Zajímavosti

Debata je lehce moderovaná (opravení nefunkčních odkazů). Zkuste nespamovat... moc. Díky.
Napsal: Nerhinn
Autorská citace #1
24.6.2013 12:02 - Nerhinn
Házet všechno do "Něco pro zasmání" mně přijde matoucí.
Autorská citace #2
24.6.2013 12:03 - Nerhinn
Geoguessr - dostanete náhodný obrázek z Google street view a hádáte, kde na světě byla fotka pořízena

EDIT: Jeden chlapík maluje, co dostal v Geoguessru zadáno:
Autorská citace #3
3.8.2013 20:50 - Nerhinn
Volpin Props: building Holophonor, Futurama


.
.
.
Autorská citace #4
5.8.2013 14:33 - sirien
Neil Gaiman vypráví, jak ho rodiče zapomněli na vlakové zastávce
Musím říct že já ta jeho vyprávění fakt miluju

https://www.youtube.com/watch?v=kuQpH2rTY-o#at=145
Autorská citace #5
5.8.2013 14:45 - Colombo
Autorská citace #7
6.8.2013 21:08 - Nerhinn
Matt Rhodes: Concept Art – Behind the Scenes (Mass Effect & Dragon Age)





Autorská citace #8
6.8.2013 21:26 - Quentin
http://conceptartworld.com/

prohlizeni concept artu je vubec prijemna kratochvile :)
Autorská citace #9
7.8.2013 10:51 - Blaine
Nerhinn: Nevis, jestli ten typek, co dela tyhle miniatury dela na zakazku a za kolik? Nemam cas tedka prohlizet web.
Autorská citace #10
7.8.2013 16:55 - Nerhinn
Blaine: Píše se tam, že přes den se živí jako fotograf a po nocích aranžuje domácí potřeby, celkově mi z toho vyplynulo, že to bude spíš koníček. Ale myslím, že k tomu vydal knihu. Taky je možné, že moje google-fu prostě nestačí.

Další obrázky!

"DIY Paradise". Created using cotton, salt, cooked sugar, tin foil, feathers & canvas.
No jo, teď tam ta pírka vidím...


Tornado made of steel wool, cotton, ground parsley and moss
Autorská citace #11
9.8.2013 14:10 - Blaine
Nerhinn: Je sikovny, doopravdy hodne sikovny. Diky za zajimave obrazky a trochu inspirace na tereny do wargamingu.
Autorská citace #12
12.8.2013 22:28 - Max
Autorská citace #13
13.8.2013 01:17 - Nerhinn
Autorská citace #14
13.8.2013 02:20 - Vojtěch
Dobrá vizuální podpora pro Bouřkovou frontu z Dresden Files :)
Autorská citace #15
25.8.2013 00:14 - Nerhinn


Image description: This is an animation of the Aurora Australis (Southern Lights), eight days after a record-setting solar flare sent a shower of charged particles towards Earth. From Earth, this glowing ring would appear as a curtain of light shimmering across the night sky.

Image captured by NASA IMAGE satellite courtesy of NASA Space Place.
Autorská citace #16
30.8.2013 22:19 - Nerhinn

This is one of seven pages of plot notes that horror author H.P. Lovecraft produced while planning his 1936 novella “At the Mountains of Madness.” The writer, who had fallen on hard times, used a deconstructed envelope in an attempt to save paper.
Autorská citace #17
30.8.2013 22:33 - Alnag
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.
Autorská citace #19
1.9.2013 20:38 - Colombo
některé jsou hodně dobré!
Autorská citace #20
1.9.2013 21:01 - hadrian
Dvojka a trojka jsou moji favoriti.
Autorská citace #21
2.9.2013 13:50 - Blaine
Me dost vydesila uz ta prvni... man. brrrr
Autorská citace #22
2.9.2013 19:47 - Gurney
Wow, super nápad a ještě lepší provedení...
Autorská citace #23
3.9.2013 20:25 - Colombo
http://celyn.drizzlehosting.com/jherek/16thMilSci.pdf

Našel sem dobrý článek o armádách
Autorská citace #25
10.9.2013 16:03 - Nerhinn
A map of Westeros from A Game Of Thrones in the style of Google Maps.
Autorská citace #26
13.9.2013 10:43 - crowen
Autorská citace #27
13.9.2013 14:35 - sirien
Nerhinn: Je i Streetview?
Autorská citace #28
13.9.2013 15:14 - crowen
Sirien - zatial AFAIK nie, streetview je len k Dr. Who :-)
Autorská citace #29
13.9.2013 16:26 - Naoki
A já si myslel že Kingsroad prochází přes Dvojčata. Blbý Robb by si mohl ušetřit všechny ty problémy kdyby pokračoval po hlavní cestě.
Autorská citace #30
25.9.2013 20:36 - Nerhinn








Autorská citace #31
3.10.2013 12:27 - sirien
spok vypadá jak holka.

Tohle je docela cool kdybyste chtěli hrát s dětma nebo nějakou psychedelickou hru

www.amusingplanet.com/2011/04/monster-engine-childrens-drawings.html
Autorská citace #32
4.10.2013 12:55 - Nerhinn





The alkaline water in Lake Natron (Tanzania) has a pH as high as 10.5 and is so caustic it can burn the skin and eyes of animals that aren’t adapted to it. The water's alkalinity comes from the sodium carbonate and other minerals that flow into the lake from the surrounding hills. And deposits of sodium carbonate — which was once used in Egyptian mummification — also acts as a fantastic type of preservative for those animals unlucky enough to die in the waters of Lake Natron.

Nick Brandt tell us in his book, Across the Ravaged Land:

“I unexpectedly found the creatures — all manner of birds and bats — washed up along the shoreline of Lake Natron. No one knows for certain exactly how they die, but … the water has an extremely high soda and salt content, so high that it would strip the ink off my Kodak film boxes within a few seconds.

I took these creatures as I found them on the shoreline, and then placed them in ‘living’ positions, bringing them back to ‘life,’ as it were. Reanimated, alive again in death.”
source
Autorská citace #33
5.10.2013 19:27 - noir
Autorská citace #34
5.10.2013 22:14 - Alnag
Noir: Ty ti hlídají kostky, jo?
Autorská citace #35
6.10.2013 16:21 - sirien
Noir: Spěj na těch kostkách jak moji psi, ale je to awesome, kde to seženu?


Jinak - AIRLORDS OF AIRIA
steampunk, vzducholodě, steam-stihačky, honor-harrington like hlavní hrdinka, draci, zbraň posledního soudu, biblické analogie and shit! (fakt cool roztomilé, stojí za zkouknutí)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=211LNk5vnJM
Autorská citace #36
6.10.2013 16:35 - Sethi
Becca Golins je vyrábí, dělá občas na objednávku a má snad i nějaký stálý obchůdek na Etsy.

Edit: Tak to bylo trochu staré info, objednávky už nebere, takže jen Etsy a to ještě s tím, že se většinou superrychle vyprodá... Takže hodně štěstí na lovu =)
Autorská citace #37
18.10.2013 14:36 - Hunter
Na světě není dost peněz na všechny vychytávky.. Ale tuhle si pravý válečník musí dopřát!
http://www.thinkgeek.com/product/ed19/#tabs
Autorská citace #39
22.10.2013 11:40 - Nerhinn
Autorská citace #40
22.10.2013 19:01 - Colombo
Tolikrát do jednoho místa? To snad není ani možný!
Autorská citace #41
22.10.2013 21:01 - Nerhinn





Autorská citace #42
22.10.2013 21:03 - Nerhinn
Autorská citace #43
23.10.2013 05:04 - sirien
"Almost winning the world cup" u mě vede
Autorská citace #44
30.10.2013 13:42 - Gurney
Upírobijecký kufřík:
Autorská citace #45
2.11.2013 20:36 - Colombo
Autorská citace #46
7.11.2013 01:00 - Nerhinn
Rozhovor se Sashou Grey o filmech, o její knížce, pornobyznysu a... ano, i o tajném spolku :)
Autorská citace #47
8.11.2013 16:56 - sirien
zvuk píšťal hnaných větrem

je to cool a může se hodit těm z vás co dáváte do hry zvukové pozadí a potřebujete nějakej creapy industrial / alien zvuk :)
Autorská citace #48
10.11.2013 23:58 - sirien
umění lukostřelby:

tohle tu už bylo, ale pro připomenutí - otázka přesnosti, týpek, co dokáže na 10 metrů prohnat šíp skrz snubní prsten popřípadě sestřelit do vzduchu hozenou tabletu aspirinu
http://www.youtube.com/watch?v=qsSa9PKv79U

a tohle tu ještě myslím nebylo - otázka rychlosti - týpek, co dokáže vystřelit 10 šípů pod 5 vteřin, sestřelit pohybující se cíl z otočky při výskoku aj.
https://www.youtube.com/watch?v=2zGnxeSbb3g
Autorská citace #49
13.11.2013 14:50 - Nerhinn
Jo, ještě zpětně k Halloweenu jedna věc, na kterou jsem skoro zapomněla. Super maska :)



Víc obrázků zde: Halloween Masquerade Masks FX Makeup from Sandra Holmbom
Autorská citace #50
14.11.2013 18:02 - sirien
tlaková vlna

Autorská citace #51
6.12.2013 01:26 - crowen
Paradny kostym na scifi / sci-fantasy LARPY
Autorská citace #52
25.12.2013 18:12 - sirien
A teď mi řekněte - jakej level / skill by ve vašem RPG potřebovala postava, aby dokázala dělat tohle?

Sklízení stromků vrtulníkem
Autorská citace #53
25.12.2013 20:21 - ShadoWWW
sirien píše:
A teď mi řekněte - jakej level / skill by ve vašem RPG potřebovala postava, aby dokázala dělat tohle?


A co toto?
Autorská citace #54
25.12.2013 20:57 - York
sirien píše:
A teď mi řekněte - jakej level / skill by ve vašem RPG potřebovala postava, aby dokázala dělat tohle?


Mistrovská pilotáž, takže pětka. Velmistr by to zvládl i za bouře ;-)
Autorská citace #56
28.12.2013 11:49 - skew
ShadoWWW píše:
A co toto?
Soudě podle komentářů a linků, nejspíš tak 12 k editaci videa, +2 synergie za photoshop a ovládání RC letadla.

Ať jenom nesejčkuju, Ivajlo the cabbage (nebo jakýkoliv jiný článek).
Autorská citace #57
28.12.2013 12:02 - Colombo
Zní to hezky, ale podle diskuze na wikipedii to bude asi jen fáma.
http://en.wikipedia.org/wiki/Talk:Ivaylo_of_Bulgaria
Autorská citace #58
28.12.2013 13:45 - sirien
Cracked je dobrá stránka... ta zničená města by mohla dávat pěkné herní náměty :)
Autorská citace #59
28.12.2013 16:54 - Gurney
Obzvlášť mě dostalo to město co se propadlo do pouště - zajímalo by mě jestli je podobnost s Lovecraftovým Bezejmeným městem jenom čistě náhodná. Každopádně námět na Call of Cthulhu minikampaň je to brilantní.
Autorská citace #60
28.12.2013 22:23 - Vojtěch
Jednoznačně ano :)
Autorská citace #61
1.1.2014 08:24 - Vojtěch
Pokud někdo hledáte setting pro hru se spoustou drowů a máte rádi Drow Tales...

http://wiki.drowtales.com/index.php/Main_Page
Autorská citace #62
21.1.2014 13:25 - Gurney
Autorská citace #63
21.1.2014 22:01 - sirien
Šmejd... za takovej zážitek bych byl ochotnej obětovat něčí pravou ruku.
Autorská citace #64
22.1.2014 13:17 - noir
Kterak hráli Vin Diesel, Karl Urban a Judi Denchová DnDčko: http://www.vin-diesel.us/press/vin-diesel-of-the-chronicles-of-riddick-universal-interview/
Autorská citace #65
6.2.2014 17:29 - Gurney
A další díl mé nepravidelné série Geeky celebrities doing geeky things - tentorkát kdysi dávno v předaleké galaxii na Atari 2600 pařící Christian Bale :)
Autorská citace #66
7.2.2014 08:40 - Blaine
noir: Ano, nechat si delat DM Dame Denchovou... za to bych dal... no proste strasne moc.
Autorská citace #67
7.2.2014 16:34 - noir
Hezký příběh o DnD: http://kotaku.com/ice-t-accidentally-recorded-a-dungeons-dragons-audiob-1517000782
Autorská citace #68
7.2.2014 20:51 - Nerhinn

Northernvicar's Blog, fotoblog z výletů po britských středověkých kostelech. Dobrý zdroj středověké architektury a umění.


Autorská citace #69
9.2.2014 14:48 - noir
K věčné debatě na téma: "Dokáže hráč zahrát postavu úplně jinou, než je on sám?" jsem při hledání něčeho úplně jiného narazil na bakalářku, která se tomu věnuje. Zajímavý, co všechno v tom Krně vzniká: http://is.muni.cz/th/104506/pedf_b/BAKALARSKA_PRACE.txt
Autorská citace #70
9.2.2014 15:59 - sirien
...PDFko bude nejspíš víc reader-friendly...

https://is.muni.cz/th/104506/pedf_b/BAKALARSKA_PRACE.pdf
Autorská citace #71
9.2.2014 16:14 - Nerhinn
Svého času tu byly concept arty...



Casper Konefal píše:
Beauty

The beginning of something, for me anyway comes with a magnitude of question. Some are simple and the answers come quickly. Leather or armor? leather. pointy or round? round. Same are difficult and come slowly. When designing a Character the "hook" of a given character is one of those BIG and slow ones.

To steal a music term, the hook of a song is that thing that, well, hooks you in and makes you wanna remember the song. So how does that pertain to design you ask? Well early on in the DA:I project I decided to treat the appeal of the characters I designed not through the eye of the beholder, compiling massive reference sheet of beautiful people and picking features I found appealing. Instead I decided to look through the lens of the narrative, and find their hook. I just found beauty too subjective, too mushy too, too, well lets just say I didn't find it adequate. Luckily for me a lot of the talented people at Bioware believe in narrative so it wasn't a hard sell to change the thinking and discussion away from "do I like what that looks like" to "does that visually say what we want".
In the above example of Cassandra. Her hook is her power and authority. So then the trick was merely to use visual language to tell that story. I no longer had to justify what I thought was attractive. Her face became all about her aggression. Through the angle of her facial structure to the angle of her ears. It all became about giving her a strong aggressive forward visual flow. Rather than picking this nose and that mouth, I started designing her feeling not her beauty. I wish in some little way I could take credit for this type of approach but the simple truth is that Disney artists have been using this for years. From pointy witches to round comical dwarfs.
Sadly in gaming, mostly because of lack of Engine capability, the common approach is to make a smooth featureless face (the less features the less there is to nit pick) with lush lips and lots of makeup and let the body sell the appeal. You can think of countless example I need not waste my time. Appeal through sex is easy and some times artistically sound and necessary. I'm glad However the Bioware concept team had the chance to go further. A large consideration was also that DA has a large female following and we thought they deserved more than the usual female game stereotypes.

zdroj
Autorská citace #72
9.2.2014 17:37 - Sparkle
noir píše:
K věčné debatě na téma: "Dokáže hráč zahrát postavu úplně jinou, než je on sám?" jsem při hledání něčeho úplně jiného narazil na bakalářku, která se tomu věnuje. Zajímavý, co všechno v tom Krně vzniká: http://is.muni.cz/th/104506/pedf_b/BAKALARSKA_PRACE.txt


metodologie výzkumu strašlivá, ale je to roztomiloučký :))
Autorská citace #73
9.2.2014 22:55 - Haplo
Ještě to nemám dočtené celé a vyvstává mi z toho jedna otázka : Takhle vypadá bakalářská práce? Nechci vypadat nějak vychloubavě, ale před pár lety bych dokázal napsat něco podobného...
Autorská citace #74
9.2.2014 23:14 - Sparkle
Bakalářky se píšou většinou snadno a nevyžadujou moc skill, protože se u nich nebazíruje na validní metodologii výzkumu. Rozdáš pár dotazníků svým kámošům, nebo postneš na rpgf prosbu o vyplnění, nebo uděláš pár strukturovaných rozhovorů s kýmkoliv ti přijde zajímavej a máš splněný.
Autorská citace #75
10.2.2014 00:35 - sirien
bakalářky jsou hlavně na vatšině škol nastavené tak, aby je dokázal napsat a obhájit totální idiot, tudíž se za ně příjimají i totální shit-práce - protože kdo by bral vzdělání vážně a máme tu EU kvóty na počet VŠ vzdělaných jedinců, které je potřeba plnit, že... (bez prdele, ty kvóty fakt jsou a funguje to tak)

Ostatně viz některé legendární kousky...

Zatraceně - nemůžu teď najít svou nejoblíbenější - MAGISTERSKOU práci obhájenou za A, která měla 18 stránek a šlo o slohový útvar popisu / líčení, v němž studentka popisovala svou Erasmus cestu do Indie a který začíná a končí na Ruzyňském letišti loučením / vítáním (nekecám, přísahám, že existuje... po těch odkazech výše by to už nemělo nikoho překvapit)
Autorská citace #76
10.2.2014 01:57 - Sparkle
Moji bakalářku znáš? (asi rok na ni visel odkaz na české wikipedii btw :) )

sirien píše:
Případně dostat Bc titul za soupis a kategorizaci přezdívek ve WoW


Tato práce vychází z korpusu přezdívek sesbíraných ze dvou internetových fór na webových
stránkách herních serverů, a to z fóra The Etternal Struggle25 (oficiální servery)


Typyčo to byla naše gilda!!


sirien píše:
MAGISTERSKOU práci obhájenou za A, která měla 18 stránek a šlo o slohový útvar popisu / líčení, v němž studentka popisovala svou Erasmus cestu


Kdyby to aspoň bylo 18 stránek, kde studentka popisovala svůj orgasmus.
Autorská citace #77
10.2.2014 08:24 - Colombo
Píše:
Bakalářky se píšou většinou snadno a nevyžadujou moc skill, protože se u nich nebazíruje na validní metodologii výzkumu.

Záleží na to kde a u koho to děláš. Jestli to děláš na shitty fakultě/ústavu, kde to vedoucího moc nezajímá, tak jo.
Autorská citace #78
10.2.2014 08:59 - Alwaern
Některé jsou fakt úlet, zejména soupis přezdívek a Crab Attacks (u toho byl nejspíš ale cíl).
Autorská citace #79
10.2.2014 14:08 - sirien
Sparkle: až teď :) Jinak 16 stránkový popis vlastního orgasmu by nejspíš pořád byla supershit bakalářka (nebo dost epic, kdyby ten popis prokládala PSY zdrojema k literatuře o sexuologii a introspekci, ale to bych moc nečekal), ale aspoň by to bylo zajímavý čtení narozdíl od popisu výletu do Indie...
Autorská citace #80
10.2.2014 14:16 - Merlin
Sirien: 16 stránek na popis orgasmu? co by tam psala? :D výbuchy sopky a hurikán Catrina?
Autorská citace #81
10.2.2014 14:45 - sirien
Merlin: kdysi pradávno jsem měl chuť udělat něco pro své klasické vzdělání a řekl jsem si, že si teda jako přečtu toho Jiráska... tak jsem vytáhl z knihovny zaprášený mámin výtisk Temna... a přísahám že když na třicáté stránce stále pokračoval popis toho samého západu Slunce, kterým knížka na první stránce začala, tak jsem s Jiráskem navěky skončil.

Takže jako nevím, co by tam popisovala, ale nepochybuju, že napsat by to šlo...
Autorská citace #82
10.2.2014 15:15 - Colombo
Problém by bylo, že taková bakalářka by nebyla volně dostupná. Leda po registraci nebo odkliknutí "je mi 18 a víc"
Autorská citace #83
10.2.2014 15:18 - A15
Jak to, co by tam psala? Úvod - co bylo cílem. Příprava, použité nástroje, postup, různé metody k dosažení požadovaných výsledků a srovnání jejich účinnosti. A na závěr zhodnocení a poděkování spolupracovníkům a všem zúčastněným. Prostě standardní práce.
Autorská citace #84
10.2.2014 15:19 - A15
I když, toho je plný internet....
Autorská citace #85
10.2.2014 18:55 - Sparkle
Ale zase by si mohla šplhnout interaktivní přílohou. Videem. A obhajoba práce by byla taky zajímavá.
Autorská citace #86
10.2.2014 19:34 - Vojtěch
To se nám to zase hezky zvrhlo :-)
Autorská citace #87
10.2.2014 19:58 - Nerhinn
Vojtěch: Zvažovala jsem dokonce, že to tu celé smažu (to můžu) a založím si blogovou diskusi, kde spam budu moct mazat (to momentálně nemůžu a rve mi to srdce).

EDIT: Ostatní: Berte to jako varování.
EDIT2: Nebo žádost. Whatever works. Nechce se mi to celé kopírovat.
Autorská citace #88
11.2.2014 04:02 - Vojtěch
Neber to jako stížnost! Zatím je zábava, tak co?
Autorská citace #89
14.2.2014 01:40 - Nerhinn
February 14th, 2014

Three simple ways to celebrate International Book Giving Day!
1. Give a Book to a Friend or Relative.
Celebrate International Book Giving Day by giving a child a new, used or borrowed book.

2. Leave a Book in a Waiting Room or Lobby.
Choose a waiting room where kids are stuck waiting and there are few to no good books available. Purchase a good book, and deposit your book covertly or overtly in your waiting room of choice. The goal here is to spread the love of reading to kids, so choose a fun book, nothing controversial.

3. Donate a Book.
Wrap up a box of children’s books that your kids have outgrown and get them in the hands of children who could really use a book or two. Donate your books to your local second hand store, library, children’s hospital, or shelter. Alternatively, donate your books to an organization working internationally to get books in the hands of kids, such as Books for Africa.
Autorská citace #90
14.2.2014 04:39 - Me-dea
<-

* Pro ty, co neznají MLP. Twilight je strašná knihomolka.
Autorská citace #91
23.2.2014 20:58 - Gurney
Geeky celebrities doing geeky things #3 (Matt Smith s fanoušky Mass Effectu)
Autorská citace #92
28.2.2014 11:10 - noir
Autorská citace #93
28.2.2014 16:47 - Lokken
R.I.P. Jeho Star Wars paperbacky mi pomáhaly učit se anglicky. :-(
Autorská citace #94
11.3.2014 04:57 - sirien
Pozná někdo, co to tam ta holčina hraje? (jinak se mi moc líbí její malá sbírka, má docela vkus)

Autorská citace #95
11.3.2014 06:15 - Vojtěch
Jo ty už jsi se dostal k obrazovce :o)
Autorská citace #96
11.3.2014 08:47 - Blaine
Co jsou ty tri flasky mezi Glenfiddichem a Balvenie?
Autorská citace #97
11.3.2014 09:47 - Gurney
Jo vy myslíte ten chlast! Protože mě hned po slečně zaujala ta sbírka turbogenerátorů :)
Autorská citace #98
11.3.2014 11:49 - wraiths
A to mi jsou zajímavosti, sem musím chodit :-). Turba jsou dobrý, slečna je vyhublá :-p a Nerhinn fotku brzo nahradí než to tu objeví Ebon.
Autorská citace #99
11.3.2014 12:21 - Nerhinn
Proč bych ji nahrazovala?
11.3.2014 17:50 - Ebon Hand
Už jsem tu, tohle vlákno patří k mojim nejoblíbenějším. :-) Dobrá fotka. Vystavit si turba je fakt úlet, to mě ještě nenapadlo. Flašky si vystavuji plný, prázdný vzbuzují příliš mnoho smutku a nostalgie. Ke slečně nic, foceno ze špatný strany. :-)
11.3.2014 18:38 - sirien
Flašky mezi Glenfidich a Balvenie taky nepoznávám, turba jsou funny, slečna co se dá z téhle strany poznat je docela ideál co se mě týče a kufřík na pokerové žetony a karty naznačuje, že se s ní dají dělat i další zábavné věci kromě hraní videoher, chlastání a prohánění se v autech...

...a zpátky k mojí skutečně vážně míněné otázce - poznává někdo z vás tu hru, kterou slečna hraje?
11.3.2014 19:06 - Colombo
Proč?
12.3.2014 09:44 - Blaine
Sirien: pokud bys to mel v barve, tak by to mozna slo, takhle fakt netusim. A dalsi problem samozrejme mam, ze neznam konzolvky tak dobre jako PC veci. Kdyby tam nebyl takovy ten zamerovaci krzi rekl bych, ze by to mohly byt nejake Elder Scrolly.
12.3.2014 10:48 - Colombo
zaměřovací kříž vem čert, ten si můžeš nastavit dost libovolný v TES. Ale to UI a ty divné odlesky moc na TES neukazují.
12.3.2014 11:06 - Merlin
joo hra? tak to netuším, nejsem dál než u sedačky
12.3.2014 14:31 - Me-dea
Myslím si, že to není zaměřovací kříž, ale kolo - uzávěr na trubce.
12.3.2014 15:20 - Colombo
Prohledal sem pár mainstream first person xbox her (xbox podle grafiky těch krabic) a za sebe bych řekl Bioshock 1, podle těch dvou čar nahoře. Skyrim, Assasins Creed, Halo, novější bioshocky, Deus ex... mají UI jiné, buď toho mají víc (právě Bioshock 2 a 3, kde dvojka je skoro stejná, jen má pár věcí navíc), nebo je mají umístěné jinde (a tyhle věci obvykle nejdou přemisťovat).

Zároveň je zajímavé si povšimnou několik čárek na baru. Pokud to první jsou životy, to druhé nějaká "mana", tak ty čárky by mohly být tierovatelné ability, ať už se postupně střádají a pak se "vypustí" (rage, čím víc nastřádaného rage, tím větší efekt), nebo postupným držením klávesy (podobně jako shouty ve skyrimu).

Zároveň sem se juknul na tu jednu xbox krabici (ta druhá nejde moc ropoznat, zadky krabic vypadají všechny stejně), na první pohled skyrim. (ten kosočtvercový tvar, který by uvnitř mohl mít draka). Ale po prostudování skyrim krabic, žádná krabice nemá ten skyrim znak A ZÁROVEŇ nějakou dodatečnou grafiku, krabice se skyrim znakem jsou celočerné. Další možný přebal s drakem sem vyřadil kvůli umístění nápisu (ale to může být jen odraz na fólii a nemít s grafikou nic společného).

Přebal mi spíše připomíná něco na způsob Assasins creed...
13.3.2014 00:27 - Nerhinn
Bioshock jsme s bráchou zkoumali a moc to nesedí. I kdyby to byla dvojka, kde střílíš levou rukou, chybí tam levý spodní bar. Myslím.

Anywho, našla jsem další hororové dvouvěté příběhy.



13.3.2014 01:11 - Nerhinn


GURUNG HONEY HUNTERS
High in the Himalayan foothills of central Nepal Gurung honey hunters gather twice a year, risking their lives to harvest the honey from the world’s largest honeybee. For hundreds of years, the skills required to practise this ancient and sacred tradition have been passed down through the generations, but now both the number of bees and traditional honey hunters are in rapid decline as a result of increased commercial interests and climate change.



15.3.2014 11:56 - Gurney

Naprosto přesné zpodobnění klasické hráčské skupiny z obálky The GM's Field Guide to Players
16.3.2014 11:32 - Nerhinn

20.3.2014 22:11 - ShadoWWW
Trailer Advanced Dungeons & Dragons ze seriálu Community. :-)
28.3.2014 11:52 - Colombo
11.6.2014 12:28 - Nerhinn
11.6.2014 13:56 - skew
Já věděl že tu podobné téma někde je!
Alexander (Sasha) Shulgin - A fascinating perspective on the nature of consciousness
Chemik co se zabýval mj. psychotropními látkami (a sám je na sobě zkoušel).
11.6.2014 14:41 - sirien
Nerhinn: Kosatka? Obří krakatice? (ten mysteriózní důraz používaný v USA dokumentech mi už fakt leze krkem, větu "kdo z rodiny Smithů mohl ze šuplíku ukrást jednu z vidliček?" by dokázali vyslovit způsobem že by se člověk bál otočit v křesle jestli náhodou nezahlédne malého Johnyho jak zrovna krade jeho vidličky na úplně jiném kontinentu)
11.6.2014 14:45 - Colombo
Lodní šroub?
11.6.2014 15:05 - Nerhinn
sirien: No tak, nekaž mi to :)
11.6.2014 23:44 - noir
Nerhinn: Ten článek vycházel jen z traileru na dokument, který se tomu věnoval. V celém dokumentu je řečeno, že to byl jiný, větší bílý žralok...
12.6.2014 00:15 - sirien
NErhinn: ...a já že Ti to kazim.
14.6.2014 13:02 - sirien
The Dice Shop Online (kdyby si někdo chtěl koupit nějaké super cool kostky nebo jejich příslušenství (stojánky, váčky...))
14.6.2014 15:26 - Naoki
nejsem si jist jestli tě mám milovat nebo nenávidět...
15.6.2014 20:38 - Nachtrose
Siriene, mas za to u mne pivo!
15.6.2014 23:09 - sirien
:(
když já nepiju pivo :(
15.6.2014 23:31 - Nerhinn
Já na žádné pivo po návštěvě téhle stránky mít nebudu.
15.6.2014 23:53 - Gurney
Hmm, 10x d10 co svítí ve tmě, se daj čistě teoreticky pořídit za čtyři stovky...
15.6.2014 23:53 - Sethi
Jsou tedy docela drahé, přijde mi, Q-workshop je o dost levnější na svých vlastních stránkách, jen se nebát polštiny. (Obchod má i verzi pro bohaté američany, ale ta je zase dražší.)
16.6.2014 00:06 - sirien
Gurney: Ty mi dala Sihája kdysi jako dárek :) Sou docela cool, pořídil sem si k nim černej váček se svítícím elder sign :)

Sethi: To jsou tyhle speciálky bohužel docela často - těžej z toho že tam je všechno pohromadě takže se nenamáháš trávit hodiny tim že bys kdeco sháněla jinde. Přinejhoršim se to dá použít jako katalog pro další hledání ;)

Naoki: Kdysi jsem navštívil Essen Spielfest... okamžitě po příchodu jsem si slíbil že si NIC nekoupim, protože to bylo jak poslat alkoholika do hospody - jakmile bych koupil NĚCO, okamžitě bych kupoval VŠECHNO. Někdy se tam stav, tam teprve poznáš, co to je vůle a sebekontrola.
(popravdě, nevyšel jsem s úplně čistým štítem - když jsem dorazil ke stánku s kostkama, tak mě doprovázel sketa Daneček - stál mi za zádama a kybicoval tak dlouho, že dosáhl toho že mi 16 Euro zařvalo na dvou setech Fate kostek. Ale sou fakt luxusní, Dukolm mi je pořád závidí, nelituju :D

Moment, někde bych měl mít ze Spielfestu fotoalbum i s popiskama, kdyby se někdo chtěl podívat... u pár věcí jsem nafotil i cenovky, jen tak pro provokaci některých kamarádů.

jo, TADY (je to divně seřazené, protože tehdy Picasa neumožňovaly třídit fotky jinak než v pořadí uploadu a já se to už nikdy nenamáhal opravit, ale popisky sou tomu koukám už od tehdy přizpůsobené)
16.6.2014 05:35 - Nachtrose
Sirien: neco uz vymyslim ;-)
16.6.2014 16:53 - Ebon Hand
16.6.2014 17:42 - Gurney
Ty jo, tak to je hodně husté. Čím dál tim míň mě udivuje, že současná irácká armáda nezvládá s desetinásobnou převahou bránit cca 200km rovné silnice uprostřed ničeho.

A ten český patent je mimochodem taky skvělý :D
16.6.2014 18:22 - sirien
Jo. Tohle je mimochodem docela profláklá záležitost a ukázka toho co se stane, když svět ignoruje cynické skeptiky.

Na tenhle superbullshit upozorňil Michael Shermer několikrát, mimo jiném ve svém docela cool TED Talku z 2006 Why people believe weird things ještě v době, kdy to bylo prodávané na školy jako detektor marihuany (900 USD za kus). Je to hned první věc o které v tom talku mluví.

To mě tenkrát hodně pobavilo. Bohužel, pak mě dost vyděsilo a zklamalo, když ve svém TED talku z 2010 The pattern behind self-deception oznámil, že to Irácké vládě prodali za 40.000 USD za kus v počtu 1500ks a výsledkem bylo že kvůli tomu fakt umřeli lidi.


(oba talky mají české titulky)
16.6.2014 20:22 - Nachtrose
DriveThruRPG slavi 10 let a nachystalo si nejake balicky za 10$.

http://rpg.drivethrustuff.com/featured.php
28.6.2014 20:43 - Alnag
Tenhle film by hráč RPG neměl minout.
30.6.2014 18:42 - sirien
2.7.2014 08:19 - hadrian
Dostala se mi do ruky příručka pro 4e Adventurer´s Vault. A nevěřil jsem vlastním očím.

Věděli jste, že na čelní straně této knihy na jednom ze štítů na stěně je vyveden krásně český (dříve lucemburský) dvojocasý lev včetně korunky? Že použili náš státní znak, aniž by k tomu dala ČR svolení? :D

Proklatí piráti z WotC!!! :DDD
2.7.2014 08:21 - ShadoWWW
jj, to je známý. :) Ale dobrý :)
9.7.2014 11:14 - Nerhinn

Favored for its translucency and durability, marble has been the material of choice for sculptors beginning with the early Greek masters. And their chisels have been used, most typically, to carve an idealized human body but also to create massive pillars and architectural forms like the Supreme Court Building or the Washington Monument. So these mini-architectural interiors come as something we’ve never quite seen before. The intricately carved creations are the work of British sculptor Matthew Simmonds, an art-historian-turned-stone-carver. Inspired by his academic background and, later, his work in helping to restore important historic monuments (in particular, Westminster Abbey and Ely Cathedral) Simmonds began creating these fascinating, empty marble interiors after moving to Italy.

více zde
9.7.2014 11:18 - Nerhinn
Jo a když už se vedle probírají ty dungeony...


For this spectacularly detailed series of architecturally influenced drawings, Toronto-based artist Mathew Borrett labored with 005 Pigma Micron pens to create networks of compartmentalized dwellings that appear to be carved into the face of a cliff or dug into the ground with isometric perfection. Titled Room Series, the drawings were created in 2003, and Borrett continues to explore imaginary landscapes that appear gently influenced by science fiction and fantasy.

více zde
9.7.2014 12:09 - Nachtrose
Premyslim, jak bych ten prvni dungeon asi tak popsal ve hre...
9.7.2014 12:36 - skew
Celá ta www.thisiscollosal.com stránka je super.

Taky mě zaujalo tohle:
Artist Henrique Oliveira Constructs a Cavernous Network of Repurposed Wood Tunnels
Zevnitř záběry jako z dungeon crawl dobrodružství, z vnějšku jako kořeny obrovského stromu.
28.7.2014 15:50 - skew
Celkem oěkná blbůstka: 3Doodler
6.8.2014 22:20 - Nerhinn
Byl by zájem o místo, kam by se prostě házely inspirativní obrázky (za mě fotky architektury, detaily starých soch, šperky)? Prostě detaily, které člověka nenapadnou samy o sobě, ale popisu pak najednou dodají punc realističnosti? Já si to archivuju u sebe, ale kdyby byl zájem, abych se o to podělila, může být.

EDIT: Například tady je detail zapracování saského zdiva do modernějšího kostela, naznačující, že kostel, ve kterém se postavy zrovna nacházejí, je mnohem starší, než jak vypadá:
6.8.2014 22:37 - pipux
Ano, zájem o inspirativní obrázky z mé strany rozhodně je.

Tohle je můj google drive s inspirativními obrázky (vesměs mimozemská tematika, plus nějaké předlohy ke kreslení, apod.) Vyměním za tvoji kolekci obrázků :)

Jestli si ty své kousky chceš archivovat nějak veřejněji, tak ti ten google drive můžu jen doporučit (co tady na komplu naházím do vybrané lokální složky, to se mi synchronizuje s drivem, s tím odkazem co sdílím, a s jiným PC, kde mi běží google drive - prostě pohoda).
6.8.2014 22:45 - Nerhinn
pipux: To je super! Já to bohužel ale nemám on-line a velká část čeká na roztřídění. Ale jelikož na tom zrovna pracuju, tak až to bude, můžu to vyvěsit taky.

EDIT: Kliknutí je jednodušší než psaní. Anketa.
7.8.2014 00:21 - Vojtěch
A ještě trocha podkresu (ENnie 2014 nominováno na nejlpepší web)
7.8.2014 11:16 - Blaine
Vojtech: omg awesome.
7.8.2014 13:35 - Ebon Hand
Hustý, taky využiji! :-)
7.8.2014 15:13 - Vojtěch
ENnie se vůbec vyplatí proklikat každý rok. Nominovaní bývají fajn alespoň k prohlédnutí.
8.8.2014 00:55 - Nerhinn
"Truly unexpected" pink granite boulder of ancient Scottish Picts revealed in Aberdeenshire



A huge pink granite boulder from the Picts who lived in the north and east of Scotland hundreds of years ago, incised with a large eagle and a mirror case in a “truly unexpected” set of symbols, has been revealed to the public more than a year after it broke a farmer’s plough near Craigellachie.

Spanning more than 1.7 metres and weighing more than a ton,... více zde.

8.8.2014 12:04 - Nerhinn
Yantra tattooing



Yantra tattoos are believed to be magic and bestow mystical powers, protection, or good luck.

In Cambodia, the tattoo is used for self-protection. Cambodians believe a yantra has magical powers that ward off evil and hardship. The tattoo is particularly popular amongst military personnel. The tattoo supposedly guarantees that the person cannot receive any physical harm as long as they observe certain rules.

Yant designs are also applied to many other media, such as cloth or metal, and placed in one's house, place of worship, or vehicle as a means of protection from danger or illness, increasing wealth, or attracting lovers.

painted-bees píše:
You can get these here in thailand by a monk, they look beautiful but I’d never recommend it. Essentially, you’re making a pact with a spirit to protect you in exchange for sacrificing an activity or habit you may have previously enjoyed (the monk decides what this is, not you). These tattoos are contracts.
Breaking your side of the bargain may encourage the spirit to ‘punish’ you, and these contracts are not easily voided.


9.8.2014 00:32 - Colombo
Tohle je parádní. Neo-mesoamerické umění je věc!
9.8.2014 08:57 - Vojtěch
Dobré!
9.8.2014 09:23 - Colombo
Jen je otázka, co to dělá jako street-art v Singapuru a proč je město s nejvíc neo-mayskou architekturou Detroit?
9.8.2014 14:28 - Nerhinn
Taxidermie. Ugh.





Amsterdam-based artist Cedric Laquieze recently completed a fascinating new series of his exquisite taxidermy Fairies. These delicate sculptures are primarily composed of parts from many different insect species, but if you look closely you’ll notice bones, seeds and even a few scorpion parts as well.

Visit Cedric Laquieze’s blog for many additional images and to check out some of his other enchanting creations.



18.8.2014 22:13 - sirien
Hledal jsem něco se zrcadlem, narazil jsem na tenhle obrázek a uvědomil si... že i když jsem Bloody Marry X-krát použil v RPGčku, tak tu původní legendu k ní se vážící vlastně neznám... a to mě přivedlo k takovému dotazu: netušíte někdo o nějaké hezké knížce urbanlegend? A tím myslím hlavně mystické urbanlegendy ve stylu Bloody Marry nebo jiho-USA Voodoo, černé sanitky a podobné "povídačky" mě moc neberou
18.8.2014 22:40 - Colombo
Abych se přiznal, z podobných důvodů mám ze zrcadel celkem velký iracionální strach. Hlavně když sem doma sám, vyveden z nějakého běžného myšlení a mozek mi začne přemýšlet o těchhle věcech.

Nebo to klasické, kam nevidím, tam se spawnují strašidla... Tam, v noci, za rohem. Tam kde nevidíš. Jsou tam, sledují té, když se ohlédneš, mrkneš, zavřeš oči, tak vylezou...

pitomý iracionální strach:/
18.8.2014 23:16 - Colombo
Hmm, a snaha si problém nastudovat, což obnáší čtení toho, co tam vidí ostatní a proč se oni bojí... tomu moc nepomohl... prčit, jak teď mám spát?
19.8.2014 07:22 - Me-dea
Colombo píše:
prčit, jak teď mám spát?

V kruhové místnosti, na zemi, s rožnutým světlem?
19.8.2014 07:34 - Merlin
Me-dea píše:
V kruhové místnosti, na zemi, s rožnutým světlem?


vysvětluj to pak kočce, když si ji přivedeš "na kafe" :)
19.8.2014 07:42 - Babaj
Kocky kafe nepiji :-)
20.8.2014 07:25 - Me-dea
Pokud si domů zveš pouliční kočky, co pijí kafe, tak máš mnohem podstatnější psychické problémy, než jsou strašidla a bubáci :-).
20.8.2014 07:53 - Vojtěch
Napiš Nielu Gaimanovi. Ten by z toho určitě vytřískal slušnou knížku :D
20.8.2014 11:59 - Nerhinn
Gaiman je velice aktivní na tumblru. Byť tedy reaguje spíš na otázky, které shledá zajímavými nebo akutními; námětů mu jistě chodí plno.
20.8.2014 12:11 - skew
Colombo píše:
pitomý iracionální strach:/
Já mám občas podobné záchvaty ze Slendermana. A to jsem viděl jen asi prvních dvacet dílů Marble Hornets.

Mimochodem, bude se zakládat to téma s inspiracemi?
20.8.2014 15:48 - Nerhinn
Jj, mám to v plánu. Nebyla jsem si úplně jistá nad formou a zvažovala jsem, jestli to udělat čistě jako diskusi, nebo zda z toho neudělat blog, kdybych narazila na něco vydatnějšího... jako obvykle můj detailismus bojuje s /EDIT: realitou/ :)
20.8.2014 16:08 - Naoki
Pro siriena:
20.8.2014 17:55 - sirien
Naoki: Díky :) V prvním momentě mě to naprosto minulo a místo toho abych se zamyslel a došlo mi o co jde, vrazil jsem obrázek rovnou do Google. Musím říct, že výsledky které na mě Google vyplivnul (kromě toho, že mi vůbec nepomohly) mě dost... zarazily...

Vypadlo na mě TOHLE (schválně přes URL, ať to nespoiluju)

Nutno podotknout, že název onoho obrázku zní: Minecraft Guild Clan.
Uznávám, poprvé v životě jsem uviděl důvod k tomu jít si tu kravinu zahrát...
20.8.2014 18:09 - York
Kdo je na té force jsem sice zjistil, ale pořád nechápu souvislosti ;-)
20.8.2014 18:47 - sirien
kinda injoke. Nedávno sem tu na sebe v nějakém filmovém tématu prásknul že patřím ke cumberbitches; už za mlada měl svůj legendární úšklebek, což je hrozně roztomilé, sám mám fotku ze školky na které se už jako malej tvářim s povýšeností a arogancí mě dnes vlastní, Naoki mi chtěl udělat radost a ukázat mi že mě s mým oblíbeným hercem mnohé spojuje :D
21.8.2014 14:30 - Ulrik
Já ho teda poznal hned :) Ale to bude asi tím, že jsem předevčírem koukal na Star Trek.
26.8.2014 01:25 - Gurney
30.8.2014 17:22 - Malabar
Nevim jestli to tady už nekdy bylo, ale pro případ že ne: FATÁL aneb příběhy psané kostkou neboli česká verze Gamers :)
30.8.2014 23:49 - Jerson
Tahle "česká verze" nesahá Gamers ani po kotníky :-/
31.8.2014 18:46 - Gurney
Tak Gamers to sice nejsou, ale náhodou mi to přijde docela dobrý.
31.8.2014 23:49 - sirien
no... jako neni to špatný, šlo se na to docela i koukat (=sledoval jsem to s mírným zaujetím a bez potřeby se překonávat abych to nevypnul)... problém je, že to neni nijak moc vtipný ani nějak hluboký nebo extra zpracovaný, takže vlastně nemám vůbec důvod někomu doporučit ať se na to podívá a pochybuju že by to mělo na lidi co RPG neznaj ten efekt co mívaj Gamers (který jsou ve všech směrech trochu jiná liga)

Ale celkově jako not bad... kdyby byly další díly tak se na ně sám asi mrknu a třeba by se to někam posunulo (ale nejspíš další díly nebudou?)
3.9.2014 22:44 - kin
Úplně super série fotek z letošního Burning mana :)
(možno použít jako npc apod. do nějakého crazy postapo či wod vílího bazaru...nebo se prostě jen pokochat zajímavými fotkami :) )
zde
10.9.2014 16:06 - Naoki
Japonština má 12 způsobů jak říct tvar "musím".
10.9.2014 16:16 - Nachtrose
Naoki píše:
Japonština má 12 způsobů jak říct tvar "musím".


Ja onehda taky napocital 17 vyrazu pro "já" a asi 11 pro "ty".
10.9.2014 16:32 - Naoki
Tak to jsem zvědav. V obou případech znám jediný výraz :)
10.9.2014 16:49 - skew
Nachtrose píše:
Ja onehda taky napocital 17 vyrazu pro "já"
To je myslím podobný jako Norština a jejích pět milionů dialektů.
Kamarád říkal, že na univerzitě (kde se pochopitelně schází lidi ze všech koutů Norska) občas používají anglická slova pro lepší srozumitelnost.
10.9.2014 17:07 - Nachtrose
Skew: tohle neni o narecich. S tema by to bylo mnohem vic. Ale kdo je zvedav, muze si o "Ja" neco precist treba tady.
11.9.2014 04:20 - Naoki
Nacht: ajo, jenže v tom cos postoval ty výrazy mají každý tak trochu jiný význam. Z toho co mi bylo řečeno u "musím" mají všechny stejný význam (snad akorát s rozdílem jestli se používaj písemně nebo hovorově).
12.9.2014 14:35 - Quentin
http://www.degenesis.com/

Live action trailer na papírové rpg!
12.9.2014 14:41 - Naoki
Tomu teda říkám prezentace! Být to v angličtině tak si to obratem koupím!
12.9.2014 15:06 - kin
DeGenesis mě zaujal už kdysi, a zase má tu samou nevýhodu...neumim německy sakra :D
12.9.2014 15:06 - Quentin
Erric psal na foru, že tahle verze by měla příští rok vyjít anglicky.
12.9.2014 15:22 - Naoki
kde to píše?
12.9.2014 15:27 - Quentin
17.9.2014 00:25 - skew
Výroba vlastních plastických dungeonů
(navíc se sympatickým aussie akcentem)
17.9.2014 03:13 - sirien
Larp v MF Dnes

(po tom hrozném shit článku v RX je tohle docela dobré - mimochodem larpy co tam jsou zmíněné (Hell on Wheels, De la bet...) si všichni mí larpoví kamarádi chválí až na střechu)


EDIT, skew: to je popravdě spíš takový náznak aussie akcentu, takový hodně umírněný tam někde v pozadí... :)
18.9.2014 00:13 - skew
sirien píše:
takový hodně umírněný
Vždyť říkám, příjemný aussie akcent!

Hej, ale některé ty věci vypadají fakt pěkně:
jeskyně s vodou
3d podlaha
3d schody

Případně ty modely rovnou využívá při tvorbě modulu/dobrodružství.
22.9.2014 09:47 - Sadako
Jestli o to nezakopl někdo už dřív...bakalářská práce na téma RPG a LARP.
22.9.2014 16:27 - Yashamaru
skew píše:
Hej, ale některé ty věci vypadají fakt pěkně:
jeskyně s vodou
3d podlaha
3d schody

Dost dobry, je to tak pekny a vypada to tak jednoduse, ze by si clovek nejaky vyrobil jen tak pro radost i kdyz to nejspis nikdy nepouzije :D
24.9.2014 10:09 - Colombo


Skoro jak nějaký fantasy výjev
24.9.2014 10:56 - hadrian
No jo, Burianovy kresby jsou nádhera. Na knihách od Štorcha jsem taky vyrůstal. Však v Brně, v Anthroposu, je výstava jeho obrazů. Můžu jen doporučit!
24.9.2014 13:12 - Winnie
Sakra, Anthropos mám za rohem a ani o té výstavě nevím.... Díky za tip, Hadriane :-)
http://www.mzm.cz/pavilonanthropos/zdenek-burian-videl-svety-davno-minule/
24.9.2014 14:45 - Colombo
Nechtělo by se někomu zrobit nějaký stone-age sourcebook s kresbami Buriana?
26.9.2014 20:46 - Nerhinn
4.10.2014 13:25 - Nerhinn
Franklin diver describes discovering 'towering' shipwreck

When Ryan Harris slipped into frigid Arctic waters last month, he was finally able to cap off a six-year search for one of Sir John Franklin's doomed ships.
"My first impression when you come up alongside the side of the wreck is the magnitude of it. It towers overhead – five or six metres off the seafloor," the Parks Canada senior underwater archaeologist told CTV's Canada AM on Friday.

...

Once the weather cleared, Harris described the dive as "a once in a lifetime experience… I've never seen a shipwreck like that in my entire career."
Harris said the ship is in remarkable condition and "even large portions of the upper deck are still well preserved."

...

Franklin was a Royal Navy officer and explorer who departed England in 1845, looking to traverse the last uncharted sections of the Northwest Passage. The two ships became icebound and all 128 aboard were lost. A number of missions had tried to locate the wrecks, with the first setting out in 1848. Since 2008, Parks Canada has lead six major searches. No mission had any luck until this year.
The interactive map shows known and likely location of the ships, 2008-2013 search areas, and the locations where artifacts, such as cutlery, were found.
4.10.2014 13:53 - Nerhinn
Je solidní šance, že vám neutekla práce Mikea Wrobela (Moshi-Kun):




Tady je video zachycující práci na jeho posledním obrázku:
4.10.2014 22:06 - Vojtěch
Hele, co je to to černé u té lodi? To vypadá, ajko by dramaticky spočívala na okraji propasti.
4.10.2014 23:50 - Vojtěch
5.10.2014 00:10 - Colombo
ježiš to je bullshit.
5.10.2014 00:28 - Vojtěch
Zajímalo by mě na kolikátý pokus to jeli, nicméně naši DnD rangeři toto ovládají jako.
5.10.2014 00:45 - Colombo
Spíš mi jde o to, že takový šíp nebude mít prakticky žádnou průraznost.

Pokud vím, velkou kadenci měli praky, když to prý člověk uměl, tak si nabral do jedné ruky oblázky, druhou roztočil prak a ty oblázky pouštěl do praku. Při každé otočce praku tak vystřelil jeden šutřík.
5.10.2014 02:09 - Anduriel
Colombo: Ten šíp určitě průraznost mít bude.. samozřejmě akdekvátně k tomu, jaký má nátah. Ale takhle podle videa to bude určitě dost na to, aby to zabilo neobrněného člověka na kratší vzdálenost..

Pokud by jsi zvládal dohledat něco k těm prakům, mohl by jsi to sem vložit? Dost by mě to zajímalo, dík.

Jina kjako zajímavost ke střelbě, poměrně komplexní test různých zbrojí proti různým typům šípů. Angličtina nutná

http://www.currentmiddleages.org/artsci/docs/Champ_Bane_Archery-Testing.pdf
5.10.2014 07:01 - Vojtěch
Tak koonkrétně průraznost tam demonstroval na kroužkové zbroji v 3:30. Na pár kroků ji evidentně mohl prostřelit.
5.10.2014 07:32 - Colombo
Pořád nevěřím. Chtěl bych vidět sílu luku. Ten rozdíl mezi skutečnou středověkou kroužkovou a tím, co se používá na akcích je propastný. Jestli bude zájem, (znovu najdu a ) hodím sem video, které to demonstruje. Už kroužkovka byla poměrně ultimátní ochrana. U plátovky tu snahu prorazit to vzdali úplně. A prostě se jen mlátili po hlavě, dokud jeden neupad.

Anduriel: Bylo to v nějaké knize o Aztécích. Snad Dobytí Mexika od Prescota? Nemám bohužel knihovničku k dispozici, takže se pokusím dohledat v internetových zdrojích.
5.10.2014 08:34 - Anduriel
Pokud si projdete ten článek co jsem sem postnul, tak je tam vidět, že kvalitní nýtovaná kroužkovka (nejčastější typ)sama o sobě zastaví většinu typů šípů... v okamžiku kdy se na ni dá ještě nějaká vrstva ochrany (vařená kůže, prošívanice apod.) tak se z ní stává naprosto dostačující ochrana i proti silným lukům na střední a dlouho vzdálenost. Samozřejmě pokud by jste 115 lb lukem střelili do kroužkovky z 15 metrů, tak ji prostřelíte...
5.10.2014 09:38 - Colombo
Praky:
http://www.chrisharrison.net/index.php/Research/Sling -- takové shrnutí

http://slinging.org/forum/YaBB.pl?num=1260570438 -- týpek prý dokáže střelit 30 kamínků za minutu (a to se ohýbá pro každý) -- teda, věří, že je to možné, sám dokáže 20

Konkrétní citát jsem ovšem nenašel.

Anduriel: Právě. Proto si myslím, že "rychlostřelba" je jen fancy moderní blbůstka. Fakt bych chtěl vidět, jak to někdo bude dělat s lukem, který bude mít pořádnou sílu.
5.10.2014 22:27 - Vojtěch
Nebo to naopak to může být poměrně staré a s dlouhými luky se to použít nedalo.
5.10.2014 22:42 - sirien
Na ty lučistníky se tu někde válí odkazy na celé dokumenty - postoval sem tohodle plus toho super-přesnýho (z toho dokumentu přímo od Leeho)
16.10.2014 15:23 - Anduriel
V jedné diskusi padlo, že zkušení žoldáci útočili hlavně na nohy pod zbroj, tak kdyby někdo chtěl pro lepší představu, vyhrabal jsem článek, který popisuje kosterní nálezy z 5 různých středověkých bojišť, srovnává na které zásahy se umíralo a srovnává krátce i zranění u různě vyzbrojených bojovníků.

článek
27.10.2014 19:08 - Vojtěch
19.11.2014 19:21 - sirien
Tyhle videa mi vždycky přišly hrozně cool inspirace pro hard SF hry :)
20.11.2014 14:05 - sirien
Nevěděl jsem, jestli to dát do vtipů nebo sem... pak mi přišlo, že to přecejen má i nějakou faktickou informační hodnotu pro kohokoliv, kdo by chtěl hrát moderní nebo cold war špionážní nebo military RPGčko...

John Oliver (HBO) about how nuclear weapons are being treated
25.11.2014 02:41 - sirien

http://www.ted.com/talks/chris_domas_the_1s_and_0s_behind_cyber_warfare


TED talk o tom, že i práce hackera může vypadat tak jako ve filmu :) (tj. s monitorem co není plný nudného kódu, ale různých cool grafických zobrazení)
25.11.2014 09:06 - A15
Kód není nikdy nudný. Část je nedůležitá a automaticky ji přeskakuješ a tomu zbytku nadáváš či vyhrožuješ. ... nezabírá to.
27.11.2014 20:58 - Kostivít
Ještě bych něco rád dodal k těm lukům, šípům atd.
Stoletá válka FRANCIE VS ANGLIE
-Francie se spoléhá na těžkou jízdu (obrněné rytíře)
-Anglie užívá dobré lučištníky

Výsledek: většinu bitev vyhrává Anglie

a nakonec něco z wikipedie: V bitvách stoleté války byli lukostřelci schopni vyřadit z boje francouzské jezdce dříve, než se jejich dlouhá kopí a těžké meče dostaly vůbec ke slovu. Lukostřelci se ukázali jako nepostradatelná součást anglické armády.
28.11.2014 01:23 - Colombo
Naprosto příšerná generalizace.

Co sem četl popis několika bitev, tak luk měl efekt jen když někdo udělal příšernou hroznou chybu.

Taky "většinu bitev vyhrává anglie" je příšerná generalizace. V momentě, kdy nezajistíš měřitelnost většiny bitev... Hej, většina bitev je 100 týpků proti jednomu týpkovi. A těch sto týpků používá čepice, zatímco ten jeden plátovku. Hej, čepice je lepší než plátovka!
28.11.2014 02:31 - sirien
kur... tohle sme tu někde...

jo

Mýtus dlouhého luku (by Rytíř, 2008)
28.11.2014 15:10 - Kostivít
Dobře po přečtení mýtu dlouhého luku uznávám porážku, ale stejně bych neřekl že luk je na tom tak špatně.
Deset důvodů proč myslím že luk je skvělá zbraň
1.Luk se stal jednou z prvních zbraní vůbec (lov v pravěku)
2.dobrý střelec s ním zasáhne vlastně cokoliv
3.Luk není ani moc těžké vyrobit
4.šípy se dají upravit (zápalné, tupý hrot, atd.)
5.byl dobrý proti neozbrojeným nebo lehce ozbrojeným jednotkám
6.luky byli levné, mohli se jimi vybavit celé armády střelců
7.lučištníci nejsou (většinou) ozbrojeni takže mohou snadno uhýbat ranám zblízka (pokud se k nim někdo dostane)
8.dal se nabíjet i na koni (na rozdíl od těžkých kuší)
9.užití lov, bitvy, sport
10.dá se použít k rozdělání ohně nebo jako primitivní hudební nástroj
+bonusová 11.Luk je charakteristickou zbraní elfů
28.11.2014 15:11 - Kostivít
28.11.2014 15:32 - Alnag
Kostivít: Se mi zdá, že jsi ještě nepoznal ultimátní pravěkou zbraň - atlatl - neboli vrhač oštěpů.

ad 1.) Je podstatně starší než luk (luk asi před 11.000 lety, atlatl až před 21.000 lety)
ad 3.) Vyrobit vrhač oštěpů je snad ještě snazší (ostatně proto je asi starší)

atd.
28.11.2014 16:30 - sirien
Kostivít píše:
1.Luk se stal jednou z prvních zbraní vůbec (lov v pravěku)

Kamenem do hlavy vraždily už společní předci lidí a šimapanzů a vraždí se jím dodnes.

Kostivít píše:
2.dobrý střelec s ním zasáhne vlastně cokoliv

...s čímkoliv, nejen s lukem.
Jen vycvičit dobrého lukostřelce je násobně náročnější, než střelce s takřka jakoukoliv jinou zbraní (možná vyjma high-tech raketového systému typu palebného operátora bitevního vrtulníku...)

Kostivít píše:
3.Luk není ani moc těžké vyrobit

Uzi není až tak moc těžké koupit. Mohl jsem to i já - hezkou ilegální zbraň, za 5k mi jí známej nabízel. Původem nejspíš z nějakého armádního skladu... (nebo z ruské vraždy, čert ví - ale bylo to funkční Uzi)
(mimochodem, abys tu výrobu luku trochu nepodcenil)

Kostivít píše:
4.šípy se dají upravit (zápalné, tupý hrot, atd.)

a) no a?
b) ty upravené šíly rozhodně nefungují tak snadno jak ve filmech nebo příručkách DrD. Tupé hroty Tě taky zabijou (nejsou na omračování, ale na lov drobné zvěře, zejm. ptactva), zápalné nic nezapálí (pokud to není stoh sena nebo pokud jich nevystřelíš několik desítek naráz)

Kostivít píše:
5.byl dobrý proti neozbrojeným nebo lehce ozbrojeným jednotkám

a co nebylo?

Kostivít píše:
6.luky byli levné, mohli se jimi vybavit celé armády střelců

kteří byli ale zase velice drazí, protože jejich výcvik trval dlouho. Navíc nebyli extra efektivní - ani ve starověku, ani středověku.

Kdyby byly, tak by střelné zbraně začaly bojištím dominovat celou věčnost před příchodem zbraní palných.

Kostivít píše:
7.lučištníci nejsou (většinou) ozbrojeni takže mohou snadno uhýbat ranám zblízka (pokud se k nim někdo dostane)

lol.
ne.
můžou tak maximálně rychle utíkat - tenhle nesmysl z příruček RPG a knížek co psali lidé co neměli tušení o čem škrábou je fakt strašnej mýtus. Uhýbání je fakt hodně mizernej (sebevražednej) přístup k vlastní obraně.

Kostivít píše:
8.dal se nabíjet i na koni (na rozdíl od těžkých kuší)

jen se z něj z toho koně fakt blbě střílelo (výcvik jízdního lučištníka byl tak náročný, že pokud nebyl podmíněný kulturně, tak se o to nikdo ani nepokoušel)

Kostivít píše:
9.užití lov, bitvy, sport

asi jako kuše nebo M16? Schválně se zeptej nějakýho rednecka v USA co za zbraň se používá na lov, do bitev a ve sportu - luk bude kdesi za dlouhým seznamem vyjmenovaných útočných pušek Americké výroby.

Kostivít píše:
10.dá se použít k rozdělání ohně nebo jako primitivní hudební nástroj

pokud nejsi postava ze hry Og! tak oheň rozděláš v jakékoliv době kdečim co máš v kapse.
Primitivní hudební nástroj... skoro bych se vsadil, že v Iráku a Pákistánu uměj AKčkem do vzduchu vystřílet kromě svatebního průvodu i národní hymnu.

Kostivít píše:
11.Luk je charakteristickou zbraní elfů

Možná tak v DrD.
U Tolkiena to jsou spíš různé legendární meče nebo pro běžné elfy nádherně kovaná kopí.
28.11.2014 16:46 - Jerson
Kostivít píše:
3.Luk není ani moc těžké vyrobit

Není moc těžké vyrobit věc, která jako luk vypadá. Vyrobit dobrý luk je umění a věda.

Píše:
10.dá se použít k rozdělání ohně nebo jako primitivní hudební nástroj

To jsi četl v Lovcích mamutů, že ano. Nepředpokládám, že bys to zkoušel, protože bys zjistil, že je rozdíl mezi použitím ohnutého kusu dřeva s poměrně volným provázkem a použitím luku.
28.11.2014 18:09 - Kostivít
Já jsem jen chtěl říct že....
zkoušel jsem to
tím uhýbáním jsem myslel schování, útěk atd. (mé oblíbené slovo)

a hlavně jsem chtěl jen napsat co si o luku myslím OK ?
28.11.2014 18:11 - Nerhinn
...Takže máš rád luk?
28.11.2014 18:14 - Kostivít
Alnag: Atlatl (vrhač oštěpů) je boží, ultimátní zbraň
teď jsem ale psal o luku

sirien: kámen je ještě lepší a ultimátnější zbraň

pokud chcete vědět proč je podle mě kámen lepší napište
28.11.2014 18:19 - Assassin
Já rozhodně chci vědět, proč je podle tebe kámen lepší.
28.11.2014 19:07 - Kostivít
Deset (možná méně) důvodů proč je kámen ultimátní zbraň
1.S kamenem zmlátíš každého (skoro)
2.Kameny jsou (skoro) všude (ve městě, v lese, na poušti jako písek)
3.Kámen je zároveň tupá, sečná, bodná i vrhací zbraň (hodit můžeš cokoli)
4.a)velký kámen- nepřítele zavalíš
b)kámen velikosti pěstí-bez komentáře
c)písek/drobné kamínky-vhození do očí (AU!)
5. b) a c) nejsou velké a můžeš je nosit všude s sebou
6. Na kámen můžeš nakreslit obličej pak s ním někoho zavraždit a říct, že to byl on. I když....občas to nevyjde

7.kámen je tvůj přítel, kámen tě sleduje
8.Kámen tě může zahřát (dá se s ním vykřesat oheň)
9.Stačí sebrat!
10.Stačí sebrat !
+bonus 11. STAČÍ SEBRAT Tak vezmi kámen a vyraž do ulic !!!
28.11.2014 19:18 - Assassin
Děkuji zdvořile.
28.11.2014 22:46 - Colombo
Přeci jen jedna smysluplná zajímavost.

Luk je takřka výhradní zbraní při tzv. primitivní/kmenové válce (když není válka intenzivní).

Věřte tomu nebo ne, v neolithu (mezolitu a někdy i v paleolithu) se lidi nepouštěli do hth soubojů a raději zabíjeli pěkně z dálky, když šance na jejich zranění byla nízká.
29.11.2014 00:53 - Vojtěch
Tak když se dá sundat borce z křovíčka z povzdálí, tak proč riskovat? Jak se začaly objevovat organizované oddíly, tak to bylo něco jiného, ale jinak je to celkem logické chování.
29.11.2014 01:37 - Hunter
Hmm, dekuju pekne za masivni oftopic smerem k zajimavostem. Rad jsem si procetl... zase... proc luk ne, joo a aspon ten kamen to uzavrel...
Akorat jsi, mily Kostitrase, zapomel napsat, ze vojak ozbrojeny kamenem take snadno uhyba :-)
29.11.2014 07:11 - Naoki
Ad Colombo: co jsem slyšel od Jihoafričana takhle to měly i Africké kmeny (s vrháním oštěpů místo aby se pouštěli do hth). No, a pak se u Zulů objevil Shaka Zulu, který si uvědomil jak strašně neefektivní způsob vedení boje to je, tak vzal svůj oštěp, zlomil ho o koleno a vrhnul se s ním na nepřítele. Pro druhou armádu to byl takový šok že se vydali na útěk, bitvu vyhrál a od té doby vznikla neporazitelná Zulu armáda.
Tímto jsem to snad vrátil do in topic ;-)
29.11.2014 09:47 - Kostivít
druhý bonusový důvod 12.S KAMENEM se také snadno uhýbá
třetí bonusový důvod 13.Kameny nikdy nedojdou (skoro nikdy)
díky Hunter
29.11.2014 11:23 - Kostivít
Nyní bych se od zbraní vzdálil a přešel bych na obléhací stroje
tedy spíše TRPASLIČÍ OBLÉHACÍ STROJE




A tak trpaslíci ovládli zemi, vodu
29.11.2014 12:22 - Nerhinn
OK, to by stačilo. Běž spamovat jinam, a to ideálně do jiné diskuse, než mé.
29.11.2014 13:15 - Colombo
Naoki: Takhle to měli naprosto všichni a některé kmeny, žijící stejným životem, to mají pořád. HtH je nebezpečný pro člověka, který do toho jde. I proti mnohem méně početnému, ozbrojenému a vycvičenému/zdatnému jedinci.

Oproti tomu nájezd ("raiding"), který se provádí v noci nebo za úsvitu, kdy ještě spí... nebo si počíhají, až se skupinka rozdělí a pak zaútočit... to neriskuješ v podstatě nic. Jeden týpek co nečeká vs 10 týpků s luky, nebezpečí, že se jednomu z těch 10 něco stane je malé. A jakmile zabiješ toho jednoho, tak většinou se to dělo tak, že si splnil svůj úkol a můžeš jít domů. Není třeba čekat, až se zformují a nebezpečí poroste.

Evoluce války nastala v momentě, kdy jsi schopen přesvědčit lidi, aby za tebe umírali. Zejména tehdy, když nemusíš riskovat svůj život (aneb změna z velitel vede útok vs velitel stojí pěkně v zadu)
29.11.2014 13:35 - noir
Colombo: Ale to je až 20. století... Ještě po Neyem padlo u Waterloo pět koní...
29.11.2014 13:39 - Nerhinn
Nemusíš je odstraňovat, jenom toho nech. Tohle je místo pro zajímavé věci, ne pro osobní seznamy "proč mám rád kámen". Nemá to tu určená pevná pravidla, občas se diskuse odkloní, většinou ale lidi nemají problém vytušit, co sem spadá a co ne.
Zkus si třeba představit, že tohle je amatérská verze časopisu 100+1 zajímavostí. Místo tady má všechno možné - jak se dělá katana, jak se vytváří podvodní jeskyně, jak funguje společnost v amazonském pralese... atd. Nemusí to být všechno high & mighty, ale ve chvíli, kdy se uměle snažíš udržovat blbnutí, tak už bych ráda, kdybys přestal.
29.11.2014 17:40 - Kostivít
Hunové představovali kočovný kmen či kmenový svaz, původem z Asie, který se podílel na stěhování národů a výrazně přispěl k zániku Západořímské říše.

předpokládaná pravlast

To znamená že kdyby nebyli Hunové (Attila), tak bychom teď byli někde na východě a možná bychom vůbec nebyli = všechno zlé je pro něco dobré
29.11.2014 22:49 - Colombo
noir: Ta poslední změna jo. Teda, osobně bych řekl, že nastala dřív než v 20 století, nemáš na mysli "velitel nejde ani do bitvy"?

Ale ten koncept, o kterém mluvím, je mnohem starší. Řekl bych že někdy kolem 4k BCE, možná dřiv (npř. Levant)
30.11.2014 06:17 - Vojtěch
Kostivít: Kdo ví, jak by to bylo dál, kdyby Řím nezanikl a dál civilizoval barbary. Třeba bychom taky mluvili neolatinsky a říše by sahala k Uralu (záměrně neříkám stát, protože ten vznikl později a za okolností, které by také možná nenastaly) a možná bychom se neměli zdaleka špatně.
30.11.2014 09:25 - Kostivít
No a přesně o tom mluvím
1.12.2014 18:44 - sirien
wlker v Něco pro Zasmání píše:
#3585: "You're holding it wrong" :D

Nejsem fanda lightsaberů, ikdyž třeba Michio Kaku dává přibližnej návod jak si něco takového zbastlit ... no doma asi né, pokud nebydlíte na americké technické univerzitě. Ale tak třeba brzy.


fucking awesome
do want
3.12.2014 10:34 - Naoki
Nedokazu najit nas ateismus vs teismus flame, tak to holt budete mit tady :-)
http://technet.idnes.cz/john-lennox-veda-a-vira-rozhovor-interview-f29-/veda.aspx?c=A141128_160155_veda_pka#utm_source=sph.idnes&utm_medium=richtext&utm_content=clanek-box
Rozhovor s profesorem matematiky o novem ateismu z druhe strany barikady
3.12.2014 10:53 - Colombo
uuuuh...
Píše:
Náboženství nesoupeří s vědou, nezabývají se stejnými otázkami. Věda (myšleny přírodní vědy) nemůže odpovědět na otázky týkající se etiky nebo morálky.

Zdroj: http://technet.idnes.cz/john-lennox-veda-a-vira-rozhovor-interview-f29-/veda.aspx?c=A141128_160155_veda_pka#utm_source=sph.idnes&utm_medium=richtext&utm_content=clanek-box


A co jsem to teď měsíc četl? Nebo že by se z antropologie stalo náboženství, když sem se nedíval?

Píše:
„Řekněme, že máme ženu, Matyldu, a ta upeče dort. Vy ten dort vezmete, nakrájíte na kousky a různým vědcům dáte kousek dortu, aby jej popsali. Fyzik svůj kousek dortu zváží, změří, biolog může zkoumat bakterie, chemik jeho složení...“

„Ale když bych se těchto vědců zeptal, proč Matylda upekla tento dort, nemůžou mi odpovědět. Ne proto, že by špatně měřili nebo něco špatně spočítali. To je zkrátka otázka, která se netýká jejich oboru. Pokud by na ni dali odpověď, nebyla by věděcká.“

„Odpověď, proč Matylda upekla dort, může být jednoduchá - třeba proto, že má její neteř narozeniny. Ale přírodovědec k této odpovědi nedojde zkoumáním dortu. To není chyba přírodních věd. Je to jejich vlastnost.“

Zdroj: http://technet.idnes.cz/john-lennox-veda-a-vira-rozhovor-interview-f29-/veda.aspx?c=A141128_160155_veda_pka#utm_source=sph.idnes&utm_medium=richtext&utm_content=clanek-box

uuuuhhh, někdo kdo kritizuje miskoncepci víry, věřících a filosofie pronese takovou hovadinu? Uuuh...
3.12.2014 15:01 - sirien
Prosím přeneste si diskusi o tomhle tématu do té diskuse, kterou Naoki nemohl najít, díky
6.12.2014 14:26 - Nerhinn
18th Century Mandolins Were a Symphony of Rare Ingredients

The secret behind the gorgeous color and decoration of rare 18th century mandolins has been revealed.

The ornate mandolins, built during a musical golden age in Naples, Italy, were primarily covered with shellac, a common finish that gives off a rich red hue. But each house of master craftsmen made its own unique mix with a few rare ingredients, including lava from Mount Vesuvius, according to a new study.

...
zdroj
6.12.2014 21:41 - sirien
Sem si v rámci Star Wars VII vzpomněl na Ryan vs Dorkman (Ryan teď prý dělá pro Industrial Light and Magic, ale nebylo by špatný, kdyby s těma týpkama co dělali ty fan film combaty dělal pro nový SW spíš choreografii...) a zjistil jsem - surprise surprise - věděli jste, že kromě Ryan vs. Dorkman existujou i Ryan vs. Brandon?

A teda... Brandonův styl boje se mi asi líbí z těch tří nejvíc...

Ryan vs. Brandon

Ryan vs. Brandon 2

Ryan vs. Dorkman

Ryan vs. Dorkman 2

Dvojky sou obecně rychlejší a celkově lepší, protože jsou novější, ale jsou jiné - podobný styl, odlišné trýčky.

Music video kompelace dvojek
9.12.2014 12:58 - Nachtrose
Vybavení vojáků z třinácti historických období.
10.12.2014 19:56 - sirien
What Would Happen If The Earth Were Flat?

10 minut. V podstatě 3 pod-témata na toto téma v řadě za sebou.
10.12.2014 20:25 - Gurney
Nerhinn píše:
18th Century Mandolins Were a Symphony of Rare Ingredients

Awesome sbírka bardských nástrojů...
18.12.2014 11:11 - Nerhinn




18.12.2014 18:32 - sirien
Cpt Am: -
Hulk: cheating
Iron m: +
Hawkie: -
B. Wid: -
N. Fur: 0
M. Hil: +
Loki : +
Thor : 0?
18.12.2014 19:00 - noir
Mezitím, co Wizardi vydali potřetí to stejné, v Německu se dějí opravdu zajímavé věci: http://sprylab.com/de/blog/das-schwarze-auge-jetzt-als-app
18.12.2014 22:13 - Gurney
Technicky je Nick Fury taky hroznej cheating, původně vypadal takhle...

...a pozdější "ultimate Nick Fury" je dělaný přímo podle Samuela L Jacksona. A Hawkeye imho tu filmovou adaptaci dost odskákal (soudě čistě pdle srovnání podob a filmu, nečetl jsem ho).
19.12.2014 01:05 - sirien
aha. V tom případě Nick Fury +.
19.12.2014 02:16 - sirien
19.12.2014 03:51 - Colombo
Nick Fury postupně plešatěl a černal podle toho, jak se postupně uvažovalo, že by ho mohl hrát S. L. J. Provalilo se to prý v momentě, kdy S.L.J. procházel kolem komixů nebo tak a uviděl se na obálce.

Píše:
When the character resurfaced in 2002 in The Ultimates, he had been redesigned to look like actor Samuel L. Jackson.[3] and first appeared with this revised look in The Ultimates #1, as drawn by Bryan Hitch. The similarity is even noted within the comic itself, in a scene in which the Ultimates discuss who they think should play each of them in a hypothetical movie about the team. Fury's answer for himself is "Mr. Samuel L. Jackson, of course, no discussion." It was only after seeing the redesigned Nick Fury in the first issue of The Ultimates that Samuel L. Jackson learned of the use of his likeness and contacted Marvel in order to secure the role of Nick Fury in any future movies which would feature the character.
13.1.2015 12:35 - Nerhinn
TARS, CASE & KIPP from Interstellar
Whoever saw the movie Interstellar probably loved the funny robots TARS, CASE & KIPP. You can now have them as your little deskmates, cause here's the papercraft print version!
26.1.2015 06:19 - Vojtěch
14.2.2015 00:55 - Alwaern
14.2.2015 02:31 - Nachtrose
Nejak podobne si predstavuju i svuj sklep, ale rozhodne to ma vymazlenejsi nez mne kdy napadlo :-)
14.2.2015 08:45 - Nachtrose
Uz tam chybi jen Bentley v podobe GeegChic Sultana.
19.2.2015 03:34 - sirien
Nevím moc kam jinam s tim...

Mytologie Středozemě (videacesky)
3.3.2015 20:30 - Alwaern
6.3.2015 19:22 - sirien
Google tvoří SkyNet (resp. je další kdo se snaží ho vytvořit první)
11.3.2015 22:42 - Colombo
11.3.2015 22:43 - Colombo
dyť sem ten blbý tag vymazal!
12.3.2015 00:25 - sirien
jo, ale jiný, než jsi měl :) Opravil sem to.
25.3.2015 21:09 - ShadoWWW
Sean McColl Pulls Off Ludicrous Move In Canadian Bouldering Final. Wow!
26.3.2015 08:20 - Colombo
Fuck you Larsen and your speedshoting
https://www.youtube.com/watch?v=rDbqz_07dW4
8.4.2015 13:25 - sirien
http://www.d20.cz/diskuze/kultura-diskuze/50495.i1923.html#i1923

Píše:
Odkaz na Kostku v nové Deskofobii mi udělalo radost. :-) (7:00)


Deskofobie S03E11: o RPG hrách

Shako, nohsled píše:
Jj, taky jsem koukal kdo to tam propašoval. Sparkle?


Nachtrose píše:
A kdo jiny, kdyz je ten rozhovor s ni :-)


Je tam i RPG Fórum, takže si to taky mohli dohledat sami. Které jiné dva weby bys tam chtěl taky v CZ/SK prostředí dát...


Hezkej injoke s tím "kouzlem střihu" na začátku s rukou položenou na SS, i když asi nezamejšlenej...

...zlé jazyky tvrdí, že pátá edice... hh...

(SR měl oficiální překlad 2. edice. Aktuální je pátá.)

Ale jinak jako hezkej rozhovor vcelku. To Trail of Cthulhu mě tam docela potěšilo :)


Sparkle: "je to česky" - vážně? Potom cos tam ukazovala na kameru Rozcestí (a následně PI) pochválíš DrD za to, že je česky?
Jako ano, je to hezkej jízlivej vtip, ale bojím se, že příliš komunitní na to aby ho deskovkové publikum pochopilo :)

Jak dlouho to natáčení trvalo? Půl hoďky?
8.4.2015 13:37 - noir
Proboha, proč někdo řeší kanál, co má 1000 odběratelů? Co to je za nonsens?
8.4.2015 13:57 - Vojtěch
Mě by zajímalo o kolik víc je v Čechách RPGčkařů :D
8.4.2015 14:04 - noir
Vojtěch: 1000 odběratelů v době, kdy existujou český kanály s milionem odběratelů? Je nesmysl věnovat tomu sebemenší zmínku. Zajímavý by bylo dostat to k někomu, koho cílová skupina opravdu zajímá. A ne pseudokanál, co je úplně mimo jak obsahem tak formou.
8.4.2015 14:06 - Shako
noir píše:
Proboha, proč někdo řeší kanál, co má 1000 odběratelů? Co to je za nonsens?


Zkus to rozvést.


sirien píše:
Jak dlouho to natáčení trvalo? Půl hoďky?


Hadám, že dýl... ale záleží kolikátý to byl pokus. :) Na konci zase tak moc chyb nebylo, tak to nejspíš bylo rychlé.
8.4.2015 14:13 - noir
Shako: Proč se pokoušet mluvit pro kanál, co má 1000 fanoušků na YT, když maždej ňouma z horní dolní má dneska 100 000-300 000 fanoušků? Proč neoslovit nějakýho normálního youtubera? A ne nesmyslný kanál s nulovým impaktem?

Ten rozhovor je strašnej, je to zcela nesnesitelně natočený. Nuda, kecy, žádný ilustráky, blbí moderátoři. Vůbec netuším, jak by takový odpad mohl někoho oslovit. Hra na serioznost na YT?
8.4.2015 14:39 - Shako
Noir: Třeba protože každej ňouma, co má 100k+ odběratelů má na svém kanále samé kraviny, takže to sleduje asi tak 0 potenciálních hráčů rpg?

Zbytek komentáře... jo, jo, jo, starej dobrej věčně nespokojnej Noir. ;-)
8.4.2015 14:46 - Sparkle
S Deskofobií spolupracujeme dlouhodobě, když jsme tam před nějakou dobou dělali speciál o figurkách tak jsme z toho měli nový zákazníky. Tohle byla už asi třetí věc co jsme s nima točili. Hlavně oni jsou to fanoušci RPG, oba moderátoři hrajou RPG, nebyla potřeba žádnýho přesvědčování proč by o tom měli něco natočit, vyměnili jsme si dva maily o dvou větách a bylo.

Točilo se to 2x, první verze byla divná tak jsem je poprosila ať to vezmem ještě jednou. Sestříhaný to pokud vím není. Jen do toho vložili ty hráče PF co hráli vzadu tak je natočili při tom.
8.4.2015 14:50 - noir
Shako: Nojo, já už jinej bejt neumím. Na druhou stranu já se dneska živím už hlavně tím, že říkám, že se mi něco nelíbí :) (P.S: Právě jsem si to ověřoval - jedno z mých videí má na FB momentálně 11,5 milionů přehrání /ne zobrazení, fakt přehrání/, nic úspěšnějšího v ČR neexistuje, takže ve vší skromnosti myslím, že do toho trochu vidím )

Ale věř mi, že po letech v médiích nějak vycítím, kdy nějaký projekt cílí na nějakou cílovou skupinu. Tohle video prostě nefunguje. Je mizerně natočený(t.j. je špatný: nemá to dynamiku, je to bez střihů, je to nuda, bez hudby, bez pocitu, prostě tragédie) a ani nemá zásah. Vidělo ho 300 lidí, to je fakt prakticky nic. Netuším, proč by v dnešní době někdo mrhal silama na tak nesmyslný projet.
8.4.2015 14:59 - ShadoWWW
noir: Máš nějaký příklad dobře natočeného videa v tomto duchu? Přesněji řečeno: dobře natočené video o tom, co to jsou RPGčka? (nejlépe odkaz na YT)
8.4.2015 15:05 - noir
Shadowww: ne. RPGčka mě neživí... Ale třeba to, co dělá Will Wheaton s deskovkama, se mi líbí moc - věřím, že ta jeho rpg produkce bude stejně kvalitní.
8.4.2015 15:10 - ShadoWWW
Jo, tak Willova nová šou mě taky napadla. Ale to je šou pro RPGčky nedotčené diváky. (Což toto možná taky, to je fakt.) Co jsem viděl zahraniční videa z různých obchodů, tak to vypadalo podobně jako to video z Deskofobie, akorát si dali trochu víc záležet na prezentaci. Heslem "méně je více" vybrali několik málo produktů a těmi listovali, diskutovali různé aspekty aj.
8.4.2015 15:13 - ShadoWWW
BTW co říkáš na něco takového?
8.4.2015 15:23 - noir
Shadoww. To video mě baví - je to audio-vizuální práce, má to emoce, rytmus. /A ta práce s mizanscénou, chce se mi napsat :)/ Na rozdíl od tragédie jménem Deskofobie, kde je to jen člověk s kamerou v ruce, ne kameraman... Lidem z Deskofobie zjevně chybí talent - pár jejich videjí jsem viděl - ale není rozdíl mezi jejich starými a novými videy, oni se prostě nelepší...
8.4.2015 15:37 - ShadoWWW
Právě! Na toto video si vzpomenu vždycky, když vidím sáhodlouhé teorie o tom, co jsou to RPGčka. Tady je necelé čtyřminutové video, na kterém je vidět skupinky lidi různých věkových skupin, sociálního statusu, věku, rasy a pohlaví, jak se společně báječně baví u herních stolů. Během několika minut mám jasnou zprávu: "U RPGček se člověk baví a hráčem může být kdokoliv. Vypadá to akčně a už se nemůžu dočkat, až bude středa a vyzkouším to na vlastní kůži!" To video IMHO ukazuje to nejlepší, o čem RPGčka jsou.
8.4.2015 15:39 - Gurney
OK, noire, stačilo. Přestože jsis v poslední době usmyslel opak, Kostka není žádný "klaňte se velkému noirovi" web, kam si můžeš chodit ulevovat když máš zrovna blbý den. Jestli si přečtu ještě jeden komentář typu "blbí moderátoři (tentokrát Deskofobie)", půjdu si konečně zjistit jak se udělují bany a hned si to taky v praxi vyzkouším. A totéž platí pro PMky, ve kterých se nepokrytě chlubíš vlastní osobou a urážíš přitom adminy a jiné excesy, které ti byly doteď trpěny.

Pokud nejsi schopen zvládat vlastní ego a "jinej být neumíš", zvaž prosím, že ti nikdo nebrání zachovat se dle svých ne-až-tak-dávných předsevzetí a už na tento web nadále nepřispívat.
8.4.2015 15:46 - noir
Gurney: Cože? Za tohle ban? To začíná bejt fakt hrozně zábavný, jak tuhle roli nezvládáš :) Jdi do toho, bude to moc fajn. Pak banuj hned Shaka za ňoumu (285), prosím, abys zachoval aspoň zdání spravedlnosti.
8.4.2015 17:44 - York
ShadoWWW píše:
BTW co říkáš na něco takového?


No umělecký to je, ale ještě teď se mi z toho točí hlava :-)

Jinak to Deskofibiácký vide jo fajn, deskovkáři jsou ideální cílová skupina. Ono se to totiž nijak netluče, moji spoluhráči hrajou jako deskovky tak RPGčka a nemají s tím problém.

Jestli někdo dokážete udělat něco profesionálního a ještě lépe to cílit, tak to bude ještě lepší - pokud byste potřebovali komparz nebo jakoukoliv jinou pomoc, rád se hlásím.

PS: BTW docela mě překvapuje, že by teď najednou měl na Kostce být problém s ostrou kritikou.
8.4.2015 18:07 - Arten CZ
Taky si nemyslím, že by zrovna teď udělal noir něco, za co by měl mít ban. Nenapsal to zrovna v rukavičkách, ale věcně sdělil svůj názor. Kolikrát píše v podobném stylu, ale bez jakékoli věcnosti. Pro mě měl onen odkazovaný text docela přínosnou hodnotu. Minimálně dokázal pojmenovat to, co se mě samotnému na tom videu nezdálo.

Tomu videu skutečně něco chybí, něco, co by ho oživilo, něco, co by mi řeklo - tak přesně tohle si chci vyzkoušet, to je pecka.
8.4.2015 19:08 - Gurney
Aby jste někdo marně nečekali na odpověď, vězte, že noirovi jeho poslední příspěvek ten ban opravdu vynesl.

Nedostal jej za kritiku ale za to, že se dlouhodobě choval jako hovado, přestože byl v minulosti už miniálně jednou požádán, aby své chování změnil. Leč někteří lidé jsou evidentně nepoučitelní a/nebo nedokáží rozeznat kde je hranice mezi tvrdou kritikou a planými urážkami. A to druhé tady tolerovat nehodláme, jakkoli nás banování uživatelů vůbec netěší.

Poprosím zúčastněné, aby stížnosti a poznámky k mému postupu řešili výhradně skrz PM
8.4.2015 20:35 - Vojtěch
Mno, já bych to porovnával spíš s nějakými videoblogy představujícími hry, jako tohle

https://www.youtube.com/watch?v=BE71xrgDKok
8.4.2015 20:59 - sirien
No, upřímně, osobně Deskofobii co do provedení taky úplně nemiluju a věřím, že i amatérsky by to šlo dělat co do formy a formátu citelně líp. Zvlášť to trpí když člověk zná např. TableTop a podobné show.

Na druhou stranu, mají své pravidelné odběratele a fanoušky a mám takový dobrý pocit že když by někoho okolo zajímala nějaká deskovka a neuměl anglicky, tak mám, kam ho odkázat, protože obsahově jsou relativně slušní.

(a jen tak pro srovnání k tomu co tu zaznělo dřív - milion subscriberů je naprosto insane hodnota, milion subscriberů má v tomhle oboru samotný (ten) TableTop, který je v angličtině a má Feliciu Day, takže asi tolik k těm číslům... tisíc je na češtinu dost vpohodě)

Pokud měli zájem udělat něco o RPG, tak to je super, že tam zmínili odkazem Kostku (a RPG F) jsem fakt rád a doufám, že se k tomu třeba ještě někdy zas vrátěj.
9.4.2015 04:07 - Colombo
9.4.2015 10:52 - Shako
ad Noirova argumentace:

Končina na svých aktuálně 1.702 facebookových fanoušků to byl pro Noira úspěch (dohledatelné v diskuzi o Končině), ale 1.579 fanouškou Deskofobie na fb (a 1 543 odběratelů na YT) je nic. Vtipné nebo smutné?

Koukám na jiné fb stránky okolo her (deskovky, pc, rpg, herní festivaly). Vidím maximální čísla okolo desítek tisíc fb fanoušků, běžně spíš stovky, občas tisíce fanoušků.

YT kanály, co tak vidím mají fanoušky v tisícovkách, max desítky tisíc (pc hry).

Nenašel jsem žádné fb stránky nebo YT kanály jen o rpg (o deskovkách jen pár), které by měli desetitícíce fanoušků/odběratelů. Pokud někdo znáte, hoďte mi prosím link. Počítám, že komunita pc hráčů je největší, deskovky jsou významně menší a rpg ještě menší.

Zatím bych tedy projekt Deskofobie považovat za relativně úspěšný v rámci českých poměrů (tedy toho, co je k dispozici, nikoliv toho, co by teoreticky mohlo být). Ale rád se nechám přesvědčit, že jsem přehlídnul nějaké desetiticíce rpgčkářů nebo deskovkářů, kteří sledují něco jiného než já. ;-)
9.4.2015 11:02 - Shako
Btw. Máme nějaké čísla, které se dají publikovat ohledně registrovaných uživatelů tady na kostce? Ideálně ještě nějak filtrovat, kolik jich je aktivních (řekněme, že stačí aspoň 1 post v diskuzi, založení diskuze, napsání článků za celou dobou existence účtu).

Čistě pro srovnání, jak velká je tadle komunita rpgčkařů okolo jednoho z hlavních webů naší rpg scény?

Odhadoval bych to na desítky, max několik stovek. Ale zda to bude 60 nebo 300 uživatelů si netroufnu odhadnout.
9.4.2015 16:20 - Hunter
Mel bych jako obvykle jednu prosbu - offtopic jak neco - tahle diskuze je o lincich na zajimavosti, potazmo prispevek se zajimavosti.
Nikoliv debata na tema.
Prispevek s videem, kde je zminena kostka, super.
Kecy okolo, ne tak moc. K tematu, panove a damy :-)
9.4.2015 18:44 - Almi
Gurney: To co jsi předvedl mne zaskočilo. A jsem z toho VELICE znechucen. Nebudu svůj názor řešit přes PM, naopak mám potřebu ho vyjádřit veřejně.

Možná by sis měl přečíst záhlaví TÉTO diskuze. A pokud se ještě stále nestydíš, věz, že je mi z Tvého postupu na zvracení a reálně uvažuji ukončení svého působení na kostce. Je mi smutno z toho, kam až a za jak krátkou dobu po Alnagově odchodu to tu dospělo.

Opravdu Ti vyhovuje chování lidí, jako jsem třeba já, Merlin a další, kteří se v rámci autocenzury raději reálně odmlčují, minimálně přispívají a čtou si jen jednu či dvě skupiny?

S mnoha Noirovými názory nesouhlasím. A obdivuju třeba ShadoWWWa, že je schopen je snášet, nicméně jejich výsledkem bývá docela zajímavá diskuze, která mne osobně obohacuje a dozvím se něco nového. A tohle bylo od Noira k věci. Drsně, ale k věci.

Z Tvé reakce, navíc ještě v diskuzi, kterou založila Nerhinn a která se prezentuje tím, co má v záhlaví však vidím absolutní nedostatek nadhledu a umění vášně tlumit, ne vyvolávat - klíčové schopnosti působit jako skutečný admin.

Je mi líto, kam až kostka dospěla :(
9.4.2015 18:53 - Quentin
Banánky jsou pěkně trapný.
9.4.2015 19:01 - sirien
Chjo.
Když už má noir pro vás takový význam, že tu očividně budeme porušovat skoro deset let platné pravidlo o veřejném neřešení takových věcí, mohli byste to pravidlo prosím aspoň neporušovat tady, ale třeba v Kostky jsou vrženy?
19.4.2015 18:12 - sirien
Mimochodem, dával jsem sem už někam tohle?

Last Week Tonight with John Oliver: Government Surveillance (HBO)

John Oliver o špionážních programech USA a jejich možnostech.

13:30 začíná pasáž která uvádí jeho rozhovor se Snowdenem, kterej je - kromě toho že je zábavnej - i dost zajímavej co do obsahu.
19.4.2015 21:01 - Atterdag
Třeba za sebe můžu říct, že jsem nikdy žádné video od Noira neviděl, ale zato téměř všechny od Deskofobie. Pro mě není počet odběratelů a shlédnutí opravdu zárukou kvality. Petra znám, jezdím na Deskofobii live a přispíval jsem i na startovači. A udělal bych to znovu. K RPG jsem se dostal přes deskové hry, a když tady čtu Noirovo vyjadřování (které je podle něj v pohodě - ale podle mě je to urážení cizí dobré práce), jsem rád, že třeba na deskožroutovi (deskozrout.cz) takový lidé nejsou.

Noir vůbec nedokáže pochopit, že Deskofobie prostě větší sledovanost mít nebude, protože hráčů deskovek (těch hardcore) je prostě málo. Když se vychloubá počty shlédnutí, bude to mít asi něco společného s negativistickým pliváním na vše kolem, s urážením a zesměšňováním druhých nebo s hraním PC her.

Aspoň vím, že se mám na těchto stránkách dívat jen na vlákna k DnD.
20.4.2015 00:00 - Nerhinn
Atterdag: Supr nápad.
23.4.2015 13:23 - Nachtrose
Něco pro fanoušky Cyberpunku:

http://mhoxdesign.com/eye-en.html
28.4.2015 21:50 - Vannax
Něco pro fanoušky zdejšího webu:
d20
d21
d22
28.4.2015 22:30 - sirien
:)

Osobně sem vždycky preferoval Basilisk (černej) skin před default Fénixem... ale ano, krásné vzpomínky :)
29.4.2015 02:11 - Colombo
29.4.2015 03:14 - sirien
(číslíčka jsou komentáře k obrázkům, kdyby si někdo nevšim. Kliknutím na obrázek můžete i vložit vlastní)
2.5.2015 13:35 - Alwaern
Slightly offtopic, ale amusing vid

Pastor Talk
3.5.2015 17:02 - sdasda777
Nevíte ten řečený NOIRův kanál na YT? Zajímá mě jestli když má takové řeči je opravdu lepší než Deskofobie.
20.5.2015 03:22 - sirien
Will a Felicia v TableTop dělaj RPGčka?

TableTop: Dread (Part 1)
20.5.2015 21:43 - Sparkle
sirien píše:
Will a Felicia v TableTop dělaj RPGčka?

TableTop: Dread (Part 1)


Pokud vím tak Dragon Age RPG bylo v Tabletopu.
21.5.2015 13:44 - PetrH
http://basicfantasy.org/download.cgi/Basic-Fantasy-RPG-Rules-r98.pdf jako alternativa pro dungeon styl hraní
27.5.2015 02:15 - sirien
Objektivní hodnocení double-bladed swords (zejm. pro fanoušky Star Wars) a další zajímavá videa od tohodle týpka na téma chladných zbraní.

Mimochodem mě překvapilo, že jeho konečný závěr není tak negativní, jak jsem čekal.

Are double-bladed Fantasy swords practical? (compared to longswords and polearms)
27.5.2015 02:40 - Colombo
Skallagrim je dobrý, ale na mě trochu moc velký pankáč.

Co se týče těchhle věcí, tak populární jsou Lindybeige, Skallagrim a scholagladiatoria. Sledoval sem je v tomto pořadí a scholagladiatoria mi přijde jako člověk, který se v problematice nejvíc orientuje.
27.5.2015 06:46 - Vojtěch
Skallagrim je taky docela samouk myslím.
27.5.2015 07:29 - Colombo
J, celkem mu věřím, ale pořád mi připadá jako "týpek z internetu", kdežto scholagladiatoria týpek má původně i nějaké to archeologické vzdělání či co (podobně jako Lindybeige, ale ten je ke všemu příšerně opinionated a často se vyjadřuje k věcem, o kterých moc neví), když něco neví, tak přizná že to neví a když něco ví, je schopen velmi dlouze citovat zdroje a zformulovat logické vysvětlení, které následně dostatečně zasadí do kontextu.

Pak je tu ještě jeden dost drsný týpek, který to všechno reenaktuje a hodně věcí zkouší... jak se on... Thrand!

https://www.youtube.com/user/ThegnThrand

ok, místo reenactment jsem měl použít "experimental archeology", krásně v jednom dílu ukazují výhodu házecích hvězdic atp. Vypadají tak trochu jako nějací rednecks, ale podle všeho jsou celkem uznávaní.

To mi připomíná, musím vyhrabat ten článek, který tvrdil, že kroužkovka byla ultimátní obrana, vše co prorazilo kroužkovku prorazilo i plátovku a přesun na plátovku byl z důvodu, že byla na práci levnější.
27.5.2015 17:56 - sirien
Oba ty pánové (Skallagrim i Scholagladiatoria) říkaj, že ten novej lightsaber s light-gurad dává smysl :( A to prej i v případě, že by tu záštitu skutečně šlo protivníkovým lightsaberem prorazit... mě naštvali, mě se ta zbraň prostě nelíbí :D
27.5.2015 19:26 - sirien
heh. Zabíjení zombií střelbou do hlavy? appearently not so simple as it would seem
27.5.2015 21:46 - Colombo
Nevím jak Skallagrim, ale Scholagladiatoria měl poměrně smysluplný argument.

Podívej se, kdo všechno měl robotické ruce. Je jen logické, že někoho napadne mít nějakou ochranu.

Navíc, pokud je mi známo, ve SW existují materiály odolné vůči LS.
27.5.2015 23:11 - sirien
Jen v Expanded shityverse :)

Ale jo, Skallagrim to zmínil v tom druhém videu.

(btw. velmi dobrej argument k tomuhle měl kupodivu i Steven Colbert... tady
28.5.2015 05:44 - Vojtěch
... expanded was just a dream with the new Star Wars...
16.7.2015 06:00 - Vojtěch
16.7.2015 10:14 - Ebon Hand
Hodně dobrý! Díky
16.7.2015 11:41 - Vojtěch
Já se kochal celé ráno :)
17.7.2015 21:38 - ShadoWWW
17.7.2015 22:01 - York
ShadoWWW píše:
Kostky!


D1 je nejlepší ;-)
18.7.2015 08:10 - Vojtěch
Připadá mi, že spousta z těch kostek na fotkách vylezla z 3D tiskárny, že jo?
18.7.2015 23:34 - Vojtěch
20.7.2015 15:49 - sirien
No nevim nevim.

Galactica dělá instantní skoky... a měřit rychlost TARDIS, když je rychlost definovaná jako vzdálenost/čas a TARDIS cestuje časem stejně jako prostorem?
20.7.2015 19:15 - Vojtěch
Možná je to při normálním pohybu bez blbnutí s časem. Jinak by Heart of Gold musel být rychlejší a to nikde nebylo. Jak daleko může Galactica skočit?
20.7.2015 19:39 - sirien
Vojtěch Někde to je řečené, tuším že v tom díle 38 minut nebo tak něco, ale nepamatuju se přesně.

Pokud se pamatuju dobře, tak trik spočívá v tom, že ten BSG jump engine v podstatě není limitovaný vzdáleností (jump lze provést na v podstatě libovolnou vzdálenost), ale složitostí výpočtu (čím dál skáčeš, tím hůř se zaměřuje dopad, přičemž lidi to dokážou na vzdálenost X a cyloni na víc), jediná další limitace je snad poměr hmota/energie kterou pro ten jump potřebuješ, ale která je v podstatě nezávislá na vzdálenosti skoku.
20.7.2015 19:56 - Vojtěch
No já to myslel tak,že by v tom mohli mít zahrnuté i ty propočty a nabíjení motoru. Třeba Battletech má lodě, co dají cca 30 světelných let v jednom skoku, ale dobíjet solární plachtou zabere cca týden. Tedy kdyby to přepočítali na rychlost...
20.7.2015 20:47 - sirien
To pak asi jo, ona ani ta BSG nedokázala skákat permanentně. I když dokázala provést dva skoky v řadě krátce za sebou, ale ten druhý byl dost krátký a bylo to propočítané předem.
21.7.2015 00:03 - Colombo
Tak to dopadne, když se někdo snaží prezentovat překvapivé výsledky bez metodologie měření a definování metriky či omezení.
30.7.2015 17:56 - York
3.8.2015 23:23 - sirien
Malé velké "objevy"

Už dřív jsem si všiml, jak herci ze současných SF procházejí ze seriálu do seriálu (a'la Criton a Aerin z Firescape - Vala a ta náhrada za O'neilla ze Star Gate atp.)

Teprve dneska jsem si všiml, že to platí i u těch starých kousků... při náhodném znovu-proklikávání Star Trek VI Undiscovered country jsem si v poslední scéně všiml... že týpek co hraje Chekova (Walter Koenig) je tentýž, co hraje Bestera z Babylonu 5.

(nutno podotknout, že Babylom 5 mu jako "vedlejší" postavě co byla jen v pár dílech dal mnohem víc prostoru pro demonstraci jeho hereckých schopností, než ten Star Trek... Bester je prostě mnohem, mnohem barvitější a složitější postava, než Chekov)
6.8.2015 20:22 - ShadoWWW
Ze zákulisí letošního GenConu vyšlo najevo, že pro hraní Pathfinderu bylo vyhrazeno 11 540 míst, pro D&D 5e 8 807 míst. A pak dlouho dlouho nic.

Je zajímavé že starou verzi Star Wars RPG od West End hrálo čtyřikrát více lidí než současnou verzi od Fantasy Flight Games.
14.8.2015 22:55 - ShadoWWW
Dva Češi v letošním America's Got Talent.
26.8.2015 12:22 - Gurney
Tak jsem četl D&Dčkový Al-Qadim setting a pak se koukal odkud autoři brali různé mytologické záležitosti jako "evil eye" ... no a tady je fotka letadla tureckých aerolinií se symbolem co má chránit proti uhranutí na ocase. Nepodařilo se mi tu fotku najít jinde než na wiki, takže si nejsem úplně jistý že to není fake, ale zajímavost je to rozhodně.
30.8.2015 23:25 - sirien
14.9.2015 14:01 - ByTrit
Fanúšik Elder Scrolls si prestaval pivnicu za 50 tisíc dolárov aby vyzerala ako jeho oblúbená hra
http://www.vg247.com/2015/06/09/massive-elder-scrolls-fan-spends-50000-on-basement-remodelling/

Video: https://www.youtube.com/watch?v=t2iSv_hgJF4

Toto je celkom solídny základ na poriadny game room
4.10.2015 19:07 - Gurney
The Best Little Porno Movie on the Internet - článek o natáčení Star Trek - Next Penetration pornoparodie a o tom jak se dělá porno vůbec. Musím říct, že hláška "Ingrid got on her knees, mouth open to receive the best of what Starfleet had to offer." mě opravdu dostala :)
6.10.2015 23:45 - ShadoWWW
Fat Dragon Games (tvůrce kvalitních papírových RPG vystřihovánek) rozjel nový Kickstarter: Dragonlock - revoluci v RPG terénu. Dragonlock jsou podklady pro tisk na 3D tiskárnách.
7.10.2015 10:13 - Gurney
Myslím že je to spíš evoluce než revoluce (ty sestavitelné 3d mapy už nějakou dobu existují, jen se doteď odlévaly z nějaké pryskyřice), ale vypadá to fakt pěkně. Přivedlo mě to na myšlenku, že člověk takhle může zabavit gobliny... teda vlastně děti, a ještě mu zbyde dunegon na večerní hru :)
7.10.2015 12:32 - ShadoWWW


Vlevo Basic D&D (od Moldvaye) z roku 1981, vpravo D&D Starter Set 5e z roku 2014.
9.10.2015 23:45 - Malabar
Podobne 3D modely jsou k sehnani i volne k 3D tisku - http://www.thingiverse.com/thing:178621 neni teda tak velky vyber asi. Alempouzit se to da. Sam s tim ted experimentuji :)
21.10.2015 23:58 - Gurney
Ještě to těsně stíhám - přesně dnes je budoucnost. Kdo nechápe o čem to melu postrádá základní vzdělání a neviděl Návrat do budoucnosti.
17.11.2015 09:51 - ByTrit
Nový virtuálny stôl na hranie D&D http://altvr.com/how-to-play-dnd-in-vr/
19.11.2015 09:24 - Sroty
Doufám, že nespamuji ve špatné diskuzi - jak se probírám články, diskuzemi, kritikou atd. stále se tam omílá to samé. A totiž vývoj RPG her z hlediska času. Jaké hry byly, jsou a možná budou. Generace RPG her. Velmi by mě to zajímalo. Sepsal někdo o tom článek? Ať už tady na Kostce nebo kdekoliv jinde? Tuším, že jsem o tomto tématu něco zahlédl v úvodu do Window, ale dal bych přednost specializovanému článku.
19.11.2015 09:54 - sirien
sroty:

Alnagův původní přehled k tématu najdeš v tomhle článku: [teorie] Vývojová teorie RPG (v5) (by Alnag) - je sice trochu archaický ve svém obsahovém pohledu, ale dá Ti základní přehled.

Můj o dost stručnější (už nezabíhám do základů) nedávný komentář k článku s aktuálním postojem a pár realističtějšími spekulacemi je pak tady: Sirienův blogček: IV generace RPG?.


Přiznám se Ti, že si už přesně nepamatuju, jak užitečná nebo neužitečná (nebo ne/aktuální) je ta diskuse k Alnagovu článku; v diskusi k tomu mému blogu nicméně najdeš několik dalších myslím dost hodnotných postů (minimálně na první stránce, pak jsme se tam nějak kousli s Markym takže další hodnotnější věci se tam motají s naší tradiční přestřelkou na téma hra vs systém, té si nevšímej)
19.11.2015 11:23 - York
Sroty: Tohle je poměrně kontroverzní téma, protože vývojáři většinou nepíší hry proto, aby dobře zapadaly do nějakých umělých škatulek. Takže vždycky je o čem se hádat ;-)

Samozřejmě ale od sebe poměrně hodně opisují, takže se dají najít různé skupiny her s podobnými vlastnostmi. Žádné takové rozdělení ale nikdy nebude tak ostré, aby bylo vždycky jasné, kam která konkrétní hra patří.

edit: Kecám. Dá se to rozškatulkovat třeba po dvaceti letech podle data vydání, to pak deterministické bude (tedy alespoň pro hry, které někdo vydal, ehm).
19.11.2015 12:00 - Colombo
York: Takže zrušíme umělecké směry?
19.11.2015 12:46 - Aegnor
sroty: Sirienův blogček o IV. generaci je podle mě to, co hledáš:-)
Edit: mám to smazat, nebo tady ten redundantní příspěvek může zůstat?:D
19.11.2015 13:12 - York
Colombo píše:
Takže zrušíme umělecké směry?


Umělecké směry jsou zrovna dobrý příklad toho, o čem mluvím - nemají vždycky chronologickou generační strukturu, často existují paralelně. Viz ta debata k Sirienovu článku.
19.11.2015 14:01 - sirien
Aegnor: mazání tu radši zavádět nemusíme, ale diskuse o generacích by se mohla obecně přemístit raději k tomu mému blogu nebo Alnagovu článku. Zaprvé tu je OT a zadruhé by bylo fajn kdyby šly v budoucnu věci najít v diskusích, do nichž logicky patří.
16.12.2015 20:21 - Gurney
Když se nám blíží ta eVII, něco málo z polaroidů pořízených (především kvůli kontinuitě kostýmů i celých scén) při natáčení původních filmů:


...aneb jak vypadal jeden z původních stormtrooperů pod přilbou. Jestli na tom ostatní byli podobně, pak scéna, kde Luke najde Leiu vyzývavě rozvalenou v cele na Deathstar a následné "Aren't you a little bit short for a stormtrooper?", dostává úplně nový význam


...naopak Povstalci upřednostňují úplně jiný druh mužské krásy


...zatímco účes Boby Fetta zůstává zahalen přilbou a tajemstvím


...pod tvrdou slupkou Impérium vždy nabízelo dobrý a zábavný kolektiv... tedy až na vyjímky, jak lze vidět z roustoucí frustrace Vadera, který opět nepochopil vtip na svou osobu


...zátiší s odpadky a princeznou
17.12.2015 06:02 - Vojtěch
Aren't you a bit short for a tentacle? ;)
18.1.2016 23:08 - Colombo
Když sem procházel knihovnou, padla mi do oka tahle kniha:
The common man through the centuries

Škoda, že Rytíř nebo Argo už nejsou mezi námi. Myslím, že by je to zaujalo.
28.1.2016 11:31 - Gurney
Dnešní pravidelná prokrastinace na BBC News byla obzvlášť výživná :)

Jeden článek z Thajska, co jakoby vypadl z WoDčkové Book of Spirits

Špetka kyber a hodně punku, aneb chlápek co si postavil vlastní bionickou ruku... doufám že se časem dostane i k celému exoskeletu :)
8.2.2016 00:09 - crowen
Gurney - skus si najst manikov z nejakej univerzity, co z trhovo dostupnych nahradnych dielov poskladali celeho cloveka (okrem mozgu)
7.4.2016 17:59 - ShadoWWW
Nejlepší kostka je stodvacetistěnná. :)

A pro geeky trocha teorie.
20.4.2016 17:50 - sirien
23.4.2016 11:31 - Gurney
Galerie projektu Apollo aneb něco kolem 14 000 digitalizovaných fotografií pořízených ve spojitosti s projektem pilotovaného přistání na měsíci.
23.4.2016 12:06 - sirien
Legendární anekdota s útokem na zahradní altán se už dostala i na wikipedii :D
23.4.2016 16:23 - Gurney
lol, to je skoro tak dobrý jako statnej černej hřebec :)

Anyway, trocha prokrastinace na wiki, nějak jsem se dostal k námořním bitvám za první světové... no a nakonec jsem se na docela dlouho seknul o tohoto :)
24.4.2016 17:55 - Kostivít
Oni už snad dělají deskovky na všechno
4.5.2016 06:50 - ShadoWWW
Ceník ve středověké Anglii.
4.5.2016 12:29 - York
ShadoWWW píše:
Ceník ve středověké Anglii.


Pěkný. Možná by za to stálo udělat ceníkové téma a postnout tam všechny možné ceníky a odkazy na ně, co kdo vyhrabe.
4.5.2016 13:44 - sirien
Éčka udělali pro Příběhy Impéria vlastní odvozený od reality rovnou s porovnáním toho, co ty hodnoty pro ty lidi reprezentovaly, přijde mi herně i věcně trochu zajímavější... myslím, že by měl být odkázaný někde v PI diskusi.
5.5.2016 14:05 - Gurney
sirien píše:
Éčka udělali pro Příběhy Impéria vlastní odvozený od reality rovnou s porovnáním toho, co ty hodnoty pro ty lidi reprezentovaly, přijde mi herně i věcně trochu zajímavější... myslím, že by měl být odkázaný někde v PI diskusi.

Kde? To chci, ale nemůžu to najít.
5.5.2016 15:55 - sirien
Nesmyslný pseudočasopis díl 24, strana 29-32, s uvedenými zdroji.

Spíš než ceník to je povídání o platech a životních nákladech, ale velice hezké a pro RPG mnohem užitečnější, než tabulka s číslama, protože to rovnou ukazuje i ty hrozné stavovské rozdíly, co v té společnosti byly a které jí definovaly (tuším že jsem kdysi vytýkal, že to nedali přimo do core booku). I když pár ilustrativních čísel (platů) tam uvedeno je.

Mimochodem ten článek má i druhotné efekty, například když člověk zná ty cenové relace co se tam řeší, tak pak mnohem víc docení třeba v Jonathan Strange a pan Norrel ty Drawlightovy kecy jak lidi definuje jejich příjmem (ten a ten, 3000 liber, ta a ta, věno 2000 liber ročně, ten a ten, 5000 liber...) a to, v jaké společnosti se vlastně různé ty postavy té knihy nacházejí a jak propastné rozdíly jsou mezi světy, ve kterých žijí (jak tam někdo vsadí pár liber jako nic a pro jiné by to byl celoroční plat)... mezi světem takového Blacka a Strange je pak dost možná vlastně větší rozdíl, než mezi Anglií a Faerií :)
6.5.2016 09:39 - Gurney
Ok, dík, to je hodně dobrý článek.
17.5.2016 17:49 - kin
21.5.2016 16:00 - Gurney
Western and Central European Armours of the 14th century – Beginner’s kit guide (pdf)

Výborná inspirace pro historické hry i fantasy.
24.5.2016 12:15 - York
24.5.2016 12:34 - sirien
Fuck, that's ingenious... DO WANT!

EDIT: a k tomu chci barovej altánek ve stylu puddlejumperu.
24.5.2016 12:53 - York
sirien píše:
a k tomu chci barovej altánek ve stylu puddlejumperu.


To bude reward až za příští megahustej quest :-)
24.5.2016 13:03 - Gurney
Rozhodně chci, jen kdybych si měl vymrčovat, tak radši tu klasickou z SG-1.

EDIT: Altán samozřejmě tématicky sladěný, ve tvaru pyramidy, nejsem barbar abych z toho dělal crossover.
24.5.2016 13:05 - York
Gurney píše:
dybych si měl vymrčovat, tak radši tu klasickou z SG-1.


Na to musíš proskočit skrz, najít příslušný svět, odmontovat ji odtamtud a přinést si ji zpět.
24.5.2016 17:05 - sirien
Mě se popravdě ta digitální tak nějak líbila víc, ale možná to bylo tím, že do té Atlantis víc seděla. Každopádně Cemi mi oznámila, že spíš ne, protože by se do toho pak prý bála skočit... :(

(Btw. přemýšlím, kolik by stálo navíc kdybych doprostředka nainstaloval nějakou prudkou fontánu... pak by to bylo fakt naprosto dokonale flawless :D )
26.5.2016 17:57 - kin
Mysteriózní betonové monumenty v Jugoslávii

Nejpodivnější stavby, které postavila americká vláda pod zemí

Vždycky mě fascinují tenhle typ staveb, skvělé pro nějaké moderní vyšetřovací hry :)
30.5.2016 11:35 - Ebon Hand
Betonových monumentů je celá řada na Slovensku a nějaké jsou i u nás, třeba na Baranďáku. :-)
1.6.2016 00:28 - sirien
Zatím si to odložím sem, nicméně: byl by zájem o pokračování mé starší série Hraní v SF?

TED, Stephen Petranek: Your kids might live on Mars. Here's how they'll survive
1.6.2016 03:16 - Aegnor
Byl by zájem o pokračování tvé série Horor v RPG :-)
1.6.2016 06:40 - ShadoWWW
1.6.2016 10:25 - Jerson
Nevím kam jinam to dát:

Světla v Hessdalenu
Od 30. let objevující se světla, od 80. let poměrně systematický výzkum a stále nemají žádné vysvětlení? Přiznám se, že ač jsem skeptik, takovéto zprávy ve mě vzbuzují silné pochybnosti o tvrzeních jako "95% všech jevů UFO bylo spolehlivě vysvětleno". To by těch zbývajících 5% v pohodě pokryly pozorování jen odsud.
1.6.2016 10:44 - Colombo
Zapomněl si říct, že ten tzv. "systematický výzkum" provádějí UFO-Norway a UFO-Sweden.
1.6.2016 12:53 - Jerson
I kdyby - pořád to znamená, že by náckové na tajné podzemní základně v Norsku mohli od 30. let provádět své pokusy a ani po 80 letech by to nikoho nevzrušovalo natolik, aby se to skutečně pokusil odhalit?

Já to srovnávám s jednáním v různých sci-fi a katastofistických filmech, kde jsou takové jevy sice oficiálními institucemi ignorovány, ale nějaký soukromník se jim věnuje a nejpozději během pár let ví, o co jde. Reálný svět zjevně jen pokrčí rameny a řekne "Světla na obloze? Meh, objevují se, jezdí sem kvůli nim lidé, žádný stres."

Prostě dobré vědět kvůli RPG :-)
20.6.2016 20:32 - Nachtrose
Osobně netuším, jakou váhu mají v herním světě a průmyslu Origin Awards ( snad mě někdo ve zkratce poinformuje ), ale byly vyhlášeny letošní výsledky a i když to není tak úplne RPG, dal bych do pozornosti hlavně kategorii Family Games a Game of the Year.

http://brainyandnerdy.com/origins-2016-awards/
7.7.2016 20:29 - Nachtrose
RPG komunitu dnes při automobilové nehodě opustil Steven D. Russell ("Qwilion"), CEO Rite Publishing.

http://wdtn.com/2016/07/06/one-man-dead-in-wagner-ford-road-crash/
11.7.2016 10:14 - ShadoWWW
Ed Greenwood (původní tvůrce Forgotten Realms) ohlásil tvorbu nového herního světa jménem Stormtalons (volně přeloženo jako Bouřkové pařáty).

Má jít o rozlehlý, bohatý fantasy svět ve stylu renesance.
11.7.2016 12:23 - Aegnor
ShadoWWW: nebylo by lepší Bouřné pařáty?
11.7.2016 12:50 - Vojtěch
Bouřné spáry ;)
11.7.2016 13:14 - ShadoWWW
Vojtěch píše:
Bouřné spáry ;)

Tak! (Ten můj překlad byla tak trochu ironie na anglické fantasy názvy. :))
17.7.2016 01:59 - sirien
Steampunková pistole (a vůbec dost dobrej channel :) )
19.7.2016 15:49 - ShadoWWW
Zloděj Blecha: "Prohledám knihovnu." (hodí si na Vnímání)
PJ: "Na nejvyšší poličce knihovny jsou knihy, na kterých se ti něco nezdá. "
Zloděj Blecha: "Vezmu stoličku, co je u stolu s kalamářem, šoupnu ji ke knihovně a vylezu na ni, abych si prohlédl knihy zblízka." (hodí si na Pátrání)
PJ: "Zjistil jsi, že tyto knihy jsou falešné. Všechny jsou spojené s táhly, které vedou někam do zdi za knihovnou. Jedna z nich nejspíš otvírá tajné dveře a zbylé spouští pasti. Nejsi ale schopen určit, které jsou zapasťované a která je ta, co otvírá tajné dveře."
(PJ položí na stůl obrázek s výřezem knihovny.)
Hráči na obrázek chvíli nechápavě civí, postavy si lámou hlavu...
Najednou kouzelník Alwin vykřikne: "Mám to! Tato kniha je ta, kterou hledáme," a pohne s knihou, která posune s částí protější zdi a odhalí tajnou chodbu vedoucí někam do neznáma...

Uhodnete, která kniha otvírá tajnou chodbu?

19.7.2016 17:38 - sirien
Mám podezření, že by to mělo být The Way to Confusion od Abby Normal, ale netušim proč...
19.7.2016 17:47 - York
Tipuju čtvrtou zleva.
19.7.2016 17:52 - sirien
Open Flames? To si odvážnej...
19.7.2016 17:53 - hasonm
Čekal bych making better relationship :)
19.7.2016 18:00 - Shako
Prostřední - ... & beyond?

Tydle hádanky fakt žeru. Už jsem na tom ve Stone Thiefovi (13th Age) udělali 2 skoro TPK - u prvního pokusu všichni začali utíkat dřív než dotyčný špatně odpověděl a umřel tam. U druhého pokusu jsem měli víc štěstí než rozumu (a utekli všichni).
19.7.2016 18:09 - sirien
Oh, omlouvám se.

Je to ta druhá, samozřejmě, "Making better relationships".

Jinak ta hádanka nedává smysl, tohle by NIKDO neudělal, protože se to dá rozl...

STŮJ! Hasonme okamžitě pusť, velmi, VELMI zlehka, tu druhou knihu...
19.7.2016 18:41 - ShadoWWW
Rozluštění

Najednou kouzelník Alwin vykřikne: "Mám to! Tato kniha je ta, kterou hledáme," a pohne s druhou knihou zleva, která posune s částí protější zdi a odhalí tajnou chodbu vedoucí někam do neznáma...

"Jak jsi to poznal?!" kroutí nechápavě hlavou zloděj Blecha.
"Je to rébus," odpověděl Alwin: "Když se na ty knihy pořádně zadíváš, je na nich napsáno pull me to open the way.
19.7.2016 19:11 - sirien
ShadoWWW: ...což je důvod, proč by se právě téhle knihy žádný příčetný zloděj hodný své profese nikdy ani nedotkl a také to je důvod, proč toho dne Alwin s Blechou a jejich ostatními přáteli zemřeli tragickou smrtí.

Poučení, které z toho plyne, zní: každý by se měl držet své classy a nekecat do toho ostatním.
19.7.2016 19:30 - York
sirien píše:
Open Flames? To si odvážnej...


Holt jsem čekal jednoduchou Tolkienovskou klasiku, no. Prostě kniha, na které je napsáno "OPEN" :)

Zajímavý je, že ten první řádek jsem zkoušel číst taky, ale zmátlo mě to kolo na prostřední knize ;p
19.7.2016 19:52 - hasonm
Dotčeně : ,, Cos říkal, Siriene? Můj odhad se nikdy neplete..." :D
19.7.2016 19:59 - York
hasonm píše:
Dotčeně : ,, Cos říkal, Siriene? Můj odhad se nikdy neplete..." :D


Říkáš taková ta finta, co size zabere jen v jednom z pěti případů, ale když zrovna vyjde, tak je to priceless? :)
19.7.2016 20:02 - hasonm
Tak nějak :D
19.7.2016 20:16 - sirien
hasonm píše:
Cos říkal, Siriene? Můj odhad se nikdy neplete

Taky ses vůbec nespletl, odhadl jsi přesně tu knihu, kterou tvůrce systému chtěl, aby si odhadl. Což, když se nad tím zamyslíš, je velmi dobrý důvod se právě téhle knihy v žádném případě nedotýkat.

A teď zkus odhadnout, kterou knohu tvůrce rozhodně nechtěl, aby si od... víš co? Tyhle knihy sou pěkná kokotina. Omrkni radši zbytek knihovny, zdi a podlahu a zkus najít ten skutečnej otevírací systém. Mám takové nemilé podezření, že táhla od všech těch knih vedou k jednomu a tomu samému skrytému systému, který rozhodně nechceme spustit.
19.7.2016 20:23 - LokiB
sirien píše:
Taky ses vůbec nespletl, odhadl jsi přesně tu knihu, kterou tvůrce systému chtěl, aby si odhadl. Což, když se nad tím zamyslíš, je velmi dobrý důvod se právě téhle knihy v žádném případě nedotýkat.


takže vlastně ten tip na Open Flames byl z tohoto pohledu celkem logicky, ne? :)
19.7.2016 20:38 - hasonm
Je zase fakt, že kdybych tuhle situaci opravdu hrál či zažil, určitě bych to takhle netipnul. Možná bych zkusil najít tu past do které vedly táhla a pak bych ji zneškodnil a vyzkoušel bezpečně všechny knihy :D
19.7.2016 20:46 - hasonm
No, když o tom přemýšlím takhle, tak mi přijde, že návod na vytvoření takovéhohle systému by byl následovný: Vytvoř jednoduchý otevírací systém alespoň se čtyřmi možnostmi na výběr, přidej k nim nějakou hádanku s vodítkem jak to otevřít, zjisti pořadí možností podle pravděpodobnosti, że to bude ona a jako správnou použij třetí nejpravděpodobnější.
TOHLE by bylo těžké rozluštit.
19.7.2016 20:54 - LokiB
A ted je otazkou ... do RPG hry: patri spise reseni "rebusove", nebo tam ma byt nutne "jiny zpusob" (tedy poruseni te premisy, ze pasti nejdou odstranit a nelze nijak zjistit, ktera kniha co spousti), nebo je dobre "anti-rebusove reseni"?
19.7.2016 20:56 - sirien
ne, nejlepší návod je:
- vytvoř jednoduchý otevírací systém, co nejde objevit jinak než tím, že ho spustíš, ale který se spouští nějakým absurdním způsobem (např. rozehřátím kusu zdi vedle krbu - funkčnost na principu tlaku páry atp.)
- vytvoř něco, co vypadá jako jednoduchý skrytý otevírací systém. Umísti ho někam stranou (např. otočný držák na pochodeň).
- vytvoř něco, co vypadá jako složitý skrytý otevírací systém. Umísto ho někam hodně viditelně (např. 4 knížky v knihovně co vypadají jako rébus).
- oba falešné systémy napoj na trojitě jištěný smrtící bezpečnostní systém (zamoření místnosti plynem (nemagické), podpálení (částečně magické) a blesky (zcela magické), každá jedna z věcí sama o sobě smrtící)
- z druhé strany dej vypínací tlačítko na bezpečnostní mechanismus. Jednou týdně ho vypni a pohni falešnými otevírači aby to vypadalo, že se jich občas někdo dotýká
- profit

(v moderním světě to je ještě jednodušší - vytvoř dveře co se otevírají mechanismem co je dostupný jen z druhé strany a co se aktivuje specifickým dálkově vysílaným kódem (samozřejmě, vysílač s krátkým dosahem a použité kódy se mění podle náhodného klíče na principu jednorázové šifry, nový je vygenerován vždy při odchodu ze skryté místnosti. K tomu je jeden jednorázový záložní admin kód, který si ale musíš prostě pamatovat, nikam se nepíše a nikdy se nepoužívá - pro případ ztráty naprogramovaného vysílače). Vysílání jakéhokoliv podobného ale ne stejného kódu na 1, pak 2 a pak 3 minuty odpojí příjimač, při čtvrtém chybném pokusu v řadě v rámci jedné hodiny spustí smrtící pasti)

EDIT: malé upřesnění
19.7.2016 21:15 - hasonm
Dostals mě :D

A na LokiB: ten způsob, kde se držíš té premisy by každý použil v reálu, także bych řekl , že záleží na tom, jak moc realistické to chceme mít.
19.7.2016 21:27 - Jerson
Nevím která knížka otvírá chodbu, ale z ohnutého drátu vytvořím hrabičky, které zaháknu za hřbety a pomocí provázku za ně zatáhnu. Sice pořád nebudu vědět, která je ta pravá, ale otevřu vchod.

:-)

Jinak bych asi zvolil Me&You

Edit: koukám, že jsem si nechal stránku otevřenou a než jsem odepsal, už tu byla správná odpověď. Ale fakt jsem se na ní nekoukal před napsáním svého příspěvku.

LokiB píše:
A ted je otazkou ... do RPG hry: patri spise reseni "rebusove", nebo tam ma byt nutne "jiny zpusob" (tedy poruseni te premisy, ze pasti nejdou odstranit a nelze nijak zjistit, ktera kniha co spousti), nebo je dobre "anti-rebusove reseni"?

Pokud by to měla být opravdu hádanka, u kterého tvůrce počítal s tím, že náhodný návštěvník by měl mít možnost tu chodbu najít, tak by tohle řešení bylo v pořádku. Pokud by to bylo být skutečné zabezpečení, tak by tajnou chodbu měly otvírat dvě knihy a zloděj by se bez vyzkoušení neměl ani jak dozvědět, že ty knihy jsou falešné.
19.7.2016 21:30 - LokiB
sirien: tohle bylo pro zasmání ... a teď zkus měnit mód a dej nějakou rozumnou odpověď ;)

hasonm: to je právě kritérium, které nakonec v reálné praxi (mojí) nefungovalo. spíš "jak zábavné pro hráče" to chceme mít.
Rébusy v reálu obecně nedávají smysl, aby něco chránily ... ve fantasy světech, hmm ... u trpasličích dveří do Morie to mělo aspoň ten benefit, že "vstupující musel znát elfštinu", což bylo na tamní reálie asi celkem dostatečným sítem.
19.7.2016 21:31 - hasonm
Jinak Siriene, ty se vyznáš! Nechceš udělat něco jako ,, průvodce tvorbou pastí pro DM-svině" ? :D
19.7.2016 21:37 - Vojtěch
A proto s sebou máme háček a dlouhý provázek, že? ;)
19.7.2016 21:42 - Jerson
Vojtěch píše:
A proto s sebou máme háček a dlouhý provázek, že? ;)

Jako jakákoliv postava s sebou nosím provázek nebo lépe tenký drát a pak silnější drát, který drží tvar a dá se z něj snadno vyrobit řada užitečných pomůcek.

Ve fantasy jsem s sebou nosil i váček plný ostrých ocelových špon, a moc jsem se nasmál, když mi ho zlodějka z družiny ukradla a krásně popsala, jak ho na dlani otevře, vrazí do něj prsty a vytáhne první věc, co je v něm :-)
19.7.2016 21:52 - Vojtěch
Mít takovou zlodějku, tak si dělám postavu mechanika s podložkami v různých váčcích už jen pro to pruzení :D

+ 11ft tyč se taky hodí.
19.7.2016 22:05 - ShadoWWW
Smysl takového rébusu vidím něco jako ve sfinze, co dává hádanky - autor zpravidla chtěl, aby se k jeho pokladu dostal někdo moudrý. Prvotní smysl ve hře je ale samozřejmě v ozvláštnění hry pro hráče. Jako PJ je do hry jako šafránu, ale pobaví. Nikdy nepředstavují "jediné možné řešení" (dá se k cíli dostat i jinak) a i řešení takového rébusu je často několika způsoby. Za hody na vlastnosti/dovednosti obvykle dávám indície.

Jinak souhlasím s Jersonem, že ochrana proti všem kromě majitele by neměla mít žádnou nápovědu. Pokud chcete takový typ rébusu, pak doporučuji knihu Rébusy zákeřné a ještě zákeřnější od slovutného Siriena. :-)
19.7.2016 22:34 - sirien
Jerson píše:
Nevím která knížka otvírá chodbu, ale z ohnutého drátu vytvořím hrabičky, které zaháknu za hřbety a pomocí provázku za ně zatáhnu. Sice pořád nebudu vědět, která je ta pravá, ale otevřu vchod.

hasonm: ...add: najmi si nějakého Jersona a 8 leté dítě, ideálně z ciziny a naprosto nezainteresované v čemkoliv, co děláš, co se pak budou chtít prostě vrátit domů s cashem v kapse. Pod zástěrkou 100 dalších úloh se jich zeptej jich, jak by problém vyřešili (tvrď, že jde o nějaký příjimací pohovor pod nějakou zástěrkou). Problém představuj postupně, aby si měl jistotu, že ho postupně i projdou (od základních informací po znalost celého systému). Odstraň nedostatky, co alter-Jerson a 8 leté dítě najdou (např. zařiď, aby sepnutí více knížek naráz neudělalo vůbec nic). Pak jim normálně zaplať, nech si podepsat výdejku a pošli je domů (v žádném případě je nezabíjej, nenechávej zmizet ani žádné další podobné hovadiny)

výňatek z Rébusy zákeřné a ještě zákeřnější od slovutného Siriena, II. doplněné vydání. Pro členy klubu záporáků nebo klubu tajnůstkářských mágů 10% sleva
19.7.2016 23:10 - Jerson
Vojtěch píše:
Mít takovou zlodějku, tak si dělám postavu mechanika s podložkami v různých váčcích už jen pro to pruzení :D

Já nevěděl, že bude mít takovou postavu, dělali jsme si je nezávisle na sobě jen s tím, že nebudeme mít úplně stejné charaktery.

Siriene, samozřejmě že když takové věci řeším, tak si finální nápad na odhalení/vyřešení nechávám pro sebe čistě pro případ, že bych ho někdy potřeboval použít :-)
19.7.2016 23:10 - LokiB
ShadoWWW píše:
Smysl takového rébusu vidím něco jako ve sfinze, co dává hádanky


Já měl za to, že sfinga je ve hře vždy proto, aby zastavila družinu. Hádanky jí dává jen proto, aby nahnala čas a zvětšila zdržení. Proto musí hádanka vzbuzovat pocit, že je vyřešitelná. Nemá však žádné správné řešení a sfinga nikdy družinu nepustí dál.
Proto je obecně uznávaným nejlepším řešením rovnou na sfingu zaútočit ... postavy ještě nejsou unavené a frustrované z řešení hádanky.

A Jersonovo řešení: jak moc by se asi hádal hráč, kdyby při daném řešení z hrabičkami past spustila a postavu zabila, protože k pasti náležela i sada senzorů, která odhalovala, kde přesně stojí ten, který se snaží "past vyřešit"? ;)
19.7.2016 23:52 - sirien
LokiB píše:
Hádanky jí dává jen proto, aby nahnala čas a zvětšila zdržení. Proto musí hádanka vzbuzovat pocit, že je vyřešitelná. Nemá však žádné správné řešení a sfinga nikdy družinu nepustí dál.

hm... koukám, že jsi mou monografii četl pozorně. Pro další vydání Ti zajistím dalších 25% slevu :)
20.7.2016 00:43 - hasonm
Sirien: O. K. , to si zapamatuju :D
20.7.2016 07:57 - Jerson
LokiB píše:
jak moc by se asi hádal hráč, kdyby při daném řešení z hrabičkami past spustila a postavu zabila, protože k pasti náležela i sada senzorů, která odhalovala, kde přesně stojí ten, který se snaží "past vyřešit"? ;)

To by záleželo na reáliích daného světa. Hlavně bych to ale pokládal až za ad hoc reakci GMma, který chce potopit nápad hráče, na který při konstrukci své hádanky nepomyslel a chtěl bych vidět popis pasti v jeho poznámkách.

Takové věci jsem už ve hře zažil a popsal v článku v části "Hledání tajných chodeb a pronikání skrz zatarasené dveře."
20.7.2016 09:01 - LokiB
Jerson píše:
To by záleželo na reáliích daného světa. Hlavně bych to ale pokládal až za ad hoc reakci GMma, který chce potopit nápad hráče, na který při konstrukci své hádanky nepomyslel a chtěl bych vidět popis pasti v jeho poznámkách.


To je prostě ta tvoje zažitá nedůvěra v GMy, která imho hraničí s paranoiou, a potřeba vzít jim co nejvíc rozhodování z rukou.
Úplně nejlíp bys po něm chtěl, aby ti předvedl tu past v praxi, nebo aspoň funkční model, že? :)

Kdyby po mě, jakožto GMovi, hráč chtěl, ať mu ukážu v poznámkách cokoli, tak ho praštím tím svazkem poznámek po hlavě a asi se ve zlém rozejdeme :)
20.7.2016 09:47 - Jerson
Loki, tak upřímně a popravdě řekni - kdybys takovou past vytvářel, napadlo by tě do ní dávat bezpečnostní pojistku reagující na to, že by někdo na dálku zkusil zatáhnout za všech pět knih najednou?
A pokud ne, jak moc bys byl v pokušení reagovat stylem "vymyslím proti Jersonovo nápadu nějaké protiřešení, protože každý hráč chytřejší než GM musí dostat před držku, aby věděl, kde je jeho místo"?

Mě vůbec nevadí, když GM rozhoduje. Vadí mi, když GM stráví čas vymýšlením nějaké hádanky, která může a taky nemusí dávat smysl, a pak trestají hráče za každé řešení, které nezapadá do jejich připraveného schématu.

A pokud tím "zažitá" myslíš "mnohokrát jsem to zažil", tak ano, máš naprostou pravdu. Stejně tak vím, že žádost na ukázání poznámek je zbytečná, protože by v nich nic takového napsáno nebylo a výsledkem by bylo jen to, že by se GM nehrající podle vlastních pravidel naštval, že jsem ho dostal dvakrát za sebou.

Samozřejmě by GM taky nemusel být takový kretén a místo dodatečného vymýšlení směrovaných pastí by mohl říct, že tajný vchod vyžaduje zatlačení na knihovnu, aby se otevřel, takže zatažení sice aktivuje všechny pasti i odemkne dveře, ale ty se stejně neotevřou.
20.7.2016 10:06 - LokiB
Jerson píše:
Loki, tak upřímně a popravdě řekni - kdybys takovou past vytvářel, napadlo by tě do ní dávat bezpečnostní pojistku reagující na to, že by někdo na dálku zkusil zatáhnout za všech pět knih najednou?


Tak u pastí a podobných věcí je vždycky otázka, co je jejich účelem v rámci hry.
Některé pasti můžu odbýt slovy: byla tam past, tu jste našli a bez problémů odstranili.
Když už bych chtěl do hry dávat sofistikovanou past, pak ano, napadlo mě to v takových případech mnohokrát.
Ono to tvoje řešení není nic objevného, takový standardní způsob, jak se vypořádat se zapasťovaným spouštědlem/otvíradlem čehokoli.
Pakliže to hlídané má nějakou podstatnou cenu.

je to stejné, jako dávání pasti na truhly ... první truhla s šipovou pastí nebo skrytou čepelí je fajn. Ale jak se přesvědčí každý přeživší zloděj, nebo kterému to řeknou jeho mistři, jedná se o poměrně základní způsob.
Jakmile začnou všichni zloději otvírat truhly ze strany nebo zezadu (protože v reálu to nemusí hrát a málokterému GM se chce do krve hádat s hráčem, že je to blbost, že ta truhlu otevírat v podstatě nejde), svět evolvuje a vznikají nové způsoby zabezpečení. na první pohled nelogické. Na druhý naprosto logické, když ten předchozí způsob nic nezabezpečil.

Takže kdyby ta past byla důležitá (jako třeba bývá někdy u filmů s tématikou "vloupání do banky/kasina/...", tak bych tam promyslel všechny způsoby, které by mě napadly. A ten tvůj není ničím výjimečný.

Nikdy jsem jako GM nevymýšlel ad-hoc protiřešení proti nápadu hráče.

Jestli skutečně věříš v GMy, kteří mají každou past detailně popsanou v poznámkách, tak jsi holt z jiné planety než já. Mnoho desítek dobrodružství jsem GMoval bez toho, abych měl jakékoli psané poznámky. Celé dobrodružství jsem měl v hlavě. Dneska už si poznámky raději píšu, protože stárnu a mohl bych na něco zajímavého/podstatného zapomenout.
Nicméně detailní popis pasti bych si do poznámek stejně nedával ... ne proto, abych ho odehrál ad-hoc, ale protože bych si připadal jako magor, kdybych si to do poznámek psal.

Tobě tvůj, tedy popsaný (nemyslím obecný), přístup přidá hráčsky kreativní. Mně připadá antihráčský. Něco jako hráč vymyslíš a líbí se ti to tak, že kdyby to náhodou nefungovalo, budeš obviňovat ostatní, že se proti tobě spikli a neocení tvůj skvělý nápad. Vlastně si myslím, že to s těmi poznámkami a jejich ukázáním byla spíš nadsázka či úlet, a ne reálný postoj :)
Já prostě preferuju (nejen jako GM, ale i jako hráč) přístup pokornější.
20.7.2016 10:45 - Ebon Hand
Tak u mě by samozřejmě každá jednotlivá kniha spouštěla past a žádná by neotevřela dveře. :-) Takže hrabičky z drátu by byly stejně blbý řešení jako vybrat jakoukoliv jednotlivou knihu. :-)
btw. pasti jsem si ještě nikdy do poznámek nerozepisoval, to mi přijde už jako přípravová onanie
20.7.2016 11:19 - Jerson
LokiB píše:
Jestli skutečně věříš v GMy, kteří mají každou past detailně popsanou v poznámkách, tak jsi holt z jiné planety než já.

Nemusím v ně věřit, viděl jsem jejich poznámky. Nicméně už se zase bavíme o kravinách jen proto, že jsem napsal první řešení, které mě napadlo a ty ses toho nevímproč chytil.

A ne, můj přístup mi nepřipadá nijak extra kreativní, jen sleduju tvůj způsob uvažování. Pro připomenutí:

Píše:
jak moc by se asi hádal hráč, kdyby při daném řešení z hrabičkami past spustila a postavu zabila, protože k pasti náležela i sada senzorů, která odhalovala, kde přesně stojí ten, který se snaží "past vyřešit"? ;)

GM který kvůli takovému řešení zvolí jako řešení zabití postavy je podle mě kretén, který chce hráčům obecně nebo danému hráči konkrétně svinit. Tečka. Dál se o tom nemusíme bavit.

LokiB píše:
Něco jako hráč vymyslíš a líbí se ti to tak, že kdyby to náhodou nefungovalo,

Kdyby to nefungovalo, tak si řeknu, že na to tvůrce pasti asi pomyslel a třeba měl společnou západku, která umožní pohnout vždy jen jednou knížkou. Ale takovou možnost jsi nepopsal. Mám ti znovu odcitovat to co jsi napsal o zabíjení postavy? Nebo bychom si mohli vyjasnit rozdíl mezi slovy "nefunguje" a "zabije", abychom se mohli bavit?
20.7.2016 11:28 - Gurney
Mě u pasti jako první napadlo se kouknout, jestli jedna z knih není ošoupaná a pokud žádná není, tak se mrknout po nějaké skutečné cestě dovnitř :)

Jerson píše:
Mě vůbec nevadí, když GM rozhoduje. Vadí mi, když GM stráví čas vymýšlením nějaké hádanky, která může a taky nemusí dávat smysl, a pak trestají hráče za každé řešení, které nezapadá do jejich připraveného schématu.

Asi tak. Takového GMa roztavit a prodat.

LokiB píše:
Jakmile začnou všichni zloději otvírat truhly ze strany nebo zezadu (protože v reálu to nemusí hrát a málokterému GM se chce do krve hádat s hráčem, že je to blbost, že ta truhlu otevírat v podstatě nejde), svět evolvuje a vznikají nové způsoby zabezpečení. na první pohled nelogické. Na druhý naprosto logické, když ten předchozí způsob nic nezabezpečil.

Logické to není ani tochu. Drtivou většinu lidí totiž ani nenapadne otvírat truhlu ze strany a samotná šipková past je už fakt hodně námahy k ochraně truhly, ne něco, co se montuje na truhly za drobný příplatek. Že mistři zloději už to znají neznamená že je to samozřejmost, to je celá pointa - kdyby to neznali, nebyli by to mistři zloději.

Čímž se jako nebráním představě mít nějaký overkill jako truhlu, která vypustí při otevření jedovatý plyn, ale s renesančním levelem technologie (na jakém tak frčí většina DrD světů) to bude totální masterpiece, jehož výrobu nepůjde moc utajit (tj když si postavy dají práci s přípravou, tak to objeví) a v ní nejspíš bude nějaký legendární předmětu, o kterém budou existovat zkazky, že je umístěn za devatero pastmi. Pokud je to "gotcha!" past, je to špatně a ve hře se save-or-die hody je to přímo smrt celé hry.

Ebon Hand píše:
btw. pasti jsem si ještě nikdy do poznámek nerozepisoval, to mi přijde už jako přípravová onanie

Tak já třeba netrvám na tom, aby to GM měl někde napsané a mohl se tím prokázat, ale tak nějak očekávám, že se ty pasti (a skutečnosti ve hře vůbec) nebudou měnit kdykoli vymyslím nějaký způsob jak je obejít.
20.7.2016 12:01 - LokiB
Gurney píše:
Logické to není ani tochu. Drtivou většinu lidí totiž ani nenapadne otvírat truhlu ze strany a samotná šipková past je už fakt hodně námahy k ochraně truhly, ne něco, co se montuje na truhly za drobný příplatek. Že mistři zloději už to znají neznamená že je to samozřejmost, to je celá pointa - kdyby to neznali, nebyli by to mistři zloději.


A že je to předmětem vtipů k RPGčkům už asi 20 let, ti divné nepřijde?
Používat takovou past má smysl v případě, že ta truhla z jiné strany, než kam směřuje past, otevírat nejde. Jenže to zas přijde nějaký hráč, který si bude připadat kreativní a bude se hádat, že ať mu tedy GM dokáže, že truhlu opravdu není možné otevřít zestrany/zezadu/zeshora/... protože bude děsně pyšný na svůj bezva nápad.

Píše:
Tak já třeba netrvám na tom, aby to GM měl někde napsané a mohl se tím prokázat, ale tak nějak očekávám, že se ty pasti (a skutečnosti ve hře vůbec) nebudou měnit kdykoli vymyslím nějaký způsob jak je obejít.


Ale to je pořád o tom samém. GM není "stavitel pastí" a neživí se tím celý život, nedělá to denně. A rozhodně bude chtít věnovat půl roku svého života vymýšlení fakt dobré pasti.
to co GM dává do hry, není past, je to "past", překážka na cestě, výzva. styl hry, kdy se takovéto překážky snažím obcházet a ne řešit/procházet, mi přijde (narozdíl od vás) jako nevhodný pro hraní hry. hra má nějaká pravidla, do těch pravidel GM musí (by měl) danou výzvu vměstnat. Tedy i řešení by mělo být v rámci daných pravidel.

je to stejné, jako když se bude hádat, že jeho postava vymyslí kreativní způsob jak "prostě daného bosse zabije" ... pakliže pravidla nemají v sobě postup pro takové instantní zabití (které hráč vymyslí), tak (mně) nedává smysl, to používat a radovat se, že jsme to dobře vymysleli a výzvu obešli. V tomto nespatřuju krásu kreativního hraní RPG her.
Mně přijde zásadní "kreativní v mezích stanovených dohodnutými pravidly" (což nemusí být vždy jen psaná pravidla).

To, že GM nezvážil dopředu všechna možná řešení (což je koneckonců nemožné) a ad-hoc posoudí možnosti daného řešení v rámci logiky světa, tak na tom není nic špatného. Není to "vymýšlení proti hráči", je to "posouzení jeho návrhu a zhodnocení, zda je proveditelný v kontextu GMova světa).

Když má králův poklad chránit "legendární neproniknutelná past, která zabila již desítky svých pokušitelů", tak to (pro mě) neznamená, že GM musel vymyslet fakt neprůstřelnou věc, kterou nikdo z hráčů nedokáže snadno hrabičkama z drátu vyřešit, protože, (sic!) na to autor pasti nepomyslel. A že chudák nemusel půl roku vymýšlet a testovat vše možné.
U takovéto pasti nevidím problém v tom, když má prostě "dané řešení" v kontextu příběhu a hry.
Že GM zapomněl na to, že lze celou jeho past asi polít naftou a zapálit, čímž pádem přestane fungovat? No jo, asi ho to nenapadlo. Protože holt GM není super-expert na stavbu pastí. Takže když řekne "no, past funguje dál/dveře se neotevřely", tak je blbost se s ním hádat, že je zlý a že se prostě otevřít musely, protože proto a a´t ukáže v poznámkách, že na tohle řešení myslel ...
20.7.2016 12:19 - York
LokiB píše:
Ale to je pořád o tom samém. GM není "stavitel pastí" a neživí se tím celý život, nedělá to denně. A rozhodně bude chtít věnovat půl roku svého života vymýšlení fakt dobré pasti.
to co GM dává do hry, není past, je to "past", překážka na cestě, výzva. styl hry, kdy se takovéto překážky snažím obcházet a ne řešit/procházet, mi přijde (narozdíl od vás) jako nevhodný pro hraní hry.


Je to přesně tak, jak říkáš, jsou to různé styly hry a tudíž v nich dávají smysl jinak postavené překážky a jiná řešení.

To, co tu postnul ShadoWWW, je příklad hodně klasického stylu hry*, kdy postavy neměly žádné dovednosti a hrálo se tak, že bylo úkolem hráčů samotných, aby přišli na nějaké řešení. V tomhle paradigmatu to pak funguje i obráceně, tj. ani GM se nemůže "schovat" za dovednosti NPCček a je jeho úkolem aby svou hlavou vymyslel dosatečně obtížné překážky.

Nakolik by tě takový styl hry bavil je samozřejmě otázka tvých osobních preferencí, ale pro milióny hráčů to zábavný styl hry to neopochybně byl (a pro mnohé stále je), takže bych fakt netvrdil, že to je pro hru nevhodné.

Můžeš samozřejmě hrát i stylem, který tu přednášíš ty, a mělo by tomu odpovídat i chování hráčů, jinak to bude nutně drhnout. Hádanky tedy vymyslel nějaký odborník (nikoliv GM), a řeší je postava svými schopnostmi (nikoliv hráč), což se herně realizuje pomocí ověření příslušné schopnosti postavy.


Pro zajímavost já jsem vytvořil pravidla, která záměrně tyhle dva přístupy propojují. Základem je obtížnost rovná schopnosti toho, kdo překážku vytvořil, proti ní stoji schopnost postavy, která se ji snaží překonat, ale hráč má možnost pro postavu získat bonus, když vymyslí a popíše nějaké funkční řešení.


* Vlastně ne, on to popsal i s hody na ověření dovedností. Tzn. je to taky hybrid dvou herních přístupů, jen trochu jiný než ten můj. BTW tenhle příklad bychom mohli někde rozebrat, protože si myslím, že tak, jak ho popsal ShadoWWW, byl "zahraný" dost nešťastně. Hráč si ve skutečnosti házel na to, jestli všichni hráči dohromady budou mít šanci hráčsky řešit tu hádanku (kdyby mu to nepadlo, tak by si postava knih vůbec nevšimla, hráči by se o existenci tajného vstupu vůbec nedozvěděli a přišli by o možnost luštit hádanku - což by byla velká škoda).
20.7.2016 12:23 - Jerson
LokiB píše:
to co GM dává do hry, není past, je to "past", překážka na cestě, výzva. styl hry, kdy se takovéto překážky snažím obcházet a ne řešit/procházet, mi přijde (narozdíl od vás) jako nevhodný pro hraní hry. hra má nějaká pravidla, do těch pravidel GM musí (by měl) danou výzvu vměstnat. Tedy i řešení by mělo být v rámci daných pravidel.

Četl jsi, co napsal Ebon? V jeho světě bys podle těch pravidel zemřel.
I v původním příspěvku ShadoWWW napsal, že jedna z knih zřejmě otvírá tajný vchod, a tak je celkem na místě předpokládat, že by to taky nemusela být žádná z nich. U Ebona bych to očekával úplně automaticky a u poloviny GMmů bych očekával, že logické řešení bude to nesprávné, protože majitel knihovny přeci věděl, která kniha je ta správná. Kde jsou pravidla říkající, že zrovna taková hádanka musí mít jedno správné řešení?

Je to stejné, jako když GM dá místo pasti nepřítele s tím, že je třeba ho porazit (třeba nemrtvého, aby se s ním nedalo dohodnout). Když ho postavy odlákají od dveří a dostanou se skrz ně, aby se tím vyhnuly boji, je to taky obcházení pravidel?

To co popisuješ si můžu dosyta užít v počítačové hře, která jiné než naprogramované řešení (obvykle) nepřipouští. U stolního RPG očekávám, že žádná taková omezení nebudou. (A pokud jsou, říkám tomu railroad)

Pokud se na začátku hry dohodneš s hráči, že nebudou hledat žádné řešení mimo stanovený rámec, budiž ti přáno. Pokud chceš bagrovat své hráče a oni s tím souhlasí, budiž ti to také přáno. Já ale dávám přednost tomu, že když mám v ruce raketomet a před sebou zamčené zapasťované dveře, tak se s nějakým hledáním pasti a nebezpečným otvíráním vůbec nebudu srát a prostě zmáčknu spoušť.

Navíc znovu opakuju, tvůj návrh nebyl "past funguje dál a dveře se neotevřely", ale "zabiju ti postavu". Jako důvod k úvaze/hádce nad tím, zda GM náhodou není svině, která se mstí hráčům mi to přijde jako dost podstatný rozdíl.
Takže bych byl rád, kdybys tento svůj původní návrh - znovu opakuju, mluvíme tu o zabití postavy - dál zahrnoval do svých odpovědí, když mluvíš o nějakém dodržování nepsaných pravidel a posuzování návrhu v kontextu GMmova světa.

Btw. ... GMmova světa, to je taková hezká zavádějící představa. já bych si třeba myslel, že když hru s GMmem hraje pět dalších hráčů, kteří svou přítomností ten svět vůbec oživují, aby se v něm něco skutečně dělo, a zřejmě taky mají na tento svět nějaký vliv, tak to bude i jejich svět, protože ho pomáhají spoluvytvářet. Dost podstatným způsobem. A taky dokážou posoudit, jestli ta či ona věc do kontextu světa zapadá nebo ne, pokud s tím světem mají nějaké zkušenosti.
Alespoň tak hraju své hry a mám rád, kdy tak fungují i hry, kterých se účastním. Pokud zastáváš názor, že svět je GMma se všemi obvyklými konsekvencemi, které jsi tu už napsal, vůbec se nedivím, že se s tebou nemůžu v ničem shodnout.

Edit: dodatek, kterého jsem si všiml až teď - asi by mi vadilo, kdybych si jako zloděj hodil na Prohledávání, GM mi dal nějaké informace a hráč kouzelníka na ně reagoval dřív, než je v roli postavy skupině řeknu. V tomto případě tedy předpokládám, že hráč zloděje získané informace řekl ostatním členům skupiny, jinak by chování kouzelníka nedávalo smysl.
20.7.2016 12:28 - York
Jerson píše:
To co popisuješ si můžu dosyta užít v počítačové hře, která jiné než naprogramované řešení (obvykle) nepřipouští. U stolního RPG očekávám, že žádná taková omezení nebudou. (A pokud jsou, říkám tomu railroad)


Pak je tu ovšem ještě jedna možnost, kterou zjevně nepřipouštíš: Že si hráči zkusí vyluštit hádanku (protože luštění hádanek je zábavné, je to minihra ve hře) a až když na nic nepřijdou, tak třeba zkusí nějaké alternativní řešení. S tímhle přístupem pak můžeš do hry dávat minihry, které si hráči užijí, a současně to není railroad, protože vždycky existují i jiná řešení (na druhou stranu hráči vědí, že ta hádanka tam je kvůli zábavě u hry a ne kvůli tomu, že to je jediné možné řešení, takže ji nejdřív zkusí vyluštit a až když to nedají, tak začnou improvizovat).
20.7.2016 12:43 - Jerson
Ale připouštím. Jen si dovedu představit, že jeden z hráčů přijde na řešení, přednese ho ostatním a pak dojde na debatu, jestli celá tahle hádanka není jedna velká past. A asi by to dopadlo tak, že postava hráče, který by tvrdil, že to past není by zůstala v místnosti sama či s dalšími věřícími a ostatní by se uklidili stranou.
Ona se obecně bez kontextu tahle hádanka těžko posuzuje. Asi bych to udělal tak, že bych na dálku tahal za knihu, o které bych si myslel, že je ta správná.
20.7.2016 12:44 - ilgir
Rozhovor s Jezevcem o hrách:
http://video.aktualne.cz/dvtv/pokemon-go-ruce-si-mne-hlavne-google-vsechna-data-jdou-prave/r~af1f0d6e4cfe11e68d00002590604f2e/

Hlavně Pokemon Go, ale je to zajímavé i z obecného hlediska.
20.7.2016 13:36 - LokiB
York píše:
Pro zajímavost já jsem vytvořil pravidla, která záměrně tyhle dva přístupy propojují. Základem je obtížnost rovná schopnosti toho, kdo překážku vytvořil, proti ní stoji schopnost postavy, která se ji snaží překonat, ale hráč má možnost pro postavu získat bonus, když vymyslí a popíše nějaké funkční řešení.


Ano, to jsem také viděl používat, resp. podle podobných principů i někde hrál. Imho tam někomu vadí to mixování herního a metaherního přístupu.

Jerson píše:

Btw. ... GMmova světa, to je taková hezká zavádějící představa. já bych si třeba myslel, že když hru s GMmem hraje pět dalších hráčů, kteří svou přítomností ten svět vůbec oživují, aby se v něm něco skutečně dělo, a zřejmě taky mají na tento svět nějaký vliv, tak to bude i jejich svět, protože ho pomáhají spoluvytvářet.


Vím, že tuhle tezi razíš a vyhovuje ti. Pro mě je svět vždycky (hlavně) GMův a ostatní hráči ho pomocí svých postav oživují, resp. spoluvytváří příběh. Tedy nikoli ten svět a jeho zákonitosti, ale události, které v něm probíhají. Což je de fakto ten rozdíl v přístupu.

Píše:
Kde jsou pravidla říkající, že zrovna taková hádanka musí mít jedno správné řešení?


Nikde. Nic takového jsme netvrdil. Tvrdil jsem, že to tvoje řešení nemusí být to správné. Ne že "podle pravidel daného světa existuje jen jedno řešení". Ale že "ne vše, co vymyslí hráči a líbí se jim, je skutečným řešením"
20.7.2016 14:00 - Colombo
Píše:
Rozhovor s Jezevcem o hrách:
http://video.aktualne.cz/dvtv/pokemon-go-ruce-si-mne-hlavne-google-vsechna-data-jdou-prave/r~af1f0d6e4cfe11e68d00002590604f2e/

Hlavně Pokemon Go, ale je to zajímavé i z obecného hlediska.


Jak to tak poslouchám, tak by měli updatovat Shadowrun. Úvod nebude s nějakým virem v síti, ale: "Když Google a Nintendo spustili Pokemon Go..."
20.7.2016 14:05 - ShadoWWW
Ilgir píše:
Hlavně Pokemon Go, ale je to zajímavé i z obecného hlediska.


A kdopak vlastní Pokemon licenci pro stolní RPGčka? WotC. Tak uvidíme, jestli toho nějak vyžije...
20.7.2016 14:41 - Tarfill
Píše:
Tak uvidíme, jestli toho nějak vyžije...


Tak to jenom doufám, že tyhle debilní příšery nebude nijak spojovat s RPG...
to by u mě klesli hodně nízko...
20.7.2016 16:17 - Ebon Hand
Gurney píše:
že se ty pasti (a skutečnosti ve hře vůbec) nebudou měnit kdykoli vymyslím nějaký způsob jak je obejít

To je ale něco jiného, než jsem napsal. Jak psal Jerson hned před tebou, je to taky sklouznutí od tématu a DM kterén. :-)

Jerson píše:
Četl jsi, co napsal Ebon? V jeho světě bys podle těch pravidel zemřel.

:-) to zas ne. Nikdy u mě neumřela postava pastí. Přijde mi to od DM málo kretivní. :-) Když už použiji past, tak se řídím Vietkongským "cíl je co nejvíce zraněných" :-) Vážné zranění několik postav přinutí hráče, aby další postup neřešili svojí tradiční nejsilnější formací, ale snažili se vymyslet nějaké jiné řešení.

Jerson píše:
U Ebona bych to očekával úplně automaticky a u poloviny GMmů bych očekával, že logické řešení bude to nesprávné, protože majitel knihovny přeci věděl, která kniha je ta správná.

Sakra. Ještě že se mnou nehraješ. Začínám být nějaký předvídatelný. :-) Ne, vážně. Koukám na to přesně tak, majitel tam přece nedá návod, dá tam lákačku na spuštění pasti.

York píše:
(protože luštění hádanek je zábavné, je to minihra ve hře) a až když na nic nepřijdou, tak třeba zkusí nějaké alternativní řešení.

Tak, nakonec si vyberou knihu, zatáhnou za ní, do místnosti spadne fireball a ten zbytek, co se drží na nohou sundá z rámu obrazu klíč a odemkne :-)
Jsem si nemohl odpustit. Hlavně to neberte smrtelně vážně.
20.7.2016 17:03 - Sparkle
Zažila jsem rébusy a hádanky jako hráč i jako GM a nikdy jsem necítila problém s tím, že by se hráči rozhodli rébus obejít a GM z toho byl nešťastný. Vždycky tam zafungoval sociální kontrakt, že když už si GM s rébusem dal práci, tak se do toho hráči pustí. I když by se tam dalo najít 10 způsobů jak tu past obejít / rozmlátit / rozstřílet raketometem, a bylo by to asi i logický, hráči to neudělali. Ale asi mám fakt štěstí na hráče co mají úctu k GMovi, a práci kterou si s kampaní dal.
20.7.2016 17:09 - ShadoWWW
No ideální zabezpečení jsou dva takové rébusy přesně stejné, jen ten první má past na všech táhlech a druhý na té druhé zleva. I kdyby to hráči vyluštili, tak se stejně neodváží to zkusit :-)
20.7.2016 18:04 - LokiB
Sparkle: juchú, shodli jsme se! (esi se nepletu, hihi) *slavíme*

Ebon Hand: otázkou pak je, proč tam takovou past dáváš ...

a) protože ti to přijde logický (tajná laboratoř mocného mága má být zajištěná, když je na cestách)
b) protože je to zábavný (a jako GMové chceme hráče pobavit)
c) protože je to krutý (a jako GMové chceme hráče potrápit)
d) protože se nám to líbí (a jako lidé si chceme tu scénku s řešením "pasti" užít)

či některá kombinace výše uvedeného
20.7.2016 18:10 - Ebon Hand
LokiB: to jsi mi nedal moc příležitosti se vyjádřit, když jsi tam zahrnul prakticky všechny normální důvody :-)
20.7.2016 18:17 - LokiB
Ebon Hand: věřím, že existují GMové, kteří hodně akcentují důvod a)
A dost se liší od těch, kteří akcentují důvodu b) a c) :)

Pochopitelně se můžeš cítit volně k doplnění dalších možných důvodů ...
20.7.2016 22:15 - Jerson
Ebon Hand píše:
Ještě že se mnou nehraješ. Začínám být nějaký předvídatelný.

Vždyť to sám píšeš při každé příležitosti, co provádíš hráčům, tak se nediv, že si to pamatuju :-)

Sparkle píše:
Ale asi mám fakt štěstí na hráče co mají úctu k GMovi, a práci kterou si s kampaní dal.

Já si nevzpomínám na past, kterou bych pro hráče připravil, ale jednou jsem udělal otvírání dveří tak, že se muselo zatáhnout za lustr a do pěti vteřin projít dveřmi, jinak se opět zamknuly. Postavy hráčů se schovaly a slyšely majitele, jak přešel místnost a prošel dveřmi. Tu místnost jsem jim detailně popsal. Stejně strávili hodinu tím, že zkoušeli všechny možné i nemožné věci, které by mohli dveře otvírat, než jim došlo, že ten lustr vynechali.

Ještě když jsme hráli DrD jsem hráče nechal najít v jeskyni mrtvolu, která u sebe měla papírek s nápisem JV roh šir. chod. Opět hráči půl hodiny luštili, co je to za šifru, a hráč krolla si trhal hlavu, protože to věděl, ale jeho postava neuměla číst a s Int 3 by na to - podle něj - neměla přijít. Až po půl hodině je napadlo, co to znamená. Já to přitom vůbec nemyslel jako nějaký chyták, měla to být pomůcka.

Hádanky nemusí být tak náročné na vytvoření.

Druhá věc je ta, že hráči můžou odměnit GMmovu snahu tím, že jeho hádanku vyřeší - v tomto případě určí správnou knihu. Ale zase můžou předpokládat, že majitel možná chtěl udělat chyták, tak to zkusí otevřít po svém.

Já si nedělám starosti s tím, abych hráčům vytvořil hádanky, oni si je dokážou udělat sami jen z toho, co při hře zjistí. Takže jsem naopak rád, když přichází s nějakým neobvyklým řešením, než když se snaží zjistit, jak jsem to asi tak mohl myslet.
21.7.2016 10:58 - Ebon Hand
Jerson píše:
Vždyť to sám píšeš při každé příležitosti, co provádíš hráčům, tak se nediv, že si to pamatuju :-)

To ano. Jsem na ně tvrdý. Ale já myslel tu jistotu, jak budu mít nastavenou konkrétní past. :-)
21.7.2016 11:07 - Jerson
To vyplývá jedno z druhého. Ve tvém světě bych byl extrémně paranoidní, asi jako jako v té mé WTF DrD skupině. I když myslím, že by mi to stejně nepomohlo :-)
21.7.2016 16:31 - Čindi
Jerson píše:
Takové věci jsem už ve hře zažil a popsal v článku v části "Hledání tajných chodeb a pronikání skrz zatarasené dveře."


Bez urážky, ale přijde mi to celý jako když se sejdou dva powerplayeři. Hráč, který se rozhodne, já se za ty dveře rozhodnu ať to stojí co to stojí a DM , který se rozhodne, že hráče ani za nic nepustí.

LokiB píše:
Ale to je pořád o tom samém. GM není "stavitel pastí" a neživí se tím celý život, nedělá to denně. A rozhodně bude chtít věnovat půl roku svého života vymýšlení fakt dobré pasti.
to co GM dává do hry, není past, je to "past", překážka na cestě, výzva. styl hry, kdy se takovéto překážky snažím obcházet a ne řešit/procházet, mi přijde (narozdíl od vás) jako nevhodný pro hraní hry. hra má nějaká pravidla, do těch pravidel GM musí (by měl) danou výzvu vměstnat. Tedy i řešení by mělo být v rámci daných pravidel.


Úplný souhlas. Při hraní jako hráč ani jako GM nepotřebuji znát přesný způsob fungování pasti. Pokud je to logická minihra, tak hráči hadají všichni bez ohledu na schopnosti svých postav.

Ebon Hand píše:
Tak, nakonec si vyberou knihu, zatáhnou za ní, do místnosti spadne fireball a ten zbytek, co se drží na nohou sundá z rámu obrazu klíč a odemkne :-)
Jsem si nemohl odpustit. Hlavně to neberte smrtelně vážně.


Dobrý a vtipný.
21.7.2016 17:44 - Jerson
Čindi píše:
Bez urážky, ale přijde mi to celý jako když se sejdou dva powerplayeři.

Pokud myslíš ten článek, tak ten samozřejmě pojednává o kompletně munchkinoidní družině, kdy se hráči a PJ předháněli, kdo toho druhého přechytračí. Rozhodně to není žádné doporučení jak hrát.
25.7.2016 17:58 - sirien
děti založte si na ty hádanky nové téma... tady 14 nepřečtenejch a vy tady pořád RPGčkujete, já přitom doufal, že se tu už řeší...

trailer na American Gods seriál

Prý se na tom intenzivně podílel Gaiman osobně.

Trailer mi přijde divnej.
Obsazení mi těžce nesedí. Zejména Shadow jako černoch... je nějakej divnej vzhledem k backgroundu té postavy, nevim, asi by mi víc seděl černoch jako Low Key. A ... spoler free - ten stařík mi přijde taky nějak nesedící k představě, kterou sem měl z knížky.
27.7.2016 12:59 - kin
A mě se to naopak právě líbí, a to i castingem :) Možná Středu bych si asi jediného představil jinak, ale Stín mi jako černoch nevadí, aspoň má barvu jako jeho přezdívka.

Jinak Gaiman říkal při rozhovoru na SDCC že plánují víc řad, a tak může rozvinout mnohem víc příběh než v knize, kde byl omezen počtem stran (nechtěl z toho dělat bichly olbřímích rozměrů), a tak tam budou moc věnovat víc prostoru (třeba i celou epizodu) například Bilquis a dalším bohům.
27.7.2016 16:57 - Ebon Hand
http://www.zizcon.cz/

Nic o tom nevím. Beru jako zajímavost. :-)
27.7.2016 17:49 - sirien
Jsou to týpci co běžně dělají nějaké sociální služby atp. a co se loni inspirovali GameConem a rozhodli se udělat obdobnou menší akci v Praze. Sehnali k tomu docela cool prostory a tak, uvidíme, jak bude nakonec vypadat program, datum zatím vychází, že bych se tam i mohl ukázat - jestli bych jim i něco odvedl se uvidí až ten termín bude blíž :)
27.7.2016 19:37 - PetrH
Asi nejzajimavejsi con, jde jsem byl nekde na praze 6 kousek od kulataku smerem na podbabu, kde byl con v protiatomovym bunkru a spat s risou, vrbenskou a dalsima bylo fakt zajimavy. Dalsi fakt zajimava zkusenost byla spat v chotebori v hotelu ve skladu zdarma ve spacaku, brnensky santon byval divokej, neb mam v prosinci narozeniny a moc programu jsem neatihal. Zizcon nevypada nezajimave:) sakra nostalgie s sfk opat, avalon, zastavky v koline v knihkupectvi, cesty vlakem s broncem, jirinou vorlovou a jirkou machackem z porad taky... Sakra brezova nad svitavou to byla taky "dira":))
12.8.2016 19:53 - sirien
Máte rádi hraní s miniaturkama? :D

(reálné sledování provozu na letadlovce)
30.8.2016 11:59 - Gurney
5.9.2016 18:05 - Nachtrose
5.9.2016 22:10 - ShadoWWW
Jak si zkontrolovat vyváženost kostky.
9.9.2016 10:18 - Colombo
Pro inspiraci, kostel Sv. Jiří v Lukové:


skoro jak z Dr. Who, že?:)

více na googlu
9.9.2016 10:57 - Mildar
To jsou prosteradla nebo Burky?
9.9.2016 11:49 - LokiB
Sochy ...
19.9.2016 23:01 - MartinCZ
Sklenka...
20.9.2016 08:27 - Jerson
ShadoWWW píše:
Jak si zkontrolovat vyváženost kostky.

Tohle je dost dobrý způsob. Asi prověřím své kostky, jak jsou na tom, a vyhážu všechny, které se budou otáčet jednou stranou vzhůru.
20.9.2016 08:59 - Nachtrose
Jerson: obavam se, ze vyhazes vsechny... ja to zkousel a prijde mi to temer jako hoax. Btw. asi polovina kostek mi sla ke dnu i v plne nasycenem roztoku.
20.9.2016 12:18 - Jerson
Já zase věřím tomu, že 90% kostek může být špatně vyrobených, a že hráči snažící se najít svou "šťastnou" kostku se jen snaží odhalit výrobní vadu, která jim přinese výhodu. (což je taky důvod, proč jsem už před lety začal používat karty).

To že nějaké kostky budou těžší než voda mě napadlo taky, asi bych pak použil nějakou směs s chladící kapalinou, ta je o dost hustší.
20.9.2016 12:19 - Beltar
Teď obědnávám něco z číny a na tom poukazu mi zbyli dva dolary, tak jsem si přihodil pytlík 100 kostek. Tak jsem zvědavý jak budou házet.
21.9.2016 10:54 - ShadoWWW
Jerson píše:
(což je taky důvod, proč jsem už před lety začal používat karty).

Nebo můžeš nakoupit kostky od Chessexu, co splňují normu pro Las Vegas (pozor, ne všechny kostky Chessexu je splňují!) a hráči nepřijdou o zážitek z házení kostkami (což většina hráčů miluje). Ta LV norma říká, že kostka musí být vyrobena takovou technologií, aby x tisíc hodů házela rovnoměrně náhodně (v kasínech v Las Vegas používají jen ty). Navíc u karet je nevýhoda, že se dají počítat, takže o náhodnosti nemůže být řeč. (Musel bys používat takový ten profi míchač.)
21.9.2016 11:26 - LokiB
ShadoWWW: sice nevím, jaký přesně postup používá Jerson při tahání karet, ale tak když po každém tažení vložíš karty zpět a zamícháš ... moc toho nenapočítáš, ne?
21.9.2016 21:55 - Jerson
ShadoWWW píše:
hráči nepřijdou o zážitek z házení kostkami (což většina hráčů miluje).

S kartami mám větší úspěch (kolik hráčů RPG si vyzkoušelo místo házení kostkou tahání karet, abys mohl říct, že hody milují a tahání karet ne?) Kromě toho karta se dá vytáhnout a neodhalit výsledek až do okamžiku, kdy je to potřeba, což se s kostkou dělá těžko.
A při způsobu, který používám já karty klidně počítat můžeš, dokonce s tím i počítám, ale moc si tím nepomůžeš.
Loki - hráč ví, kolik s jakých karet v balíčku má, po vytažení kartu odloží, a ve chvíli, kdy v balíčku zbývají karty jen jednoho typu se všechny karty vezmou a znovu zamíchají. Hráč tedy může sázet na to, že mu v balíčku zbývá už jen jedna komplikace na deset úspěchů, ale taky to může být hned první karta nahoře.
21.9.2016 22:00 - sirien
Jerson píše:
kolik hráčů RPG si vyzkoušelo místo házení kostkou tahání karet, abys mohl říct, že hody milují a tahání karet ne?

Tak z místní party třeba já. A minimálně... osm dalších hráčů co hráli se mnou.

Pro atmosferické narativní vyprávěčky to je fakt super, ale kostky sou kostky.
21.9.2016 22:56 - Gurney
Miluju karetní iniciativu ze Savage Worlds, Engel s tarotovýma kartama nebyl špatný, ale vím o hráčích, kteří prostě chtějí kostky a na karty se budou tvářit kysele, byť se použijí třeba jen párkrát za sezení a přestože bude převažovat házení kostkou.
21.9.2016 23:04 - Aegnor
Jerson píše:
abys mohl říct, že hody milují a tahání karet ne?

Takové lehké OT - konečně jsem začal hrát nWoD, tzn. dice pool systém a je to fakt cool... když jako ST začnu sbírat 17 kostek, tak jenom slyšet od hráčů "co je to do háje za dice pool?" stojí za to. :D Byl to teda blbej hod na skákání, ale cítil jsem se fakt drsně:-) A s kartama bych takovej pocit určitě neměl
22.9.2016 00:10 - ShadoWWW
DnDčkový Deck of many things je docela pojem. Taky 4E produkt The Shadowfell měl balíček karet pro budování temné atmosféry. Vůbec DnD 4E s kartami docela experimentovalo.
22.9.2016 00:26 - sirien
Aegnor: SEDMNÁCT kostek? What the hell? Kdes ve WoD pro všechny démony sebral SEDMNÁCT kostek?

Kdybys napsal Exalted, tak mávnu rukou, sedmnáct neni ani pořádně využitá první excellence, ale ve WoD?
22.9.2016 00:32 - Aegnor
SAS - A Night With Jack.

Antagonista je postava, co má Str 5, Athletics (Jumping) 5 a supernatural abilitu +6 kostek na skákání.
22.9.2016 00:36 - sirien
To nemám. Ale zdá se mi, že tam trochu někomu uletěla ruka, intuitivně mám k takovému zacházení se systémem docela odpor a naopak od toho všechny okolo zrazuju - supernal ability co dávaj víc a víc a VÍC bonusovejch kostiček sou dost nuda :/

No nic.
22.9.2016 00:54 - Aegnor
Jasně, tak kdyby to byly bonusový kostky k dmgi, nebo k něčemu podobnýmu, tak se na to zamračím a zahodím to... ale zrovna tady se ta supernal abilita dá velice jednoduše přehodit na něco jako "když skáče, doskočí o vzdálenost dál" a nezměníš tím vlastně nic. Sám od sebe bych navíc něco takovýho asi nikdy nenavrhnul.
22.9.2016 09:22 - Gurney
22.9.2016 09:53 - Jerson
sirien píše:
Pro atmosferické narativní vyprávěčky to je fakt super, ale kostky sou kostky.

Ostatně co bych čekal v diskusi lidí, kteří mají za sebou dvacet let formování hrami, ve kterých se háže kostkou. Většina, který házení kostkou přijde nudné už dávno hraje něco jiného :-)
22.9.2016 10:59 - LokiB
Jerson: a když se tahají karty, má taky každý vlastní oblíbený balíček? :)
22.9.2016 11:25 - ShadoWWW
Jerson: Aha, tak proto jsou tak oblíbené Magicy, už to chápu. :-)
22.9.2016 11:29 - Gurney
Jerson píše:
Ostatně co bych čekal v diskusi lidí, kteří mají za sebou dvacet let formování hrami, ve kterých se háže kostkou.

Souhlasíte se mnou? Good. Nesouhlasíte? Máte jiné zkušenosti? To je fuk, jste poškození hrama, které nemám rád...
22.9.2016 12:29 - Jerson
LokiB píše:
Jerson: a když se tahají karty, má taky každý vlastní oblíbený balíček? :)

každý má vlastní balíček, obvykle si vybírá karty z balíčků, které dodám já.

Gurney píše:
To je fuk, jste poškození hrama, které nemám rád...

Neřekl jsem "poškození", je nemá smysl přesvědčovat lidi, kteří rádi hážou kostky a hrajou hry vhodné pro lidi, kteří rádi hážkou kostky, že jsou i hráči, které házení tak moc nebere (a které tady teď zastupuje zřejmě jen Loki). Kromě toho jsem neřekl ani "nemám rád" - mám rád třeba AW, kde je hod kostkou docela zásadní.
22.9.2016 14:15 - LokiB
Jen pro úplnost ...moc mě nebere obecně hráčova účast na aktu vyhodnocení, ať už je to hod kostkou nebo tahání karet, vrhání podkov (to není náhodné, vím) či losování ve stylu Sportky :)
25.9.2016 12:45 - Demonica
Jerson píše:
Kolik hráčů RPG si vyzkoušelo místo házení kostkou tahání karet, abys mohl říct, že hody milují a tahání karet ne?

Tak treba ja. Zkouseli jsme tahani karet misto hodu na iniciativu a taky jsem nebyla spokojena. Hazeni kostek je pro me lepsi.
25.9.2016 16:30 - Lurker
Demonica: Dokázala bys říct proč?
26.9.2016 12:08 - LokiB
Jestli tu je někde samostatné vlákno pro připnutí odkazu na nová/jiná/zajímavá/potenciální RPG, na které člověk narazí a předtím je neznal, tak se omlouvám

https://www.kickstarter.com/projects/2128084323/demon-gate-apocalyptic-fantasy-tabletop-role-playi
26.9.2016 12:29 - Vojtěch
Vždycky ho můžeš založit ;)
1.10.2016 16:39 - LokiB
Dave Arneson Documentary Trailer

Když je to výročí Dave Arnesona
11.10.2016 08:20 - ShadoWWW
Zaujal mě ten název...

17.10.2016 11:58 - Gurney
17.10.2016 12:58 - Jerson
Přijde mi zvláštní, v kolika z nich je nábytek otočený o 45°. Většinu seriálů neznám, ale u HIMYM a TBBT mi to moc nesedí, zkusím si toho všimnout pečlivěji.
17.10.2016 13:37 - Merlin
Spoustu seriálů vůbec neznám, ale přijde mi stupidní, proč chodit k někomu na WC přes jeho ložnici????
17.10.2016 14:22 - sirien
Jerson píše:
Přijde mi zvláštní, v kolika z nich je nábytek otočený o 45°.

Kvůli přechodům kamery, když je potřeba sledovat postavu v bodě A, z bodu A do bodu B a následně v bodě B z jednoho záběru, tak potřebuješ, aby ta postava byla pořád orientovaná směrem ke kameře, která je +- na jednom místě. Což by se s nábytkem v rovině nebo v 90° dělalo blbě, 45° je přesně ten úhel kdy postava pořád zůstává natočená směrem do kamery.

Ze stejného důvodu tam IMO místy vycházej pošahaně ty půdorysy, třeba to co koukám u BBT vůbc neodpovídá baráku a je to padlé na hlavu - na druhou stranu věřím, že ve studiu si to takhle v kulisách klidně postavili (zvlášť když to tam z jedné strany musí být orientované proti živému publiku).
18.10.2016 10:14 - Aegnor
18.10.2016 10:45 - crowen
Merlin, ty si este nikdy nevidel en-suite spalne?
23.10.2016 11:03 - Gurney
A Visit to the CIA’s “Secret” Abstract Art Collection ... a je to k tomu i docela zajímavý příběh, jak se tyhle kresby dostaly do depozitáře CIA a o tom že i šíření abstraktního umění se za studené války dalo protlačit jako operace rozvědky.

Samozřejmě všichni víme že jde o promyšlenou cover story - přece jen, nechcete nechat volně kolovat abstraktní kresby co vznikly tak, že se někomu zrovna zdálo o nějakém chlápkovi ve žlutém...

Secret Nazi military base discovered by Russian scientists in the Arctic
Píše:
The base was abandoned when the scientists stationed there were poisoned by polar bear meat in 1944 and had to be rescued by a German U-boat.

It has been rediscovered 72 years later and more than 500 objects have been found, including a batch of well preserved documents, the Daily Mail reported.

"To jsme takhle s klukama prováděli výzkum všech těch okultních objektů... ehm tedy vlastně jen objektů, když... se objevil ten ...ehm, 'lední medvěd'... a evidentně to mělo zrovna hlad... tedy jako my jsme měli hlad... a když se nám ho nepodařilo zlikvidovat... ehm, co to plácám, ulovili jsme ho, upravili, ale byl hrozně hnusnej a druhý den nám z něho všem bylo hrozně blbě, tak jsme tak jsme raději odepsali celou základnu, a zavolali si ponorku, aby nás vyzvedla." Aneb když už kdesi za polárním kruhem zkoumáte supernaturální artefakty a všechno se to příšerným způsobem podělá (jak jinak by to mohlo dopadnout), tak zkuste přijít s nějakým hlášením, které na první pohled nevypadá jakože jste ho napsali za pět minut někdy během fakt špatného rána...


A nějaké fotky Londýna ze sedmdesátých let devatenáctého století: The Photographers of 1870s London Who Documented Their Disappearing City
23.10.2016 14:17 - Kamach
Gurney: Výborný materiál pro konspirační hry! Ano, hry... jako nic skutečného, heh.
*omotává si hlavu alobalem*

CIA skupuje abstraktní umění jako výzkumné pomůcky pro Projekt MKUltra - transakce po r. 1973 jsou jasný důkaz, že to nikdy nebylo pozastavené.

Dávej si pozor, aby ses s těmi ledními medvědy nedostal příliš blízko k Pravdě, jinak se ti jednoho krásného dne udělá hrozně blbě stejně jako Maxovi Spiersovi!

A na fotce se podívej na to návěstí s "kotvou". Emzáci se nám smějí do obličeje! Charrington head(quarters) odkazuje na umístění mezigalaktického majáku, jehož aktivací nařídí okamžitý Exterminatus naší planety - proto ten symbol UFO střílejícího anihilační paprsek, který ukazuje na slovo ales, což připomíná německé alles => dávají najevo, že pokud po nich půjdeme, zničí všechno!

Btw. dole vpravo jsou na prknech křídou neuměle načmárané okultní symboly.
A hned pod nimi je vyfocená astrální distorze... ten okultista musel být neskutečný amatér... nebo měl vážně naspěch... proč jsou ty dvě úhlopříčné tyče nahoře vytržené? Skoro jakoby je někdo v zoufalství použil jako improvizované zbraně proti... něčemu.
23.10.2016 14:47 - York
Kamach píše:
*omotává si hlavu alobalem*


Pics or didn't happen ;-)
24.10.2016 10:27 - Ebon Hand
Už to převzali i Novinky :-)
25.10.2016 14:07 - Kamach
Máte ve hrách pletichy, mocenské struktury, převraty, či boj "dobra" proti "zlu"?
Nebo si říkáte, proč se řada lidí od vedoucí směny v supermarketu, přes korporátní management, až po vrcholové politiky chovají jako podrazáčtí iracionální idioti?
Že byste to vy nebo vaši dobrotiví hrdinové zvládli líp? Inu...

3 Rules for Rulers
(diktatury a autoritativní vedení jsou jednoduché - skutečný marast přichází až od 6:00 s příchodem demokracie a domnělé benevolence)
25.10.2016 15:58 - sirien
Kamach píše:
3 Rules for Rulers

No nevim, co se týče vládnutí s dobrými úmysly které nároky reality obrátí v nechutný bordel, tak musím říct, že nejživější podání sem zatím potkal trochu podivně v Honorverse sérii, když tam v Lidové Republice Haven proběhne ten první převrat a k vládě se dostane Pierre, který má sny o tom jak zvrátí staré pořádky, vyčistí vládní struktury a obnoví původní Republiku, jenže se dostane k moci ve státě co vede rozsáhlou válku a který je ovládaný naprosto supernechutnou byrokracií, takže cokoliv, co chce udělat, udělat buď nemůže, protože zdroje potřebuje jinde, nebo se mu to naprosto šíleně překroutí pod rukama někde pocestě, výsledkem čehož je, že jeho snaha o svržení šílené diktatury a obnovení funkční demokracie skončí tou nejmaniakálnější diktaturou v historii toho státu.

Sice to tam je záporák jak sviň, ale musim říct, že mi ho při čtení bylo jako postavy dost líto...
30.10.2016 00:58 - Gurney
Adrian Greenwood's murder lifted the lid on the sinister world of antiquarian book dealing

Když je někdo schopen mučit a následně ubodat chlápka kvůli prvnímu vydání dětské knížky, co se asi stane, když se provalí že jste získali raritní německý překlad Necronomiconu z 16. století?
30.10.2016 06:54 - Vojtěch
A byl to opravdu jen knihkupec? (viz Good Omens od Pratcheta a Gaimana ;) )
3.11.2016 06:42 -
Na HumblebBundle je v akci balíček RPG .pdf, mj. SoIaF a Dresden Files. https://www.humblebundle.com/books/fiction-faves-rpg-book-bundle

Nevím jak moc zajímavý to je, tak případně sorry za spam.
11.11.2016 10:39 - Mildar
Chlapek se dostal do spatne zivotni situace tak zacal prodavat DnD prirucky. V komentech ho jeden clovek presvedcil aby si udelal stranku na GoFundMe. Dal si za cil $200, ted uz tam ma $1400. Zde clanek a zde reddit kde dekuje komunite, tech topicu bylo vic, byla celkem sranda ho pozorovat jak byl postupne vic a vic prekvapeny.
29.11.2016 18:17 - sirien
Článek o historii vývoje počítačů/automatizace a o předpokladech, které k tomu vedly. Původně sdílel Argonantus u sousedů, přijde mi to jako velmi zajímavé čtení pro kohokoliv, kdo chce mít trochu větší technologickou úroveň v jinak historickém settingu (např. kvůli alchymii, rozvinutější magii atp. - nebo kvůli gnómům a jiným parasám)
1.12.2016 20:46 - York
4.12.2016 12:54 - Gurney
Congress allows rule permitting mass hacking by government to take effect - FBI si vážně bere k srdci heslo "Hack the Planet".

Truther Love, něco o sexuálním životě lidí, co jsou hodně moc do konspiračních teorií.

Over a Dozen FBI Agents Hospitalized After Million Dollar Sculpture Makes Them Sick aneb zamaskovat mimozemský artefakt jako skulpturu a dát si ho do kanceláře možná není úplně dobrý postup.
4.12.2016 14:29 - MartinCZ
Inspirační kolíky
5.12.2016 09:56 - Merlin
ani nechci vědět, co se s těmi kolíky dělá
5.12.2016 10:06 - Babaj
myslis na analni inspiracni kolik?
5.12.2016 10:13 - LokiB
Vždycky se musí najít někdo, kdo to řekne nahlas :D
5.12.2016 10:41 - Tarfill
No co, kolíky jsme použili normálně při hře... :-D

A protože to autor neřekne nahlas, klidně to řeknu za něj já - je to jeho vlastní domácí výroba a hře dodávají zase větší rozměr... ;-)
5.12.2016 11:03 - Merlin
Tarfill píše:
A protože to autor neřekne nahlas, klidně to řeknu za něj já - je to jeho vlastní domácí výroba a hře dodávají zase větší rozměr... ;-)


nepomáháš mi :D
5.12.2016 13:02 - Tarfill
Merlin píše:
nepomáháš mi :D

Normálně jsme s nimi dělali to, co se od inspiračních kolíků očekává... :D
5.12.2016 13:21 - Vojtěch
Inspirativně jste je věšeli na špagát (aby někdo neřekl, že tu nebyl pokus zahrát to do outu, než se to totálně zvrhne :D)
5.12.2016 13:57 - LokiB
Vojtěch: ... až na jedno jediné písmenko správně ... místo "j" tam má být "s"
5.12.2016 14:14 - Vojtěch
To jste se tedy moc dobře nepověsili...
5.12.2016 14:20 - Šaman
Tarfill píše:

Normálně jsme s nimi dělali to, co se od inspiračních kolíků očekává... :D

Jakožto věčný prokrastinátor, neznající nástroje motivace, by mě zajímalo, co se od inspiračních kolíků očekává.
U těchto konkrétních kusů, jsou-li osikové, mě napadá jen pozvednutí morálky při lovu upírů…
5.12.2016 14:34 - York
Šaman píše:
Jakožto věčný prokrastinátor, neznající nástroje motivace, by mě zajímalo, co se od inspiračních kolíků očekává.


Chvíli si živě představuješ, co bys s nima asi tak mohl dělat... A pak jdeš raději udělat to, od čeho prokrastinuješ ;-)
5.12.2016 14:41 - Tarfill
Šaman píše:
co se od inspiračních kolíků očekává.

Nevim, jestli si děláš srandu nebo ne, ale inspirační kolíky posloužily jako normální inspirace v DnD. Akorát si jej nemusíš psát do deníku, ale dostaneš ho fyzicky, abys na něj nezapomněl a dokázal ho při hře využít. To je celý... ;-)
5.12.2016 14:43 - Aegnor
Tarfill: tak to by mě fakt nenapadlo (asi protože je to už docela dávno, co jsem DnD hrál a nespojil jsem si to s mechanikou inspirace).
5.12.2016 14:45 - Vojtěch
Mno, s takovým kusem dřeva bych snad raději toho goblina umlátil :D
5.12.2016 14:51 - Šaman
Aha, taky jsem netušil, že je to herní mechanika. Spíš jsem to tipoval na takové ty motivační citáty co se věší ve fabrikách ("společně děláme svět lepší", nebo "sovětský traktorista, naš vzor") :)
5.12.2016 15:16 - Merlin
Tarfill píše:
Nevim, jestli si děláš srandu nebo ne, ale inspirační kolíky posloužily jako normální inspirace v DnD. Akorát si jej nemusíš psát do deníku, ale dostaneš ho fyzicky, abys na něj nezapomněl a dokázal ho při hře využít. To je celý... ;-)


já dávám růžové D20 )cíleně zakoupené v této barvě, aby si je hráči dlouho nesyslili) ...kolíkem se blbě hází..tedy hází se dobře, ale čísla nejsou tak čitelná
5.12.2016 15:17 - Tarfill
Jojo, prostě normální DnD inspirace no. Ale efekt to skutečně mělo, zvláště když jsme si předávali inspiraci mezi sebou jako hráči, to ten text na těch kolících úplně křičel, aby se povedla zamýšlená akce.
I tak jsme ale měli často smůlu a hodně nám i po opravném hodu padaly hodnoty jako třeba 5 a 3 a v poslední bitce to skončilo skoro jako TPK...
5.12.2016 15:18 - Tarfill
Merlin píše:
růžové D20

Grrrr, to bych v ruce mít taky nechtěl... ;-)
5.12.2016 15:52 - Vojtěch
Já mám růžovou se třpytkami! A dobře hází. Ideální buzerační kostka pro mě co by DM majícího v oblibě zlomyslné fey zmetky.
5.12.2016 16:04 - LokiB
Jediná barva kostky, která mi vadí, je neviditelná .... u těch kolíků: jsou trochu málo variabilní, ale účel to asi plní dobře:)
6.12.2016 15:28 - MartinCZ
Tarfill píše:
Jojo, prostě normální DnD inspirace no. Ale efekt to skutečně mělo, zvláště když jsme si předávali inspiraci mezi sebou jako hráči, to ten text na těch kolících úplně křičel, aby se povedla zamýšlená akce.


Děkuji Ti náčelníku, že jsi se mne zastal.
13.12.2016 10:05 - Gurney
13.12.2016 10:12 - Vojtěch
Ještě pojízdné křeslo a spoštěcí globus, svícen, nebo tak něco tomu chybí :)
21.12.2016 01:30 - sirien
Zasraný copyrighti.

Potřeboval bych pomoct. Kdysi existovalo video s Disney princeznama na "Sexy Naughty Bitchy Me". Resp. existovalo/existuje jich víc, ale já bych potřeboval dohledat jedno konkrétní - stopáž 3:31, původní odkaz https://www.youtube.com/watch?v=weQd-Zl46as, původní název: "Disney - Sexy, Naughty, Bitchy Me".

Shodou okolností vím, že tohle video mělo pár lidí stažený (já taky, ale musel sem ho smazat) - náhodou někdo nemáte někde schovanou nějakou jeho kopii, co?

(zkoušel sem ho teď jak magor hledat po celejch internetech, ale smůla - dostal sem se k jednomu podobnému, se stopáží 3:37, ale bohužel výběr a sestřih scén v něm neni zdaleka tak dobrej)
23.12.2016 00:47 - Gurney
27.12.2016 22:21 - Colombo
Další charakter, který budou muset nasimulovat?:/
24.1.2017 13:45 - LokiB
6.2.2017 08:40 - Beltar
Kdo všechno si dneska říká věděc :D

link:http://zoom.iprima.cz/clanky/lide-proti-mimozemstanum-valku-o-vesmir-vyhraje-clovek
6.2.2017 09:05 - Šaman
OMG, to už mohli rovnou opsat žebříčky a nemuseli to simulovat. :)
Na druhou stranu, spíš, než kdo si dnes říká vědec, mě zaráží, kdo si říká novinář. Jako téma na diplomku na téma simulace nelineárních procesů, nebo teorie her je to dobrý. Ale ten nadpis je bulvár hodný Blesku.
6.2.2017 09:53 - Shako
Beltar píše:
link:http://zoom.iprima.cz/clanky/lide-proti-mimozemstanum-valku-o-vesmir-vyhraje-clovek


Při podrobnějším pohledu lze vidět, že je to jen nafouklá bublina naších novinářů. Odkazované práci je uvedeno, že se o vědecký článek nejedná a nikde tak nebyl publikován. :-/
6.2.2017 20:03 - Colombo
Jako dycky. Scientific reporting je dělané naprosto příšerně, u mainstream médií většinou lidmi, co problematice vůbec nerozumí a zdroj vůbec nečetli. Co hůř, jak jsou ty highlights co university semtam dělají, tak tam je to naprosto stejné.
7.2.2017 11:58 - PetrH
Video s dalsim dilem dracaku
8.2.2017 09:27 - Gurney
Zemřel Richard Hatch (71), který hrál mimo jiné Apolla ve staré Galactice a Toma Zareka v nové.
8.2.2017 11:34 - LokiB
a když to někdo za pár set let objeví ... co si asi pomyslí. bude to pro další civilizaci na nějakou dobu životodárnou manou?
8.2.2017 12:35 - Tarfill
LokiB píše:
a když to někdo za pár set let objeví ...

Alespoň Finové konají a něco pro to dlouhodobé uskladnění dělají. To u nás budou politici i zástupci různých obcí ještě pěkně dlouho polemizovat, než se nějakej takovejhle projekt uvede v opravdovou realizaci...
13.2.2017 16:32 - ShadoWWW
Wizardi vydají Dungeons & Dragons Mind Flayer, což je erb s plastikou mozkožrouta/mozkomora do vaší herny! Vypadá to dost dobře. posuďte sami. Jen ta cena $449.99 je poměrně velká. Jako docela mě to lákalo, přece jen je to splněný sen každého herního geeka, ale manželka řekla: "V žádném případě!" Takže mám asi smůlu. ;-/







13.2.2017 17:26 - PetrH
musis ji ukazovat jen ten erb a ne tu fotku s tou buchtou ;)
13.2.2017 19:26 - Merlin
pošli hlavu manželky wizardům na výměnu...respektive, nech doma na ploše "nezavřený" návrh z fotošopu...až to manželka objeví, ještě ráda ti to koupí
14.2.2017 13:52 - Sparkle
Můžu zkusit sehnat trošku levnějc ;)
14.2.2017 14:43 - Nachtrose
Definuj "trošku" ;-)
14.2.2017 15:27 - Sparkle
Sama nevím, dostanu se k tomu cca za měsíc.
18.2.2017 12:11 - Dukolm
Lovecraft cthulhu kostičky i s vlastním grimoárem na ně http://www.elderdice.com/
24.2.2017 01:50 - sirien
Fuka navrhuje aby někdo napsal larp podle John Wicka

EDIT: koukám, že Spáčilka zas mele hovadiny - zábavné se na CSFD dozvědět, že z promítání odešla (a zjevně mnohdy odchází) 15 minut před koncem, jejím "recenzím" to dává hezký nový rozměr :D
24.2.2017 14:43 - LokiB
sirien: zkus brát v potaz, že je mnoho lidí, odkojených na televizních inscenacích typu Žena z Korinta.
Pro ty prostě hodnocení: co považuje skalní milovník akce za dotek ráje, může v očích jiných diváků vyhlížet jako slátanina, má svou váhu.
A 65% procent, které to mu dala, není zas nijak hrozných.
Čistě k té její recenzi: co s toho, co tam psala, ti přišlo jako taková hovadina?
24.2.2017 15:01 - sirien
Loki: mě nějak všechny její recenze přijdou jako naprosté plácání a tlachání a ne jako seriózní recenzentská práce.

Recenze je sice silně subjektivní formát, to ale neznamená, že by neměl mít své standardy a řídit se nějakými pravidly a já si asi už příliš zvyknul na to, že recenze co čtu/sleduju je mají - u nás se tomu trochu blíží Fuka (ne vždycky, ale když ne, tak aspoň nedělá takový hereze, jako Spáčilka).

V podstatě dobrej recenzent ohodnotí film ze svého pohledu - číst recenze není o tom že mi každá od každého sedne, je to o tom že vím, jak recenzenti na film nahlíží a čtu buď ty co mají stejný vkus nebo ty u kterých vím, jak si to "přeložit". Jenže tím to nekončí. Dobrý recenzent napíše věc ze svého pohledu tak, aby lidem co mají stejný vkus bylo jasné, co si o tom budou myslet, ale zároveň tak, že film i ohodnotí v rámci jeho žánru (i když recenzent třeba ani nemá žánr rád) a napíše to tak, aby lidé co mají jiný vkus z recenze pochopili, jaký film je.

Spáčilka možná dostává té první základní části (možná, nevim, neznám nikoho, kdo by její vkus sdílel), ale to je pouze podmínka nutná, ne postačující. V tom ostatním je z mého pohledu horší než kdejakej amatér, z jejích textů se mnohdy nedá pochopit, co je vlastně film zač, člověk s jiným vkusem než ona z jejího textu mnohdy nevyčte nic smysluplného a její neschopnost povznést se nad vlastní vztah k žánru mlátí do očí.

Jako naprosto vážně nechápu, jak jí za tohle někdo může platit - ne protože bych nesouhlasil s tím co píše a jak hodnotí, ale protože to co píše podle mě vůbec nedostává standardům profese.


Zrovna její recenze na Wicka je jedna z těch méně strašných (což přisuzuju tomu, že je také z těch více odfláklých - rozsahem se vůbec neblíží jejím jiným recenzím)

To s tou slátaninou je IMO naprosto mimo - vůbec mi to nepřijde a ani sem nenarazil na jinou recenzi (cz ani en) co by tvrdila cokoliv podobného. Občas se objeví fráze jako "jednoduchý příběh" nebo "přímočarý příběh" atp., ale rozhodně ne "slátanina" - ten příběh je přehledný a snadno čitelný a ten film je konzistentní - ve skutečnosti tak konzistentní, že to většina ostatních vyzdvihává jako klad. Možná Spáčilka používá slovo "slátanina" jinak, než zbytek populace.

Podobně její hodnocení hereckých výkonů mi dost dře kůži (zejména v porovnání s tím, co občas zvládá jinde vyzdvihnout jako dobře zahrané). Její výrok vůči dialogům je zjevné nepochopení stylizace filmu - jako jo, nemusí se Ti to líbit, ale dobrý recenzent by to popsal jinak - tak, aby lidem co sdílí jeho nechuť bylo jasné, že jim to bude připadat strojeně, ale lidem co ho nesdílí došlo, že tam je prostě jen hodně výrazná stylizace, která se jim může líbit.


EDIT: někdy mi přijde, že si Spáčilka plete "recenzi" s "formálně uhlazeně napsaným bashingem"
24.2.2017 17:17 - LokiB
sirien: u nás je to s recenzema zvláštní ... ono institut recenzenta taky v běžném případě předpokládal určitou autoritu recenzenta. Který jiné části populace, která se většinou tak neorientuje, nemá přehled a nezná souvislosti, dá něco navíc.

Spáčilová před nějakou dobou přestala psát to, co by se dalo běžně dříve nazývat recenze, píše spíše "hodnocení" filmu, občas nějaký konkrétní připomínky či naopak vyzvednutí. Plnohodnotných recenzí už je nějak málo.

je pravda, že u nás se dost vžil přístup negativního vymezení (recenzenta), tedy typicky tepající chyby a omyly filmu. Mě to dost rušívá, mám raději vyzdvižení pozitiv, ale tak to je asi individuální.

Fuka to má a měl vždycky podle toho, jak se vyspal, resp,. jakou měl zrovna holku, nebo psa. Někdy to odflákne úplně, někdy to nedává smysl. On je dobrý v tom, napsat "recenzi" na WTF film, protože tam popustí uzdu výřečnosti a je to aspoň zábavné, Zrovna u Wicka pro mě to, co tam napsal, není taky moc recenze.

Možná tomu nebudeš věřit, ale u lidí 60+ bude v drtivé většině John Wick 2 naprostá slátanina, postrádající cokoli, kvůli čemu by na film oni koukali.
A není to jejich chyba, prostě od filmu očekávají něco jiného. generační posun je tu znát, věř mi. Já už jsem trochu na pomezí, a jakkoli akční filmy můžu, čím dál tím víc mi jejich určitá bezduchost (to nemyslím jako kritiku, ale charakteristiku) prostě vadí. Že ten čas, který bych tomu dřív i rád věnoval, bych dneska viděl jako ztracený.

A přitom uznávám, že je / může být v mnohém zajímavé sledovat hrdinu Wicka a jeho příběh. Pro lidi, pro které je dobrodružným seriálem Malý pitaval z velkého města, není ale moc s čím by se na tom filmu identifikovali, co by v něm prožívali.
Tedy je to "slátanina" v tom smyslu, že jeho existence nedává těmto lidem smysl. Proč někdo točí takový film? Co tím chce říc? Protože jsou z doby, kdy filmama chtěli autoři něco říc, sdělit myšlenku, prožitek. Což není Wickův případ. Imho.
Wick je takový rozpohybovaný comics.
24.2.2017 17:27 - Sparkle
Recenzent má mít soudnost a pokud dostane na zrecenzování film, který se vymyká jeho žánrovým preferencím, to odmítnout a předat kolegovi.
24.2.2017 18:28 - Vojtěch
Nejlepší recenze má Verbal :P
24.2.2017 20:07 - Log 1=0
Nebudu se vyjadřovat k MS, kterou nečtu. FF čtu pravidelně, ale představa, že zrovna on nejvíc naplňuje recenzentské standardy, mi přijde, no proč to neříct, úplně mimo. Je úplně stejně "objektivní" jako ostatní, tj. asi se snaží o to, co Sirien popisuje ale výsledky jsou dost proměnlivé. Jen je jeho vkus víc akčně-blbinový (to není snaha o dehonestaci žánru, jen mě nenapadá lepší popis), takže milovníkům akčních blbin přijde objektivnější. Jsou totiž zvyklí, že recenzenti jejich žánr podceňují (což je pravda), a nenapadne je (nebo možná napadne, ale podvědomě se o tom nepřesvědčí), že je může jeden naopak přeceňovat.

Mimochodem, jeho recenze na Příchozí (Arrival) je obzvlášť pozoruhodná kvůli jedné věci: On evidentně nepochopil pointu filmu, a přesto mu dal 90%.

Loki:
Běžný divák není moc motivován ani kvalifikován rozlišovat mezi To se mi líbí! a To je dobré!. Ale ani v tak subjektivní věci, jakou umění bezesporu je, to není totéž. Od recenzenta očekávám, že se alespoň pokusí to rozlišit.

Že popularita akčních filmů s věkem v průměru klesá, je dost možná pravda. Ale spíš bych to považoval za projev vývoje jedince, jeho společenské role, jeho mozku, nebo čehokoli takového, než za důsledek nějakého uvyknutí vyšší kvalitě. Ona ta představy vyšší kvality je spíše projev juvenoi než fakt.

A Malý pitaval je kriminálka. Nemá a neměl být nic jiného.
24.2.2017 22:54 - LokiB
Log: pozor, já nemluvil vůbec o "vyšší kvalitě" ... to, že je někdo celoživotně ustrojen k jízdě na koni, a nemá v oblibě automobil, neznamená (když toto konstatuji), že je snad kůň lepší než auto. Opravdu bych nerad diskutoval na škále vyšší / nižší kvalita. To nemá váhu :)

No, Sherlock Holmes má být taky kriminálka ... a vidíš, někteří tomu říkají detektivka ;)

Sparkle: to je obvyklý náhled lidí, jejichž žánr, resp. jeho zástupce, někdo v recenzích nechválí. Wicka jsem neviděl, nedokážu ho posoudit. Názor Spáčilové je pro mě zajímavý v tom, že na to kouká okem člověka zvenku. S jejíma konkluzema souhlasit nemusím, ale přečtu si je rád. Nemá cenu se uzavírat do jedné bubliny, skupiny lidí, kteří věci vidí stejně.
25.2.2017 11:02 - Log 1=0
O.K. Trochu neporozumění na mé straně. Ale stejně nesouhlasím. Vždycky se točily bezduché filmy k pobavení, béčka, občas i naprosté slátaniny. Stejně jako filmy s myšlenkou. Generační rozdíl není dán "jinými návyky" ale posuny vkusu. Je spousta lidí, co ti bez problémů řeknou "to se mi kdysi líbilo, ale teď mi to přijde jako blbost". A naopak, samozřejmě. Stačí si vzpomenout na filmy, kterými se inspiroval Indiana Jones. Myslíš, že měly hlubší myšlenku, než John Wick?

Sherlock Holmes kriminálka? WTF? Holmes je esencí klasické detektivky. Nemá ani jeden znak kriminálky. Můžeš mi napsat, proč by měl být kriminálka?

A recenzent, minimálně recenzent, když ne každý, by měl vědět, že nejsou plytká témata, jen plytké mozky. Je plné právo kohokoli nemít nějaká témata, prvky, žánry rád. Ale recenzent má být schopen rozlišit, kdy se mu něco nelíbí kvůli přítomnosti neoblíbených prvků, a kdy je to dáno chybami tvůrců, které otráví i jejich milovníky. Není-li, měl by si to zařídit jak píše Sparkle. Jestli někdo není schopen vidět rozdíl mezi Příchozími a Dnem nezávislosti, protože nemá rád emzáky, OK, ale neměl by psát recenze ani na jeden z těch filmů. A stejnětak existují podobné dvojice v žánrech, které nemám rád, jen je prostě neznám, protože "mám soudnost" a nechodím na věci, které se mi nejspíš nebudou líbit, i když budou povedené.
25.2.2017 11:27 - LokiB
Log: bavím se o knížkách Holmese ... můžeš mi napsat, proč by to měla být detektivka? Kupříkladu Pes Baskervillský. Inženýrův palec.
to jsou esenciální detektivky? WTF?

Jak přesně se rozeznává, zda recenzent vidí rozdíl mezi Příchozími a Dnem nezávislosti? V textu to určitě rozpoznávají všichni. V hodnocení ... no, Fuka Den nezávislosti (ten starý) a Příchozí hodnotil podobným procentem :)
Asi že má rád emzáky

směšujete dvě věci: nerozumí tomu vs nelíbí se mu to

hodnocení ze strany milovníků je vždycky ošidné. Mám kolegyně, které jsou nadšené z každého dílu Padesáti odstínů čehokoli, znám lidi, co jsou nadšení z každého Harryho Pottera.
Což nejlépe odhalíš na příkladech, kde sám nebudeš milovníkem tématu.

Otázka, jestli nějaký problém otráví i milovníky je z hlediska filmové recenze (pro mě, nezobecňuju) irelevantní.
Recenze není od toho, aby řekla: já to nechápu, milovníci žánru si pomlaskají, ale některé chyby budou rušit i je

Píše:
A recenzent, minimálně recenzent, když ne každý, by měl vědět, že nejsou plytká témata, jen plytké mozky.


Ano, nejsou plytká témata ... jsou však plytká zpracování témat. A o tom to je. Ne o tématu, ale o jejich zpracování. Téma Wicka se dá zpracovat mnoha způsoby, jinak by to natočil Woody Allen, jinak Kubrick, jinak Vávra, jinak John Woo a jinak Uwe Boll, kdyby jim za to zaplatili tolik peněz, kolik by chtěli, aby to točili. a tay podle toho, kolik by jim dali peněz na natáčení.
Téma by bylo stejné, výsledky by byly (i co se plytkosti týče) odlišné.
Takže nejde o téma, jde o jeho výsledné zpracování
25.2.2017 14:01 - Log 1=0
Také hovořím o knihách. Pravda je, že ne u všech je na místě ono esenciální. Někdy by mohlo být sporných i co se týče klasické detektivky. Jsou i nějaké, co vůbec nejsou detektivky. Ale kriminálka není ani jedna.
Používáme vůbec stejnou terminologii? Co si představuješ pod slovy detektivka a kriminálka?

Fuka má rád emzáky a béčka. Jestli je den nezávislosti dobré béčko, nevím, béčka mě neberou. V tom příkladu šlo o -patie k sci-fi. Procenta jsou jen taková orientační záležitost, pomůcka. Ne že by neříkala nic, ale důležitější je text recenze.

Nesměšuji, jen mám pocit jisté silné korelace mezi těmi věcmi, a pokládám za zajímavé, když narazím na výjimku.

Tak samozřejmě, ideální recenzent by měl mít k tématu neutrální vztah. Hodnocení milovníka i odpůrce jsou ošidné.

A co očekáváš od recenze? To, že recenzent něco nepochopil, může být problém jak jeho, tak filmu (a z více než jedné věty by možná i šlo poznat, o který případ šlo), to že je žánrově specifický je podstatná informace a obecné chyby, no nevím, co jiného tam psát, když tam jsou.

Plytkými mozky jsou míněni ti, co témata plytce zpracovávají (holt se to ztratilo vytržením z kontextu). V recenzi by právě mělo jít o to zpracování (které má i jiné faktory, než přesah, byť je důležitý), ale na ryze subjektivní hodnocení má často větší vliv téma. Vlastně nevidím spor.
25.2.2017 16:09 - LokiB
Píše:
Co si představuješ pod slovy detektivka a kriminálka?


Jak jsem psal, pod detektivkou si představuju třeba toto

a pod kriminálkou třeba Komisař Moulin
25.2.2017 16:21 - Šaman
LokiB píše:
Jak jsem psal, pod detektivkou si představuju třeba toto

jedna z recenzí píše:
Pokaždé když jsem si začala myslet, kdo je vrah, tak byl zabit v další kapitole.

Tohle by stálo za zpracování do dračáku :D
25.2.2017 18:06 - Log 1=0
LokiB
Příklady jsou fajn, ale já je neznám, takže mi nic neřeknou. A navíc se můžou trefit do něčeho, u čeho to oba zařadíme stejně, i když pojmy chápeme jinak. Spíš bych použil charakteristiky, výčty znaků, a podobně.

Třeba takhle:
-Detektivka: Žánr, ve kterém je hlavním cílem hrdiny (hrdinů) vyřešit zločin. Má tyto hlavní subžánry:
-Klasická detektivka: Hrdina řeší zločin jako hlavolam, z konečného množství informací vyvozuje myšlenkovou analýzou konečný závěr. Typicky Hercule Poirot
-Detektivka drsné školy: Hrdina řeší zločin podněcováním reakcí. Na základě dostupných informací si vytvoří provizorni obraz, a na základě něj podniká takové akce, od kterých očekává ověření svých hypotéz nebo získání nových informací. Typicky Philip Marlow.
-Kriminálka: Hrdina řeší zločin postupy policie. Opakované výslechy svědků, ověřování, analýza hmotných důkazů, kontrola kartoték a registrů, sledovačky, sbírání svědectví z okolí etc. Typicky 87. revír (kolektivní hrdina je standart).
Samozřejmě šedivá je teorie, nevejde se tam všechno, jsou tam překryvy, etc. Ale to je v literární vědě normální.
25.2.2017 18:28 - LokiB
Log: aha. Tak detektivka je pro mě žánr, kde čtenář/divák má možnost odhalovat / vyšetřovat zločin spolu s hlavním hrdinou / hrdiny. při čtení má možnost se snažit vyřešit zločin sám, s informacemi, dodanými mu autorem.
u detektivky je podstatné ono "udělal to zahradník" na poslední stránce, což ti zkazí zážitek, když to budeš vědět dopředu.

kriminálka je žánr, kde se děj točí kolem kriminálního činu, často kolem jeho přípravy, provedení a zejména vyšetřování, klidně může být znám "pachatel" dopředu, čtenáři se ani nesnaží něco sám řešit, protože k tomu buď není důvod nebo prostředky (informace).

Ano, Marlow je pro mě spíše kriminálka. nové postavy objevují, věci řeší deus ex machina atd. Divák/čtenář nemá šanci cokoli "řešit" sám.

Pro mě tedy není až tak důležité, jak postupuje hlavní hrdina, ale jaké jsou při tom možnosti čtenáře/diváka.
25.2.2017 20:12 - Log 1=0
Popravdě, takový nesoulad pojmů jsem tušil už když jsem se na tu terminologii ptal.
To, co nazýváš kriminálkou, bych já nazval krimipříběhem (kde slovo příběh bude většinou nahrazeno specifikací-krimiromán, krimifilm atd.). To, co nazýváš detektivkou, to považuji za takové malé Eldorádo. Napsat věrohodný dramatický příběh, který by zároveň fungoval jako hlavolam, to je opravdu obtížné, a nese spoustu rizik. Především riziko, že čtenář to opravdu uhádne a ve velkém předstihu, a hrdina pak vypadá jako blbec (četl jsem takovou povídku). Nebo naopak že čtenáři vysvětlení nedojde ani po přednesení hrdinou, a pak hrdina vypadá jako bezohledný arogantní blbec, co obvinil člověka na základě nesmyslné spekulace.
Spoustu autorů klasických detektivek svá rozuzlení fixlovalo. Řešení není jediné možné, bylo šíleně překombinované, ale dávalo smysl. Hrdina ho přednese, viník neunese tíhu odhalení a přizná se. Hrdina je za borce a chytráka. Přitom mohlo být tisíc a jedno jiných, stejně překombinovaných a nepravděpodobných, takže čtenář ve skutečnosti neměl šanci. Ale když má to řešení před sebou, dává mu smysl, a to mu stačí k pocitu "na to jsem mohl přijít taky". Detaily, jako proč to nemohlo být jinak, nebo co by hrdina dělal, kdyby měl viník pevné nervy, a místo přiznání hrozil žalobou pro nactiutrhání (protože ty úvahy samozřejmě stály dost na vodě), to už neřeší. Nebo jiný trik, v pozadí je Tajemství, se kterým dává všechno smysl. Je pár podezřelých okolností, které ukazují k Tajemství, ale mohou mít tisíc nevinných vysvětlení. A pak je tu skutečnost, celkem silně implikující tajemství. Čtenáři jsou předkládány indicie a tápe, hrdina cosi tuší, protože je táák chytrý, ale jistý si ještě není (hahaha), musí si to ověřit. Ověření dorazí, klíčová skutečnost je odhalena a jde se do finále. Čtenář má všechny indicie-jenže to by se musel zastavit v nejlepším, aby měl čas je zpracovat. A tak dále. Neříkám, že "poctivé" detektivky nejsou. Ale je jich méně, než si čtenáři myslí. Ale mít dva žánry, z nichž jeden z definice imituje ten druhý, mi přijde dost na hlavu. Proto mi tvá terminologie moc nevyhovuje.
25.2.2017 21:00 - LokiB
Dám jedno jméno: Ronald Knox
Ti, co se ho drží, píší detektivky :) jde zejména o bod 8.

U těch ostatních je to asi stejné, jako když si středoškolští učitelé nechají od studentů říkat "pane profesore" :)

Což neznamená, že je ten člověk špatný učitel, nebo povídka/román špatnou knihou. Jen se snaží mást názvem.
Doyleovi to nevyčítám, protože ten podle mě netvrdil za každou cenu, že píše detektivky ... inu, možná tomu říkal detektivní povídky, nevím, můžu se plést. Ale rozhodně se nesnažil o to neférové, co popisuješ. Holmes měl být právě tím zázračným detektivem, který přijde na víc, než kterýkoli jiný běžný člověk. K takové postavě je ten jeho přístup potřeba, aby zanechal požadovaný efekt. Ten se sice nemusí každému líbit, ale to už je věc druhá.
25.2.2017 21:35 - Log 1=0
Všimni si, že ty postupy co popisuji, s ním nejsou v rozporu. Ostatně používala je i Agatha Christie, členka Detection Clubu. Jiné jsem nečetl.

A aby to nevyznělo špatně: To není kritika, já mám klasické detektivky rád. Jen jsem na nějakou hru "čtenář může taky vyšetřovat" rezignoval.

Paradoxně nejlépe to co popisuješ fungovalo u mě v Údolí strachu. To se dalo uhádnout (ta pointa, ne příběh v pozadí, ale ten neznal předem ani Holmes).
3.3.2017 00:46 - LokiB
sirien: co bys jí vyčetl na tomhle
3.3.2017 18:00 - sirien
Mizerný zabezpečení pracovního účtu, když jí ho Fuka tak snadno hacknul.

(Těžko říct - ten film sem neviděl a popravdě mě z různých důvodů ani moc neláká, takže nevim, k čemu se ta tvrzení vážou a jak to tomu filmu ne/odpovídá. Ale tak od pohledu tam vidim jeden možnej fakt hnusnej spoiler a tu pohrdavou poznámku o sešitové pohádce by si ta milovnice lacinejch růžovek mohla taky odpustit.)
3.3.2017 18:09 - LokiB
sirien: tak já většinou čtu recenze na filmy, který jsem ještě neviděl, zpětně si je pročítám málokdy :)
Fuka z toho byl zjevně ještě nadšenější, když dal 90 %. a Spáčilka "jen" 70 %

Nicméně šlo mi spíš o to, jestli opravdu Spáčilová nedokáže psát recenze na film, který se vymyká jejím žánrovým preferencím, jak psala třeba Sparkle ... a jestli je to jen tlachání a plácání, jak jsi psal ty.
To přeci poznáš, i když jsi film neviděl.
3.3.2017 18:24 - sirien
Z té recenze od Spáčilky nic moc nevim. Hej, film se jí líbil - to mi moc neřiká. Protože vim, že Spáčilka hateuje komiksový a akční filmy (což už je poněkud metaznalost), tak mi je jasný, že Wolverine bude stylizovanej dost jinak než ostatní X-men (což nicméně naznačuje už trailer). Cosi o rodinných poutech a jejich symbolice, co může znamenat úplně cokoliv.

Co sem se z té recenze opravdu dozvěděl je:
- je to dělané jako road movie
- je to orientované na emoce a vztahy
- záporáci sou tuctoví
...za cenu jednoho nejspíš hnusného spoileru, který by mě asi dost naštval, kdybych k tomuhle filmu nebyl předem rezervovanej.


Jako sorry, resp. #sorryJako, ale takovejhle text neni na úrovni profi recenze. Neni to taková katastrofa jako jiné její výkřiky, ale neni to ani nic, co by nezvlád slušnej gymnazista co sleduje filmy a má slušný známky z češtiny ze slohu.

Srovnej to s tou Fukovou recenzí, která má +- stejnej rozsah (a která sice neni zázrak, ale rozhodně mi o tom filmu řekla o hodně víc přímo i v kontextu).
3.3.2017 18:36 - LokiB
jen pro přesnost: na počet slov je recenze Spáčilové v podstatě polovičné (efektivně 313 vs 617 slov)
to mi tvoje závěrečné hodnocení připadá dost zavádějící ...
6.3.2017 00:25 - Gurney
Siberia's 'doorway to the Underworld' Is Getting So Big It's Uncovering Ancient Forests aneb kdyby někdo hledal důvod, proč by se něco dávno zapomenutého objevilo na Sibiři zrovna teď.
13.3.2017 00:45 - sirien
LokiB píše:
na počet slov

Kdo to probohy počítá. "Text delší než 10 rádek, co ale přečtu do 5 minut" - obojí.

Každopádně. Spáčilce by měl někdo fakt konečně vpálit ránu do xichtu za každej spoiler, co kdy kam napsala. Dál ve svojí recenzi totálně míjí celej žánr a tím i kontext toho filmu, takže o něm vlastně nic moc neřekne. Kromě toho je ta recenze poměrně nadstandardní a to především protože ten film je žánrově brutálně posunutej do její artové bahnivě rochnící bažinky (což je legit obrat vzhledem k jejím "sešitovým pohádkám").

Fukova recenze je nesmyslně oslavná óda na něco, co by si naopak zasloužilo o hodně kritičtější pohled a mnohem víc odstupu, ale člověk z toho aspoň mnohem víc pochopil, o co v tom filmu jde (díky čemuž sem byl aspoň připravenej na to, že mě ten film hrozně zklame, takže mi to pak aspoň moc nezkazilo náladu - což je něco, co mi ta recenze od Spáčilky fakt nedala).
13.3.2017 08:01 - LokiB
sirien píše:
Kdo to probohy počítá. "Text delší než 10 rádek, co ale přečtu do 5 minut" - obojí.


Inu, když někdo hází výrazy jako "+- stejný rozsah", musí počítat s tím, že někdo věnuje 60 vteřin tomu, aby ten rozsah skutečně srovnal :) Čistě pro zábavu.

Píše:
Dál ve svojí recenzi totálně míjí celej žánr a tím i kontext toho filmu


hmm, tak jsou i lidi, kteří při sledování filmu na žánr primárně nehledí. Nejdou si sednou k filmu či do kina s tím, že "teď bude superhrdinskej film" nebo "teď bude detektivka". prostě jsou koukat na pohyblivý obrázky a buď se jim to líbí, nebo ne. To je celkem legit přístup.

Ohledně spoilerů ... no jo, je to takový nešvar napříč recenzenty, fuka tím trpí léta také.

A hlavně: fuka žádnou recenzi nenapsal. ten jeho kus, a pro mě je to kus v pohodě, prostě není recenzí, je to jeho svébytný slohový útvar.
13.3.2017 08:58 - Vojtěch
sirien píše:
Kdo to probohy počítá.


Pro mě většinou MS Word ;)
21.3.2017 17:41 - Maelik
Možná konkurence pro roll20.
23.3.2017 15:54 - Log 1=0
Jerson píše:
přičemž do té doby měli zkušenost jen s deskovkami, které vyžadovaly přesné dodržování pravidel.

(Stěhuji sem, protože je to totálně off topic.)

Ve skutečnosti i spousta deskovek v klidu ustojí zásahy do pravidel a "podvádění". V podstatě každou trochu složitější deskovku hraji s různými lidmi jinak. S každým se zapomnělo nějaké to pravidlo, nebo se jinak pochopilo. Většinou byl výsledek nejen hratelný, ale i zábavný. Občas dokonce víc než oficiální verze. Někdy to samozřejmě překopalo hru k nepoznání. Ale komu to vadilo? Nikomu.

Velmi zajímavé je house-rule do Člověče, nezlob se: "Vstoupí li hráč na políčko již obsazené jinou figurkou, může se s ní o políčko rozdělit, nebo onu figurku vrátit do startovního chlívu, podle svého uvážení." Z hry, která je z drtivé většiny o náhodě, se proměnilo ve hru, která testuje dost brutálním způsobem vztahy a charaktery. Doporučuji zkusit.
23.3.2017 15:57 - Aegnor
Log 1=0 píše:
Ale komu to vadilo? Nikomu.

Jediný problém je, když pak hráč vezme takovouto "house-rule" variantu pravidel a začne ji používat u dalších lidí jako oficiální pravidla. Pak z toho může vznikat chaos.
23.3.2017 16:18 - Log 1=0
Aegnor píše:
Jediný problém je, když pak hráč vezme takovouto "house-rule" variantu pravidel a začne ji používat u dalších lidí jako oficiální pravidla. Pak z toho může vznikat chaos.

Ano, to je nevýhoda tohoto přístupu. Ale většinou se to stihne včas vyjasnit.
1.4.2017 17:09 - sirien
Taková... spíš handy věc. Pro vás co používáte Firefox nebo Chrome:

http://andrewmilson.com/shifty-spritz/

(Speed reading addon)

Říká se, že je dobré začít se settings na 300wpm, osobně klidně doporučim začít na 400 wpm - po chvíli (den dva) se bez problémů dostanete na 600wpm. (Jen tak pro srovnání průměrná rychlost normálního čtení na webu je 150-200wpm.)

(v nastavení je potřeba změnit font kvůli cz znakům - osobně mám nastavené Georgia)


Ta technologie je okolo už dlouho, ale doteď se flákala tak nějak po okraji. Původní tvůrci ("Spritz") s ní dělali nějaký haló a měli na ní i TED talk, ale pak to totálně zjebali že jí udělali jen do mobilů a placenou a vůbec docela user unfriendly.

Mobilní varianty byly okolo nějakou dobu (nicméně jejich implementace relativně sucks... Balto bylo dobrý, už neni - Speed Read ujde, ale neni dotaženej...)

Včera sem prošel jak moc se věci posunuly - našel sem pár aplikací pro prohlížeče, většina je zmatlaná nebo nic moc, dvě byly použitelný, tahle je nejlepší (sice tam sou featury co by šly dodělat, ale tak jak je funguje velmi dobře) (Ta druhá kdyby někdo chtěl porovnat je pro Firefox "Yet Another Speed Reader")


To jen tak kdyby si někdo chtěl zjednodušit život, ušetřit hodně času nebo si (Quentine...) přestat stěžovat, že píšu moc dlouhý články :p
1.4.2017 18:50 - LokiB
Fakt ti to funguje? Jak dlouho se na to člověk přeškoluje?
Mně se z toho dělá, přiznám se, trochu špatně, a ještě se na takové čtení tak musím dost soustředit, že si vlastně ani nepamatuju předchozí větu. Předpokládám, že je to nezvykem.
1.4.2017 22:04 - sirien
LokiB píše:
Fakt ti to funguje?

Je to dokonce mnou preferovaný způsob čtení.

Tady abych byl fér:
- za předpokladu nějakého celistvějšího textu - číst takhle krátkou sérii diskusních postů co jsou na hraně chatování je samozřejmě nic moc - ale třeba když někdo napíše delší celistvej post, tak si ho radši odpálim přes tohle)
- za předpokladu věcné povahy textu - někteří lidé takhle čtou i beletrii, já obecně beletrii z počítače moc nemusim. Pro čtení beletrie se pak přirozeně používá výrazně nižší wpm frekvence.

LokiB píše:
Jak dlouho se na to člověk přeškoluje?

Nejsem si jistej, že na tuhle otázku můžu vůbec odpovědět.

Já sem se to původně učil zhruba jedno odpoledne laxnějším tempem a druhej den mi to už přišlo vpohodě. Teď sem to chvíli moc nepoužíval (měl sem to jen v telefonu a z telefonu zase rozsáhlejší texty spíš moc nečtu) a když sem se k tomu vrátil tak to zapůsobilo jako hroznej nezvyk, ale za 5 minut (cca 4 články) mi to už zase přišlo normální.

Ale jestli sem zrovna dobrej vzorek nebo jestli sem podprůměrnej nebo nadprůměrnej naprosto netušim a dost možná to budeš mít hodně jinak.

LokiB píše:
Mně se z toho dělá, přiznám se, trochu špatně

Bohužel nemůžu komentovat, podobnou zkušenost nemám.

LokiB píše:
a ještě se na takové čtení tak musím dost soustředit, že si vlastně ani nepamatuju předchozí větu

- musíš se na to soustředit: ano, vyžaduje to trochu víc pozornosti. Na druhou stranu to je několikanásobně rychlejší. Zároveň ta míra pozornosti kterou tomu musíš věnovat časem klesá - tohle je hodně o zvyku plus o nastavené wpm frekvenci. Normálně jedu 700wpm, když sem unavenej tak to snižuju třeba na 500.

- nepamatuješ si předchozí větu: to je taky o zvyku a hodně moc pak o wpm. Texty které ode mě nevyžadují příliš analytického zpracování jedu 700wpm, texty se kterými potřebuju vnitřně polemizovat snižuju třeba až na 400wpm. (Popř. je častějc průběžně pauzuju)

LokiB píše:
Předpokládám, že je to nezvykem.

Řekl bych, že hodně moc.

Tahle technologie je založená na poměrně rozsáhlém kognitivním a neurologickém výzkumu kde studovali každej krok procesu čtení. Efektivně zjistili že největší problém není v mozku, ale v očích - čtení je ve skutečnosti docela nepřirozená činnost která je hodně skill, i když si to málokdo uvědomuje (stejně jako psaní, mimochodem) a jako u všeho naučeného záleží hodně na tom jak to máš naučené.

V podstatě klíčový problém je v tom, že "přeskakování" očima po textu vyžaduje spoustu času a úsilí - oko musí dostat impulz ke změně, najít další slovo, skočit na něj a zaostřit (občas vezme víc slov naráz a když si hodně skillnutej tak třeba kratší větu, ale na principu to nic moc nemění) a tak pořád dokola. I když to nevnímáš a máš pocit, že jedeš po řádce textu okem plynule, tak ve skutečnosti nejedeš a neustále probíhá tenhle cyklus.

Tahle metoda tohle obchází - nechává Tvoje oko zaostřené na jediný bod (proto je docela důležité abys tam měl tu vodící grafiku a barevné odlišení centrálního písmene slova) a posílá celý text průběžně do tohodle jednoho místa, čímž skipuje celý ten proces procházení textem a nechává jen ten "čistej" impulz vizuálního vjemu do mozku.

Což, samozřejmě, je úplně jiná "technika" čtení a když na ní nejsi zvyklej, tak se tomu potřebuješ trochu přivyknout (zejména si zvyknout na absenci těch úkonů, resp. tiků očí, na které si při čtení jinak tak zvyklej, že si je ani neuvědomuješ).


EDIT: plus ještě jedna věc - běžná rychlost mluvy je 120-150wpm, u fast talku třeba 250wpm, což je dost podobné té průměrné rychlosti čtení, která je těch 150-200wpm, u rychlejch čtenářů o něco víc. Tj. čteš podobnou rychlostí, jakou mluvíš, takže si ten text často v hlavě vokalizuješ.

Tohle Ti umožňuje číst mnohem rychlejc, než mluvíš, a vim že sem v diskusích narazil na lidi co psali že nejhorší pro ně bylo zvyknout si, že nesměj při čtení v hlavě vokalizovat, protože v momentě kdy si to začnou v hlavě "přeříkávat" tak se zpomalej a přestanou stíhat.
1.4.2017 23:05 - LokiB
Jj, tu teorii kolem jsem četl, párkrát jsem se o různé techniky zajímal, dříve třeba od Grubera.
Fakt, je, že různí lidé čtou různě ... já si přivykl čtení blokovému, tedy buď po menších odstavcích, nebo několika řádcích větších odstavců.
Kdy se mi věci samy zasazujou do určitého kontextu při vnímání toho bloku očima ... což tady nejde, v tom je pro mě ta největší změna. Resp. ještě se nejde rychle vracet ... což je sice možná zlozvyk, ale často využívaný. Rychle přeskočit o pár řádek či odstave zpět, k něčemu, k čemu se aktuálně čtený text vztahuje a třeba nebylo dostatečně vstřebáno.

Jinak na oči tohle určitě pohodlnější, fix fokus a netřeba zatěžovat oční svaly, z čehož jinak může při dlouhém čtení dost rozbolet hlava.
No, nechám to asi na příští inkarnaci. Zůstanu u svých 350 wpm, abych nezavařil mozek :)

Ale připomnělo mi to kamaráda, kterej teď sjíždí audioknihy na 2,5 násobnou rychlost (přičemž přehrávač to nejen zrychluje, ale i vejškově upravuje, aby to nebylo "posunutý nahoru" tím zrychlením).
Minule, když přišel hrát, tak prosil o nějakej ibalgin nebo něco, protože z toho dostal strašnou migrénu, jak to do sebe hustil asi 4 hodiny za jízdy autem :DD
1.4.2017 23:39 - Colombo
Až na to, že testy, které na to byly dělány, jsou přinejmenším inconclusive nebo z toho "spritz" a jiné techniky "rychločtení" vycházejí o dost hůř.
1.4.2017 23:41 - Xyel
Jak měříte reading speed? Já zkusil na programu 400 wpm a přilo mi, že u toho článku trávím moc času, tak jsem našel test (http://www.readingsoft.com/index.html#results) a že 792 wpm se 73 % reading comprehension, což mi ale příjde nějak hrozně moc.

Jinak první poznatek z programu je, že není moc dobrý na texty obsahující zkratky, protože ty to zobrazuje extrémně rychle jak jsou krátké, ale zároveň ty potřebují nejvíce pozornosti, protože navíc od normálního slova je člověk musí rozluštit.
2.4.2017 00:10 - sirien
Xyel: Ten program napsal jeden mladej týpek na koleni. K dokonalosti má daleko - zkratky (resp. slova končící tečkou) by tam měly mít trochu větší prodlevu, stejně tak čísla, osobně mi tam ale třeba o dost víc chybí "jump 10w back" shortcut. (shift+space na pauzu tam je užitečná věc).

Z méně významných věcí bych tam chtěl třeba page dim, přesunutí toho okna jinam než na top, inverzní barvy by mi taky vůbec nevadily (kdyby k tomu byl ten dim) atd.

Spritz na autora bohužel dupnul, takže jeho kód zmizel z githubu a netušim jak moc to ještě hodlá rozvíjet.


Loki: Audioknihy sou namlouvaný dost pomalu obvykle. Tuhle mi jeden kamarád dal link na nějakej dokument na YT a ta rychlost mě tak krajně otrávila, že sem to odpálil na trojnásobnou rychlost a konečně sem měl dojem, že to má nějakou rozumnou intenzitu. (Na druhou stranu, čtenou beletrii bych v tomhle tempu asi poslouchat nechtěl.)


Colombo: tak já neříkám, že to je nutně objektivně nejlepší. Osobně mi to nicméně dost vyhovuje a byl sem rád, že to konečně někdo udělal v použitelný formě i pro firefox, tak sem si řek, že se podělim.
3.4.2017 18:23 - Vojtěch
Něco pro ezoteroristy... Postavit na základě něčeho takového kampaň by mohla být hlína.
11.4.2017 09:38 - LokiB
Viděno s perspektivou

EDIT: odkaz upraven
11.4.2017 12:24 - York
LokiB píše:
Viděno s perspektivou


Ne, děkuji, fakt se nechci upsat Ďáblu.

edit: Díky.
11.4.2017 13:59 - Maelik
LokiB: odkaz nefunguje.
11.4.2017 14:14 - LokiB
upraveno
17.4.2017 02:22 - Maelik
5.5.2017 15:47 - Aegnor
5.5.2017 16:09 - Šaman
Aegnor píše:
Nápad, jak připravovat mapu.

Jop, tohle funguje. Teda, ten základní nápad, viděl jsem ho v praxi s fazolema a čočkou.
Jen je to asi trochu podobné dizkuzi u "nefixlovat kostky".

Tahle metoda připraví nějaký základ. Rozhodí se kostky/fazole/cokoliv, trochu se to rukou pohrne, když se to rozletí moc homogenně a pak se obkreslí pobřeží.
Pak jsou ale místa, která chceme mít v nějaké konkrétní podobě, třeba proto, že už máme odehrané přístavní město a víme, co má být okolo, nebo máme nějakou mapu existujícího kousku.

Co se týče nápadů na města, hory atd. podle toho, co na které kostce padlo, to už se mi nelibí vůbec. Mapa na dračák má být (podle mě) logická a proto ji vytvářim pseudoreálnou. Uprostřed hor jen tak žádné město nebude. Pokud ano, tak přerostlé hornické, nebo na spojnici důležitých obchodních cest (které musí mít důvod, proč ty hory neobchází). A takové město zase bude velmi specifické - hlavně v tom, že bude vyžadovat silné a pravidelné zásobováni potravinami. Bude tedy muset být bohaté - pokud se tam těží důležitá surovina, tak jeto logické. Pokud je to na obchodní stezce, tak tam budou asi velmi vysoké ceny a tedy bude obývané hlavně zástupci obchodních cechů a tedy… (a tak dál).

Prostě náhoda nevytvoří uvěřitelný konzistentní svět, ale může pomoci zezačátku, když nemám čeho se chytit. U toho (ne)fixlování je to zase o tom, že náhoda může způsobit nečekané drama, ale když už ho máme, tak někomu přijde dobré ubrat pak náhodu a to drama hrát spíše podle narativních pravidel dobrého vyprávění.
9.5.2017 01:38 - Maelik
Když už jsme u těch map, narazil jsem kdysi na zajímavou metodu tvorby map města za pochodu
9.5.2017 12:36 - Vojtěch
asdfasdf píše:
Když už jsme u těch map, narazil jsem kdysi na zajímavou metodu tvorby map města za pochodu


Tohle přinesl Vornheim.
10.5.2017 12:32 - Macintoush
10.5.2017 15:26 - sirien
well... zaprvé to generuje jen jména a zadruhé jako - nic moc ve skutečnosti.
1.6.2017 17:30 - Soldier76
nevim proc, ale napadlo me, ze se podivam, jestli jeste funguje dracidoupe.cz a nasel jsem tam odkaz na tohle:

http://dracihlidka.cz/

To vypada, ze se pece dalsi ceske rpg ) nic vic o tom teda nevim, ale to se nam tu s tim nejak roztrh pytel ne?
1.6.2017 18:10 - sirien
Soldier76: Dračí hlídka se řešila/řeší tady a dál kdyžtak.
6.6.2017 16:43 - Soldier76
Tohle mi prijde docela sikovny http://asoftmurmur.com/
7.6.2017 07:48 - Ugy
Tohle je něco podobnýho a podstatně propracovanějšího.
http://tabletopaudio.com/dungeon_sp.html

Kromě odkazovaného soundpadu do jeskyně je jich tam ještě několik (scifi loď, moderní město, hostinec atd). Plus je tam ještě klasická ambientní hudba pro různý prostředí. Ta ambientní hudba jde volně stáhnout, soundpady jsou dostupný jen online, ale udělaný je to suprově.
7.6.2017 08:26 - Soldier76
Ugy píše:
Tohle je něco podobnýho a podstatně propracovanějšího.
http://tabletopaudio.com/dungeon_sp.html

To je super )
7.6.2017 14:06 - Nachtrose
https://geeks.media/add-ambience-to-your-gaming-with-these-free-websites

Tento clanek obsahuje linky a kratky popus jak dvou jiz zminovanych stranek, tak tri dalsich. Osobne jsem krom TTA jeste zadnou nezkousel, ale pokud to nekoho zajima, muze se podivat.

A jako offline soundboard jsem pouzival http://softrope.net. Skoda, ze ten projekt uz umrel...
12.7.2017 16:00 - Log 1=0
LokiB píše:
A bodání do mrtvoly mnoha lidem právě vadilo, že si přišli jako že hrají dementa, co nepozná, že je cíl už mrtvý

ShadoWWW píše:
I ty, Brute? ;)

LokiB píše:
buďme historicky féroví ;) tam to byl úkon politický, kterým se účastníci k činu hlásili a schvalovali ho. jistě si nemysleli, že jejich rány je potřeba k dobití diktátora.

Ještě extrémnější příklad tady toho je vražda císaře Caliguly. K té došlo v úzké chodbě, a část pretoriánů, kteří se jí účastnili, musela de facto vystát frontu na to, aby mohli vrazit meč do mrtvého těla. Jeden využil své "akce" k tomu, aby vrazil zbraň mrtvému císaři do rozkroku. Dává to smysl, tím ho posmrtně ponížil, když ho tím připravil o mužnost. Ale přiznám se, že být DM a hráč mi nahlásí něco podobného, pošlu ho do koupelny, aby si opláchl obličej.
16.7.2017 18:50 - Maelik
Brožurka obsahující chutě různých příšer z Bestiáře k AD&D a u magičtějších příšer efekt na strávníka.
18.7.2017 16:23 - crowen
Najsamlepsi generator fantasy miest ever https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
18.7.2017 22:51 - sirien
To je ale fakt hustě udělaný...
19.7.2017 00:40 - crowen
Ved prave, to uplne zabija potrebu kreslit vlastne mesta a neskutocne setri cas.

Na inu temu: Best. Zombie. Movie. EVER.
19.7.2017 16:47 - Soldier76
Ty mesta jsou paradni!
19.7.2017 18:19 - Xyel
Je fakt dobrý, jedna drobnost - je i na této stránce http://fantasycities.watabou.ru a zde funguje, že se chytne mezerník a zobrazí se názvy částí. Jediné, co mi tam chybí, je dropdown list jestli má být město na řece/u moře/bez vody.
25.7.2017 20:06 - Aegnor
Darths and Droids bude od 1.8 pokračovat příběhem Rogue One.
29.7.2017 12:12 - Soldier76
Docela cool, to je asi opravdu poprve, co se D&D propasovalo do MtG. To samo o sobe neco rika o tom jak ma 5e suprove naslapnuto :)

3.8.2017 17:32 - sirien
Analýza story archů v Avatar: The legend of Korra.

Docela věcná, žádné moc spekulování... a musim přiznat že to je rozměr věci kterej sem původně totálně minul (a podle toho jak byla Korra přijatá sem nejspíš nebyl sám), což je škoda... asi to zkouknu znovu. Nebo minimálně dokoukám tu poslední sérii...
9.8.2017 07:35 - Ugy
Arya vs Brienne rozbor souboje z posledního dílu GoT.
Youtube - Matt Easton
7.9.2017 16:43 - Gurney
Diplomacie 2.0
Píše:
North Korea has just fired off an intercontinental ballistic missile over Japan. Japan is uncertain as to whether the US wants to start a war.

It's trying to find out why a massive American naval fleet has just arrived in the region. But it's not getting any answers. There's chaos in the White House as various factions try to influence the president.

Some of this might sound familiar. But this is not real life. It's the scenario in a war game called Dire Straits, set in 2020.

And it's being acted out, not on the world stage, but in a lecture theatre and seminar rooms at King's College, London.

...tohle bych si hodně moc chtěl vyzkoušet.
11.9.2017 12:29 - Shako
Gurney píše:
Diplomacie 2.0
Píše:
North Korea has just fired off an intercontinental ballistic missile over Japan. Japan is uncertain as to whether the US wants to start a war.

It's trying to find out why a massive American naval fleet has just arrived in the region. But it's not getting any answers. There's chaos in the White House as various factions try to influence the president.

Some of this might sound familiar. But this is not real life. It's the scenario in a war game called Dire Straits, set in 2020.

And it's being acted out, not on the world stage, but in a lecture theatre and seminar rooms at King's College, London.

...tohle bych si hodně moc chtěl vyzkoušet.


Poku by stačilo míň wargame a víc jako larp, tak je tady Konec Dějin. Nikdy jsem to nehrál, ale znám dost lidi, co tam byli rovnou několikrát. :)
11.9.2017 15:49 - York
Náhodou jsem narazil na stránku s docela hezkejma mapama, několik je jich volně ke stažení/použití. Třeba se to bude někomu hodit.

Ukázky:





11.9.2017 15:57 - LokiB
To mi připomíná, když člověk pustí pinterest a zadá třeba: fantasy maps
a pak se může dva měsíce brodit mapama
11.9.2017 15:58 - Merlin
LokiB. ano ano..taky to tak dělám...a rozvětvuje se to dál a dál :)
11.9.2017 19:02 - Xeth
Kdybyste snad někdo chtěl mít svůj kousek skutečného hradu, tak máte možnost zde.
11.9.2017 19:54 - Šaman
Xeth! To je on! Věděl jsem, že nejspíš existuje, ale doufal jsem, že ho nikdy nepotkám. Mé druhé zlé dvojče! (První byl Edwin, který padl na mostu u Naskelu.)
12.9.2017 17:28 - Xeth
Neboj se, já se teď už spíš jen koukám, než že bych psal. ;)
19.9.2017 12:44 - Maelik
Mike Mearls rozjíždí nový kšeft- za úplatu je ochoten vytvořit nové povolání do DnD a zařídit, že bude zařazeno na seznam povolání povolených na Adventure League (s dodatkem, že je to povoleno jen pro vás).
19.9.2017 12:52 - Lurker
Maelik: Počkej, to není vtip? :-o
19.9.2017 13:07 - Log 1=0
Mé rudé srdce velí podepsat ty komentáře pod tvítem v duchu "Nedávejte vorpálové meče jen bohatým dětem."

Peníze mu žádné nepošlu.

A popravdě mě ani nenapadá, co bych měl chtít. Co vás?

P.S.
Dusty: Seriously....a magic-less dual-wield Ranger. $250 tonight.
Simon-Pierre Lepage‏: See: Fighter
LOL
19.9.2017 21:11 - Aegnor

Neil Gaiman píše:
David Tennant and Michael Sheen. Crowley and Aziraphale, eleven years ago, beside the duck pond in St James's Park. It is actually happening. And they are every bit as good as you might have hoped.



Názor?
19.9.2017 21:16 - chrochta
Crowleyho jsem si představoval trochu jinak, ale Azirafal je jako živý.
19.9.2017 22:15 - sirien
Ve skutečnosti oba docela odpovídaj popisu v knížkách :)

Popravdě... trochu se Tennanta bojim - viděl sem ho i jinde než v Doktorovi a upřímně, přijde mi, že jeho herecký projev je sice cool a charismatický, ale omezuje se na opakování určitých výrazů, resp. tíhne k tomu určité výrazové prostředky dávat k různým postavám, které hraje.

Třeba v Broadchurch hrál fakt suprově - až na to že pak tam hodil gesto nebo grimasu s intonací, které byly jak vyříznuté z Doctora. A ke Crowleymu se mi tyhle jeho klišé nějak moc nehoděj.
26.9.2017 11:49 - Šaman
Kdybyste někdo projížděl Brnem a měl chvíli času nazbyt, tak doporučuji tuhle skřetí výstavu: http://www.spilberk.cz/vystava/jeden-kmen/
Snaga jede living fantasy skřety a řeší jak takový kmen opravdu žije (když není přímo ovládaný nějakým temným pánem). Inspirace primitivními kulturami je zřejmá.
Já si tam připadal jako v trochu víc fantasy Náprstkově muzeu :)
Jsou to sice jen tři místnosti, ale ty jsou promakané - rozhodně jde o profi zpracovanou výstavu.
26.9.2017 15:52 - Kosťa
Šaman

díky za tudle informaci posláno tuně lidí z mýho okolí co si myslí že jsem blázen, doufám že to uvede věci na pravou míru :-)
26.9.2017 17:29 - Šaman
Ano, uvede to věci na pravou míru. Potvrdí to, že jsi blázen, ale taky se ukáže, že nás je takových víc :D
Jinak tu výstavu doporučuji i nefantasákům - jak už jsem psal, technicky je to na profi úrovni. Rozhodně důstojné okénko do života bláznů…
26.9.2017 21:05 - sirien
Ok, takže hned na začátk - ona není Matt Mercer. Nicméně to co říká o typologii DMů je docela zajímavý.
26.9.2017 21:29 - Nachtrose
sirien píše:
Ok, takže hned na začátk - ona není Matt Mercer. Nicméně to co říká o typologii DMů je docela zajímavý.


Pokud tohle někdy budu chtít sledovat dlouhodobě, tak asi jen na audiu. :-/
27.9.2017 07:22 - Ugy
Nachtrose píše:
Pokud tohle někdy budu chtít sledovat dlouhodobě, tak asi jen na audiu.


Koukám že nejsem jedinej kdo na ni nesmí koukat když mluví :D

Abych taky přihodil zajímavost
https://www.cloudkingdom.com/Home.aspx
Hádanký v angličtině. Dá se dole zaregistrovat newsletter každej tejden vám to posílá hádanku na mail. Plus je tam archív. U všech hádanek jsou tři menší nápovědy plus jedna velká. Většina těch hádanek se dá použít ve fantasy příbězích. Chce to ale dobrou znalost angličtiny. Dost často jsou tam dvojsmysly, či přenesený významy slov apod. Některý hádanky se dají uhádnout už po prvním přečtení, nad některejma sem hloubal i několik hodin.
28.9.2017 01:01 - Colombo
wiki says píše:
Satine Phoenix (born May 22, 1980)[1][2] is a Filipino American comic book illustrator, painter, cosplayer, model, actress, former pornographic actress, and bondage/fetish model

Uh... to mnohé vysvětluje...
28.9.2017 08:37 - Gurney
Co máte všichni za problém se Satine Phoenix?
28.9.2017 08:43 - Element
Ze to neni Matt Mercer
28.9.2017 09:01 - Element
Ja celkem koukal na ty Mattovy tipy (a celkove jsem critical roll znal jeste predtim nez to bylo cool) a on to proste podal tak, ze jsem mu to veril a je to takova legenda, ze mu clovek zere vsechno, aby trochu pochytil toho kouzla. To u ty Satine pro me nefunguje a najednou me nebavil obsah. Co se tyce uplne vseho ostatniho okolo ni, stacilo mi precist komentare pod par jejima videama a je to takova snuska sracek, ze ji docela fandim i kdyz uz to obsahove jde mimo me. Zrovna ty druhy GMu jsem myslim videl a prislo mi to o nicem.
29.9.2017 06:45 - Colombo
Gurney: vcelku nic, podobně jako Element. Jen dodám, že podobně nudné je i to p-čko.
3.10.2017 00:15 - LokiB
D&D& more D ... v Městečku záhad ... https://youtu.be/CinMpxAVW5M?t=265
9.10.2017 22:45 - LokiB
Podcast z G*M*S Magazine Podcast Channel o tématu "Games that are bad for the industry"
Jako, není to pro každého. Některým lidem by z toho mohla naskočit žilka ;)

Moožná to spíš patří do kategorie "Pro zasmání"...
24.10.2017 12:34 - Maelik
28.10.2017 21:02 - LokiB
1.11.2017 21:34 - Colombo
26.11.2017 18:06 - sirien
WOW.

Novej RPG systém! Tenhle je pod otevřenou licencí! A všechny kostky v něm sou exploded! A neni to C&L!

Na to sme čekali celejch 40 let!


ok, srsly - GURPS potkaly True20, inspirovaly se u Fate a pocestě se do grupáče přidalo ještě The Window a z týhle swingers party se zrodilo další generic cosi kde se hází dvackou. Well...
26.11.2017 20:19 - Log 1=0
Škoda že to není česká hra s autorem čtoucím tyhle diskuse. Mohl být srandy kopec.

Ale tak bráno ve vakuu mi to připadá jako funkční, byť trochu přeplácaný, systém.
Mimo vakuum to samozřejmě sráží to, že většinu prvků jsem viděl zpracovány lépe jinde (a tu menšinu bych nejspíš našel v hrách, co neznám).
26.11.2017 20:29 - York
Log 1=0 píše:
Mimo vakuum to samozřejmě sráží to, že většinu prvků jsem viděl zpracovány lépe jinde


Na tom nijak zvlášť nezáleží. Má to dobrou produkci, slušnej art, zřejmě celkem solidní marketing. Nejspíš maj za sebou i úspěšnej kickstarter. A hlavně je do toho už zaháčkovanejch víc lidí, není to o jednom autorovi. Úspěšný produkty nejsou o geniální myšlence jednoho autora, ale o lidech, kteří se na to nabalí a mnohonásobně tomu prvnímu popudu zvednou hodnotu.
27.11.2017 13:59 - Log 1=0
York:
Nejde o geniální myšlenku autora, jde o to, že ty mechaniky jsou vesměs z něčeho jiného, a zdá se mi, že jinde jsou i lépe použity. Takže pardon, ale to má asi tak nulovou šanci něco někomu přetáhnout, ale zároveň to jako univerzální systém potřebuje a)zkušené gamemastery nebo b) tvůrce settingů. a) i b) by museli přetáhnout, což u něčeho, co není vůbec zajímavé, moc nehrozí. Zato dost reálně hrozí, že těch pár odvážných nováčků bude zkonvertováno něčím jiným.
7.12.2017 22:40 - LokiB
Celkem zajímavá
fakta o středověkém boji (ovšem zdroje nejsou uvedeny :( ...)
8.12.2017 02:27 - Colombo
a plné bullshitu.
13.12.2017 19:50 - MartinCZ
Malovaná historie
Malované obrazy podle archeologických nálezů.
13.12.2017 20:11 - Gurney
MartinCZ píše:
Malovaná historie

To je perfektní, zvlášť ta záložka s opevněním a ta s církevníma budovama. Stoprocentně využiju až budu zase hrát nějakou fantasy.

EDIT: zvlášť nad podobnýma kresbama hradů v různých fázích vývoje slintám blahem:



13.12.2017 21:43 - Colombo
Stronghold?
20.12.2017 10:46 - crowen
You have made my day. Moje milovane Irsko, ilustrovane, a nasiel som tam pomerne vela miest, ktore som osobne navstivil.
26.12.2017 03:14 - sirien
2.1.2018 18:37 - sirien
U sousedů sem našel jeden dost zajímavej odkaz:

How Star Wars was saved in the edit - ukazuje to mrtě moc o tom jak tentýž příběh (obsah) naprosto mění vyznění se způsobem, kterým je vyprávěn popř. jak moc celé vyznění změní malej detail v kontextu.
2.1.2018 19:03 - LokiB
Husty. Ty rozdíly ve výsledku jsou nebetyčný.
2.1.2018 19:11 - Šaman
Hustý je, že tohle video o vzniku legendy, by měla být kašička všech scénáristů i dračákovských vypravěčů, kteří to myslí s příběhem vážně.
15.1.2018 02:17 - sirien
Nick:
Velikost okna: [1] [2] [3]
Zobrazit náhled Zobrazit náhled
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 1.4630539417267 secREMOTE_IP: 54.226.179.247