sáhla do váčku a vhodila plnou hrst do plamenů šlehajících ze staré bronzové misky. Očazené okraje pokryté krustou sazí nejrůznějšího původu, http://www.d20.cz/skupina/72/clanky/crossroads-bludnice.html
-
Hladké přistání
Studená válka má mnohá bojiště.
Jedním z těch méně krvavých, ale přesto občas smrtelně nebezpečným jsou sportovní střetnutí. Mistrovství http://www.d20.cz/skupina/120/clanky/4370.html
-
Protáhl si svaly a několikrát rozevřel a sevřel prsty, aby se mu prokrvily. Slabě přivřel oči, když skrz rozbitou prosklenou střechu staré haly na pár http://www.d20.cz/clanky/pribehy/lov.html
-
Zamýšleli jste se nad hraním ve větším městě? Hráli jste nějakou urbanistickou kampaň? A hlavně, jak to dopadlo?
Hra ve městě může dopadnout chabě http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/generator-mesta.html
-
Autoři: Wolfgang Baur, James Jacobs, George Strayton
Rok vydání: 2004
Pravidla: D&D 3.5e
Sníh. Led. Sáňky, lyže, brusle, huhulák, koulovačka, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4264.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Umijaky: přesvědčovací prostředek - peníze
Osiris: přesvědčovací prostředek - hypnóza
Sethillian: přesvědčovací prostředek http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-11.html
-
A jsem tu zase. Pokud jste nečetli první článek, který vysvětluje jméno hry, kterou budete hrát, tak klikněte sem. Abych to shrnul, v případě že jste líní http://www.d20.cz/clanky/stripky/4296.html
-
Pro účely naší hry jsem vytvořil nový druh Griffina Bouřného. Pravidla jsou DnD 4E. Z důvodu lepší úpravy přikládám ve formě PDF dokumentu.
Griffin http://www.d20.cz/clanky/pravidla/bourni-griffini.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Sethillian: nešťastný středník ve sporu několika stran
Umijaky: středník, který si to zase tak nebere
Doktor: kníže, patron, http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-10.html
-
ProskurNeustále kypící životem, jsou ulice města plné příležitostí i nástrah, života ale i smrti ve své nejvšednější podobě. Obchod je srdcem města a zboží http://www.d20.cz/skupina/72/clanky/crossroads.html
-
Za ta léta jsem recenzoval mnohé. Od hrozných komixů po příšerné filmy. A všechny měly jedno společné, co vypovídá něco o mně. Ano, mám rád nestvůry. Když http://www.d20.cz/clanky/stripky/4282.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Sethillian: kdyby tušila, že tohle je jen začátek
Umijaky: má pocit, že je obklopená psychopaty
Osiris: víc mluví než myslí
Tuk-Enek: http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-09.html
-
Tento příběh vám vyprávěli:
Sethillian: oblíbený pokusný králíček
Umijaky: a její svérázné postupy
Quenever: šamanka; šťastná majitelka krysy pižmové; http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-08.html
-
Ta, kterou dnes známe jako Havraní Královnu, je druhou nejstarší entitou vesmíru. V okamžiku stvoření prvního tvora přišla možnost smrti a z této možnosti http://www.d20.cz/clanky/svety/raven-queen.html
-
Tento příběh vám vypráví:
Sethillian: chytřejší, než by se mohlo zdát
Umijaky: sexy mlýnek na maso
Osiris: se svou špetkou komplexů
Tuk-Enek: se svou http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-07.html
-
30 nejlepších dobrodružství všech dobJednoduše řečeno celé D&D stojí a padá na dobrodružstvích. Samotná pravidla jsou důležitá, stejně tak i nestvůry, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4247.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Tuk-Enek: a tým je skoro kompletní
Umijaky: která odhaluje svůj hudební vkus
Sethillian: neschopná dosáhnout na ty správné http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-06.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Osiris: stáje tajemně zahalen... asi tak chvíli zůstane
Umijaky: která občas dělá unáhlená rozhodnutí
Sethillian: která http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-05.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Sethillian: úžasná a skromná jako obvykle
Umijaky: profesionální studený čumák
Osiris: mág, zrovna přišel, ale chvíli se http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-04.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Umijaky: riggerka; i v elektrických obvodech kávovaru se skrývají náznaky citů
Sarewok: břitvák, a velkej drsňák
Akita: http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-03.html
-
Tento příběh vám celý vypráví Sethillian. Budiž vám její krajně pochybný výkon vynahrazen portrétem.
***
Bylo celkem pěkné ráno, frčela jsem skrz http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-02.html
-
Tento příběh vám vyprávějí:
Sethillian: deckerka, špičaté ucho s nosíkem trochu nahoru
Umijaky: riggerka, břitvačka, emocionální vyspělost automatu na http://www.d20.cz/clanky/pribehy/shadowrun-01.html
-
Game Night (Herní noc)
Autor: Johnny Nexus
Vydal: Magnum Opus Press, 2007
Dvanáct tisíc let staré poslání bude už už dokončeno. Proroctví budou http://www.d20.cz/clanky/stripky/4009.html
-
VyprávíMalabar
HrajíŠukyTrinitronJiříkResliJulesOtevřená hra - zdali ma někdo zájem, ať se ozve, dá se hrát i přez email ...
Pravidla & SettingDnD http://www.d20.cz/skupina/84/clanky/pnd02.html
-
Závod s časem
Sem spadají takřka všechny honičky, útěky a podobné věci. Možná překvapivě, sem ale může snadno spadnout i potřeba vyřešit v omezeném čase http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3973.html
-
Blíží se konec léta. Nerozluční druzi, trpaslíci Rakam a Thorn v Ponamerské hospodě spřádají plány, co podniknout na sklonku končící sezony. Na první pohled http://www.d20.cz/clanky/pribehy/4077.html
-
Return to the Temple of Elemental Evil - Návrat do Chrámu živelného zla
autor: Monte Cook
rttoee online - úvod, městečko Homlet, http://www.d20.cz/clanky/svety/4504.html
-
Ze severu se valila hustá, těžká mračna, která věštila sněhovou bouři. Ledový vítr hnal po zmrzlé půdě čerstvý poprašek sněhu, který napadl před pár hodinami. http://www.d20.cz/clanky/pribehy/boure.html
-
Je opět ticho, přerušované rychlým trpasličím dechem. Zpocenou tvář mu chladí průvan vanoucí podzemím neznámo kam. Trpaslík zkoumá pohledem každý výstupek http://www.d20.cz/clanky/pribehy/prvni-satisfakce.html
-
Uháněli tmavým lesem. Koně jen tak tak stačily kličkovat mezi stromy. Byla tma. Měsíc dnes v noci ještě nevyšel. Všichni jezdci se plně soustředili http://www.d20.cz/clanky/pribehy/sila-bezmoci.html
-
Slunce jako velká žhavá výheň pálilo na vyprahlou zem. Zhnědlé trsy trávy marně čekaly na období dešťů a stébla žila jen díky několika kapkám rosy, které http://www.d20.cz/clanky/pribehy/vlci-maky.html
-
Rukama přejela přes jeho záda. Ležel na břiše, hlavu položenou na pažích a podřimoval. Cítil ji na svých bocích. Seděla na něm a dotýkala se svou pokožkou http://www.d20.cz/clanky/pribehy/ticha-noc.html
-
"Zvítězil jsem, bohyně."
Pravou pěst si přitiskl na srdce a klesl na jedno koleno. Zatímco skláněl hlavu, koutkem oka zachytil, jak se k němu blíží. http://www.d20.cz/clanky/pribehy/dcera-bohyne.html
-
Osobně vidím celkem výrazný rozdíl mezi herními "kouzelnickými" systémy magickými a mystickými, natož alchymickými. Dlouho jsem hledal nějaký koncept, http://www.d20.cz/clanky/pravidla/zakladni-kameny-systemu-magie.html
-
[page name="Harry"]Sedm knih o Harry Potterovi, o tom, jak bojuje s úskalími svého života, vyrovnává se se svou minulostí i přítomností, o tom, jak sbírá http://www.d20.cz/clanky/stripky/potter-je-hlupak.html
-
Zde si můžete stáhnou počeštěný Shado's 4e D&D Character Sheet. Počeštěný Shado's 4e D&D Character Sheet. http://www.d20.cz/clanky/pravidla/denik-postavy-4e.html
-
Čtvrtá edice není jen akční hra s figurkami
I když to tak často může vypadat. Věřím, že dobře uchopené a hrané dovednostní výzvy jsou cestou k tomu, jak http://www.d20.cz/clanky/pravidla/skill-challenge.html
-
Monster manual je jednou ze tří základních příruček Dungeons and Dragons, bez které to opravdu nejde. Jako takový už byl poměrně podrobně představen a http://www.d20.cz/clanky/produkty/monster-manual-4e.html
-
Conlai píše:Bambusový háj
- kdokoli, kdo je od vás 3 čtverce a víc má concealment
- jako move akci můžete přeseknout několik stromků a nechat je padnout http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3944.html
-
Procházel jsem si Wizardí dobrodružství Keep on the Shadowfell, které se chystám hrát a také dělal jedno vlastní a narazil jsem na jeden zajímavý problém. http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3921.html
-
Forgotten Realms: Příručky
O kvalitě produktů Forgotten Realms se vede nesčetně diskusí. Někdo si myslí, že jsou výborné. Jiný, že stojí za starou bačkoru. http://www.d20.cz/clanky/produkty/2840.html
-
TDqOd2 uywjieobgrxx, [url=http://joquslwxfjgm.com/]joquslwxfjgm[/url], [link=http://xnbtsrvhqrtq.com/]xnbtsrvhqrtq[/link], http://kmaprjkfipnn.com/ TDqOd2 http://www.d20.cz/clanky/pravidla/chut-magie.html
-
Než začnu psát o knížkách ze série Cloakmaster, dovolím si tady citovat Jeffa Grubba z jeho předmluvy k „vlajkové lodi“ SPELLJAMMERu, knize Lorebook of http://www.d20.cz/clanky/produkty/2836.html
-
[page name="úvod o MtA"]Zde najdete (velmi) stručný úvod k tomu jak magie v MtA funguje mechanicky - později o tom napíšu samostatný článek, tohle je jen http://www.d20.cz/clanky/pravidla/paradigmata-v-mage-the-ascension.html
-
Adamant Entertainment
Adamant Entertainment je malé herní studio, stojící převážně na kontroverzním designérovi jménem Gareth-Michael Skarka. Staví převážně http://www.d20.cz/clanky/produkty/prehled-4e-produktu.html
-
Pravidla hovoří poměrně jasně - nebojuješ, nezažíváš nebezpečí => nestoupáš. Jak ovšem změřit riziko špatného počasí, které zničí úrodu a vyhladoví celou http://www.d20.cz/clanky/stripky/3838.html
-
Les byl téměř tichý. Vzdáleně se ozýval strakapoud a nedaleko bzučely včely, které měly ve stromě úl. Půdu pokrýval hustý koberec mechu a trávy a tlumil http://www.d20.cz/clanky/pribehy/3829.html
-
Forgotten Realms Campaing Setting - Prostředí pro tažení - Forgotten Realmsautoři: Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo
rok vydání: http://www.d20.cz/clanky/svety/1497.html