Autorská citace #1
1.7.2012 22:45 - Nerhinn
Autorská citace #2
6.7.2012 23:03 - Assassin
Halfred Podhorský pochází z vesnice Dobrá voda. Byl členem rozsáhlé rodiny, která se velmi často navštěvovala navzájem. Halfred byl už odmalička snílek. Vždy toužil být součástí nějakého většího tajemného příběhu. Jednoho dne se u jeho dveří objevila záhadná postava. Žeby mocný čaroděj? Ta postava mu dala nabídku že se může stát součástí velkého hrdinského příběhu. Halfred byl radostí bezsebe. Jakoby byl omámený (až skoro opilý) představami o budoucnosti. Druhý den se probudil se zvláštním pocitem. Podepsal snad něco? Přísahal snad něco? Myslel si nejdřív, že je to sen, ale pak se začaly projevovat podivné schopnosti, zejména s ohněm.

Halfred si pomyslel, že byl možná opravdu obdarován onou postavou. Pak se ale projevily další znaky, které ho zneklidnily. Slabý zápach síry, kouř jakoby vzlínající ze samotného Halfreda.

Halfred začal tušit, že byl možná napálen. Znal příběhy o smlouvách s ďáblem a tohle se tomu příliš podobalo. Sám radši utekl z rodné vesnice se studem, že byl napálen.

Ve městě se seznámil s cirkusáky. Začal svých schopností využívat k různým trikům a naučil se, že kouř z dýmky je schopen zápach síry přehlušit. Jednoho dne jeden starý cirkusák umřel a Halfred byl poblíž. Pocítil nebývalý příliv síly provázející skon cirkusáka a hlavně radost, bezuzdnou a živočišnou, což ho později vyděsilo.

Uprchl od cirkusu a potom co se přidal do skupiny dobrodruhů a zažil s nimi pár bojů si uvědomil, že tyto pocity přicházejí s každou smrtí v okolí.

Takhle to nemohl nechat, musí zjistit víc. Proč by ďábel chtěl duši hobita? Je to způsob jeho "hry"? Čeká snad ďábel na vyvolání, aby mu sdělil podmínky? Nebo se jen nudil?

Kdo ví. Ale Halfred to jen tak nenechá...
Autorská citace #3
6.7.2012 23:12 - Assassin
Post nad tímto jsou zveřejněny poznámky, které napsal hadrian na minulém setkání, jsou perfektní, takže jsem je nakonec nijak nepřepisoval. Akorát jsem pozměnil, že k získání síly ze smrti ji sám nemusím způsobit(stejně jako Dark One's Blessing), stačí když je poblíž jakoby v auře mích pekelných sil (curse).

Bylo by asi dobrý, aby je zveřejnil každý a ShadoWWW si je tak mohl přečíst (nebo se k nim již dostal jinak?)

BTW jako první post mám prázdný post od Nerhinn, mělo tam něco být?
Autorská citace #4
7.7.2012 01:19 - Nerhinn
Ne, nemělo. Myslím, že jsem omylem klikla na diskusi k článku, ale určitě nebylo mým záměrem něco odesílat.

Tož já to, co mám rozepsané už tři dny, taky postnu. Ale moc ucelené to není. Je to asi hlavně popis výjevů, co se mi válí v hlavě. Myslím, že ani podmínky popisu to nesplňuje :) Ale Shadow to neslyšel, tak to sem hodím, než to zapomenu (a znova omylem smažu).

První scéna (předehra):
Lovec se žene lesem za svojí kořistí. Když ji konečně skolí (byl to velký svalnatý ork), užuž se chystá se k ní sklonit, když tu něco zaujme jeho pozornost a on vzhlédne. Kus od něj, z křoví, slyší jemný hlas. Vyrazí tím směrem a skutečně - na paloučku za ním sedí prapodivný tvor. Chvíli mu trvá, než se mu v hlavě poskládá, co vidí: kenku navlečený v zle potrhaných zkrvavených šatech. Na různých místech má do masa zaryté šperky. Byl by to groteskní výjev, kdyby to ze všeho nejvíc nepřipomínalo týrání zvířat.
Stvoření na lovce upře velké oči plné otázek. Vypadá naprosto zmateně.
Lovec vytáhne zahnutou dýku, rozhodl se zvíře zbavit trápení. To ho pozoruje stále stejným neměnným, nechápavým výrazem.
Jsou od sebe tak tři kroky, když tu se náhle lesem ozve zatroubení rohu. A další. A další. Lovec se ohlédne, když za ním proběhne vyplašený srnec. Když se otočí zpět ke kenku, pták stojí; postavil se zcela neslyšně. Něco v jeho výrazu se změnilo. Po dalším zatroubení zakloní hlavu a neuvěřitelně líbezným hlasem se rozesměje. Je to prostý, šťastný smích. Podívá se na lovce rozesmátýma očima a jemu projede mráz po zádech. Všechny myslitelné výhody jsou na jeho straně, ale přesto na něj všechny smysly vřískají: "Vypadni!"
Lovec se otočí a pádí pryč. Kenku se po pár vteřinách dá do pronásledování. Postupně zrychluje. Když probíhá kolem mrtvého orka, ladně se sehne, uchopí jeho primitivní sekyru a aniž by přerušil pohyb, pokračuje v běhu. Povlávají za ním cáry kdysi elegantních šatů.
Autorská citace #5
7.7.2012 01:21 - Nerhinn
Mňáh.

Druhá scéna (setkání):
Allyks běží lesem. Troubení rohů rezonuje jejími kostmi. Musí být už hrozně blízko. Ostatní slyší poblíž, ale určitě je kořisti nejblíž. Její už tak zběsilé tempo se ještě zrychlí, okolí jako by se rozmazalo.
Pálení ve svalech přestala vnímat už dávno; když vletí na břeh potůčku, jsou její nohy lehčí než pírka, která je pokrývají.
Konečně spatří svoji kořist. Radostně zavýskne, zatímco mužík se z posledních sil belhá skrýt za balvan stojící na břehu. Allyks ho chňapne za košili, mrskne s ním o balvan, levým pařátkem ho tiskne ke kameni a pravým vytahuje dýku.
Chladná zahnutá čepel už se téměř dotýká gnómova krku, když ten [klišé]. Lesem projede [něco], která odmrští stranou i kenku. Ta se překvapeně kouká na mága. A pak na svůj pařát, ve kterém drží dýku. Překvapeně vzhlédne a lovci, kteří už vybíhají za nimi, se stanou nehmotnými a proženou se kolem nich.
Autorská citace #6
7.7.2012 23:41 - hadrian
Jj, hodil sem to do článku, a i sem. Dodělal sem i postavu v sekci postava

Hirkal:
Hirkal pochází Vílí divočiny z Eladrinského domu Beletherion. Starobylé rodové sídlo plné vzpomínek na dny slávy rodu, úzkoprsé lpění na tradicích, vštěpování nadřazenosti Eladrinů nad ostatními rasami (snad s výjimkou elfů, kteří byli považování za „užitečné“) a výjimečnosti Domu Beletherion, to jsou jeho nejranější vzpomínky. Zdědil sice některé vlastnosti, pro které byl Dům Beletherion znám (divokost, pomstychtivost), ale úcta k tradicím, autoritám (Hirkal to sám nazýval úzkoprsost – pokud mluvil mírně) mezi nimi nebyla. Hirkal měl 3 sourozence, 2 starší bratry, které vídal jen zřídkakdy při návratu z válečných a loveckých výprav po vílí divočině a mladší sestru. Ti tři splňovali, to co bylo nazýváno ideály Domu Beletherion bez chybičky, ne tak mladý Hirkal. Často byl kárán za příliš dobré vztahy se služebnictvem, za vlažný vztah k jiným rasám (nepohrdal jimi dost ostentativně, jak by si žádala tradice), za neposlušnost a sklon k nepřístojnému chování (lehkomyslnost a nevhodné vtípky).
Když dospěl do let, kdy je třeba mladé eladriny vzdělat, byl poslán na Akademii Bílého Lotosu, do světa mimo Vílí divočinu. Přijetí nebyl problém, Dům Beletherion byl mecenášem Akademie. Život zde se v některých věcech nelišil od života v rodovém sídle. Existoval zde takzvaný „Zlatý klub“ těch správných studentů (Eladrinsko Elfská klika, která ostatním dávala najevo, kdo má tady navrch). I složení učitelského sboru tomu nahrávalo – v drtivé většině Elfové a Eladrini. Zpočátku si toho života Hirkal užíval, ale necítil až takové zadostiučiní při týrání mladších a zejména rasově odlišných studentů.
Bojový výcvik mu šel víc než dobře, ale v teorii hodně pokulhával (slabé slovo…). A tehdy si všiml jiného studenta – mladého gnómského Artificiera Pebliga. V teorii nebyl nikdo lepšií než on, zato praktická bojová cvičení... Hrůza… Domluvil si s ním vzájemnou pomoc (a za to, že mu „Zlatý klub“ dá odteď pokoj). Nakonec, když zjistil, že má nadání i pro výrobu zajímavých věcí a zálibu ve vtípcích se z nich stali ne sice přátelé, ale občasní kumpáni.
Jednou od něj Hirkal potřeboval silné lepidlo. Řekl mu, že chystá na Děkana "překvapení". Děkan měl všem studentům ukázat, co to je "spojení s mečem" a Hirkal mu to díky pomazané rukojeti lepidlem umožnil – nikdy pouto s mečem nebylo tak silné :-D.
Při marných pokusech o setřesení meče Děkanem bohužel neudržel Hirkal mimiku a jako jediný ze studentů se smál. Hirkal nikdy neprozradil, kdo mu pomáhal (bylo jasné, že magické lepidlo by nesvedl) a byl okamžitě vyhozen ze školy. Jeho sestra mu doručila vzkaz z domova – měl se okamžité vrátit a přijmout zodpovědnost a sestra nastoupila na jeho místo v Akademii. Domů se vracet nehodlal a potuloval bezcílně světem. Dokud ho Peblig jednoho dne nevyhledal a nepřemluvil ke společnému putování za nalezením „čehosi“ co by vytřelo zrak těm panákům v Akademii.
Autorská citace #7
8.7.2012 00:16 - hadrian
Ještě Hirkalův osobní dovětek k textu výše:
Tak nějak se stalo, že shodou nešťastných náhod jsem byl donucen opustit Akademii Bílého Lotosu. Zlé jazyky říkají, že s tím má co do činění magické lepidlo, díky němuž Děkanova ukázka "pouta s mečem" byla poutavější (nesprávná volba slov - sakra ;-)), než obvykle. Domů se mi vracet nechtělo a tak když jsem dostal nabídku na nějaký cíl, přijal jsem ji. Takže teď hledám "něco" opravdu silného a magického aby jeden potrhlý Artificier dokázal učitelům na Akademii, jak se spletli, když ho nechtěli s famfárami přijmout mezi sebe. No jo, nezní to zrovna jako cíl, ale někde začít musím, no ne?

Motto: Na Eladrina mám úplně zlatou povahu.

EDIT (to je tak, když jména postav zaměníte s nicky)
Endreey a Deputy - neváhejte a vhoďte historie svých postav sem.
Autorská citace #8
23.7.2012 02:39 - Assassin
Sumarizace:

1. - Příprava na cestu

Mlha a Delgar se na dvou koních z jeskyně banditů vydávají zpátky do města Grasl dokoupit zásoby, koně, sedla a hlavně u knihovníka zjistit, kde se nachází koboldí vesnice Zagreb.
Zbytek očekává jejich návrat, který se uskuteční již k večeru, a tak se všichni společně odhodlají k přenocování v jeskyni banditů, aby další den vyrazili na dlouhou cestu na jih.
Koboldí vesnice Zagreb se nachází hluboko ve hvozdě. Hvozd je asi 150 mil na jih od Graslu a Zagreb dalších 50 mil samotným hvozdem.

2. - Poslední vesnice

Po čtyřech dnech cesty všichni společně doráží k poslední vesnici, která se nachází před hvozdem. Ve vesnici nemají rádi cizince, a tak družinu ani nepustí dovnitř. Doporučí však návštěvu nějakého uhlíře, který má dům u skály nedaleko vesnice.
U uhlíře, pohostiného a milého člověka je družina seznámena s faktem, že to není uhlíř, ale lovec Nesken Uhlíř. Ten nabízí nejen večeři a nocleh, ale také doplnění zásob a doprovod do hvozdu až k nějakým "bludným" kamenům.
Nesken také odvypráví legendu o koboldech žijících v Zagrebu, kde hlídají tunel, který vede až do minotauřího města.
Nesken si nečekaně dobře rozumí s Allyks, kterou v noci svými radami připravuje na cestu hvozdem.

3. - K bludným kamenům

Ráno se družina společně s lovcem vydává na cestu, dokud nedojdou k bludným kamenům, které vypadají jako menhiry, na kterých jsou elfí runy. Dle Hirkala mají varovat před pokračovaním v cestě.
Nesken upozorňuje, že dál musíme sami, ale protože se stmívá, přenocuje s námi.
Hirkal a oba gnómové se vydávají nasbírat suché dřevo, ale přepadne je malá smečka vlků. Allyks jim běží na pomoc, ale Mlha zůstává s lovcem, protože se nedokáže zorientovat v naprosté tmě.
Delgar zapálí svou magií část lesa a několik vlků začne hořet, Hirkal se přesto dostane do špatné situace. Oslepen plameny a shozen na zem vlky je jimi obklíčen.
Tato situace se rázem zcela obrátila v náš prospěch, kdy Hirkal využil blízkosti většiny vlků a svým magií posíleným mečem je smrtelně zraní.
Z nebezpečné smečky se stává snadná kořist pro zbraně ostatních a Mlha se zapáleným klacíkem přibíhá zbytečně na místo souboje.
Družinka spolu s lovcem jdou spát.
Autorská citace #9
23.7.2012 09:01 - Nerhinn
Paráda, aspoň vím, co se stalo :)
Autorská citace #10
23.7.2012 14:36 - hadrian
Velice pěkné. díky Assassine :) Chybí mi tam sice těch 300 let příbuzenských sňatků v té vesnici a výsledek v podobě čeledína, co nás nepustil... ;)
Autorská citace #11
23.7.2012 17:46 - Assassin
hadrian píše:
Chybí mi tam sice těch 300 let příbuzenských sňatků v té vesnici a výsledek v podobě čeledína, co nás nepustil...

To je jen jedna z mnoha teorií. Třeba to byl vlastně hodný pán, co nás zachránil před kanibalistickými rituály místního starosty-šamana, který nejraději papá gnómy a eladriny.
Autorská citace #12
23.7.2012 19:10 - hadrian
Assassin píše:
To je jen jedna z mnoha teorií. Třeba to byl vlastně hodný pán, co nás zachránil před kanibalistickými rituály místního starosty-šamana, který nejraději papá gnómy a eladriny.


No jo, to je možné, možná byl starosta šaman s kanibalistickými sklony. Jenže znáš to, chybka v komunikaci a nakonec bychom zjistili, že má jen příjmení "Šaman" (Véna Šaman) a že čeledín jen nezná rozdíl mezi "kanibalistický" a "kulinářský" a nám tak unikla nejlepší večeře v okolí sta mil. Navíc kanibal aspoň vidí v každém "to dobré", pozitivní přístup především. Mimochodem, proč by měl mít "hobití dietu"? 8-D (pokud sám není... TA DÁ. hobit...)
Autorská citace #13
23.7.2012 19:57 - Assassin
Myslím, že by to mohlo mít něco společného s pohádkami o víle Zuběnce, které mu vykládala jeho maminka, a následné touze ukázat všem vílám své zoubky pěkně zblízka.

Zkrátka, v té vesnici se později musíme zastavit. Rozhodně se tam děje něco nekalého. Říkejme tomu hobití instinkt.
Autorská citace #14
23.7.2012 20:56 - hadrian
souhlasím, budemeli mít při návštěvě pár zapálených loučí, rozhodně pro ně najdeme využití. Říkejme tomu eladrinský instinkt.
Autorská citace #15
2.8.2012 04:08 - Assassin
Sumarizace:

4. - Rozdělení družinky

Družinku probudí Hirkal, jeho zranění od vlků jsou daleko vážnější, než se ve tmě zdálo, jde mu o život. V podmínkách hvozdu není možné jeho stav nijak zlepšit, je nutné jej vzít zpátky k vesnici. Lovec se o něj prý postará, ale chce doprovod, nejlépe Allyks. Ta souhlasí a zbytek družinky se rozhoduje, zda se vrátit také nebo vyrazit bez nich. Nakonec se gnómové a hobit přeci jen shodují, že dát poklad koboldům nemůže být tak těžké a vyráží dál na cestu.
Gnómové a hobiti mají však o pojmu vyrazit na cestu úplně jiné mínění než eladrini. Nahodili vskutku vycházkové tempo a z průchodu temným hvozdem udělali turistickou pouť plnou rybaření, pokecu u ohně a hlavně odpočinku.

5. - Koboldí pevnost Zagreb

Snad jen náhodou narazili na stezku plnou koňských stop vedoucích ke koboldí vesnici, ze které se nakonec vyklubala velká skalní pevnost. Delgar se k ní tajně přiblížil, ale nezjistil žádný způsob, jak za světla proniknout dovnitř.
Mlha proto vzal pytel se zlaťáky pro koboldy, zamával hlídce na strážní věži a oznámil svůj úmysl darovat peníze koboldům. Ti požadovali, aby je nechal před branou a odešel. A tak se také stalo.
Úkol splněn, vznikly však dohady co dál. Peblíg chtěl zpátky za Hirkalem a Allyks do vesnice. Delgara však zajímal podzemní tunel, který mají koboldi hlídat. Stále však nevěděl, jak se do pevnosti dostat. Celou ji tedy obešel a zjistil, že z druhé strany je další brána a z ní vede cesta pokrytá koňskými stopami a rýhami od kol vozů. A po této cestě jsme se vydali.

6. - Zvláštní kamení

Dorazili až k jeskyni, před kterou stál vůz s koňmi. Na vozu byla plachta. Mlha k ní přiběhl a odkryl. Pod ní byla hromada třpytivého kamení. Peblíg okamžitě poznal znepokojující magickou moc, která z kamení zářila. Původ této magie odhadoval na Vzdálenou říši, místo mimo náš svět, plné šílenství, hrůz a pokřivených tvorů. To ale už Mlha nabíral kamení do své torny se slovy "to jim chybět nebude, když toho maj tolik."
Peblíg Mlhu dořval, vysvětlil své obavy a donutil jej kamení vrátit. Všechno! Nebo aspoň skoro všechno.
Delgar se svěřil se svými obavami, že vtrhnout do jeskyně je sebevražda, když v tom Mlhu něco napadlo. Vlezl si ke kamení, "zakryjem se plachtou a počkáme, co se bude dít." Gnómům se tento plán velice líbil, a tak všichni tři čekali schováni na voze pozorujíc zpod plachty okolí.
Z jeskyně nakonec vyšlo několik koboldů, někteří z nich však byli nechutně znetvoření. Dva vylezli na kozlík a rozjeli se směrem k pevnosti.
Před pevností se přišel jeden koboldí strážný podívat k vozu pod plachtu a spatřil Peblíga. Dlouho jsme nečekali a zaútočili, ale bojovat proti celé pevnosti nemá smysl, během boje jsme se stáhli, jen Mlha si neodpustil zabití strážného, který je objevil.

7. - Jeskyně

Trojice doběhla až zpátky k jeskyni, kde se nakonec odhodlali přeci jen vstoupit. Celá jeskyně byla malý provizorní důl na neznámý kov ze třpytivých kamenů. Byla plná různě pokřivených a znetvořených koboldů a netopýrů. Jeden z koboldů měl dokonce hůl, evidentně vyrobenou z kovu, který pochází z místního kamení. Měla slabé magické účinky, Mlha ji po smrti kobolda samozřejmě zabavil.
Hobit a gnómové úspěšně procházeli jeskyní a za sebou nechávali jen mrtvoly. Velký problém se stal až nějaký obrovský pojídač odpadků, velice znetvořený, snad kdysi člověk či něco podobného. Kdyby nesnědl tolik odpadků, že se již ani nevlezl do místních chodeb koboldí velikosti, Mlha, Delgar i Peblíg by byli minulostí. Díky terénu se jim nakonec podařilo vyhrát. Po náročném souboji se rozhodli opustit jeskyni, přenocovat a nabrat síly.
Další den se do jeskyně vrátili, dál zabíjeli pokřivené koboldy a obří netopýry, až Peblíg nalezl tajný, velmi dobře skrytý průchod, který vypadal, že není koboldí stavbou. Dveře průchodu ovládal velmi pokročilý mechanismus a navíc byl průchod velmi dlouhý a pokrytý silnou vrstvou prachu beze stop.
Vypadalo to, že průchod vede daleko mimo tento jeskyní komplex, který ještě není zcela prozkoumán, a proto jej prozatím opustili, dveře průchodu se automaticky zavřely.
Hobit a dva gnómové nakonec dorazili do poslední místnosti této jeskyně. Celá byla ozářena růžovou barvou z jezírka uprostřed, v kterém byla taktéž růžová olejovitá kapalina. U jezírka stálo několik znetvořených koboldů a jeden z nich již ani kobolda nepřipomínal. Peblíg a Delgar koboldy odstranili a Mlha mezitím shodil nejvíce zmutovaného kobolda do růžového jezírka, které s ním udělalo krátký proces.
V tom se ale v jezírku probudilo něco, co v něm raději mělo zůstat, obrovský znetvořený kobold. Nejprve se kobold v jezírku schovával před útoky, Mlha, Delgar i Peblíg proto do jezírka vylili své zásoby zelené jedovaté tekutiny, kterou nabrali v laboratoři nekromanta Kalarela.
Pak se z něj vynořil, Mlha využil veškeré své pekelné síly a kobold se stal obětí psychických úderů i ohnivých výbuchů, Peblíg i Delgar jen nevěřícně koukali na tu ohromnou magickou sílu proudící z Mlhy. Znetvořeného kobolda to ale jen naštvalo, chytil Mlhu do obrovských dlaní, stáhl ho k sobě do růžového jezírka a ponořil jej pod hladinu. Naštěstí se jej Delgarovi podařilo zabít dříve než Mlha umřel, ať už utopením nebo rozleptáním.

8. - Tajný průchod

Trojice se vrátila k průchodu a vydala se jej prozkoumat. Šli snad hodinu, průchod stále klesal hloub a hloub, až narazili na ocelovou mříž. Nikdo nenašel žádný otvírací mechanismus. Ani společnými silami s mříží nepohli. Dokonce ani páka v podobě hole z mimozemského kovu nepomohla. Vzpomínky na Hirkala a Allyks, jediné členy družiny, jejichž síla je alespoň větší než síla lidského dítěte, zahnal společný nápad. Síla magie, Delgar, Mlha i Peblíg začali do mříží pálit vší magickou energií, až nakonec povolila.
Šli dál a najednou uviděli na straně průchodu pootevřené dvěře, z nichž šlo světlo a hrdelní hlasy dohadující se o nějakém otrokovi.
Mlha vejde dovnitř "Zdravíčko vespolek", řekne usměvavě, "nezkoušel bych útočit být vámi" dodá výhružně. Místnost je plná hobgoblinů, kteří mají svázaného hobitího zajatce. "Na něj," zařve jeden z nich, ale trojice se o ně postará.

9. - Výslech

Po boji šel Peblíg pomoci hobitovi a zjistit od něj nějaké informace, Mlha a Delgar šli vyslechnout jediného přeživšího hobgoblina, který se šel schovat pod peřinu do postele.
Hobit se jmenuje Rendil Půlměsíc, pochází ze známého rodu Půlměsíců, který vlastní hospody v mnoha městech. Průchod vedl do místa zvaného Labyrint, původně Telos, jehož jedna z částí se jmenuje Sedmisloupová síň, kde Rendil bydlí a provozuje jedinou hospodu v Labyrintu.
Hobgoblini jsou součástí frakce zvané Krvaví loupežníci. Rendila unesli kvůli výkupnému. Krvaví loupežníci jsou jedna z mnoha frakcí, které se snaží o nadvládu nad Labyrintem, další jsou například duergaři. Podle hobgoblina Krvaví loupežníci sídlí na místě zvaném Komnata očí, ale může to být past.
Labyrint je původně minotauří město, ale žádní tam už nejsou, kdysi dávno se mezi sebou vyzabíjeli. Z Labyrintu vede několik východů, jeden z nich vede na povrch k Ohnivé hoře a jiný hlouběji do podzemních říší Podtemna. Sedmisloupovou síň před vpády nestvůr z Labyrintu a okolního podzemí chrání "Tři mágové Labyrintu". Díky nim je to relativně bezpečné místo.

10. - Sjednocení

Mlha po výslechu chladnokrevně podřízne zajatého hobgoblina a trojice najednou uslyší kroky z průchodu, k jejich překvapení to není nikdo jiný než uzdravený Hirkal a zkušená stopařka Allyks, která vypátrala zbytek skupiny. Všichni společně se poté na pozvání Rendila uchýlili do Sedmisloupové síně a především tedy do hospody Půlměsíce.
Autorská citace #16
2.8.2012 07:18 - hadrian
Moc pěkný příběh Assassine, odpoledne to všechno nahodím do článku. Zdá se mi to, nebo Mlha vynechal tu část příběhu, kde vytáhli z postele přeživšího hobgoblina a co s ním bylo dál? ;-)
Autorská citace #17
2.8.2012 09:06 - Deputy
perfektni!
koňskými stopy - stopami
pro kontinuitu pribehu bych mozna doplnil ze jsme pouzili "spatnou" tekutinu ze studen (kdyz uz je v deniku zmineno, ze jsem si ji nabrali)
rozhodne doplnit Mlhovo bezskurpulni dorazeni loupezneho hobgoblina
Autorská citace #18
2.8.2012 10:26 - ShadoWWW
Dost dobrý shrnutí! Čiší z toho pěkný příběh.
Assassin píše:
Labyrint před vpády nestvůr z Podtemna a okolního podzemí chrání "Tři mágové Labyrintu".

Jen malá poznámka k tomuto: Nechrání Labyrint jako celek, ale jen Sedmisloupovou síň, která slouží jako jakási bezpečná výspa civilizace v Labyrintu.
Autorská citace #20
2.8.2012 16:32 - Assassin
Děkuji za připomínky, opravil jsem to.

5. - "Celou ji tedy obešel a zjistil, že z druhé strany je další brána a z ní vede cesta pokrytá koňskými stopami a rýhami od kol vozů."

7. - "V tom se ale v jezírku probudilo něco, co v něm raději mělo zůstat, obrovský znetvořený kobold. Nejprve se kobold v jezírku schovával před útoky, Mlha, Delgar i Peblíg proto do jezírka vylili své zásoby zelené jedovaté tekutiny, kterou nabrali v laboratoři nekromanta Kalarela.
Pak se z něj vynořil, Mlha využil veškeré své pekelné síly a kobold se stal obětí psychických úderů i ohnivých výbuchů, Peblíg i Delgar jen nevěřícně koukali na tu ohromnou magickou sílu proudící z Mlhy."

9. - "Sedmisloupovou síň před vpády nestvůr z Labyrintu a okolního podzemí chrání "Tři mágové Labyrintu". Díky nim je to relativně bezpečné místo."

10. - "Mlha po výslechu chladnokrevně podřízne zajatého hobgoblina a trojice najednou uslyší kroky z průchodu, k jejich překvapení to není nikdo jiný než uzdravený Hirkal a zkušená stopařka Allyks, která vypátrala zbytek skupiny."
Autorská citace #21
2.8.2012 16:54 - Assassin
Co se týče Mlhy, myslím, že po těchto událostech (vyloženě nehobití chladnokrevnost a 41dmg jedním nekritickým útokem do superkobolda) již není možné vše svádět na náhodu, triky a kouzelné předměty. Proto v hostinci Půlměsíc (pokud tam vůbec dojdeme) ostatním prozradí svůj ďábelský problém.
Autorská citace #22
2.8.2012 22:17 - hadrian
Článek doladěn o 2 hraní :)
Autorská citace #23
9.8.2012 13:14 - hadrian
heh, mám tu pro gnómy (a nejen pro ně) obrázek gnoma:
Autorská citace #24
9.8.2012 13:23 - hadrian
A teď vážně, mám tu jeden pro Delgara, docela dobrej čaroděj gnom:

A tenhle navíc vypadá jako by pocházel z vílí divočiny.
Autorská citace #25
16.8.2012 02:46 - Assassin
Mlha zhasl lucernu na stěně hostinského pokoje a pouhou myšlenkou zapálil svíčku opodál. V místnosti bylo šero a čtveřice postav napjatě očekávala, co se bude dít. Hobit naposledy potáhl ze své dýmky a vyfoukl obláček dýmu, který nápadně připomínal hlavu ozdobenou dvojicí rohů. "Přátelé, nejspíš jste již pojali podezření, že nejsem jen tak obyčený hobit. Ano, lhal jsem vám. Protože mám strach, strach z magie, kterou vládnu, a které nerozumím."

Mlhovi společníci mlčeli, atmosféra v pokoji byla tajemná, možná snad dokonce strašidelná, ale jediný vyděšený byl sám hobit. Stále v očekávání okamžiku, kdy Hirkal vstane a rychlým švihem meče mu setne hlavu. Pak to Mlha vyslovil, "mám smlouvu z ďáblem." Všichni mlčeli, "svou hloupostí jsem zaprodal duši." Stále mlčeli. "Díky té magii jsem fakt dobrej v zabíjení, a co hůř, líbí se mi to," dopověděl potichu a opatrně hobit.

Hirkal vstal, Mlha v sedě nadskočil úlekem a z úst mu vypadla dýmka. "To bude v pohodě," prohlásil eladrin a přátelsky rozcuchal hobitovi vlasy. "Ale, ale, já se sám sebe děsím, jsem nebezpečnej!" To už jen hobit sledoval, jak se Peblíg naklání k Delgarovi, "a já se pořád divil, odkud cítím tu síru, myslíš, že by se z něj dala nějak získávat?"

Mlha byl v šoku, tuhle situaci si představoval snad tisíckrát a nikdy ne tak v pohodě. S otevřenými ústy jen sledoval klid svých přátel a Hirkala, který jej přerušil se slovy, "nějak to vyřešíme, že jo?"

***

V jiném čase, na jiném místě...

Eladrin v transu zprudka otevřel své fialkové děsivě klidné oči a mlčky pozoroval ďábla, který se právě zjevil v místnosti. Rohatá postava se prudce přiblížila k nehybné tváři, "díky mně máš svou moc! Měl bys mě uctívat, bát se mě. Nebo mou moc alespoň respektovat!" Eladrin se zamyslel, "pokud vím, nic takového ve smlouvě nebylo."

"Hobit?" vyprskl pohrdavě eladrin během ďáblova vyprávění. "Proč by mě měl zajímat nějaký hobit?"

"Hodně využívá své schopnosti a velmi rychle je rozvíjí. V tom hobitovi je víc než se zdá," znuděný eladrin snad ani neposlouchá ďáblova slova, "dokonce snad cestuje i s nějakým eladrinem," ten sebou lehce trhl při zaslechnutí posledního slova, rychle se uklidnil a doufal, že si toho ďábel nevšiml. "Eladrin říkáš? Když se budu hodně nudit, možná se za nimi podívám, kde že jsi říkal, že jsou?"
Autorská citace #26
16.8.2012 02:51 - Assassin
Takový krátký pokus, kritizujte, opravujte, navrhujte, měňte, mažte, cokoliv :)
Autorská citace #27
16.8.2012 07:19 - hadrian
No já kritizovat nebudu, natož opravovat, měnit nebo mazat. Jen snad doplnit reakci Alycs.

Nerhinn: mohla bys prosím tě doplnit nějakou krátkou reakci Alycs na to odhalení?
Assassine, potom ji prosím včleň do toho vyprávění.

Já to odhalení přidám do článku,tohle je velice důležitá a pěkná část příběhu.

Popis záporáka tam dávat nebudu, ale měli bychom ho poslat ShadoWWWovi, aby věděl koho nám poslat časem do cesty.

Jo a P.S.: Assassine, tobě že nejde psaní? Nenech se vysmát, to co si vypsal, to je velice pěkná scéna.
Autorská citace #28
18.8.2012 12:01 - hadrian
Doplněno "seznámení s postavami" o zážitky gnómů.

Assassine, dovolím si navrhnout úpravu jednoho odstavce takto:

Hirkal vstal, Mlha v sedě nadskočil úlekem a z úst mu vypadla dýmka. "To bude v pohodě," prohlásil eladrin a přátelsky rozcuchal hobitovi vlasy. "Ale, ale, já se sám sebe děsím, jsem nebezpečnej!" To už jen hobit sledoval, jak se Peblíg naklání k Delgarovi, "a já se pořád divil, odkud cítím tu síru, myslíš, že by se z něj dala nějak získávat?" Alycs v očích tančil odraz plamene svíčky. Její pohled nebyl odsuzující, ale zamyšlený.

Nerhinn, Assassine - souhlasíte s touto úpravou?
Autorská citace #29
18.8.2012 13:03 - Assassin
Pravopisné chyby řešit nebudu, ale u Delgara 2. odstavec, 3. řádek překlep "nse"
a úplně poslední řádek Alycs -> Allyks.

Stejně tak napsat její jméno správně v té změně, kterou navrhuješ, souhlasím s ní.
Autorská citace #30
18.8.2012 16:46 - hadrian
Díky, opraveno, do článku přidána další kapitola příběhu. Kdokoliv byste tam chtěli něco změnit, pište.
Autorská citace #31
27.8.2012 23:03 - Assassin
Píše:
Hobita z údivu vyvedl až tichý Allyksin hlas. "To je mi moc líto. Kdy si pro tebe přijde?" zeptala se jej smutně. Mlha jen mlčky pokrčil rameny a po chvíli dodal, "nevím nic o smlouvě, kterou jsem podepsal. Ale zjistím to." Poté se rozhlédl po místnosti, prohlížel si přátelské tváře svých společníků a s úsměvem opravil svou předchozí větu, "zjistíme to."


Dodávám další odstaveček, který prosím přidat ke zbytku. Děkuji Nerhinn za spolupráci.
Autorská citace #32
29.8.2012 22:15 - hadrian
Já děkuji Vám oběma, je to tam dodáno.
Autorská citace #33
16.9.2012 19:27 - hadrian
Telos, část první

1. – Tři mágové Labyrintu a ztracený Paldemor

Další den Mlha zjistil, že přímo v Sedmisloupové síni je dům patřící Duergarům. Poprosil Rendila o pomoc a ten ho svěřil do péče své sestry Madly (malá, chytrá a počertech pěkná osůbka, co se Mlhova názoru týče). Nejen že ho provede po Sedmisloupové síni a seznámí s Hobití enklávou zde, ale pomůže mu získat nějaké informace o Duergarech sídlících v okolí. Což mělo za následek, že ho ostatní další den na snídani nemohli najít.

Zato je našel Rendil Půlměsíc a hned po tom co je uklidnil ohledně Mlhy, je informoval, že s nimi chce hovořit jeden ze tří Mágů Labyrintu – Mág Orontor. Když se zastavili na „celnici“, v budově, kde sídlí vojáci Tří Mágů, sdělil jim Orontor, že pro ně má úkol. Jeden ze Tří mágů Labyrintu, Paldemor (hlavní mág) se ztratil. Sice mizel na nějaký čas už dříve, ale ne na víc jak 2 dny. Teď už ho postrádají druhý týden a vzhledem k tomu, že každý ze tří mágu drží „službu“ jeden týden v Sedmisloupové Síni, jsou zbývající dva trochu neklidní.

Paldemor se zabýval něčím vně Síně v Labyrintu. Jak odhalila návštěva v jeho pokoji, zajímal se hodně o budování pevností v podzemí a zejména Duergarské svitky. Jeho zájmy byly bestie, artefakty, architektura pevností a podzemí a historie (dle zápisků prý Minotauři, původní obyvatelé Telosu opustili svého starého boha a přešli k Torogovi, ale původní božstvo je proklelo a šílení Minotauři se vybili mezi sebou. Telos zpustl a jeho trosky jsou dnes známé jako Labyrint. V jeho malé části je výspou civilizace Sedmisloupová Síň sloužící jako stanice pro obchod s drahokamy, artefakty a dalšími podivuhodnými věcmi. Ze Sedmisloupové Síně vedou masivní vrata s rytinou draka.). V zápiscích pomocí magie Delgara byly odhaleny informace o tom, že Paldemor musí navštívit jakéhosi „Urwala Dvojitě“ a možná od něj získat „další dýku“ (jakou?). Jméno podle mága Orontora zní Duergarsky. Za splnění úkolu prý družiníci obdrží magické artefakty a na žádost Hirkala i pomoc a možnost nahlédnout do osobních knihoven všech tří čarodějů v záležitosti informací (zatím družina nechtěla říct nic o tom, že se požadované informace mají týkat paktů s ďábly).
Třetí z mágů Labyrintu se jmenuje Xaveror a je na povrchu v záležitosti o které družina nemá ponětí.

Navštívili Obchod u Dreskina – místní smíšené zboží. V Síni také sídlí obchod s magickými záležitostmi provozovaný společností Hlubokodrahokam, který vede trpaslík jménem Narwall Trojitě (nezná nikoho jménem Urwal Dvojitě). Prý je to jediný obchod kde družina může obdržel dobré peníze za drahokamy a magické věci a kde může i dobře nakoupit.
V síni je také pobočka Duergarů a v jejich domě je družina (opět bez Mlhy – kde sen courá? Co ho mohlo zdržet?) navštívila. Vede je Duergar jménem Nandal. Jejich ponuré výrazy se ještě prohloubili po dotazu, zda znají Urwala Dvojitě – prý ho také neznají.

2. – Krvaví Loupežníci

Mezitím je sháněla v hostinci Linora (kdysi hostinská v Graslu). Prý přišla se stopařem Nezrikem ze Zimoviště, kdy on stopoval Krvavé loupežníky, kteří unesli 10 až 15 vesničanů ze Splavna. Tady ztratili stopu, Krvaví Loupežníci prý tentokrát zajali i děti. Nejdřív o nich družiníci slyšeli v Graslu, pak zachránili z jejich spárů Rendila Půlměsíce a teď jsou uneseny děti ze Splavna. Navíc prý dodávají otroky jakési enklávě Duergarů. Paldemor počká, nejdřív se družina utká s Krvavými Loupežníky. Tedy družina… Kde je Mlha? Zřejmě ho to studium s Madlou zaměstnává víc, než ostatní čekali (na druhou stranu si prošel hodně frustrujícími zážitky a ostatní cítili, že si zaslouží chvíle klidu a štěstí. Od doby, kdy se jim svěřil se svým tajemstvím byli tak nějak víc jednotní…)
Loupežníci sídlí v místě zvaném Komntata očí. Allyks, Peblig, Delgar a Hirkal nakonec nalezli dveře s rytinou oka. Za nimi v síni u dveří vedoucích dále do sídla loupežníků nalezli 2 hobgoblini na stráži, po krátké potyčce jediného přeživšího ze dvou strážných vyslechli, sebrali mu klíč a Hirkal ho po zvážení rizik pořízl.
Nakonec se hlouběji vydali jiným, méně zřetelným vchodem, který díky umístění na pódiu nebyl tak vidět. To se jim vyplatilo, po vstupu zaregistrovali místnost se dvěma Skřety lebkodrtiči čistícími zbroje a na břichu spícím Gobrem. Obrovská stvůra oddechující na kavalci zanášela i ve spánku strach do srdcí. Štěstí přeje odvážným a družina se vrhla do místnosti. Allyks jednou z čepelí proklála rameno Gobra, pomocí takto vzniklé páky ho otočila a druhou čepel vnořila do jeho slabin. Krvavý gejzír zkropil strop místnosti a Gobrův řev vibrující až v kostech ostatních bojujících byl jeho posledním. Díky sehranosti družiny bojová štěstěna rychle přešla na jejich stranu, i když doběhli 2 další Lebkodrtiči. Po vítězném boji Peblig rozpoznal magickou auru opasku na Gobrovi a když zjistil, že se jedná o opasek Obětování, ihned si jej nasadil.
Zatím o družině nikd hlouběji v sídle loupežníku nevěděl. Využili toho a rychle pokračovali dál. Cesta vedla přes podivné starobylé síně. Nejvíc je upoutala fontána tvořená nějakým šíleným kultem, z vody se zvedala socha chiméry – od pasu dolů žena, ale horní polovina těla byla tvořená tělem Kobry, která vyvolával v družinících pocit, jakoby je neustále pronásledovala znepokojivým pohledem. Oddechli si, když byly z té místnosti pryč.
Došli až do sálu, kde se hádala ochrana Kranda (3 hobgobliní válečníci, 2 lidé s kopími, 2 střelci s luky a jeden sesilatel). Probíhala mezi nimi hádka o dělení pokladu v bedně, která byla uprostřed síně. Nakonec se ale uklidnili a družině nezbylo jiné východisko, než na ně zaútočit. Rozhořel se boj proti přesile, kdy jen bohové stáli při družině. Čepele Allyks se zbarvili krví až po jílce, Hirkalův meč byl snad všude aby ochránil své přátele, Peblig posiloval své spolubojovníky podivuhodnou magickou mocí a Delgarova hůl zářila Mocí a metala na nepřátele strašlivé výboje magické moci rozsévající zkázu.
Po vysilujícím boji družina pobrala poklad a pokračovala dále, do srdce sídla Kranda, vůdce Krvavých Loupežníků.
V rozsáhlé síni pak družina nalezla cíl. Proti nim stáli Krandovi nejbližší a samotný Krand (trpaslík válečník ve zbroji se štítem a kladivem, 2 střelci, Sesilatel, Vlk a Krand – velmi schopný Vůdce). Krand neustále během boje přesouval své bojovníky po síni a znemožňoval účinnou likvidaci jeho nohsledů. Ale družina fungovala jako dobře namazaný stroj. Peblig byl vůdcovskými schopnostmi Krandovi víc než důstojným protivníkem, díky jeho léčení a magické podpoře (a nezapomínejme na jeho přesnou kuši zasahující citlivá místa protivníků). Delgarova plošná kouzla i přesně cílené výboje mystické moci zasévali strach a zkázu do řad nepřátel. Allyksino střelecké umění i její dvě smrtonosné čepele drtili nepřátele kde bylo třeba. Hirkal snad nikdy nebyl na místě, kam mířili šípy nepřátel a jejich čepele a dokázal chránit svým uměním i ostatní. Toho dne to vypadalo, jako by nad nimi držel ochranou ruku někdo vyšší. Krand vydechl naposled a družina tak ukončila ohavnosti páchané jeho bandou. Ale děti a ostatní otroci nebyli už na místě. Pouze jeden umírající člověk v okovech sdělil družině, že byli již převezeni do sídla Duergarů. Zajatec jim prozradil, že heslo k pevnosti Duergarů zná Nandal (vyslanec jednoho klanu Duergarů v Sedmisloupové síni) a pak zemřel...
Družina se pak vydala na cestu zpět do Sedmisloupové síně obtěžkána poklady loupežníků.
Autorská citace #34
16.9.2012 19:29 - hadrian
Nalezené poklady:

každý z vás (Mlha, Peblig, Allyks, Delgar a Hirkal) získal:
26.000 zl (převážně v drahokamech) + 1 předmět do 5. úrovně.

Allyks, Hirkal, Peblig - navíc 35 zl.
Delgar - navíc 70 zl.
Autorská citace #35
17.9.2012 02:31 - Assassin
hadrian: děkuji za sumarizaci:)

***

"Děkuji za pomoc Madlo, ale budu se muset rozloučit, ostatní mne očekávají na snídani," řekl s klidem po dlouhé době kvalitně odpočatý Mlha a dlouze potáhl ze své nové hobití dýmky.
"Opravdu musíš Halfie?" zeptala se svůdně Madla a pomalu začala rozepínat svoji košilku.
Jen co Mlha pozvedl své novým hobitím dýmkovým kořením zrudlé oči na Madlu, prudce se rozkašlal přívalem emocí, dým se dral ven snad i ušima a černokněžníkova záchvatem nekontrolovatelná magie obláčky okamžitě měnila na kouřová srdíčka, hvězdičky a hopsající kuřátka.
"Ne, nemusím," sípavě ze sebe po chvíli dostal Mlha a od té doby o něm nadlouho nikdo neslyšel...

***

P.S. Halfie je zdrobnělina od Halfred, ale dle Urban Dictionary má i další význam:
"the sexiest kind of person. they are undeniably attractive and also are adored by everyone that knows them. to be a halfie is an EXTREME compliment and everyone one else is only half as sexy as halfies are."
Autorská citace #36
18.9.2012 16:37 - hadrian
Doplněn Assassinův dovětek do článku, pěkně popsáno :).

Pro ShadoWWWa, tady je takový malý námět na dějovou linku, která by se nám líbila (a souviset by mohla s mnohými z nás ;)).
...
V jiném čase, na jiném místě...

Eladrin v transu zprudka otevřel své fialkové děsivě klidné oči a mlčky pozoroval ďábla, který se právě zjevil v místnosti. Rohatá postava se prudce přiblížila k nehybné tváři, "díky mně máš svou moc! Měl bys mě uctívat, bát se mě. Nebo mou moc alespoň respektovat!" Eladrin se zamyslel, "pokud vím, nic takového ve smlouvě nebylo."

"Hobit?" vyprskl pohrdavě eladrin během ďáblova vyprávění. "Proč by mě měl zajímat nějaký hobit?"

"Hodně využívá své schopnosti a velmi rychle je rozvíjí. V tom hobitovi je víc než se zdá," znuděný eladrin snad ani neposlouchá ďáblova slova, "dokonce snad cestuje i s nějakým eladrinem," ten sebou lehce trhl při zaslechnutí posledního slova, rychle se uklidnil a doufal, že si toho ďábel nevšiml. "Eladrin říkáš? Když se budu hodně nudit, možná se za nimi podívám, kde že jsi říkal, že jsou?"...
Autorská citace #37
27.9.2012 14:50 - hadrian
Hirkal si umínil, že už nebude pít alkohol uprostřed akce, lekce byla udělena, jeho nerozvážnost byla potrestána nenesitelnými otřesy na hřbetě osla takovým způsobem, že na to chvíli rozhodně nezapomene. Ještě než se ponořil do tranzu v domě Duergarů pomyslel si, že by se nikdy nenadál toho, že bude putovat s tak roztodivnými druhy. Nedávné události splývaly jedna v druhou. Myslel na Halfreda a na to jak dokázal odolat pokušení zabít Urwala a pousmál se. Ten malý a stále překvapující hobit má sebeovládání jaké by mu mohl závidět kdekterý Hirkalův příbuzný ve Vílí divočině. Myslel na Delgara v jehož drobné postavě se skrývala magická moc, kterou by mu záviděl mnohý mistr, na Pebliga, který dokáže stejně mistrně ovládat alchymistické umění a svoji kuši i na Allyks s jakou tvrdošíjností se dokáže upnout na jakýkoliv cíl a na její smysl pro čest. Nikdy by to nahlas neřekl, ale už ty čtyři začal považovat nejen za náhodné společníky po cestě, ale za přátele.

EDIT: Hraní se mi líbilo a za sebe říkám: příště budu hrát víc atmosféricky, slibuju ;-). Už se moc těším.
Autorská citace #38
1.10.2012 04:16 - Assassin
Sumarizace:

1. - Hospoda

Mlha od Madly, Rendilovi sestry, zjistil, že duergaři opravdu uctívají ďábly, a tak by o nich něco mohli vědět. Zároveň mu řekla, že hodně duergarů sídlí ve své pevnosti, která leží severně.
Mezitím se vrátili zbylí členové družinky do hospody. Hirkal ochotně povyprávěl Mlhovi, co všechno zažili a u toho velkolepě zapíjel vítězství nad Krvavými loupežníky.
Zbytek se po zaslouženém odpočinku rozhodl, že je potřeba navštívit duergaří obchod s drahokamy, protože místní duergaři by měli znát heslo pro vstup do jejich pevnosti.

2. - Duergaří obchod

Všichni včetně opilého Hirkala jsme vyrazili do duergařího obchodu, kde se Hirkal pokusil vyjednat s dvěmi duergary, Serwalem Jednolitě a Vyrwalem Vkuse, heslo.
Nabízel rozšíření fámy, že Krvavé loupežníky porazili oni, a tak zachránili všechny dětské otroky, což by jim značně zvedlo reputaci.
Nakonec zavolali svou šéfku, duergarku Kethiru, které se nápad zalíbil a souhlasila, že nám dá poníky a pošle s námi do pevnosti Serwala a Vyrwala, kteří nám domluví setkání s Urwalem.
Přesně to družinka potřebovala, protože u Urwala si měl nechat ztracený mág Paldemor, kterého chtějí najít, nechat ukovat dýku.

3. - Duergaří pevnost

Po cestě do pevnosti se duergaři zmínili, že pevnost se skládá ze tří menších, pospojovaných mosty, a celou ji postavili Ponuří duergaři, což je klan pocházející z Podtemna, který vede Murkelmor, duergar žijící právě v této pevnosti.
Když jsme přijeli k ní, spatřili jsme, že pro duergary pracují orkové, kteří pevnost stráží.
Jako hosté jsme byli vpuštěni až do kovárny, kde kovář Urwal Dvojitě pracoval. Ten nám potvrdil, že Paldemor u něj byl před jedním dnem a vzal si svoji dýku. Tu si u něj rovnou objednal i Delgar. Kam však Paldemor odešel Urwal nevěděl, ale prý to řekl vůdci Murkelmorovi.
Když jsme se rozhodli, že navštívíme Murkelmora, Serwal a Vyrwal nám taktně oznámili, že jsme byli zrazeni a Kethira jim tajně přikázala nás zabít.

4. - Střet s Urwalem

Začal boj s dvěmi orky, Serwalem, Vyrwalem a Urwalem. Mlha chtěl zapůsobit na jejich náboženství a ukázal svoji pekelnou magii v plné kráse, poté jim oznámil, že je ďáblův vyslanec a bojovat s ním je pro ně nepřípustné.
To duergaři uznali, nicméně pro Mlhovi přátele to neplatilo, a tak pokračovali dál v boji.
Mlha své přátele samozřejmě bránil, ale výjimečné schopnosti boje zde prokázala Allyks, díky níž jediný přeživší nepřítel zůstal Urwal, a to jen protože poklekl před jejími meči a vzdal se.
Odzbrojený Urwal prozradil, že ví, kam odešel Paldemor. Mířil do Studny démonů, místa, kde žijí démoni, a kde může otevřít portál kamkoliv si bude přát. Chce totiž otevřít portál do Zrcadlové věže, kde je narušen prostor a čas.
Během vyprávění Urwala Mlha vycítil, že to ve skutečnosti není duergar, ale přeměněný ďábel. Když to Mlha prozradil, Urwal přiznal, že je ve skutečnosti Urvol, ďábel vyhnaný na 20 let mezi duergary za přehnanou vášeň ke kovařině. Chtěl přetáhnout Paldemora na ďábelskou stranu.
Mlha chtěl okamžitě vědět, s kým podepsal smlouvu a co s ním zamýšlí, to však Urvol nevěděl, byl si však jist, že odpověď lze naléžt v Zrcadlové věži. Také byl ochoten vyprávět o Devítipeklí, vulkanickém světě ďáblů v Astrálním moři.
A tak se družina dozvěděla o devíti Peklech a hlavně o jejích ďábelských vládcích, Bel, Dispater, Mammon, Fierna a Belial, Levistus, Glasya, Baalzebul, Mephistopheles a Asmodeus.

5. - Únik z duergaří pevnosti

Urvol také prozradil, že unesené děti tu pracují jako otroci, jsou dobře stráženi, ale vede k nim z duergařího obchodu tajná chodba.
Družinka v kovárně roztavila veškeré zbraně duergarů a odešla s Urvolem do chodby, Hirkal ještě zůstal vevnitř a všechna mrtvá těla pečlivě rozřezal, aby způsobil šok dalším příchozím duergarům.
Mezitím se Mlha nahlas rozmýšlel co s Urvolem. Měl vztek na všechny ďábly, za to že využívají smrtelníky, podepisují s nimi tajemné smlouvy, které je úplně změní, aniž by o tom věděli. Byl přesvědčen, že ďáblové jsou zlá rasa, která si nezaslouží nic jiného než smrt. Navíc jej těšilo, že jeho smrtí možná upozorní toho, s kýmž smlouvu podepsal, a ten o sobě dá nějak vědět.
O to více byl překvapen, že Allyks byla zásadně proti jeho smrti, Peblíg mu dokonce chtěl darovat obchod duergarů a poté i příchozí Hirkal Urvola spíše žádal o pokus zjistit pro mne více informací prostřednictvím rituálů.
Mlha se uklidnil a zavrhl zabití Urvola, měl strach nějak naštvat Allyks. Místo toho navrhl plán, jak se bezpečně dostat z pevnosti. Mlha se může zahalit ďábelským dýmem tak, že bude vypadat jako Urvol, když se trochu převlíknou, můžou odejít stejně jako přišli, jako hosté.
Urvol zmínil, že ve vedlejší místnosti jsou skříně s oblečením, které on i přeměněný Mlha využili, a také truhlice s lektvary umožňující se do obláčku mlhy proměnit, ty vzali zbylí členové družiny. Mlha si ještě nasadil helmu a vedl všechny ven z pevnosti, kde strážným orkům oznámil, že odchází. Vzali si své poníky a odjeli zpátky na jih.

6. - Duergaří obchod podruhé

Družina se shrozmáždila před obchodem duergarů a všichni přemýšleli, jak zabránit útěku Kethiry do tajné chodby. Mlha byl pořád v podobě duergara, a tak souhlasil s tím, že s Urvolem vejde dovnitř a naláká ji. Také chtěl vědět, zda se Urvol pokusí zradit.
Dveře do obchodu byly zamčeny, Mlha je instinktivně odemčel svým paklíčem, aniž by si uvědomil, že teď hraje duergara a společníka Kethiry, který by se do vlastního obchodu nevkrádal. Družina přemýšlela, co s tím, ale Delgar již vypadal nervózní, a tak Mlha prostě vešel s Urvolem dovnitř.
Mlhovi se podařilo zahrát věrohodně duergara, který nahradil Serwala a Vyrwala, protože ti padli v souboji s družinou, která byla taktéž pobita. Když se Kethira přiblížila, Mlha vytvořil z dýmu obří ruku, která ji popadla, pronesla ohništěm a prohodila dveřmi. Tam již stál zbytek družiny, který ji rychle rozsekal. Zbytek duergarů se vzdalo, družina je svázala, prohledala obchod a společně se rozhodli, že využijí obchodu k noclehu před cestou do tajného tunelu do pevnosti k dětským otrokům.
Autorská citace #39
6.10.2012 13:12 - hadrian
Dodána další stránka k článku, čímžto převelice děkuji za sumarizaci Assassinovi. Opět velmi trefné a přehledné. Kethira to schytala jako nikdo druhej, jo v noční košili a beze zbraně si holt na nás nemá troufat, heh... no... ;)
Autorská citace #40
6.10.2012 19:02 - Assassin
Přidej k tomu pod čáru i to Hirkalovo vyjádření, je hezký.
Autorská citace #41
12.10.2012 02:12 - Assassin
Peblíg, kdyby na něj Mlha použil to co na Allyks?:P

Sumarizace:

1. - Tajný tunel do pevnosti duergarů

Družinka se probudila po noci strávené v obchodě duergarů. Hirkal s Mlhou naposledy pohrozili ďáblu Urvolovi, že jestli do týdne nesežene dostatečně zajímavé zprávy o pekelném paktu Mlhy, nechají ho zajmout místními čaroději.
Poté se vydali do tajné chodby. Z té se vyklubal spletitý komplex, ale Allyks díky svým stopařským schopnostem dokázala rychle najít správnou cestu do pevnosti duergarů. Její konec byl však zaterasen velkou zamčenou bránou, zpoza ní se ozývaly hlasy v neznámé řeči.
Mlhovi se podařilo bránu neslyšně odemčít, ale byla zatarasena. Allyks napadlo, že se pokusí imitovat hlas duergarky Kethiry, ale neuměla trpasličtinu, kterou duergaři mluví. Mlha se naštěstí naučil základy trpasličtiny, když žil s cirkusáky. Navrhne, že jí v trpasličtině řekne "otevřete, vy líní bastardi!" ve skutečnosti jí však řekne "otevřete, ďáblův vyslanec přichází." Allyks to zopakuje a z poza brány se ozve hádka v neznámé řeči zakončena fackou. Brána se však ani nehne.
Družinka se rozhodne zvukově imitovat souboj, následně Allyks s pomocí trpasličtiny Mlhy zařve stále hlasem Kethiry "otevřete mi! Rychle!" Brána se pomalu pootevře a Mlha je rychle rozrazí a vpálí dovnitř ohnivou magickou střelu. Nikdo však v místnosti není.

2. - Duergaří pevnost

Všichni vejdou do prázdné místnosti, Mlha přizná, co vlastně Allyks řekl, a že je to asi vyděsilo. Mýlil se, na družinku postupně vyběhnou dosud schovaný zlobr a tři orkové. Zlobra zabíjí Peblíg přesnou ránou z kuše. Dva orky rozsekává Allyks, přes věškerou snahu její a Hirkala však třetí ork uniká do hloubi pevnosti.
Družina pomalu postupuje dál na místo, kam zmizel uprchlý ork. Dojdou k železným dvěřím, které se postupně všichni pokusí vypáčit, bez úspěchu. Poté se je za pomocí zlobřího kyje pokusí vyrazit Allyks, Hirkal a Peblíg, taktéž nic.
Družina se to již chystala vzdát, v chodbě byly ještě druhé dveře, na kterých byly skříženy sekery do podoby písmene M, Murkelmor, napadlo všechny. Jenže v tom se oboje dveře otevřely a z každých vyběhli dva duergaři, byla z nich cítit pekelná magie.
Začal boj a do něj se rychle přidali dva ďáblové, kteří se levitujíc u družiny zničeho nic objevili. Mlha pochopil, že tady bude potřeba co nejvíce využít pekelnou energii, která je mu poskytována paktem, proti ďáblům samotným. Ale sám ji nedokáže využít tolik, jako když se o ni podělí. Ihned si vzpoměl na nedávné neshody s Allyks, mrzely ho a chtěl aby aspoň na chvíli Allyks viděla svět jeho očima, ovlivněnými samotným Peklem. Allyks sama viděla, že situace je vážná a přijala. Najednou se kenku začala měnit, její oči rudě zažehly, z hlavy ji začal růst pár rohů, její ptačí pařáty svírající meče zmohutněly a vzplály obrovským plamenem pokrývající celé meče. Poté se sám Mlha proměnil v jednoho z ďáblů a s úšklebkem "jdeš po vlastních" se dali do útoku.

3. - Murkelmor a ďáblové

Boj byl náročný a vyrovnaný. Ďáblové používali mocnou ohnivou magii, duergaři zase magicky rostli do obřích rozměrů. Družina měla však na své straně také hrozivou sílu. Zejména Delgar ničil nepřátele obrovskými výbuchy ohně a elektřiny. A co nespálila jeho magie, to rozsekala zuřivá ďábelská Allyks. Když už byli nepřátelé skoro poraženi, přišli další tři duergaři, Mlha však poznal, že to jsou přeměnění ďáblové.
"Pro Ponuré nejste výzva! Prodám vás mozkomorům" zařval jeden z nich v jazyce, který se každému zdál jako jeho mateřština, celá družina tedy slyšela elfštinu, jen Mlha po dlouhé době uslyšel nářečí svých krajanů.
Mlha se pokusil ďábly zmást a sám v ďábelské podobě zařval s rukou ukazující na zdroj své podoby "on se na mě proměnil." Nemělo to však efekt, ďáblové prohlédli jakoukoli iluzi, proto i oba zranění zneviditelnění gnómové, pro ně byli snadný cíl. Nebýt Hirkala, zachycujícího svým mečem všechny smrtící údery na své společníky a Peblíga okamžitě lečícího všechna utržená zranění, družina by zde rychle nalezla svou smrt.
Ďábel, který předtím vyhrožoval v průběhu souboje pronesl dalších pár výhružek a nakonec se představil jako Murkelmor. Nebylo mu to však nic platné, družina beze ztrát na životech vyhrála, všichni ďáblové padli a samotný Murkelmor zůstal ležet na krvavé podlaze probodnut Mlhovou dýkou.
Autorská citace #42
12.10.2012 05:57 - hadrian
Pěkné Assassine :)

*Hirkal se unaveně opíral o meč a zprudka oddechoval a v očích se mu temně blýskalo. Uchechtl se: "Heh, tak by mě zajímalo, kde se zvrtl ten úžasný plán - vlítneme tam potichu, sebereme zajatce a mizíme dřív, než si to Duergaři uvědomí". Ještě párkrát se štěkavě zasmál a přešel k Murkelmortovi. "Myslím že ten pekelný pes nám dluží odpovědi" pronesl směrem k ostatním. "Buď řekne kde jsou otroci, nebo ho pošlu k jeho pánovi v tolika kouscích, že si z něj bude moci skládat mozaiku".*
Autorská citace #43
15.10.2012 21:21 - hadrian
Tak a je přidána další stránka do historie naší kumpanie. To jsem zvědavej, kam nás ty cíle dovedou. Napadl mě skvělej způsob, jak dostat z Murkelmorta informace, těším se na další hraní.

ShadoWWW: připojuju se k Assassinovi, jakej máme loot? :)
Autorská citace #44
27.10.2012 22:23 - Assassin
hadrian: nechceš ještě k té straně 9 připojit ten svůj úryvek (Hirkal se unaveně opíral o meč...)?
Hodil bych ho místo té "malé sumarizace našich cílů", ta se mi tam moc nehodí.
Autorská citace #45
27.10.2012 22:39 - hadrian
Máš pravdu, bylo to až moc "za oponou", předěláno.
Autorská citace #46
28.10.2012 18:09 - Assassin
Sumarizace:

1. - Pevnost duergarů

Družina zjistila, že svázaný ďábel Murkelmor náhle umřel. U něj byl nalezen dopis, který jej měl varovat před dobrodruhy, a přikazoval rozkousnout nějakou ampuli, kdyby v souboji prohrál.
Mlha, který měl v plánu Murkelmora vyslechnout si zabodnutím dýky do jeho těla vylil vztek, Peblíg se pokusil zjistit příčinu smrti, ale bezvýsledně. Družina se poté rozhodla prozkoumat Murkelmorovi komnaty.
Peblíg v nich objevil tajný průchod schovaný v krbu a poté se nechal zlákat luxusním vybavením místnosti a šel se opláchnout v lázni Murkelmora. Hirkal mezitím našel sošku démona Orkuse, kterou si k sobě schovala Allyks.
Dále Hirkal našel ještě magickou dýmku, kterou hned musel Mlha vyzkoušet a zjistil, že v dýmu ukazuje to, na co majitel, který z ní kouří myslí. V dýmu se objevil výjev Divokého honu v lese.

2. - Záchrana dětí

Družina prošla tajným průchodem v krbu a objevila místnost, kde zajaté děti kopaly jámy. Hirkal jim oznámil, že je přišli zachránit a na oplátku zjistil, že jejich rodiče prý odvedli na místo zvané Studna démonů.
Všichni společně se vrátili zpátky do duergařího obchůdku tajným tunelem z pevnosti duergarů. V něm byli strážní, kteří vyšetřovali záhadnou smrt uvězněné duergarky Kethiry, bývalé majitelky obchodu, někdo ji zabil přímo ve věznici.
Dobrodruzi odvedli děti do hostince, Hirkal šel oznámit lovci, který o únosu družině řekl, že jsou zachráněny. Mlha mezitím promluvil s Urvolem, ten oznámil, že za ním došel malý kluk s dopisem pro družinu. V něm stálo, že někdo z organizace, která stojí za duergarama ji chce zradit a setkat se s dobrodruhy v tunelu poblíž tajného vchodu do pevnosti duergarů. Družina se shodla, že to nechají na zítra a využila noclehu v hostinci.

3. - Jeskyně

Ještě před odchodem na místo setkání se Peblíg rozhodl vydat do věznice, aby prozkoumal tělo Kethiry, kde provedl s místním felčarem pitvu. Zjistil, že pravděpodobně zemřela na vnitřní krvácení způsobené soubojem s družinou.
Poté se už dobrodruzi vydali do jeskyně na místo, kde se měli setkat se zrádcem nepřátelské organizace. Byla to past, hned po příchodu se východ zatarasil kamenem, který zavalil Peblíga. V místnosti byla obrovská bronzová oživená socha, podobná, ale větší a neživá stojí v Sedmisloupové síni. Byla nepřátelská a spolu s ní i trojice schovaných tieflingů.
Družině se je podařilo zabít, až na jednoho, který utekl do chodeb. U jednoho z tieflingů byl nalezen amulet na ovládání bronzové sochy a dvojice dopisů. Jeden zadával tieflingům úkol družinu zajmout a dovést gnollům. Na tomto dopise byl podepsán Paldemor, ztracený mág z Labyrintu, kterého má za úkol družina najít. Druhý dopis byl předpřipraven pro Waldrika Jizvotvůrce, vůdce gnollů, s tím, že družina je poslána jako dar.
Allyks se pokouší vystopovat uprchlého tieflinga a stopy družinu zavádí do staré svatyně démona Baphometa. Dobrodruzi se vrací do jeskyně k bronzové soše a společně ji berou do sídla mágů z Labyrintu s úmyslem ji prodat.

4. - Zjišťování informací

Ještě před návštěvou mágů z Labyrintu si Mlha odskakuje do hostince za Urvolem. Objevilo se dost otázek, na které by mohl znát odpovědi. A skutečně, Urvol vypráví o tom, že Paldemor vlastní artefakty schopné ovládat ďábly i démony, a pravděpodobně je chce sjednotit s cílem zničit Havraní královnu.
Mlha vypráví nové informace společníkům a Hirkal dodává, že možná Paldemor nevládne démonům, ale naopak, protože hlavní cíl pána démonů Orkuse je právě zabít Havraní královnu a zaujmout její místo.
Družina došla do sídla mágů z Labyrintu, kde byl pouze jeden z trojice, mág Orontor. Druhý mág již měl dojít, ale má zpoždění, což prý není neobvyklé. Orontor ihned vypráví o bronzových sochách, kterých tu kdysi nalezli dvacet, a pomocí nich trojice mágů nastolila mír v této části podzemních říší. Dají se ovládat pomocí kombinace tajného hesla a amuletu. Orontor však o sochu nejeví zájem, proto ji družina později donesla Urvolovi, aby ji roztavil a bronz prodal.
Za zjištěné informace o Paldemorovi poskytne Orontor malou odměnu a možnost nahlédnout do své knihovny, také potvrzuje, že měl tušení o Paldemorových zlých úmyslech a možná dokonce odhalil tajemství Studny démonů, která by mohla být právě ve svatyni Baphometa. Také odhalil, že možná spolupracuje s Černotesáky, což je elitní gnollí skupina. Paldemorovi jde pravděpodobně o krvavý rituál, pomocí kterého by vytvořil ve Studni démonů portál do Zrcadlové věže.

5. - Příprava na cestu do Studny démonů

Dobrodruzi jdou do Orontorovy knihovny, Mlhu zajímají informace o ďáblech, ale také o Divokém honu. Prozradí Allyks a Delgarovi svoji vizi, a ti se ochotně přidávají k pátrání po informacích o něm. Allyks také z nějakého důvodu hledá informace o magických transformacích.
Poté jde družinka dokoupit vybavení, aby byli připraveni na střet s ďábly, démony, gnolly, aby mohli porazit Waldrika Jizvotvůrce, zastavit samotného Paldemora a zachránit rodiče dětí.
V hostinci si všichni ještě odpočinuli a vyrazili na cestu do svatyně démona Baphometa, kterého kdysi uctívali minotauři, ale odvrátili se od něj k Torogovi a všichni zešíleli. Dnes by tam mohli být také uctivači Demogorgona a Urvol dobrodruhy varoval, že ve Studni démonů je mnoho průchodů, které vedou mimo přírodní svět do Propasti, domova démonů.
Autorská citace #47
28.10.2012 19:46 - Assassin
K tomu hledání v knihovně o transformacích, Peblíg by si mohl vzpomenout, že na akademii četl o mocné kletbě, kterou vymyslel černý mág Fourier, a která se v zakázaných kruzích temné magie označuje za Diskrétní Fourierovu transformaci, která by snad dokázala změnit fyzickou povahu bytostí a dokonce je donutit zapomenout na svůj předchozí život:P

http://cs.wikipedia.org/wiki/Fourierova_transformace

No teď vážně, pokud byste chtěli, mohl bych napsat nějaké krátké shrnutí informací o ďáblech a démonech, které by se nás mohli týkat.
Autorská citace #48
28.10.2012 21:35 - hadrian
Assassine:
1) Moc pěkné shrnutí, opět se musím opakovat. :) Přidáno do článku.
2) Mág Fourier - to jméno se zřetelně vybavuje i v hlavě Hirkala, vždyť díky výpiskům z některých jeho knih se Pebligovi podařilo vyrobit jisté lepidlo - Mág Fourier je jistě prokletý, vždyť vlastně může za vyhazov Hirkala :D.
3) ad ďáblové a démoni - něco už studuju sám, pokud nahodíš odkazy, budu rád. Už teď vidím že démoni z Chaosu živlů jsou pěšáky Prvorozených a ďáblové z Astrálního moře zas Bohů. A Svět pěkně uprostřed hřiště :). Napadá mě spousta teorií (které vzhledem k tomu, že nemám načteno budou asi později mylné), ale je to zajímavý čtení.
Autorská citace #49
28.10.2012 23:21 - Assassin
Je důležitý rozlišovat mezi ďábly a arciďábly, a mezi démony a démoními pány. Ďáblové a démoni jsou prostě jen pěšáci, je jich hrozně moc. Taky jich je moc druhů, každý má jiný vzhled i schopnosti. Některé bychom rozmázli at-willkou, někteří by rozmázli at-willkou nás všechny. Ale pořád jsou to jen jedni z mnoha.

Ďáblové jsou bytosti zla, ale také řádu. Jejich organizace je přísně hiearchická, každý má přesně danou roli a postavení v jejich společnosti. A stejně tak jejich vládci, arciďáblové. Je jich přesně devět, každý vládne jedné části Pekla, a každý má i mezi arciďábly svou hodnost od nejhoršího až po nejmocnějšího, pravého vládce Pekla, Asmodea, který je shodou okolností také bohem.

Démoni jsou pravej opak, v jejich Propasti vládne absolutní chaos, a tak oficiálně žádnej titul démoní pán neexistuje. Neoficiálně je to každej démon, kterej je natolik mocnej, že si dokáže pro sebe urvat kus Propasti, ubránit ho a podrobit si slabší kolegy. Dá se tedy říct, že démoních pánů jsou desítky, možná stovky.

Arciďáblové i démoní páni jsou neuvěřitelně mocné bytosti a ti nejlepší z nich mohou dokonce soupeřit se samotnými bohy, Asmodeovi se dokonce podařilo bohem stát.

Naše družinka, pokud si dobře vzpomínám, nikdy neslyšela o žádném arciďáblovi, za to hned o čtyřech démoních pánech.

Baphomet - pán minotaurů, do jehož svatyně jdeme.
Yeenoghu - pán gnollů, uctívá ho Waldrik a jeho smečka Černotesáků.
Oba mají témeř božskou moc, ale mezi ostatními démoními pány nijak nevynikají. Zajímavé na nich je, že jsou to navzájem úhlavní nepřátelé a bojují spolu o moc.
Demogorgon - Sám sebe označuje Princem démonů a nejmocnějším ze všech. Ostatním se to sice nelíbí, ale nemají dostatečnou moc na to, aby mu dokázali, že si tento titul nezaslouží.
Orcus - Princ nemrtvých a asi jediný démon, který svou mocí může konkurovat Demogorgonovi, navzájem se nenávidí a Orcus chce převzít neoficiální titul prince démonů. Jeho cíle jdou však mnohem dál, chce zničit Havraní královnu a stát se bohem smrti.
Autorská citace #50
23.11.2012 02:13 - Assassin
ShadoWWW: Kdyby ti něco kazilo plány, tak se určitě ozvi, předěláme, jen jsme tak blbli. Ten zmíněný eladrin je ten, co jsme jej vymysleli při předchozím improvizačním setkání.
Ostatní: Kdyby bylo něco špatně, tak neváhejte upozornit.

Sumarizace:

1. - Knihovna mágů z Labyrintu

V knihovně, kde družina hledala informace, než se vydá do Studny démonů, se najednou ozvala rána. Delgar současně zmizel a na jeho místě ležel zvláštní pergamen. Družina jej prozkoumala, byla z něj cítit magie, na něm byl nakreslen pentagram a magická formule v elfštině, kde se dala rozeznat dvojice slov "Vílí divočina". Mlhovi připadalo, že pergamen má něco společného s černokněžnickým paktem.
Hrdinové srovnali písmo v dopise s písemnostmi v knihovně, evidentně bylo Paldemorovo, ale našli také dopisní obálku, která dle magického záření patřila k pergamenu, elfský nápis "Delgarovi", který na ní byl však psal očividně někdo jiný.
Orontor, kterému ostatní řekli, co se stalo si pergamen prohlédl a naznal, že je to mocná teleportační magie. Nejenže posune toho, kdo jej aktivuje do prostoru někde mezi světem a Vílí divočinou, ale dokonce i mimo čas. Lze to však zvrátit mocným rituálem, na který by Orontor potřeboval pět kilogramů síry, dýku ukovanou ďáblem, křišťálovou lebku a vzácnou růžovou kyselinu ze Vzdálených říší.

2. - Shánění surovin

Mlha si vzpoměl, že s touto kyselinou už přišli do styku, ale prodal ji jednomu obchodníkovi v Labyrintu, proto s Hirkalem vyrazili k němu. Hirkalovi se podařilo obchodníka magicky zmámit a kyselinu tak prodal za zlomek skutečné ceny.
Mezitím Peblíg a Allyks šli k Urvolovi a přesvědčili jej, aby dodělal co nejrychleji dýku. Poté co k němu došli i Mlha a Hirkal, se Mlha Urvola zeptal, zda mu pergamen něco nepřipomíná. Ďábel vyzkoušel drastický test, hodil pergamen do kovářské výhně, ale ten neshořel. Místo toho se v dýmu vytvořil obraz ďábla a eladrina. Pergamen je jistojistě nějak spojen s ďábelským černokněžnickým paktem.
Peblíg navrhl, že síra se dá získat v dolech u koboldů, měli ji tam jako odpad těžby magické rudy vyzařující energii Vzdálených říší. Mlha s Allyks se dohodli, že se hobit svými schopnostmi promění v drakorozeného Hatlamuta, který nedávno přicestoval do Labyrintu a bude předstírat koboldům, že je vyslanec jejich dračího pána Köböröntöra. Allyks bude dělat jeho služku, ale i ochránkyni, a bude jednat s koboldy. Ti tuto lest neprokoukli a velice rádi předali dostatečné množství síry. Mlha poté z jednoho obzvlášť zmutovaného kobolda udělal za odměnu vůdce a naplnil jej posilující ďábelskou energií, která mu vydrží pár minut.
Peblíg a Hirkal neotáleli a šli se zeptat Půlměsíce, zda neví o křišťálové lebce, ten si je pozval dozadu do hostince a jako správný hobit jim řekl, že zná lidi, kteří znají lidi, kteří o ní ví a dokáží ji sehnat. Za nemalý obnost zlata tak dokázal sehnat křišťálovou lebku a dokonce prozradil, že ji Půlměsícovi známí museli ukrást přímo z pracovny Orontorova kolegy Xaverora.

3. - Záchrana Delgara

Družina šla se všemi čtyřmi surovinami zpátky za Orontorem, ten připravil rituál za použití síry, kterého se museli zúčastnit všichni čtyři, obětovat trochu své krve a myslet na Delgara, přičemž jejich vzpomínky na něj se promítaly do okolí.
Poté se všichni ocitli v prázdnotě mezi časem a prostorem, kde viděli zmučeného Delgara a přenesli ho zpátky do pracovny Orontora. Poté co Peblíg Delgara ošetřil, tak Delgar svým společníkům prozradil, že pergamen ho přenesl za jakýmsi eladrinem, který z něj dostával informace o Hirkalovi, ale i Mlhovi.
Evidentně se na scéně objevil další hráč, Paldemorův spojenec, kterého z nějakého důvodu zajímá Mlha a Hirkal a také má něco společného s pekelným paktem. Zvláštní je, že se nezaměřil přímo na Mlhu a Hirkala, ale unesl Delgara.
Pochybná je i Orontorova pomoc. Síra a krev u rituálu připomíná ďábelské praktiky, přitom nic ďábelského z pergamenu prý nepoznal, přestože takový byl. Dýka od Urvola, kterou chtěl, byla původně kována pro Paldemora a křišťálová lebka byla jasně ukradena Xaverorovi, snad proto, aby důkazy krádeže ukazovali na nás a ne na něj.
Ale možná to je jen shoda náhod.
Autorská citace #51
23.11.2012 05:43 - hadrian
Pěkné. Jen bych dal, že obálku nadepsala Paldemorova ruka a pergamen s rituálem ruka někoho jiného.
A taky mi tam chybí Köböröntör. :D
Autorská citace #52
23.11.2012 10:52 - Nerhinn
Ano. Když už jsem byla schopná říct "Hatlamut" a "Köböröntör" v jedné větě, měli by se vyskytovat v sumarizaci :D
Autorská citace #53
23.11.2012 14:43 - hadrian
Nerhinn: Nechci zveličovat, ale dokonce jsi to zvládla říct bez toho, že by ses rozesmála nebo nedostala křeč do mimických svalů - dokonalé sebeovládání hráče :D
Autorská citace #54
24.11.2012 01:51 - Assassin
hadrian: Proč by "Delgarovi" psal Paldemor? To by rovnou celé mohl napsat ten eladrin. Já myslel, že svitek psal Paldemor, protože tento eladrin by takové kouzlo nezvládl, tak požádal o pomoc Paldemora.

Nerhinn: přidáno.
Autorská citace #55
24.11.2012 15:46 - hadrian
Assassin: OK, ono je to vlastně jedno. Každopádně zápis je napsaný tak dobře, jako by ti ruku vedl sám Köböröntör. :)
Autorská citace #56
24.11.2012 22:46 - Assassin
Díky:), nechtěla by i Nerhinn napsat něco o zatím nezjištěné minulosti své postavy?
Autorská citace #57
19.1.2013 17:26 - Assassin
Sumarizace:

1. - Baphometova svatyně

Skupina pěti odvážných dobrodruhů vstoupila do Baphometovi svatyně, dnes označované jako Studna démonů, nejnebezpečnějšího místa Labyrintu. Ihned po vstupu se ozval dunivý magický hlas, který přivítal družinu na cvičišti, které mělo testovat Baphometovi kněží. Poté řekl čtyři hesla, "maska, zvon, čepel a kniha". Peblíg uvažoval nad spojením těchto čtyř hesel s fyziologií zažívacího ústrojí tura domácího a tedy možná i minotaurů, ale nebyl si tím zcela jist.
Postup dál odhalil sloupovou síň s malou kamenou studnou, dvojice tvorů připomínající hobity s chapadly místo ruk a hladový ghůl nepředstavovali pro družinu problém, avšak z úzké šachty studny se vynořili chapadla tvora připomínajícího obrovskou chobotnici.
Tato chobotnice měla pod celou místností tunely, svými chapadly probourala část podlahy a chytala všechny do pevného sevření. Allyks svými meči přesekávala chapadla, Mlha pálil přímo po příšeře, ale ve chvíli, kdy tvor umřel a zřítil se do hlubin měl chapadly obmotaného Delgara a Hirkala, které stáhl sebou.

2. - Záchrana přátel

Peblíg a Allyks rychle navázali lana a spustili Mlhu studní šachtou ve snaze zachránit Delgara a Hirkala. Když Mlha dorazil na konec tunelu, byl prázdný, za to však Mlha rozeznával velmi zvláštní temnou magickou energii. Znal ji velmi dobře, protože ji nedávno začal také využívat, energii Stínopádu.
Když se Mlha dostal znovu nahoru k ostatním, shodl se s Peblígem, že zvrácená podstata tohoto místa v kombinaci se smrtí chobotnicového netvora musela vytvořit krátkodobé stínokřížení mezi naším světem a jeho temnou ozvěnou, Stínopádem. Delgar a Hirkal jsou teď tam a je jen na nich, zda se dokáží jiným stínokřížením někde poblíž dostat zpět. To nejlepší co se pro ně dá udělat je zněškodnit nebezpečí na tomto místě, aby se nedostali rovnou do rukou nepřítele.

3. - Gnollové

Cesta dál zavedla Allyks, Peblíga a Mlhu za dvojicí gnollů, kteří hráli kostky. Allyks napadlo, že můžou zfalšovat dopis jejich vůdci Waldrikovi a předstírat, že jsou šampioni vysláni jim pomoct. Zručný Mlha zfalšoval dopis a šel vyjednávat s jejich vůdcem. Ukázalo se, že tento gnoll není Waldrik, a že pro něj zajde. Trvalo to hodinu, než se vrátil, ale vrátil se sám. Waldrik prý nemá čas a prý ho bude mít tak za týden. Když se družina pokusila odejít, napadli ji, což pro všechny gnolly a jejich hyeny znamenalo rychlou smrt.
Mlha poté vymyslel plán, odpočinout si v této části komplexu a čekat, zda nebudou přicházet další gnollí hlídky, které by se tak mohli postupně likvidovat. Allyks ještě obrala gnolly, vzala jejich sázky v kostkách a také samotné kostky, o kterých Peblíg zjistil, že jsou magické a hází samé nízké čísla.

4. - Odpočinek a ďáblík

Během odpočinku se všichni střídali na hlídce. Během hlídky Peblíga se nestalo nic. Během následující hlídky, Mlha pouze vykouřil polovinu svých zásob tabáku ve své kouzelné dýmce. Ale když hlídkovala Allyks, zjevil se jí duch malého ďáblíka, ten jí nabídl tři odpovědi na otázky týkající se Studny démonů. Allyks se zeptala, zda za odpovědi chce duše, ale ďáblík požadoval jen peníze nebo část Allyksiny životní energie. Allyks nabídla peníze a postupně se ptala, na otázku, jak najít Hirkala a Delgara jí ďáblík odpověděl, že napřed musí porazit velkého nepřítele. Když se zeptala jakou má velký nepřítel slabinu, odpověď byla žádnou. A když se zeptala co tu vlastně tento duch ďáblíka dělá, odpověděl, že chce vidět Baphometa a Yeenoghua trpět, poté se rozplynul.

5. - Mazlíček Ultanda Hlubokodrahokama

Po odpočinku Allyks pověděla ostatním, co se jí stalo a společně vyrazili dál do hlubin Studny démonů. Došli do chodeb, které byly zdobeny freskami znázořňujícími válku mezi minotaury, démony, trpaslíky, lidmi a drakorozenými. Všichni bojovali beze zbraní a zbrojí.
Další místnost, kterou objevili, sloužila jako cvičistě pro gnolly, cvičili střelbu na divočákovi v ohradě. Na ozbrojené cíle jim to však tolik nešlo, což je všechny stálo život. Peblíg vyléčil divočáka, hodil mu mrtvoly hyen a Allyks si všimla, že má obojek na kterém je napsáno "Mazlíček Ultanda Hlubokodrahokama".

6. - Démon

Další část komplexu byla bohatě zdobena minotauřími ornamenty a podlaha byla z krvavě rudých kamenů. V jedné místnosti nalezla družina truhličku, kterou Mlha odemčel, během prozkoumávání truhličky je však ze zálohy přepadla gnollka, která začala něco vyvolávat. Nebyla těžkým soupeřem, ale ukázalo se, že ve vedlejší místnosti s oltářem Baphometa stál vyvolaný obrovský hnusný démon. Když do jeho místnosti Mlha otevřel dveře, úlekem uskočil.
Nakonec se však podařilo porazit i démona a na oltáři Baphometa byla kniha, kterou si vzal Peblíg. Kniha vypadala jako napsána nějakou šifrou. Možná je to ta kniha, o které mluvil hlas na začátku Studny démonů.
Na konci této části komplexu pak byla již jen místnost, kde u stolu seděli dva tieflingští dobrodruhové. Mlha naplnil Allyks pekelnou energií a šli s nimi vyjednávat. Byli vystrašeni a prozradili, že Paldemor je mág ze Saruunu, což je spolek temných mágů, kteří chtějí posílit Orkuse. Tieflingové se představili jako bratři Bzuňk a Truňk a prý jen prohledávali Studnu démonů, ale samozřejmě jim to nikdo nevěřil. Po krátkém dohadování se je však, hlavně kvůli Peblígovi, rozhodli doprovodit na začátek Studny démonů a pustit je. Stejně kvůli nepovedenému plánu s falešným dopisem už o družině nepřátelé vědí a pravděpodobně jsou mobilizování v hlubších částech Studny démonů, kam se poté Allyks, Peblíg a Mlha vydali.
Autorská citace #58
19.1.2013 19:45 - hadrian
Pěkně jste si užili :). Předpokládám, že kostky Gnollové používali na hru "Advanced Humans & flats". Já to zítra hodím do článku.
Autorská citace #59
20.1.2013 14:24 - hadrian
Přidáno
Autorská citace #60
11.2.2013 09:29 - hadrian
Já se TAK těším na to Assassinovo shrnutí... :) Neber to jako popohánění Assassine, prostě se na to těším, no. Hlavně sem zvědav na poslední souboj :DDD.
Autorská citace #61
11.2.2013 15:55 - Nerhinn
"... a tak nás strom chytil a nedalo se s tím nic dělat."
Autorská citace #62
11.2.2013 16:10 - hadrian
Neznámý Igor k Allyks: "Mmmmoc pěkně shrnuto ppaní, hhheh" :DDD (Nevím jak do textu vnořit představu hrbatého olysalého démona pohybujícího se krok-sun-krok se submisivním přístupem k hrdinům).

Nerhinn - doufám že sepisuješ ty hlášky ze hry a zapsala si i definici hrdiny. :-) Mimochodem, bylo by to možno někdy vidět/si přečíst?
Autorská citace #63
11.2.2013 16:28 - Assassin
Můj oblíbený hrobník Igor z Quest for Glory IV
Autorská citace #64
13.2.2013 01:44 - Assassin
Sumarizace:

1. - Duchové

Allyks, Peblíg a Mlha pokračovali do další části podzemního komplexu Studny démonů, bývalého cvičiště pro Baphometovy kněží. Mlha byl pln pochybností z nebezpečí, které je čeká. Dva společníci, Hirkal a Delgar se náhodou dostali do Stínopádu a je jen na nich, zda se dokáží dostat zpátky. Nepovedená lest upozornila nepřátele na přítomnost družiny a navíc se ukázalo, že Paldemor je ze spolku mágů ze Saruunu, což zvyšuje pravděpodobnost, že svůj ďábelský plán neprovádí sám.

Uprostřed chodby se zmaterializovali tři duchové dobrodruhů, kteří tu kdysi umřeli. Lidský kněz Korda, trpasličí paladin Pelora a elfí kouzelnice. Nabízeli informace, ale na oplátku požadovali prokázání dostatečných schopností. Zatímco Peblíg a Allyks ukazovali duchům své dovednosti, nedůvěřivý Mlha byl připraven k útoku a požadoval uvolnění průchodu. Když duchové odmítli, Mlha ve vzteku sjednotil pekelnou energii do obrovského plamenného štítu, taková demonstrace síly duchy naprosto ohromila, čímž Mlha vuči nim získal ještě větší nedůvěřivost. Když však duchové vyjevili svá tajemství, jednoduše zmizeli.

Trojice dobrodruhů se od nich dozvěděla, že musí najít čtveřici předmětů, knihu, čepel, masku a zvon a položit je současně na čtyři rituální kruhy rozmístěné v komplexu. Poté se otevře vnitřní kaple a uvolní se její hlídač. Knihu již měl u sebe Peblíg. Zbylé tři předměty se nachází nedaleko.

2. - Zrcadlová síň

Šťastného sjednocení se družina dočkala, když se ukázalo, že v postraních místnůstkách chodby poseté zaschlými krvavými stopami jsou uvězněni Hirkal a Delgar. Dostali se tam skrz další Stínokřížení, které se jim podařilo ve Stínopádu objevit. Společně se tedy vydali dál až dorazili do velkého, černým závěsem zakrytého sálu plného sloupů, na nichž vysely zrcadla se zlatými rámy ozdobeny hlavami démonů.

Ihned co Hirkal odhrnul svým mečem závěs se on i Mlha zahleděli do zrcadel a zmizeli. To se postupně stalo i Allyks a Peblígovi. Pouze Delgar zůstal v sálu a byl napaden dvojicí kostlivců, kteří hlídali oltář obklopen dvěma sochami rytířů. Delgar chtěl záměrně také využít zrcadla k teleportaci, ale teleport jej akorát přiblížil přímo ke kostlivcům, proto využil svoji magii k neviditelnosti, schoval se kostlivcům a prozkoumal sochy rytířů.

Delgar aktivoval mechanismus na soše rytíře, čímž se zbytek družiny magicky objevil znovu v sálu, zrovna když Hirkal a Allyks stahovali z kůže bílého gnolla, kvůli obohacení Hirkalova šatníku. Zrcadla je totiž přenesla do místnosti s uvězněným bílým gnollem, ten byl možná mocným soupeřem pro Hirkala a Mlhu, ale když se o chvíli později do místnosti dostala i Allyks, gnoll padl mrtev dřív než přišel Peblíg.

Všichni společně porazili oba kostlivce a Delgar prozradil, že na oltáři si všiml temné masky. Mlha si ji chtěl zkusit, ale po prozkoumání Peblíg a Hirkal zjistili, že sice dává nositeli možnost vidět v úplné tmě, ale také způsobuje bojové šílenství. Smutného Mlhu to přesvědčilo a masku předal svému nálezci, Delgarovi, aby si ji bezpečně schoval.

3. - Krvavá síň

Postup dál dostal družinu až do obrovské místnosti zaplněné krvavým jezerem, jen pár ostrůvků z něj vyčnívalo, a na dvou z nich byly obrovské kovové sochy minotarů s neuvěřitelně dlouhými biči. Na další dvojici ostrůvků byla čepel a jílec nějaké dýky.

Nikomu se nechtělo do krvavé lázně, a tak Allyks přišla s nápadem, že vyvolá přízračné koně, kteří umí chodit po kapalině, jakoby to byla pevná látka. Všichni byli ohromeni, nikdo netušil, že kenku hraničářka je zběhlá také v magii. Přesto na šikovného studenta eladriní univerzity Peblíga neměla, proto mu spíše jen ukázala postup a u gnóma se po chvíli objevilo sedm přízračných koní a jeden oslík.

Plán byl jednoduchý, nasednout na koně, rychle donést obě části dýky a vyhnout se kontaktu s krví. Všechno vypadalo hrozně snadně, Hirkal a Allyks byli už téměř u první části dýky, když najednou se socha minotaura pohla a bičem shodila Hirkala z koně do krvavého jezera, které se ukázalo býti plné zuřivých démonů.

Nastal boj, jeden z nejtěžších bojů, jakých se zatím družina účastnila. Minotauří sochy shazovaly bičem všechny z koní do krve, kde se do nešťastníka pustili démoni. Mlha, který zůstal vzadu u východu z místnosti sledoval, jak společníci ztrácejí své síly, a přicházel o svou, možná až přehnanou, sebejistotu. Mlha věděl, že má dost pekelných sil, aby zachránil sebe, ale obával se, že ani společně s magií Delgara nedokáží sochy zničit dost rychle, aby zachránili své společníky.

Naštěstí i Peblíg a Hirkal vládnou mocnou magií, která se v této situaci ukázala jako lepší, obrannou magií. Peblíg rychle léčil zranění, Hirkal teleportací nepřátel zachraňoval společníky před zásahem. Nakonec Delgar a Mlha zničili jednu ze soch a všem až na Hirkala se podařilo dostat zpátky k východu. Hirkal však byl stále v nebezpečí. Nikdo si však nevšiml, že uprostřed bitevní vřavy s lehkostí proklouzla kenku k oběma částem dýky a vrátila se s nimi zpět. Hodila je Mlhovi ať je spojí, doufala, že to zastaví sochy a zachrání tak Hirkala.

Mlha rychle spojil obě části dýky s úlevným výdechem. To co se poté stalo, nikdo nečekal. Obě sochy zmizely a znovu se objevily na svém původním místě, naprosto nepoškozené. Hirkal, který již plánoval, jak se dostane za ostatními přes rozbitou sochu, byl najednou odříznut a ve smrtelném nebezpečí. Neměl žádnou šanci přežít další údery sochy a ostatní neměli šanci dostatečně rychle ji zničit, když vypadala jakoby byla právě vykována.

Hirkal vymyslel plán a rychle na Mlhu zařval "ruka!" Mlha pochopil a kolem Hirkala se začal zhmotňovat dým do podoby ruky, která chytla eladrina a přenesla jej do bezpečí za ostatními. Peklo však nemá ve zvyku zachraňovat nikoho jiného než ty, kteří mu vládnou nebo slouží. Peklo si bere, a tak ruka drtící Hirkalovo tělo jej přinesla za společníky na pokraji fyzického zhroucení. Být na jeho místně někdo jiný, možná by nepřežil. Eladrin ale hrdě stál, celý pokryt vrstvou krve, stejně jako všichni ostatní členové družiny s vyjímkou Mlhy. Poté všichni rychle opustili místnost.

4. - Síň žalu

Poté co se družinka vzpamatovala z nejhorších zranění, pokračovala dál v cestě podzemním komplexem a vypadala značně hrozivěji než kdy dřív. Čtyři krvavé šmouhy a hobit dorazili do místnosti se čtyřmi nádrži s kapalinou. Červenou, modrou, zelenou a žlutou. Delgar velmi rychle odhalil jejich magickou podstatu a předvedl Peblígovi jak se zachází s Lakmusovým papírkem, protože tuto přednášku, jinak vynikající alchymista, pravděpodobně na univerzitě vynechal.

Delgar tedy zjistil, že žlutá je silný jed, zelená protijed a červená způsobuje zuřivost. Modrá pravděpodobně nic. Allyks, Peblíg a Hirkal si nabrali zelené kapaliny. Mlha a Delgar žluté. Poté se všichni ještě rychle napili ze zelené nádrže a vyrazili dál do síně, kde je překvapil horký vítr a vlhký vzduch. Celá síň byla zaplněna sloupy, které vypadali jako propletená lidská těla a vydávaly žalostné kvílení.

Všichni kromě Mlhy si zacpali uši a vyrazili dál. Mlha šel první, nechtěl aby se znovu opakovala nebezpečná situace z krvavé síně, o které byl přesvědčen, že nastala, protože se držel vzadu. Družina dále potkala zvláštní malé hrbaté vrásčité démony ozbrojeny trojzubci, o které se spíše opírali. Chvíli se bázlivě dívali na družinu, a poté ji nejistě napadli.

Souboj s nimi nebyl příliš obtížný, a tak během něj Hirkal dokonce aplikoval teorii evoluce, jejíž základy se na univerzitě naučil, a vydedukoval, že tito démoni jsou už velmi dlouho uvězněni v této síni a vzájemným rozmnožováním naprosto zdegenerovali. Otázka, která byla zanedlouho zodpovězena, je, co přesně démony věznilo, protože vstupu do síně nebránila žádná stěna, vrata ani mříž. Z vedlejší chodby ale přišel obrovský ent, jehož větve a kořeny začaly nekontrolovatelně růst po celé síni a všechny obmotávat a nedalo se s tím naprosto nic dělat. Dokonce ani meče Allyks posílené pekelnou mocí Mlhy s nimi nepohnuly a až smrt enta družinu uvolnila.

Poté byl v síni odhalen poslední oltář, na kterém byl zvon, který si vzal Hirkal, čímž se podařilo zkompletovat všechny čtyři potřebné předměty k otevření vnitřní kaple a také uvolnění jejich hlídače.
Autorská citace #65
13.2.2013 02:18 - Nerhinn
Páni, v tom je tolik práce! Díky :)
Autorská citace #66
13.2.2013 08:51 - hadrian
Paráda... Prostě wow, díky Assassine. Hlavně teorie evoluce mě pobavila, nebudu radši rozebírat, jestli jsem na ni na univerzitě přišel díky studiu knih či pozorováním neelfích a neeladriních spolužáků. :)))

Jen mě (a Delgara) zaujala věta (kterou upravím): "Smutného Mlhu to přesvědčilo a masku předal svému nálezci, Delgarovi, aby si ji bezpečně schoval.
(taky si vzpomínám na mocné kouzlo odhalující nebezpečí za vícero dveřmi od Pebliga - "Ententýky")

To jsem netušil, že tě Delgar nalezl. :-D

Každopádně víc než dobrá práce pane, du to přidat!
Autorská citace #67
13.2.2013 19:07 - hadrian
Tak a je přidána další kapitola.
Autorská citace #68
13.2.2013 20:16 - ShadoWWW
Assassin je mistr slova, jako vždy. Díky.
Autorská citace #69
14.2.2013 11:23 - Assassin
Děkuji:)
Autorská citace #70
23.2.2013 02:52 - Assassin
Sumarizace:

1. - Pokračování v průzkumu

Družina v komplexu prozkoumala poslední trojici místností. První z nich byla bývalá věznice přeplněna kostrami humanoidů připevněných řetězy, z nichž jedna kostra patřila dokonce kenku. Byly zde také zlaté magické dveře pokryté zvláštními symboly. Tyto dveře neměly klíčovou dírku ani kliku a pravděpodobně se otevřou až položením čtyř rituálních předmětů na čtyři rituální kruhy a vedou do vnitřní kaple. Družina všechny kostry rozdupala, rozkopala nebo spálila, než se vydala dál.

Další místnost byl malý Baphometův chrám, kde byl krvavý oltář, u kterého stály dvě nehybné magické sochy znázorňující Baphometa. Delgar a Mlha magií zapálili dvojici svící na oltáři, poté dokonce Mlha vyzkoušel na oltář přidat svou krev z dlaně, kterou si pořezal ritální dýkou z krvavého sálu. Nestalo se vůbec nic, a tak Hirkal alespoň znesvětil oltář vyrytím symbolů eladriního boha Corellona. To však nestačilo, družina měla pocit, že by magické sochy mohly být hlídači vnitřní kaple, a tak nechali Peblíga udělat dostatečné množství speciálního lepidla, které využili k přilepení oltáře na obě sochy. Zbytek lepidla rozlili do okolí a spokojeně pokračovali do poslední neprozkoumané místnosti.

Poslední místnost obsahovala další dva oltáře, ale bez soch, místo toho v ní byla obrovská hluboká jáma. Mlha navrhoval, aby jej tam ostatní spustili, ale tento návrh neprošel a družina se rozhodla, že provede rituál k otevření vnitřní kaple.

2. - Hlídač

Družina se rozdělila, aby každý ve stejnou chvíli položil jeden ze čtveřice předmětů na rituální kruh. Pouze Peblíg šel s Allyks. V okamžiku, kdy byl rituál dokončen všechno zhaslo, kromě rituálních kruhů, které se naopak rozsvítily, rituální předměty zmizely, ozvala se obrovská rána, zdroje světla družiny přestaly fungovat, odněkud se ozýval řev.

Slepené sochy, nemohouc se pohnout, začaly děsivě ječet tak, že vyděsily i statečného Hirkala, který stál poblíž. Delgara zase zasáhly šipky, které začaly střílet ze stropu v jeho místnosti. Mlhu na chvíli chytila magická vodní past z modrého jezírka. Peblíg a Allyks ve věznici spatřili, že dvojice kostlivců se dokázala složit a obživnout. K tomu všemu ještě v kruhové chodbě, která spojovala všechny tyto místnosti, začala bez ustání jezdit obrovská ostnatá koule, která znesnadňovala pohyb po komplexu.

Hlídač však měl teprve přijít. Mladý zelený drak vyletěl z hluboké jámy a hrál si na kočku a myš s družinou. Tedy snažil se. Přes všechny pasti se nakonec družina dokázala sjednotit bez vážnějších zranění, nalákat draka do stísněných prostor, vzájemně se ochránit před jeho výpady a přežít jeho jedovatý dech. Byl to těžký souboj a ve chvíli, kdy vážně zraněný drak zařval, celá družina zůstala stát ochromena strachem. Delgar však dokázal posbírat poslední zbytky odvahy a vyvolat mohutnou explozi magické energie, kterou drak nepřežil.

Po smrti draka se zlaté dveře otevřely, za nimi byla neprůhledná mlha, dveře byly možná portálem. Než do nich však kdokoliv vstoupil, Peblíg a Delgar vyvolali létající přízračné koně, s nimiž družina sletěla do jámy, z které vyletěl drak, a objevila ohromný dračí poklad. Teprve po sbalení pokladu družina na létajících koních proletěla zlatými dveřmi do neznáma.
Autorská citace #71
23.2.2013 19:18 - hadrian
Přidáno. Díky Assassine, opět výborné shrnutí. :-)
Autorská citace #72
1.3.2013 22:11 - hadrian
Musím se pochlubit, dojde mi od Reapers tahle figurka a po vymalování by měla vypadat takhle:



Nebo takhle - co je lepší? Co myslíte? :-)

Autorská citace #73
1.3.2013 23:19 - Nerhinn
Jednoznačně první. Akorát vlasy bude mít černé, ne?
Autorská citace #74
2.3.2013 01:49 - hadrian
Ano, černé. I ten plamen působí víc "magicky" u 1. varianty.
Autorská citace #75
3.3.2013 13:05 - Endrey
Aaaa, tady se nekdo chlubi a jeste to nema:DD

Jinak prvni varianta je hezci.
Autorská citace #76
3.3.2013 15:02 - hadrian
Endrey: nj, už aby to tu bylo, dej vědět bezodkladně :-D
Autorská citace #77
8.4.2013 06:57 - Assassin
Sumarizace:

1. - Waldrik Jizvotvůrce

Delgar to nestihl. Magické zlaté dveře bez kliky se zabouchly a nechaly družinu bez gnómského kouzelníka v podzemní chodbě. V další místnosti na ně již čekal Waldrik Jizvotvůrce, uctivač Yeenoghua, vůdce místních gnollů a mocný černokněžník. Sám však nebyl gnollem, byl to tiefling a gnollové mu už žádní nezbyli. Byl obklopen mnoha minotaurům podobnými démony, kostlivci a obrovským zemním elementálem.

Místnost vypadala jako připravena pro nějaký rituál, obrovské kotle s vařící tekutinou, oltář s velkou knihou a rituální kruh, v nemž byla svázaná dvojice unesených vesničanů. Souboj byl nevyhnutelný, družina i přes přesilu nepřátel měla znatelně navrch. Démoni, kostlivci i elementál padli, ne však Waldrik, který se zraněn odteleportoval pryč. Zároveň z jednoho z kotlů obrovskou rychlostí vylétla dvojice chapadel a stáhla Allyks do vařící vody. Hirkalovi se ji sice podařilo vytáhnout, kenku však kvůli zraněním upadla do bezvědomí a chvíli trvalo než se ji podařilo Peblígovi ošetřit a probrat.

Hirkalovi se podařilo před odchodem z místnosti tajnými dveřmi, kterými unikl zraněný Waldrik, zjistit, že rituál slouží ke změně Studny démonů, Baphometovi svatyně, na svatyni Yeenoghua.

2. - Sáně a portál

Tajné dveře vedly do přírodní jeskyně, kde družina jen tak tak stihla unikajícího Waldrika. Ten stál na velikých levitujících saních vedených šestispřežím létajících přízračných koní, které se zrovna rozjížděly nad ohromnou hlubokou jeskynní propastí.

Obratná Allyks neváhala a na poslední chvíli skočila na sáně za Waldrikem, který se vzdaloval dál a dál. Hirkal, Peblíg i Mlha doběhli na okraj propasti. Peblíg i Mlha se zastavili, Hirkal však s rozběhem skočil, přestože bylo jasné, že jeho skok nebude dostatečně dlouhý. Ve stejné chvíli Mlha vyčaroval kolem Waldrika ruku z dýmu, která by jej shodila ze sání do propasti, Waldrik se ale ruce vyhnul. Mlha nic nenechal náhodě, hned za rukou letěl ohnivý blesk, který v mohutné explozi zahalil všech šest přízračných koní, které se rozplynuly. Sáně se postupně zastavovali, Hirkal doletěl skokem asi do poloviny potřebné vzdálenosti a najednou zmizel a objevil se o kus dál vedle Allyks a Waldrika na sáních.

Waldrik použil stejné kouzlo jako Hirkal, ale silnější, a tak nepotřeboval žádný skok a ihned se objevil vedle Mlhy a Peblíga na okraji propasti. Poté vyvolal tlakovou vlnu na oba členy družiny. Mlha to ustál, ne však Peblíg, který byl odhozen a padal do smrtící hlubiny. Allyks a Hirkal, osamoceni na sáních, byli pohotoví, Allyks rychle navázala lano na šíp a podala jej Hirkalovi s připraveným lukem. Vystřeleného lana se chytil Peblíg a nechal se vytáhnout nahoru.

Mlha a Waldrik zůstali sami na okraji propasti. Waldrik ale nebojuje, vytáhl magický svitek a vyčaroval portál. Oba se rozběhnou směrem do portálu, hobit je rychlejší a proskočí portálem připraven zabít tieflinga, který by prošel hned za ním. Ale to se nestane, ve chvíli kdy chce portálem projít i Waldrik se mu do zad zabodne Peblígova šipka s lanem, trojice na sáních zatáhne a Waldrik je stažen do propasti. Šipka se vyrve z jeho zad a tiefling dopadne až na dno. Mrtev.

3. - Opuštění komplexu

Mlha se po průchodu portálem octnul na ostrově, spatřil moře a džungli. Když však Waldrik nepřicházel, vrátil se stejnou cestou zpátky. Ostatní se zatím ze sání spouští po laně dolů do propasti, kde u mrtvého Waldrika nalezli stříbrný klíč.

Další kroky družiny vedou k vesničanům, které konečně mohli bezpečně pustit a doprovodit ven ze Studny démonů. Také se podívali po Delgarovi, ale nemohli jej nikde najít. Když se pak na levitujících sáních po šesti hodinách pomocí dlouhé tyče doposouvali až na konec propasti venku z jeskynního komplexu, spatřili louky a jezero. Nic co by nasvědčovalo Paldemorově přítomnosti. Proto se rozhodli vrátit se zpět a projít portálem z Waldrikova svitku, který tam pořád zůstavá. V průběhu těchto dvanácti ztracených hodin našel portál i Delgar, který jím také prošel.
Autorská citace #78
8.4.2013 13:08 - hadrian
Ještě že Allyks umí vázat rychlouzly, že by zahambila i vedoucího skautského oddílu :D.

Každopádně díky Assassine - parádní shrnutí. Možná tam jen přidám popis, jak Allyks proměněná v pekelnou bestii s Mlhou obklopeným ohnivým štítem drtili nepřátele svistem čepelí a pekelnou mocí. Hirkal neohroženě vrhající se do středu nepřátel svazujíc je bitevní standarTou a svou magickou čepelí a Peblíg jak chrání a posiluje své přátele a zdálky rozsévá šipky do řad nepřátel. Když epický souboj, tak epický popis. Souhlas?
Autorská citace #79
8.4.2013 16:43 - Assassin
Jasný:)
Autorská citace #80
8.4.2013 17:23 - Heisenberg
Parádní shrnutí, epický souboj, epický popis? Steží.
Spíše to působí jako předávkovaný jednorožec v podmínce, který v noční tramvaji zvrací duhu. Skutečné zlato (na konci duhy)!

Dokud je takovými jako vy udržován tento herní styl, nelze očekávat, že se stolní RPG hry zbaví svého stigmatu nevyspělé, slepencové zábavy.

Píše:
Za zrcadlem - jak to začalo a kam to směřuje

Svoji představo o tom, kam to směřuje, jsem už dal najevo.
Autorská citace #81
8.4.2013 17:47 - Nerhinn
Heisenberg: Ale kde bych si pak kompenzovala svoje životní, společenské a kariérní neúspěchy?
Autorská citace #82
8.4.2013 20:24 - Heisenberg
Nerhinn: na internetových diskuzích by to bylo nevhodné. Lépe na nějaké úrodné půdě - např. v umění.

Mimochodem, termín "neúspěchy" je celý takový nešťastný. Uvažujme o raději o "doposud nerozvinutých přednostech".
Autorská citace #83
8.4.2013 21:43 - hadrian
NTKDK (není třeba krmit diskuzního kašpárka)

Autorská citace #84
8.4.2013 21:57 - Nerhinn
Heisenberg: Ale kde bych si pak kompenzovala svoje životní, společenské, kariérní a umělecké doposud-neúspěchy?

hadrian: Pšš, ty jeden :)
Autorská citace #85
8.4.2013 22:46 - ShadoWWW
Já se taky hlásím do terapie! Pane doktore, tak jakou hru mi předepisujete? Která mě má vyléčit?
Autorská citace #86
10.4.2013 10:30 - hadrian
Endrey: Prosím nahoď sem kolik jsme toho získali posledně a proveď dělení, ať víme, kolik si připsat. ;)

ShadoWWW a Nerhinn: Moc se omlouvám, já ho nechtěl vyplašit. :( Takhle vám zkazit socializaci a prozření, to si neodpustím...
Autorská citace #87
10.4.2013 11:10 - Nerhinn
A tak nadějně to začalo... teď už nikdy nezjistím, jak bych se mohla zlepšit. Co "se" - jak bych mohla zlepšit to, jak jsou hráči na celém světě vnímáni. Kruciš.
Autorská citace #88
22.4.2013 10:35 - hadrian
Assassin: jak to vypadá se shrnutím?
Autorská citace #89
22.4.2013 14:38 - Assassin
Škola, práce a rock 'n' roll...nic nestíhám. Mám to rozepsaný, do čtvrtka je tady.
Autorská citace #90
23.4.2013 14:19 - Assassin
Nechci udelat podobnou zacatecnickou chybu a podrezavat si vetev nedodrzenim vlastnich terminu, ale dneska by se tu mohl souhrn minule hry objevit.
Autorská citace #91
23.4.2013 19:34 - hadrian
"podobnou" - a čemupak? :DDD
Autorská citace #92
23.4.2013 20:18 - Assassin
1. - Kenku v džungli

Družina se znovu sjednotila na ostrově, z jedné strany moře, z druhé džungle. Džungle, v které vílí část družiny jasně cítila přítomnost Vílokřížení. Obratně se mu vyhnuli a zamířili do vesnice přátelských kenku. Od nich se dozvěděli spoustu zajímavých informací. Že jsou nepřátelé Paldemora, který je a obry norkery využívá k podivným rituálům. Dřív vytvářel kenku z jiných ras a teď je s jinými rasami kříží.

Také se dozvěděli, že sem kenku kdysi byli zavlečeni na lodi tieflingy, kteří umřeli když ztroskotali při bouři. A že chtějí pryč z ostrova, protože na ně útočí norkeři i trollové ze severu. Pryč mohou pomocí lidí, kteří tu mají osadu, a nebo, jak jim navrhla družina, pomocí portálu, kterým jsem přišli oni sami.

Poté kenku družině ukázali směr k sídlu Paldemora, Zrcadlové věži, a také k jeskyni Sedmého Pekla, kde žije ďábel, který kdysi zabil vůdce kenku, jeho pekelného černokněžníka, a vzal mu jeho legendární meč. Když se mu ho kenku později snažili vzít, zabil všechny, kteří nestačili utéct. Družina se přes všechny varování rozhodla pro meč jít a Mlha, blížící se k jeskyni Sedmého Pekla, nedokázal z hlavy dostat vzpomínku na Madlu, kterou svým přátelům nikdy neřekl.

2. - Mlhova tajemná minulost

"Vážně si to nechceš s tím Paldemorem rozmyslet, Mlho?" zeptala se zvídavě malá hobitka Madla sledujíc sbaleného Mlhu v jednom z hostinských pokojů. Její oči nepřirozeně žhnuly pekelným ohněm. Vtipné jak se o ní Hirkal poprvé zmínil, malá, chytrá a počertech pěkná osůbka. Ani netuší jak přesný jeho popis byl.

"Ne, ale než odejdu do Studny Démonů, mohla by jsi mi prozradit kdo vlastně jsi a co je s pravou Madlou." Hobitka se hlasitě zasmála a ještě víc rozežhnula své oči, pekelný znak, který na veřejnosti skrývala. O to s větším potěšením jej ukazovala před Mlhou.

"Jsem ďáblice, jak jsi jistě pochopil, v podobě Madly, kterou jsem zabila dřív než jsi do Labyrintu přišel. Mým úkolem v Pekle je hlídat některé investice," pobaveně sledovala hobitův zamyšlený výraz, "ty jsi investice, poskytli jsme ti moc, očekáváme od tebe zisk na základě smlouvy. A po tvé smrti i duši. Já hlídám, aby se investice nestaly ztrátovými. Ty jsi ztrátový."

Jakmile Mlha uslyšel poslední slovo, rychle vytáhl dýky a připravil se k boji. Ďáblice se překvapeně zamračila, "ale né, nechceš si přece zabít jediného ďábla, kterému se zdáš natolik roztomilý, že je ochotný se s tebou otevřeně bavit. Ani já tě nechci zabít, podle pravidel Pekla je za tebe zodpovědný ten, kdo s tebou podepsal smlouvu. Nevím kdo to je ani co je ve smlouvě. Ty ses to měl dozvědět včas, ale vlivem několika špatných okolností ses o tom nedozvěděl, chytl ses špatné party a teď už tě proti nim ani já nepoštvu. Takže zkrátka podmínky smlouvy dřív nebo později porušíš a Peklo si vezme tvou duši. Užívej si dokud můžeš."

Mlha nesouhlasně vykřikl, "a co když ho zabiju, to přece nedává smysl! Moje duše nemůže být cenější něž životy ďáblů, kteří po mě půjdou." Hobit hledal v pekelných očích své bývalé milenky alespoň náznak souhlasu, ale odpovědí bylo jen nesouhlasné zavrtění hlavou. "Vám nejde o životy ďáblů co? Jen o princip a pravidla."

Tentokrát ďáblice souhlasila, "jak by to vypadalo, kdyby se smlouvy nemusely dodržovat. Černokněžníci by volně využívali naší moci, klidně i proti nám, a my bychom museli čekat na jejich duši do jejich smrti. Pravidla jsou pravidla a ve chvíli kdy porušíš smlouvu po tobě půjdeme. Pokud se snad nestaneš jedním z pánem Pekel, budeš pro ďábly kořístí, a kamkoliv půjdeš, Peklo ti bude v patách."

"Tak pánem Pekel říkáš," pousmál se Mlha, snažící se nemyslet na osud své duše, a natáhl se po klice dveří, "ve tvém zájmu doufám, že se už nepotkáme, sukubo."

3. - Jeskyně Sedmého Pekla

Maladomini, Sedmé Peklo, plné ruin, zničených měst, dolů a řek lávy. Jeho vládce je Baalzebul, Pán Much, Asmodeem proměněný v obrovského slimáka. Jeden z nejmocnějších Arciďáblů. A před jeho služebníkem teď možná stojím. A nebo služebníkem někoho jiného, co na tom sejde. Hlavní je, že je to můj ďábel. S ním jsem podepsal smlouvu, jemu jsem zaprodal duši. Vypadal jinak, rozhodně ne jako obr obmotaný řetězy, ale cítím to, je to on.

Náhoda, že je tento ďábel zrovna ten můj? Nebo se spolu vyměnili? Počkal by si na mne někde jinde, kdybychom sem nešli? Přišel by mi říct o velkém zklamání, které jsem způsobil? Jdu proti Paldemorovi, jeho poddanému, proti plánu zabít Havraní královnu ve jménu Orcuse. Šílenost! Pro mého ďábla jsem jen pěšák, kterému nikdo nedal příkazy. A teď jsem jeden dostal, zabít své společníky.

Bylo by to lehké, se svým pánem po mém boku. Ani Delgar mi nevěří, dokonce mne provokuje, dělá si srandu z mého dědečka, velkého hobitího hrdiny. Čeká, že zradím, ale já nejsem zrádce! Od začátku jsem věděl, jak tenhle střet skončí. Možná jsem blázen, možná jen pekelná moc v mých žilách podněcuje představy o mé velké moci, ale ďábel padne a jeho mrtvola bude symbol nového začátku.

Ďábel zaútočil a krátký souboj ukončil Delgar. Pozvedl svou hůl a vlna magické energie s ohlušujícím výbuchem poslala ďábla přímo k zemi. Vyhráli jsme, je to všechno? Cítím se stejně. Nic se nezměnilo. Jen jsem ty v Pekle pěkně naštval a budou mě lovit, jen ať přijdou.

Mí přátelé zatím neví, do jak vážné situace je dostávám, radují se z vítězství, zkoumají meč zapíchlý v kamenném kvádru. Hirkalovi nejde vytáhnout, úspěšná Allyks mu trochu shodí eladriní sebevědomí. Peblíg rozhodl, že meč vrátíme, a toto rozhodnutí se vyplatilo. Pozvali nás na obrovskou hostinu a my si tak mohli pořádně odpočinout před cestou do Zrcadlové věže.

4. - Zrcadlová věž

Celá černá, vysoká, bez vchodu. Teda aspoň zdánlivě, Waldrikův stříbrný klíč magicky odhaluje vchod a družina vstupuje dovnitř. Uprostřed místnosti se otevře portál a z něj vystoupí podobizna boha Vecny, jednoruký, jednooký kostlivec v černém hábitu. Touží po vědomostech, magických, historických, náboženských, jen tak nás pustí do dalšího patra.

Družina ani nezkouší útok, pár informací snad mohou obětovat, Mlha je stejně prokládá neužitečnými dezinformacemi. To Vecnovi nestačí, chce ještě trochu životní energie. Tu si rychle vezme a zmizí. Otevře se portál a mírně unavení členové družiny prochází do dalšího patra, do místnosti plné mlžného oparu a runami vyrytými na podlaze.
Autorská citace #93
23.4.2013 20:35 - Assassin
Sumarizace je tentokrát dost sobecky zaměřená na Mlhu, doufám, že vám to nebude vadit, ale myslím, že tato hra byla pro vývoj Mlhova charakteru podstatná.

V kapitole 2 si hrozně hraju na vypravěče a možná až moc ovlivňuji příběh, proto pokud se ShadoWWWovi něco nebude zdát/hodit/líbit, napiš, předělám/smažu/vylepším.

To stejný samozřejmě platí i pro vás ostatní, jsem jen humanitními vědami nepolíbený technik. Určitě je tam hromada chyb, nesmyslů atd. stačí napsat. Každou kritiku a zpětnou vazbu uvítám.

Občas se vám může zdát, že Mlha je idiot, ano, je to sice hobit se značným selským rozumem, takže se dokáže obratně pohybovat ve světě, kterému nerozumí (magie atd.), ale kdyby se potkal s nějakým mudrcem, tak mu zcela jistě bude Mlha připadat jako naivní blbeček, který věří, že Peklo je nějaká větší podzemní vesnička ďáblů (takovej temnej protipól hobitína).

No a smysl toho mího dílka a rozhovoru je taknějak shrnout jeho background On the run from the Devil a theme Devil's Pawn a připravit se pomalu na budoucí Paragon Path Hellbringer...

snad vše...
Autorská citace #94
23.4.2013 21:18 - hadrian
Velice, opravdu velice a po čertech dobré shrnutí. Mlha se svým pojetím pekla může a zcela jistě i zamotá hlavu pekelným pánům.
Autorská citace #95
24.4.2013 07:55 - Deputy
Mě se shrnutí velice líbílo, jen bych opravil "Mím" a "Mích" aby Nerhinn nekrvácely oči až to bude číst :o)
Autorská citace #96
24.4.2013 10:07 - Assassin
Deputy: Jaj, jde to se mnou z kopce, děkuji.
Autorská citace #97
28.4.2013 14:38 - hadrian
Přidáno. Následuje něco z Hirkalových myšlenkových pochodů a historie i současnosti.
Autorská citace #98
28.4.2013 14:41 - hadrian
Hirkalovo dilema

Démoni, ďáblové, čarodějové, magie pokřivující tvory a podzemí s podlahou kluzkou od krve… Jakobych se vrátil do dětských let a do příběhů, které vyprávěl otec mého otce – Haldor Beletherion, pán Beletherionské věže a válečný kapitán rodu Bralani. Pořád ho vidím, jak mne chová na klíně a v záři plamenů krbu tichým hlasem vypráví dobrodružné příběhy. Jenže teď to nebylo v bezpečném a útulném místě naší rodové věže a s možností se vytratit pryč.
Tentokrát to bylo bez pozlátka, bez patosu a bez možnosti vjemům uniknout. Nikde v těch příbězích nebylo nic o pronikavé bolesti, když hrot kostěného ocasu démona pronikne svalem, ani o tom jaké to je poprvé někoho zabít. Zvládl jsem to. Nějak. I díky svým podivuhodným společníkům.
Konečně jsem viděl místa, o kterých mi vyprávěl děd. Hrdina Haldor od bitvy u Předělu. Když zavřu oči, vidím před sebou jeho vysokou, hubenou postavu s mírně nachýlenými rameny a s obličejem přeťatým jizvou. On byl jediný z celé rodiny, kdo mi otevřeně věnoval svoji náklonnost, bohužel se však vracel jen na krátké chvíle mezi cestami pro rod Bralani. Také jako jediný, kromě mne, měl dar pro magii meče (strašně si přál, abych byl jednou jako on vycvičeným Korunním Gardistou).
Otec se staral jen o rozšiřování vlivu naší Beletherionské věže a matka, ta pro mě, na rozdíl od dvou starších bratrů a mladší sestry, měla jen chladná slova. Jaký div, že jsem se svými sourozenci nevycházel a jediným vzorem mi byl právě můj děd Haldor. Až později jsem se dozvěděl, že za matčin chlad mohlo neštěstí, kdy před mým narozením málem zemřela na zásah bleskem z nepřirozené bouře, který vyvolal porod předčasně. Probudila se k životu prý až po roce a nikdy už ke mně nepřilnula. Nikdy se nezjistilo, kdo ji proti našemu rodu vyslal a jestli byl její účel skutečně zabít matku a nenarozený plod. Kdoví…

Nevím co dál. Domů se vrátit nemůžu. Můj děd se ztratil kdesi ve službách vznešeného rodu Bralani a nikdy nám neřekli kde a proč. Strašně rád bych, pokud přežijeme střet s Paldemorem, zkusil najít to místo vílokřížení a pokusil se něco zjistit o jediném členu rodiny, co za něco stál. Uvítal bych společnost svých nových přátel, ale mám strach, zda mne neodmítnou. Přece jen, někteří mohou z vílí divočiny mít oprávněné obavy a já sám si nedělám iluze o nebezpečích tam číhajících…
Autorská citace #99
28.4.2013 14:44 - hadrian
Po vzoru Assassina bych rád přidal něco z pohnutek Hirkala, co by navazovalo najeho background "Born under the bad sign" a co by ho posunulo k paragonské cestě "Coronal Guard" a zároveň to dalo nějakou munici ShadoWWWovi pro příběh - co vy na to? Kdyby tam bylo něco blbého, nebo nesmyslného, tak mě opravte, poraďte a tak. Každou pomoc/radu uvítám. :)

EDIT: díky Assassine, zapracováno.
EDIT EDITU: :D Nj, to je tak, když máš klávesnici bez písmen s diakritickými znaménky.
28.4.2013 15:23 - Assassin
Dobré, dobré. To by mohl být zajímavý plán, příběh Delgara a Allyks také začíná ve Vílí divočině, mohl by se posunout i ten. Peblígovi by také možná prospělo zabrouzdat ke svým kořenům. A Mlha? Místo tak nebezpečné, že by se ho mohli bát i ďáblové? To zní jako pohádka.

Jen pár překlepů a chyb, na které bych rád upozornil.

pán Beletherionské věře a poddaný -> věže
že jsem se se svými sourozenci nevycházel -> se svými
zkusit něco zjistit o jediném členu rodiny -> zkusil

EDIT: Tou první chybou jsem myslel záměnu písmen ř a ž ve slově věže. Ne, že je ta věta špatně:P
28.4.2013 17:56 - Endrey
Hadriane, vis co se rika? Darovanemu koni na zuby nekoukej:DDD Nebo ti priste necham tu lepivou klavesnici:DD

Jinak panove pekne;)Zkusim zabrouzdat do Peblikove pameti a snad neco najdu;)
13.5.2013 09:30 - hadrian
ShadoWWW: mohu část "Hirkalovo dilema" (o pár příspěvků výše) přivtělit k příběhu? Chtěl sem trošku popostrčit příběh kolem Hirkala, ale nechci ti narušit něco jiného, pokud to máš namyšlené jinak.
27.5.2013 22:02 - hadrian
Pěkné, pěkné. Zažili jsme toho docela dost, viděno takhle zpětně a uceleně v jednom pédéefku..
27.5.2013 23:11 - Nerhinn
Wow, to je gigantické :-O
28.6.2013 19:34 - hadrian
Takže jsem to sepsal, pište připomínky, opravy a tak podobně, abych to pak nahodil do článku.
28.6.2013 19:35 - hadrian
Z VĚŽE DO PAHORKU

Zmatek (sepsal Hirkal)


Stojíme uprostřed křížení dvou chodeb z černého mramoru, kolem je tma za hranicí světla z lucerny. Jedna chodba je jako druhá a všude neporušená vrstva prachu. Nemá smysl se rozmýšlet, uděláme značku na jedné chodbě a jdeme do té napravo od poznačené. Něco se ale mění, roste ve mně příliv magické moci, mnohem větší než je má vlastní. Ostatní jsou na tom stejně, snad kromě Mlhy, který nás zmateně pozoruje. Jestli se něco nestane, explodujeme jako meloun po zásahu kladivem.
Aby toho nebylo málo, slyšíme kroky před námi. Vydáváme se za nimi, já a Peblíg, ostatní se zastavili.
Kroky se vrací a před námi stojí vysoký eladrin s fialovýma očima a zatímco nás zdraví došli ostatní za mnou a Peblígem. Dostal jsem nápad. Dle mého odhadu nám zbývá pár vteřin, než příliv magie v nás začne být nestabilní. Ten příliv sil je cítit teleportací, ale o takové koncentraci, až se mi z toho ježí vlasy na zátylku. Pokud bych se pokusil použít…
Zajímavé je, že to necítí ani Mlha, ale ani ten eladrin proti mně – není ale čas ptát se. Zařval jsem: „Hned se mě všichni chyťte“, naštěstí poslechli jen mí společníci a ne ten cizinec. Okamžitě jsem se zapřel svou myslí do přediva reality a pokusil se nás teleportovat za cizince.
Teleport se zdařil. Až na pár drobných mušek. Nejsme za cizincem, nejsme ve Věži, ale v nějakém pokojíčku patřícím evidentně nějakému Hobitovi, není tu Mlha a ani Delgar. Na podlaze je ve spěchu načmáraný magický obrazec a mě dochází, že nás to vykoplo kdovíkde. To dobré je, že už tu cizí magickou energii necítím, to špatné je, že mi začíná docházet, jak těžké bude najít Delgara a Mlhu.
Peblíg a Allyks zkoumají obrazec na zemi a potvrzují, že se jedná o teleportační rituál, který však stále udržuje slabou spojitost s místem, na něž vedl. To je divné, vždyť je použitý.
Bušení na dveře mě vytrhlo z přemýšlení, prý aby se jakýsi „Kaláh“ vzdal. Za dveřmi je 5 paladinů Bahamuta vedených hbitě se představivším sirem Viliamem Delrynem z Athkatly kdesi od Mečového pobřeží. A hned aby se Peblíg vzdal, ale kdovíproč ho považují za Kaláha. Je jich sice pět, ale mám za sebou zlej den a tak bych asi cenu za diplomata roku nezískal. Alespoň víme, že jsme v podzemní štole, kde měl úkryt Kaláh. Kaláh je prý Gnóm, cirkusák a zabil při jednom představení všechny v publiku, včetně osazenstva.
Nakonec je přesvědčíme, že nás rovnou nezatknou a že se pokusíme zprovoznit ten rituální teleport a vydáme se všichni svorně do… ehm.. za Kaláhem, ať už je to, kdo chce. Tajně doufám, že nás to dovede k Mlhovi a Delgarovi.
Peblígovi se podaří zprovoznit teleport tak výborně, že se začíná hroutit strop a také Paladinové. Běžím chodbou, na zádech Peblíga a s Allyks sprintem předbíháme Paladiny, abychom jim u vchodu podali pomocnou ruku a házeli je do trávy za námi. Jeden z nich zůstal v závalu. Otřesu se, když si uvědomím, co musel zažít.
Při pohledu kolem je vidět, že Peblíg to přece jen dokázal, rozhodně nejsme u Mečového pobřeží. Spíš u jeho obrazu ve Vílí divočině. Kde má být Athkatla, tam je les a omamně tu voní louka, ale nikde žádné zvíře, ani hmyz. Domov, sladký domov. Okamžitě se přesuneme od louky. Rozhodnu se vylézt na strom, abych se rozhlédl po nějakém orientačním bodu. Asi jsem si to mněl rozmyslet. Allyks a Peblíg se pochechtávají (Allyks by neměla spoléhat na to, že je Kenku, nějak v poslední době dokážu poznat, kdy se směje) a šeptají si – samozřejmě o mě a samozřejmě tak, abych vše slyšel. Ne že bych jim nedodával palivo, mám nejasný dojem, že svými pády z větve na větev asi příliš důstojnosti nezískám.
Náhle vidím Pixie. A ne jednu. Nakonec nám jedna z nich ukáže cestu k Sehaninině Pahorku a že nás tam prý i dovede, ale jen k němu a dál ne. To také splní a za půl dne cesty jsme přímo u spáleného kruhu čpícího sírou o průměru cca něco pod míli a uprostřed kruhu je malý kopeček porostlý nádhernou květenou. Asi jsme u té pověstné čarodějnice ze Sehaninina Pahorku, o které mluvili Pixies. Cestou Allyks učí paladiny elfštině, ale jak ji tak poslouchám, neubráním se občas smíchu. Mám dojem, že „Dobrý den“ není to stejné jako „Co nejponíženěji se před Vámi klaním ó vy skvělí a o tolik lepší elfové“. Nějak podezřele se motá kolem jejich mladého, vysokého, blonďatého velitele, ale asi je to jen náhoda.
Do Pahorku vedou dveře ne nepodobné hobitím, bez zámku a neotevřu je ani já, ani Peblíg. Je na nich několik vrstev magických zámků. O půlnoci Allyks najednou začíná zářit, projevila se moc Corellona. Vedena měsíčním paprskem otevírá dveře, ale při pokusu projít do tmavého ústí jí brání její batoh.
Vysype z batohu rozpálenou sošku Orcuse, kterou s sebou nese a kopne ji co nejdál do pusiny. Tam soška začíná poskakovat a zvětšovat se a roste do podoby velkého ďábla. Allyks mezitím vchází do Pahorku a zde uvidí nezměrný sál vyrobený celý z fialového mramoru a uprostřed něj je zlatý, obří cirkusový stan a z něj k ní kráší pavouk velikosti poníka. Ale neútočí, promluví na ni a Allyks poznává Delgara. Prý je zakletý pánem cirkusu a má z něj obavy a Mlha tu není. Allyks pošle Delgara na výzvědy a vrátí se k nám.
Před Pahorkem stojí Ďábel a nabízí mi smlouvu za to, že jsme ho zachránili. Allyks a Paladinové by mu nejradši zakroutili krkem. Peblíg se na něj dívá spíš dychtivě, zřejmě uvažuje, co by z něj vydestiloval, kdyby se ďábel jen trochu nechal. Ďábel je otřesen, když zjistí, že někteří jeho soukmenovci se paktovali s démony. Přikážu mu, aby zjistil do tří dnů, kde je Mlha, jak se k němu dostat a jak ho co nejlépe zachránit. Nevím, ale nějak tuším, že za tři dny se ho Allyks s těma čtyřma plechovkama zatlučou do prachu. Vím, že se nebezpečně pohybuju po hraně, vím jak Allyks nenávidí ďábly, ale nehodlám nechat Mlhu kdovíkde naspospas kdoví čemu.
Vcházíme dovnitř a naproti nám jde Delgar v podobě pavouka a za ním kráčí slon. Slon! A mluví. Jestli je tu vše jen iluze, tak je příliš dobrá, abych to dokázal prohlédnout. Něco mě ponouklo, že eliminovat počet pomocníků tajemného principála by nebyl špatný začátek. Slon po otázce jak se jmenuje odpovídá: „říkejte mi jak chcete…“. „Tak poslouchej, „Jakchcete“, my jsme také služebníky a ty jsi z nás nejlepší“.Když neprotestuje, poznám, že ač mluvící, rozumu moc nepobral. Namluvím mu (s pomocí trochy magického ovlivňování – bez magie prostě nejsou koláče), že jeho čelo je magický klíč, který otevře dveře Pahorku zevnitř, pokud se dostatečně rychle proti nim rozběhne. Vílí divočino div se, on mě poslechne. A dokonce dvakrát. Pak omdlí a já čekám, až se zvedne ze země řehtající se Peblíg. I Allyks si podezřele zakrývá zobák. Jen paladinové na mě koukají, jako kdybych trhal mouchám křídla.
Jdeme ke stanu a napadne nás společně plán, nejenže přesekneme lana držící stan, ale ten pak i podpálíme. Vše jde jak na drátkách, když stan náhle mizí a je tu Obr – Principál a vyvolá znovu slona ku své pomoci. Překvapení večera – je to známý Peblíga. Nedouk vyhozený z Akademie a na Peblíga má zřejmě pifku. Ale já ho taky poznal podle hlasu. Vždyť jsem se účastnil jeho nedobrovolného tobogánu do latríny. Opakovaně.
No asi mě taky poznal. Je vzteklý a útočí. S ním i slon. Jak to, že je tak silným magickým zřídlem? Má pakt? Je to Zaprodanec? Lidé jim tuším říkají černokněžníci – lépe to prý zní (tedy to alespoň tvrdí Zaprodanci – Mlhovi bych tak ale neřekl). Pekelný ten pakt není, nikde není cítit síra. Je to neuvěřitelné, stále žijeme a dokonce ani paladinové nemají ani škrábanec. Jakmile je po boji, prostor se smrští a tlačíme se v malém pokoji a na podlaze se válí Kaláh a umírá. Nestihne nám říct víc, než že smlouvu uzavřel s vysokou postavou – bezejmenným. Z dlaně mu padá magický drahokam a chce po Peblígovi aby cosi dokončil. O Mlhovi neví nic. Na stole leží nějaká kniha s nesmyslným písmem. Jakmile na ni sáhne Allyks, začne se písmo skládat do zprávy pro Allyks. Úžasný, Allyks z minulosti píše naší Allyks. Jestli to chápeme dobře, tak si Allyks kdysi připravila na tomto místě rituál, který jí vrátí její pravou podobu. Otevírá se nám schodiště do podzemí. Paladinové ale melou z posledního a tak se uložíme ke spánku s tím, že zítra sestoupíme do podzemí…
28.6.2013 20:03 - Nerhinn
Super! Hra, zápis, překvapení, všechno :)
28.6.2013 20:50 - Assassin
Děkuju, je to skvělý.
Level 8 zatím necháme.
Loot byl pouze Common/Uncommon Tome/Wand/Staff/Orb level 12 a méně + Zvláštní magický krystal pro Peblíga.
29.6.2013 00:07 - Endrey
Nema to chybu:)
1.7.2013 10:45 - Deputy
Dobré! Opravdu dobré...
1.7.2013 12:22 - hadrian
Hej, díky všem, už je to v článku. :)
6.7.2013 13:45 - hadrian
Opět přidávám článek. Pište, připomínkujte, raďte. :)
6.7.2013 13:45 - hadrian
MEPHASM

Sepsal Hirkal

Otvor v podlaze na nás zíval tmou a kupodivu čistým vzduchem. Nejdřív se ale musíme zbavit Kaláhova těla. Paladinové si vezmou jeho hlavu a vhodí jeho tělo do té podivné louky. Vznese se pouze pyl a my radši ustupujeme. Tedy kromě Peblíga, který jej nadšeně sbírá do lahvičky. Než se tady objeví ten jednokřídlý ďábel, musím si promluvit s Allyks a taky s paladiny. Nechci, aby na něj zaútočili dřív, než nám sdělí, co zjistil o Mlhovi. Navíc by bylo zajímavé ďáblovi říct o Urwalovi, živý ďábel s informacemi o spolupráci pekelníků a démonů… Pokud by se začali zabíjet mezi sebou, vůbec bych se nezlobil. Kupodivu Allyks souhlasí. Paladinům namluvím, že nemají dělat nic bez našeho souhlasu a Allyks mě podpoří.
Allyks… Podle přebalu knihy v Pahorku bych jí spíš měl říkat Skylla, ale nějak se nemůžu přinutit. Jsem unavený a v Pahorku se mi povede upadnout do transu snad ihned ve vteřině, kdy jsem dosedl. Po 6 hodinách cítím otřes. Jde to zvenku. Vykoukneme ven a všude jsou plameny. Asi 100 metrů před námi si Allyks všimla dvou rychle rostoucích kovových sloupů. Peblíg si okamžitě vzpomněl, že takhle se v pověstech popisoval vždy útok ďáblů!
Není na co čekat, jdeme dolů a před námi se otevírá obrovská prostora. Tak takovouhle knihovnu jsem snad viděl jen na Akademii. Asi za to mohlo překvapení, Delgar (teď už ve své podobě) zakopl a spadl dolů mezi regály.
-----------------------------------------------------------------
Útržek z Peblígova deníku:
... sejdu po schodech dolu a vidím velkou knihovnu. Kde to všechno nabrala? To vykradla knihovnu nějaké univerzity nebo co? Evidentně i Delgar čučel na to množství knížek, protože opět zakopl a posledních pár desítek schodů bral obličejem. Nýmand, dělá nám gnómům akorát ostudu. Opět se za něj stydím..
-----------------------------------------------------------------

Okamžitě jsem k němu seběhl. Nechápavě otevřel oči. Představil se jako Binky, duch gnóma, který dělal Skylle knihovníka. Prý kdysi sloužil fomorianům. Kopal příliš vysoko a probudil něco, co mělo spát… Fomoriané ho sežrali. Nemůže opustit toto místo a odejít k předkům, ale prý pokud bychom ho odvedli v tomto těle, tak by mohl opustit tento svět.
Donesl nám poslední knihy, které Skylla četla. Zaujalo mě, že některé se týkaly školy transmutace a rituálů. Když jsme sešli o patro níž do alchymistické laboratoře (rozměry jsou spíš než na běžnou velikost uzpůsobeny obrům, což podporuje Binkyho tvrzení o fomorianech), překvapeně jsem zíral na magický obrazec složený z mnoha rituálních kruhů. Z překvapení mě vytrhlo vypísknutí Peblíga „tolik surovin a tak vzácných!“ Naštěstí ho rozum opanoval a nic z obrazce nebral. Opodál nás ale zaujal další nezvyklý jev, evidentně nemá žádnou spojitost s rituálem před námi. Vznáší se tu několik barevných krystalů (žlutý, modrý, fialový, zelený a červený). Náhle se nám zjevil maličký dráček. Představil se jako Jivex a je rád že nás, zejména Allyks, vidí. Prý je vše nachystáno a stačí zajít za Mephasmem dole a vzpomínky a tělo jeho paní se vrátí. Myslí si, že Mephasm je asi čaroděj a nikdy prý nechodí sem nahoru. Jeho paní také prý nikdy neopouštěla Pahorek horní cestou, takže cesta ven by mohla být dole.
Já a Allyks jdeme kvůli obrovským schodům dolů sami. Tedy já seskakuji, Allyks to samovolně teleportovalo dolů. Zajímavé. Dole stojí vysoký půlelf s dokonalými, až andělskými rysy, to je on, Mephasm. Já i Allyks z něj cítíme kupodivu vliv Astrálního moře. Kdo to jen může být? Něco v jeho očích mě vyděsilo, skrývá se tam moc, s jakou jsem se dosud nesetkal. Při přímé otázce sám sebe označil za příslušníka rasy baatezu, ale nic mi to neříká. Měl jsem víc dávat v Akademii pozor na přednáškách. Mephasm nám říká, že by bylo dobré se vypořádat nějak s ďábly na povrchu. Protože rituál přenosu duší mu odčerpá část jeho moci, ďáblové by mohli proniknout dovnitř Pahorku.
-----------------------------------------------------------------
Útržek z Peblígova deníku:
... Nesnáším Hirkala!!! Jedná se mnou jako s děckem. Jeho ego je větší než on sám a musí do všeho kecat. Jak má všechno nejlepší, jak ví všechno nejlíp, někdy ho mám sto chutí kopnout do té jeho nabubřelé prdele, ale nejdřív si musím sehnat stoličku..sakra. Dělám si čárečku.
-----------------------------------------------------------------

Nahoře zjistíme, že náš známý jednokřídlý ďábel je zpět, že to on útočí spolu s dalším takovým na Pahorek. Mlha je podle něj v „Disu“ (jedno z devíti pekel), protože potupil peklo. Vrátí nám ho, když jim vydáme čarodějnici z Pahorku. Vyžádáme si čas na její předání (cca 2 hodiny). No tak tudy cesta nevede. Nevydáme jim Allyks, či snad Skyllu. Náhle se Allyks plácne do čela – no jasně, baatezu! To je přece ďábel! To mění situaci a chvátáme dolů. Je to tak. Mephasm se přizná, že ho jeho pekelný pán vyměnil za zabití tří jeho oponentů, aby sloužil Skylle za účelem ochrany Pahorku a využití jeho síly k zabíjení ďáblů. Máme čas provést výměnu těl a tak spustíme rituál. Náhle tu místo kenku stojí jednooká rudovlasá elfka, zcela nahá, což poněkud rozruší Peblíga.
-----------------------------------------------------------------
Útržek z Peblígova deníku:
Heeeej, to je kus. Asi bych se mohl začít česat...
-----------------------------------------------------------------

Je to Allyks, nebo snad Skylla? Něco se pokazilo (nebo ne?), je to pořád naše Allyks, a to rozesmutní dráčka Jivexe. Peblíg už delší dobu pokukoval po těch záhadných krystalech a náhle to rozřešil. Seřadil je do správného postavení a nám se otevřely tajné prostory. Zřejmě to byla pracovna Skylly. Všude jsou nákresy ďáblů. V denících ukrytých ve stole jsou obrázky různých ras a na konci, ta nejbestiálnější – kenku. Uprostřed stojí obří krystal a v něm je tělo kenku, naší Allyks. Pobereme to nejcennější, co tam nalezneme a jdeme za Mephasmem.
Něco se pokazilo a vzpomínky nebyly přeneseny. Dohodneme se s Mephasmem, že ho propustíme, pokud udělá to nejlepší pro záchranu Mlhy, odstíní proti pekelnému sledování Mlhu a vzdá se útoků a intrik proti nám. Slíbí, že přenese krystal s Kenku nabitý na jeden měsíc do místnůstky za závalem, kde se dřív skrýval Kaláh, spolu s tolika knihami, kolik se tam vejde. Měli bychom se tam moci dostat, pokud Peblíg nalezne nějaký způsob, jak se napojit na rituální kruh v té místnůstce. Jivex se rozhodne zůstat blízko své paní a také se teleportuje ke krystalu s kenku. Mephasm nám otevře ocelovou stěnu za ním. Je zde průchod do Vílotemna (obdoba Podtemna ve světě smrtelníků) a on za námi zavře. Ještě mu řeknu o spojenectví některých ďáblů a démonů a řeknu mu, kde může najít Urwala. Teď bychom měli mít náskok před jednokřídlým ďáblem a jeho pohůnky.
Chodba nás dovedla ke čtyřem mrtvolám prchlíků. Něco nebo někdo je rozsekal zřejmě pomocí dvou čepelí. To se mi nelíbí. Prchlíci jsou pověstní svou rychlostí. Co by je dokázalo takhle zničit?
Na stropě chodby se objevují praskliny a to mě přivádí k nápadu, že by tady někde mohlo být vyústění na povrch. O kus dál skutečně takovýto komín zahlédneme. Noční obloha na nás působí jako balzám. Okamžitě šplhám nahoru, abych upevnil skoby a lano, ale naštěstí uklouznu. Naštěstí proto, že v letu zahlédnu postavu skrývající se v temnotě za námi. „Vyjdi, ať už jsi kdo jsi“. Zpoza rohu vychází postava s modrou pletí, bílými vlasy, špičatýma ušima a v rukách má dlouhý a krátký meč – drowka! Snaží se zaplést rozhovor, ale tohle není čas na dvorní etiketu, nebo souboj. Tohle je válka. Neexistuje něco jako smír s uctívači Lolth. Zaútočím a i ostatní zaútočí. Nikdy bych to nepřiznal, ale je to moje štěstí. Drowka je proklatě rychlá a nebezpečná jako hladová stínová bestie. Možná víc. I když nás na ni bylo sedm, tak po jejím zabití leží na zemi i dva paladinové. Drowka u sebe nemá nic, jen své zbraně a ty jsou navíc z kovu, co se rozpadá na slunečním světle. Nikde žádná výbava nebo jídlo. Je to podivné a tak se urychleně prodereme na povrch. Ukryjeme se o hodinu cesty dál na pobřeží, kde zmoženi únavou mí společníci usnou.
-----------------------------------------------------------------
Útržek z Peblígova deníku:
Říkal jsem si, že to bude klidnej den. Ale nepovedlo se. Nějaká přihlouplá drowka na sebe upozornila. To se neumí schovat ani před Hirkalem, když padá ze stropu? No a on ty svoje vzdálený příbuzný tak miluje. Snažil jsem se to nějak urovnat, ale on v tý palici má snad sračky a nepřemýšlí. Tak jasně, že ji napadl. A byla dobrá. Kdyby jsme mu nepomohli, tak by mu rozsekala prcku, ani by nevěděl jak. Ale nezapomněl dodat, jak byl skvělej a jak mu to šlo... Dělám si další čárečku.
-----------------------------------------------------------------

Náhle zbystřím, Peblíg se posadí a ptá se mně, zda vidím také tu zahalenou postavu, ale ve směru kterým ukazuje nic není! Pak jen tak sedí a civí do prázdna. Když se probere z transu, tak nám šeptem sděluje, že ho kontaktoval „Bezejmenný“ a nabízel mu moc větší než Kaláhovi a že odmítl. Bylo nám to divné. Zeptal jsem se, zdali je to opravdu všechno. Peblíg na mě nechápavě zíral a pak se vítězoslavně usmál a vykřikl: „Jóóó! Hmpfff“. Naštěstí mu Allyks stihla zacpat ústa. Pak nám šeptem sdělil, že po něm Bezejmenný chtěl, aby mu přinesl Kaláhův krystal do Athkatly. Paladinové nám sdělují, že kromě jejich řádu pak nad pořádkem v Athkatle bdí i tak zvaní „Zahalení čarodějové“, kteří město brání proti zlým mágům.
-----------------------------------------------------------------
Útržek z Peblígova deníku:
Někdo jménem "Bezejmenný"(to je divný) si ze mě dělá srandu. Během krásného spinkání mezi spoustou mečů, kordů, amuletů a kdo ví čeho, se přede mnou objeví neznámá osoba v plášti a s kapucou přes hlavu a mluví na mě. Představí se jako Bezejmenný. Zjišťuju jestli ho vidí ostatní. Ale přiblblý výraz Hirkala, kdy se tvářím asi ještě divněji, znamená, že asi ne. No, co se dá dělat. Tak jsem v tom sám. Dal by mi moc, jakou dostal Kaláh, kdybych mu dal ten krystal, co mám v batohu a že ho chce přinést do Athkatly. Tak jsem se mu vysmál, že to se moc nepředal. Jestli teda ví, jak Kaláh dopadl. Tak jsem ho odpálkoval s tím, jestli je to všechno, rád bych šel spát. Beztak to bude eladrin...
-----------------------------------------------------------------

Ráno se u louky setkáme s pixie, která s námi již mluvila. Jmenuje se Trixie a slíbí nás dovést co nejdál směrem, kde by v lese mohlo být osídlení elfů, či eladrinů. Není si tím jistá. Po delším pochodu nalézáme stopy. Vypadá to jako stopy tří eladrinů a jednoho koně. V noci nalezneme jejich tábořiště, kam nás dovede z ničehož nic se objevivší kentaur. Tolik k tomu, že s nimi byl kůň. Je prý průvodcem těch elfů a že nás zvou k ohni.
Přijmeme jejich pozvání. Vyklubou se z nich elfové ze smrtelného světa z Tethirského lesa poblíž Athkatly. Jsou to dva bratři Tharvek a Tharan Elmanesse a jejich setra Elwin. Prý je blízko vílokřížení do smrtelného světa. Bohužel z Tethyrského lesa je nutno ještě projít nebezpečným průsmykem malých zubů, takže budeme muset zbylé dva paladiny doprovodit, pokud chceme, aby měli šanci přežít. Ti tři jsou jednou z hlídek hledajících zde staré zmizelé město Myth Rhynn (takže to osídlení, o kterém nám povídala Trixie, už dávno neexistuje), kde byl založen „Mythal“, rituál nejvyšší síly. Může vymazat předivo magie a nahradit ho novým, pozměněným, může být dokonalou ochranou, či ničivou sílou. K jeho spuštění bylo zapotřebí vždy několik Vysokých mágů eladrinů a ten nejlepší zpravidla vždy zemřel. Bohužel časem docházelo k nepředvídatelným změnám v „Mythalu“, což vedlo zpravidla ke zničení těchto měst. Myth Rhyn jako takový by měl být podle pověstí plný nemrtvých. S postupující nocí se vytratila kamsi Allyks spolu s velitelem paladinů a já se sblížil s Elwin. Je to vlkodlačice, ale ostatním to neřeknu, alespoň zatím ne a ne před paladiny.
-----------------------------------------------------------------
Útržek z Peblígova deníku:
By mě zajímalo, co na tom paladinovi vidí...
-----------------------------------------------------------------

Ráno jsme se dohodli, že se vydáme doprovodit paladiny do Athkatly, nejenom kvůli jejich bezpečnosti, ale také kvůli tomu záhadnému Kaláhovu krystalu a Bezejmennému. Ne že by mi tak záleželo na nějakém lidském městě, ale beru si poněkud osobně, když se mě někdo pokouší zabít skrz své pohůnky. Třeba nám to vynese nějaké peníze od paladinského řádu Bahamuta. Potřebujeme prostředky na vyřešení záhady krystalu s kenku – sehnat nějakého odborníka, nebo radu a hlavně prostředky na udržení krystalu v provozu. Ale pak, pak bych se moc rád taky podíval do Myth Rhynu… Přece jen kde jinde bychom mohli nalézt knihy, které by nám mohly pomoct se situací kolem Allyks, než v pracovnách dávno mrtvých eladrinských čarodějů?
6.7.2013 14:56 - Nerhinn
Díky všem za včerejší hru, byla naprosto senzační! :)

A díky za shrnutí, je velmi výstižné. Jen pár detailů: rasy se v češtině píšou s malým písmenem. Ledaže by se pak některé z nich vyloženě považovaly za národ. Prchlíci, elfové, kenku, vše malé, Baathezu asi velké, eladrini - to záleží na autorovi. Ostatní rasy by je určitě psaly s malým, eladrin sám by je pak asi mohl chtít psát s velkým :)
A tu místnost s krystalem jsme odemkli dřív, než došlo k výměně těl, ale jestli je to v rámci zkratky, tak se určitě nic neděje. Jak píšu výše - jenom detail ;)
6.7.2013 16:55 - Nerhinn
Jinak co se těch čachrů s Allyks/Skyllou týče, viděla bych to takhle:

První možnost, "dítě":
-Při původním rituálu se přenesla "duše" Skylly do kenku a "duše" kenku do elfčina těla.
-Vzpomínky Skylly zůstaly s jejím tělem, vzpomínky kenku byly zničeny.
-Allyks je něco jako kdybyste vzali Skyllu-dítě, prostě restart. A i když se jí vrátí některé vzpomínky, už nikdy nebude Skyllou takovou, jakou byla před rituálem.
-Skylla jako taková neexistuje. V těle kenku je nyní "duše" kenku, divoká bojovná entita, která má kompletní Skylliny vzpomínky. Oproti původní Skylle to až tak velký rozdíl ve finále není, ale přeci jen, asi bude například méně soucitná.

Druhá možnost, "průser":
-Při původním rituálu se přenesla "duše" Skylly do kenku a "duše" kenku do elfčina těla.
-Vzpomínky Skylly zůstaly s jejím tělem, vzpomínky kenku jsou tam nyní také.
-Allyks je něco jako kdybyste vzali Skyllu-dítě, prostě restart. A i když se jí vrátí některé vzpomínky, už nikdy nebude Skyllou takovou, jakou byla před rituálem.
-Skylla jako taková neexistuje. V těle kenku je nyní "duše" kenku, divoká bojovná entita, která má kompletní Skylliny vzpomínky a kompletní vzpomínky kenku. Vše záleží na tom, co byla zač původně ona kenku, protože jednou z možností je, že to, co se probudí, až/jestli se to probudí, může být něco jako rozpolcená osobnost, která ale celkem funguje, nebo brutálně mocná šílená věc.

S první možností bychom museli hledat nějaký způsob, jak vyjít s kenku-Skyllou. V druhém případě bychom museli asi zjistit, kdo byla původní kenku zač, a případně najít nějaký způsob, jak ty vzpomínky odebrat (ne zkopírovat :D).

No a co se Allyks a jejích tužeb týče, tak ona se do toho asi nyní až tolik nepohrne. Má zpátky své tělo a má strach, že by se z ní mohl stát šílený fanatik, takže vzpomínky - možná ano, ale postupně. Mlha a pomoc paladinům je přednější :)

EDIT: Není to úplně fantasy obrázek, ale ta tvář je víceméně taková, jak si Skyllu představuju. Odpusťte nízkou kvalitu zpracování pásky, nechtělo se mi s tím patlat hodinu.
6.7.2013 22:01 - hadrian
Moc pěkné Nerhinn. :) Hirkal by asi nechtěl, aby Allyks (jakožto osobnost), jak ji zná, zmizela a nahradila ji jedna velká neznámá - Skylla. Hirkal by si asi přál, aby maximálně Allyks přišla k nějakým vzpomínkám, ale aby se nezměnila její osobnost. Allyks se mu líbila, taková jaká byla, Skylla mu ukazuje, jak by sám mohl padnout hluboko (inteligentní je na to dost, aby mu došlo, že manipulace má svou mez tam, kde manipulátor mění i sebe - a tím nemyslím fyzickou podobu).

Pěkně jsi to vymyslela, obě varianty mají spoustu možností, jak to zkusit rozvinout. Sem zvědav, jak to s Allyks nakonec bude.
7.7.2013 07:02 - Assassin
hadrian: Moc hezký zápis, děkuju. Jen bych měl jednu malou připomínku. Rád bych abys opravil některé názvy, bude to tak lepší až budu v zápisech něco hledat.

Lolth - máš pravdu, že někde se používá i Lloth, je to drowský dialekt, který by eladrin nejspíše nepoužil.

Tethirský les - tady je to opravdu kuriózní, celá země, na které les leží se opravdu píše Tethyr, ale les je Forest of Tethir, našel jsem o tom pouze tuto zmínku "There is no known explanation of the difference in the spelling of “Tethir” and “Tethyr” other than, “that’s the way it’s always been.”"

Elmanesse - jeden ze dvou velkých elfích rodů v Tethirském lese.

Myth Rhynn - první slovo je označení Mythalu, druhé pravděpodobně název mága, který zemřel při jeho vyvolání. Celé dohromady je to název starobylého eladriního města. Takových měst je/bylo více např. Myth Drannor.
7.7.2013 08:15 - Assassin
Nerhinn: skvělý shrnutí Allyks/Skylly. Souhlasím se vším co jsi napsala. Jinak je to tvoje postava a pokud vyloženě toužíš po tom si z těchto dvou možností vybrat sama, pak ti v tom nebudu bránit. Nicméně svoji verzi mám vymyšlenou už poměrně dlouho, v náznacích k ní směřuju a snad nebude vadit, když prozradím, že jsme došli ke stejným závěrům a možnostem, a tak moje verze je jedna z nich.
7.7.2013 08:27 - hadrian
Opraven zápis, děkuju za připomínky. Nechal jsem otevření tajné místnosti v Pahorku tak jak je, líp mi to do sebe zapadlo, jestli to teda neva.

Skylla (ta dospělá) by mohla být ... a to si nechám pro sebe, abych pak viděl, jestli sem myslel na to, na co Assassin. :D (a není to něco ve smyslu: "já neříkám tak ani tak, ale na moje slova dojde")

EDIT: zápis přidán do článku
7.7.2013 10:46 - Endrey
Hadriane,
mel bych tu par vsuvek z Pebligova zapisniku. Mohl bys je prosim vlozit do zapisu? Urcite budes vedet kam:)



Útržky z Peblígova zapisníku
--------------------------------------------

... sejdu po schodech dolu a vidím velkou knihovnu. Kde to všechno nabrala? To vykradla knihovnu nějaké univerzity nebo co? Evidentně i Delgar čučel na to množství knížek, protože opět zakopl a posledních pár desítek schodů bral obličejem. Nýmand, dělá nám gnomům akorát ostudu. Opět se za něj stydím..

--------------------------------------------
... Nesnáším Hirkala!!! Jedná se mnou jako s děckem. Jeho ego je větší než on sám a musí do všeho kecat. Jak má všechno nejlepší, jak ví všechno nejlíp, někdy ho mám sto chutí kopnout do té jeho nabubřelé prdele, ale nejdřív si musím sehnat stoličku..sakra. Dělám si čárečku.

--------------------------------------------
Heeeej, to je kus. Asi bych se mohl začít česat...

--------------------------------------------
Říkal jsem si, že to bude klidej den. Ale nepovedlo se. Nějaká přihlouplá drowka na sebe upozornila. To se neumí schovat ani před Hirkalem, když padá ze stropu? No a on ty svoje vzdalený příbuzný tak miluje. Snažil jsem se to nějak urovnat, ale on v tý palici má snad sračky a nepřemýslí. Tak jasně, že ji napadnul. A byla dobrá. Kdyby jsme mu nepomohli, tak by mu rozsekala prcku, ani by nevěděl jak. Ale nezapomněl dodat, jak byl skvělej a jak mu to šlo... Dělám si další čárečku.

-----------------------------------------------
Někdo jménem "Bezejmenný"(to je divný) si ze mě dělá srandu. Během krásneho spinkání mezi spoustou mečů, kodrů, amuletů a kdo ví čeho, se přede mnou objeví neznámá osoba v plášti a s kapucou přes hlavu a mluví na mě. Predstaví se jako Bezejmenný. Zjisťuju jestli ho vidí ostatní. Ale přiblbý výraz Hirkala na mě, kdy se tvářím asi ještě divněji, znamena že asi ne. No, co se dá dělat. Tak jsem v tom sam. Dal by mi moc, jakou dostal Kaláh, kdybych mu dal ten krystal co mám v batohu a že ho chce přinést do Athlaky. Tak jsem se mu vysmál, že to se moc nepředal. Jestli teda ví, jak Kaláh dopadl. Tak jsem ho odpálkoval s tim, jestli je to všechno, rád bych šel spat. Beztak to bude eladrin...
----------------------------------------------------
By mě zajímalo, co na tom paladinovi vidi...



Tak snad se vam to bude libit:)
7.7.2013 20:35 - hadrian
Pozn. Nevím, proč Peblíg dělá s tím svým deníkem takový tajnosti. Vždycky když do něj něco smolí, tak si mumlá pod nos tak hlasitě, že je ho slyšet ještě deset metrů od tábořiště.
8.7.2013 12:07 - Nerhinn
hadrian píše:
Allyks se mu líbila, taková jaká byla, Skylla mu ukazuje, jak by sám mohl padnout hluboko (inteligentní je na to dost, aby mu došlo, že manipulace má svou mez tam, kde manipulátor mění i sebe - a tím nemyslím fyzickou podobu).

Uvidíme, jestli Allyks zůstane taková, jaká je, přeci jen, je to ve své podstatě dítě. Nebo... hm, teď už je spíš tak na úrovni teenagera, ať její poznávání krás Vílí divočiny s Viliamem nezní divně :D
Nicméně... nerada bych, aby Skylla vypadala jako nějaký padouch, zatím o jejích charakterových vlastnostech máme dost jednostranně zaměřené informace, tj.víme o jejím "vztahu" k ďáblům, ale jinak nevíme, co byla za člověka. Neodsuzovala bych ji tak rychle.

Endrey píše:
By mě zajímalo, co na tom paladinovi vidi...

To je jednoduché. Coby elfka má slabost pro hezké věci a coby, ehm, Skylla má slabost pro fanatismus. Pohledný paladin? Divoká elfí krev? Konečně vlastní tělo? :D
8.7.2013 12:14 - Nerhinn
Mimochodem, hadriane, když zformátuješ nadpis jako Nadpis (já používám Nadpis 3, nevím, jak je to jinde), nebude se příslušná strana jmenovat "Strana 1", ale "Knihovník z Grasslu" apod.
8.7.2013 12:25 - Endrey
Nerhinn, ja jsem ty Pebligovi zapisky bral jako takove "vtipne vsuvky":) V podstate nic nerikaji, ale myslim si, ze na podbarveni Pebligovi osobnosti je to vice nez vymluvne:)

Doufam, ze jste se nad tim aspon pousmali:)
8.7.2013 12:28 - Assassin
Endrey píše:
Doufam, ze jste se nad tim aspon pousmali:)

Nejenom pousmál, jsou úžasný :)
8.7.2013 14:51 - hadrian
Nerhinn: nj, sem jen tak extrapoloval, že by z ní mohla být úžasná záporačka. Ale neva když nebude (taky z ní může být úžasný npc, zadávající questy apod.). Jen, že Hirkal má za kamarádku Allyks a Skylla je pro něj kdosi cizí, takže zatím je rád, že osobnost Allyks nezmizela.

Ad názvy kapitol - Nerhinn, nebudu nic předstírat, jsem jen lehce poučený uživatel (rozuměj lama). Jsem rád, že už dokážu napoprvé převést text do článku. :D

Endrey, Nerhinn, Assassin, Deputy: když mi Endrey včera ukázal zápisky Peblíga, tak sem se dost řehtal. Myslím, že Allyks získala obdivovatele (a onen obdivovatel možná získá "vlčí čelisti").
17.7.2013 08:54 - Assassin
Slovníček pojmů (není potřeba je všechny zmínit v zápise):
Feredir Suldusk - elfí lovec, váš první průvodce
Suldanessellar - skryté elfí město v Tethirském lese
Ellesime - elfí královna Suldanessellaru
Eldreth Veluuthra - elfí organizace bojující proti lidem
Sythilliská říše - říše zlobřího mága Sythillise
Murann - dobyté přístavní Amnské město Sythillisem
Čarotvrz - aneb Léčebna pro magické delikventy
Paní Yuth, Billy Jansen, Imaskarská říše
Imaskarcana - sedm předmětů z Imaskarské říše
Červení čarodějové z Thaye - organizace čarodějů
17.7.2013 10:42 - Nerhinn
Ellesime vypadá trochu jako Iveta Bartošová, vyžilá, rozcuchaná a v bikinách. Zajímalo by mě, jestli ten bílý záblesk je odlesk (protože metalické bikiny ftw!) nebo cedulka...
17.7.2013 10:49 - hadrian
Nerhinn - to je přece evidentně fantasy female full plate armor. :D
17.7.2013 12:15 - Assassin
Je to oficialni obrazek a nedivil bych se ani metalickym bikinam, protoze je elfka jen z poloviny a jeji tata je strom! (Buh/arcivila dle edice, zjevuje se v podobe supervelkyho enta). Takze ona vzesla z sisky? To by sedelo i k Ivetce.
17.7.2013 20:16 - Assassin
Do materiálů jsem vložil mapu kontinentu Faerun pro 3E, podle který se orientuju. Červenou barvou jsem udělal úsečky spojující místa, která jste prošli. Je to nepřesná trasa, cesta do Tethirského lesa (elfy nazýván Wealdath) navíc byla ve Vílí divočině, která je mnohem více zalesněná, a taky přestože je odrazem Světa, tak vzdálenost |A1B1| != |A2B2|, kde body A1,B1 jsou ve Světě a body A2,B2 jsou jejich odrazem.
27.7.2013 18:23 - hadrian
Vkládám zápis o průchodu průsmykem Malých zubů, Athkatlu sem dám v pondělí. Takže směle připomínkujte a komentujte už tuhle první část. :)
27.7.2013 18:24 - hadrian
Průsmyk malých zubů

Vešli jsme zpět do smrtelného světa. Zde nás potkal Feredir Suldusk s pěti dalšími elfími poddanými královny Ellesime, vládkyně Suldanessellaru, skrytého města v Tethirském lese. Že je skryté, mohu jen potvrdit. Nikdo z mých společníků a dokonce ani já sám, ho nedokázal postřehnout, i když jsme procházeli přímo pod ním. Feredir nás slíbil doprovodit k průsmyku Malých zubů, kde začíná Sythilliská říše zlobřího mága Sythillise.
Poznámka: Sythillie (goblini, zlobři, koboldi a obři) dobyla přístavní město Murann v lidské říši Amn. Prý proto, že by zde měl být vstup do dávného trpasličího města snad plného legendárních zbraní. Mezi Amnem a Sythillií je křehké spojenectví proti útokům „Štírovců“ – podivných bytostí útočících z podzemí. Zajímavé je, že elfové z Tethirského lesa nebojují, stojí stranou a nechávají to na Sythillii a Amnu.
Téměř u cíle nás překvapilo 5 po zuby ozbrojených elfů a jejich velitel, svalnatý na poměry své rasy. Přesně ten typ „mozek ve svalech a svaly na mozku“. Poslali pryč Feredira a jeho elfy. Feredirovi se to vůbec nelíbilo, ale asi měl menší hodnost a nebo odvahu a poslechl. Rozbroje mezi elfy – velmi zajímavé. Po nás chtěli, abychom jim tam nechali oba dva paladiny a nás prý pak doprovodí k průsmyku. Tihle patří k Eldreth Veluuthra – rozsáhlé organizaci bojující proti lidem, paladinové tedy měli zemřít. Po krátké debatě – spíš slovní poměřování sil – nás nechali jít i s paladiny, ale kyselý obličej elfa dával najevo, že prohru nese těžko. No myslím, že s tímhle členem Eldreth Veluuthra jsem nenavázal asi nejlepší vztahy. Nemám rád, když se někdo arogantně vytahuje. (jako by se někdo smál – aha, Peblíg mi čte přes rameno a hned, hýkaje smíchy, všechno slepičí ostatním)
Tahle Eldreth Veluutra se mi docela hnusí, Corellon je zavrhl (neodměňuje je) a to musí mít důvod. Asi to bude metodami jejich boje. Nebo hlasitými projevy vlastenectví zavánějícími propagandou a vymýváním mozků.
Průsmyk jsme zdolali za dva dny. Cestou jsme potkali dvojici vybírající mýtné – goblin Agrop Krvavá ruka a zlobr Prcek. Nebylo pro mne těžké je přesvědčit, že cestujeme z opačného směru a že se tedy radši „vrátíme“ do Athkatly. Trochu jsem ten myšlenkový kotrmelec podpořil vlastní magií a snad by mi i věřili, že obchodujeme osobně s jejich vládcem Sythillisem. Kousek za těmito dvěma mouly se náhle stalo něco něčekaného. Z ohnivého znamení se zjevil nejdřív Mephasm a za ním, Corellon mě počaruj, sám a osobně Halfred Podhorský, řečený Mlha, toho času zaprodanec peklu. Setkání bylo bouřlivě přátelské, leč krátké. Mlha byl osvobozen a spolupracuje nyní s Mephasmem a likvidují ty ďábly, kteří byli ochotni se paktovat s démony. Paldemor byl zabit tím fialovokým eladrinem a Mlha mě varoval, je to nájemný vrah a chce mě zabít. Netuším, co v tom může být. Rodina? Ti jsou rádi, že mi viděli paty, aspoň myslím. Politika u podzimního dvora? Těžko, nejsme zrovna nejvýznamnější rod a já nejsem v klanové hierarchii příliš vysoko (a ne že bych bránil někomu mě předběhnout, když na to přijde). Někomu jsem omylem šlápl na kuří oko? Nevím. A to mě užírá. Musím zjistit o co jde. A pak položit pár nepříjemných otázek těm, co za tím stojí. Nějak si beru osobně, když na mě někdo posílá vrahy. Jsem prostě citlivka.
Když už jsme byli skoro na území Amnu, náhle se to pokazilo. Z hor začalo utíkat něco ke dvěma desítkám vězňů a za nimi se hnalo 10 zlobrů a 14 goblinů. Bez přemýšlení jsme vyrazili za nimi s obnaženými meči. A to asi nebylo to nejchytřejší. Podařilo se mi lstí odlákat polovinu z nich zpět do hor pod záminkou napadení jejich tábora „Štírovci“, ale následný boj byl – no řekněme zbytečný. Chtěli dát otrokům svobodu – za odvahu a sílu potřebnou k útěku z tábora po zuby ozbrojených zlobrů. Corellon zatrať moji příliš rychlou a prostořekou nevymáchanou… ústa…, vyprovokoval jsem boj. Allyks, Peblíg a Delgar jsou jiní, než když jsme se potkali. Asi si to neuvědomují, ale ve svých oborech jsou to téměř mistři. Nejvíc na mě působí přeměna Peblíga. Asi to bude tím, že ho znám nejdéle. Kdysi tenhle ostrostřelec s kuší omdlíval při pohledu na krev a teď bych ho nechtěl za nepřítele. Nikoho z nás. Stokrát si ho můžu dobírat, ale měníme se. Nakonec, i když jsme je porazili téměř na hlavu, jsme museli prchnout před zlobřími posilami. Alespoň Allyks ukořistila pěkný krátký meč.
Dovětek: Myslím, že se něco změnilo mezi Allyks a tím paladinem. Prý co se stalo ve vílí divočině, to zůstane ve vílí divočině a že by si ji musel nejdřív vzít. Výraz v obličeji po tomhle proslovu u Allyks – k nezaplacení. Allyks „kupodivu“ (doufám, že si tohle nepřečte) nabídku k sňatku nepřijala a já s Peblígem jme se snažili udržet vážné tváře a nenápadně vysvětlit Delgarovi o co šlo.
27.7.2013 19:00 - Assassin
Parada. Nemam pripominky. Dekuju za zatim prvni cast zapisu. Ani jsem netusil ze toho bude tolik.
28.7.2013 17:38 - Nerhinn
Žůžo! Je vidět, že tu pozici kronikáře bereš se vší vážností, klobouk dolů :)

Zde jsou moje zkratkovité poznámky k příští části kroniky:
-Taliesin, Zilgar, Deblíg & Kenkylla. Je poznat, kdo nebere vážně městská nařízení a kdo nebere vážně ani tvorbu falešné identity.
-Chystáme se pohádkově zbohatnout na Vecnovi-papírové panence. Můžeš mu dát různé šaty, končetiny a oči.
-Když se bavíme o tom, jak se tajně vydávat za jednoho z maskovaných, vytane nám před očima představa chlapíka v sutaně, který zašeptá: "Hej, nemáš zájem o nějaký zboží?" roztáhne sutanu a na vnitřní straně sutany mu visí další sutany a škrabošky (we need to go deeper).
-Bahamutově řádu (který přijímá pouze lidi - the hell?) věnuje Allyks 250,-GP. Všichni jí dojatě děkují. Prelát má pozlacenou zbroj, mohla stát tak 1000,-GP. Ještě tři takové dary a můžou nalakovat dalšího paladina.
EDIT: Jo a Allyks pochoduje po Athkatle s tuřínem v ruce a ďábelským výrazem ve tváři.
29.7.2013 13:41 - hadrian
Druhá část, snažil jsem se tam dodat vše, když tak připomínkujte.
Mám z mozku v tomhle mozku nutelu, tak snad to bude v pohodě. :D
29.7.2013 13:43 - hadrian
Athkatla

Brána do Athkatly nás spolkla. Před vstupem jsme měli nahlásit naše jména a tak Taliesin, Zilgar, Deblíg a Kenkylla vyrazili vstříc městu.
Athkatla – přístavní lidské město, jehož počet obyvatel je mezi dvěstě až pětisty tisíci a to podle konání trhů. Město jako tavicí kotel plný vůní, barev, halasu, ras a… smradu… no je to holt lidské město. Skrz Athkatlu vede řeka s jedním obřím mostem, na kterém jsou umístěny domy a hostince. O pořádek se starají Paladinové Bahamuta ze Zářícího Srdce a zahalení čarodějové. Bez licence nelze magii provozovat a získat lze jen ve vládní budově. Kdo je přistižen při užití magie, je bez milosti eskortován do Čarotvrze, tzv. „léčebny“, ale nikdo zatím nemluvil s nikým, kdy by tam byl „vyléčen“. Athkatle vládne kupecká oligarchie, tzv. rada šesti a nikdo neví, kdo do ní patří.
Po cestě do chrámu Paladinů jsme si všimli lodě. Ale ne jen tak ledajaké (říkejme jí prozatím astrální loď – i když to zcela neodpovídá). V kamenném rybníčku na jednom náměstí si hověla tato astrální loď, jako by tam patřila odjakživa, je ale evidentní, že se musela snést „z nebe“. V chrámu nám paladinové Bahamuta předvedli že nám jsou dost vděční a dostalo se nám požehnání Bahamuta a co je lepší i finanční ocenění naší snahy. Ne že by se Allyks a mě ty peníze nějak ohřály v kapse. Allyks 250 zl věnovala kdovíproč řádu Paladinů, asi se jí líbí jejich zlacení kyrysů (Prelát kolem ní víří tak, že bych mu nehádal jeho lidských šedesát).

Poznámka: paladinové nám prozradili, že se objevilo po vyvraždění cirkusu několik podivností. Ztratilo se 10 z 20 čističů v kanalizaci a později těch 10 ztracených spáchalo atentát a utekli až na jednoho – po vyslechnutí tvrdil, že si na nic nepamatuje. Astrální loď přistála den před naším příchodem a vystoupili z ní žlutí ne-lidé, neznají rasu (později jsme zjistili, že se jedná o Gythianki).

Po cestě odtamtud jsem 500 zl věnoval Corellonově kapli a Allyks zbytek odměny od paladinů. Jestli po mě jde nějaký prašivý vrah, pak mít dobré oko u Corellona nemůže uškodit, jak soudím. Odpočinuli jsme si v nehorázně drahém hostinci, kde se naši gnómové pokusili přivodit si otravu alkoholem – a to jen kvůli tomu, že „musíme přece všechno co mají na baru ochutnat“. Aby taky ne, hostinec vede zjizvený trpaslík a chlubí se obrovskou sbírkou piv. Já radši seděl bokem – jednak se líp vcítím do „ducha místa“ a za druhé jsem nechtěl mít poblité boty, až to ti dva přeženou. A taky že přehnali.
Druhý den já lehce nevyspalý, Allyks vyspalá do růžova a dvě podivné zelené bytosti vydávající se za Peblíga s Delgarem jsme se vydali do vládní budovy zjistit, co se dá a zjistit, jak sehnat licenci na čarování. Osud je opravdu Corellonova mince, nikdy nevíš, co padne. Na mostě nás doběhl Bili Jansen. Já a Peblíg ho známe ještě z akademie, nezměnil se, jen je víc zarostlejší. Vždycky to býval nadějný artificier oblečený do fialovobílých kalhot s laclem. Pozval nás k sobě domů do chudinské čtvrti – prý je tam něco jako kápo, každý ho tam má rád.

Pozn.: Billi nám řekl o tajemném holohlavém cizinci v červené róbě, který bydlel v přístavu a představil se Billimu jako „Bezejmenný“. Je to pravděpodobně čaroděj z Thaye (velmi nebezpeční, velmi dobří v magii, otrokáři). Co tady dělá a proč se honosí svojí róbou? Nemyslím, že by to byl „náš“ Bezejmenný, jen hlupák by na sebe upozorňoval rudou róbou – znakem čaroděje z Thaye. Ale setkat bychom se s ním měli. I kdyby jen ze zvědavosti.

Ve vládní budově nás uvítal Zahalený čaroděj. Byl dobrodiní samo, nabídl nám, že pod rukou dá 4 licence za „pouhých“ 5.000 zl. Ve vílí divočině bych mu za tu drzost zlomil ruku, takhle jsem se slušně rozloučil a odešli jsme porozhlédnout se po městě.
Naše kroky nás zavedli do Jižní (chudinské) čtvrti. Nepřátelské pohledy vystřídal údiv hned po tom, co jsme se odvolali na Billiho Jansena. Zavedli nás k hospodě, kde zrovna byl a potom nás zavedl k sobě domů. Kdysi opravdu velký dům se honosí dírou ve střeše, jako by tudy uletělo deset pekelníků (a to „jako by“ zavání spíš jistotou). Billi zde žije se spoustou svých příbuzných a evidentně se mu daří dobře.

Poznámka: Díky Billimu víme, že krystal po kterém jde Bezejmenný je artificierský a starý, velmi starý. Snad by to mohla být součást Imaskarcany jednoho ze sedmi pověstných artefaktů, vrcholů jejich umění. Imaskarská říše byla říše, kde vládli Lordi Artificieři a jejich moc prý snad i předčila moc Eladriních Vysokých mágů. Chápu, že každý řád rád přehání úspěchy svých předků, ale Billi nikdy nepatřil k těm, kteří by si vymýšleli ohledně jejich práce. Vyjma tedy jeho tuřínů. Tam se mu snad i práší od pusy. Prý abychom je po cestě ochutnali, až půjdeme na Avandřinu promenádu. Hnus. Ale Peblígovi, Delgarovi a Allyks to evidentně chutná.

Zamířili jsme na Avandřinu promenádu, chloubu Athkatly. Tady se dá vidět a koupit snad cokoliv. Billi nás poslal do krámku Paní Yuth. Prodává magické předměty, rituály a vyzná se prý i v historii. Peblíg to před Paní Yuth pěkně rozbalil.

Poznámka: Díky ní víme, že ten náš krystal je pouze jedna třetina jiného – většího a pravděpodobně jde o součást Imaskarcany. Za to by nám podřízl krk kdekdo. Imaskarská lidská říše prý opravdu překonala elfí magii. Dělali portály i do světů bez magie a brali odsud miliony otroků. Jejich bohové ale sestoupili a bojovali s Imaskarskou říší. Říše byla zničena, ale bohové do jednoho umřeli. Otroci byli vysvobozeni a proto jsou východní země tak přelidněné.

Chci ostatní přemluvit, abychom si koupili tu prokletou licenci na použití magie. Ale zdá se, že ti tři radši rozebírají možnosti zbohatnutí na papírové panence Vecnovi a dodat různé přidělávací doplňky jako šaty, klobouk, ruku, oko… Taky je rozrušila představa pokoutního zahaleného chlapíka v sutaně, který zašeptá: "Hej, nemáš zájem o nějaký zboží?" Roztáhne sutanu a na vnitřní straně sutany mu visí další sutany a škrabošky… Myslím, že je to potom tuřínu, co jim Billi dal, kdoví, čím ho urychluje. Asi to tak bude, Allyks se dožaduje dalšího tuřínu.
29.7.2013 14:15 - Endrey
Hadrian: Skvele, nema to chybu. Tuhle funkci ti uz nikdo nezebere... ;) A muzes se vymlouvat jak chces:D
29.7.2013 21:12 - hadrian
Obě části přidány do článku a udělány nadpisy dle návodu Nerhinn.

Ale pokud bude třeba cokoliv upravit, tak není problém.
29.7.2013 21:15 - Endrey
Hele, jses sikovnej, ale jeste to uprav, aby to vypadalo stejne;) Kazdej nadpis je jinej... Ne, ze bych byl hnidopich:)
29.7.2013 21:28 - hadrian
Pojmem "cokoliv upravit" nemyslím formátování a styly, ale události ze hry. Ale jestli mám tvůj příspěvek brát jako nabídku, že si formátování a styly článku vezmeš na starost osobně, pak sláva ti slovutný Endreyi. :D
2.8.2013 11:14 - hadrian
Mám tu pokračování našeho dobrodružství. Tak jak se vám líbí a co potřebuje upravit? Připomínkujte, haňte, chvalte. :) Nebo co byste i vy ostatní tam za své postavy chtěli vložit?
2.8.2013 11:14 - hadrian
Bezejmenný

Zamířili jsme do vládní budovy a uplatili zahaleného čaroděje. Získali jsme povolení používat magii. O 5.000 zlatých lehčí jsme zamířili do chrámové čtvrti, abychom získali povolení vyšetřovat od preláta paladinů Bahamuta případ zmizelých a vraždících čističů. Napadlo nás, že by to mohlo souviset s Kaláhem. Ale tam se to začalo komplikovat. U Astrální lodi pět zahalených čarodějů hovořilo se dvěma gythianki z lodi. Dalších deset je pozorovalo z paluby. Delgar zjistil, že chtějí cosi vyšetřovat. Já si ale všiml, že o kousek dál před prelaturou Bahamutova řádu stojí náš známý prelát a hádá se s pěti po zuby ozbrojenými paladiny. Vydali jsme se zjistit, co se děje.
Paladinové chtěly napadnout ty gythianki! Prelát jim to ale nechce dovolit a oni se mu vzepřeli. Rychle jsme se dohodli s prelátem, že se je pokusíme nekrvavě zastavit, zatímco on dovede pomoc. Mezitím ale už paladinové vytáhly své meče a chtěli se vrhnout k astrální lodi. Strhla se velmi podivná bitka, kdy oni se nám snažili vyhnout a my je nezranit. Naštěstí Allyks tři z nich shodila do vodního příkopu kolem prelatury a tak se nám nakonec povedlo je zastavit, než dorazil prelát se sirem Wiliamem a dalšími dvěma paladiny, kteří své druhy odzbrojili. Pod helmou měl poslední z nich podivnou obroučku z fialového kovu a po jejím sundání na nás nechápavě civěl a nic si nepamatoval. Jak moc se to podobá tvrzení zajatého čističe kanálu po atentátu bilo přímo do očí. Mezitím ale zmizeli zahalení čarodějové a deset gythianků naskákalo do do kanalizace.
Prelát nám děkoval a slíbil sehnat mapu kanalizace a my se vydali bryčkou za Billim, jestli by nedokázal zjistit spojitost mezi čelenkou a tím, kdo ovládal skrze ni paladina. Billimu se to nakonec podařilo a s pomocí mapy jsme zúžili oblast – je to někde pod chrámovou čtvrtí. gythianki jdou evidentně po tom samém co my a mají náskok. Než jsme se vrátili zpět do chrámové čtvrti, jejich náskok se zvýšil na dvě hodiny. Hned jsme se vrhli do stok. Tma, vhlko a smrad jak ve skřetím doupěti. Lidé si svoji špínu schovávají pod zem, ale o to je to horší a koncentrovanější. Náhle se mi udělo nejen špatně, ale i slabo, jako by se mi mozkem proháněly psychické vlny a třeští mi hlava. Ostatní jsou na tom stejně.
Po krátkém průzkumu jsme objevili mrtvoly čističů kanálů zle posekaných meči. Peblíg zjistil, že mohli být zabiti právě těmi gythianki. Že by to bylo těch devět, co po atentátu tak zmizelo? Náhle jsme spoza rohu zaslechli podivné šustění. Jako by se kdosi blížil v róbě. Co teď? Za námi slyšíme dusot přibíhajících pěti gythianki. Když jsme se nerozhodně zastavili u rohu chodby a pokusili se nahlédnout za něj, něco se stalo.
Zmizela stoka, zmizel smrad a tma. Na tváři cítím déšť. Do nosu mě štípe mořská sůl. Jsme uprostřed oceánu, ze kterého se vypínají dvě kamenné věže vzdálené od sebe 8 metrů. Na jedné jsme já a Allyks se dvěma gythianki a na druhé je Peblíg s Delgarem a dalšími dvěma gythianki. Kde je ten pátý? Nikde ho nevidím. Ti gythianki musí mít nervy na pochodu, označili nás za illithida! Vůbec se s nimi nedá bavit. Jako by nás neslyšeli a napadli nás. Byl to těžký souboj, gythianki byli zkušenými válečníky. Nakonec jsme je zabili, či svrhli do vln tříštících se pod věžemi. Náhle se nám zjevil pátý z nich a sdělil nám, že vše je jen iluze illithida (jako bychom to nevěděli už sami) a že s ním vede boj a dokáže na chvilku zrušit naši iluzi. Ale že jestli se nám illithida nepodaří zabít včas, pak je s námi konec.
Náhle se svět vrátil k normálu. Pokud tedy smrad, splašky a tmu považujte za normál. Kolem nás jsou čtyři mrtví gythianki, za námi pátý z nich, který je v transu. A proti nám monstrum. Zrůda z šílených nočních můr, illithid osobně. Chce abychom zabili toho pátého githianki a že nám za to prozradí, kde se nachází další část krystalu. To je tedy ten tajemný bezejmenný! Neváháme ani chvilku a i když jsme zdecimovaní po boji v iluzi, vrhneme se na něj. Po jeho zabití jsme u něj nalezli v řetězu zasazený druhý úlomek krystalu, který pasuje k tomu našemu, ale jeden jakoby stále chyběl. Přeživší gith nám děkuje, představí se jako Iquel, sebere stříbřité meče padlých a odchází. Pobrali jsme co mělo nějakou cenu a vydali jsme se zpět s hlavou illithida na povrch, myslím že stok máme plné zuby. Naštěstí ne doslovně.
Když jsme vylezli ze stok, astrální loď už byla pryč. Za hlavu illithida jsme obdrželi odměnu 3.000 zlatých od městské pokladny. Nedivím se jim, mít v podzemí takovou odpornost, to na důvěře obchodníků nepřidá. Lady Yuth nám prozradila, že prý v severních městech Letohradu, Hlubině a Luskalu by mohly být knihovny, kde bychom se mohli něco dozvědět o tom krystalu, z něhož dvě části máme. Ale to je přece blízko Akademie Bílého lotosu! A bohužel i blízko vílokřížení v Letohradském lese, kde ve vílí divočině sídlí můj rod. Jediné pozitivum na tom vidím v tom, že bych se mohl dozvědět, zda ten najatý fialovooký eladrinský černokněžník po mě nejde kvůli něčemu souvisejícímu s mými příbuznými.
Máme ale práci. Kenku v krystalu pohřbená v závalu ve vílí divočině s Jivexem. Musíme zjistit co s ní dál. Hlavně Allyks. Dohodli jsme se s Billim, že sežene partu padesáti dělníku a při vidině výdělku jednoho zlaťáku nám odkopou zával v tomto světě ke Kaláhově komůrce. Odtud bychom se snad mohli dostat do stejné kobky ve vílí divočině. Měli jsme ale čas a tak jsme se vydali na cestu do taverny „Mořská štědrost“ v přístavu, kde má být ten červený čaroděj z Thaye.
Před tavernou postávalo pár „nenápadných“ ozbrojených námořníků, co měli dost práce s tím předstírat, jak k sobě nepatří. Uvnitř byl hluk, smrad a vlhko, až mě napadla spojitost mezi tavernou a stokami pod městem. Jedno evidentně směřuje k druhému. Uprostřed místnosti stál velký stůl plný jídla a cpal se u něj neuvěřitelně tlustý a velký člověk v rudé róbě s potetovanou holou hlavou. Zajímavé bylo, že podél stěn stáli strážní a velmi „nenápadně“ jej pozorovali. Jestli s tím nesouvisí ti „námořníci“ před tavernou, tak ať Delgar sní svou hůl. Přisedli jsme k němu a nabídl nám obchod. Prý ho na moři přepadli piráti a on se rozhodl teleportovat pryč z lodi, ale něco silně magického zde v Athkatle strhlo jeho kouzlo stranou a míso v Thayi se objevil zde ve městě. Zatím ho pod dobrém hostí zahalení čarodějové, kterým nalhal, že ho to vyhodilo pod mostem do řeky. Ale až zjistí, že je balamutil, čeká ho mučení a až prozradí správné místo, pak i smrt. On sám by to prý neudělal jinak. To je holt osud. Osud bylo i to, že nám nedošlo, že ten „předmět“ o který se tak vehementně zajímají zahalení čarodějové a který změnil destinaci portálu tohoto čaroděje (jmenuje se Aaron, prý Velkolepý, ale prozradil, že v Thayi mu říkají spíš Aaron Tlustý) je ten samý odštěpek krystalu, co nosil na krku illithid. Mysleli jsme si, že se třeba jedná o třetí odštěpek a tak jsme souhlasili, že mu pomůžeme. Aby prý mohl vyvolat svůj rituál na teleport, potřebuje odstranit sledovací rituál, který na něj uvalil zahalený čaroděj z vedlejší budovy. Aaron prý nikomu neublíží (víc než je třeba) a setká se s námi za městem v blízkosti Kaláhovi jeskyně.
Vyšli jsme ven na opačnou stranu (výborný gnómský nápad), než byla ten domek se zahaleným čarodějem a obloukem jsme se dostali k němu. To nám ale už dobré nápady došly. Vykouřilo se mi z hlavy, že Aaron nás varoval, že pokud využijeme nějaké lidi, aby zahalence rozptýlili, tak on je bez milosti zabije. Prostě a krátce, rozdal jsme padesát zlatých padesáti otrhancům, kterých je každý přístav plný, že jsme společnost zabývající se pomocí chudým a hladovým, že druhý zlaťák je čeká v domě, kde se skrývá náš společník a že se nemají nechat odbýt, že v tom je ten vtip. Ostatní za mnou se dusili smíchy a myslím, že někteří i slzeli. Ještě štěstí, že jsem si při lhaní vypomohl magií. Dav si dal říct a padesát otrhanců vyrazilo do domu pro svůj zasloužený druhý zlaťák. Nevím co se stalo, ale z domu začala pršet krev, maso a další tělní tekutiny. To jsem nečekal. Padesát životů ten bastard sprovodil ze světa jen tak. Aaron nám řekl, že to nestačilo, že koncentrace zmizela jen na chviličku, že máme přijít s něčím lepším.
Delgar a Peblíg navrhli, že odpálíme magické suroviny (cca 400) u domu, a že to by už mohlo koncentraci rituálu toho zahaleného čaroděje narušit. Osvítil mě nápad. Bojím, se napsat že dobrý. Přesvědčil jsme rychle se rozrůstající dav čumilů u domu, že jsme známí zachránci a „právě“ jsme objevili ty kusy mrtvol kolem domu a že se chystáme udělat mocný léčivý rituál, co napraví škody. Snad že by mohlo pomoci, kdyby zpívali nějaké nábožné písně. Spustili cosi o Pelorovi. Neznám moc Pelora dobře ale jestli je slyšel, musí to být stoik, jinak by je musel všechny zabít za prznění jeho božství. Peblíg s Delgarem zatím uhňácali bábovku ze surovin a se spoustou tajuplných gest ji odpálili. Obrovská rána, světelné efekty. Zajímavé ale bylo, že i v domě se rozlehla rána. Zřejmě to vybuchlo zakuklenci do obličeje. Když se vyklonila z okna očouzená tvář a začala nám nadávat („Co jste to za idioty, co jste to udělali? – dost se opakoval), jsme zvolali „Hle! Zdařilo se! On žije!“ Peblíg ještě s pochechtáváním zamumlal – „Chvalte Pelora“. Dav freneticky vyvolával nám i Pelorovi slávu a u nás se zjevili další zahalení čarodějové. Nevím jak, ale udrželi jsme emoce na uzdě a tak nás měli jen za opravdu otravné a blbé dobrodruhy, co nevědí, co činí, Zabavili nám povolení kouzlit a že nás eskortují za brány. Tak se Delgar zeptal, jestli dostaneme zpět tu vratnou zálohu, pět tisíc, co od nás vybral ten čaroděj z vládní budovy a to už jejich skřípění zubů bylo slyšitelné. Když jim ho Allyks navíc detailně popsala, začali na nás cestou k bráně řvát. Že jsme osvobodili známého vraha a prznitele, červeného čaroděje z Thaye a zda jsme na sebe hrdí. Když jsem se nevině zeptal, když je tak nebezpečný, proč dávno neseděl v čarotvrzi a nechali poblíž nevinných lidí několik dní v krčmě, tak jsem myslím zahlédl i kousky pěny, co jim odletovala od úst. Vyhodili nás za hradby a nemáme se prý vracet, pokud si nechceme prohlédnout čarotvrz zblízka. Nechtěli jsme a vydali jsme se na cestu ke Kaláhově skrýši.
Tam nás čekal Aaron. Potvrdil nám, že jeho příchod teleportem ústil do chrámové čtvrti a nakonec svolil, že nás přenese z Kaláhovy skrýše zde ve smrtelném světě do její obdoby ve vílí divočině. Jen mu prý máme věřit, že si musí zajít pro suroviny do Thaye. Rezignovali jsme a vyplatilo se. Vrátil se zpět a splnil slib. Ale před tím nás ještě chvíli přemlouval, ať mu těch padesát kopáčů prodáme. Vyšrouboval cenu hodně vysoko, ale spíš si nás jen dobíral. Kdo ví? Kdo se vyzná v otrokářských čarodějích, potomcích otroků?
Po teleportu jsme se objevili v malé komůrce uprostřed mnoha knih. Chodba byla stále zasypána, jen krystal, kenku Skylla a Jivex byli pryč. Zůstal tu jen přichystaný teleportační kruh. Pro nás? Uvidíme. A viděli jsme. Přeneslo nás to do místnosti uprostřed nějakého města, nábytek a zařízení zničené jak po nějaké rvačce a všude rýhy po dápech, drápech nějaké kenku, mám-li být konkrétnější.
Do místnosti vtrhla kenku a byla to naše známá Skylla. První otázka „Kde je Mephasm???“ nám ukázala, že je opravdu naštvaná. Oznámila nám, že chce zpět své tělo. Že má kámen vědomostí „Selukíra“, který jí umožní se naučit vše potřebné, ale pouze v elfím těle. A že chce utvořit přímý, obousměrný a hlavně stálý portál mezi peklem a chaosem živlů a to pomocí vysoké elfí magie, aby se démoni a ďáblové mezi sebou vyzabíjeli. A tehdy jsem se neudržel a sarkasticky jsme se zeptal, proč si myslí, že e jí to povede, když vysoká magie dost často končí špatně a i její vlastní rituál výměny těla neproběhl „bezproblémově“. Zatmělo se mi prostě před očima a bylo mi jedno, co říká, prostě jsem ji jen sarkasticky osočoval. Až pohled na Allyks, která kroutila hlavou a nesouhlasila se mnou mě vrátil zpět. Zastyděl jsem se, oč jsem lepší než Skylla, která si prostě chce vzít své tělo, aniž by se ptala na souhlas Allyks, když i já se pletu do jejích záležitostí bez jejího svolení. Oč jsem pak lepší? A pak se stalo…
2.8.2013 11:53 - Nerhinn
Jsou tam nějaké gramatické skluzy, ale čert to vem. Akorát ten výborný gnómský nápad nebyl vůbec gnómský, ale prohnaně elfský :)
2.8.2013 13:07 - hadrian
Změním a zapracuju.
2.8.2013 14:39 - Assassin
Všiml jsem si, že se správně píše Githyanki, ale to je drobnost. Poprosil bych však opravit název města Luskan.

Selukíru jsi trefil dost přesně, ale oficiálně je to elfsky Selu'kiira, v překladu do angličtiny high loregem. Loregem je na místním překladovém klíči jako klenot tradic, s tím že tohle je Vysoký klenot tradic ve smyslu mnohem mocnější a komplikovanější než běžný, vytvořen Vysokými mágy Vysokou elfí magií.

A ještě malé upřesnění, Skylla chce propojit portály Peklo a Propast, Propast je malá část (pomineme-li, že nekonečně hluboká) Chaosu živlů a zároveň domovina démonů.

Jinak super, díky. Pár překlepů, ale to je v pohodě.
12.8.2013 10:16 - hadrian
Zapracován poslední zápis včetně připomínek.
22.8.2013 10:56 - hadrian
Přidávám další zápis ke kontrole, vy připomínkujete, já zapracovávám.
22.8.2013 10:57 - hadrian
Binkyho spočinutí

Skylle jsem předestřel teorii o démonech a ďáblech, dvou nejmocnějších rasách, co se síly jednotlivce týče. Tedy, že vlastně nikdo, včetně nebešťanů nechce, aby se rozpoutala Krvavá válka – konečné řešení démonsko-ďábelské otázky. Protože jedna strana pak nakonec vyhraje a nikdo nemůže zaručit, že vítězná strana bude nějak výrazně oslabena – oslabena proti nám a astrálnímu moři. Protože oči vítězné strany zla se upřou na astrální moře a mezi ním a jejich plány existence je taková nepatrná věc, jako naše světy. Slíbila, že to uváží, což jí nevěřím a slíbila, že zatím tělo od Allyks nechce, což je dobře. Darovala nám pak domek, do kterého jsme se dostali a prozradila nám, že jsme v Luskanu! Pak zmizela.
Luskan! Pirátské přístavní město na Mečovém pobřeží s cca 15.000 obyvateli. Na to jak je malé, tak má mohutné opevnění proti pevnině a dobře opevněný přístav. Chrámová čtvrť je v Luskanu malá, chrámy tu má Havraní královna, Mellora a Kord. V přístavu kotvilo 30 válečných lodí a u ústí řeky je vidět několik ostrůvků spojených mosty a na jednom z ostrůvků jsme uviděli jednu z nejpodivnějších staveb. Obrovská věžová stavba ve tvaru stromu, nevypadá na dílo smrtelných rukou, ale na vliv magie.
Výborné je, že zde je velká knihovna, kde snad nalezneme informace o dvou krystalech, tvořících jeden z předmětů Imaskarcany.
Vydali jsme se na obhlídku města a stali se svědky popravy – půloví kat usekl ruku a posléze přeťal páteř jakémusi chidákovi, co chtěl utéct z města. Město prý je napadeno a to jak z pevniny, tak z moře a uzavřeno. Doufali jsme, že nám Kapitán Baram řekne, co se to tu děje.
Kapitán Baram nám sdělil, že město je v obležení, ale důvody napadení moc nespecifikoval, snad jen že na lodích byli viděni Drowové. Dál jsem už moc neposlouchal. Mám možnost napravit pár omylů přírody a pomoci těm nebožákům ocelí do břicha. Kapitán mezitím sdělil ostatním, že ta podivná stavba v přístavu je sídlem Mystického bratrstva a že čarodějové neodpovídají na výzvy. Že bez nich se Luskan moc dlouho neudrží. Cokoliv pomůže proti Drowům, je dobré. Slíbili jsme tedy kapitánovi pomoc a vydali se hned k věži.
Po cestě jsme nevšímavě minuli hostinec a cesta nás vedla kolem podivných ruin z jiného času, odkud byl cítit vliv Stínopádu. Byla už noc a my zahlédli za jedním ze zlomených sloupů se krčit obří siluetu. Byl to nějaký nemrtvý a chtěl, abychom mu vydali Delgara. A tu mne napadl nešťastný nápad – jít na nemrtvého duchem a poprosil jsem Delgara, aby zkusil uvolnit ducha Binkyho ukrývajícího se v jeho mysli. Vypukl boj mezi námi a tím nemrtvým a asi vlivem stínopádu a zla skrytého v tom místě se Binky zbláznil a rval se o nadvládu s tělem Delgara. Takže Delgar střídavě napadal nás a nemrtvého. Nakonec jsme vyhráli a Delgara svázali. Ale co dál? Rozhodli jsme se ho odnést do chrámu Havraní královny, kde nám probuzená kněžka pomohla ducha Binkyho usmířit a nechat odejít. Jenže Dlegar nebyl schopen se ani pohnout únavou. Cestu k věži jsme tak museli odložit až na ráno.
Ráno jsme došli k věži Mystického bratrstva, ale v hale spalo jen několik stráží a nic nevěděli. Prý se po celé věži dá přemisťovat pouze pomocí jakýchsi kamenů, které aktivují teleportační kruhy v jednotlivých patrech. Nakonec Peblíg s Delgarem pomocí šipky, lepidla a elfích lan vyšplhali do 1.patra, kde je 7 čarodějů a v kleci byla Erinie (druh ďábla, válečnice). Čarodějové nám tvrdí, že ve věži je boj proti rebelům a že nám pomůžou, když pobijeme vzbouřence ve 3. Patře, od kterého nám dají teleportační kámen. Erinie nám radí, abychom ji pustili, že tyhle čaroděje pobije. Kde byl ale arcimág? Na oko jsme přistoupili na plán čarodějů a vydali se do třetího patra. Čas nás začínal tlačit, boj se přenesl na hradby a v přístavu se do sebe pustili válečné lodě.
Ve třetím patře bylo 5 vyděšených noviců, kteří nám řekli, že rebelové jsou ti druzí a že někde vězní Arcimága. Neměli u sebe žádný teleportační kámen. Tak jsme z okna zavolali do 1. Patra, že jsme je pobili a jim potichu nařídili ať leží a ani neceknou. Hned se objevil jeden z čarodějů z 1. Patra. Po krátkém výslechu byl chudší o 2 prsty, ale řekl, že vězní arcičaroděje v jeho komnatách, že stačí zničit čtyři sloupy pro jeho uvolnění, ale to hlavní – že arcimág je Lich! Arcimág, aby zvýšil svou moc, se proměnil na Liche. A jedné z klik Mystického bratrstva se to nelíbilo a proto tenhle zmatek. Omráčili jsme ho a nechali svázaného a vydali jsme se do druhého patra. Zde bylo plno mrtvol mágů, ale žádné kameny. Průzkumem jsme pobrali nějaké věci a vyrazili dál – do prvního patra vstříc šesti čarodějům. Původní plán byl vypustit Erinii, ale ten jsme naštěstí opustili.
Po krátkém boji jsme zaskočené čaroděje dílem pobili a dílem zajali. Získali jsme tři čarodějné hole, kdy jednu si vzal Delgar a dvě na rozložení na suroviny Peblíg. Dali jsme čaroděje dohromady s těmi ze třetího patra a tam je vyslechli. Jeden ze zajatců se prořekl, že Luskan a zejména jeho pět Kapitánů a Arcimág podporovali pirátské výpady proti jiným městům a jejich lodím po celém měčovém pobřeží. A že Hlubině (Hlubina není drowí město, takže kapitán Baram lhal) došla trpělivost a vyslala svá vojska zjednat nápravu. Ne zničit město, ale sesadit kapitány a zabít arcimága. To nám znělo jako odplata a navíc zasloužená. Rozhodli jsme se, že není čas a odeslali čaroděje do přízemí věže, ať zkusí pomoci svému městu a sami se vydali do 5. patra, kde byla knihovna.
Sotva jsme nastrkali do batohů pár knih o Imaskarcaně a Imaskarské říši (a Allyks nějaké tituly o proměnách těla), věží proběhla vlna syrové magie A za ní další a větší. Že to nedopadne dobře by poznal snad i obecní blb. Okamžitě jsme se dostali do přízemí a utíkali, jako s peklem v zádech. Věží otřásl výbuch a zůstali po ní jen trosky, na které se snášela oblaka prachu. Boj se mezitím přenesl do města a pomalu utichala ohniska odporu Luskanských. Kapitáni sesazeni, Arcimág mrtev a moc Mystického bratrstva zlomena.
Jsme zvědavi, co vyčteme z knih. Možná se podíváme před cestou dál do těch ruin, odkud na nás zaútočil nemrtvý.
22.8.2013 11:29 - Deputy
"půloví kat usekl ruku a posléze přeťal páteř jakémusi chidákovi"
vykonavatel byl patrně půlorčí a mutilaci utrpěl chudák
22.8.2013 12:26 - Nerhinn
Dobré, dobré :)
Já bych snad jen dodala, že se píše Erinye nebo Erínye, ale ten ypsilon tam prostě je ;)
22.8.2013 14:11 - hadrian
nj, já to po sobě nečtu a sebekriticky přiznávám, že jsem vám velmi vděčný, za revizi (na kterou vás takto využívám). ;-)
22.8.2013 19:03 - hadrian
Přidáno do článku.
3.9.2013 23:12 - Assassin
Měli jsme tam dneska mrtvé spriggany, gnóma Egona a hnusnou babici.

hadrian chtěl něco na čtení. Sice to není úplně Forgotten Realms, ale líbí se mi tohle shrnutí a vycházel bych z něj http://nuntonlibrary.wikia.com/wiki/Archfey. Pozor nejedná se o rozdělení eladrinů, ale všech feyů žijících ve Vílí divočině. Pro rozdělení rodů eladrinů bych klidně použil ty nepříliš šťastný názvy Ghaele, Bralani, Tulani atd.

Dále tu máme jednu detektivní logickou hádanku: v domě jisté eladrinské rodiny bylo jedné noci beze svědků zavražděno X eladrinů v souboji magií, mečem i kombinací obojího. Stopy boje nasvědčují, že s těly nebylo po smrti hýbáno. Někteří zemřeli na místě, další se pokoušeli utíkat. Dále bylo v domě nalezeno X (kde X=X pochopitelně) míst, která obsahují zbytkové množství energie Stínopádu, buď z použití nějaké Stínopádské magie nebo přítomností tvora vytvořeného takovou magií. Tato Stínopádská místa neleží na místech, kde umřely nebo započaly boj oběti. Ať už za celým činem stojí kdokoliv, najal/i si na posledního přeživšího z rodiny eladriního vraha. Další stopou může být, že duše obětí jsou natrvalo upevněna ve Stínopádu, a tak nemohou být přivolány zpět rituálem.
4.9.2013 15:56 - hadrian
Děkuji Assassine za moc pěkný hrací večer. To "kladivo", které úplně převrátilo atmosféru u stolu bylo... No musím, říct, že atmosféře hry to jen prospělo. Díky.
4.9.2013 18:07 - Nerhinn
Píše:
úplně převrátilo atmosféru u stolu
Ale že to dalo práce.

Assassine, výborná hra!
6.9.2013 10:54 - hadrian
Čarodějnice a vrah

Po výbuchu Věže mystického bratrstva v Luskanu jsme se ocitli ve Vílí divočině, uprostřed zelného pole. Jenže ne sami. Spolu s námi se přenesli i někteří Luskanští a vojáci z Hlubiny. Jsme blízko moře a kromě útesu, na kterém stojí věž vidíme jen les. A ten já znám. Nedaleko odsud sídlí můj rod.
luskanští a Hlubinští jsou dezorientováni, ale nevypadá to, že by se nakonec do sebe pustili. Jenže na poli nejsme sami. Jsou tu i tři strašáci ze slámy. Jakoby nás poťouchle pozorovali. A najednou ožili. Zřejmě jsme moc šlapali po zelí. Měl jsem obdobné pocity, jako když se nám do hlav proboural ten odporný illithid. Vše se kolem mě mění na odpornosti z toho nejhoršího snu. A nejsem asi sám, protože Delgar na mě dokonce zaútočil. Oheň a ocel nakonec dokoná svoje, ale ne zadarmo. Někteří z lidí jsou mrtví, zabil je strach.
Vydali jsme se bez nich k věži a podařilo se nám odhalit, že je někdo uzamknul zevnitř, ale ne proti návštěvníkům zvenku. Uvnitř bylo 5 mrtvol sprigganů (pozn. Jsou to vzdálení bratři gnómů, vyšlechtěni aby mohli pracovali… Takže je k tomu nutná mocná magie, aby něco takového bylo možné) zabitých ledovým kouzlem. Použili jsme sud k uzavření vchodu do podzemí a vydali jsme se do 2. patra věže. Po cestě jako by se zachvěl složený dvojkrystal Peblígovi v batohu. Zatímco se Peblíg s Delgarem dohadovali, proč jen se mohl pohnout, zaslechli jsme někoho nad námi.
Ve druhém patře jsme našli Egana, spolužáka z akademie Bílého Lotosu. Prý mu něco překazilo teleportaci, když vyřizoval pochůzku pro děkana akademie. Cestou do třetího patra jsme pocítili Božskou moc chránící svaté místo. Byla tam Corellonova kaplička. Po krátké modlitbě se nám zjevil duch a požádal nás, abychom věž očistili ode dvou zel, která v ní jsou. Jedno staré a druhé nové a silnější.
Poslali jsme Egana pro lidi na poli, aby jim pomohl se dostat do akademie a třeba tam získají pomoc k cestě do smrtelného světa.
Při odpočinku ve svatyni jsme konečně prostudovali knihy z luskanské věže. Na Páteři světa v Kuldaharu na sever od Luskanu se prý nachází artefakt „kamenné srdce“, ze kterého je prý kus odštípnut (a mohl by to být náš dvojkrystal). Kamenné srdce je prý místními používáno k věštění, či vidění věcí daleko ve světě. Zajímavé je, že ač jeho moc je mystická, tak jej zřejmě má na starosti jakýsi Druid. Allyks se dozvěděla, že v Thayi je na magické akademii škola transmutací, kterou vede Zulkir Druxus a u kterého by se pravděpodobně dalo něco zjistit o proměnách obecně a možná i o její osobní proměně.
Ráno jsme se vydali do sklepení. Ve tmě a smradu žluklého oleje jsme našli brloh odpornosti zvané někdy nesprávně čarodějnice. Většinou mívá podobu krásné eladrinky, kterou ze sebe strhá po cárech. Stála uprostřed místnosti za kotlem plného odporné horké břečky. Na hladině plavala vílí křídla, oči a dalí věci, které jsem raději moc nezkoumal. Babice si mrmlala pod vousy (ano, přesně tak…) něco, z čeho jsme vyvodili, že tam „kdosi“ (nové silnější zlo?) prošel a na její dotaz, zda ho může zabít jí jen řekl „nemám čas“. Pak si uvědomila, že na ni zíráme a optala se, zda nás třebas smí sníst. Gnómové zřejmě tohle zlo neznali a tak se začali dohadovat, zda by se s ní nemohli domluvit na pomoci, ale tady jsem doma já a způsobům jak vyjednávat s takovou odporností jsem se nikdy nevyhýbal. Navrhl jsem jí, ať zkusí sníst něco jiného než nás. Navrhl jsem jí to mečem. Vřískala a sekala po nás pařáty, ale soustředěné síle našich útoků dlouho odolávat nemohla. Zkusila se sice vzdát, ale někdy jsou věci takové, jak se zdají být a tak jsem ukončil její existenci rychle. Byl jsem k ní rozhodně milosrdnější, než ona ke svým obětem.
Rychle jsme se dali na cestu dál a hned v další místnosti jsme narazili na Liche, kterak dokresluje poslední črty magického teleportačního kruhu. Tohle musel být arcimág Luskanu! Že by mu také „něco“ pozměnilo směr jeho teleportace a on se pokoušel dostat domů, aby se pomstil? Zkusil jsme mu zničit jeho obrazec, ale nepovedlo se to. Pak následovala krátká výměna, ale on stihl proskočit portálem, ve kterém jsme na moment zahlédli Luskan.
Vrátili jsme se nahoru za duchem a ten nám poděkoval za očistu věže.
Vydali jsme se k mému domovu, sídlu rodu Beletherion. Cestou lesem jsme se blížili k sopce známé pod názvem Hotenow – místně „Žárná“ (Hotenow znamená „Dost horká“, díky ní je i přes polohu lesa až neskutečně teplé podnebí a ve smrtelném světě je to i důvod, proč jedno ze severních měst se jmenuje „Letohrad“). Cestou jsme cítili, že nás kdosi sleduje. A pak jsme uviděli na cestě stát fialookého eladrina.
Vraha, před kterým mě varoval Mlha. Vydal se pomalu k nám a zastavil se kousek ode mne. Řekl mi, že mě má zabít. Že to neudělá ze stínu, nebo jedem, ale v čestném souboji, až zesílím a ať si řeknu čas a místo. Že mě má odstranit, abych se nemohl mstít. Mstít za smrt své rodiny. A když ho porazím v souboji, že mi prozradí i jméno jeho zaměstnavatele, který stojí za smrtí mých blízkých. Neskutečné.
Ten prokletý, nastokrát zatracený parchant i s celou svojí samolibou blazeovaností! Oznámí mi, že jsem poslední z rodiny. Že je zabil nebo nechal zabít někdo, kdo si najmul i jeho na moji likvidaci. A on čeká respekt? Uznání? Jeho představa – buď vyhraje souboj on, zabije mě a nechá si vyplatit odměnu, nebo já ho porazím, on mi vše prozradí a rozejdeme se jakoby nic?
Poslal jsem ho do horoucích pekel, aby vypadl a místo i čas své smrti aby si zvolil sám, že mě je to upřímně jedno, kde shnijí jeho kosti.
Obešel jsem ho a rychle se vydal i s ostatními k sídlu mého rodu. Nejdřív jsem zamířil k hrobce. Strávil jsem tam sám celou noc. Zvláštní. Nikdy jsem s rodinou, vyjma děda, nevycházel a spíš se jich pak i stranil a přesto… Jakoby mi někdo vzal tu možnost se s nimi někdy v budoucnu usmířit. Nečekal bych, že budu cítit až takový pocit prázdnoty. Ani to, že se rozpláču. Ale k ránu se smutek přetavil ve vztek. Najdu ty, co jsou za to zodpovědní, najdu je a oni zaplatí. Tak jak oni uspořádali život mé rodině, já uspořádám jejich životy.
Vyšel jsem z hrobky a uviděl jsem, že na mě Allyks celou noc čekala. Nemohl jsem však ze sebe dostat nic než jen tiché „děkuju“, krk jsem měl suchý a sevřený. Vydali jsme se k domu mé rodiny, abychom zjistili, co se stalo a Allyks se stavila pro gnómy do hostince.

Zjištění: jedné noci beze svědků byla zavražděna celá rodina eladrinů (5 – otec, matka, dva bratři a sestra) v souboji magií, mečem i kombinací obojího. Stopy boje nasvědčují, že s těly nebylo po smrti hýbáno. Někteří zemřeli na místě, další se pokoušeli utíkat. Dále bylo v domě nalezeno 5 míst, která obsahují zbytkové množství energie Stínopádu, buď z použití nějaké Stínopádské magie nebo přítomností tvora vytvořeného takovou magií. Tato Stínopádská místa neleží na místech, kde umřely nebo započaly boj oběti. Ať už za celým činem stojí kdokoliv, najal/i si na posledního přeživšího z rodiny eladriního vraha. Další stopou může být, že duše obětí jsou natrvalo upevněna ve Stínopádu, a tak nemohou být přivolány zpět rituálem. Eladriní vrah se jmenuje Erevan a je celkem uznávaný, dřív prý býval strážce lesa.
Další vodítko - Můj děd Haldor Beletherion, pán Beletherionského domu a válečný kapitán rodu Bralani se ztratil před rokem ve stínopádu, pověřen úkolem, o kterém nám nikdo nechce nic říct. Nevím, jestli je živý a jestli splnil ten utajený úkol.


Nakonec jsme zůstali pod Žárnou celý měsíc. Delgar a Peblíg odjeli dodělat zkoušky do Akademie, Allyks se cvičila v chrámu a já, já splnil to, co se ode mne čekalo (snad poprvé). Absolvoval jsem výcvik u Královské gardy.
Napadá mě další krok. Vydat se do Kuldaharu a zjistit, jestli pomocí „kamenného srdce“ bych nemohl něco zjistit o tom, co se stalo. Zkusím to navrhnout ostatním, asi bych to nahlas nepřiznal, ale jejich společnost teď potřebuju.
6.9.2013 10:56 - hadrian
Výše je koncept zápisu, prosím připomínkujte. Kidně i chvalte ;).

Assassine: Místo a čas si sice postava nevybrala, ale jako hráč říkám (a píšu) 12. level prosím. :)
6.9.2013 12:33 - Assassin
Super. Přejmenování Vílího odrazu Hotenow na Žárnou je skvělý. Hned si to musím napsat, abych to příště použil. Máš tam sice nějaký překlepy, ale to je fuk, jediný co bych chtěl zmínit jsou dva názvy. První je thayský Zulkir Druxus, který se píše s "x". Druhý je název pohoří v originále Spine of the World. Z hlavy jsem to přeložil jako Hřeben Světa, ale zapoměl jsem se podívat na překladový klíč, kde je přece jen lepší překlad Páteř Světa. Tak by bylo možná lepší to přepsat a používat tenhle název.

Jinak jsem taknějak od vás pochopil, že jakmile se vyhrabete ven z lesa, tak chcete do smrtelného Světa a kolem Luskanu právě k Páteři světa a najít Kuldahar.

Erevan si tě má tedy najít až příští level? Dobrá...
6.9.2013 12:39 - hadrian
Assassin - nejsem na něj vybaven paragonskými předměty, no :DDD. Ale jestli se ti hodí příběhově mě s ním popasovat během cesty do Kuldaharu, nebo po výcviku, proč ne.
A co si vzpomínám, před vyhrabáním z lesa možná něco v eladriním městě pod Žárnou? Nějaký ten úkol?

EDIT: upraveno.
6.9.2013 22:49 - Nerhinn
Erevan mi přijde jako příliš zajímavá postava na to, abychom se jej "zbavili" hned v příští hře. Je dobré mít koho nenávidět a ještě lepší, postupně mu dodávat lidskost :)

Zápis je jako již tradičně výborný a zábavný. Už se těším na pokračování :)
7.9.2013 20:03 - hadrian
Uvidíme. Erevana teď moc neřeším. Já si zatím promyslím jestli a jak do té zápletky zapracuju okolnosti zrození Hirkala. Musím si promluvit s Assassinem, mám takovou myšlénku.... (ohledně zápletky, ne Erevana) Ale pokud by Assassin souhlasil, byl bych radši, kdyby to pro vás ostatní bylo překvapení. Zatím bych řekl, že ho chce Hirkal zabít... Ale zatím oba žijí, tak kdo ví.
9.9.2013 14:48 - hadrian
Přidáno poslední hraní do článku s minimálními úpravami (překlepy).
18.9.2013 00:43 - Assassin
Valindře se narozdíl od většiny oficiálních FR NPC povedlo objevit se ve videu. https://www.youtube.com/watch?v=e6z3CrnUwuI Je v časech 0:00 - 0:30 a poté 3:35 - 4:00. Hadrianovi se povedlo dokonale odhadnout její hlas...
18.9.2013 01:41 - Nerhinn
Hahá, dobrá práce! :)
18.9.2013 08:47 - hadrian
Perfektní, ona je nějaká připálená. No sice není nejhezčí, ale zas možná voní - po grilovačce. :D Jinak video je super a je správně temné, záporáci vyhrávaj, to se nevidí zas tak často.
Hlas jsem střihl po Maňasovi z Policejní akademie od Izera (nebo podle princezny Cihelky). Doufám, že se s ní nebudeme potkávat moc často, ani s jejími dopisy, aby mi to nezůstalo. :)))
20.9.2013 18:18 - Assassin

Její připálenost je zcela na místě vzhledem k tomu, že umřela při explozi Luskanské věže. Záporáci vyhrávaj, protože je to opening. Až bude ending, zcela jistě to bude naopak.

Vzhledem k tomu, že naši kampaň provází Válka krve v podstatě od počátku, musím doporučit vynikající překlad od Alnage http://www.d20.cz/clanky/4896.html. Mám k němu sice pár připomínek, ale tentokrát si je nechám pro sebe.:P
20.9.2013 21:47 - hadrian
Pěkné :), díky Assassine za odkaz.
26.9.2013 15:33 - hadrian
Přidávám další zápis o Žárné a Kuldaharu. Opožděně ale přece. Prosím o připomínky, názory atd.
26.9.2013 15:37 - hadrian
Žárná a Kuldahar

Dny po mém povýšení mezi Ochránce koruny se mi slily do kaleidoskopu setkání s Peblígem a Delgarem rozjařenými z diplomů z Akademie Bílého lotosu, neustále se usmívající Allyks promíchaných spolu s hudbou a vínem. Spoustou vína. Ale dny zahálky měly rychle minout.
Setkali jsme se v chrámu Corellona s Linou (eladrinská šlechtična zabývající se politikou dvorů Vílí divočiny) a Sandem (eladrinský mág známý jako nejmocnější čaroděj ze Žárné). V sopce Žárná prý narůstá energie a objevují se mnohem více ohniví elementálové.
Vydali jsme se na cestu a na úbočí Žárné mezi sopouchy objevili vyhořelou vesnici Satyrů se zuhelnatělými těly kolem. Pouze jeden dům odolal mnohem víc, než by se zdálo možné. A uvnitř něj byla krásná a čistá! Truhlice s mrtvolami dobrodruhů kolem ní. Abych nepoznal past, musel bych být mdlého rozumu. Nebo Gnóm. Protože zatímco jsme se snažili dostat ta těla ven pomocí lan a háků, tak Delgar se vydal dovnitř a já i ostatní pocítili vliv zlé moci. Jenže už nejsme nezkušení a tak celý dům, který se snažil stát obrovskou pastí byl zničen. V jeho podlaze jsme našli průchod do nitra Žárné a hned u vstupu jsme pocítili vliv Vílokřížení. A nejen to. Dokonce i Stínokřížení a křížení i s elementárním chaosem. Na podlaze se válel svitek od Valindry Stínoplášťové, paní Severní věže adresovaný jejímu milenci. Podle obsahu je poněkud hysterická.
Na podlaze jsem si všiml stop, které nás zavedly k zamlženému úseku chodby, kde jsme objevili druhý pergamen od Valindry. Zřejmě se jedná o nějakou dobrodružku, která má duševní problémy. Ale kdo je v dnešních časech nemá, že?
Cesta nás dovedla až k magmatické řece, kde končila. Cítili jsme opak božské magie a objevili poslední, třetí pergamen. V něm už Valindra vyhrožuje svému milému vyrváním srdce z těla (věc kterou zvládne kdejaká kuchtička z hradní kuchyně, když jí dáte příležitost) a nejenom jemu. Valindra si nebere malé cíle a vyhrožuje celému světu.
Náhle se u nás zhmotnil Lich, vůdce teď již zničeného klanu čarodějů z Luskanu. Bohužel si pamatoval, že už jednou mu něco pokazilo teleport a dostalo ho k nám a dokonce si i pamatoval, že jsme ho posledně zasáhl. Klatě. Corellon při mně zase jednou stál, povedlo se nám odvést jeho nezdravou zvědavost ukázáním pergamenů od Valindry a svedení jeho napadení na Erevana (ale tomu asi moc nevěřil). Valindra byla jeho milenka! (Jak může Lich mít milenku? Měl bych se podívat do nějaké knihovny zaměřené na nemrtvé. Je to vůbec možné?). Chodba se začala hroutit a tak jsme se úprkem hnali zpět k východu. Náhle nás zasáhlo magické echo kouzla takové úrovně, o jaké se mi zatím ani nesnilo, že bych se dostal něčemu takovému poblíž. Hroutící se stěny zůstaly zmrazené v časových kapslích viset ve vzduchu (ony se sice pohybují, ale nesmírně pomalu).
Venku jsme se rozloučili s Arclemem a když zmizel, tak jsme si zhluboka oddechli (Valindra prý také studovala v Akademii a odešla hledat jiné zdroje moci do Luskanu). Musíme něco udělat s tím naším dvojkrystalem, potřetí bychom nemuseli mít štěstí. Po návratu jsme zjistili, že Sand zemřel při obraně Letohradu a zabránil jeho zničení pomocí kouzla, které jsme pocítili i my. Liana se nám za naše služby (tentokrát spíše informačního charakteru) odměnila a my se vydali na další cestu.
Dozvěděli jsme se, že Arclem napadl lodě z Hlubiny a nakonec prohrál. V Luskanu vypukl hladomor a Hlubinští nakonec odtáhli, takže celá válka skončila velmi ukoptěným vítězstvím Hlubinských, kdy vítězové nedosáhli toho, co si předsevzali. Ale to se nesmí divit, jestli je pravda, že v jejich řadách bojuje jakýsi drow s dobrou (!!!) povahou neklanějící se Loth. Dobrá nebo nedobrá povaha, drow je drow a my z Vílí divočiny víme, jak řešit jejich problémy.
Nadešel čas naší cesty do Kuldaharu. Přiletěli jsme tam na přízračných ořích. Neskutečná krása z výšky letět na poloprůsvitném oři a pod sebou mít zasněžená úbočí Páteře světa. Náhle se před námi vynořila zelená planina kolem největšího dubu, jaký jsem kdy viděl zde ve smrtelném světě, ne nepodobný velikánům z Vílí divočiny. Pravé srdce hvozdu, ovšem zde bez hvozdu, s malou vesnicí u jeho kmene. Na západě jsme zahlédli dvoupatrovou věž, na východě vzducholoď a na jinu v kořenech stromu větší dům, kde v kamenném podstavci tkvěl velký zelený kámen.
Přivítal nás Arcidruid Kuldaharu Iselore, opatrovník „kamenného srdce“. Vydali jsme se zvědavě obhlídnout vzducholoď a u ní seděl maličký starý gnóm Oswald. Prý mu chybí dřevo na kormidlo a tak musí pět let čekat, než mu Iselore vypěstuje nové.
Pak už jsem to ale nemohl vydržet a vydali jsme se ke kamennému srdci a Ielorovi. Chtěl jsem aby zkusil spolu se mnou zkusit pomocí kamene nahlédnout do událostí kolem smrti mé rodiny. Ale něco bylo jinak, místo posledních chvil svých blízkých jsem viděl Erevana, jak se brodí sněhem ke Kuldaharu a slyšel jsem něco, co ve mně vyvolávalo dojem, že je hlas jeho svědomí jak říká: "Nesmím ho zabít, musím mu pomoct." Nerozumím tomu, nedává mi to smysl. Jen to zvyšuje moji netrpělivost a touhu něco dělat a … Ano, zabíjet. Ten vztek se ve mně převaluje jako rudočerná tma na dně mé duše.
Vydali jsme se prozkoumat věž, která patřila místnímu (dnes již mrtvému) čaroději Orrickovi, který se zde objevuje jako duch. A tam zrovna kradla knihy eladrinka (později se představila jako Illmadia). Naše seznámení jsem nezačal zrovna nejlépe (v poslední době nejsem zrovna nejpříjemnější), protože kdyby mohla pohledem provádět fyzické věci, asi bych skončil zauzlovaný jako lodníkův sen o pořádném uzlu. Kradení jsem jí překazil. Brala knihy o obecných principech magie, které se týkaly Mythalu – té nejvyšší Elfí magie. Také jsme se potkali s duchem Orrica, byl prý zabit v roskách jakési věže nedaleko odtud a nemůže odejít.
Nakonec jsme se vydali spojit kamenné srdce s Peblígovým dvojkrystalem. Překvapivě se pojily a zmenšili do velikosti malé kupičky rotující kolem Peblígovi hlavy. Zkusil ji předat silou vůle a dal ji mě. Evidentně má vlastní vědomí a ukázala mi vizi Erevana kousek ode mne. Pak se sama vydala o své vůli opět k hlavě Peblíga. A ten z popudu vlastního svědomí ji donutil přejít k Iselorovi, ale letěla znatelně pomaleji, než ode mne k Peblígovi.

Hlavou mi běžely myšlenky:
- Chtěl bych pomoci Oswaldovi najít jeho kus dřeva na kormidlo, aby tu nemusel tvrdnout. Líbila se mi jeho dobrácká spokojenost. Tvorové mají tendenci obdivovat toho, čeho sami nemohou dosáhnout.
- Chtěl bych pomoci i Orrickovi, aby jeho duše už nebyla uvězněná. Duše mé rodiny jsou někde ve Stínopádu a já jim teď nemám jak pomoci. Ale jemu bych možná mohl pomoci,kdyby se jeho kosti dostali zpět do jeho věže k jeho duchovi…
- Musím říct Iselorovi, že spravedlnost, pokud se týká svobodně myslících bytostí, by neměla narušit rozhodování jejich vůle. Aby prostě dovolil krystalu, aby si vybral u koho chce být svobodně. Protože Peblíg si toho možná nevšiml, ale já ano – krystal má vlastní mysl (aby taky ne, když se pravděpodobně jedná o jeden z předmětů Imaskarcany.
- Chtěl bych zjistit, proč Illmadia chtěla ty knihy.
- A musím se zanedlouho vypořádat s Erevanem, takže pokud nepřežiju, budou si muset výše zmínění pomoci sami.
27.9.2013 09:43 - hadrian
Napadá mě ještě, že Hirkal asi bude mooooc zvědavý, jaktože je v Kuldaharu tak příjemně teplo, je-li to magií druidů, nebo něčím jiným?
27.9.2013 12:23 - Nerhinn
Super nápad s těmi myšlenkami pro příště. Já si je taky občas poznamenám, ale skoro vždycky na ně zapomenu. Díky za zápis :)
27.9.2013 12:55 - Assassin
Díky moc, paráda jako vždy. Jinak ty myšlenky jsou opravdu super, vypadá to, že Hirkal má dost práce a do teplejších krajin se jen tak nechystá.

Jen upřesním jméno liche, bývalého arcimága věže. Celým jménem se jmenuje Arklem Greeth.
27.9.2013 12:56 - hadrian
Assassine, jména dobrý? Něco upravit?
EDIT - díky, upravím :)

Nerhinn, když bude kdokoliv z vás chtí za svoji postavu doplnit postřehy/nápady/pocity/zážitky/doplnění, budu jen rád. Aby z toho nebyla taková Hirkalova one-man show. ;-)
27.9.2013 17:29 - Assassin
No pokud chceš vychytat i překlepy ve jménech, tak
hadrian píše:
Liana se nám za naše služby

Lina
hadrian píše:
neklanějící se Loth.

Lolth
hadrian píše:
ke kamennému srdci a Ielorovi.

Iselorovi

Nerhinn bych jen rád připomněl, že i ona viděla scénku přes vaši novou kuličku (rozhovor Skylly v kenku těle a Mephasma, celestiálně okouzlujícího jako vždy:P). Do zápisu to dávat nemusíte, pokud nechcete. Jen, že by to pro vás mohlo být důležité:)
27.9.2013 18:50 - Nerhinn
Huh... něco mi říká, že jsem to vážně viděla, ale i kdybyste mě mučili, o moc víc (než "Věřím, že se něco takového mohlo stát.") ze mě nedostanete... zvláštní. Normálně mi paměť funguje lépe.
27.9.2013 18:50 - hadrian
Dík za připomenutí Mephasma - to tam určo přidám, ale kdyby chtěla Nerhinn sama něco vymyslet...

EDIT: pamatuju si toho víc - i když mnoho jsme neviděli, vpodstatě to Assassin napsal celé. :)
27.9.2013 18:56 - Nerhinn
Ale vzpomněla jsem si, že Peblígův diplom byl něco ve stylu "prošel s odřenýma ušima" a když se ho Peblíg pokusil padělat, sám se vznítil, zatímco mezitím se na univerzitě, v zvukotěsné místnosti, kde se uchovávají univerzitní kopie diplomů, rozeřvalo další poplašné zařízení.

Allyks k tomu zamyšleně řekla, že to je jediná zábavná chvíle, kterou v Bílém lotosu strávila (jinak se pořád nudila). Když se na ni Peblíg obořil, že ho mohla varovat dřív, odvětila s nevinným výrazem, že si nebyla jistá, zda to byla skutečná vzpomínka, nebo jen sen.

EDIT: Ta scéna vypadala tak nějak, že Peblíg se sklání nad diplomem a superopatrně k němu přikládá brk... přes rameno se mu kouká elfka. Diplom se vznítí a gnóm nadskočí, zatímco Allyks zvedne vítězoslavně ukazováček: "A-ha! Tak jsem si to myslela správně!" atd.
27.9.2013 21:25 - hadrian
:DDD Napoprvé jsem to četl "sám se zanítil" ve smyslu sám Peblíg- to by byl zajímavý magický efekt.
Ale tohle bych tam dodal, kdyby Endrey vymyslel, proč vlastně vyšel s odřenýma ušima (nějaký průšvih), protože my víme, že je nadaný artificier. Takže musel udělat něco, co někoho ze sboru strašně namíchlo, ale díky neskrytelnému talentu mu nemohli než vydat diplom, byť se známkou jinou, než by zasloužil...
Kdyby se ti Endreyi chtělo.
30.9.2013 08:46 - hadrian
Upraven zápis, přidáno do článku.
1.10.2013 17:13 - Assassin
Mapa v materiálech doplněna. Vaši aktuální lokaci najdete na severozápadě Faerunu. Pokud se někomu šipky neobjeví, nechť zmáčkne F5:P
1.10.2013 21:15 - hadrian
Díky Assassine, moc pěkné. To jsme došli skoro na konec světa :)
2.10.2013 23:27 - Assassin
Jména:
Oswaldova neteř Maralie
Ledová obryně Gerta
Asmodeovi uctivači Ashmadaiové
Drowí dobrodruh Jarlaxle
a to je asi vše, ještě připojím obrázek slečny Gerty
3.10.2013 00:26 - Nerhinn
A Kicva.
3.10.2013 15:24 - Nerhinn
Navrhuji změnit název skupiny na "Hasiči".
3.10.2013 19:54 - Assassin
7.10.2013 15:44 - hadrian
Získané věci z posledního hraní (přelet vzducholodí nad kukaččím hnízdem).

Každý sem napište,zda o nějaký předmět máte zájem, pokud bude více lidí toužit po jednom předmětu, ak se musí dotyční dohodnout mezi sebou. Hole bych prodal na prachy a rozdělil mezi všechny ,protože level 6 se špatně rozděluje - pokud nesouhlasíte, napište. Rozdělování končí v pátek 11.10. v 22:00.

Rare předměty:
Prsten eladrin ring of passage level 14 (rare) příspěvek od Erevana: Hirkal

Common, uncommon předměty:
Libovolný meč do levelu 16 (common, uncommon příspěvek od Erevana):
Kožená zbroj do levelu 16 (common, uncommon příspěvek od Erevana):
Amulet do levelu 13 (common, uncommon zbytky od skřeta z věže):

Hůl do levelu 6 (common, uncommon od mága z Thaye): na peníze pro všechny
Hůl do levelu 6 (common, uncommon od mága z Thaye): na peníze pro všechny

Hotovost celkem 11.000,- zl (příspěvky od Erevana a dvou mágů z Thaye): Pro každého včetně Peblíga 2.750,- zl - ty peníze si ještě nepište, po uzavření rozdělení napíšu součet a podíl každého z nás (případně s penězi za hole)

Speciální záležitosti:
Obrázek matky skřeta z věže v Kuldaharu (naštěstí very rare): Delgar
9.10.2013 17:10 - hadrian
Přidávám další zápis o Erevanovi a hořícím Letohradu. Prosím o připomínky, názory atd.
9.10.2013 17:14 - hadrian
Erevan, Žárná a hořící Letohrad

Iselore nakonec dal na naše přesvědčování a nechal Imaskarcanu rozhodnout a ta se vrátila k Peblígovi. Náhle se mi málem podlomili kolena a padla na mě nepřirozená slabost, nemohl jsem se hýbat a jenom jsem se třásl. Peblígovi začala Imaskarcana rotovat kolem hlavy čím dál rychleji a náhle se zřítil k zemi v bezvědomí. Nevím co jsme Allyks a Delgarovi udělali, ale místo pomoci nás začali svazovat. Až moje výhružky donutili Delgara provazy sundat. Peblíg po probuzení omámeně prohlásil, že ho varovala Imaskarcana, přichází něco strašného. A v tom jsme to uviděli.
Erevan obalený sněhem opravdu vypadal strašně obalený sněhem. Vzhledem k okolnostem našeho posledního setkání jsem se mu vydal naproti s obnaženým mečem a zeptal se ho zda přímo on osobně měl něco společného se smrtí mé rodiny. Řekl, že ne, ale Delgar okamžitě prohlédl jeho lži a vykřikl, že to on je pobil. Nepotřeboval jsem dvakrát pobízet a obořil jsem se na něj vším, co jsem uměl. Snažil se mě během boje přesvědčit, že bez souboje by to bylo pro mě „snadnější“, ale hnala mě zuřivost po jeho krvi. Tak strašlivého protivníka na duel jsem zatím nepotkal. Zkrvavili jsme se zároveň a já cítil, že nebýt hlasité podpory mých přátel, asi bych z tohoto souboje neměl šanci vyváznout. Nakonec jsem mu vyrazil zbraň a když padl na kolena, skopl jsem ho na zem a přišlápl ho k zemi.
Splnil co slíbil a řekl mi, že sice nezná jméno toho, kdo si přál smrt mé rodiny, ale že sídlí ve Stínopádu v pevnosti na území Havraní královny, kam se neodváží ani její služebníci. Víc nevěděl. Tiše jsem mu řekl, že už pro mne není užitečný a mečem zkrátil jeho život tak, jak on to činil svým protivníkům. Ale není konec. Pořád ve Stínopádu dlí duše mé rodiny v té tajemné pevnosti a nemohou odejít k předkům.

Po porážce Erevana jsme se šli ubytovat do hostince. Tedy ne všichni. Peblíg potom co se probral zíkal dost nepřítomný pohled (tedy víc nepřítomný, než obvykle) a s radostnými výkřiky vyrazil k Oswaldově vzducholodi a že má nápady (prý z vlastní hlavy), jak ji vyspravit, vylepšit a „optimalizovat“. Jeho nadšené štěbetání dokonce vylákalo na palubu Oswaldovu neteř Maralii. Oswald nám prozradil, že nečeká jen na dřevo na kormidlo, ale že kolem Kuldaharu zuří sněhová bouře, kterou rozpoutala stará a mocná kněžka Havraní královny Gerta žijící na jih od Kuldaharu.
Jakmile jsme se ubytovali v hostinci, promluvili jsme si o tom s Iselorem a ten potvrdil Oswaldova slova. Gerta je zimní obryně (zlí a pyšní netvoři) a poslední svého rodu. Její rod byl vybit vcelku mimochodem dobrodruhy v minulosti pomáhajícími Kuldaharu a ona jediná přežila a od té doby škodí Kuldaharu, kudy chodí. A ona chodí všude.
Před cestou jsme se zastavili ve věži mrtvého čaroděje Orricka a zeptali se jeho ducha, jestli se mu nedá nějak pomoci, ale jen kněz havraní královny by mohl. Prý Gertu zná, vyhýbali se sobě navzájem. A tak nám vzklíčil v hlavě plán, jak to vyřešit. No a když to nepůjde po dobrém… Přece jen se potřebujeme z Kuldaharu dostat.
A tak jsme vyrazili k brlohu zimní obryně Gerty, kněžky Havraní královny. Najít ji nebylo těžké, už zdálky jsme uviděli hřbitov a vchod do její ledové jeskyně. Gerta se nám zjevila v lidské podobě barbarské ženy s modrou kůží a ze začátku byla ledová, pyšná a nepřátelská tak, jako ledovce na jejích rodných horách. Ale pod přívalem úcty a, nebojím se to napsat, pochlebování začala naslouchat našim argumentům. Že už je čas zapomenout na staré křivdy, že Kuldaharští nechtějí žít ve válce s ní, že si přejí ukončit tu staletou záležitost. A Gerta, Correlone počaruj mě, souhlasila s podmínkou, že v Kuldaharu bude zřízena svatyně Havraní královny, Kuldahar se nebude rozrůstat a nebudou na ni posílání dobrodruzi. A dokonce prý vyrobí amulet, který ducha Orricka odešle do Letherny.

Když jsme se vrátili do Kuldaharu (a před tím osvobodili Orrickova ducha), rázem jsme se stali místní legendou. Kuldaharští přistoupili na podmínky Gerty a bouře utichla.
Peblíg nám radostně sdělil, že vzducholoď je funkční (Oswald si mrmlal pod vousy, že pomalu už neví, jak ji ovládat – nevím, jestli myslel vzducholoď nebo Maralii, která vrhala – neopětované – pohledy na evidentně umanutého Peblíga. Taky prý měl vizi od Imaskarcany, že hlubinní gnómové pod Žárnou ve smrtelném světě provolávali slávu Peblígovi a Delgarovi a dál, že viděl Illmadii stát právě na úpatí sopky. Teď už nás nic nemohlo zadržet v Kuldahar a Oswald nám na důkaz vděku nabídl cestu svojí jedinečnou vzducholodí.

Po cestě jsme uviděli obrovské spáleniště a na něm rojící se ďábly v množství, jaké jsme dosud neviděli. Zvědavost nám nedala a přistáli jsme opodál a vyrazili na průzkum. A šťastná náhoda tomu chtěla, že jsme potkali Mlhu. Znejistěl potom, co jsme ho přesvědčovali, aby se zamyslel nad svým posláním, zda jedna duše v pekle může vyvážit nespočet mrtvých, jejichž duše odejdou do hájemství Havraní královny. Řekl, že je toho na něj moc a musí si udělat pořádek v hlavě. Snad se rozhodne správně.
Mlha nám sdělil plán Ďáblů (hlavně Mephasma), že přispěchají na pomoc Letohradu a výměnou za záchranu desetitisíc životů si vezmou jen „pár“ duší. To ve mně vyvolalo odpor, nic nevyváží utrpení duší v pekle. Jak by mohli navíc vědět dopředu o nutnosti ochrany, když přece Žárná byla utlumena elfím kouzlem? Vydali jsme se s ním doprostřed sletu ďáblů přímo k rudému stanu, ze kterého zrovna vycházel červený čaroděj z Thaye, a v něm jsme uviděli Mephasma spolu se Skyllou! Byla jeho zajatkyní. Mephasm se svěřil se svým plánem na pomoc Letohradu a hlavně s tím, že mu dělá starost klika Asmodeových uctívačů zvaných Ashmadaiové. Na ně mají vliv právě červení čarodějové z Thaye (Ashmadaiové věří, že je v jejich držení Asmodeova hůl, magický předmět snad patřící kdysi samotnému Asmodeovi a kdo ji má, má vliv na ďábly, tedy na Ashmadaie). Allyks byla rozrušena přítomností Skylly a hned se ho otázala, za jakých podmínek by Skyllu propustil. Vydá nám prý Skyllu, pokud zabijeme červeného čaroděje co právě vyšel ze stanu, ale tak, aby s tím nemohl být spojován ani on, ani my. Allyks okamžitě přijala (mám pocit, že jak se něco týká Skylly má Allyks tendenci dřív jednat a až pak myslet, ale zrovna já bych neměl soudit). Vzhledem k tomu, že červení čarodějové si berou část duší na magické pokusy nám ostatním nečinil žádný problém také přijmout.
Vystopovali jsme je rychle. Zrovna přes mrtvolu ženy posílali zprávu někomu do Thaye. Zjistili jsme, že Jarlaxle (velitel skupiny dobrodruhů, kteří šli pod Žárnou spolu s naší známou Valindrou) byl zmanipulován a Valindra má prý hůl, ale že o tajemné osobě s nimi hovořící přes mrtvolu nemá prý nikdo tušení (zřejmě držitel pravé hole). Už se chystali na přesun, ale v tom jsme je napadli a dílem překvapení a dílem zručnosti, jíž jsme na cestách získali jsme je pobili tak rychle, že nestihli nikoho varovat. Jejich ostatky pak Delgar, pán ohně, spálil na popel. Mephasm nám potom vydal Skyllu a všichni jsme se vydali vzducholodí co nejrychleji k Žárné, abychom zabránili něčemu, co jsme pouze tušili z vize, kterou nám sdělil Peblíg.

Jakmile jsme dorazili k Žárné z výšky jsme uviděli na úpatí stát Illmadii u nějaké podivné krabičky. To muselo být ono! Ať už byla krabička cokoliv, muselo to nějak souviset s posledními události a vizí zachráněných hlubinných gnómů (známých také jako Svirfneblini). Popadl mě neklid a vyskočil jsem z gondoly a snesl se na nic netušící Illmadii a srazil ji proudem z nádoby tisíce vod k zemi. Z krabičky sálala pekelná moc nezměrné síly a já pozvedl svůj meč zářící silou astrálního moře a chystal se do ní udeřit. Correlone tisíckrát zatrať moje rychlé soudy, myslel jsem si, že nejlépe zničím pekelnou silou zářící krabičku právě mocí astrálního moře pulzující v mé zbrani. Neodradil mě ani děs v očích Illmadie a její hlasité „NE“. Zarazil jsem meč do krabičky a pak si nebe kleklo na poraženou zem. Strašlivá síla probudila Žárnou a zemětřesení nás srazilo na zem (mě i mé právě přistavší druhy). Láva se k nám nedostala, ale zasypala nás zem. Nevím, za jak dlouho nás lesní elfové vykopali ze závalu, ale potom, co jsem uviděl a co mi řekla Illmadia bych si býval přál, abych zemřel v závalu.
Illmadia dostala tu krabičku od ďáblů, měla zapříčinit porušení elfího kouzla v pravý čas a ohrozit Letohrad, pak by ďáblové jakože „pomohli“ a získali pak na revanš pár nevinných duší a ještě by se zvedla jejich reputace ve smrtelném světě. Zároveň tím chtěla Illmadia zničit dvě drowí města pod Žárnou.
Jenže potom, co jsme provedl bylo vidět, jak se zemětřesení prohnalo Letohradem, ze kterého i na tu dálku bylo jasně vidět obrovský rozsah škod, poničené domy i hradby a sloupy kouře zvedající se k obloze. Ano, tnutím svého meče jsem zachránil stovku hlubinných gnómů, ale i tisíce drowů a způsobil smrt mnoha tisíc lidí. Překazil se i plán Ďáblů.

Jako ve snách pro mě proběhly další události. Potrestání Illmadie mělo být dílem Liny s její spravedlnosti (tedy smrt). Allyks však vymohla výjimku s tím, že Illmadia byla vydána Skylle, aby ta získala eladrinní tělo. Já byl proti (Skyllin plán ve mně pořád nebudí důvěru), ale mé protesty byly chabé. Allyks prosadila, aby se Skylla dozvěděla o tom, že Asmodeova hůl je někde v Thayi a ne pod Žárnou, jak si Skylla i ďáblové mysleli a také jí to Allyks ihned sdělila. Skylla poté neprodleně odcestovala do Thaye.

Allyks zdá se dospěla, je sebevědomá a prosazuje své zájmy způsobem, který mě udivil. Ani jsem si nevšiml a ze zakřiknuté osůbky se stala sebevědomou dívkou. Ta změna se odehrála tak zvolna, že jsem si jí všiml až teď, až když mě šok vytrhl z mé samolibosti.

Stravuje mě hrůza z mého činu a pocit viny, jaký jsem ještě nezažil. Letohrad hoří, blíží se k němu pekelné hordy a má vůle se obrátila v prach. Musím to nějak napravit, musím pomoci Letohradu! Allyks se mi pokoušela říct, že náš příchod byl přece jen úspěchem, byť ne nejlepším možným. Že mrtví padají na hlavu ďáblů a Illmadie a já dokážu pochopit její logiku. Přesto to nijak neutišuje bouři výčitek v mé hlavě a v nitru cítím osten viny. Navíc jsem si všiml, jak zasykla, když Illmadie popisovala, jak to mělo zničit dvě drowská města.
Poprosil jsem ostatní, jestli půjdou se mnou na pomoc Letohradu a souhlasili. Vyrážíme k Letohradu a část z nás tam poletí na opravené Oswaldově vzducholodi.

V hlavě mi víří kaleidoskop myšlenek:
- Chci pomoci Letohradu, napravit, co jsem způsobil. Hrůza dusí mé myšlenky a dosud nepoznaná úzkost se mi zaryla do prsou. Dal bych nevím co za to, kdyby mě napadla nějaká myšlenka, jak jim pomoci co nejrychleji.
- Celé to byla past ďáblů a byť zpackaná, stejně ďábly přivede k Letohradu, který má poničené hradby a obráncům byly způsobeny strašlivé ztráty. Jsem si téměř jist, že neodtáhnou s nepořízenou, Mephasm je nemá jak udržet na uzdě a proč by to taky dělal.
- Jestli Mephasm zjistí, jakou roli jsem sehrál ve zničení jeho plánu, pak jsem si získal protivníka smrtelně nebezpečného a ohrozil tak i své druhy a zejména svého přítele Mlhu. Snad už s nimi není, modlím se za to ke Correlonovi.
9.10.2013 17:59 - Assassin
Paráda. I když pro Hirkala možná tolik ne:)
Díky.
Tři připomínky:
hadrian píše:
A dokonce prý vyrobí amulet, který ducha Orricka odešle do Laterny.

Letherny

hadrian píše:
ale jen kněz hhavraní královny by mohl.

Havraní

hadrian píše:
Swirfneblini

Svirfneblini
9.10.2013 18:02 - Nerhinn
Já bych snad pouze dodala, kdyby to někoho zajímalo, že víceméně všechno se minulou hru pro Allyks točilo kolem Skylly. To ona se Mephasma rovnou zeptala, co chce za Skyllu. Souhlasila s tím, že pro něj odpravíme čaroděje z Thaye, Skylle prozradila, že hůl není pod sopkou v držení Valindry, nýbrž v Thayi, a nakonec i byla pro to, aby Ilmadiino tělo dostala ona. S tím, že zdůrazňuji tělo.

Co se Allyksiny argumentace týče, tak se snažila Hirkalovi vysvětlit, že i když ne absolutním, náš příchod byl úspěchem. Kdybychom sem vůbec nezamířili, ďáblové by odpálili sopku a zničili tím podzemní gnómy. Kdyby se Letohrad nepodvolil, dopadlo by to pro něj stejně jako to pro něj dopadlo, a kdyby ano, Peklo by podvodem získalo nevinné duše. Mohli jsme sice být úspěšnější, ale stalo se. A podstatné je, že to, že Žárná vybuchla, není vinou Hirkala, nýbrž Ilmadie a pekelníků. Howgh.
9.10.2013 20:04 - hadrian
Assassin: všechno zapracuju, díky :)

Nerhinn: Dík za připomínky,určitě zítra zapracuju víc podíl Allyks, na vině je příliš mnoho děje posledně. Takže tvůj podíl zvýrazním.
Co se týče Hirkala a jeho pocitu viny - osobně s tebou souhlasím, ale Hirkal má tendenci být vztahovačný až hrůza a trošku sebestředný (možná až začne uvažovat klidněji, tak na to přijde, že vina je na Mephasmovi a jeho záludných intrikách). Navíc, jak jistě všichni víme, jedině trauma udělá z dobroruha hrdinu. ;-)

EDIT: Navíc jako hráč nejsem nerad - vytvořilo to pro mě velice zajímavou kulisu nepřehledných zmatků a zvratů kterými se proplétají intriky mocných. Poslední hra se mi fakt líbila :).
9.10.2013 22:46 - Nerhinn
Však v pohodě, aspoň se něco děje a Hirkal potřebuje trochu zvážnět. Tohle jsou věci, které mu Allyks řekla, ne příspěvek do diskuse o vině :) Snad bych ještě dodala, že když Allyks argumentuje tím, že jsme zachránili gnómy, nemá ve tváři tak suverénní výraz jako u jiných částí řeči (tj. slzy kvůli tomu, že by svirfneblini zemřeli spolu s dvěma městy plnými drowů, neronila. I když by to asi nahlas nepřiznala).
10.10.2013 10:27 - hadrian
Vše zapracováno (do změněného příspěvku 190) včetně Allyksina podílu a malého udivení Hirkala nad změnou Allyks. ;)
11.10.2013 07:39 - hadrian
Přidáno do článku.
17.10.2013 23:10 - Assassin
Tak zase malý slovníček.
Drowí renegát Imbross
Drowí velitel otrokářů Malaggath
Jinak asi nikdo novej, jestli jsem na nikoho nezapomněl.
Endrey: Jestli budeš potřebovat, napíšu ti i ty starý jména.
18.10.2013 09:55 - hadrian
Já sem tak zvědavej na to, co se dělo :). Už aby tu byl zápis. ;)
20.10.2013 17:31 - Endrey
Zapis bude, ale pockejte si jeste tak dva dny. Trosku nestiham. Zatim sem hodim jen loot.
Ten je nasledujici:
long sword: 3x +2 (max. l10); 1x +3 (max. l15)
short sword: 3x +2 (max. l10); 1x +3 (max. l15)
hide armor: 3x +3 (max. l13); 1x +4 (max. l16)
palcat: 1x (max. l14)
krouzkova zbroj: 1x (max. l14)
scimitar: 1x (max. l14)

Dale si skupinka rozdeli 12k zlataku.

A to je vse pratele:)
24.10.2013 18:49 - Endrey
Asi to nebudu mit tak hrdinsky sepsane jak Hadrian, ale snad to prezijete:)

----------------------
Dívám se na Hirkala a nevypadá moc dobře. Ti zabití lidi a zachránění drowové s ním asi hodně zamávali. No, snad se z toho dostane. Asi bude potřebovat nějaké vzrůšo, aby s ním vůbec byla řeč. Naštěstí šel s Allyks a Delgarem pěšky a já se mohl pěkně prolítnout na mé opravené vzducholodi. No, skoro mé, patří gnómovi Oswaldowi, kterej letí se mnou a svou neteří Maralii. A když už jsme u ní, nechápu proč se na mě tak zvláštně dívala, když sem opravoval tu vzducholoď? Nějaká divná. Nevím, ale teďka to zjišťovat nebudu. Mám tu ještě spoustu práce a hlavně, začínám pomalu vidět na Letohrad. Spíš to, co po skvělým tahu Hirkala zbylo. Jedna třetina města úplně v čudu a když se podívám na zbytek, tak už to taky zažilo lepší časy. Ze severu se tam ještě hrnou ďáblové a orkové, pro změnu z jihu jdou vidět nejaký dvě armády, asi lidí, ale težko říct, protože už je to dost daleko. V tu chvíli jsem si všimnul zbytku skupinky, jak si vyšlapujou. Nevypadali nějak utrmáceně, ale chtěl jsem vědět, jak na tom Hirkal je. Takovej tvrďák... Hodil jsem jim na zem lana, aby vyšplhali na loď a mohli jsme pokračovat dál. Když už lezou nahoru, všímám si nějaké malé tečky na obloze jak se k nám přibližuje. A najednou blik a vidím úplnou hrůzu. Jak se moje skvělá vzducholoď v plamenech řítí dolů. Vcuku letu to zmizí a já jsem opět na lodi a zbytek družiny pode mnou... Jako vždy. Beztak to má na svědomí moje skvělá koule. Ale radši vidině budu věřit a budu klesat. Ten zbytečnej šplh jim neuškodí. Možná se na mě budou dívat jak na blbce, ale to se na mě dívaj i tak. Takže směr dolů.
Tak už i vím, co je to za tu tečku, co k nám letí. Kostěnej drak!!!!! Co tady do pr..le dělá??!!! Sice byla ještě šance, že by to mohl být pozůstatek hodného draka, ale Allyks nás z toho hodně rychle vyvedla. Prej modrej. No, tak to jsme v háji.
A jsem bez lodě!!!!!! ONI MNĚ JI OBĚTOVALI!!! Někdo mě asi nemá rád. Jo a mimochodem, přežili jsme. Teda já, Delgar a Allyks. Hirkal nám odlítnul, i s drakem. Po chvilce drak přistál. Spíš bych měl napsat, že spadnul. Ale jak se dá čekat od Hirkala, tak ten řekne, že to všechno bylo plánovaný a předem připravený plán, který do puntíku vyšel.
Jedinej normální jsem tady asi jen já. Protože Hirkal je v depresi, Allyks má evidentní problém s osobností a o Delgarovi ani nemluvím. Ten vypustil fireball směr moje loďka, která byla plná extremně vybuchujícího plynu a ono to trošku sejmulo draka. Takže jsem ho v podstate zničil já. Pak jsme na draka zoufale vypálili několik šípů, šipek a kdo ví čeho. Ale Hirkal, kterej se chce asi zabít, se domluvil s Allyks, aby mu udělala stupínek, o který se odrazil, vyskočil, teleportoval a najednou byl na zádech té obludy. Tu v letu sejmul a v planovaným pádu přistál ve zříceninách Letohradu. Ješte, že nikdo neví, kdo jim to tam přistál...


Konec prvni casti... Za chvilu bude dalsi.
24.10.2013 20:38 - Nerhinn
Super! :)

Korekce:
-No, skoro mě -> mé
-Ale radši vidině budu věrit -> věřit
-ONI MĚ JI OBĚTOVALI -> MNĚ (zajímavé je, že skoro vždycky, když někdo zdůrazní text, např. tučným fontem nebo CapsLockem, udělá tam chybu. Ale to nic, na mě to pravidlo platí taky :D)
-Protože Hadrian je v depresi -> Hirkal
-Ješte že nikdo neví kdo to je... -> Ještě, že nikdo neví, kde to je... Nebo škoda, že nikdo neví?
24.10.2013 20:42 - Endrey
Nerhinn, diky za korekci, budu ji jeste potrebovat;)

edit: trosku jsem to jeste poupravil, hlavne tu posledni vetu:)
24.10.2013 21:02 - Endrey
Druhá část

----------------------------------------------

Ještě několik kilometrů nám zbyvá do města, tak jsem vytvořil rituál na vyvolání přízračných koní, protože se nám nechtělo šlapat pěšky. Rituál se mi povedl na výbornou, dokonce jsme mohli i lítat. Tak jsme vyrazili. Před Letohradem se nacházela ještě menší vesnice, spíš osada, ze které stoupal černej dým. A za ní docela velká trhlina, asi důsledek zemětřesení. Nakonec jsme se shodli, že půjdem omrknout tu osadu. Jak se tak přibližujem, tak si všímáme několika postav, co vypadaji jako lidé. Jak tam tak jedem, najednou se nad osadou začne dělat velká kopule fialové barvy. Radši bych zdrhnul, ale Delgar se rozhodl jet za těma lidma, co viděl dole. Nakonec ho i s Allyks dohaníme, ať v tom není sám. Než ho doženem, tak už si s něma povídá v elfštině. Když tam prijedem, vidíme několik elfů a lidí. Jejich stav není zrovna nejlepší, proto je hned s Allyks léčíme. Mezitím se však kopule uzavřela a my jsme se tu stali vězni.
Dozvěděli jsme se, že většina vesničanů byla odvedena drowy do té trhliny, co se udělala na konci osady. Zbylo tu pouze několik zajatců, kteří jsou zavření ve starostově baraku a prej tam odvezli i nejaké zbraně. Dovídáme se, že tam vede tajná chodba, která vede přímo do baráku. Nakonec se domluvíme s elfy, že my projdem chodbou, oni udělají bugr před dveřma a vlítnem jim přímo do zad. Tak se i stalo, Delgar tam udělal menší peklo a tři drowy poslal do věčných lovišť.
Od zachráněných se dozvídáme, že taky mají zajatce. Nejakýho drowa, kterýmu se způsoby jeho rasy moc nezdaj. Dovedou nás k němu a v klidu si s ním pokecame. Jmenuje se Imbross a měl nějakou vyšší hodnost. Naštěstí s nama není Hirkal, hned by ho poslal za jeho kamarádama, co jsme potkali před chvilkou. Dozvídáme se, že nesouhlasí s názory drowu. Rád by přežil pogrom (ne pognom!!!) drowů, který bude po tomhle následovat. Když ho tak poslouchám, tak nemám pocit, že by lhal. Buď je tak dobrej lhář, nebo mluví pravdu. Dokonce nám řekne, kde mají drowové hlavní základnu, kde zadržujou dalších 30 zajatců. Navrhnul i plán, jak se tam dostat a provést útok. Navrhuje, aby jsme my tři, jeden elf a tři vesničani jeli jako zajatci na voziku s tím, že on bude řídit povoz. Tak snad to všechno vyjde.

Bude jeste jedno pokracovani..
25.10.2013 06:12 - Assassin
Díky Endrey, těším se na další část, má to svůj osobitý styl, akorát je vidět, že nejsi zvyklý psát s diakritikou, občas ti vypadává. Až to bude všechno, tak bych to nějak dal dohromady, aby to hadrian mohl hodit komplet do článku.

Taky bych rád napsal, jen tak mimo zápis, co se teda vlastně stalo s Hirkalem a při té příležitosti zodpověděl některé jeho otázky, které neměl příležitost objasnit při hře.

hadrian píše:
- Chci pomoci Letohradu, napravit, co jsem způsobil. Hrůza dusí mé myšlenky a dosud nepoznaná úzkost se mi zaryla do prsou. Dal bych nevím co za to, kdyby mě napadla nějaká myšlenka, jak jim pomoci co nejrychleji.

Poté co Hirkal zbrkle skočil na hřbet polámaného dracoliche a zřítil se s ním na Letohradský hřbitov poeticky pojmenovaný Neverdeath(Nikdysmrt?), ocitl se v centru bitvy.
Letohradští vojáci rozděleni na Černou a Bílou gardu se snaží odrážet armádu nemrtvých, kterou oživují a rozšiřují Červení čarodějové pod vedením Valindry. Dracolich stále "žije", ale není příliš bojeschopný, z jeho těla se stal velký střet zájmu. Červení čarodějové jej chtějí zregenerovat a Letohradští zase za pomoci kněžích Havraní královny zapečetit.
Tato potyčka o důležité strategické místo pro vývoj celé bitvy není ještě zcela vyřešena, ale Hirkal by v ní pravděpodobně přišel o život nebýt jeho bývalého společníka Mlhy, který se vřítil do bitvy, zachránil jej a přidal se na Hirkalovu stranu proti nemrtvým a hlavně Červeným čarodějům z Thaye.
Zatímco Letohradští drží obranou linii, Hirkal s Mlhou se přidali k elitním jednotkám čarodějobijců, kteří prochází hrobky a krypty a zabíjí Červené čaroděje, kteří odtud rozšiřují svou nemrtvou armádu. Nutno podotknout, že když se Hirkal a Mlha pustí do práce, Letohradští si nejsou jisti, zda se mají více bát Thayských čarodějů nebo této dvojice.

hadrian píše:
- Celé to byla past ďáblů a byť zpackaná, stejně ďábly přivede k Letohradu, který má poničené hradby a obráncům byly způsobeny strašlivé ztráty. Jsem si téměř jist, že neodtáhnou s nepořízenou, Mephasm je nemá jak udržet na uzdě a proč by to taky dělal.

Mlha prozradí, že celý tento plán okolo sopky, Jarlaxlovi skupiny a Letohradu nebyl plánem ďáblů. Ukazuje se, že toto všechno bylo jen malou součástí mnohem většího plánu, do kterého ani Mephasm úplně nevidí. Mephasm si myslí, že možnost získání duší bylo jen lákadlo pro ďábly a za tím vším je někdo od Červených čarodějů, kterému musí jít o něco mnohem většího.

hadrian píše:
- Jestli Mephasm zjistí, jakou roli jsem sehrál ve zničení jeho plánu, pak jsem si získal protivníka smrtelně nebezpečného a ohrozil tak i své druhy a zejména svého přítele Mlhu. Snad už s nimi není, modlím se za to ke Correlonovi.

Mlha od Mephasma utekl až po tomto incidentu a vždy klidný Mephasm se ani tímto vším nenechal rozhodit. Vlastně to spíš vypadá, že se docela baví. Sám byl v Pekle vždy výjimečně dobrým manipulátorem, a teď se nechal zatáhnout do něčeho podobného ve světě, který mu je cizí, a kterému nepřikládá velkou důležitost. Je to pro něj výzva, a přestože to teď vypadá, že se Mephasmovi vše vymyká z rukou, Mlha tvrdí, že měl vždy na každou situaci hned několik záložních plánů, které dokázali vše zvrátit v Mephasmův prospěch.
Každopádně, ať už je za tím vším kdokoliv, má Mephasmovo uznání. Jediný smrtelník, který kdy v tom ohledu dokázal s Mephasmem držet krok byla Skylla.

Snad jsem to napsal dostatečně pochopitelně, nějaké otázky?:P
25.10.2013 08:04 - Deputy
Romane, dobré! Baví mne tvůj specifický styl podání shrnutí.
25.10.2013 19:53 - hadrian
Díky Endreyi za to shrnutí :).

Assassine - díky za objasnění role Mephasma a nejvíc díky za Mlhu a za to, že jsme si společně vykostili pár nepřátel - to je pro mě úžasný :)))
(Mlha stojí nad kouřícími zbytky čaroděje, jehož rudé krvavé zbytky jsou všude po kryptě a říká Hirkalovi nevzrušeným hlasem: "Tohle všechn kolem mě vede k názoru, že červení čarodějiové z Thaye mají důvod se nazývat "červenými", ale stejně mě docela baví jejich těla znovu a znovu podrobovat zkoušce mojí mocí a tvým mečem". Hirkal se pobaveně usmívá a dva vojáci gardy za nimi zvrací...). ;-)
Hirkal tedy díky objasnění Mlhy nebude sice ďáblům už nikdy věřit, ale taky si z nich neudělá své osobní nepřátele. Prostě se jenom poučil, že svět je složitější míswto, než se na první pohled zdá.
26.10.2013 22:50 - Endrey
Davam sem posledni cast meho zapisu. Prosim vsechny o kontrolu a pripominky. Dekuji:)

--------------------------------
Tak se vezem na povoze na statek. Strážci prohodí jen s Imbrossem několik vět a pokračujem bez sebemenších problémů dovnitř. Uvnitř vidíme osm drowů. Jeden z nich vypadá o něco líp. Má na sobě červenou kožárnu (Ta mi bude slušet..). Že by velitel? Po příjezdu nás hned chtěli vytáhnout z vozu. První jde Allyks, ale ta se jenom rozhlídla a jedno ze strážných drowů sejme. Delgar spustí několik blesků a Allyks už letí na další drowy, aby jim vymlátila duši z těla. A ne, že by se jí to nedařilo. Ta holka to snad má v krvi a s těma meči se snad narodila. Po uložení několika drowů k věčnému spánku se vrhá na velitele. Ona si snad ani neuvědomuje, že tu Hirkal s nama není. Tak jí aspon jdu krýt zadek já. Sice jsem jí tam platnej jak mrtvýmu kabát, ale i morální podpora se počítá, ne? Nakonec jediná, kdo přišla k úhoně byla Allyks, ale ta si z těch šrámu prdlajs dělala. Pomalu jsem ji musel přemlouvat, aby si to nechala ošetřit. Nakonec jsme dostali ven 30 vesničanů. Teď ale budem muset najít cestu ven z kopule.
Ze středu hemisféry míří paprsek na vrchol. Tak se k němu s Imrossem a dalšíma třema elfama blížíme. U zdroje pole vidíme drowí kněžku, která pole udržuje aktivní. Zas takovej problém by nebyl ji sejmout. Ale to by tam nesměl být velkej, hnusnej pavouk. Když se na ten hnus podívám pořádně, mám pocit že to byl ještě před nedávne drow. Asi nějakej jejich transformační rituál. A začínám si myslet, že do toho šel dobrovolně. Že by totalní fanatik? Jinak by už dávno zdrhnul. Asi tyhle věci nikdy nepochopím a Hirkalovo zachraňování drowů už vůbec ne. Na plánu jsme domluvili následovně: my tři si vezmem pavouka a oni mezitím sejmou kněžku. Pavouka jsme odlákali a zbytek udělal s drowkou krátkej proces. Okamžitě kopule zmizela. Pavouk odolával o něco dýl, ale dopadl stejně. Nikdo nám neutekl, takže drow mohl zůstat klidný, že ho nikdo neprozradí.
Tak už si to vítězoslavně kráčíme a před nama se objeví ohnivej portál a z něho vyjde Mephasm. Že má pro nás zase skvělou nabídku. On je snad podomní prodejce? Nebo býval, protože je docela neodbytnej. Ještě že neřekl "Mám nabídku, která se neodmítá". To už bych ho asi poslal do určitých míst. Ale i tak, zachraní zbývající vesničany, pokud jim necháme "pouze" dvě dušičky. On si snad myslí, že jsme blbí ? Proč bysme měli rozhodovat za někoho jiného? Ať se rozhodnou sami. Samozrejmě ji nevyužili...
Mimo jiné, po krátké debatě s Mephasmem jsem se dozvěděli, že Valindra hůl nemá, ale asi ji má někdo z Červených čarodějů. A taky to vypadá na docela slušnej problém s Valindrou a její armádou nemrtvých.
Celkově se nám podařilo zachránit 33 vesničanů, kteří se rozeběhli na všechny strany. Tři elfové si to namířili do lesů a Imross si to kracel na jih. My jsme se rozhodli jít do města a najít našeho pilota.
27.10.2013 01:20 - Assassin
Dívám se na Hirkala a nevypadá moc dobře. Ti zabití lidi a zachránění drowové s ním asi hodně zamávali. No, snad se z toho dostane. Asi bude potřebovat nějaké vzrůšo, aby s ním vůbec byla řeč. Naštěstí šel s Allyks a Delgarem pěšky a já se mohl pěkně prolítnout na mé opravené vzducholodi. No, skoro mé, patří gnómovi Oswaldovi, kterej letí se mnou a svou neteří Maralií. A když už jsme u ní, nechápu proč se na mě tak zvláštně dívala, když sem opravoval tu vzducholoď? Nějaká divná. Nevím, ale teďka to zjišťovat nebudu. Mám tu ještě spoustu práce a hlavně, začínám pomalu vidět na Letohrad. Spíš to, co po skvělým tahu Hirkala zbylo. Jedna třetina města úplně v čudu a když se podívám na zbytek, tak už to taky zažilo lepší časy. Ze severu se tam ještě hrnou ďáblové a orkové, pro změnu z jihu jdou vidět nejaký dvě armády, asi lidí, ale težko říct, protože už je to dost daleko. V tu chvíli jsem si všimnul zbytku skupinky, jak si vyšlapujou. Nevypadali nějak utrmáceně, ale chtěl jsem vědět, jak na tom Hirkal je. Takovej tvrďák... Hodil jsem jim na zem lana, aby vyšplhali na loď a mohli jsme pokračovat dál. Když už lezou nahoru, všímám si nějaké malé tečky na obloze jak se k nám přibližuje. A najednou blik a vidím úplnou hrůzu. Jak se moje skvělá vzducholoď v plamenech řítí dolů. Vcuku letu to zmizí a já jsem opět na lodi a zbytek družiny pode mnou... Jako vždy. Beztak to má na svědomí moje skvělá koule. Ale radši vidině budu věřit a budu klesat. Ten zbytečnej šplh jim neuškodí. Možná se na mě budou dívat jak na blbce, ale to se na mě dívaj i tak. Takže směr dolů.
Tak už i vím, co je to za tu tečku, co k nám letí. Kostěnej drak!!!!! Co tady do pr..le dělá??!!! Sice byla ještě šance, že by to mohl být pozůstatek hodného draka, ale Allyks nás z toho hodně rychle vyvedla. Prej modrej. No, tak to jsme v háji.
A jsem bez lodě!!!!!! ONI MNĚ JI OBĚTOVALI!!! Někdo mě asi nemá rád. Jo a mimochodem, přežili jsme. Teda já, Delgar a Allyks. Hirkal nám odlítnul, i s drakem. Po chvilce drak přistál. Spíš bych měl napsat, že spadnul. Ale jak se dá čekat od Hirkala, tak ten řekne, že to všechno bylo plánovaný a předem připravený plán, který do puntíku vyšel.
Jedinej normální jsem tady asi jen já. Protože Hirkal je v depresi, Allyks má evidentní problém s osobností a o Delgarovi ani nemluvím. Ten vypustil fireball směr moje loďka, která byla plná extrémně vybuchujícího plynu a ono to trošku sejmulo draka. Takže jsem ho v podstatě zničil já. Pak jsme na draka zoufale vypálili několik šípů, šipek a kdo ví čeho. Ale Hirkal, kterej se chce asi zabít, se domluvil s Allyks, aby mu udělala stupínek, o který se odrazil, vyskočil, teleportoval a najednou byl na zádech té obludy. Tu v letu sejmul a v plánovaným pádu přistál ve zříceninách Letohradu. Ještě, že nikdo neví, kdo jim to tam přistál...

Ještě několik kilometrů nám zbývá do města, tak jsem vytvořil rituál na vyvolání přízračných koní, protože se nám nechtělo šlapat pěšky. Rituál se mi povedl na výbornou, dokonce jsme mohli i lítat. Tak jsme vyrazili. Před Letohradem se nacházela ještě menší vesnice, spíš osada, ze které stoupal černej dým. A za ní docela velká trhlina, asi důsledek zemětřesení. Nakonec jsme se shodli, že půjdem omrknout tu osadu. Jak se tak přibližujem, tak si všímáme několika postav, co vypadají jako lidé. Jak tam tak jedem, najednou se nad osadou začne dělat velká kopule fialové barvy. Radši bych zdrhnul, ale Delgar se rozhodl jet za těma lidma, co viděl dole. Nakonec ho i s Allyks doháníme, ať v tom není sám. Než ho doženem, tak už si s něma povídá v elfštině. Když tam přijedem, vidíme několik elfů a lidí. Jejich stav není zrovna nejlepší, proto je hned s Allyks léčíme. Mezitím se však kopule uzavřela a my jsme se tu stali vězni.
Dozvěděli jsme se, že většina vesničanů byla odvedena drowy do té trhliny, co se udělala na konci osady. Zbylo tu pouze několik zajatců, kteří jsou zavření ve starostově baráku a prej tam odvezli i nějaké zbraně. Dovídáme se, že tam vede tajná chodba, která vede přímo do baráku. Nakonec se domluvíme s elfy, že my projdem chodbou, oni udělají bugr před dveřma a vlítnem jim přímo do zad. Tak se i stalo, Delgar tam udělal menší peklo a tři drowy poslal do věčných lovišť.
Od zachráněných se dozvídáme, že taky mají zajatce. Nějakýho drowa, kterýmu se způsoby jeho rasy moc nezdaj. Dovedou nás k němu a v klidu si s ním pokecáme. Jmenuje se Imbross a měl nějakou vyšší hodnost. Naštěstí s náma není Hirkal, hned by ho poslal za jeho kamarádama, co jsme potkali před chvilkou. Dozvídáme se, že nesouhlasí s názory drowu. Rád by přežil pogrom (ne pognom!!!) drowů, který bude po tomhle následovat. Když ho tak poslouchám, tak nemám pocit, že by lhal. Buď je tak dobrej lhář, nebo mluví pravdu. Dokonce nám řekne, kde mají drowové hlavní základnu, kde zadržujou dalších 30 zajatců. Navrhnul i plán, jak se tam dostat a provést útok. Navrhuje, aby jsme my tři, jeden elf a tři vesničani jeli jako zajatci na vozíku s tím, že on bude řídit povoz. Tak snad to všechno vyjde.

Tak se vezem na povoze na statek. Strážci prohodí jen s Imbrossem několik vět a pokračujem bez sebemenších problémů dovnitř. Uvnitř vidíme osm drowů. Jeden z nich vypadá o něco líp. Má na sobě červenou kožárnu (Ta mi bude slušet..). Že by velitel? Po příjezdu nás hned chtěli vytáhnout z vozu. První jde Allyks, ale ta se jenom rozhlídla a jedno ze strážných drowů sejme. Delgar spustí několik blesků a Allyks už letí na další drowy, aby jim vymlátila duši z těla. A ne, že by se jí to nedařilo. Ta holka to snad má v krvi a s těma meči se snad narodila. Po uložení několika drowů k věčnému spánku se vrhá na velitele. Ona si snad ani neuvědomuje, že tu Hirkal s nama není. Tak jí aspoň jdu krýt zadek já. Sice jsem jí tam platnej jak mrtvýmu kabát, ale i morální podpora se počítá, ne? Nakonec jediná, kdo přišla k úhoně byla Allyks, ale ta si z těch šrámu prdlajs dělala. Pomalu jsem ji musel přemlouvat, aby si to nechala ošetřit. Nakonec jsme dostali ven 30 vesničanů. Teď ale budem muset najít cestu ven z kopule.
Ze středu hemisféry míří paprsek na vrchol. Tak se k němu s Imrossem a dalšíma třema elfama blížíme. U zdroje pole vidíme drowí kněžku, která pole udržuje aktivní. Zas takovej problém by nebyl ji sejmout. Ale to by tam nesměl být velkej, hnusnej pavouk. Když se na ten hnus podívám pořádně, mám pocit že to byl ještě před nedávnem drow. Asi nějakej jejich transformační rituál. A začínám si myslet, že do toho šel dobrovolně. Že by totální fanatik? Jinak by už dávno zdrhnul. Asi tyhle věci nikdy nepochopím a Hirkalovo zachraňování drowů už vůbec ne. Na plánu jsme domluvili následovně: my tři si vezmem pavouka a oni mezitím sejmou kněžku. Pavouka jsme odlákali a zbytek udělal s drowkou krátkej proces. Okamžitě kopule zmizela. Pavouk odolával o něco dýl, ale dopadl stejně. Nikdo nám neutekl, takže drow mohl zůstat klidný, že ho nikdo neprozradí.
Tak už si to vítězoslavně kráčíme a před náma se objeví ohnivej portál a z něho vyjde Mephasm. Že má pro nás zase skvělou nabídku. On je snad podomní prodejce? Nebo býval, protože je docela neodbytnej. Ještě že neřekl "Mám nabídku, která se neodmítá". To už bych ho asi poslal do určitých míst. Ale i tak, zachrání zbývající vesničany, pokud jim necháme "pouze" dvě dušičky. On si snad myslí, že jsme blbí ? Proč bysme měli rozhodovat za někoho jiného? Ať se rozhodnou sami. Samozřejmě ji nevyužili...
Mimo jiné, po krátké debatě s Mephasmem jsem se dozvěděli, že Valindra hůl nemá, ale asi ji má někdo z Červených čarodějů. A taky to vypadá na docela slušnej problém s Valindrou a její armádou nemrtvých.
Celkově se nám podařilo zachránit 33 vesničanů, kteří se rozeběhli na všechny strany. Tři elfové si to namířili do lesů a Imross si to kráčel na jih. My jsme se rozhodli jít do města a najít našeho pilota.
27.10.2013 01:35 - Assassin
Díky za zápis, do předchozího postu jsem zkompletoval všechny tři části. Jen jsem u nich doplnil chybějící diakritiku. Pokud by to ještě Endrey nějak měnil na základě případných připomínek, pak bych to taky ještě podle toho editnul, aby to mohl hadrian přidat k ostatním.

Jinak já k němu žádný připomínky nemám, je to Peblígovsky skvělý!:)

Akorát v zápise chybí absolutní závěr minulé hry, kdy jste došli k rozbořeným hradbám letohradského hřbitova plného nemrtvých a mezi vás se teleportoval bývalý arcimág luskanského mystického bratrstva lich Arklem Greeth. To však nevadí, začneme tím příště.
27.10.2013 08:42 - Endrey
Diky moc Assassine.

Jinak klidne prihodte pripominky, ja je prelozim na pebligovstinu a zakomponuju do textu:)
31.10.2013 18:11 - Assassin
Poprosím hadriana, aby Endreyho zápis z mého postu hodil do článku.
Dík.
31.10.2013 19:01 - hadrian
Huž se stalo.
2.11.2013 00:29 - Assassin
Slovníček postav a míst:
Kalashtar Akasha - nová členka družiny
Kapitán Grinch - velitel Bílé gardy Letohradu
Peklonoši - označení dvojice Hirkal a Mlha ve válce o Letohrad
Effron Zkroucený - půltiefling, velitel Černé gardy, stínopádsky agent, samozvaný vládce Letohradu
Herzgo - již mrtvý tiefling, před svou smrtí zastával stejnou roli, kterou po něm zdědil jeho syn Effron
Valindra Stínoplášťová - ne úplně hodná a ne úplně živá elfička
Arklem Greeth - ne úplně živý, ale zato sympaťák v nevyrovnaném partnerském vztahu s Valindrou
Lord Dagult - Hlubinský šlechtic, samozvaný vládce "Nového Letohradu"
Mythal dračího hněvu - vázaný na rudou kometu
Věčná noc (Evernight) - stínopádský odraz Letohradu
Nerull - dávno mrtvý bůh smrti
Netherská říše (Netheril) - magokratická starobylá lidská říše, která úrovní magie překonala eladriny i Imaskarskou říši

hadrian: Je toho tentokrát hodně, ne všechno je důležitý a musí se objevit v zápise. Nechám to na tobě.

Protože těch informací o Netherské říši bylo nakonec víc něž dost, postnu je pro oživení sem:

1) Byl jsem farmářem v malé farmářské osadě v dobách slávy Imaskarské říše. Ale naše vesnice byla od této říše daleko a museli jsme se o sebe starat sami. Až náš stařešina Nether domluvil spojení sedmi vesnic, které byli okolo blízkého jezera. A tak vznikla aliance farmářských vesnic po našem stařešinovi pojmenovaná Netheril. Nedaleká mocná elfí říše si všimla naší prosperity v úrodnosti a ochraně před divou zvěří a nabídla nám malou výpomoc. Začali nás učit magii. Byli překvapeni naší nově objevenou vášní a rychlostí našeho učení. Netrvalo dlouho a každá hospodyně dokázala vyčarovat drobné kouzlo. Třeba na zapálení svíček nebo ustlání postele.

2) Zloději! To jste vy co? Elfové, gnómové! Nedokázali jste snést, že jsme překonali své učitele. To my našli ty svitky. Ano, ano, na vašem území, někdo je tam musel nastrčit. Ale nám! Díky nim jsme se stali nejmocnějšími mágy na světě. To že jste vy, elfové ukradli část na tom nic nemění. Můžete nám jen poděkovat, že se gnómové naučili díky svitku iluzionární magii a přestali býti otroky! My teď budeme vládnout světu!

3) Díky Netherským svitkům každý z nás byl velmi mocným čarodějem, ale někteří byli výjimeční. Žádný z nich však neměl na mocného Ioulauma. S ním jsme měli všechno. Naučil nás vytvářet létající města. Zastavili jsme stárnutí, postavili létající lodě, které dokázali opustit atmosféru. Imaskarskou říši nakonec bohové zničili, i nám házeli klacky pod nohy ze strachu před naší mocí. Ale neměli šanci. Nikdo ji neměl, nepřátel bylo dost, ale mocný Ioulaum dokázal ničit
armády myšlenkou. Netherská říše se stala nejmocnější v dějinách světa.

4) Narodil se absolutní génius, jediný čaroděj, který v některých ohledech dokázal překonat samotného vládce Ioulauma. Karsus. Ve dvou letech zvládl první kouzlo, o dvacet let později vlastní létající město. Stal se nejmocnějším uživatelem magie, který kdy žil. Magie se mu však zdála tak snadná, že mu chyběla disciplína a pouštěl se do projektů, na které si ani mocný Ioulaum
netroufal. Karsus se svými studenty s podobnou sebedůvěrou je však zvládali.

5) Ioulaum zmizel! Neřekl kam, neřekl proč. Prostě odešel. Zanechal nás napospas nepřátelům. Panika se šířila napříč Netherskou říší. Co si počneme bez mocného Ioulauma? Karsus nás chtěl zachránit. Vyvolal nejmocnější kouzlo, které kdy vzniklo. Karsův Avatar. Dovolilo mu vysát božství z kteréhokoliv boha a sám se bohem stát. Vyšlo by mu to, kdyby neprovedl tu nejhorší možnou volbu. Vybral si bohyni magie, nechť se tomuto rozhodnutí navždy říká Karsova Hloupost. Karsus
vysál část její božské energie a poté se bohyně zabila. Magie na malý okamžik, než si ji převzal Corellon přestala existovat. Naše magická létající města spadla a Karsus tak způsobil Pád Netherilu.

Jen ještě doplním malý heslo, co jsem našel u Netherské říše světe div se na wikipedii.
"Jakkoliv mocná lidskost může být, je tu jeden nepřítel, kterému se nikdy nemůžeš postavit a vyhrát: Pýcha."

Na závěr připojím jedno video, na které jsem narazil, a které dost zajímavě spojuje hned několik prvků přítomných v naší hře. Přísahám, že jsem na toto video narazil až poté, co jsem připravil hru a všechny podobnosti jsou jen naprostá náhoda. Ale video se mi líbí, tak se o něj chci podělit:P
http://www.youtube.com/watch?v=f5epNE4OJb4
2.11.2013 05:35 - chrochta
Assassine, náhoda má divný smysl pro legraci. Zrovna překládám "Lost Empires of Faerún" a dočišťuju překlad kapitolky Fallen Netheril.

Takže děkuji za pomoc při překladu; na oplátku mohu nabídnout výsledek své práce a kdysi u Wizardů volně stažitelný modul "Netheril: Empire of Magic".
2.11.2013 06:25 - Assassin
chrochta: Těchto pět odstavců jsou výtahem monologu pěti NPC v naší hře. Nejsem si jist, zda je moudré na jejich základě jakkoliv upravovat překlad oficiálních materiálů, nicméně jestli ti skutečně pomohly, tak jsem rád.

Musím tě však upozornit, že tyto výtahy jsou nejenom značně zjednodušené, ale minimálně ve dvou případech vyloženě chybné.

Assassin píše:
Ano, ano, na vašem území, někdo je tam musel nastrčit.

Tohle je vyloženě spekulace, o které snad v oficiálních materiálech není žádná zmínka.

Assassin píše:
Magie na malý okamžik, než si ji převzal Corellon přestala existovat.

Hrajeme s jiným než FR panteonem, takže tohle je pro tvoje účely úplná blbost. Magii si převzala reinkarnace Mystryl Mystra.

Výsledek tvé práce si rád přečtu.:)
2.11.2013 15:09 - chrochta
Assassin: To o "náhodném" objevu netherilských svitků není spekulace; nechal je "objevit" Arthindol Zeměvid (Terraseer), další ze slavných - a tajemných - jmen Netherilu, jinak prastarý kostěj, jeden z 64 králů-kostějů pre-netherilského města Oreme a příslušník jedné z Tvůrčích ras, ještěrovitých sarrukhů (mají na svědomí nágy, yuan-ti a podobně; blíže Serpent Kingdoms). Není jisté, zda svůj "projekt Netheril" hodnotí jako úspěch či neúspěch, respektive jaké měl kvůli němu problémy s ostatními soudruhy králi.

Jinak vaši hru sleduji už nějakou dobu a dobře se při čtení bavím.
2.11.2013 17:11 - Assassin
chrochta: o něm samozřejmě vím a přesně na něj jsem v tom "nastrčení" narážel. Přesně jak píšeš jsem to plánoval. Jen jsem nevěděl, jestli to bylo někde v oficiálních materiálech přímo potvrzeno.

Další případné spoilery, ale poprosím spíše do PM:P
5.11.2013 19:20 - hadrian
Získané věci z hraní 1.11. (Letohrad a Stínopád).

Každý sem napište,zda o nějaký předmět máte zájem, pokud bude více lidí toužit po jednom předmětu, tak se musí dotyční dohodnout mezi sebou. Rozdělování končí v pátek 8.11. v 20:00 (pak sem postnu rozdělení).

Common, uncommon předměty:
1x Libovolné žezlo do levelu 15:


Hotovost celkem 10.000,- zl: Pro každého tedy 2.000,- zl - ty peníze si ještě nepište, po uzavření rozdělení napíšu součet a podíl každého z nás.
8.11.2013 13:44 - hadrian
Přidávám historii posledního hraní, prosím pište připomínky, názory, hodnocení atd. :)

Edit: vím, že je to teď více osobní, ale využil jsem u dálostí k vypíchnutí vlivu na Hirkala a jeho příběh.
8.11.2013 13:50 - hadrian
Dvě strany mince (Letohrad a Věčná noc)

Přistání v Letohradské nekropoli bylo tvrdé. A život zůstal tvrdý i potom. Letohrad byl poničený a v jeho troskách zuřil boj s nájezdníky. Ať už se skřety, nebo s nemrtvými vedenými červenými čaroději z Thaye. Bílá i Černá garda (Bílá vedená kapitánem Grinchem a Černá vedená půltieflingem Effronem Zkrouceným, synem již mrtvého Herzga, vládce Letohradu) v rozvalinách nekropole sváděla boj právě s neživou armádou a snažila se zničit drakoliche, jehož tělo pořád pulzovalo nepřirozenou silou. Ale čekalo mě zde radostné překvapení v podobě Halfreda Podhorského, řečeného Mlha. Vzpomínám na tuhle krátkou epizodu rád. Spolu jsme vytvořili malou jednotku, které ostatní začali přezdívat „Peklonoši“. Končeně svět dostal smysl. Žádné šedé odstíny. Byli jsme to my proti červeným čarodějům v kryptách nekropole. Je pravda, že přidělenci od Bílé gardy kolem nás neměli velkou životnost. Ale my dva jsme si vystačili, byl jsem rád, že Mephasm se na něm nemstil. Prý byl dokonce pobaven, protože sám byl zatažen do intrik, využit a to už se mu nestalo hodně dlouho. Každý máme své libůstky a pekelníci se v tomhle od ostatních ras evidentně neliší.
Že se tyto jednoduché časy změní jsem nepoznal hned. První náznak změny jsme s Mlhou ani nepostřehli. Seděli jsme po jedné úspěšné akci a otupovali mysl a rozbolavělé svaly výborným ředěným letohradským vínem, když k nám přistoupila postava v kápi s kopím s tím, že ji kapitán Bílé gardy Grinch přidělil jako dalšího rekruta k Peklonošům. Představila se jako Akasha, šamanka svého lidu a řekla nám, že máme úkol v jedné kryptě na jihovýchodě nekropole. Ale nevypadala jako běžný přidělenec. Na rozdíl od těch předchozích jí v očích neseděl ten zoufalý výraz mužů bojujících v ruinách vlastního domova. Možná proto, že Letohrad nebyl jejím domovem, nebo proto, že v ní je víc odvahy, než je běžné. Ať už byly její důvody jakékoliv, projevila se později jako velmi platná a chladnokrevná.
V jihovýchodní kryptě se to celé obrátilo v Grůmšovo lejno. Čekali nás sice zde dva červení čarodějové z Thaye, ale bohužel i se třemi tieflingy. Přišli si pro Mlhu. A on s nimi odešel s tím, že si to musí vyřešit sám. Ah Corellone, proč jen jsme nevymalovali strop krypty jejich krví, ale Mlha si zaslouží moje přátelství a moji víru v jeho rozhodnutí.
S černými myšlenkami a Akashou v patách jsem se vracel zpět do tábora Bílé gardy, když tu jsem uviděl známé tváře. Allyks, Peblíg a Delgar dorazili!

(Později mi prozradili, že po cestě potkali Arklema Greethe, který jim sdělil, že drakolichovo tělo je jen návnada, že Valindra má jakousi jeho fylakterii, pomocí níž chce po zničení drakoliche přenést jeho neživot do mrtvoly mnohem silnějšího draka pohřbeného pod nekropolí se vstupem přes hrobku Hodinářů, dávno mrtvého cechu.)

Delgar, když viděl nemrtvé armády rozeseté po nekropoli zajásal a vytáhl kdysi získané knihy o temné magii. Že prý podle nich stvořil úžasné, mocné kouzlo, které prý skromně nazval „Velké Delgarovo ovládnutí nemrtvé armády“ a že nám ho hned ukáže a zastaví šílenství v nekropoli. Jenže po jeho vyvolání se otevřel kolem něj portál a místo ovládnutých nemrtvých se ozvalo hlasité „PLOP“ a Delgar zmizel. Z jeho poznámek a z knih jsme zjistili, že přehlédl jednu maličkost – tohle kouzlo by mohlo fungovat, ale pouze ve Stínopádu, poslední den v roce a pouze pokud by v tu dobu byl úplněk. Ať se dostal kamkoliv, věřili jsme, že zrovna on, Ohněpán, dokáže přežít a vrátit se.
Varovali jsme Bílou gardu, kněží Havraní královny i Effrona Zkrouceného (zřejmě kříženec elfa a tieflinga) o tom, že tělo drakoliche je lest Valindry a že skutečný problém je dole pod nekropolí pod hrobkou cechu Hodinářů – mrtvola prastarého modrého draka. Pak jsme vyrazili do oné hrobky.
Pomocí klíče, který dostala Allyks od Arklema jsme se dostali do hrobky a ve velké síni jsme uviděli pod nohama obrovský mechanismus, který zřejmě pomocí jakýchsi tří nestejně dlouhých ramen ukazuje čas. I po těch staletích byl stále funkční a síní se ozíval tikot ne nepodobný tlukotu srdce. Kromě mechanismu pod našima nohama zde byl jen sloup s pozlaceným kolem a nad ním nápis: „V době mezi nocí a dnem se otevírám“. Akasha vzala za kolo a s viditelným úsilím otočila kolem. Ta ramena pod našima nohama se dala do pohybu a jakmile se dostala na stejné místo, Akasha přestala točit. Ozval se hluk a otevřela se cesta dolů. Po tom, co jsme sestoupili do podzemního dómu jsme na druhé straně u obří kovové brány zahlédli vznášející se tělo nemrtvé elfky – Valindra! Nevšimla si nás a tak jsme využili příležitost a dostali se až téměř k ní. Těsně před tím, než se rozhořel boj si nás ale všimla a snažila se nás přesvědčit, že pomocí nemrtvého draka nechce zničit Letohrad, ale že bojuje s Černou gardou. Že to nejsou Letohradští, ale ve skutečnosti garda ze stínopádového odrazu Letohradu, z Věčné noci. Nemrtvé šílené stvůře ale nelze věřit a tak jsem zaútočil. Málem jsme zvítězili, ale při boji se dostala k oné kovové bráně a prošla skrz ni. Než jsme stačili vymyslet, jak se za ní dostat (a než stihl Peblíg vyvolat rituál, který by nás za bránu dostal), ozval se zpoza brány hřmot, jako by se cosi obrovského dralo z podzemí na povrch. Neuspěli jsme. Okamžitě jsme vyběhli ven.
Uprostřed nekropole zel kráter, na obloze silueta nemrtvého draka a armáda nemrtvých ve středu se skupinou červených čarodějů provádějících jakýsi rituál zuřivě se bijící s Černou gardou. Pár skupin dobrodruhů snažících se probojovat skrz nemrtvé k červeným čarodějům ale nemohlo situaci zvrátit v neprospěch nemrtvých. To vše ozařovala sinavým světlem rudá kometa – Mythal dračího hněvu (vždy když se objeví, pak draci na celém světě ztratí soudnost a stanou se nemyslícími zuřivými predátory). Letohradská Bílá garda vystrašeně pozorovala tento úkaz a z bojiště se stahovala. Zato Černá bojovala zuřivě a snažila se zřejmě oslabit nemrtvé co nejvíc to jde.
Pak červení čarodějové uspěli, otevřeli portál a obě armády se přenesli portálem do stínopádu. Valindra na drakovi však nevlétla za nimi, ale vydala se směrem k Letohradskému lesu a možná dál do Thaye?
Okamžitě jsme šli hledat Effrona, jestli nám někdo může odpovědět na otázky, je to on. Cestou jsme si všimli, že v přístavu vznikla opevněná enkláva. Prý je nazvaná „Nový Letohrad“ a vede ji lord Dagult, šlechtic z Hlubiny.
Effrona jsme uviděli zrovna když vycházel ze svého domu sbalený jako na dlouhou cestu. (Effron je opravdu „zkroucený“, jednu ruku má podivně znetvořenou a nepohyblivou.) Kopancem jsem ho poslal dovnitř, nebylo by dobré, kdyby si nás teď někdo všímal. A všechen vztek a frustrace z posledních událostí (setkání a následné rozloučení s Mlhou a moje bezmoc s tím cokoliv udělat, smrt mé rodiny, chyby zapříčiněné mojí neznalostí) se v mé mysli zvedly jako rudá opona před mýma očima a vše se mi zdálo najednou jednoduché, prosté a správně. Effrona jsem držel pod krkem a pomocí dýky jsem pro začátek uřízl prst na ruce a neměl jsem pocit, že dělám něco nesprávného. Té zdravé. Pak byl velmi sdílný. Opravdu pochází ze stínopádu z Věčné noci a opravdu jeho otec se lstí stal vládcem Letohradu a to proto, aby boj o Věčnou noc proběhl už tady, ve smrtelném světě. Jeho otce zabila prý jeho matka, „ta elfská svině“ o ní říkal. Chystal se uprchnout, protože vpodstatě neuspěl, měl zamezit průchodu nemrtvé armády a jeho nadřízení (o kterých toho prý moc neví) by ho neviděli rádi. Přesvědčili jsme ho, aby otevřel portál a poslal jim vzkaz. Jenže se nás pokusil podfouknout a chtěl tím portálem uniknout. Ještě že byl svázaný, takhle jsme spolu s ním prošli do Stínopádu.
Objevili jsme se v ruině jakéhosi domu. Kolem pršely saze a vzduch byl těžký, horký a štípal v očích. Kolem zuřila bitva mezi obránci Věčné noci a nemrtvou armádou. Jediná naše šance přežít a dostat se odsud byl Effron. S trochou štěstí by nás prý mohl provést nepozorovaně bojištěm. A můj vztek se opět dostavil, díky jeho pokusu o zradu jsem mu chtěl uříznout ucho. Zastavila mě až Allyks. "Křik Effrona nás prozradí, zbláznil ses?"

Díky vzteku ve mně jsem málem zahubil své přátele, hřejivý pocit rudé nepříčetnosti ve mně nebyl posilou, ale něčím, co ohrožuje mě i mé blízké. Co se to se mnou pro Correlona v poslední době děje? Nepoznával jsem sám sebe…

Se štěstím jsme se dostali mimo boj. Prý na severu, v území Havraní královny je jakási dávno opuštěná pevnost. Vydali jsme se tam. Doufali jsme, že se nám tam podaří dát se do kupy a snad nalézt nějaké křížení pro přechod do smrtelného světa.

Cestou (svázaného Effrona jsme vzali s sebou) mi vířil v hlavě kaleidoskop pocitů, ve kterých jsem se nevyznal. Ta rozvzteklená bestie nenávisti v mé mysli byla šálivým příslibem zjednodušujícím svět kolem mne, ale za cenu ztráty všeho, čeho jsem si cenil a cením dosud. Mučení, to přece nejsem já. Zabít někoho, tak to chodí, ale působit bolest záměrně, to je odporné.

Z té opuštěné pevnosti na nás sálala podivná moc. Zlo z ní cítili snad všichni. Raději jsme se utábořili kus od ní, s tím, že ji prozkoumáme až se vyspíme. Ráno na nás dosedl duch stínopádu. Stínopád není přátelským místem a pro bytosti do něj nepatřící je víc než nebezpečný. Já cítil jen jakousi lehčí únavu, ale ostatní kolem mne nevypadali moc dobře. O tomto jevu nás učili na akademii, musíme si dávat pozor, dokud zde budeme, nezlepší se to.
Při vstup do pevnosti byla cítit zlá enegie prýštící z jediné nepobořené stavby, z hlavního sálu. Effrona jsem omráčil a svázaného jsme ho nechali venku, uvolnil jsem mu nohy. To pro případ, kdyby se s námi něco stalo, aby tam nezemřel hladem a žízní. Něco uvnitř mě ponoukalo, abych ho zabil, že už není k ničemu a že tím zmenším riziko, ale zatvrdil jsem se vůči tomu hlasu. Když jsme vstoupili do sálu, nemohl jsem uvěřit vlastním očím. Pocit zla vyvěrajícího z celé pevnosti byl tady nejsilnější. Ta energie měla něco společného se smrtí, ale nebyla to neutrální energie Havraní královny. Podle starobylosti stavby to Allyks odhadla na pevnost zasvěcenou Nerullovi, dávno mrtvému bohu smrti, což Peblíg vzápětí podpořil. Jako by se zde cosi zlého probudilo a odešlo a ta aura zla kolem je zbytkové vyzařování. Ale to nebylo to, co mě překvapilo. Byly to siluety pěti duchů v podobách mé rodiny. Byli tu všichni, otec a matka, oba bratři a sestra. Vznášeli u sloupořadí, které končilo trůnem z kostí vybělených věky. Na trůnu ležel vzkaz. Byl to vzkaz od Erevana pro mě. Prý skutečně zabil mou rodinu. Napadla/posedla je zlá stínopádská entita a nemohl je nechat na živu, mělo by to hrozivé důsledky pro celou eladrinskou společnost v Žárné a dost možná i dál. Zdrojem té entity je prý Haldor, můj děd a tahle pevnost je poslední místo, na které Erevan při pátrání po Haldorovi narazil. Mám se pokusit ho najít a zastavit a dokončit tak to, co Erevan nedokázal.
Když jsme šli k trůnu, tak v prachu našich nohou bylo znát stopy dvou tvorů, co tu mohli být před námi. Zřejmě šlo o stopy Haldora a Erevana. Cosi, co tu spalo, zřejmě posedlo mého mého děda a vjeho těle odešlo neznámo kam.
Duchové nám nemohli poskytnout nejmenší vodítko. Zřejmě duše mé rodiny poškozené stínopádem pojmuli do sebe i jiné entity a mluvili na nás obecnou řečí. Jednalo se asi kdysi o obyvatele Netherilu (Netherská říše - magokratická starobylá lidská říše, která úrovní magie překonala eladriny i Imaskarskou říši). Vybavili jsme si jedno heslo o Netherilu: "Jakkoliv mocná lidskost může být, je tu jeden nepřítel, kterému se nikdy nemůžeš postavit a vyhrát: Pýcha." Jak moc je to podobné tomu, co se stalo místům poškozeným Mythalem?
Zatímco ostatní vzrušeně debatovali, jak nejlépe využít duchy a co nejvíc od nich zjistit, já bezradně stál před duchy své krve a cítil zmatek.

Proč to „něco“ posedlo mého děda Haldora? A proč to tak snadno posedlo i zbytek mé rodiny?
Je to snad proto, že naše rodina byla vždy na poměry eladrinů náchylná k tvrdosti a prchlivosti?
Souvisí to s mými výbuchy vzteku a násilí? Proto je naše rodina takovou dobrou živnou půdou pro tuto entitu?
Mám cítit o to větší strach, že už při svém zrození jsem byl poznamenán energií chaosu a jsem tak možná náchylnější stát se krutou kreaturou?
Kde hledat Haldora a kde hledat křížení?
A náhle v tom zmatku ve mně jsem našel pevné jádro. Vzpomněl jsem si na hodiny na akademii a na to, jak mě tam učili ovládat zárodek chaosu v mé duši pomocí meditace a vůle. Vzpomněl jsem si na to, že jsem eladrin a že my jsme vytvarováni Corellonem jako meč proti zlu, zvůli a ničení. A ať už je v mé duši cokoliv z chaosu živlů, stále jsem dítětem Corellona. Jsem potomek rasy, která vždy vzdorovala. Ať už Grůmšovým, nebo Lolthiným kreaturám. I když jsou eladriné známi pro magii a krásu jejich věcí, náš zrod byl v boji a pro ten jsme byli Corellonem stvořeni, protože magie a krása musí být chráněna ostřím a hradbou našich těl. Rozhodl jsem se. Vrátím se ke cvičením, které mě naučili v akademii a budu vzdorovat krutosti, která se ve mě skrývá, která ohrožuje i mé přátele.


V hlavě se mi zrodil plán, co dělat dál. Ale nejdřív jsem musel udělat to nejdůležitější v téhle chvíli. Pomocí svého astrálního meče jsem propustil všech pět duší. Ostatní sice chtěli nechat je na jejich místech a čekat, jestli nás něco nenapadne. Ale já je propustil je z jejich zmučených podob, kdy už žádný z nich neměl vlastní osobnost, bylo to to nejmenší, co jsem mohl udělat.
Řekl jsem ostatním, že zde už nic víc nezjistíme. Že je čas se vydat dál do hájenství havraní královny a zjistit, co je tahle pevnost za místo, jakou má historii a něco o entitě, co v ní dřímala. Jen to nám může pomoci v pátrání po Haldorovi. A hlavně najít křížení právě na severu. Při odchodu z chrámu Allyks chtěla rozvázat Effrona úplně. Ostatní se zarazili a dívali se na mě. Asi čekali, že ho zabiju, nebo nechám svázaného. A já nakonec přiklekl k Allyks a pomohl jí dokončit rozvazování a snažil se vytěsnit vztek, který mi našeptával, že zabít Effrona by minimalizovalo rizika. Tohle byl pro mě můj soukromý první krok na mé cestě k sebeovládání.

V hlavě se mi usadilo pár nápadů:
1) Najít někoho v říši Havraní královny, kdo nám prozradí o pevnosti a tom co v ní dřímalo víc, popřípadě i o krocích toho, co posedlo Haldora.
2) Najít křížení na severu.
3) Najít Delgara, Peblíg je bez něho jako tělo bez duše.
4) Ve smrtelném světě najít a zabít Valindru – ne proto, že by udělala něco, čím by nás ohrozila, nebo pro její boj s Věčnou nocí. Ale pro její cíle a díky její bezohlednosti už umřelo mnoho bytostí a někdo ji musí zastavit. Než se na to najde někdo lepší a pokud přesvědčím ostatní, budeme to my, kdo ji zastaví a pak ty, kdo ji používají jako nástroj – nejspíš někdo na vrcholu organizace červených čarodějů z Thaye.
5) Při příští promluvě se zeptat Arklema, jak to, že jeho řeči o fylakterii kněží Havraní královny považovali za nesmysl. Co tím chtěl získat, že nás oklame a proč si tak přeje, abychom zastavili Valindru ve skutečnosti.
6) Změnit sám sebe ovládnutím chaosu živlů ve mně – zabíjet ano, ale nehrát si s něčí bolestí a nepoužívat mučení jako nástroj k dosažení cílů.
8.11.2013 21:24 - Nerhinn
A přesně z tohohle důvodu jsem svého času začala psát sumarizace :D
Ale jo, klidně. Přivlastni si Allyksiny dobré skutky. Ona by s tím beztak souhlasila :)
Jinak... Je to dobře napsané. Dává to smysl a dobře se to čte.
8.11.2013 21:29 - hadrian
Nerhinn, prosím, napiš mi to. Já to opravdu nedělám cíleně, ale to si se mnou zahrává paměť. :D (měl bych to psát dřív po hře).
8.11.2013 21:38 - Nerhinn
V pohodě, to nejdůležitější tam je. Drobnosti, jako například kdo se nahlas vyslovil proti mučení (namísto zděšeného pohledu) a kdo rovnou zbavil tieflinga provazů... jsou jenom drobnosti. Sumarizování si užiju dosyta v druhém hraní :)
8.11.2013 23:50 - Assassin
Super, přijde mi, že tvoje zápisy jsou pořád lepší a lepší. Nemám k tomu žádný připomínky. Moc se mi to líbí včetně všech Hirkalových vstupů.
9.11.2013 08:13 - hadrian
Nerhinn: v příspěvku opraveny obě záležitosti, jen jsem u rozvazování přidal, že sem ti s tím nakonec i pomohl - aby dávalo smysl to, o čem jsem psal nahoře nad tím.

Assassin, Nerhinnn: Díky za chválu, sem rád, že se vám to dobře čte. :)
9.11.2013 08:58 - Endrey
Hadriane, skvele jako obvykle:) Par pripominek bych mel, treba klic od hrobky dostal Peblig a Allyks mu ho prachsproste zebrala, sice to asi neni ztezejni cast pribehu, ale pro Pebliga je hodne dulezita. Citil se dost ukrivdene..:DDD

Ale vazne, je to skvele...
10.11.2013 20:20 - hadrian
Přidáno do článku.

A pro Endreye - doplněn bod na konci k myšlenkám Hirkala:
7) Peblíg nás obchází a každému, kdo má zájem (a bohužel i těm, co ho nemají) vykládá, jak ho Arklem osobně podaroval klíčem k hrobce cechu hodinářů a jaká strašlivá újma se mu stala, když mu Allyks ten klíč prostě jenom tak sebrala (bokem mi řekla, že viděla Peblíga, jak se v něm snaží šťourat šroubovákem, takže ji chápu). Proč je vůbec Peblíg na Allyks tak vysazenej? Musím se ho na to zeptat.

Takhle sis to Endreyi představoval? :D
11.11.2013 10:57 - Nerhinn
:D Jednoznačně nejdůležitější část.
11.11.2013 12:56 - Endrey
:D Hadriane, tak nejak jsem si to predstavoval, ale misto "snaží šťourat šroubovákem" bych radsi videl "sofistikovanym zpusobem diagnostikoval mechanicke vlastnosti klice". :DD
11.11.2013 13:10 - hadrian
Ale to tam mezi řádky právě mám "se špičkou jazyka vystrčenou z pusy, s výrazem umanutého lemura na speedu, se snaží vrazit šroubovák do evidentně jemné mechaniky klíče a mrlmá si u toho "Potvoro, ty povolíš, ukaž co máš v sobě!"". Teda doufám, že to je způsob, který Peblíg považuje za sofistikovaný. :D
11.11.2013 13:39 - Endrey
Premyslim jak vypada naspeedovanej lemur:DDDD

hadrian píše:
Teda doufám, že to je způsob, který Peblíg považuje za sofistikovaný. :D
No skoro....:DD
12.11.2013 23:30 - Assassin
Slovníček:
Shadar-kai - Stínopádská rasa (Codren, Emul, Katryn a Nadya)
Shadovar - Netheřani, kteří přežili pád Netherilu a nyní žijí ve Stínopádu
Tkanivo X Stínové Tkanivo - Zdroj magické energie (zase jsem se podíval do překladového klíče až po hře:(, ve hře použito Předivo)
Pán Stínů - Vládce Shadovaru (orig. Lord Shadow)
Princové Stínů - Další vysoce postavení Netheřani (orig. The Princes of Shade)
Stín - Rasa elitních Netheřanů pozměněných magií Stínového Tkaniva (orig. Shade)
Uthgardtští - Kolektivní název pro barbarské kmeny žijící poblíž území Letohradu
První Enkláva - Nějaká základna Shadovaru?
Draygo Hbitý - Netherský šlechtic a černokněžník
Generálka Sabine - Velitelka žoldáků, protektorka Letohradu, milenka Mephasma atd.
Malabog - Fomorianí král

snad vše, ještě dodám obrázek Sabine z wiki:
13.11.2013 13:54 - hadrian
Sabine - ta jen tak na nás a zejména na Peblíga nezapomene...
13.11.2013 17:34 - Endrey
A Peblig evidentne taky ne;)

Assasin: Neni Sabine verici nebo nasledovnici nejakeho bozstva? A nema ten buh hulku nebo mec?:DDD
16.11.2013 17:42 - hadrian
Získané věci z hraní 12.11. (Výslech - Peblígův Triumf).

Každý sem napište,zda o nějaký předmět máte zájem, pokud bude více lidí toužit po jednom, tak se domluví mezi sebou a postnou výsledek dohody. Rozdělování končí 20.11. v 20:00 (pak sem postnu rozdělení).

Common, uncommon předměty:
1x Magická róba do levelu 15:
1x Neck slot item do levelu 15: Allyks

Hotovost celkem 45.000,- zl (ve zlatě a špercích): Pro každého tedy 9.000,- zl - ty peníze si ještě nepište, po uzavření rozdělení napíšu součet a podíl každého z nás.
16.11.2013 18:15 - Nerhinn
Neck item by se mi velmi hodil.
21.11.2013 22:29 - hadrian
Tady je další shrnutí.
Je to pohled Hirkala (a new vše si pamatuju přesně), takže pokud tam něco není, prosím napište co a jak změnit, budu rád.
Taky pište připomínky, opravy chyb, nebo jak se vám to jeví. :)
21.11.2013 22:30 - hadrian
Asmodeova hůl

Cesta na sever, do hloubi říše Havraní královny a ke stínokřížení nás zavedla do kopců. Jak veliké bylo naše překvapení, když za jednou ze zatáček stál proti nám… Tedy vlastně visel ve vzduchu duch. Ne jen tak ledajaký duch, ale duch Delgara. Byl takový najednou klidný, smířlivý, až to děsilo. Prý jeho tělo dlí mezi životem a smrtí někde a jihu ve Věčné noci a on neví, jestli se vrátit. Cosi ho vábí ke klidu v říši Havraní královny. Nakonec se rozhodne zůstat s námi (po přemlouvání zejména Peblíga, já viděl ty jeho slzy a ten pohled plný štěstí a snad i něčeho víc, upřený na Delgarova ducha… pozn. autora „To je pro tebe ty gnómskej šmíráku, jestli mi zase budeš číst bez dovolení zápisky, tak přísahám při Corellonovi ti nacpu hlavu do nejbližší latríny").
Tohle mění všechno. Život našeho druha má přednost. A tak se dohodneme, že půjdeme zpět na jih do Věčné noci. Jenže v tom k nám dorazili čtyři shadar-kai odění v ocvočkovaném oblečení z černé kůže a vyzbrojení podivně tvarovanými zbraněmi. Slouží prý Havraní královně.Co se týče té pevnosti na jihu, kde byl posednut Haldor, můj děd, tak byla sídlem uctívačů Nerulla. Zdá se, že by to mohlo mít souvislost se Shadovarem.

(Pozn. Shadovar – pohrobci mocné Netherské říše. Prý když přestala působit magie, tak místo ní použili „Stínové tkanivo“, zvrácenou stranu magické moci, kterou mohl udělit k užívání pouze Nerull. Některé Netheřany to pak změnil – stali se z nich „Stíny“, strašlivé nesmrtelné a hlavně vzdělané přízraky. Vládne jim prý Pán stínů a moc nad stínovým tkanivem převzal jiný bůh, Vecna, nechť mu Corellon jeho hlavu do Grůmšova zadku nacpati ráčí. Tyhle lidské způsoby a obraty s použitím urážek a panteonu jsou tak osvěžující a zdá se mi v poslední době i, hmmm, úměrné? Zúátky k tmatu. Pod Pánem stínů jsou Princové stínů, vysoce postavení Netheřani.

Poté, co jsme ty shadar-kai jistli o našich dobrých úmyslech ohledně havraní královny a velmi nedorých úmyslech ohledně Shadovaru nám nakonec popřáli, byť kysele, šťastnou cvestu. Kysele proto, že chtěli zřejmě, aby duch Peblíga odešel do Letherny, ale to jsme jim vymluvili.
Cesta do Věčné noci nás zavedla nakonec do středu města. Tam stála malá, dvojpodlažní věž. Samozřejmě zavřená. Dveře nebyly zamčené obyčejným zámkem, ale by z nich cítit snad vliv Vecny? Nakonec se nám se štěstím povedlo otevřít dveře a uslyšeli jsme dva hlasy. Jeden byl, jak se později ukázalo Draygo Hbitý (Netherský šlechtic a černokněžník – Polostín) a druhý, temnější jsme nepoznali.

(Pozn. Temný hlas tvrdil, že se stahují k „1. Enklávě“. Effron prý zklamal. Uthgardští – barbarské kmeny poblíž letohradského lesa uctívající přírodu – prý souhlasili a pomůžou jim. Temný se ptal na Thay, Draygo odpověděl, že Valindřini gnolové byli poraženi a Draygo si prý vše vezme na starosti. Temný ale oponoval, že tentokrát si to vezme na starosti sám.)

Vtrhli jsme dovnitř a to takovým způsobem, že nás museli slyšet na míle daleko. Nechtěl se s námi moc bavit, a zastrašoval. Poznal jsem tak trochu z druhé stray, jak asi působí mé „vyjednávání“. No… Sebereflexi si nechám na jindy. Každopádně Draygo dělal svému přízvisku „Hbitý“ opravdu čest. V následném boji s ním jsme nestíhali jeho bleskové přesuny dimenzionálními průchody. Moc stínového tkaniva je impozantní a neradno ji podceňovat.
Po boji jsem Drayga v bezvědomí zabil. Pravděpodobně bychom ho nemohli zadržet a nic by nám neřekl a mučit už nikoho nechci. Už ne. Ve věži se Delgar konečně spojil se svým tělem a byly zde nalezeny svitky s plány Shadovaru – obecné plány a z nich vyplývalo, že se jejich armáda přesouvá z Letohradu na konečnou destinaci – na 1. enklávu. Pak jsme se konečně přesunuli stínokřížením do Letohradu. Na „druhé straně“ nás přivítala ta samá věž, jen útulněji zařízena, zřejmě jako sídlo nějakého šlechtice.
Dali jsme se do prohlížení interiéru. Peblíg se vydal prodávat zařízení a vybavení věže kamsi na tržiště a Akasha kamsi zmizela.
Tady začíná Peblígovo intermezzo. Později nám řekl, co se stalo. Na tržišti se docela slušně napakoval a tak se vydal hledat povoz, na kterém by odtahal zbytek věcí z věže. Zastavili ho stráže, donutili odevzdat zbraně a odvedli ho ke generálce Sabine, asi čtyřicetileté lidské ženě v brnění na trůně Letohradu. Stala se správkyní Letohradu po vraždě Lorda Dagula z Hlubiny. Svým neopakovatelně osobitým způsobem ji přiměl si myslet, že je agentem Shadovaru. Taky ji neopomněl informovat o nás a kde nás její stráže najdou.
Mezitím Allyks našla Akashu v místnosti s velkou kádí vody. Vesele shodila oblečení a připojila se k ní. Voda… Po špíně a sazích Stínopádu jsem si neuměl představit nic lepšího. Okamžitě jsem se svlékl a vlezl za nimi. Akasha zrudla, zamračila se na nás a vyrazila z kádě, jakoby tam číhal nějaký říční ještěr. Ach ta lidská falešná morálka. Zrovna, když jsme se s Allyks bezarostně cachtali ve vaně, vtrhla dovnitř čtyřčlenná hlídka, a že hned beze zbraní máme jít s nimi. Tak jak jsem byl, jsem se přenesl do místnosti a myslí přivolal svůj meč. Crčela ze mě voda a taky nadávky. Akasha mi mezitím podávala ručník, utřel jsem si s ním nepřítomně ruce aby mi neklouzala rukojeť a pustil ho na podlahu. Zaškaredila se dnes už podruhé a slyšel jsem její polohlasné mumlání, že sem se tím neměl otírat, ale zahalit. No já tedy nosím jiné oblečení než ručník, ale jiný kraj… Během chvilky se vyjasnilo, která bije a když zjistili, že jsme zabili Drayga, tak nás dokonce zdvořile pozvali ke generálce.
U Sabine jsme se shledali s Peblígem a Sabine jsme poskytli svitky o plánech Shadovaru. Řekla nám, že šli na východ. Tím směrem je Letohradský les a v něm enkláva elfů a tím směrem letěla Valindra na svém drakovi.
Druhý den jsme se vydali na cestu. A na dohled lesa jsme uviděli stát Skyllu, v těle Illmadie. Měla v ruce hůl – Asmodeovu hůl.
A přivolala Mephasma a s ním přišel i Mlha. Skylla nám sdělila svůj plán, že s pomocí hole a Mythalu dračího hněvu chce uskutečnit svůj plán – spojit trvalým průchodem Propast a Peklo a chtěla aby se Allyks k jejímu plánu vyjádřila. Mephasm řekl, že hůl už nebude politickou hračkou k ovládání Asmodeanů a že hůl teď může ovládat pouze jeho (nebo jiného ďábla v jeden okamžik). Když prý ji dáme Mlhovi, tak ďáblové pomohou třeba elfům. Napadli je prý fomoriané vedení jejich králem, Malabogem. Generálka Sabine je prý v sítích jejich intrik s tím, že Mephasm je její milenec a Mlha zabil Lorda Dagula. Mlha nechce dát potom hůl zpět Skylle.
Allyks a Delgar se postavili na stranu Skylly. Akasha se nemohla a ani nechtěla rozhodovat. Peblíg byl nerozhodný a spíš se klonil k tomu, dát hůl Mlhovi. Ze mě nejdřív vypadlo, že stojím za Mlhou a věřím mu, ale…

Hlavou mi běžel vír myšlenek:
- Mlha se evidentně přidal na stranu ďáblů, vraždí pro jejich plány. Už to není ten Mlha, kterého jsem znával, smutek mě zasáhl jako rána kladivem. Kdybych tak mohl v minulosti cokoliv změnit, aby si Mlha nevybral cestu ďáblů. Co se stalo, nedá se odestát, budeme muset přijmout následky svých činů a i Mlha musí přijmout, co si sám nadělil.
- Nabízená pomoc ďáblů – tyhle lsti tu už byly a to nedávno a nedaleko odsud. Odměnou by jim byl nejmocnější předmět jejich boha a dluh u nás a elfů z letohradského lesa.
- S ďábly se nedá a hlavně nesmí jednat. Navíc s fomoriany eladrinové a elfové už v minulosti bojovali a dokázali vyhrávat. Za co bychom stáli a jak bychom si mohli zasloužit své místo ve světech, kdyby za nás naše bitvy vedli takové kreatury, jakými jsou ďáblové.
- Ale zároveň nechci aby Skylla provedla ten rituál. Pořád nevíme jistě, co všechno se může pokazit. Nejradši bych, aby ten předmět neměl ani jeden z nich. Ale to bych to měl na větě příliš snadné, kdyby se řídil jen mými přáními.
- Změním názor, s ďábly e nevyjednává a my musíme co nejdřív pomoci elfům z letohradského lesa. Fomoriané jsou líní až běda a pokud my zabijeme jejich krále, tak útok ztratí na síle a elfové pak snadněji zvítězí.
22.11.2013 08:44 - hadrian
opraveno příliš mnoho použití slova "podivný" kolem setkání se shadar-kai.
22.11.2013 09:28 - Assassin
Děkuji za zápis, moc pěkné, akorát s Draygem a "temným" to bylo obráceně.
Draygo navrhoval, že se ujme velení, ale "temný" jej přerušil s tím, že tentokrát si vše vezme na starosti sám.
22.11.2013 11:15 - hadrian
Assassin: Díky za chválu, opraveno. :) Akorát se chci zpetat, pochopil jsem správně, že cosi jako Stín možná posedlo Haldora? (info od shadar-kai)
22.11.2013 14:03 - Assassin
Stíny jsou v podstatě lidé, jejichž část duše byla nahrazena esencí Stínopádu. Dost podobně to mají i Shadar-kaiové, ale v mnohem menší míře a způsobený přirozenou cestou adaptace na život ve Stínopádu.

Shadar-kai s kterým jste se potkali však vyprávěl pověsti o Stínech, kteří se změnily mnohem více. Tak moc, že se již o nich nedá mluvit jako o lidských nebo dokonce smrtelných bytostech, ale jsou tvořeni jen čistou stínovou magií.
22.11.2013 20:08 - hadrian
Díky, takže to "něco", co se probudilo v Nerullově chrámu a v Haldorovi odešlo - může a nemusí být Stín, každopádně Stínové tkanivo bylo Nerullovou doménou a to "něco" (ať už je to cokoliv) může mít něco do činění buď s ním, nebo jeho nástupcem Vecnou.
Mám rád, když je to konkrétní. ;-) :D.

Každopádně, nikdo jiný nemá něco k zápisu? Že bych zápis hodil do článku?

Nerhinn: to není o ztrátě motivace, prostě mám jen málo času. Ale je fakt, že mou motivaci posiluje i to, že se to tobě a Assassinovi líbí. To víš, ješitnost... ;)))
23.11.2013 11:53 - Nerhinn
hadrian píše:
Nakonec se rozhodne zůstat s námi (po přemlouvání zejména Peblíga, já viděl ty jeho slzy a ten pohled plný štěstí a snad i něčeho víc upřený na Delgarova ducha… pozn. autora „To je pro tebe ty gnómskej šmíráku, jestli mi zase budeš číst bez dovolení zápisky, tak přísahám při Corellonovi ti nacpu hlavu do nejbližší latríny.(pozn. klerika: Používat jméno Corellona a slovo "latrína" v jedné větě není nejvhodnější.)).


hadrian: Jde o to, že ve dvou se do toho člověk snáz dokopává a taky si toho víc vybaví. Ale nutit se ti nebudu, už tak produkuju kvanta textu, co nezvládám zpracovat :D
23.11.2013 14:06 - Winnie
...mně se zápisky taky líbí, jen je obdivuji v tichosti, aby spisovatelovo ego nepřebujelo... takže ani muk :-)
23.11.2013 20:46 - hadrian
Nerhinn: a já ti děkuju. Budu rád, když mi vždycky po hození zápisu sem do diskuze vypíšeš, jestli a u koho jsem zapomněl jeho "highlights" okamžiky ve hře. A taky já u "IM" nevím, co znamená, tak abych nebyl za joudu. ;)))

Winnie: :DDD Neměj obavy, ego je už nakynuté do finální podoby (klimax ega). :)
.
23.11.2013 21:00 - Winnie
Hadrian: Jdu brousit imaginární špendlík, aby ego ze stavu nakynutosti nepřešlo do zlenivělé pohodlnosti a my nepřišli o pravidelný přísun čtiva :-)

PS: IM = instant messenger, icq a příbuzná verbež.
27.11.2013 00:08 - Assassin
Slovníček, dneska toho vlastně bylo dost málo:
Uthgardtský kmen šedého vlka
Eladrinka Malyanna
Fialový krystal Pandorym

Něco dalšího?
Snad jen starý jména. Malabog, Lina, Mephasm.
27.11.2013 08:55 - chrochta
to Assassin: Pokud je Pandorym to, co si myslím, nemáte zrovna nízké cíle...
29.11.2013 04:03 - Assassin
Děj začíná být trochu komplikovanější, tak jsem připravil malé shrnutí zapojených frakcí.

Luskanské Mystické Bratrstvo
Frakce zlých čarodějů ovládajících pirátské město Luskan. Celé Bratrstvo mělo kolem sta členů a sídlilo v Mystické věži v Luskanu pod vedením lidského liche arcimága Arklema Greetha. Jednu z předních pozic v Bratrstvu měla také elfí čarodějka Valindra Stínoplášťová, Arklemova bývalá milenka. Po napadení Luskanu Hlubinskými lordy a následné explozi Mystické věže je Mystické Bratrstvo zničená frakce. Drtivá většina členů včetně Valindry zemřela a sám Arklem Greeth uprch z města poté, co způsobil útočníkům značné škody.

Ashmadaiové
Kult boha Asmodea složený zejména z tieflingů a ďáblů, kterým slouží, spojený s Letohradem. Původně názorově rozdělen na dvě části. Jedna fanaticky loajální Asmodeovi, pod vedením elfí lichky Valindry, v přesvědčení, že je majitelka Asmodeovi hole. Druhá spíše manipulativní a moci chtivá pod vedením ďábla Mephasma se zájmem využít situace v Letohradu. V současnosti názorově sjednoceni dle Mephasmových představ, do vedení Letohradu dosazena jimi zmanipulovaná Generálka Sabine, do dalších záležitostí se nepletou, ale pravděpodobně by neodmítli možnost uškodit Valindře a celkově Červeným čarodějům. Daleko více by je teď však měla zajímat situace okolo Mephasma, Mlhy, Skylly a jejího plánu.

Hlubina
Přestože příběhově možná ne až tak důležitá, velkou hybnou silou v téměř všech událostech je Hlubina, nejmocnější a nejdůležitější město severu, možná dokonce celého kontinentu. Stálo za zničením Luskanského Mystického Bratrstva i obnovením Letohradu. Lord Dagult byl nejmocnějším hlubinským lordem a jeho záhadná smrt vyprovokovala příjezd celé armády do Letohradu. Zatím berou generálku Sabine za spojence a její vládu podporují, ale už pátrají, kdo za tím vším je...

Červení čarodějové z Thaye
Organizace zlých čarodějů vládnoucích ve vzdálené zemi Thayi. V současné době jsou ve válce s Shadovarem. Události u Letohradu za ně řídí jejich vyslankyně Valindra. O co jim jde, kdo je jejich vůdce, komu a jak Skylla vzala Asmodeovu hůl, proč bojují s Shadovarem, jsou pro vás zatím neznámé informace. V bitvě o Letohrad přišla Valindra o svoji nemrtvou armádu, čaroděje z Thaye i armádu thayských gnollů, a tak musí pro dokončení svých cílů využívat alternativní zdroje hrubé síly. Momentálně má prastarého letohradského dracoliche a možná i armádu fomorianího krále Malaboga.

Shadovar
Jedna z Enkláv Netherské říše přežila pád Netherilu napojením na Stínové tkanivo a přesunem do Stínopádu. Teď, o 1700 let později, pozměněni vlivem Stínopádu a Stínové magie, jsou zpět, se vzpomínkami na mocnou, dnes již zapomenutou, magii, a na vládu nad světem. A chtějí to zpátky. Na své straně mají rozhodně důkladnou přípravu, moment překvapení, znalosti Světa a naopak neznalost Světa o Shadovaru. Vypadá to, že jediní, kdo o nich má informace, jsou Červení čarodějové z Thaye. A vypadá to, že i samotný Shadovar to překvapilo, a tak přes mnoho svých špionů infiltrovaných v Letohradu, bitvu o Letohrad prohráli. Teď přesvědčili jeden z Uthgardtských kmenů, aby za ně bojovali v Letohradském lese...
29.11.2013 10:55 - Winnie
Díky za přehled :-)
5.12.2013 15:20 - hadrian
Pandorym, aneb fialová není dobrá

Naše setkání nedopadlo dobře. Mlhovi se nelíbilo, že jsem se spolu s ostatními přiklonil k tomu, aby Skylla nevracela Asmodeovu hůl ďáblům a zaútočil na Mephasma. Ten, ač ovládnutý Skyllou, reflexivně odpověděl protikouzlem a vše v okruhu několika metrů vzplálo v plamenech. Nic nebylo vidět a když jsme se vymotali z plamenů a jakžtakž je uhasili, zjistili jsme, že Mlha, Skylla, Mephasm a Delgar jsou pryč.

(Možná to byl nějaký plán mezi Mephasmem a Mlhou připravený právě pro tu chvíli, kdyby se situace pro ně nevyvíjela příznivě.)

Nedalo se nic dělat a tak jsme vyrazili do Letohradského lesa, kde jsme narazili na bojiště s mrtvými těly trolů a kyklopů (ti ale nebyli ze smrtelného světa, pocházeli z vílí divočiny) spolu s pár přeživšími elfy. Ostatní ošetřovali elfy. Allyks zjistila, že trolové a kyklopové směřovali na východ na místo určení od Valindry a tam že mají očekávat vpád nepřátel a držet linie. Také jsme zaslechli z východu vytí, ale temnější, než vlčí – vlkodlakové. Pak jsme naložili přeživší elfy spolu s jejich mrtvými spolubojovníky a odvezli jsme je k elfím liniím.
Zjistili jsme, že Malabog sídlí nyní v prastaré pevnosti dříve patřící eladrinům ve vílí divočině. Byl prý vyhnán z vílotemna něčím strašlivým a elfové s ním jednali o průchodu. Jen do té doby, dokud se neobjevila Valindra a on se s ní a jejím drakem spřáhl. Od té doby jsou elfové připravení na boj s ním. Proti němu teď už otevřeně bojuje kmen Uthgardských barbarů, Šedých vlků (na povel od Shadovaru). Elfové nevěděli, jestli je nenechat se oslabit navzájem a pak dorazit přeživší. Kdo ví, co je větší zlo – Thayští červení čarodějové a Valindra nebo Shadovar?
V eladrinské osadě pod Žárnou jsme potkali naši starou známou, Linu. Valindra prý byla viděna, jak letí ke staré pevnosti, v níž zrovna teď sídlí Malabog. Ten je rozhodnut zaútočit na eladriny a projít se svojí armádou do smrtelného světa. Linu jsme seznámili se všemi poznatky ohledně nynější situace ve smrtelném světě, i s novinkami o Shadovaru. Na oplátku jsme se dozvěděli, že jedna z netherilských létajících enkláv spadla na území Letohradského lesa.

(Imascarkana přezdívaná „Albert“ nám zjevila na otázku, co cenného, nebo důležitého by padlá báze mohla obsahovat vizi haly z hlazeného kamene, uprostřed níž je obrovská křišťálová koule o průměru 50 metrů. Tato koule zářila a míhali se v ní různé stíny a tvary. Evidentně šlo o zdroj magické síly. Také nám Albert ukázal několik dělníků vytesávající do hory podstavec, stavějících na něm kouli a jak jeden z mágů máchnutím ruky se celý vršek hory utrhne a otočí se a jak poté začné křišťálová koule zářit – evidentně vznik létajících bází netheřanů.)

Dohodli jsme se, že naše skupina infiltruje a napadne Malaboga. Snad pak dají fomoriané pokoj, nebo bude snazší s nimi bojovat. Eladrinové nám zajistili ochranu před zraky fomorianů a drakoliche poletujícího nad pevností a se štěstím jsme se proplížili až do haly, kde seděl na trůně sám Malabog se dvěma strážci. Při jednání s ním se Akashe podařilo zjistit z jeho mysli, že ho vyhnalo cosi, co on sám nazývá „prastarým zlem“. Ale nepovedlo se jí zjistit, o co se jedná, na kratičký okamžik prý zahlédla svým telepatickým nadáním cosi jako oblak fialové mlhy, ale pak ji zachvátila panika a strach z extrémního nebezpečí, zřejmě reakce samotného Malaboga.
Malabog nás poté napadl. On a jeho tři strážci byli strašlivými nepřáteli. Naše čepele a šipky jen ztěžka hledali mezery v jejich obranách a slabá místa v jejich zbrojích a záhybech tlusté kůže. Allyks několikrát doslova přibili svými kyji a řemdihy k zemi, takže jsme měli co dělat. I ostatní utrpěli několik výrazných zásahů od fomorianů ,kteří vypadali téměř nezničitelně. Chránil jsem své druhy, jak nejlépe jsem uměl, ale postupem času bylo vidět vzrůstající beznaděj v jejich tvářích. Jeden z fomorianských Malabogových strážců sice padl, ale mí druzi mleli z posledního, někteří doslova. Pak si náhle všimli druhých dveří v hale, v níž jsme bojovali. A Peblíg a Akasha se k nim hned přesunuli, že vyzkoušejí, kam vedou. Marně jsem je varoval, že venku je stále drakolich, ať bojují dál. Otevřeli dveře a uviděli chodbu končící dalšími dveřmi, ovšem beze stropu a otevřenou obloze. Vykřikl jsem, ať ji okamžitě zavřou. Ale Akasha stejně vyšla do chodby. Ve stejné chvíli se do boje vrátila Allyks a společně jsme se obořili na Malaboga. Zasadila mu úder, po kterém se zapotácel, ale poté ji jeho řemdih odhodil a už nevstala. Ohromný řev mi náhle málem prorazil bubínky. Drakolich uviděl Akashu, slétl dolů a vydechl svůj smrtící jedový oblak přímo do dveří, za nimiž stál i Peblíg. Zatímco Akasha se v bezvědomí skácela k zemi, polomrtvý Peblíg ji odtáhl za veřeje a pak vysílením padl. Zařval jsem, dračím řevem ztumpachovělého Malaboga proklál mečem a obořil se na posledního fomorianského strážce. Náhle se rozrazili veřeje, kterými jsme před tím vešli a za zády posledního žijícího fomoriana se objevila drakolichova nestvůrná hlava. Hlavou mi jen blesklo, že tenhle příběh už asi neuvidímdo konce. Čas zmedovatěl. Reagoval jsem zcela instinktivně. Vyskočil jsem na fomorianovo koleno, zabodl meč do jeho žeber plochou nahoru, vyskočil na něj a vší silou kopl fomoriana oběma nohama do obličeje. Padal jsem dolů a viděl jak do rozevírající se tlamy drakoliche padá pozpátku fomorian s překvapeným výrazem a jak jeho tlusté obrovské tělo zadusilo jedové výpary drakoliche, pak se ozvalo jen nechutné zapraštění kostí (snad ne mých) a svět se kolem mne ponořil do milosrdné mlhy nevědomí.

(Možná už to byl jen sen, ale slyšel jsem ještě cosi jako „Paráda, teď budu králem já. A je můžeme obětovat prastarému zlu, třebas nás pak nechá být“.)

Probudili jsme se v jeskynní chodbě poseté drahokamy ve vílotemnu u ohniště. Spolu s námi tam byla také děsivě bledá a v ušmudlané bílé róbě oděná eladrinka Malyanna, jak se nám představila. Za ní na stěně byla jedna plocha vyleštěna do obdoby zrcadla a na ní byl nápis „Přijďte ke mně děti tohoto světa a budete mi sloužit“.
Malyanna prý hlídá prastaré zlo. Byla překvapená, že víme, že je spojeno s fialovou barvou. Prastarých zel je podle ní spousta. Dny všech světů jsou už sečteny. Akasha se pokusila telepatickým kontaktem dostat z Malyannina mozku představu podoby prastarého zla a málem na to doplatila. Nic se nedozvěděla a potácejíc se odstupovala od Malyanny a utírala si krev spustivší se jí z nosu a uší.
Šli jsme na druhou stranu, než nám Malyanna ukázala, jenže tahle cesta nás dovedla k závalu. Peblíg se pokusil udělat portál do Žárné, ale ten se rozplynul. Akasha pak uslyšela v hlavě přátelský hlas, který jí řekl, že máme jít se setkat s „ním“. Nakonec nám nic jiného nezbylo a vydali jsme se na druhou stranu. Trochu nám ta zvláštní síla připomínala to místo s pokřivenými koboldy navštívené cestou do sedmisloupové síně. Imascarkana Alféd nám neodpovídá a vypadá to, že se něco pokouší objasnit. Corellon to posvěť, tohle se ještě nestalo.
Došli jsme do místnosti, uprostřed níž se vznášel obrovský fialový krystal. U země ho halí opar, sálá z něj magie a na vrcholku jej obíhají tři malé levitující krystalky. Mluvil jenom k Akashe pomocí telepatie, která vypadala dost vyděšeně. Nejdřív jsem si myslel, že by to mohl být uvězněný primordiál, ale to jsou prý proti němu děti…

(Alfred nám náhle umožnil vizi – vidíme několik imaskarských mágů a jeden má Imascarkanu. Chtějí se ochránit proti bohům ve smrtelných tělech. A tak povolali bytost z jiné dimenze, nikdy ale nepoužili tuto „zbraň proti bohům“.)

Mezitím nám krystal prozradil svoje jméno – Pandorym – ať je prokleto a jeho prach ať shnije v Propasti.
Chtěl přes Akashu, ať mu dáme na chvíli Imascarkanu. Akasha nás k tomu také přemlouvala. Jinak nás prý všechny Pandorym zabije. Jenže jsou horší věci než smrt. Viděl jsem to v očích duchů své rodiny ve stínopádu. Já, Allyks a Peblíg se otáčíme a chceme odejít. Náhle se zvedne fialová mlha a vrhne se na Peblíga. Ten stihne Imascarkanu poslat k Allyks a pak do něj mlha vnikne a zmizí stejně náhle, jako se objevila. Pandorym nám nechtěl skrz Akashu sdělit, co se stalo. Jen prý Peblíga „vylepšil“. Otevřel nám průchod (zřejmě přímo do padlé báze netherilských ve smrtelném světě) s tím, že se ještě shledáme. My prošli a pak…

Hlavou mi běžel vír myšlenek:
- Pandorym je mnohem víc, než souboj Thaye a Shadovaru. Pochází mimo tento svět je to ničitel bohů. Má ukončit existenci světů. Zdá se, že jen Akasha věří jeho řečem, že je „nepochopený“. Imaskarští ho přivedli sem a spoutali jeho moc, aby ji mohli použít proti bohům. On teď chce po nás přístup k Imascarkaně – Jsem paranoidní, nebo je to proto, že Imaskarští znali tajemství jeho lapení a tak doufá, že z Alfréda vytěží poznání, jak se osvobodit a zničit bohy a světy?
- Měli bychom zjistit víc o „prastarých zlech“ obecně a zejména něco o Pandorymu. Snad imaskarští zanechali nějaké záznamy – Alfréd by nás mohl navést do nějakého jejich zapomenutého sídla. Navíc pokud přežili potomci netheřanů, proč by nemohli přežít potomci ismakaskarských?
- Netheřané jsou mocnými čaroději, dokonce předčili imaskarské, snad by oni věděli něco o Pandorymu, či prastarých zlech a způsobech, jak je zničit.
- Kdosi kdysi na území elfů nastražil svitky, které povznesly netherské nad jakékoliv jiné smrtelné čaroděje. Kdo to byl? Kdo říká, že netherští byli nejmocnějšími? Kdo ví, jaké říše byly před tou jejich a jaké podiné tvory nsili světy před příchodem elfů? Ten kdo ty svitky nstražil by také mohl vědět, jak se s Pandorymem vypořádat.
- Měli bychom získat nebo zničit magickou křišťálovou kouli z padlé báze nethrilských, aby nepadla do rukou ani Valindře, ani shadovarským.
- Kde mám hledat Haldora? Posedl ho Stín stejného druhu, jaký posedl netherilské ve stínopádu? Nevím…
- Nevím, jestli můžu věřit Akashe. Příliš snadno podlehla hlasu Pandorymu a podruhé tak ohrozila životy nás všech. Je za tím obava o naše životy a snaha pomoci? Ostatním se s tím nesvěřuji, nezdá se, že by sdíleli mé obavy a nechci podezíráním zvýšit napětí.
5.12.2013 15:20 - hadrian
Přidán další zápis. Prosím připomínky.
5.12.2013 16:24 - Assassin
Vynikající zápis. Moc děkuju. Až teď trochu lituju, že další hra bude za dlouho. Žádný připomínky nemám, zápis mi přišel přesnej a kompletní.
5.12.2013 16:49 - Nerhinn
Senzační Hirkalův moment of AWESOME!
Škoda, že jej nikdo jiný neviděl :D

Dodatky:
-elfové zpod Žárné jsou v Eldeth Velutra (včetně oné vlkodlačice)
-Imaskarcana v Allyksiných spárech si říká Lutécie
-portál vede do místnosti s krystalem. Ve společnosti "vylepšeného" Peblíga jsme jím odmítali projít, než se Peblíg prosmýkl kolem nás a vběhl do něj. Nezbylo nám než jej následovat.

Opravy:
- „Přijďte ke mně, děti tohoto světa, a budete mi sloužit“.
5.12.2013 17:08 - Assassin
Nerhinn píše:
elfové zpod Žárné jsou v Eldeth Velutra (včetně oné vlkodlačice)


Oprava dodatku:
Eldreth Veluuthra má své jednotky snad ve všech elfích lesích, přičemž v Letohradském lese je jedna z nejstarších a největších buněk této organizace.
Ale ona vlkodlačice a její druhové nebyli zpod Žárné (Letohradský les), ale z Tethirského lesa.

Edit: Tethirský les byl ten na jihu od Athkatly, kde jste potkali toho velkého svalnatého neozbrojeného macho elfa, který se účastnil jistého slovního poměřování sil s Hirkalem.
5.12.2013 17:37 - hadrian
Zapracuju zítra (mluvnických chyb tam vidím víc, hlavně na konci). Dík za chválu ;-). Hnedka bych hrál...
8.12.2013 00:16 - Assassin
Poprosil bych nejen tento, ale i minulý zápis hodit do článku.
Díky.
8.12.2013 20:50 - hadrian
No jo, máš pravdu. Oba zápisy do článku nahozeny a dodělány úpravy do toho posledního.
Jsem to ale "hlava otevřená" - každou chvíli mi z té otevřené hlavy něco vypadne. ;)
14.1.2014 23:59 - Assassin
Slovníček: (Aby se s tím dalo lépe pracovat v zápise, tak uvádím o něco více informací, než bylo řečeno přímo ve hře. Je mi jedno, zda budou nebo nebudou v zápise využity.)

Mythallar - magické zařízení vynalezeno Ioulaumem (před více než 4 tisíci lety), které ve svém dosahu umožňuje přístup k obrovskému množství surové magické energie.

Xinlenal - Netherský název první létající enklávy vybudované Ioulaumem několik desítek let po vynalezení Mythallaru.

Szass Tam - Vládce Thaye, lich, Zulkir nekromancie, nejmocnější z Červených čarodějů.

Haldor Beletherion aka princ Clariburnus Tanthul - Jeden z princů Shadovaru, velitel Shadovaru v oblasti Nového Letohradu a okolí.

Svítící tvrz / dle D20 Svícmark - Opevněná knihovna na Mečovém pobřeží. Každý návštěvník musí knihovně věnovat velice vzácnou knihu, kterou v knihovně nemají.


Protože předpokládám, že se tam dostanete, tak můžete napsat témata (čím užší téma, tím přesnější informace se dozvíte), o které máte zájem, a já se vám to pokusím sepsat (pokud tam tato informace bude).

Také by to mohla být dobrá příležitost vymyslet si nějakou osobní záležitost z minulosti své postavy, o níž náhodou zjistíte informaci během čtení knih.

Ocenil bych, kdyby jste to dali dohromady co nejdříve, podle toho vás nechám rozhodnout, čemu se dále budete nejvíce věnovat, a připravím podle toho hru.

Na závěr obrázek tvrze.
15.1.2014 06:44 - Nerhinn
OK, takže hlášky. Prošla jsem všechny rozpité, slepené a plesnivé deníky, útržky a deníky jiných postav. Některé věci se daly přečíst jen s pomocí zrcadla, protože originál zmizel, ale naštěstí byl zalit a do papíru nad ním se text obtiskl. Třeba se časem ještě některé věci vynoří, mám pocit, že jsem si toho zapisovala víc.
Někdy používám přezdívky, někdy jména postav. Je tam náznak řádu, ale jen trochu. Časem a bez kontextu už některé ztratily na vtipnosti. Nebudu je ale filtrovat, třeba si někdo bude situaci pamatovat a udělá mu to radost.

___________________________

DM (o tieflinzích/dobrodruzích): Chtějí jenom pomstu.
Nerhinn: Takže jsou to prostě nenávistný mstivý svině.
hadrian: Právě jsi popsala většinu hráčů.

DM (na Hirkala): Shiftuje se of tebe.
Mlha: To je blbec.
Nerhinn: ...ozvalo se ze Stínopádu.

Delgar: Použiji na něj kouli síly, to by ho mohlo uspokojit.

DM (hadrian se ho ptá na nějaký předmět): Není dobrý si ji nasazovat, ale nevíš, proč.
Hirkal: Není dobrý si ji nasazovat.
Mlha: Proč?

Jo, tohle si pamatuju. Místnost nebo spíš bazén s krví, kterou se snažíme překonat na našich přízračných koních. Taky se snažíme vyhnout nějakým hnuskám, co to tam stráží.
DM: Srazil tě do krve. A všiml sis ještě jedné věci.
Deputy: ...že v krvi se blbě plave.
Nerhinn: ...a dýchá.
Deputy: ...a že ti kůň šlape po břiše.

Deputy: Půjč mi osmistěnku... (hod) ...hm, devítka! Tak jo, ten druhý to má za osmnáct.
Nerhinn: Jeden to má za osmnáct, druhý bez mínus jedné za osm.

Assassin: Kdo je na řadě v iniciativě?
Nerhinn: (hledám)... Ne, tady ne. (obracím papír) Joaha! Druhá strana! Peblíg.

DM: Mlha je všude kolem vás.
Hirkal: Mám 16 na vnímání.
Allyks: Já 18.
Mlha: Já mám úplný hovno.
Hirkal: Odtahuju se od Mlhy.
Mlha: Pozdě, mlha je všude kolem tebe.
___________________________

Náčelník kenků: Ten ďábel je hrozně nebezpečný. Ani celá naše vesnice na něj nestačila.
Hirkal: A kolik vás na něj šlo?
Mlha: 250.
Delgar: 249 a vrátilo se 250.
Kenku: 500 a vrátilo se 250. A to byla ten rok populační exploze.
Delgar: Spíš imploze.

Mlha: Ukazuju mu další supr kouzlo. 12.
DM: Tak tos neuspěl.
Allyks: Ten trik s mrkví už očividně znal.
Delgar: "Nene, já moc dobře vím, kam ta mrkev zmizela!"
___________________________

Delgar: Možná kdyby si Peblíg sundal oboje...
Allyks (blbě slyším, neasi): Co? Jaký obojek?
Hirkal: Ty sis nikdy nevšimla jeho obojku? Nepřišlo ti na něm něco divného?
Allyks: Ne, přišlo mi to zcela přirozené.

Assassin: Všichni jsou si tu kolem kulatého stolu rovni.
Nerhinn: ...všichni, co dosáhnou výškové kvóty, to jest.
Deputy: Peblígu, umíš levitovat?
Endrey: M-hm.
Deputy: Tak levituj do sopky.
(Jako vážně, člověk se ani nemusí snažit být rasista. Gnómové se o nejvíc nenávistné věci na adresu gnómů postarají sami. Zřejmě pozůstatky otrocké mentality.)

Arklem: Víte, kdo já jsem?
Peblíg: Víme.
Delgar: ...Arklade.

Eladriní moudrost v praxi.
Hirkal: My víme, co to je. Když vám to pomůže, tak uvidíme, co se stane. (stranou, šeptem) Zkus to něco s tím to... udělat.
___________________________

Hirkal (na Valindru): Jaký jsi to měla ve škole? Taky ses těšila, až ti něco odpadne?
(Hm, připomeňte mi někdo, proč byla nakonec taková rozzuřená.)

Arklem: Prosím, nechte Valindru žít.
Peblíg: Já Vám ji podám.
DM: Tak to bude strenght check.
Peblíg: Takže -1 v základu... (hod 1) Hm, nula.
DM: Sklonil ses, abys ji sebral, ale uklouzl jsi...
Hirkal: Spadl jsi do ní. "Hele, voblík sem si Valindru!"
Allyks: Doufej, že se do tebe nezamiluje. To by pak bylo "Peblígu, když jsi byl ve mně, něco se ve mně hnulo."
Akasha: Budeme muset vykostit Valindru, čistě proto, abychom dostali ven Peblíga.

DM: Je to Haldor, ale má bílé vlasy. A taky nemá jizvu, co měl na tváři.
Hirkal (na Haldora): Nejsi můj děd.
Nerhinn: Moment, moment. Jenom si na chvíli představte tuhle ósom scénu: Hirkal - "Nejsi můj děd. Můj děd měl jizvu." A Haldor akorát vezme dýku a přejede si jí po tváři a udělá tak krvavou ránu přesně ve tvaru té jizvy.
Delgar: A pak dodáš: "A taky neměl ruce".

Chodba má šířku 3 čtverce. Gaerwyn leží schovaná na dveřích a pozoruje miniarmádu, co kolem ní prochází.
DM: ...Shadovarští jdou po třech.
Nerhinn: Jak po třech? Jako dvě ruce a jedna noha?
hadrian: Najednou z nich jde docela strach.

hadrian: Dáme cigáro.
Nerhinn: Ó, chudák Hirkálek poprvé umřel, potřebuje cigárko útěchy.
Winn: Teď s ním nebude k vydržení, to bude chtít aspoň harém vlkodlačic.
Nerhinn: Vlkodlačích rasistek!
hadrian: Hele, já se ji jenom snažil dostat na druhou stranu...
Nerhinn: A byla ta strana nahoře, nebo dole?

Peblíg: Proč zrovna já jsem těhotnej?!
Allyks: A to sis zrovna s nikým neza-... nezaužil.
15.1.2014 07:56 - Endrey
Nerhinn, skvele jsem se pobavil:DD Jestli najdes dalsi svoje poznamky, urcite je sem dej.
Hned je ten den lepsi;)

Nerhinn píše:
Hirkal (na Valindru): Jaký jsi to měla ve škole? Taky ses těšila, až ti něco odpadne?
(Hm, připomeňte mi někdo, proč byla nakonec taková rozzuřená.)

Treba kvuli tomu, ze jako skoro cerstve lichce sem tam neco odpadne?:DD
15.1.2014 08:38 - Assassin
No když už jsme u té Valindry, tak jsem ve hře naznačil, i když možná nedostatečně zdůraznil, skutečnost, že Valindřin úkol v oblasti Nového Letohradu byl původně zcela jiný a nijak nesouvisel s Shadovarem nebo Netherskou enklávou.

Bohužel pro Thayské čaroděje příchozí Shadovar byl příliš dominantním prvkem, aby se na tak malém území dařilo operovat oběma stranám, a tak došlo ke střetu, který, jak teď víte, vyústil drtivou porážkou Thaye.

Arklem Greeth dále naznačil, že celý původní plán byl jen jakýmsi mocenským bojem Szasse Tama, a následná válka s Shadovarem byla jen jeho improvizace, jak z celé situace elegantně vybruslit a zachovat si vůdčí pozici mezi Červenými čaroději. Nepovedlo se, pozůstalí Červení čarodějové prchli z Thaye (ti co nezabil Shadovar či samotný Szass Tam ve svém vzteku) a zanechali Szasse samotného vyžrat si to až do konce.

Takže asi proto byla Valindra dost rozzuřená, zklamaná a zlomená. Vynikající příležitost pro podvedeného Arklema, jak si vydobýt srdce (či to co po něm zbylo) své lásky zpět. Slíbil, že už si ji lépe pohlídá.
15.1.2014 09:31 - hadrian
Nerhinn: :DDD Díky moc, výborně sem se pobavil. Rád bych jen podotkl, že Hirkal je jemný, citlivý, empatický vzdělanec snažící se ke druhým najít cestu v krutém světě...

A tu prohru s Princem stínů jsem samozřejmě jen filmoval, byla to součást mého ženiálního plánu na záchranu vás, ďáblů, světa a tak vůbec. Díky, díky, díky úplně slyším vaše ovace :D.
15.1.2014 09:46 - Winnie
...tak dík, pobryndala jsem se ráno kávou :-)
21.1.2014 11:49 - hadrian
Posílám další shrnutí, prosím čtěte, užívejte, hodnoťte a opravujte a navrhujte. :)
21.1.2014 11:49 - hadrian
Clariburnus Tanthul zářící

Ocitli jsme se v obřím sále tesaném do skály uprostřed níž zářila obří koule z křišťálu. „To musí být Mythalar“ blesklo mi hlavou. Kolem Mythalaru bylo umístěno 12 tyčí pulzujících magickou mocí. Zjevil se tu i náš čaroděj – Delgar. (Prý byl po tom co se stalo na pláni před Letohradským lesem přenesen zřejmě do pekla. Byla tam místnost se dvěma ďábly a ti jen chtěli vědět, kam šla Skylla. Delgar jim tvrdil, že do Stínopádu“ a oni mu uvěřili. Tedy s tím, že si to ověří a pokud ne, pak se ukážou i s Mlhou pro odpovědi. Nechali Delgara projít magickým portálem a ocitl se přímo u nás.)

Poznámka:
Později jeden z gnómů zjistil, že se tyče pravidelně mění po vyprázdnění svého magického náboje do Mythalaru, z čehož plynul jen jeden závěr – někdo (a nemusíme ani hádat abychom viděli práci Shadovaru) se snaží zprovoznit Mythalar a tedy i celou Netherskou bázi. Mythallar - magické zařízení vynalezeno Ioulaumem (před více než 4 tisíci lety), které ve svém dosahu umožňuje přístup k obrovskému množství surové magické energie.


Ze sálu vedlo schodiště a všude kolem se válela mrtvá (a nemrtvá) těla lidí a shadar-kai. Jediná (ne)mrtvola na nohou byla – Valindra. Bránila prý Mythalar před vojsky Shadovaru, ale prohrává. Kontrolní místnost, odkud by snad šel Mythalar vypnout, je v patře nad námi, ale tam měla být i vojska Shadovaru. Valindra nám odmítla pomoci, vysmála se poznámce o Arklemovi Greethovi a přednesla projev o její „nehynoucí“ přízni ke Szass Tamovi (Vládce Thaye, lich, jeden z osmi Zulkirů, Zulkir nekromancie, nejmocnější z Červených čarodějů).
Pak Valindru napadl prima nápad. Že nás promění na nemrtvé, tím posílí a pak že snad budeme mít šanci proti Princi stínů, který chce tuto padlou bázi získat. No nám to tak prima nepřišlo a tak jsme pro změnu zas napadli Valindru my. Nakonec byla sražena k zemi a jiskra neživota v ní jen skomírala. Náhle se zjevil Arklem Greeth.
Poprosil nás, abychom ji nezabíjeli. Thay je prý poražen, jejich vojska rozprášena, Zulkirové na útěku, nebo mrtví a to jak moccí Shadovaru, tak díky vzteku samotného Szass Tama, který se skrývá někde v pouštích Thaye opuštěn ostatními Červenými čaroději. Arklem nás ujistil, že Valindra už nebude činit žádné potíže, že tohle celé nebyl její plán a vymklo se to z kontroly. Pak i s Valindrou zmizel. Mezitím Allyks s Peblígem prozkoumávala chodbu dál a uslyšela dusot nohou. Peblíg nás běžel informovat a Allyks se duchapřítomně schovala na veřeje kamenných dveří vedoucích do jedné ze dvou místností v chodbě vedoucí vzhůru.
Delgar stihl vyčarovat tři kamenné sochy s kyji přehrazující chodbu do sálu s Mythalarem a už tu byli… Shadovar dorazil v počtu sta válečníků, vedených… Nevěřícně jsem zíral na svého děda. Byl a přitom to nebyl on. Bledá tvář, zmizela jizva přes půl líce. Teleportoval se přímo k nám a představil se jako Clariburnus Tanthul, princ stínů Shadovaru. To on tedy v Nerullově chrámu posedl mého děda. To on je tedy nějakým způsobem spojen se smrtí mých blízkých. Vyzval nás, ať se vzdáme. Okamžitě jsem ho napadl, ale nevyvíjelo se to tak, jak bych si přál. Byl rychlejší, silnější, jeho meč jsem ani neviděl (za čož mohla i tma již vyvolal). Ani dvě oka mrknutí a v bezvědomí jsem se skácel k zemi. Jakmile jsem přišel k sobě byli už Shadovarští vojáci všude kolem a Clariburnus nás nechal obrat o naše věci, které nechal naházet do ohbí schodiště vedoucího ze sálu a nás odvést do jedné z cel výše. Polévalo mě horko vzteku a ponížení, na jeho posměšky jsem jen vycedil přes zuby “Měls mě radši hned zabít, najdu si tě a pak zaplatíš.“

Zatímco my bojovali s Princem stínů Allyks nelenila a jakmile kolem ní prošla poslední řada vojáků seskočila a neslyšně jim vpadla do zad. Spoustu jich pobila a běžela vzhůru, aby našla kontrolní místnost. Doběhla do místnosti, kde v průhledné krychli uviděla dva bronzové golemy přetvářející magické předměty u jejich nohou na tyče nabité magií, které jim vzápětí mizí z rukou – dobíjení Mythalaru! Ale Shadovarští jí byli v patách. Proto zavřela oči a vyslala modlitbu ke Corellonovi. A ten ji vyslyšel. Oba východy z místnosti přehradila magická bariéra nesmírné síly a dokonale ji ochránila před vojáky. Jenže Allyks se nemohla dostat pryč, ani ke golemům a tak mohla jen sledovat, jak nás odvádějí do jedné ze dvou cel a marné pokusy Shadovarských (včetně Prince stínů) se dostat za ní.

V cele jsme zjistili, že Peblígova nákaza postupuje rychle, na břiše měl vyrážku a v něm podivný orgán navíc, celý fialový (příhodná barva pro „dar“ od Pandorymu) a napojený na ostatní orgány). Nezbylo nám, než odpočívat.
Probudila nás rána a dveře z loket silného kamene praskla v půli. Vyšli jsme ven a uviděli, že z místnosti s golemy vyšla Allyks. Naše stráže byly mrtvé a ze sálu s Mythallarem se nesl zvuk boje. Běželi jsme do kontrolní místnosti a Peblíg zkusil rituálem udělat průchod do krychle. Rituál se nepovedl, ale alespoň se přerušilo vytváření magických tyčí, golemové spadli a nehýbali se. Bylo cítit, že se celá báze začala pohybovat směrem vzhůru. Pobrali jsme svoje věci a rozhodli se podívat, co se děje a s kým to Princ stínů bojuje.
V sále bylo vidět, že Mythallar září o poznání víc a před ním stojí síly Shadovaru a portálem, který držel Princ stínů přicházely řady shadovarských. Jenže proti nim se tlačila řada ďáblů a Mlha držel portál, kterým ďáblům přicházeli posily. Všimla si nás skupina ďáblů, odpoutala se od bojiště a hnala se k nám. Hulákali, ať s nimi jdeme dál od bojiště. V tu chvíli mě ozářila úžasná myšlenka – oni chtějí zjistit, kam to ve skutečnosti odešla Skylla s Asmodeovou holí. Zadíval jsem se na ďábly a slovy proplétal jemné vazby magických nitek tak abych je přesvědčil. „Proto jsme tady, ten parchant, co drží portál Shadovarským je s ní spolčen a ví kam šla, musíme ho zajmout za každou cenu!“ A ďáblové mi uvěřili. Vrhli se okamžitě zpátky a volali, že je třeba se zmocnit „toho švarnýho kapitána Paznechta co drží portál“. Já s pomocí ostatních jsme vyvedli Clariburnuse z míry a jeho portál spadl. Pro ďábly pak bylo jen dílem okamžiku pobít Shadovarské a zamout prince stínů. Docela pěkně si ho podávali a vůbec mi toho slizkýho opičího zvratka nebylo líto. Jen jsem měl divnej pocit, když jsem v jeho těle viděl podobu svého děda. Mlha nám řekl, že má poměrně dobré místo u ďáblů, slouží jim jako osoba na přepravování. Pověděli jsme mu, o co jde a jak se to má i s Pandorymem a on nám slíbil, že si můžeme s Princem stínů dělat co libo (stejně nevěděl nic o Skylle, tak ďábly nezajímal).
Princ stínů, Clariburnus Tanthul se smál, když jsem k němu přicházel s dýkou. Ale smích ho přešel, napadla mě totiž úžasná myšlenka – nechat Prince stínů trochu „prozářit“ a skopl jsem ho na Mythallar. Děs v jeho očích a jeho řev plný hrůzi mi byl dostatečným důkazem, že z tohohle se už dostane. Rozprskl se nic po něm nezůstalo, kromě jeho meče.
Mlha souhlasil s tím, že nás přepraví do Svítící tvrze a zatím ďáblové zničí Mythallar, který tak už nepadne do rukou nikomu.

Hlavou mi běžely myšlenky:
- To co posedlo mého děda je mrtvé. Ale další jeho druhu evidentně žijí jako Princové Stínů a Pán stínů. A moje přísaha mluvila jasně. Slib mrtvým je slib, který nemohu zrušit. Ale jak mám zabít něco, co je daleko mocnější, než já, nebo moji druzi?
- Byl můj děd záměrně nalákán do Nerullova chrámu ve Stínopádu? Nebo to byla jen náhoda?
- Kdo stojí za rozkazem zničit moji rodinu? Erevan nepracoval sám, alespoň to byl můj dojem. Kdo za tím stojí a proč musela má rodina zemřít? Bylo to proto, aby nebyla posednuta tvory jako byl Clariburnus Tanthul? Proto mě Clariburnus nechal na živu?
- Zničením 1. Báze a zabitím Clariburnuse Tanthula jsme Shadovaru zasadili citelnou ránu. Vzhledem k tomu, že tisíce let prahli po pomstě a návratu na smrtelný svět ze stínopádu nám asi jen tak neodpustí a budou pátrat po tom, kdo jim zhatil plány. Měli bychom si hlídat záda.
- Je třeba zjistit, co se děje s Peblígem a co nejrychleji mu pomoci, snad nám s tím pomohou archivy ve Svítící tvrzi.
- Ve Svítící tvrzi bychom měli zjistit něco o kultech Prastarých zel Abolety, Mozkožrouty a lidmi, ale tam asi mnoho informací o tom, jak prastará zla zničit nenalezneme. Možná záznamy o Imaskarské říši by nám mohly pomoci. Zejména o tom, kterým bohům stihli vyhrožovat a jak zněly jejich výhružky, to by nám mohlo pomoci odhalit nástin schopností Pandorymu. Snad nalezneme i nějaké jejich záznamy o prvotních zlech. Třeba nalezneme vodítko, co se děje s Peblígem (něco o vlivu na živé tvory).
- Taky bychom se tam mohli podívat na záznamy o Netherské říši, zejména o období, kdy měly být objeveny svitky stojící za rozmachem netheřanů. Taky by bylo fajn zjistit, zda Netheřané přežili jen v Shadovarských, snad někde ve světě existuje enkláva původních Netheřanů, co v okamžiku pádu nebyli na obloze, nebo je pád nezabil.
- Ale v první řadě musíme pomoci Peblígovi, nemoc postupuje příliš rychle a mám o něj docela strach.
21.1.2014 12:00 - Winnie
...a to sem postneš zrovna ve chvíli, kdy jsem se odhodlala začít pracovat :D
21.1.2014 12:35 - Assassin
Skvělý, díky moc.
21.1.2014 16:11 - hadrian
Winnie: přesně tak, nechápu jak si přišla na můj tajný plán ohledně zabránění ti pracovat. :P

Assassin: Napadá mě ještě jedno téma do Svítící tvrze: Způsoby odstraňování magických parazitických orgánů neznámého původu a kdo je v jejich odstraňování nejlepší a kde na světě dotyčný je. ;) Pořípadě kolik by zaplatil za infikovaný vzorek na pokusy. :DDD
21.1.2014 18:20 - Deputy
Ano! Také mne zajímá kolik by nám dal za Pebliga.
22.1.2014 19:28 - Assassin
Promazávám svoje poznámky ke kampani, které už nepotřebuju a narazil jsem na tento svůj výcuc Imaskarské říše. Prakticky všechny informace už ve hře zazněly a většina pro vás asi ani není moc důležitá, ale kdyby si to chtěl někdo oživit nebo pro zajímavost přečíst.

Historie Imaskarské říše ve zkratce

Před téměř 10 000 lety byla na východě kontinentu založena mocná lidská říše vedena čaroději zvanými Artificeři. Ti byli doslova fascinováni svým novým objevem, vytvářením portálů nejen do jiných sfér, ale dokonce do cizích světů a dimenzí existence. Vytvořili tedy sedm Imaskarkan, mocných magických artefaktů, které měly na věčnost uchovat nesmírné magické znalosti říše.

Asi 4 000 let se říše rozvíjela a zkoumala prostory daleko za hranicemi našich světů, když přišel hrozivý mor neznámého původu. Jako odpověď na něj si Imaskařani na svoje území dotáhli stovky tisíc lidských otroků z cizího světa. S nimi však přišli jejich bohové. Asi 2 000 let jim toto chování procházelo, díky obrovským bariérám, kterými zahalili svá území a přes které nepronikla božská moc.

Protože věděli, že to není trvalé řešení, připravili ultimátní zbraň. Z velmi vzdálené dimenze přivolali, spoutali a na duši a tělo rozdělili a odděleně zapečetili bytost mnohem starší než je náš svět, a jejíž samotná podstata je tak cizí, že je komukoliv na tomto světě naprosto nepochopitelná. Tato bytost se jmenuje Pandorym a měl zastrašit bohy od útoku. To se nepovedlo, cizí bohové na sebe vzali smrtelné fyzické podoby, napadli Imaskarskou říši a vyvolali povstání otroků, kteří asi před 4 000 lety prakticky zadupali celou říši do země. Pandorym nikdy nebyl použit.
22.1.2014 21:13 - hadrian
Assassine: Pěkné, díky moc.

ZEDITOVÁNO:
Taky sem něco připravil, elfský panteon (zvlášť pro ty z nás, co se v něm moc nevyznají včetně mě ;) ).

Seldarine v Arvandoru:

Correllon Larethian (magie, umění a krása, občas označován jako druh Sehanine, znak: hvězda)
Sehanine „Měsíční luk“ (sny, láska, měsíční svit a podzim, Paní snů, občas označovaná jako družka Correllona, znak: stříbrný půlměsíc pokrytý safíry). Zajímavost: Občas spojovaná i se smrtí, má na starosti Arvanaith – viz níže. Když elf umírá, odchází do Arvanaithu (identický s Arvandorem, domovinou elfích božstev). Nenávidí nemrtvé.

Legenda č.1: Někdy jsou Lolth, Correllon a Sehanine označováni jako sourozenci, jindy zase ne, každopádně je obecně známo, že Correllon žil s Lolth, ta se obrátila ke zlu a chtěla ho zabít a pak se dal dohromady se Sehanine, která ho podporovala.
Legenda č.2: Elfové (a Eladrini) byli stvořeni při bitvě mezi Grůmšem, Correllonem a Sehanine z krve Correllona a slz Sehanine. (Dle mě by mohli Lesní elfové věřit, že to bylo ještě ze země samé – slzy a krev skanou na zem, smísí se a povstanou...) Další verze je, že Elfové přišli do této roviny bytí z jiných světů bránami, kdy jejich světy podlehly zkáze a tady našli vyšší bytosti Correllona atd. a přijali je za své bohy.

Exarchové v Arvandoru (mocní, obdaření přízní Correllona či Sehanine)
Solonor Thelandira (lov, lukostřelba a přežití v divočině, Velký lučištník)
Hlubinný Sashelas (moře, voda)
Erevan Illesere (triky, podvody, maskování)
Shevarash (pomsta, odplata – na drowech zejména)
Labelas Enoreth (druidové, vyvrženci, izolace)
Fenmarel Mestarine (čas, elfí nesmrtelnost, historie)

Arvanaith (sféra elfského života po životě), jediná cesta z něj je přes reinkarnaci nebo vzkříšení.

Arcivíly a Arcivíláci: (Elfové a Eladrini nerozlišují příliš mezi Seldarine a Arcivílami, v podstatě pro elfy v jejich moci a v přístupu k nim nejsou až tak výrazné rozdíly (ale Correllon a Sehanine jsou největší ryby v rybníku, o tom žádná).
Zatím jen jeden z nich.:

Rillifane Rallathil (Příroda, podoba: Veledub, spojeno s aspekty ve formě velkých duchů, pravděpodobně záležitost zejména lesních a divokých elfů? (Medvěd, Orel, Havran a Vlk jako totemy)). Je to otec Královny Ellesime ze skrytého Suldanessellaru.
22.1.2014 22:23 - Assassin
Trošku poupravím a doplním +- dle 4e, která Seldarine trochu překopala.

1) Rillifane Rallathil již není členem Seldarinu. Vlastně to ani není bůh, ale velmi mocná Arcivíla (co se týče moci a pole působnosti, tak v tom vlastně ani není moc rozdíl, nechám na tobě, zda to víly vůbec rozlišují.) Někteří jej znají pod jménem Relkath of the Infinite Branches. Mimochodem je to otec Královny Ellesime ze Suldanessellaru (kdysi jste o ní slyšeli, když jste pod neviditelným Suldanessellarem procházeli a říkal jsem, že její otec je obrovskej strom.)

2) Tvoje legenda č. 3 ... imho jedna z největších píčovin, která je ve 4e FR. Už jsem se o tom jednou bavil s Nerhinn. Epic fail. Angharradh je Sehanine, Aerdie a Hanali, ale Aerdrie je Akadi, Hanali je Sune a Sehanine je Selune. Wat? Ne ne, tohle fakt řešit nebudu. U mě bude Sehanine a hotovo. Personifikací trojbohyně (chudák Corellon) nebo elfími aspekty bohyň panteon opravdu zaneřádit nechci.

3) Teď už tedy konečně Seldarine, jediní dva skuteční bohové jsou v něm Corellon a Sehanine. Zbytek Seldarinu jsou Corellonovi Exarchové, což je novej 4e pojem pro nejhlavnější služebníky bohů, kteří je za to odměnili značnými, někdy až skoro polobožskými schopnostmi. Tito Corellonovi služebníci a zároveň velectění členové Seldarinu tedy jsou:
Hlubinný Sashelas - máš
Erevan Ilesere - máš
Labelas Enoreth - druidové, vyvrženci, izolace
Solonor Thelandira - máš
Fenmarel Mestarine - čas, elfí nesmrtelnost, historie
Shevarash - máš

4) Erevanovo jméno jsem vybral schválně, ale žádnou spojitost s exarchem Corellona jsem mu nevymýšlel. Jestli bys to chtěl nějak propojit a napadá tě jak, sem s tím (PM).

EDIT: Jestli to chceš teda nějak upravovat ve svým postu, tak prosím smaž legendu č. 3, Rillifana, Aerdii a Hanali. Přidej Labelase a Fenmarela. Jinak to máš dobře. Skvělá práce.
23.1.2014 08:04 - hadrian
Opraveno. Mám dotaz k Arvanaithu - opravdu v dnd 4e duše elfů neodchází k Havraní královně, ale do Arvanaithu? A Sehanine je tak trošku i bohyně smrti pro elfy (nebo bohyně reinkarnace?).
Trojjediná bohyně mě pobavila - tři manželky v jednom, to by si opravdu Correllon nezasloužil, by ještě s láskou vzpomínal na Lolth :DDDD.
24.1.2014 20:29 - hadrian
Zápis přidán do článku.
24.1.2014 21:55 - Assassin
hadrian píše:
Mám dotaz k Arvanaithu - opravdu v dnd 4e duše elfů neodchází k Havraní královně, ale do Arvanaithu? A Sehanine je tak trošku i bohyně smrti pro elfy (nebo bohyně reinkarnace?).

Moc jsem o tom nenašel, ale asi to tak bude.
28.1.2014 23:15 - Assassin
Slovníček:

Alaundo Moudrý
Strážce knih
První čtenář
Terces

Svítící tvrz

Svítící tvrz byla původně pevností snad nejznámějšího jasnovidce na světě, Alaunda. Ten za svůj život předpověděl mnoho velkých světových událostí z nichž všechna se zatím ukázala být pravdivá. Jeho předpověď nevynechává ani příchod Shadovaru. Přestože je i po své smrti patronem Svítící tvrze a na jeho počest zde byla vybudována největší knihovna Faerunu, málokdo ví, že Alaundo svoje předpovědi vybudoval na základu práce mnohem staršího jasnovidce, jehož původ je záhadou. Jediné, co po něm zbylo je několik popsaných svitků s podpisem "Z." Dlouho nikdo nedokázal najít naprosto žádnou informaci o tajemném "Z." až před sty lety ve Svítící tvrzi začal velmi podivný jev. Jednou za pár let se tu jakoby odnikud na poličce objeví naprosto nová, právě dopsaná kniha popisující část historie Netherilu. Tyto knihy na sebe navazují, jsou detailnější než všechny dosud dostupné informace a jsou napsány totožným písmem jako předpovědi od tajemného "Z." Zatím však popisují pouze počátek Netherské říše.


Lord Karsus

Přestože o nešťastné volbě boha při vyvolávání Karsova Avatara ví většina historiků a dodnes si elfové říkají přísloví "dítě, které se snaží býti bohem je jako opice, která se snaží létat", čímž metaforicky naráží na následný pád létajících enkláv Netherilu, tak méně známý je fakt, že Karsus, nejmocnější čaroděj všech dob, se díky svému kouzlu opravdu na malý okamžik bohem stal. Alespoň částečně. Toto částečné božství mu sice nezajistilo nesmrtelnost, ale odepřelo možnost odejít po své smrti jako běžný smrtelník do světa mrtvých. Místo toho se proměnil v kamenný monument, mrtvý pozůstatek božské esence, a zřítil se kamsi do Vysokého hvozdu. Jeho duše zůstala připoutána k Materiální sféře a ti, kdož mají zkušenosti s magií černokněžnického paktu, se můžou pokusit vyvolat pozůstatek jeho arogantního vědomí a zjistit tak mnohé o magii a Netherilu. Bohužel smrt, ztráta božství, jeho momentální stav a fakt, že poslední, co ve svém životě viděl, byl pád celé jeho civilizace kvůli vlastnímu činu, jej postihl šílenstvím, a tak informace nejsou kompletní a je nutné je brát s rezervou.


Pozůstalí Netherští

Karsův Avatar způsobil, že magie přestala existovat a enklávy se nezadržitelně řítily k zemi a Netherští arcimágové, jejichž moc byla ve srovnání s dnešními čaroději téměř božská, mohli jen čekat na smrt. Ne všechny enklávy však byly tak vysoko nad zemí, aby jejich pád způsobil jejich kompletní destrukci. Také část nejnižší vrstvy obyvatel, tak zvaně Nízký Netheril, která se nevlezla na létající enklávy, a tak žila na zemi, přežila. Potomky těchto lidí dnes můžeme nalézt všude na světě. Ti nám však nic neřeknou o konkrétních znalostech Netherské magie a můžou jen převykládat zkazky o velkoleposti Netherské říše, které slyšeli od svých předků. Důležitější informace je, kolik z Netherských arcimágů, vládců jejich říše, těch, kteří dokázali překonat smrtelnost lidské rasy, se jakýmkoliv způsobem zachránilo nebo nebylo přítomno na enklávě v době pádu. Pravda je taková, že to neví snad ani oni sami. Nebude jich mnoho, ale sem tam se ukáže, že nějaký čaroděj či bláznivý poustevník má schopnosti, vedle kterých se současní nejlepší mágové jeví jako malé děti. Naposledy se tak stalo při incidentu před dvěma lety, kdy střet dvou původně nedůležitých mágů vyústil v otevření brány do Phlegethosu, jednoho z pekel, a přemístil na svět pekelný supervulkán, který dokonale anihiloval malé pohoří včetně obou čarodějů. Později bylo zjištěno, že šlo o pět tisíc let staré Netherské kouzlo. Zajímavou informací by také mohlo být, že většina detailních znalostí o Netherilu jsou od dvou autorů knih, které jsou novější, než Netherská říše. Jeden se podepisuje jako "Z." a druhý jako "Spoutaný Larlochův písař".


Zeměvidec

"Poprvé se objevil na počátku, více než sto let před objevem Netherských svitků. A nebyla to poslední návštěva. Nazýván Zeměvidcem se vždy naprosto ve stejné podobě lidského mága objevoval jednou za stovky let, aby předal své znalosti. Učil arcimágy o magii, překládal Netherské svitky, rozvýjel technologii, předpovídal budoucnost, poskytoval informace o dalekém okolí, radil vládcům, co by měli dělat. Dokonce i upozorňil na hrozící nebezpečí od Karsuse. Naposledy se objevil šest let před Pádem přímo před Karsusem samotným a oznámil mu, že Bohyně magie bude čelit své největší výzvě, takové, která může změnit vnímání magie na věčnost."

"V mrtvém Oreme, jasnovidec spí."

"Mrtvé dávno před Netherilem, Oreme je první Netherskou enklávou. Pohřben písky Anaurochu ukrývá nesmírné poklady a tajemství."


Pohádka o Larlochovi
Vzpomínáš si na jednu z pohádek, kterou ti vyprávěl tvůj děda, když jsi byl malý. Jednoho dne prý přebýval v dalekém eladriním městě, když v tom je napadla armáda asi dvou set mocných nemrtvých čarodějů - lichů. Byla to největší organizovaná skupina, obyčejně osamocených lichů, kterou kdy historie zaznamenala. A tak nebylo divu, že eladrini utrpěli mnoho ztrát na životech. Když celá situace začala vypadat opravdu bledě, tak náhle se lichové rozpadli a místo nich se objevil jeden jediný. Tajemný lich se představil jako Larloch a zdvořile se omluvil za celý konflikt. Prý jen hledá poznání a snaží se o rozvoj magického umění, a toto byl pouhý test, kdy dal svým lichům svobodnou vůli a sledoval jak s ní naloží. Jejich chování bylo bláznivé, a tak je zastavil. Eladrini byli zděšeni, že existuje někdo tak mocný, oplatili mu zdvořilost a nechali jej jít. Tvoje rodina nebyla nadšená z toho, že ti tvůj děda vypráví zrovna tento příběh.
29.1.2014 01:10 - Assassin
Přestože v materiálech máte téměř čistou mapu Faerunu, pouze z vaší vyznačenou cestou, tak jsem vám pro ujasnění polohy některých míst připravil mapu s pár klíčovými body.

http://www.d20.cz/data/S/172/tempmap.jpg - doporučuju zkopírovat do jinýho okna prohlížeče.

0 - JZ kontinentu - Calimská poušť - Někde odsud pochází Akasha, ostatní zde nikdy nebyli.

1 - Z kontinentu - Athkatla - Tady začala vaše cesta poté, co jste opustili Mlhu a tudíž ztratili smysluplné vedení družiny (:D). Tethirský les neboli Wealdath, Průsmyk malých zubů, Sehaninin pahorek neboli Skyllyno útočiště. Byla tu vytvořena Allyks.

2 - SZ kontinentu - Letohrad - Skyllou jste byli teleportováni na území v okolí Letohradu. Luskan, Kuldahar, Žárná, První Netherská enkláva. Někde odsud pochází Hirkal, Peblíg, dost možná i Delgar a Skylla.

3 - Z kontinentu - Svítící tvrz - Vaše momentální lokace, směřujete kousek na sever k Baldurově Bráně.

4 - SZ kontinentu - Vysoký hvozd - Jeden z posledních pozůstatků dob, kdy celý kontinent byl zahalen lesem a světu vládli elfové, obři a draci. Právě zde žil mocný národ elfů, kteří začali učit magii malý kmen Netheřanů, a tak škrtli sirkou, která zapálila oheň Netherské dominance nad kontinentem. A právě sem dopadlo mrtvé tělo Karsuse.

5 - S kontinentu - Anauroch - Centrum Netherské říše, největší poušť na kontinentu, která vznikla silným působením magie. A někde pod písky Anaurochu by snad mělo být mrtvé město Oreme, kde jasnovidec spí. První enkláva Netheřanů, ale mrtvá dávno před Netherilem (ano, nedává to smysl, navíc ta první, Ioulaumova, je v Letohradském lese).

6 - V kontinentu - Thay - Jen pro představu jak daleko je Thay, země Červených čarodějů, nyní zničená Shadovarem.

7 - Dálný V kontinentu - Raurinská poušť - Dávné centrum Imaskarské říše. Taky jen pro představu, že Imaskařani byli fakt daleko a části světa, kde teď pobýváte prakticky neovlivnili. Stejně jako u Netheřanů, i tato poušť vznikla převážně působením silné magie.

X - Mezi 4 a 5 - Vaše momentální destinace, někde pod tímto místem v hlubinách Podtemna by se měl nacházet tajemný Orákulum, který snad svými schopnostmi překonává i Alaunda.
29.1.2014 12:27 - Nerhinn
Určitě nechceme jít do Durlag's tower. Mám ji zrovna rozdělanou v BG a vůbec mi nejde :D
31.1.2014 04:30 - Assassin
http://www.d20.cz/skupina/172/clanky/4933.html
Kdyby někdo někdy potřeboval pro oživení, snad stravitelně přepracovaná historie Netherilu.
31.1.2014 08:28 - ShadoWWW
ZDE jsou Forgotten Realms campaign settingy 1E-3E. Mohlo by se vám to hodit. ;-)
8.2.2014 21:23 - hadrian
Omlouvám se za zpoždění, příště se polepším. Tady je zápis, prosím připomínkujte, opravujte, asi tam budou odchylky od skutečnosti a chyby.
8.2.2014 21:25 - hadrian
Svítící tvrz

Se stmíváním jsme došli do Svítící tvrze a nad hlavami nám zlověstně zářila rudá kometa. Allyks nás dostala dovnitř výměnou za knihy temné magie (tedy pár knih z mnoha). Ubytovali nás každého zvlášť. Ve Svítící tvrzi jsme viděli chrám bohyně Ioun, ošetřovnu (kde si s Peblígem nevěděli rady), obytný dům pro mnichy a návštěvy a hlavní budovu, kam jsme se měli po ubytování vypravit na večeři s představenými Svítící tvrze.
V hlavním sále z leštěného kamene kromě obrovského množství knih byla socha Alaunda Moudrého, nejznámějšího věštce, zdejšího patrona.Zhlížel na nás z výše mnoha stop a jeho kamenný pohled jakoby se zavrtával až do dna mé duše. Dobrá sochařská práce. Skoro jako eladrinská. Procházeli jsme kolem pár dalších dobrodruhů listujících v knihách na lavičkách mezi regály.
Na konci sálu na vyvýšeném pódiu byl již připraven dlouhý stůl a na něm spousta vybraného jídla a nápojů. Trochu zvláštní, že si mniši zde žijící tak dopřávají. Nebo to bylo kvůli nám? Nebo kvůli té půvabné elfí čarodějce sedící blízko čela stolu? Magická moc vycházející z jejího vybavení byla impozantní.
Povedlo se mi zabrat místo vedle ní a později i něco víc. Jmenovala se Terces a hostinu jsme posléze opustili ruku v ruce. Bohužel díky ní jsem nesledoval, co se dělo kolem stolu a téměř zapomněl, proč jsme vlastně přišli. Často ve Svítící tvrzi prý hledá informace o Shadovaru, proč a pro koho jsem nezjistil. Zato jsem zjistil mnoho jiného, milého duchu i tělu.
Ráno jsme na lavičce v parku našli mrtvého mnicha. Vypadal, jako by spal, ale byl mrtev a bezpochyby zabit někým z přítomných zde, ve Svítící tvrzi. Jistota jeho násilné smrti plynula z toho, že sám se na tu lavičku neposadil, byl mrtev dřív, než ho někdo přenesl. V noci hlídal před domem pro hosty, takže i my jsme se stali podezřelými. Pomocí rituálu jsme zjistili, že ho někdo zabil zezadu, tedy opravdu někdo z hostů.
Co se vlastně stalo, jsme si seskládali až na cestě ze Svítící tvrze, všechno bylo tak zmatené…
Pátráním byla pověřena právě Terces. Ta nám sdělila, že smrt nebyla způsobena standardní magií (Asi proto, že Allyks prostě nemohla odolat a dostala ji na chvilku pod svoji kontrolu, nikdy by se neměly zkoušet nové magické hračky na civilistech nebo aspoň ne na těch, se kterými něco mám). Akasha byla oslovena v ústraní jedním z mnichů a ten si s ní domluvil schůzku o půlnoci v chrámu bohyně Ioun. Nikomu nic neřekla. Allyks se rozhodla v noci hlídkovat a zjistit zda tajemný vrah znovu neudeří. Nejdřív viděla Akashu jak odchází a míří k chrámu. Nahlédla oknem a zjistila, že se tam baví s jakýmsi mnichem (všimla si i Peblíga s Delgarem jak jdou do tvrze, ale nechala to být - viz dále). Nazýval se „Posledním Imaskařanem“ a obdivoval Akashu za to, že je tak blízká Pandorymu. Co se děje uvnitř, Allyks neviděla, ale když Akasha zaklela, vtrhla Allyks dovnitř a jedním pohybem odsekla potvorákovi chapadla. Když viděla, že se ji Akasha nechystala zezadu napadnout, druhým ladným pohybem ho rozpárala. Akasha, rudá ve tváři, se snažila to zahrát na "Tahala jsem z něj informace a ty jsi ho zabila!" Allyks jen suše (a chladně. Velmi chladně) odvětila, že takhle jí darovala tři pravdivé odpovědi. Akasha nechtěla nechat zdroj informací jen tak, a tak mu Allyks odsekla hlavu, lebka byla to jediné, co potřebuvovala. Akasha ji zabalila do úhledného balíčku vytvořeného ze svého pláště (prát ve studené vodě!) a pak obě šly do tvrze.
Delgar zatím pozoroval vzbudivšího se Peblíga, jak ničí vybavení pokoje (a evidentně není sám sebou) a rozhodl se ho sledovat. Peblíg odejdez pokoje a venku zničil dva strážné a přenese je na lavičku, pak zamířil do tvrze a Delgar za ním, vešli do síně. Peblíg si dívek všimnul, otočil se na ně a vrhnul jejich směrem psionickou vlnu. Ta pobořila všechno kolem nich a dívek se ani nedotkla. Nicméně Allyks, která má zrádných druhů vraždící její jediný zdroj skóre (mrtvý mnich byl blond a samý sval) tak akorát, to stačilo k tomu, aby Peblíga spoutala. Všichni krom Delgara, který šel pro mne, se vrátili zpět do svatyně; něco jim říkalo, že k rituálu by možná už nebyla další příležitost.
Když jsem dorazil s Delgarem a Terces, nevěřícně jsme se dívali, v co dokázali ostatní provést se svatyní Ioun. Z kropenky visela zakrvácená fialová chapadla, Peblíg měl roubík a byl svázaný v kozelci a Akasha měla v ruce lebku a zamyšlený, divadelní výraz.
I když Allyks, Akasha i ostatní nechtěli (strašně kouleli očima, protáčeli je v sloup, prý dělám chybu…), stejně jsem jí vyjevil pravdu. Že Peblíg nevraždil, ale to Pandorymova zlá vůle ho ovládla a že důkaz je v použité bionické moci, kterou Peblíg nevládne, ale je podstatou Pandorymu. A chtěl jsem od ní upřímnost za upřímnost. Té se mi také, do horoucích pekel, dostalo. Řekla mi, že je kněžkou Vecny, je uctívačkou tajemství a tedy agentkou Shadovaru, těch prokletých, pokřivených uzurpátorů. Jednal jsem čistě reflexivně a můj meč svištěl vzduchem, jakmile se odhalila. Vprostřed nedlouhého boje se změnila ve stvůru, kdy se z nístrhly kůže a stalo se z ní krvelačné monstrum. Když leželo její tělo v tratolišti krve, vzpomněl jsem si, co o Vecnovi a Uctívačích tajemství vím. Že to, co se s ní stalo je kletba „Tajemství Vecny“, když někdo z jeho uctívačů prozradí kdo je a co hledá, pak se změní na krvelačnou stvůru bez kůže a odsoudí se tak k smrti. Nemusela mi to prozradit a přesto to udělala. I když tušila kdo jsme a že Shadovaru jsme způsobili nemalé obtíže.
Co je se mnou špatně? Všichni kolem mě umírají a pokud se s někým sblížím, pak je mým protivníkem (a vědomě na sebe uvalí kletbu, tak jako Terces)…
Následně nás zajistili mniši se zbraněmi a zavřeli do místnosti, kde jsme měli čekat na rozhodnutí Strážce knih. Ten byl rozzuřen kvůli smrti Terces a považoval nás za viníky toho všeho. Naštěstí přišel První čtenář, propustil nás zadní brankou, předal nám svitky a důležité rady a ujistil nás, že se vše pokusí dát do pořádku.

Málem bych zapomněl na naše pátrání po svitcích a informacích, zde jsou výsledky:
- Shadovarští už před lety zkusili vpadnout do smrtelného světa, ale byli zastaveni dobrodruhy. Tizískali vědomosti ve Svítící tvrzi a První čtenář uschoval jejich knihu – kterou nám dal.
- Alaundo Moudrý stavěl své věštby na práci mnohem starší, jakéhosi věštce, jehož věštby byly podepsány jen jako „Z“. Alaundo předpověděl vpád Shadovaru. Před sty lety ve Svítící tvrzi začal velmi podivný jev. Jednou za pár let se tu jakoby odnikud na poličce objeví naprosto nová, právě dopsaná kniha popisující část historie Netherilu. Tyto knihy na sebe navazují, jsou detailnější než všechny dosud dostupné informace a jsou napsány totožným písmem jako předpovědi od tajemného "Z." Zatím však popisují pouze počátek Netherské říše.
- Lord Karsus nezemřel po pádu Netherilu. Místo toho se proměnil v kamenný monument a zřítil se kamsi do Vysokého hvozdu. Ti, kdož mají zkušenosti s magií černokněžnického paktu, se můžou pokusit vyvolat pozůstatek jeho arogantního vědomí a zjistit tak mnohé o magii a Netherilu. Bohužel je pravděpodobně šílený, a tak informace nejsou věrohodné.
- Většina detailních znalostí o Netherilu jsou od dvou autorů knih, které jsou novější, než Netherská říše. Jeden se podepisuje jako "Z." a druhý jako "Spoutaný Larlochův písař".
- Zeměvidec – Prý se objevil před objevem Netherilských svitků v podobě lidského mága. Učil arcimágy, překládal Netherilské svitky, rozvíjel technologii, věnoval se věštbám (hmmm, věštbám…), dokonce i upozornil na nebezpečí od Karsuse. Naposledy se objevil 6 let před pádem Netherilu a sdělil Karsusovi, že „Bohyně magie bude čelit své největší výzvě, takové, která může změnit vnímání magie na věčnost."
Také jsme objevili dvě jeho věštby:
"V mrtvém Oreme, jasnovidec spí."
"Mrtvé dávno před Netherilem, Oreme je první Netherskou enklávou. Pohřben písky Anaurochu ukrývá nesmírné poklady a tajemství."
- Pohádka o Larlochovi: Vzpomněl jsem si na jednu z pohádek, kterou mi vyprávěl děd, když jsem byl malý. Jednoho dne prý přebýval v dalekém eladriním městě, když v tom je napadla armáda asi dvou set mocných nemrtvých čarodějů - lichů. Byla to největší organizovaná skupina, obyčejně osamocených lichů, kterou kdy historie zaznamenala. A tak nebylo divu, že eladrini utrpěli mnoho ztrát na životech. Náhle se lichové rozpadli a místo nich se objevil jeden jediný. Tajemný lich se představil jako Larloch a zdvořile se omluvil za celý konflikt. Prý jen hledá poznání a snaží se o rozvoj magického umění, a toto byl pouhý test, kdy dal svým lichům svobodnou vůli a sledoval jak s ní naloží. Jejich chování bylo bláznivé, a tak je zastavil. Eladrini byli zděšeni, že existuje někdo tak mocný, oplatili mu zdvořilost a nechali jej jít.


Po cestě do Baldurovy brány mi hlavou běžely neveselé myšlenky:
- Peblígovi se přitížilo, musíme spěchat za orákulem na sever (a zjistit z informací které máme a snad i v Baldurově bráně, kde by se na severu v Podtemnu ono orákulum mohlo nalézat). Snad v Baldurově bráně nalezneme něco co by Peblígovi mohlo trochu pomoci.
- Musíme prostudovat knihu, kterou dobrodruzi použili k zastavení Shadovaru.
- Alaundo stavěl na práci tajemného „Z“, který píše o počátcích Netherilu, jako by tam sám žil a zároveň víme, že Zeměvid na počátcích netheřanům pomáhal a zabýval se i věštbami. Není náhodou „Z“ právě Zeměvid?
- Tento Zeměvid šest let před Pádem Karusovi řekne, že „Bohyně magie bude čelit své největší výzvě, takové, která může změnit vnímání magie na věčnost." Karsus si Pak vybere právě bohyni magie ke svému rituálu a vše skončí Pádem. Jsem tak moc paranoidní, nebo Zeměvid postrčil Karsuse k tomu, ay udělal, co udělal? Byl Karsus jen nástroj Zeměvida?
- Kde hledat zbytek Karsusovy duše víme, ale zatím nemáme čas se tam vydat.
- Kdo je oním tajemným spícím jasnovidcem v Oreme? Zeměvid, nebo někdo další? Pokud první základna netheřanů je ta Iolaumova, tak proč Zeměvid píše o Oreme, mrtvém před Netherilem? Jaká tajemství ukrývá? Stačila by na Pandorym? Nebo na zastavení shadovarských? Tam se tak moci vydat… Jenže Anauroch je příliš velký a jak bychom ho tam mohli nalézt?
- Zato Larloch a jeho „Spoutaný Larlochův písař“, to je jiná. Jak bude Peblíg v pořádku, co se takhle vydat za naším Lichem Arklemem a požádat jej o pomoc s nalezením Larlocha? Nebo se můžeme zeptat orákula na severu?
- Úplně jsme zapomněli na věštbu o rudé kometě a přitom jsme byli na místě snad nejpovolanějším. Přece jen bynám to mohlo pomoci pochopit, co se schyluje udělat Skylla a snad i jaký by to mohlo mít dopad.
9.2.2014 16:14 - Assassin
Díky za zápis. Líbí se mi. Je tam pár nepřesností a při čtení jsem měl pocit všudypřítomné nejistoty, ale to krásně vystihuje jakou jsem tuto hru, plnou informací, chtěl. Detektivní, zdánlivě nejasnou, plnou vlivu vzdáleného Pandoryma a tajemství Vecny.
9.2.2014 17:11 - Nerhinn
No, s tím "Akasha nás nezradila a tahala z mnicha intel" bych byla opatrnější. Krom toho nevím, jestli zrovna tuhle informaci Hirkal má. Vím, že Akasha Allyks prosila, aby si něco z toho, co slyšela, nechala pro sebe.

Pár dodatků:
-Allyks zaplatí jednou z toho gazilionu knih, se kterými se tahá od první hry. Jak jsme je nabrali v knihovničce v podzemí a na Delgara byly příliš těžké. V souvislosti s tím jsme také zjistili, že mnichové mají velmi... ehm, ambivalentní přístup k tomu, co je temné vědění. Příště jim vezmem Mein Kampf.
Jo a kdybychom chtěli opis nějaké knihy, bude nás to stát 1000,-GP.
-Pátráním je pověřena Terces a důvod, proč se s námi podělí o jeho dosavadní výsledky, je ten, že ji Allyks opilá mocí z nových brejliček při první příležitosti zdominuje. Muhehe.
-Následující věci se stanou, pokud se správně pamatuju, trochu jinak. Allyks hlídkuje u vchodu (navzájem se strážci o sobě vědí), Hirkal "hlídkuje" u Terces, Delgar hlídá Peblíga. Akasha odchází, Allyks ji sleduje. Peblíg se probouzí, nespokojen s rozestavěním nábytku chvíli stěhuje, Delgar se nejdřív schovává v rohu a pak jej následuje. Peblíg zabíjí strážce rozmašírováním jejich mozků a dřív, než by těla stihla dopadnout na zem, psionickou silou je uchopí a naaranžuje na lavičku.
Mezitím Allyks sleduje Akashu. Ta vešla do svatyně. Oknem Allyks vidí na Akashu (a její kočku) a vidí, že s někým mluví, ale s kým, to už vidět nejde, onen neznámý stojí mimo výhled. Proto se Allyks přesouvá ke dveřím, u kterých naslouchá rozhovoru. Mám pocit, že někdy v tu chvíli zahlédne Peblíga vcházejícího do tvrze a Delgara, který jej sleduje, ale prioritu udělí Akashe. Co se děje uvnitř, nevidí, ale když Akasha zakleje a Allyks uslyší bojový povel pro kočku (pun intended), vtrhne dovnitř a jedním pohybem odsekne potvorákovi chapadla. Když vidí, že se ji Akasha nechystá zezadu napadnout, druhým ladným pohybem (čelisti vlka jsem odtrénovala, tak je musím používat aspoň fluffově) ho rozpáře. Akasha, rudá ve tváři, se snaží to zahrát na "Tahala jsem z něj intel a ty jsi ho zabila!" Allyks jen suše (a chladně. Velmi chladně) odvětí, že takhle jí darovala tři pravdivé odpovědi.
Ale nyní je čas následovat druhého zrádce ve družině, Peblíga. Akasha tu nechce nechat zdroj informací, a tak mu Allyks odsekne hlavu, lebka je to jediné, co potřebuje (s čímž je tím pádem tak trochu v rozporu to, že když Peblíg rozmixoval jedinému blonďatému pohlednému vousatému a svalnatému mnichovi v Candlekeepu mozek, nešly na něj použít tři otázky. Lebka taky nemá mozek). Akasha ji zabalí do úhledného balíčku vytvořeného ze svého pláště (prát ve studené vodě!) a jdeme do tvrze. Peblíg si dívek všimne, otočí se na ně a vrhne jejich směrem psionickou vlnu. Ta poboří všechno kolem nich a dívek se ani nedotkne (*). Nicméně Allyks, která má zrádných druhů vraždící její jediný zdroj skóre tak akorát, to stačí k tomu, aby Peblíga spoutala. Všichni krom Delgara, který jde pro Hirkala, se vrací zpět do svatyně; něco jim říká, že k rituálu by možná už nebyla další příležitost.
-Když doráží Delgar, Hirkal a Terces, nejspíš by netipovali, že jde o svatyni Ioun. Z kropenky (kid you not) visí zakrvácená fialová chapadla, Peblíg má roubík a je svázaný v kozelci a Akasha má vpravdě hamletovský moment.
-Mám dojem, že Terces tak úplně neřekne, že pracuje pro Shadovar, ale čert to vem. Hirkal je stále jediný, komu se dá věřit. Um... jediný, jehož čestným... dobrým... správným... ugh. Prostě jediný, jehož úmyslům, ať už jsou jakékoliv, a loajalitě se dá věřit.
-Abychom uchránili Peblíga od oprátky, zapálíme tělo chapadlatce a zničíme tak pojítko mezi ním a Peblígem. Hlavounovi, se kterým pak mluvíme, řekneme, že mnich, který jim chybí, pravděpodobně chybí mnohem delší dobu, jelikož se za něj padouch vydával.
-Akasha s Allyks zabily, vydaly se a uviděly.
-Jinak je to super! :D

A proto, milé děti, nepíšu zápisy.

(*)
9.2.2014 17:19 - Assassin
Víc tvých dodatků. Paráda:D
9.2.2014 18:01 - hadrian
Assassine, díky moc, byla to super hra, zamotat víc šišku si nám už nemohl :).

Nerhinn, tvoje dodatky jsou super. Moc mi to pomohlo, zase si se mnou paměť zahrála. A zápisy bys jistě psala skvělý, tvoje dodatky rulez. ;)

Upraveno...
9.2.2014 20:01 - Endrey
Dobra prace;) Opravdu, popsat tenhle gulas byl nadlidsky ukol, ale povedl se.

Nerhinn, skvele dodatky. Myslim si, ze pristi zapis delas ty;) A nebudu jedinej, kdo pro to bude hlasovat:DD
9.2.2014 20:59 - chrochta
Pokud bych mohl upozornit, kousek na sever od Port Llast žije prastarý mist dragon zvaný "Old Lord Memory". Třeba má zrovna nějaké potíže (toho drakostěje jste Valindře zabili?) a pomoc dobrodruhů by mu přišla vhod. A třeba si pamatuje, kde je Oreme - nebo kdo by mohl být "dobře informovaný". A když na to přijde, šílená dračí ochránkyně Svítící Tvrze Miirim ví o Lady Saharel, totálně nepříčetném duchovi arcikouzelnice, které se rozpadá barák a za jistou pomoc s opravou zodpoví tři otázky.

ad Knihy pro Svítící Tvrz: Zkuste radši "Giovanni Hus" od duceho, toho na rozdíl od führerova dílka jistě nemají :)

ShadoWWWe, MOC ti děkuju za ty campaign settingy. Pomohl jsi mi odpovědět pár otázek, a to včetně těch, na které mne nikdy nenapadlo se zeptat.
9.2.2014 22:31 - Nerhinn
Jo a úprava pravidel: když zabiješ zdroj skóre, přijdeš o něj (o skóre).
10.2.2014 14:45 - hadrian
Nerhinn: heeej tohle pravidlo se mi nelíbí, to si jako budeme odpravovat zdroje skóre? Když si ho nezabiju sám, to pak nenápadně dorovnáš a naopak?
10.2.2014 15:45 - Nerhinn
Když zabiješ svůj zdroj skóre, tak přijdeš body, které ti zdroj přinesl. Řekněme... za poslední... týden?
Když zabiješ druhému zdroj skóre, tak přijdeš o dvojnásobek bodů, které zdroj soupeři přinesl.
10.2.2014 16:00 - Assassin
Znáte nějakej rozumnej sport, kde by se odečítaly body? Bod je bod. Snad jen bych to omezil na živé humanoidy (poor Arklem), ale nebudu vám do toho kecat...
10.2.2014 16:04 - Endrey
Assassin píše:
Snad jen bych to omezil na živé humanoidy

Delgar se snad jeste nepridal? nebo uz jo?:D
10.2.2014 16:40 - hadrian
Nj, je to tak, Nerhinn prostě vadí, že Peblíg místo svalnatého blonďáka nesejmul kohokoliv jiného (nejlépe se jménem Terces před započítáním bodu).

Neboj Nerhinn, to dáš. Jsem zaslechl, že v Balduroivě bráně jsou snad téměř všichni blond, takový místní znak. ;P

Teda jako rozdělit si tandem Arklem - Valindra - to ne, to radši přestanu zvyšovat skóre, body nejsou všechno, ještě je tu sebeúcta. Navíc do Valindry šel (upadl) Peblíg, ne?

Dotaz: Jsou gnómové humanoidi?
10.2.2014 16:49 - Endrey
hadrian píše:
Dotaz: Jsou gnómové humanoidi?


Maji eladrini mozek?
10.2.2014 18:08 - Assassin
chrochta píše:
A když na to přijde, šílená dračí ochránkyně Svítící Tvrze Miirim ví o Lady Saharel, totálně nepříčetném duchovi arcikouzelnice, které se rozpadá barák a za jistou pomoc s opravou zodpoví tři otázky.


Vzhledem k tomu, že tato příběhová linie je díky událostem v minulé hře pasé a nemám v plánu ji nijak dále rozvíjet, tak snad mohu prozradit, že kněžka tajemství (Secret <-> Terces) hledala pro Shadovar mimo jiné právě informace o Lady Saharel. Shadovar ví, že informace jsou v každé válce polovina úspěchu a asi si za ní půjdou pěkně popovídat.

chrochta píše:
toho drakostěje jste Valindře zabili?


Ne, zůstal v odrazu Letohradského lesa ve Vílí divočině mezi fomoriany. Uvidíme, zda bude hrát v příběhu ještě nějakou roli nebo ho bude muset odstranit jiná skupinka faerunských dobrodruhů. Snažím se, aby svět nečekal na to, co udělají PCs. Události se prostě dějí a je na nich, jak je ovlivní.

hadrian píše:
Po cestě do Baldurovy brány mi hlavou běžely neveselé myšlenky...


Postavy ve Svítící tvrzi zjistily, kde by se měl nacházet tajemný Orákulum ze Severotemna, snad nejmocnější věštec současnosti. Problémem je, že cesta k němu je příliš dlouhá a Peblígův stav kritický. Tohle bude potřeba nějak vyřešit. Pak už od Orákula je to kousíček na východ k hranicím pouště Anauroch (písky pohřbené Oreme, kde jasnovidec spí) či na západ k Vysokému hvozdu (Karsus).

hadrian píše:
Úplně jsme zapomněli na věštbu o rudé kometě a přitom jsme byli na místě snad nejpovolanějším. Přece jen bynám to mohlo pomoci pochopit, co se schyluje udělat Skylla a snad i jaký by to mohlo mít dopad.


Před asi 26 000 lety, v dobách kdy vládu nad světem převzali draci a obři (neví se od koho, ale jsou důkazy, že někdo musel být ještě před nimi), a kdy lidé žili v jeskyních a trpaslíci byli snad první současnou rasou, která se evolučně dostala na úroveň, kdy začali ovlivňovat svět a svrhávat vládu obrů, přišli na svět první elfové. Bylo jich jen pár a utekli pomocí Vysoké magie před magickou povodní z jejich světa, Vílí divočiny. Protože už skoro 10 000 let byli zvyklí na svou rozvinutou společnost, kde světu vládnou víly a ne nějaký přerostlý ještěrky, tak využili červené komety na obloze, označované jako Hvězda Královrahů, která se po stovkách let periodicky vrací, a propojili ji se svým mocným kouzlem, Mythalem Dračího hněvu. Toto kouzlo po 10 dní, kdy je kometa nejblíže světu, na ploše asi 250 000 mil čtverečních způsobí šílenství všech dračí krve. Draci se začali zabíjet navzájem a zničili celé dračí impérium. Historie Faerunu se pak v podstatě točí jen kolem elfů až do narození Ioulauma o 21 000 let později.

V průběhu času samozřejmě bylo mnoho pokusů Mythal dračího hněvu zničit či potlačit. Některé byly i částečně úspěšné. Nejzajímavější byl asi totální neúspěch dračí rasy, která jej chtěla sestřelit obrovskou magickou střelou asi před 5 000 lety. Netrefili se a odpálili kus Měsíce do vesmíru.

Každopádně obrovská energie Elfí vysoké magie je stále vázána na kometu a Skylla ji chce za pomoci Mephasma využít.


Tímto bych chtěl ukončit spoilery a dodatky k minulé hře. Zítra hrajeme další, tak se nechte překvapit (chrochta si bude muset počkat déle na zápis)...
11.2.2014 13:17 - hadrian
Zápis přidán do článku.
11.2.2014 17:18 - chrochta
to Assassin: Nikdy neříkej nikdy. Kdoví, co budete zase potřebovat najít. A Candlekeep je (skoro) jistota.
12.2.2014 12:25 - Assassin
Slovníček:
Aumvor Neumírající - Jeden z posledních Netherských arcimágů
Telamont Tanthul - Nejvyšší princ, Lord Stín, vládce Shadovaru, Netherský Stínový arcimág, Karsův student, atd.
Starší mozek - Vrcholné stádium Illithida, běžně funguje jako živoucí knihovna a plánovač a defakto vládce v centru illithidích měst.
Tabra - mladá, blonďatá, unavená,... uvidíme
12.2.2014 15:59 - Assassin
Chtěl jsem vám toho napsat o něco více, včetně lokací, které jsem vám včera nasliboval, ale nějak se mi podařilo zjistit, že jdu na hokej a tudíž nestíhám. Dodám to tedy vše někdy později, a jediné co vám sem postnu je malá zajímavost (tedy alespoň pro mne).

Když jste se včera ptali na větu, kterou Zeměvidec řekl Karsovi, tak jste dostali odpověď, že Zeměvidec Netheřany před Karsem varoval. Takhle znělo (můj překlad) jeho proroctví:

"Bude neuvěřitelně bystrý, zázračné dítě a génius v magickém umění. Povede váš lid daleko za představy vašich nejinovativnějších myslitelů. Vezme vše, co jsem vám dal a vylepší to způsoby přesahující dokonce i mé chápaní. Váš lid zná vynálezy, radosti, prosperitu a dlouhověkost. A on to všechno zahodí pryč..."
13.2.2014 19:10 - hadrian
Tak jsem zjistil, že toho je zkrátka moc, takže zápis musí být rozdělen. Zasílám tedy 1. článek z našeho úterního hraní. Snad se bude líbit :).
Cokoliv budete chtít změnit, pište, přidám a upravím.
13.2.2014 19:11 - hadrian
Kruh

Cesta do Baldurovy brány se poněkud zkomplikovala. Zkusím teď popsat, co se stalo z útržků vyprávění mých druhů, protože následující události byly poněkud zmatené a každý z nás je vnímal trochu odlišně.
Allyks se probrala v prázdném hostinci (doslova prázdném, bez korbelů, talířů, jen holé stěny, stoly, židle a prázdný nálevní pult). Cítila se omámená, jakoby minulou noc strávila pitím a nemohla se upamatovat, jak se tu vzala. Poslední myšlenka byla na cestu do Baldurovy brány. Chyběla jí její obvyklá zbroj a zbraně, zato měla na sobě noblesní elfí šaty, ale to nejzvláštnější bylo, že měla obě oči a vlasy barvy zralého žita. Náhle ji osvítilo poznání, je v těle Ilmadie! Tedy vlastně Skylly. V rohu si všimla sedícího unaveného Mlhy, přesto však z jeho očí byla pekelná moc a kolem něj se svíjeli kouřoví hadi z jeho doutníku. Promluvila s ním, Mlha ji zřejmě považoval za Skyllu. Mlha jí nabízel dohodu, pokud Skylla odvolá přípravu rituálu propojení Pekla a Propasti. Allyks v těle Skylly však odmítne jeho nabídku. Náhle se otevšou dveře hostince a v nich Allyks uviděla elfího lovce, téměř kopii Hirkala, ale bez eladrinní uhlazenosti, opáleného a tetovaného na tváři. Jakoby se vzhledem přiblížil dávným společným předkům elfů a eladrinů. Chyběla mu ruka a jedno oko.
Já vešel do hostince s pocitem něčeho nepatřičného. Chyběla mi ruka a oko! I uvnitř jsem se cítil jinak, proměněný, ale neměl jsem čas to zkoumat. V hostinci seděla Skylla a Mlha. Probírali rituál Skylly. Vyplynulo, že Skylle pomáhá sám Orcus, démonický princ, který si od rituálu slibuje chaos a nestabilitu, ale nepovedlo se Skyllu přesvědčit, aby to nedělala. Pak tak nějak vyplynulo, že Skylla není Skylla, ale Allyks.
Když jsem začal zjišťovat, co se stalo s mou rukou a okem objevila se podoba mého děda, ale pokřivená mocí Stínopádu – Clariburnus Tanthul osobně – ale toho jsem přece zabil. Naznačil mi, že nezemřel tak docela, stopa jeho osobnosti začala ve mně klíčit (chybějící oko a ruka jsou odkazem na Vecnu), ale byl jsem změněn mocí samotného Corellona a i Sehanine a tak byla stopa Clariburna uvězněna božskou mocí Seldarine. Clariburnus nám prozradil, že vše kolem nás je jakýsi mocný rituál přírodní magie.
Uprostřed hostince se náhle zjevil Delgar, aura jeho moci vzrostla a jakoby kolem něj svítili plameny. Byl zmatený víc než obvykle. Vzpoměl si, že jsme dorazili cestou do Baldurovy brány na hostinec „Přátelská náruč“. Hned potém se začali kolem nás zhmotňovat hosté, korbely a mísy s jídlem a místností vířili dvě dokonale krásné děvečky (ovšem jen jako iluze na dvou železných golemech, snadno prokouknutelná, avšak za cenu obražené dlaně).
Zkusil jsem zjistit svojí mocí, kde se nacházíme, ale nečekaně jsem ze své staré magické síly necítil nic, dočista nic! Tedy, něco ano, ale tahle moc byla jiná, ne tak proměnlivá jako magie, ale jako jasný plamen na pozadí mých myšlenek. Cítil jsem, že vše kolem nás není skutečné a že jsme někde v lese. Allyks si byla docela jistá, že cítí vliv Druidského kruhu.
Peblíg sledoval celý děj nepozorován a cítil v sobě moc rovnající se božské – mohl by cokoliv! Měl silný pocit, že vše může, stačí jen pomyslet a ta moc se mu nabízí. Proč si ji nevzít? Co by se mohlo stát? Náhle cítil, že ti, co do toho místa zakleli jeho druhy mu chtějí i skrze ně sebrat jeho novou moc. Kdyby se s námi spojil a přesvědčil nás, pak by si tu novou moc mohl ponechat… Zjevil se nám a předvedl část své moci. Já měl najednou obě oči a ruku, ale jiní dopadli hůře. Taky bylo zjištěno, že Orcusovi by se zmatek kolem propojení pekla démonické sféry hodil a umožnil by mu stát se bohem a uzmout moc Havraní královně. Skylla tedy nemá zrovna nejlepší plán a prostředky k jeho uskutečnění by asi nevyhrály cenu „za nejčistší svědomí“.
Netušili jsme, co tajemní druidové po nás chtějí, abychom v tomto snovém místě udělali. A napadlo nás, že možná jde o Peblíga, tedy o jeho nevítaného společníka v podobě nákazy Pandorymem. Možná kdybychom se sjednotili… Nebo možná tohle místo generovalo podvědomé myšlenky a touhy každého z nás, vždyť Delgar na chvíli zhmotnil hodty a vybavení hostince. Navrhl jsem ostatním, že si sedneme u stolu a budeme si vyprávět příběhy o Peblígovi, jak ho každý z nás poznal, co s ním zažil, co ho na něm bavilo a co třeba i méně a to vše z doby před setkáním s Pandorymem. Byly to jedny z nejlepších hodin za poslední dobu. Chvíle tichého proslovu byly střídány smíchem a tak nějak jsem cítil, jak nás to spojuje. Pak když nám došly příběhy Peblíg řekl, že nechce tu moc a společně jsme zkusili z hostince odejít a…
Probrali jsme se uprostřed kruhu deseti druidů, vůkol les . Stáli jsme tam my čtyři, já, Allyks, Delgar a Peblíg, Akasha nikde v dohledu. Všichni vypadali stejně, jen já pořád vypadal stejně jako ve snovém světě a pořád jsem se cítil jinak, zvláštní na tom bylo, že jsem se necítil „špatně!, vlastně jsem měl takový pocit, že teprve teď je to tak, jak to mělo být vždycky. Jeden z druidů vykřikl „Teď!!!“ Z Peblíga vyskočil krystal fialové barvy a kolem něj se svíjela chapadla. Něco ve mně povolilo, cosi se změnilo a já cítil, jak se čas kolem mě zpomaluje a mé tělo se mění, sílí, raší na něm krátká srst a kosti se tu zkracují a tu prodlužují. Stal se ze mě Vlčí proměněnec – dar od samotné Sehanine. Tohle vše mi běželo hlavou a přitom kolem vše bylo zpomaleno, pak se můj pohled upřel na krystal a jeho obraz vyplnil mou mysl, to je nepřítel mých přátel, je ten, který si zasluhuje můj hněv, hněv mstitele. Vyrazil jsem vlčí zavytí a rozběhl se jako vítr k němu.
Všichni bojovali jako proměnění. A nakonec jsme ho zničili. Delgar ho nakonec zničil ohnivou magií, bohužel ne bez následku, dva z druidů to odnesli na životě.
Akasha byla celou dobu mimo kruh, zajata Druidy. Prý po ní pátrali celou dobu. Druidové si říkají Ochránci žijící brány a specializují se na boj s bytostmi ze Vzdálených říší. Mluvili prý v Kalimshanu a starý šaman Jaftal jim o Akashe vyprávěl a prý může pomoci jak druidům, tak i celému světu. Akasha s ním chtěl mluvit v ústraní. Apelovala na naši slušnost, že se jedná o soukromé osobní záležitosti, příliš intimní na to, aby se probíraly v širším kruhu. Já, Peblíg a Delgar jsme se pokoušeli je sledovat a připlížit se k nim, ale mě a Peblíga Akasha objevila a vykázala. Takže celou rozmluvu vyposlechl pouze Delgar, který nám potom nic neřekl, jen se divně pochechtával a dělal posunky kterým nerozumím, zřejmě nějaký znakový gnómský dialekt.
Prý existují také Stínoví druidové, nepřátelé Ochránců žijící brány, jejich motto by se dalo shrnout jako „zlom větev - utrhneme ti ruku, pokácej strom - vybijeme ti rodinu“. Delgar tiše poznamenal, že když se Stínoví druidové potkají s těmi kolem nás, to pak musí srpy zvonit. Neodbytná myšlenka dvou armád druidů v sutanách se srpy nad hlavou, kterak se na sebe řítí mě tak rozesmála, že jsem musel dusit smích a o představu jsem se podělil s ostatními. Ale jak Allyks dodala „a občas některý z nich zakopne a …“ vybuchl jsem smíchy tak, až se na mě druidové pohoršlivě dívali. Rozloučili jsme se s nimi, poděkovali za záchranu Peblíga a vyrazili jsme z lesa. Náhle se zablesklo a ozval se hlas „Ha, tady jsi, poslední z Beletherionů“ a svět kolem nás zmizel.
13.2.2014 19:24 - Winnie
Pěkné, tradičně :-)

Jediná poznámka z mé strany - rozhovor v ústraní si vyžádala Akasha, ne druid. Apelovala na vaši slušnost, že se jedná o soukromé osobní záležitosti, příliš intimní na to, aby se probíraly v širším kruhu.
14.2.2014 01:08 - Assassin
Moc děkuji za (část) zápis(u). Původně jsem se k němu zatím nechtěl vůbec vyjadřovat, protože jsem vzhledem k dalším okolnostem ještě nestihl od hokeje vystřízlivět a následující plány v žádném případě nenaznačují změnu k lepšímu. Ale přesto pár připomínek.

hadrian píše:
Všichni bojovali jako proměnění. A nakonec jsme ho zničili. Delgar ho nakonec zničil ohnivou magií, bohužel ne bez následku, dva z mnichů to odnesli na životě.


Tady bych byl velmi opatrný. Mniši jsou dnd název pro skupinu zcela odlišných individuí a pokud bychom se měli navrátit ke kořenům dnd, tak druidové vycházejí z klasických kněžích.

hadrian píše:
Druidové si říkají Ochránci žijící brány a specializují se na boj s bytostmi z jiných sfér.

Tohle je hodně krátkozraké vyjádření. Bytosti z jiných sfér jsou velmi slabý odvar od toho čím se skutečně zabývá tato elita mezi druidy. Pokud bych to měl vztáhnout například na Tolkienovo universum, pak bytost této sféry byl například Legolas. Bytost z jiné sféry pak třeba Sauron a ten skutečný "nepřítel světů" ze Vzdálených říší, kterým se tito druidi zabývají, by i v Tolkienově universu byl asi Lovecraftův Cthulhu. A to Cthulhu je ještě poměrně roztomilá nestvůrka, Lovecraftovo universum (předloha pro Vzdálený říše) obsahovalo i mnohem zajímavější entity.
14.2.2014 09:01 - hadrian
Díky, připomínky zapracovány.
17.2.2014 15:56 - hadrian
Přidávám další část zápisu, snad se bude taky líbit. :)
Snad je na tom vidět i malinký posun Hirkala k dospělosti.
17.2.2014 15:58 - hadrian
Orákulum a záchrana dívky v nesnázích

Objevili jsme se v kamenné jeskyni, kde na trůnu seděl obludný, rosolovitý lich se zplihlými prameny vlasů, na nichž měl posazenu korunu s kamenem fialové barvy a v ruce měl žezlo. Vyplynulo, že to on nás teleportoval. Jeho jméno je Aumvor Neumírající.

(když byla Netherská říše v rozkvětu, přišel s návrhem, jak být nesmrtelný. Tento návrh nebyl přijat s kdovíjakým nadšením, nesly se řeči, že úspěšnost Aumvor zvyšuje životní sílou díky pokrevním příbuzným jejich změnou na mrtvoly, což jeho oblíbenost nekatapultovalo na přední příčky společenské smetánky.)

Aumvor chtěl vědět, jak na shadovarské. Řekl, že Telamont zvaný Idiot (nám známý jako Telamont Tanthul – zřejmě nějaká nepřeložitelná netherská slovní hříčka) byl Karsův učeň, nyní je z něj shluk stínové magie a dle Aumvora nemá právo co povznášet netheřany. Jedině on, Aumvor a možná ještě Larloch (kterého považuje za silnějšího), ale Telamont nikdy. Larloch má pevnost nedaleko Baldurovy brány (směrem na sever). Řekl nám, že Ioulaum znal pravé jméno Zeměvidce a že Shadovar hledá Iolauma. Poradili jsme mu, že pokud chce zatopit Shadovaru, pak nejlepší bude zkusit buď ovládnout Valindřina drakoliche a poslat ho na nějakou bázi, nebo využít Szass Tama, bývalého vůdce červených čarodějů. To ho rozesmálo, prý je Szass nedouk a dost se s Larlochem nasmáli, když mu Larloch vyprávěl, jak se ho Szass a pár dalších „nejlepších“ červených čarodějů pokusilo odpravit.
Jenže pak Aumvor vycítil, že Shadovar ho už našel a dveře do jeho sálu se otevřely. On pro změnu otevřel průchod pro nás (do místa, kde by se mělo nacházet Orákulum) . Zaslechli jsme ještě, že Aumvor oslovil příchozího jako Telamunta a pak jsme vskočili do portálu.

Ocitli jsme se v lese. Po krátkém průzkumu jsme objevili zvláštní vesnici. Byla obydlena dobrodruhy různého zrna, nikde žádný obyčejný vesničan. Všichni působili, jako spolek obecních bláznů, stiženi bláznovstvím, dětinskostí a celkovou duševní slabostí. Jen uprostřed seděl jakýsi čaroděj vypadající na relativně normálního… Na čaroděje tedy abych byl přesný…
Vplížil jsem se mezi domy, ale ani průzkumem domu toho čaroděje jsem nezjistil příčinu bláznovství dobrodruhů ve vesnici, ani kde jsou vstupy do podzemí, kde by snad mělo sídlit Orákulum. Ostatní to zkusili jinak, přes domluvu s dobrodruhy a s čarodějem. Zjistili, že všichni zde se byli zeptat Orákula a tohle se jim stalo. Orákulum si totiž někdy něco vezme jako protihodnotu (vědomosti, chytrost, pokaždé jinak a v jiné míře). K Orákulu vedou dvě cesty, jedna sýpkou a druhá studnou, my zvolili sýpku. Po hodině cesty klesající chodbou tesanou do kamene jsme začali cítit zvyšující se nekrotickou magii dost podoubnou, jaká byla cítit u Aumvora Neumírajícího. Ocitli jsme se v obřím dómu a naproti nám zářil nazelenalý zdroj světla. Kolem nás jako by něco poletovalo. Když jsme se na to zaměřili (už si nepamatuji, kdo to byl), objevili se kolem nás tisíce duší ilithidů. Jakmile jsme se na ně soustředili a zejména na myšlenku, aby zmizeli, pak zas ustoupili pryč.
Došli jsme ke zdroji nazelenalého světla. Bylo to kyselinové jezírko a v něm obrovský mozek ilithida s chapadly. Toto bylo poslední stádium ilithidů, ale několikanásobně větší, než by mělo být. Tento mozek byl dávno mrtvý a udržovaný v neživotě nekromantismem. Kdysi to byl člověk, ale nechtěl mluvit o své minulosti a ještě víc nechtěl mluvit o tom, zda má něco společného s netherskou říší. Řekl nám, že za každou odpověď si bere svůj podíl – informace. A pokud někdo nemá dostatečné informace, tak i znalosti dotyčného a někdy i jeho mozkovou kapacitu. Od nás by chtěl informace ukryté v Imaskarkaně (a pak by ji vrátil zpět).
Přistoupili jsme na to a dozvěděli se následující:
1) Zjistili jsme přesné místo, kde nyní leží Oreme v Anaurochu.
2) Akasha se ho zeptala na sobě podobné. Stejně jako Akasha pátrá po sobě podobných, tak oni pátrají po ní. Narozdíl však od Ochránců žijící brány putují na východ z města Letohrad.
3) Plán Skylly se povede, množství démonů a ďáblů se sníží a Orkus se pokusí stát bohem smrti. Když nebude Shadovar poražen, pak se mu to i podaří.
4) Telamont je pořád sám sebou, jen je pozměněn.
5) Pandorym bude zničen v průběhu generací a to zabráněním spojení mysli a těla. Jeho tělo je ukryto v tajné zbrojnici imaskarských mimo sféry.
6) Získali jsme umístění dalších Imaskarcan (těch, o kterých „Orákulum“ vědělo).
7) Ti, kteří v minulosti již jednou zastavili Shadovar našli odpovědi v Oreme.
8) Slabina Shadovaru – mají tajnou věznici na hranicích Anaurochu, klíčem je osoba zde držená.
9) Zeměvidec nebyl člověk, ale člen prastaré rasy vládnoucí světu ještě před draky a netheřani byli jeho projekt. Zeměvidec možná schválně ponoukl Karsa k jeho výběru božské domény. Neví se, jestli Zeměvidec považuje netheřany za zdařený, nebo nezdařený experiment. Zeměvidec varoval netherijské před Karsem: "Bude neuvěřitelně bystrý, zázračné dítě a génius v magickém umění. Povede váš lid daleko za představy vašich nejinovativnějších myslitelů. Vezme vše, co jsem vám dal a vylepší to způsoby přesahující dokonce i mé chápaní. Váš lid zná vynálezy, radosti, prosperitu a dlouhověkost. A on to všechno zahodí pryč..."

Allyks si přála, aby Orákulum vrátilo zpět dobrodruhům nahoře, co jim uzmulo a dalo jim na vybranou. A tak se i stalo. My se vypařili rychle pryč směrem k poušti Anaurochu.
Od kočovníků jsme získali velbloudy a svrchní oděv na zamaskování našich postav a tváří. A pak nás omráčil pohled na Anauroch, bývalé centrum netherijců. Tam, kde má ležet Oreme je nad zemí i vysoko v oblacích spousta shadovarských bází, vrátili se do centra bývalé říše. Vydali jsme se k oné tajné věznici a skutečně jsme nalezli balvan kryjící poklop. Byl cítit magií a pokud ho neotevře někdo ze shadovaru, zřejmě by vyslal varování. Něco mě napadlo a zkusil jsem poklop otevřít. A on se otevřel a nic se nestalo. To zřejmě ta stopa Clariburna Tanthula. Spolu s Allyks a Akashou zajišťující komunikaci mezi námi jsme sešli do naprosté tmy. Potkali jsme dva strážné a mě se povedlo vyvolat dojem, že jsem princ shadovaru osobně a mohli se přetrhnout, aby splnili mé rozkazy (Skylla to pak dávala k lepšímu s tím, že prý jsem se nemusel moc snažit, stačilo mi prý se chovat jako před návštěvou stínopádu). Tvrdili, že vydání vězně je v rozporu s rozkazy vydanými Clariburnem dříve, prý z nějakého dopisu. Ale nakonec splnili, co jsem poručil. Z vedlejší místnosti bylo slyšet, jak cosi vytahují nahoru pomocí silných řetězů, jak je odmotávají ze sarkofágu, jak kohosi vytahují a pak přivedli štíhlou postavičku s železnou maskou na hlavě. Vězeň říkal vysokým hlasem „Tak co, už jste si to rozmysleli?“ Oba strážní se vzdálili a slyšel jsem jejich šepot „Co myslíš? Už je to čtyřicet sáhů? Nemůže nám to už ublížit?“. Vyvedli jsme vězně ven, naložili ihned na velbloudy a ujížděli pryč, jako bychom měli za zády samotné síly celého shadovaru (což nebyla až tak mylná myšlenka). Jakmile jsme byli dostatečně daleko, utábořili jsme se a sundali železnou masku vězni. A ejhle! Bylo to mladé, asi šestnáctileté děvče. Jmenuje se prý Tabra, žila se svými rodiči někde pod Letohradem a shadovarští ji zajali, prý asi kvůli výkupnému. Dostala najíst a usnula.

Hlavou mi pádili splašení koně myšlenek:
- Oreme nějakou chvíli ještě počká. Je příliš dobře stráženo, kdyby tak šly báze shadovarských vylákat někam jinam… Alespoň máme čas věnovat se jiným problémům.
- Tabra nás buď záměrně klame, nebo je opravdu jen pouhá vesnická holka. Otázky, které příliš nepodporují její vysvětlení: Proč by Shadovar ukrýval obyčejnou vesnickou holku v nejtajnějším shadovarském vězení, zakutou do železné masky, ukrytou v sarkofágu a proč by se jí dozorci sami báli snad více, než prince Clariburna? Na co by Shadovar potřeboval výkupné za vesnickou holku? Proč byla tak podivně klidná? Každá jiná by se zhroutila, hořekovala, tahle Tabra se jen pěkně usmívala.
- Pokud je Tabra jen vesnickou dívkou a je snad oním klíčem ke slabině Shadovaru a neuvědomuje si to, pak po ní Shadovar půjde kdekoliv, aby ji jako potencionální nebezpečí odstranil. Pak bychom ji měli ochránit a odvést někam, kde bude před Shadovarskými v bezpečí. Třeba do vílí divočiny k Lady Lině? (přes území elfů) Díky tomu bychom mohli zjistit, jak to dopadlo s fomoriany a s drakolichem a případně po sobě „uklidit“. Jenže jak bude samotné lidské dívce v zemi nesmrtelných elfů a eladrinů? Co stesk po lidské společnosti? Neodsoudili bychom ji tak k sice pěknému a rozlehlému, přesto však žaláři?
- Pokud nám Tabra tají svoji totožnost a to, jak by mohla být klíčem ke svržení Shadovaru, tak proč? Třeba proto, že netuší, co jsme zač a nechce se dostat z jednoho vězení do jiného. Nebo nemá zájem se účastnit čehokoliv. Nebo je prostě jenom tak opatrná.
- Ať už je to tak nebo onak, musí to počkat, až se vyspí. I kdybychom se odpovědi nedozvěděli, alespoň jsme Shadovaru sebrali něco, co považovali za cenné. A s tím už se dá žít. Vlastně je setkání s Tabrou tou nejlepší věcí za posledních pár dní. Konečně něco, co má smysl, i kdyby to byl smysl v osvobození vesničanky.
- Akasha by ráda potkala sobě podobné a pokud po ní pátrají cestou od Letohradu, tak bychom je mohli potkat cestou na západ. Koneckonců Tabra tvrdila, ať už z jakéhokoliv důdovu, že pochází kousek od Letohradu. Takže tam potřebuje, buď za rodiči, nebo za nějakými vlastními důvody.
- Co se týče Mlhy, rád bych ho zase viděl. A ne jako projekci stvořenou rituálem. Asi ho nepotěší co potká peklo, ale třeba by to, že Orkus toho bude chtít využít a stát se bohem mohlo pohnout ďábly (alespoň Asmodeovy ovečky) ke spolupráci proti shadovaru – vzhledem informacím orákula, že zbožštění Orkuse souvisí s vítězstvím Shadovaru… Co na tom, že už tušíme, že Orákulum nebylo žádné orákulum, ale mozek se spoustou informací, to se přece ďáblové nemusí dozvědět.
17.2.2014 17:58 - hadrian
Trochu jsem to upravil - že netheřani byli projekt Zeměvidce a ne rasy, jejíž je příslušníkem a tak.
18.2.2014 01:29 - Assassin
Sry, udělal jsem si takový malý valentýnský prázdniny, ale už se zase vracím do svého běžného režimu a postupně dodám, co jsem slíbil. Zápis přečten a je parádní, ani bych nečekal, že zrovna tato hra bude mít tak dlouhý dvojzápis. Skvělá práce.

hadrian píše:
Iolaum

Ioulaum

hadrian píše:
2) Akasha se ho zeptala na sobě podobné (ZDE PROSÍM DOPLNIT ASSASSINE)

Prozradil, že stejně jako Akasha pátrá po sobě podobných, tak oni pátrají po ní. Narozdíl však od Ochránců žijící brány putují na východ z města Letohrad.

hadrian píše:
Oreme nějakou chvíli ještě počká. Je příliš dobře stráženo, kdyby tak šly báze shadovarských vylákat někam jinam… Alespoň máme čas věnovat se jiným problémům.

Na konci hry jsem udělal chybu, nezdůraznil jsem vám, že Oreme leží od tajné Shadovarské věznice asi hodinu cesty daleko. Ukryto na západním okraji Anaurochu.
Líbí se mi však, jak si to napsal a rád bych to bral tak, že v okolí jste viděli mnoho Shadovarských táborů a nebyla možnost jak se tam dostat (bez armády / supermasterplánu). Asi jako když Frodo předstoupil před Černou bránu. Tak blízko a přesto tak daleko:)

Zamyšlení nad Tabrou... moc pěkný.
18.2.2014 09:37 - hadrian
Díky moc za chválu, nediv se dvojzápisu, když chystáš tak skvělý dobrudružství. :)

Přidal jsem jeden bod do zamyšlení:
- Akasha by ráda potkala sobě podobné a pokud po ní pátrají cestou od Letohradu, tak bychom je mohli potkat cestou na západ. Koneckonců Tabra tvrdila, ať už z jakéhokoliv důdovu, že pochází kousek od Letohradu. Takže tam potřebuje, buď za rodiči, nebo za nějakými vlastními důvody.
24.2.2014 03:29 - Assassin
http://www.d20.cz/data/S/172/tempmap.jpg

Přikládám další část orientační mapy, tentokrát pouze západní části Faerunu. Na této mapě je, kromě vašich dosavadních cest (červené šipky), vyznačeno několik zajímavých bodů:

Oreme (modrý puntík nahoře uprostřed) - Tajemné město Oreme, kde Zeměvidec, prastarý patron Netherilu, spí. Nedaleká červená šipka vedoucí od vesnice Orákula do tajné Shadovarské věznice naznačuje, že jste byli velmi blízko. Anauroch je však obsazen Shadovarem a jejich létajícími enklávami. Přiblížit se k Oreme se zdá být nemožné. Otočili jste se tedy na západ k Vysokému hvozdu (The High Forest) jak ukazuje modrá šipka (příští hru začneme na jejím konci).

Karse (modrý puntík na jihu Vysokého hvozdu) - Město postavené kolem vysokého rudého kamenného monumentu, pozůstatku Netherského skoroboha Karsuse. Dle Aumvora Neumírajícího byste se měli od tohoto místa držet dál, je dobře hlídáno Shadovarem.

Secomber (rudá kružnice pod Vysokým hvozdem) - Malé městečko, kde by se podle Orákula měla nacházet další Imaskarkana. Jediná v dosahu. Zbylé jsou buď ztracené na dalekém východu na území Imaskarské říše nebo ukryté na jiných sférách.

Velká světle modrá šipka od Letohradu k Vysokému hvozdu ukazuje směr, kterým putují ti, kteří pátrají po Akashe a měli by jí být podobní...

Poslední vyznačený bod je mezi Secomberem a Baldurovou bránou na Mečovém pobřeží. Černokněžnická krypta, úkryt Larlocha, jednoho z posledních Netherských králů a možná nejmocnějšího arcimága této doby.
24.2.2014 15:30 - hadrian
Díky moc Assassine, tohle nám hodně pomůže. Tohle je lepší než GPS :))).

Co takhle jít do Secomberu, stejně to vypadá, že ti mniši jdou přímo k Akashe (asi ta psionika), tak bychom je mohli potkat. Umožní nám to zároveň obejít High Forest a přiblížit se jak k Letohradu, tak i k Larlochovi (který asi bude na seznamu návštěv Shadovaru hodně vysoko a který by možná ocenil informaci, že Aumvora už si našli - třeba bychom získali další informace od něj, nebo jeho tajemného spoutaného písaře). Co vy na to?
25.2.2014 13:34 - hadrian



Oba zápisy z posledního hraní přidány do článku.
1.3.2014 23:01 - Assassin
Tak zpátky do práce:P. Protože nemám představu, jak moc jste si dělali nakonec poznámky, tak napíšu krátkou osnovu včerejší hry.

1. Utáboření se u Vysokého hvozdu, Tabra stále spí, Delgar studuje tajemný Aumvorův svitek.
2. Ráno se Tabra probouzí, její krycí story praskne (rozbor krve, přírodní duchové), je to 1000 let stará studentka Ioulauma, stále zamilovaná a toužící po pomstě, když se dozví, že jeden Illithid musel přežít.
3. Kometa se zastavuje, Allyks cítí, že se něco muselo stát se Skyllou, pravděpodobně dokončila propojení Pekla a Propasti.
4. Tabra se mění na zlatého draka a letí s družinou na hřbetě zpátky k Orákulu, prozrazuje, že je to Ioulaum, využil Illithidy (Tabrou nesprávně pochopeno...), vykašlal se na Tabru, ale souhlasí zpětně splnit svůj slib. Ioulaum teleportuje družinu do Hromvod.
5. Socializace:D
6. Klášter, kalashtarští mniši, Dante, Michael, "Copatá" Beatrice. Danteho černý kámen. Akasha dostává košem. Dante a dalších 10 mnichů pátrají po Zemi zaslíbené, místu, kde lze komunikovat s Planetou.
5.3.2014 14:17 - Winnie
Jak to možná dopadne, až se jedné krásné noci potkají... zdroje Hirkalova skóre :-)

5.3.2014 17:16 - hadrian
Paráda, holky se o Hirkala perou. :D

Ten souboj by mohl být epický, vzhledem k tomu, že jedna je vlkodlačice a ta druhá by musela být nemrtvá. Trochu jako ve filmu Smrt jí sluší. :D
5.3.2014 17:37 - Nerhinn
A není ten vlk vlevo spíš Hirkal? To by dávalo větší smysl, vzhledem k tomu, jak dopadla Terces.
5.3.2014 18:58 - hadrian
Nerhinn!!! Hirkal nenosí ženské šaty... ...a už vůbec ne v takové otřesné barvě!!!
14.3.2014 21:53 - hadrian
Tak jak to vypadá se zápisem, pomohli jste Nerhinn nějak? Aby na nás pak nebyl Assassin zlej... ;)
14.3.2014 22:47 - Nerhinn
Pavel pomohl. Vůbec není tak líný, jak se o něm říká :)
14.3.2014 23:08 - hadrian
On to o něm říká vlastně on sám. :)

Deputy: neplánuješ změnu postavy? ;)
15.3.2014 09:31 - Winnie
Jdu si udělat kafe a začnu psát .)
21.3.2014 09:55 - hadrian
Už hořím zvědavostí, jak to vypadá se zápisem? ;)
21.3.2014 10:32 - Deputy
hlavně aby Luboš nebyl zlej .....
21.3.2014 11:10 - hadrian
Deputy píše:
hlavně aby Luboš nebyl zlej .....

:DDD To jo, chápu že tě jímá děs při té myšlence...
21.3.2014 17:45 - Nerhinn
No, Winnifred píše už šestý den, tak se toho trochu bojím. A Roman furt nic...
21.3.2014 23:51 - Assassin
hadrian píše:
:DDD To jo, chápu že tě jímá děs při té myšlence...

https://www.youtube.com/watch?v=DA9iW8iG4ps

Terezka si soukromě posteskla 19.3. píše:
Psaní dopadlo tak, že mám po různých papírech rukou psané poznámky, které zoufale potřebují ujednotit :-) Ještě jsem na to nerezignovala.

I když by mě to nepotěšilo, Winnie si na příští hru DnD připravila velké překvapení, které jí dá dost práce, a tak bych jí absenci své části zápisu snad i odpustil. Otázka je, co na to Nerhinn...

Roman by si zasloužil rozšlehat do gnómího guláše.
22.3.2014 09:39 - hadrian
Myslím, že se na úterý hooodně těším :) ...gulášek...
22.3.2014 17:27 - Endrey
Uznavam, mel jsem tedka trosku jine starosti a vybodnul jsem se na to... Klidne z gnomiho gulase (chudak Delgar;))udelam zapis ja.
24.3.2014 18:41 - Nerhinn
Zápisy mi nejdou. Kdyžtak mi teda pište opravy a dodatky a já to pak změním.
Variabilita v pohledech různých postav je pochopitelně značně omezena.

Utábořili se. Něco tu hrozně nesedělo, ale nevěděli, co. Každý s nervozitou bojoval po svém. Akasha si bezmyšlenkovitě hrála s duchem kočky, který ji provází, paradoxní podívaná pro někoho, kdo ví, co ta bestie dovede. Hirkal zachmuřeně studoval dívku, tvrdě spící již téměř druhý den. Peblíg se co chvíli rozhlížel, jestli je náhodou nedohnali jejich nepřátelé, a Allyks zamyšleně zkoumala Tabřinu kovovou masku. Proč má otvor pro ústa, ale ne pro oči? Není pro čarodějnici; je pro orákulum? Médium?
Mohli by přísahat, že dívce věří každé její slovo, ale čemu věřit? Výpovědi náctileté dívky, nebo úsudku a intuici vybroušenými léty draze nabývaných zkušeností?
Alespoň Delgar se zabavil studiem Aumvorova svitku. Jeho zakaboněná tvář ale prozrazovala, že jeho dilemata mu dopřejí podobně neklidný spánek, jako nejistota ostatním.

Delgar píše:
Postup přeměny živé osoby v liche! Není to až tak obtížné a získaná moc je obrovská. Cena za to není přehnaná. Jediné co mne doposud drží zpět, je vědomí, že když to absolvuji, již není cesty zpět…


Druhého dne se Tabra konečně probudila. Směs opatrného vyptávání a logiky neodvratně poukázala na trhliny v jejím vyprávění a dívka nakonec doplnila svůj příběh o pár detailů. Jako že je čarodějka. Studenta Ioulauma. Tisíc let stará. A potenciálně nejmocnější kouzelník v historii.
Upřímnost byla odměněná upřímností poté, co se ukázalo, že nemá v úmyslu zabít všechny svědky svého prozrazení. Speciální zájem pak projevila o orákulum, které vyslovilo, že to ona je zhoubou Shadovaru. Že jde o mozek obklopený duchy illithidů vyvolalo u Tabry bouřlivou reakci; to oni zabili jejího mistra. A další díl skládačky zapadl do mozaiky – kdo jiný, než Ioulaum sám měl schopnosti ovládnout illithidský starší mozek?
Tabra, ostatními přesvědčená k rozvážnosti, souhlasila s tím, že k orákulu dojdou společně.

Delgar píše:
Interesantní! Jak ohromná musí být moc, potřebná k zastavení pohybu hvězdy!


Vyrazili k mýtině, ze které by mohli vzlétnout, když tu se Allyks zastavila, ruku na srdci, a začala se rozhlížet kolem sebe.
"Něco není v..."
Její výraz se náhle změnil ze znepokojeného v zosobnění čiré hrůzy a bolesti. A pak se kometa zastavila a její chvost zalil nebe v explozi oslepující záře.
Elfka, ústa pootevřená v tiché agónii, klesla na kolena. Otočila se nevěřícně za kometou a z hrdla se jí vydralo táhlé, skoro zvířecí zavytí.
Hirkal přiskočil v instinktivní reakci bránit člena družiny, ale nebezpečí nebylo nikde vidět.
"Co se stalo?!"
Allyks z očí skanula jediná slza. Skylla dokončila rituál. Peklo a Propast byly propojeny.

Hirkal píše:
Při představě jak hrozně se musí cítit mi proběhla hlavou vzpomínka na hrůzu, když jsem stanul před hroby mých blízkých. A na to jakou mi byla oporou. Jak rád bych Allyks pomohl, řekl něco, co by ji utišilo a přitom jsem věděl, že na to neexistují žádná slova. A tak jsem jen u ní stál, podpíral tu jindy tak silnou dívku. Aby věděla, že pořád má kolem sebe nás, kterým na ní záleží.


Nic dalšího se nedělo, a tak se Tabra změnila na zlatého draka a družinu na svém hřbetu přenesla až k orákulu. Shledání bylo zpočátku poněkud rozpačité; Tabra žila celou dobu v domnění, že illithidi zabili jejího mistra – a ona pak šílená touhou po pomstě zabila je. Ioulaum nicméně vysvětlil, že šlo celou dobu o jeho plán. Sice původně selhal ve svém slibu učinit z Tabry nejmocnější čarodějku Faerûnu, ale nyní je odhodlaný mu dostát.
Až bude Tabřin výcvik u konce, opět se setkáme. Prozatím ale Ioulaum družinu přenesl do Hromvod, kam vedly stopy mnišského řádu údajně prý vlastnícího vědomosti o Akashině původu.

Delgar píše:
Ta stará čarodějnice se umí přeměnit do formy draka! Chci, aby mne to naučila, ale je příšerná učitelka. Nejspíš senilita.


Rozhodnutí vydat se do Hromvod nebylo snadné a Akasha sama byla jeho největší odpůrkyní. Ale Imaskarcana počká; tam, kde leží, může čekat ještě roky, narozdíl od lidí putujících z místa na místo.
Večer se nesl ve znamení získávání informací od místních, navazování kontaktů, pro některé radovánek, pro některé snahy na chvíli zapomenout.

Delgar píše:
Město má 4 hostince. Všechny jsme je myslím vyzkoušeli.


Ráno se u bran městečka objevil klášter. Dříve tam nestál, nikdo neviděl jeho stavbu, naprostá záhada. A protože náhody neexistují, vydala se ho družina prozkoumat.
Uvítalo je jedenáct mnichů, někteří zachmuření, někteří s pohyby tanečníků, někteří s trhavými pohledy jedinců pozvolna propadajících šílenství; muži i ženy různých barev i velikostí a v jejich čele muž jménem Dante.
Dlouhou dobu strávil v němém rozhovoru s Akashou vedeném v řeči mimo vnímání ostatních a jen její výrazy, tu překvapený, tu frustrovaný, napovídaly, jak se hovor vyvíjí.
„Nemůžeme tě vzít mezi nás, Akasho,“ pravil nakonec Dante.
„Cítím z tebe jeho vliv. Jestli je to slabost nebo výhoda, zatím nedokážu posoudit, ale nemůžu riskovat tvoji přítomnost zde. Zatím nejsme dost silní.“
Zatímco Akashe se ve tváři zračila bolest z odmítnutí, Delgar potají otevřel Dantův vak, skrývající na pohled obyčejný černý kámen. Dante se jen usmál a kámen vrátil na své místo.
„Třeba se ještě setkáme…“

Delgar píše:
Vak jednoho z nich budil zvědavost. Připomínal humanoidní hlavu v pytli. Uvnitř však byl jen velký černý kámen. Pomatenec.
24.3.2014 19:12 - hadrian
Doplněk za Hirkala:

Kometa, na kterou už jsme si téměř zvykli, vybuchla oslepující září a zastavila se. Allyks se zapotácela, padla na kolena a její výkřik hrůzy, téměř zvířecí, vzlétl k obloze.
Přiskočil jsem k ní, zachytil ji kolem ramen. Až po hodné chvíli se utišila a z nesouvislých vět jsme si poskládali obrázek z toho co cítila. Skylla zemřela při svém rituálu. Při představě jak hrozně se musí cítit mi proběhla hlavou vzpomínka na hrůzu, když jsem stanul před hroby mých blízkých. A na to jakou mi byla oporou.
Jak rád bych Allyks pomohl, řekl něco, co by ji utišilo a přitom jsem věděl, že na to neexistují žádná slova. A tak jsem jen u ní stál, podpíral tu jindy tak silnou dívku. Aby věděla, že pořád má kolem sebe nás, kterým na ní záleží.
24.3.2014 19:53 - Assassin
Vymrčel jsem si zápis a jsem z něj hrozně nadšen. Moc děkuju, že jsi se toho nakonec ujala Veru. Fakt se mi to líbí a už se těším na další hru, tentokrát ne tak uspěchanou a neoseklou návštěvou hospody.

Jen malý detail:
V. píše:
muži i ženy různých ras a v jejich čele muž jménem Dante.

Mám pocit, že jsem zmiňoval, že jsou to všechno lidi. Pokud ne, tak jsem se spletl. Jsou to jen lidi, přesněji řečeno kalashtarové.
24.3.2014 20:19 - Nerhinn
Myslela jsem tím rasy jako různé barvy kůže. Upravím to v aktualizaci.
25.3.2014 08:22 - Deputy
Dobrý zápis! A omlouvám se, nepochopil sem zadání, tudíž moje část zápisu byla nepoužitelná.
25.3.2014 10:12 - Nerhinn
Deputy: Nene, pochopil jsi to správně, původně jsem chtěla nějak poslepovat deníkové záznamy a udělat z toho takovou koláž, ale nakonec nebylo moc z čeho - Allyks nebyla vůbec ve stavu, aby si něco psala (proto jsem chtěla dělat toho "editora") a zápisy měl akorát Delgar. Ale možná to tam ještě nějak doplním i s tím Hirkalovým záznamem.

Assassin: No, můj původní plán byl "Zkusím, co se stane, když se výjimečně nebudu připomínat, a kdyžtak pak v pondělí před hrou vyvěsím něco vlastního a ostatní pěkně guilttripnu", ale předběhl jsi mě. Nicméně sis ho nevymrčel, zápis by tu byl tak jako tak ;)

EDIT: Zkusila jsem ten zápis doplnit o deníkové záznamy, ale jak říkám, jsou hlavně od Delgara. Kdyžtak se k tomu nějak vyjadřete. Lepší předtím? Teď? Nebo ještě dodatečně dopíšete něco k proložení textu?
25.3.2014 11:55 - hadrian
Mě se to líbí a nevypadá to, že by ještě někdo něco dodával, takže to postnu do článku.

Název dám "Zlatý drak".

EDIT: Přidáno do článku.
25.3.2014 14:05 - Endrey
Opravdu skvele:)

Nemam pocit, ze by ti zapisy nesly...
1.4.2014 23:27 - hadrian
Dnešní hra se mi moc líbila, díky Assassine. Souboje byly super a intermezzo v hospodě a u starosty Secomberu nemělo chybu. :)
2.4.2014 00:19 - Assassin
Taky díky. Jen tak ve zkratce pro Terku.

Družina se vypořádala s odchodem Akashi k druidům a vzápětí nejen odrazila, ale i brutálně zmasakrovala shadovarský lovce odměn hledající Tabru. Poté dorazila do Secomberu, kde našla místní Imaskarcanu, která se však ukázala býti příliš nebezpečným a mocným artefaktem, a celá sebevědomá družina dobrodruhů se tak ocitla ve smrtelném nebezpečí, z kterého je musel vytáhnout jejich nejmocnější člen... Alfréd / Lutécie, tentokrát za Hirkalova dohledu...
2.4.2014 07:34 - Endrey
Jo, skvele to bylo:)
2.4.2014 10:33 - Winnie
Díky za shrnutí, vidím, že jsem nezáviděla "naprázdno" :-)

A jak ji/ jeho pojmenoval Hirkal...?
2.4.2014 11:23 - Endrey
Winnie píše:
A jak ji/ jeho pojmenoval Hirkal...?

Nastesti mel Alfreda jenom cvilku a nestacil si k nemu vytvorit vztah. (To uz by se Assassin upsal:D) Ale jedna lakoma potvora ho nechce vratit puvodnimu majiteli:)
2.4.2014 11:36 - Winnie
Škoda, Alfrédovi/ Lutécii byste tak zadělali na pořádnou schizofrenii... a schizofrenní artefakt, to zní dobře :-)
Vůbec netuším, o jaké lakomé potvoře by mohla být řeč... :D
3.4.2014 14:36 - Nerhinn
Hirkal jí říkal Lutécie a pak ji vrátil Allyks. Ne, že by na tom bůhvíjak záleželo...
8.4.2014 11:14 - Winnie
Další termín hraní bude úterý, 15. dubna...?
8.4.2014 12:04 - hadrian
jo,já sem pro.
8.4.2014 12:08 - Endrey
Taktez..
8.4.2014 12:42 - Endrey
Akasha nám dala sbohem. Chtěla se přidat k mnichům, kteří si na zelené louce vysnili svůj chrám. Ale slušně ji odmítli, tak nakonec šla svojí vlastní cestou. Z toho mála, co nám řekla, tak asi půjde za druidy, které jsme nedávno potkali.
My jsme se dál bavili s Dantem uvnitř chrámu a v tom jsme uslyšeli ohlušující ránu, jako kdyby někdo útočil na chrám. Než jsme stačili vylézt tak chrám schytal jestě několik zásahů a dodělala to jakási magická vlna a zničeho nic jsme byli na zelené louce. Chrám byl fuč. Před námi se objevilo 20-30 shadar-kaiů a další 4 postavy, které byly úplně jiné. Před námi stála ženská v plátovce a obouručákem, chlápek, který byl jakoby by stále ve stínu, směšně vypadající kobold v červené kápi a elfka, co byla z velké pravděpodobnosti kněžka. Tohle vypadalo na docela velký průser. A měl jsem pravdu. Začali se vyptávat na Tabru. Skupince nebožáků jsme vysvětlovali, že žádnou Tabru neznáme a že si nás s někým asi spletli. Nechtěli, nebo nedokázali pochopit, že my o ní vůbec nic nevíme. Danta jsme se zeptali taky, ale netušil stejně jako my. No, my jsme věděli, že tohle smrdí průserem, kdyby se někdo dozvěděl, kde je. Tak se na nás vrhli. Byl to docela drsný boj, ale podařilo se. Největší slávu si asi vydobyl Hirkal s Delgarem. Hirkal jako pomocník těch čtyřech protivníků.. ono se jim ho totiž podařilo ovládnout… Nastěstí ne na moc dlouho, ale chvilku jsme měli strach, jak tohle dopadne. A Delgar, nevím co udělal, dokázal jedním pořádným ohněm sežehnout polovinu shadar-kaiů. Po tomhle souboji jsme byli všichni vyšťavení a docela jsem se těšil, že si dáme nějakej odpočinek. Rozloučili jsme se s Dantem a hned jsme se vydali do Secomberu. Sice jsem navrhoval, že si po cestě dáme nějakej voraz, ale cestovali jsme rovnou. Cesta zabrala na nějakejch 12 hodin. Nastěstí jsme jeli na přízračných koních, takže cesta nebyla nejhorší. Ale už jsem se těšil na hospodu a na postel, kde složím hlavu.
Konečně jsme tam dojeli. U brány stáli dva strážní, kteří nás bez problémů pustili dovnitř. Sice povídali něco o tom, že máme být opatrní, prý se tu ztrácí dobrodruzi. Ale nic moc nám k tomu neřekli. Je to město lidí a hobitů. Sice se mezi sebou nemlátí, ale nevyhledávají se. Hirkala napadlo, že si odchytneme žebráka, který nám za pár mincí zjistí skoro všechno. Jednoho jsme potkali, dal mu zlaťák, ať zjistí něco o těch ztracených dobrodruzích a ať nám doporučí hostinec. Nakonec jsme došli do hostince Zelená růže.Návštěvníci hospody byli rozdělení na dvě půlky, jedna půlka lidí seděla na jedné straně a druhá půlka, hobité, seděli na straně druhé. Opravdu se asi nemilují. My jsme si sedli k jednomu prázdnému stolu. Objednali jsme si pití a já s Delgarem jsme si šli sednout za skupinkou hobitů, kteří měli u stolu volno. Přisedli jsme si, představili jsme se a začali si povídat o všem možném. Postupem času a vína jsme zkoušeli zjistit nějaké informace o zmizelých. Hirkal, mezitím odešel od Allyks a šel si sednout za lidma ke stolu. Po chvilce co odešel, jsem pozoroval lokál avšimnul jsem si, ze někdo pozoruje Allyks . Začal se zvedat a v tom mu ženská, která seděla vedle něho, zabránila. Sama se zvedla a šla si sednout za Allyks. My s Delgarem jsme nic moc nezjistili a šli jsme zalehnout. V našem pokoji jsme na posteli jsme našli svitek s nápisem “Nechoďte tam. Anonym”. To je pro nás dva tak akorát nabídka, aby jsme se tam šli podívat. Druhý den ráno jsme posnídali, Allyks na povyprávěla, co se večer dozvěděla. Zjistila, že všichni, kdo se ztratil, tak hledali nějakej předmět. Zjistila taky, ze předmět, knížka, se nachází v cihlovém doměu náměstí. Ještě než se tam vydáme, stavíme se za kronikářem a zkusíme zjistit, kdy to všechno začalo, kdo byl majitel apod.
Po cestě ke kronikářovi potkáváme žebráka,kterého jsme včera zaúkolovali. Řekl nám, že tu byl nějakej Drizzt. Náš starej známej “hrdina”. Prej byl hodinu v baráku a pak vystřelil pryč. Dali jsme mu nějaké peníze navíc, aby všude roztruboval, že hrdinný Drizzt utíkal z budovy s pláčem .
V knihovně jsme našli velké kulové. Všechno to začalo asi před 150 lety, kdy sem začli chodit dobrodruhové. Co je divné, barák, kde se knížka nachází, patří starostovi a že se dům dědí ze starosty na starostu. V té době, kdy to všechno začalo, asi před 160 lety, patřil dům ženské, která jej měla jako ubytovnu. Nic víc jsme z kroniky nevyčetli a šli jsme za starostou. Třeba z něj vypadne něco chytřejšího.
Nevypadlo… Jediné, co stálo za to, bylo to, že si myslí, že se té knížky nesmíme dotknout. No jdem tam a uvidíme, co zjistíme…
V celým baráku bylo docela uklizeno, v přízemí nebylo vůbec nic, ale z prvního patra byla cítit docela silná přítomnost magie. Zase jsme našli papír s nápisem“Nechoďte tam.” Ten je tu velice populární. V prvním patře jsme v jednom z pokojů našli knížku. Knížka byla obalená kůží z modrého draka, stránky byly z různých materiálů, kůže z démona, člověka, křisťálu, draka.. No proste všehochuť. Ale divné bylo, že jsou prázdné.. Hirkal najednou na tu knížku promluvil a ono to udělalo mlask a byl včudu. Delgar ho následoval vzápětí a Allyks chvilku po nich. Já jsem si tu ješte 5-10 minut s knížkou hrál, prohlížel, ale nic zásadního jsem nenašel. Tak jsem se rozhodl vydat se za něma. Promluvil jsem na knížku a odneslo mě to taky. Objevil jsem se někde, kde bylo velké přítmí, vody asi po kolena, rozuměj 30cm. V dálce jsem si všimnul něčeho pohybujícího se. Vydal jsem se tím směrem a objevil Allyks, jak se připravuje k boji. A proti ní stojí obrovská hnusná potvora a vedle ní Hirkal s Delgarem. To vypadá, že není ovládnutej jen Hirkal, historie se opakuje, ale i Delgar. Ta hnusota, vypadá jak velkej sumec. Allyks zjišťuje u Alfréda, že je to pradávný Aboleth , ktery byl unseen. Je to lich a někde musí mít fylakterii. Po několika minutách boje, kdy mu opravdu dáváme kapky, se s ním pokoušíme mluvit.Zjišťujem, že on je ta imascarkana. Pokaždé, když na knihu někdo promluvil jinak, než jazykem imascarcanů, tak ho to vcucne. On je zabije a informace, které ty postavy mají, tak získá on.. Řekl nám, že jeho fylakterie, je za jeho zády, když ho zabijem, tak se tu znova objeví. Máme ho pustit a dostat se k té fylakterii. Nakonec jsme zničili fylakterii a zabili Aboletha. Tato imascarcana tím byla zničena, ale některé její schopnosti získala ta naše (schopnost kapesní dimenze). Takže jsme získali skrytý prostor, ve kterém nás nikdo nenajde a můžem syslit, co se dá, ale ještě nevíme, jestli to funguje na všechny, nebo jen na majitele..
Potom, co jsme si užili oslavy s obyvateli Secomberu se vydáme za Larlochem.
8.4.2014 14:07 - Assassin
Díky moc za zápis. Opravil jsem pár překlepů a nepřesností. Hlavně:

chrám => klášter (unifikace terminologie:P)
schzat jestě => schytal ještě
jakoby by => jako by (asi... jakoby x jako by je pro mne velký češtinoproblém)
unseen => unesen (aboleth se uměl i zneviditelnit, ale neudělal to)
imascarcanů => imaskařanů (imaskarcana je spojením slov imaskar a arcana)
+ pár dalších drobností.
8.4.2014 14:10 - Endrey
Diky moc, aspon se to stane trochu citelne...
8.4.2014 15:56 - Assassin
Endrey píše:
Diky moc, aspon se to stane trochu citelne...

Už tak to bylo fajn. Jen se mi to nechtělo všechno vypisovat. Se zápisem jsem spokojen, některé akce, zejména v Secomberském hostinci proběhly trochu jinak, ale to nepovažuji za nějak důležitý řešit. Možná Nerhinn se ozve s nějakým upřesněním:)

Termín 15.4. pro další hru by byl fajn. Bohužel ho zatím nedokážu 100% potvrdit...
8.4.2014 16:03 - Nerhinn
Pár detailů, zejména týkajících se Allyks, ale nevím, jestli nepřesnosti v zápise nejsou naschvál.

-Když na nás ti čtyři vyštěkli: "Kde je Tabra?" nadechovali jsme se k tomu, abychom začali mlžit, ale Hirkal jim bleskurychle odpověděl: "Co je vám po tom?". Toliko k diplomacii. Což je mimochodem přesně to, co k tomu řekl Delgar.
-Na začátku boje se Allyks rozzářila božským světlem a pokryla všechny, družinu i mnichy, téměř neviditelným předivem ze světelných paprsků. Po zbytek boje pak stála uprostřed bojiště a jenom držela vlákna, zatímco na nás narážely vlny sharad-kaiů a padaly jak mouchy po dešti (sežehnuté bleskem. Asi bouřka). Díky tomu mimochodem taky přežili všichni mniši, nemáš zač, Akasho.
-Hobiti a lidé seděli u separátních stolů, nikoliv v separátních polovinách hospody, pokud se nepletu.
-V knihovně jsme naopak našli informací víc, než jsme čekali. Jestli byl Peblíg zklamaný, pak nedával pozor.
-Sumec vás zdominoval všechny tři, jen nositel Imaskarcany byl imunní. Allyks na začátku boje vykřikla něco v elfštině a odhodila Hirkala a Delgara tak znamenitě, že udělali kotrmelec. A taky se probrali z ovládnutí. Jinak bychom ty kapky dostali my, od Hirkala.
8.4.2014 16:09 - Endrey
Dekuji za vase pripominky. Jsem hlava derava a nez si stihnu udelat poznamku na papir, tak me nejake utecou, nebo na nektere prachsproste zapomenu. Proto mockrat dekuji a pridam to tam.
8.4.2014 16:24 - Assassin
Endrey píše:
Proto mockrat dekuji a pridam to tam.

Napiš prosím všechny změny v textu tučně, ať to nemusím procházet slovo od slova.

Souhlasíte všichni s tím, že příště se družina vydá za Larlochem? (Další navrhované možnosti byly tuším znovu projít všechno okolo Erevana, dát vědět o smrti Skylly její rodině a odlákat Shadovarský od Oreme. Já k tomu ještě dodám, že Shadovar je vám v patách.)
8.4.2014 20:25 - Assassin
O Larlochovi máte jen pár informací od Aumvora. Podle něj je to nejmocnější z přeživších Netheřanů (nevěděl o Ioulaumovi). Bývalý král jedné z létajících enkláv a s největší pravděpodobností nejmocnější arcimág této doby (včetně všech různých exarchů, polobohů a Elminsterů).

Žije na místě zvaném Černokněžnická krypta, která leží na severní hranici Trollích vrchů, které jsou asi den cesty severně od Baldurovi Brány, dva dny cesty jižně od Secomberu (přízračný koně). Toto místo je velmi známé po celém Mečovém pobřeží jako místo, kterému by se měli všichni vyhýbat. Téměř každý místní historik a dobrodruh vám poví, že je to domov doslova armád nemrtvých pod vedením Stínového krále.

Aumvor potvrdil, že hloupou přezdívku Stínový král dali obyvatelé Mečového pobřeží právě Larlochovi, který má dost prostředků k tomu, aby ohrozil celý kontinent. Zničit Shadovar by pro něj nebyl problém. Tedy až na ten největší problém, nechce se mu. Jeho jediným přáním je, aby ho okolní svět nechal na pokoji a on se mohl nerušeně věnovat studiu magie, což je jeho jediný zájem od Pádu Netherilu.

Dokonce ani bohové nemají dost odvahy ho rušit od studia a většina mocností světa jen doufá, že se nikdy nerozhodne své studium využít globálně v praxi. Za stovky let navštívilo Larlochův domov snad tisíce dobrodruhů a lovců pokladů. Jen málo jich přežilo, a ještě méně se dostalo ven aniž by byli pod vlivem nějaké Larlochovi kletby či ovládnutí.

Aumvor věděl jen o jediném případu, kdy Larloch svolil ke spolupráci. Szass Tam a dalších patnáct elitních Červených čarodějů přišli do Černokněžnické krypty ve snaze Larlocha zabít nebo alespoň ukrást jeho magii a poklady. Tito Červení čarodějové roky studovali Larlochovu magii a byli přesvědčeni, že našli trhlinu v jeho obraně. Szass Tam, vládce Thaye a Červených čarodějů, zulkir nekromancie, se ve strachu z Larlocha rozhodl nepřipojit k samotnému útoku a jen vyčkával, zda se podaří využít Larlochovu chybu jeho patnácti mocným kolegům. Všichni v pár okamžicích zemřeli a Szass Tam poté přijal audienci u Larlocha a omluvil se mu s tím, že jeho kolegové byli nešikové. Ten souhlasil a byl ochotný spolupracovat.

Přestože je Larloch obecně vnímán jako zlá mocnost Faerunu, jeho vliv je spíše dobrý. Občas vypustí do světa svitky o slabších kouzlech, která vynalezl. Někdy je ochotný se, skrze sny, podělit o Netherské znalosti. A ve Svítící tvrzi se pravidelně objevují nové kapitoly kompletní historie Netherilu podepsané jako Spoutaný Larlochův písař.

Pro úplnost ještě dodávám Hirkalovu eladriní pohádku o velkém L.
Hirkal píše:
Vzpomněl jsem si na jednu z pohádek, kterou mi vyprávěl děd, když jsem byl malý. Jednoho dne prý přebýval v dalekém eladriním městě, když v tom je napadla armáda asi dvou set mocných nemrtvých čarodějů - lichů. Byla to největší organizovaná skupina, obyčejně osamocených lichů, kterou kdy historie zaznamenala. A tak nebylo divu, že eladrini utrpěli mnoho ztrát na životech. Náhle se lichové rozpadli a místo nich se objevil jeden jediný. Tajemný lich se představil jako Larloch a zdvořile se omluvil za celý konflikt. Prý jen hledá poznání a snaží se o rozvoj magického umění, a toto byl pouhý test, kdy dal svým lichům svobodnou vůli a sledoval jak s ní naloží. Jejich chování bylo bláznivé, a tak je zastavil. Eladrini byli zděšeni, že existuje někdo tak mocný, oplatili mu zdvořilost a nechali jej jít.
9.4.2014 06:53 - Endrey
Akasha nám dala sbohem. Chtěla se přidat k mnichům, kteří si na zelené louce vysnili svůj klášter. Ale slušně ji odmítli, tak nakonec šla svojí vlastní cestou. Z toho mála, co nám řekla, tak asi půjde za druidy, které jsme nedávno potkali.
My jsme se dál bavili s Dantem uvnitř kláštera, a v tom jsme uslyšeli ohlušující ránu, jako kdyby někdo útočil na klášter. Než jsme stačili vylézt, tak klášter schytal ještě několik zásahů a dodělala to jakási magická vlna a zničeho nic jsme byli na zelené louce. Klášter byl fuč. Před námi se objevilo 20-30 shadar-kaiů a další 4 postavy, které byly úplně jiné. Před námi stála ženská v plátovce a s obouručákem, chlápek, který byl jako by stále ve stínu, směšně vypadající kobold v červené kápi a elfka, co byla z velké pravděpodobnosti kněžka. Tohle vypadalo na docela velký průser. A když na nás ti čtyři vyštěkli: "Kde je Tabra?" nadechovali jsme se k tomu, abychom začali mlžit, tak jim Hirkal bleskurychle odpověděl: "Co je vám po tom?". Hirkalovo umění diplomacie je neuvěřitelné. No, my jsme věděli, že tohle smrdí průserem, kdyby se někdo dozvěděl, kde je. Tak se na nás vrhli. Byl to docela drsný boj, ale podařilo se. Největší slávu si asi vydobyl Hirkal s Delgarem. Hirkal jako pomocník těch čtyřech protivníků… ono se jim ho totiž podařilo ovládnout… Naštěstí ne na moc dlouho, ale chvilku jsme měli strach, jak tohle dopadne. Na začátku boje se Allyks rozzářila božským světlem a pokryla všechny, družinu i mnichy, téměř neviditelným předivem ze světelných paprsků. Celou dobu boje pak stála uprostřed bojiště a jenom držela vlákna, zatímco na nás narážely vlny shadar-kaiů a padaly jak mouchy po dešti (sežehnuté bleskem. Asi bouřka). Díky tomu mimochodem taky přežili všichni mniši, nemáš zač, Akasho. Po tomhle souboji jsme byli všichni vyšťavení a docela jsem se těšil, že si dáme nějakej odpočinek. Rozloučili jsme se s Dantem a hned jsme se vydali do Secomberu. Sice jsem navrhoval, že si po cestě dáme nějakej voraz, ale cestovali jsme rovnou. Cesta zabrala nějakejch 12 hodin. Naštěstí jsme jeli na přízračných koních, takže cesta nebyla nejhorší. Ale už jsem se těšil na hospodu a na postel, kde složím hlavu.
Konečně jsme tam dojeli. U brány stáli dva strážní, kteří nás bez problémů pustili dovnitř. Sice povídali něco o tom, že máme být opatrní, prý se tu ztrácí dobrodruzi. Ale nic moc nám k tomu neřekli. Je to město lidí a hobitů. Sice se mezi sebou nemlátí, ale nevyhledávají se. Hirkala napadlo, že si odchytneme žebráka, který nám za pár mincí zjistí skoro všechno. Jednoho jsme potkali, dal mu zlaťák, ať zjistí něco o těch ztracených dobrodruzích a ať nám doporučí hostinec. Nakonec jsme došli do hostince Zelená růže. Návštěvníci hospody byli lidé a hobiti, ale každá skupinka seděla u svých stolů, ani v jednom případě nebyli pomíchaní. Opravdu se asi nemilují. My jsme si sedli k jednomu prázdnému stolu. Objednali jsme si pití a já s Delgarem jsme si šli sednout za skupinkou hobitů, kteří měli u stolu volno. Přisedli jsme si, představili jsme se a začali si povídat o všem možném. Postupem času a vína jsme zkoušeli zjistit nějaké informace o zmizelých. Hirkal, mezitím odešel od Allyks a šel si sednout za lidmi ke stolu. Po chvilce co odešel, jsem pozoroval lokál a všimnul jsem si, ze někdo pozoruje Allyks. Začal se zvedat a v tom mu ženská, která seděla vedle něho, zabránila. Sama se zvedla a šla si sednout za Allyks. My s Delgarem jsme nic moc nezjistili a šli jsme zalehnout. V našem pokoji jsme na posteli našli svitek s nápisem “Nechoďte tam. Anonym”. To je pro nás dva tak akorát nabídka, aby jsme se tam šli podívat. Druhý den ráno jsme posnídali, Allyks nám povyprávěla, co se večer dozvěděla. Zjistila, že všichni, kdo se ztratil, tak hledali nějakej předmět. Zjistila taky, ze předmět, knížka, se nachází v cihlovém domě u náměstí. Ještě než se tam vydáme, stavíme se za kronikářem a zkusíme zjistit, kdy to všechno začalo, kdo byl majitel apod.
Po cestě ke kronikářovi potkáváme žebráka, kterého jsme včera zaúkolovali. Řekl nám, že tu byl nějakej Drizzt. Náš starej známej “hrdina”. Prej byl hodinu v baráku a pak vystřelil pryč. Dali jsme mu nějaké peníze navíc, aby všude roztruboval, že hrdinný Drizzt utíkal z budovy s pláčem.
V knihovně jsme cosi našli. Pořádně nevím co, ale hlavně že zbytek ví. Mě do očí padla knížka "Čarodějem snadno a rychle". Když jsem jí listoval, nápadně mi to připomínalo Delgara. Všechno to začalo asi před 150 lety, kdy sem začli chodit dobrodruhové. Co je divné, barák, kde se knížka nachází, patří starostovi, a že se dům dědí ze starosty na starostu. V té době, kdy to všechno začalo, asi před 160 lety, patřil dům ženské, která jej měla jako ubytovnu. Nic víc jsme z kroniky nevyčetli a šli jsme za starostou. Třeba z něj vypadne něco chytřejšího.
Nevypadlo… Jediné, co stálo za to, bylo to, že si myslí, že se té knížky nesmíme dotknout. No jdem tam a uvidíme, co zjistíme…
V celým baráku bylo docela uklizeno, v přízemí nebylo vůbec nic, ale z prvního patra byla cítit docela silná přítomnost magie. Zase jsme našli papír s nápisem “Nechoďte tam.” Ten je tu velice populární. V prvním patře jsme v jednom z pokojů našli knížku. Knížka byla obalená kůží z modrého draka, stránky byly z různých materiálů, kůže z démona, člověka, křišťálu, draka… No proste všehochuť. Ale divné bylo, že jsou prázdné… Hirkal najednou na tu knížku promluvil a ono to udělalo mlask a byl včudu. Delgar ho následoval vzápětí a Allyks chvilku po nich. Já jsem si tu ješte 5-10 minut s knížkou hrál, prohlížel, ale nic zásadního jsem nenašel. Tak jsem se rozhodl vydat se za něma. Promluvil jsem na knížku a odneslo mě to taky. Objevil jsem se někde, kde bylo velké přítmí, vody asi po kolena, rozuměj 30cm. V dálce jsem si všimnul něčeho pohybujícího se. Vydal jsem se tím směrem a objevil Allyks, jak se připravuje k boji. A proti ní stojí obrovská hnusná potvora a vedle ní Hirkal s Delgarem. To vypadá, že není ovládnutej jen Hirkal, historie se opakuje, ale i Delgar. Ta hnusota, vypadá jak velkej sumec. Allyks je nejúžasnější ze všech, dokázala mrsknout s Hirkalem i Delgarem tak znamenitě, že udělali kotrmelec, práskli sebou do hlavy a rovnou se jim rosvítilo. Takže už nebyli ovládnutí. Pak naše šikovná společnice zjišťuje u Alfréda, že je to pradávný Aboleth, který byl unesen. Je to lich a někde musí mít fylakterii. Po několika minutách boje, kdy mu opravdu dáváme kapky, se s ním pokoušíme mluvit. Zjišťujem, že on je ta imaskarcana. Pokaždé, když na knihu někdo promluvil jinak, než jazykem imaskařanů, tak ho to vcucne. On je zabije a informace, které ty postavy mají, tak získá on… Řekl nám, že jeho fylakterie, je za jeho zády, když ho zabijem, tak se tu znova objeví. Máme ho pustit a dostat se k té fylakterii. Nakonec jsme zničili fylakterii a zabili Aboletha. Tato imaskarcana tím byla zničena, ale některé její schopnosti získala ta naše (schopnost kapesní dimenze). Takže jsme získali skrytý prostor, ve kterém nás nikdo nenajde a můžem syslit, co se dá, ale ještě nevíme, jestli to funguje na všechny, nebo jen na majitele…
Potom, co jsme si užili oslavy s obyvateli Secomberu se vydáme za Larlochem.
9.4.2014 06:55 - Endrey
Nerhinn píše:
Pár detailů, zejména týkajících se Allyks, ale nevím, jestli nepřesnosti v zápise nejsou naschvál


Par detailů doplněno, ale je pro tvoji informaci, Peblig ovladnut nebyl.
9.4.2014 10:11 - Nerhinn
Kdyby se neflákal, tak byl :-P

EDIT: Mimochodem, my jsme se dohodli na tom, že teď jdeme za Larlochem? Chceme to riskovat? Jako mně je to jedno, jen jsem si to nepamatovala. Možná proto, že je mi to jedno. Každopádně za Allyksinou rodinou ještě dlouho ne-e.
9.4.2014 10:33 - Endrey
Nerhinn píše:
Kdyby se neflákal, tak byl :-P


:D.. Proste vi, kdy ma prijit...
9.4.2014 11:11 - hadrian
Ok malé hlasování kam dál, pište, kam by se chtěla vaše postava vydat - včetně Winnie!: (pište co nejdřív, ať má Assassin čas to vyhodnotit)

Larloch:
(zjistit, jestli třebas porážka Aumvora Shadovarem se ho nějak nedotkne a nebude chtít družince pomoct k odlákání Shadovaru od místa kde leží Oreme - aniž bychm mu prozradili, že tam leží Oreme - tedy jen je odlákat. Nebo jestli nemá nějaké užitečné informace a nebude se o ně altruisticky chtít podělit ;-) )

Zjistit věci kolem Erevana: Allyks(je jí to nejvíc jedno), Peblíg (počkal, co ostatní a přidal se k, jím obdivovaným, elfům)
(zjistit jeho historii, ke komu patřil, co ho na tom tak zaujalo, že řešil Shadovar, jestli tam není nějaká organizace/osoba ke které patřil nebo pro kterou dělal atp. Taky třebas zjistit, jestli by Elfové/Eladrini nechtěli pomoct proti Shadovaru - odlákání z místa kde leží Oreme a co "by to koštovalo", úkol, předmět nebo tak něco)

Je mi to jedno, oboje zní zajímavě: Hirkal (možná malinkato spíš k lince kolem Erevana, elfů/eladrinů),
9.4.2014 11:16 - Nerhinn
E-Re-Van! E-Re-Van! Ale Allyks je to jedno.
9.4.2014 11:31 - Endrey
Kdyz Peblig vidi, ze ostatni jsou pro Erevana, tak se k nim prida taky. Jen Delgar to ma asi v hlave popletene a rve "Jerevan, Jerevan":D
9.4.2014 14:00 - Assassin
Akasha nám dala sbohem. Chtěla se přidat k mnichům, kteří si na zelené louce vysnili svůj klášter. Ale slušně ji odmítli, tak nakonec šla svojí vlastní cestou. Z toho mála, co nám řekla, tak asi půjde za druidy, které jsme nedávno potkali.
My jsme se dál bavili s Dantem uvnitř kláštera, a v tom jsme uslyšeli ohlušující ránu, jako kdyby někdo útočil na klášter. Než jsme stačili vylézt, tak klášter schytal ještě několik zásahů a dodělala to jakási magická vlna a zničeho nic jsme byli na zelené louce. Klášter byl fuč. Před námi se objevilo 20-30 shadar-kaiů a další 4 postavy, které byly úplně jiné. Před námi stála ženská v plátovce a s obouručákem, chlápek, který byl jako by stále ve stínu, směšně vypadající kobold v červené kápi a elfka, co byla z velké pravděpodobnosti kněžka. Tohle vypadalo na docela velký průser. A když na nás ti čtyři vyštěkli: "Kde je Tabra?" nadechovali jsme se k tomu, abychom začali mlžit, tak jim Hirkal bleskurychle odpověděl: "Co je vám po tom?". Hirkalovo umění diplomacie je neuvěřitelné. No, my jsme věděli, že tohle smrdí průserem, kdyby se někdo dozvěděl, kde je. Tak se na nás vrhli. Byl to docela drsný boj, ale podařilo se. Největší slávu si asi vydobyl Hirkal s Delgarem. Hirkal jako pomocník těch čtyřech protivníků… ono se jim ho totiž podařilo ovládnout… Naštěstí ne na moc dlouho, ale chvilku jsme měli strach, jak tohle dopadne. Na začátku boje se Allyks rozzářila božským světlem a pokryla všechny, družinu i mnichy, téměř neviditelným předivem ze světelných paprsků. Celou dobu boje pak stála uprostřed bojiště a jenom držela vlákna, zatímco na nás narážely vlny shadar-kaiů a padaly jak mouchy po dešti (sežehnuté bleskem. Asi bouřka). Díky tomu mimochodem taky přežili všichni mniši, nemáš zač, Akasho. Po tomhle souboji jsme byli všichni vyšťavení a docela jsem se těšil, že si dáme nějakej odpočinek. Rozloučili jsme se s Dantem a hned jsme se vydali do Secomberu. Sice jsem navrhoval, že si po cestě dáme nějakej voraz, ale cestovali jsme rovnou. Cesta zabrala nějakejch 12 hodin. Naštěstí jsme jeli na přízračných koních, takže cesta nebyla nejhorší. Ale už jsem se těšil na hospodu a na postel, kde složím hlavu.
Konečně jsme tam dojeli. U brány stáli dva strážní, kteří nás bez problémů pustili dovnitř. Sice povídali něco o tom, že máme být opatrní, prý se tu ztrácí dobrodruzi. Ale nic moc nám k tomu neřekli. Je to město lidí a hobitů. Sice se mezi sebou nemlátí, ale nevyhledávají se. Hirkala napadlo, že si odchytneme žebráka, který nám za pár mincí zjistí skoro všechno. Jednoho jsme potkali, dal mu zlaťák, ať zjistí něco o těch ztracených dobrodruzích a ať nám doporučí hostinec. Nakonec jsme došli do hostince Zelená růže. Návštěvníci hospody byli lidé a hobiti, každá skupinka seděla u svých stolů. Opravdu se asi nemilují. My jsme si sedli k jednomu prázdnému stolu. Objednali jsme si pití a já s Delgarem jsme si šli sednout za skupinkou hobitů, kteří měli u stolu volno. Přisedli jsme si, představili jsme se a začali si povídat o všem možném. Postupem času a vína jsme zkoušeli zjistit nějaké informace o zmizelých. Hirkal, mezitím odešel od Allyks a šel si sednout za lidmi ke stolu. Po chvilce co odešel, jsem pozoroval lokál a všimnul jsem si, ze někdo pozoruje Allyks. Začal se zvedat a v tom mu ženská, která seděla vedle něho, zabránila. Sama se zvedla a šla si sednout za Allyks. My s Delgarem jsme nic moc nezjistili a šli jsme zalehnout. V našem pokoji jsme na posteli našli svitek s nápisem “Nechoďte tam. Anonym”. To je pro nás dva tak akorát nabídka, aby jsme se tam šli podívat. Druhý den ráno jsme posnídali, Allyks nám povyprávěla, co se večer dozvěděla. Zjistila, že všichni, kdo se ztratil, tak hledali nějakej předmět. Zjistila taky, ze předmět, knížka, se nachází v cihlovém domě u náměstí. Ještě než se tam vydáme, stavíme se za kronikářem a zkusíme zjistit, kdy to všechno začalo, kdo byl majitel apod.
Po cestě ke kronikářovi potkáváme žebráka, kterého jsme včera zaúkolovali. Řekl nám, že tu byl nějakej Drizzt. Náš starej známej “hrdina”. Prej byl hodinu v baráku a pak vystřelil pryč. Dali jsme mu nějaké peníze navíc, aby všude roztruboval, že hrdinný Drizzt utíkal z budovy s pláčem.
V knihovně jsme cosi našli. Pořádně nevím co, ale hlavně že zbytek ví. Mě do očí padla knížka "Čarodějem snadno a rychle". Když jsem jí listoval, nápadně mi to připomínalo Delgara. Všechno to začalo asi před 150 lety, kdy sem začli chodit dobrodruhové. Co je divné, barák, kde se knížka nachází, patří starostovi, a že se dům dědí ze starosty na starostu. V té době, kdy to všechno začalo, asi před 160 lety, patřil dům ženské, která jej měla jako ubytovnu. Nic víc jsme z kroniky nevyčetli a šli jsme za starostou. Třeba z něj vypadne něco chytřejšího.
Nevypadlo… Jediné, co stálo za to, bylo to, že si myslí, že se té knížky nesmíme dotknout. No jdem tam a uvidíme, co zjistíme…
V celým baráku bylo docela uklizeno, v přízemí nebylo vůbec nic, ale z prvního patra byla cítit docela silná přítomnost magie. Zase jsme našli papír s nápisem “Nechoďte tam.” Ten je tu velice populární. V prvním patře jsme v jednom z pokojů našli knížku. Knížka byla obalená kůží z modrého draka, stránky byly z různých materiálů, kůže z démona, člověka, křišťálu, draka… No proste všehochuť. Ale divné bylo, že jsou prázdné… Hirkal najednou na tu knížku promluvil a ono to udělalo mlask a byl včudu. Delgar ho následoval vzápětí a Allyks chvilku po nich. Já jsem si tu ješte 5-10 minut s knížkou hrál, prohlížel, ale nic zásadního jsem nenašel. Tak jsem se rozhodl vydat se za něma. Promluvil jsem na knížku a odneslo mě to taky. Objevil jsem se někde, kde bylo velké přítmí, vody asi po kolena, rozuměj 30cm. V dálce jsem si všimnul něčeho pohybujícího se. Vydal jsem se tím směrem a objevil Allyks, jak se připravuje k boji. A proti ní stojí obrovská hnusná potvora a vedle ní Hirkal s Delgarem. To vypadá, že není ovládnutej jen Hirkal, historie se opakuje, ale i Delgar. Ta hnusota, vypadá jak velkej sumec. Allyks je nejúžasnější ze všech, dokázala mrsknout s Hirkalem i Delgarem tak znamenitě, že udělali kotrmelec, práskli sebou do hlavy a rovnou se jim rozsvítilo. Takže už nebyli ovládnutí. Pak naše šikovná společnice zjišťuje u Alfréda, že je to pradávný Aboleth, který byl unesen. Je to lich a někde musí mít fylakterii. Po několika minutách boje, kdy mu opravdu dáváme kapky, se s ním pokoušíme mluvit. Zjišťujem, že on je ta imaskarcana. Pokaždé, když na knihu někdo promluvil jinak, než jazykem imaskařanů, tak ho to vcucne. On je zabije a informace, které ty postavy mají, tak získá on… Řekl nám, že jeho fylakterie, je za jeho zády, když ho zabijem, tak se tu znova objeví. Máme ho pustit a dostat se k té fylakterii. Nakonec jsme zničili fylakterii a zabili Aboletha. Tato imaskarcana tím byla zničena, ale některé její schopnosti získala ta naše (schopnost kapesní dimenze). Takže jsme získali skrytý prostor, ve kterém nás nikdo nenajde a můžem syslit, co se dá, ale ještě nevíme, jestli to funguje na všechny, nebo jen na majitele…
9.4.2014 14:24 - Assassin
rosvítilo => rozsvítilo
R. píše:
Návštěvníci hospody byli lidé a hobiti, ale každá skupinka seděla u svých stolů, ani v jednom případě nebyli pomíchaní.

přeformulováno
Smazána poslední zmínka o Larlochovi.

Zápis je tedy asi kompletní, může být hozen do článku.
--------
Od Larlocha jsem vás nechtěl odrazovat, ale ono to tak zkrátka ve FR je. Na nějakým anglickým fóru, kde se věnovali tomu, jak moc overpowered Larloch je, jsem dokonce našel "Larloch is a Don't Go There NPC" (prý to o něm prohlásil sám Ed Greenwood, tvůrce FR).
Ono to asi nebude tak horký, stačí se v jeho blízkosti nechovat jako dobrodruh, ale pořešíme fialookého Erevana. Směr SZ, čeká vás dlouhá cesta, tak mi ještě napište kudy to chcete vzít k Letohradskému lesu.

Možnost a) málo používaná cesta, na které leží mimo jiné i vesnice Tabry
Možnost b) obchodní cestou přes Hlubinu, největší a nejmocnější město kontinentu
9.4.2014 14:29 - Endrey
Diky Assassine..:)

Jsem pro moznost b.
9.4.2014 14:37 - Nerhinn
Hlubina zní cool. Krom toho když to vezmem přes Tabřinu vesnici, je tu šance, že se o ní dozvíme něco, co jsme se dozvědět nechtěli :)
9.4.2014 14:37 - Winnie
Jako hráč jsem pro Hlubinu, jako postava se zdržuji hlasování :-)
9.4.2014 15:59 - hadrian
Tak Hirkal si uvědomil, že Shadovar jde po Tabře a tak ví kde má vesnici (už jednou ji tam zajali), takže tam by na nás natrefili téměř ihned. Ale Hlubina, to je jiná. Schováme se v davu. Podíváme se do města, kterému sloužil/ží Drizzt do Urgent de Urinal... Takže samé výhody, pozitiva a sociální tydlencty - ty jistoty.
9.4.2014 20:18 - hadrian
Malé shrnutí toho, co víme o Erevanovi: (poskládal jsem to ze zápisů, kdyžtak mě Assassine prosím oprav)

Erevan

Fialooký eladrin. Měl i pakt s Peklem, zbaven paktu zabitím jeho pekelníka. Zavraždil celou rodinu Beletherion kromě Hirkala. Hirkal přísahal, že každý, kdo s tím něco do činění zaplatí stejnou měrou a zabil Erevana (a také jednoho z princů Shadovaru - Clariburnus Tanthul).
Erevan byl známý šermíř a nájemný vrah. Původně byl Strážcem lesa v Žárné, pak zmizel a až později se dal na řemeslo zabijáka. Chtěl zabít Hirkala v souboji, pokud by ho Hirkal porazil, pak slíbil prozradit jméno toho, kdo chtěl smrt jeho rodiny.

Hirkalovu rodinu zabil někdo jiný než Erevan (tvrdil Erevan, stopy po čemsi s vlivem stínopádné magie – Stíny?), ten byl najat jen na likvidaci Hirkala (to naznačoval poprvé). Na druhou stranu lhal, že nemá prsty ve smrti rodiny Hirkala, Delgar odhalil, že to on je zabil.
Tvrdil, že nezná jméno toho, kdo chtěl smrt mé rodiny (takže byl někým najat?), ale že ten někdo sídlí/sídlil v pevnosti ve Stínopádu na území Havraní královny (bývalý Nerullův chrám, byly v něm pozůstatky duší Hirkalovy rodiny a zřejmě tam sídlil jeden ze Stínů).
Neřekl jméno toho, kdo ho najal a porušil tak svůj slib (nebo nepočítal s tím, že prohraje; nebo záměrně nechtěl říct vše, co věděl, aby Hirkala a ostatní neodradil od pátrání?). V chrámu ležel vzkaz od Erevana pro Hirkala na trůnu z kostí. (Napadla/posedla jeho rodinu zlá stínopádská entita a Erevan je nemohl nechat na živu, mělo by to hrozivé důsledky pro celou eladrinskou společnost v Žárné a dost možná i dál. Zdrojem té entity byl Haldor, Hirkalův děd a Nerullova pevnost byla poslední místo, na které Erevan při pátrání po Haldorovi narazil. Hirkal se má pokusit ho najít a zastavit a dokončit tak to, co Erevan nedokázal.)

Haldora, Hirkalův děd, jeho tělo vlastnil Princ Shadovaru Clariburnus Tanthul – byl zabit Hirkalem na jedné z bází Shadovaru.

Erevan asi přece jen cosi věděl o těch, kdo stáli za smrtí Hirkalových blízkých a taky proti tomu snad chtěl i něco dělat. Od koho to zistil? Byla tu nějaká organizace/osoba pracující proti Shadovaru?

Kdo byl vlastně Erevan?


Začátek pátrání v Žárné u Liny, kde kdysi žil?
9.4.2014 21:27 - Assassin
Koukám, že mi ta detektivní linie Erevan - Clariburnus - Haldor docela vyšla. Zmatený propletenec faktů, lží a nepravd. Teď váhám, zda jej alespoň trochu rozplést tady, aby vám v tom nevznikl hroznej informační bordel. Nebo si to nechat na hry...

Každopádně ti unikla jedna informace. Po nějaký čas byl Erevan také svázán pekelným paktem.
9.4.2014 21:31 - hadrian
A jo! hned přidávám. A navíc jeho pekelníka jsme ho zbavili?
9.4.2014 21:32 - Assassin
Ano, byl to ten stejný, který měl pakt i s Mlhou.
9.4.2014 22:06 - Assassin
Fialooký eladrin Erevan

Byl schopným a spolehlivým strážcem Letohradského lesa a pak náhle zmizel. Tato informace je potvrzena Linou a několika dalšími eladriny z Žárné.

Někdy v době Erevanova zmizení někdo vyvraždil celý rod Beletherionů v Žárné kromě Hirkala, který se nacházel kdesi v podzemních říších. Existují důkazy, že ještě před svou smrtí byl každý člen rodu napaden jakousi Stínopádskou entitou, která vyrvala jejich duše a pokřivené je uvěznila do Nerullova chrámu ve Stínopádu.
  • Erevan se k vyvraždění rodu Beletherionů nakonec přiznal. Důvod bylo právě jejich ovládnutí Stínopádskou entitou.
  • O svém zaměstnavateli lhal, ve skutečnosti to bylo vodítko k Haldorovi / Clariburnovi z Nerullova chrámu, který byl zdrojem Stínopádských entit.
  • Kdo byl tedy skutečným Erevanovým zaměstnavatelem a zdrojem informací o Haldorovi / Clariburnovi a Nerullově chrámu?
Erevan po odchodu z Letohradského lesa pravděpodobně pátral po Haldorovi / Clariburnovi, ale neúspěšně. Místo, kde ukončil své pátrání byl již zmíněný Nerullův chrám. Někdy v této době se Erevan stal pekelným černokněžníkem. Následně začal pátrat po Hirkalovi.
  • Z jakého důvodu Erevan podepsal smlouvu s Peklem?
  • Proč se začal vydávat za nájemného vraha s cílem zabít Hirkala?
Hirkal Erevana odprostil od vlivu Pekla a později jej zabil. Erevan počítal s touto možností a nastrčil Hirkalovi prosbu o pokračování v pátrání po Haldorovi / Clariburnovi.

EDIT: Vycházel jsem z toho, co je ve shrnutí o Erevanovi (díky za něj). Vzpomněl jsem si však ještě na jednu nevyřešenou záhadu. Když Erevan přišel do Kuldaharu. Hirkal pocítil silný vliv Stínopádu a téměř omdlel. Stejný vliv pocítil i v Ioulaumově enklávě tváří v tvář Clariburnovi... tentokrát však skutečně omdlel.
9.4.2014 22:21 - hadrian
No jo, i Mlhy bychom se mohli zeptat (a třebas i Mephasma). Koneckonců ve zbytku z Letohradu by mohli být někaké jejich kontakty.

Ten Erevan... Nějak začínám mít pocit, že v Kuldaharu mají jedno prázdné hrobové místo... Paranoia, ale je paráda, že kolem něj je pavučina tajemství.

To bude super :)
9.4.2014 22:22 - Winnie
Jsem v pokušení naordinovat své nové postavě fialové oči... :D
15.4.2014 23:58 - hadrian
hadrian píše:
No jo, i Mlhy bychom se mohli zeptat (a třebas i Mephasma). Koneckonců ve zbytku z Letohradu by mohli být někaké jejich kontakty.

Ještě na to sám uozorním a pak bych si ani nevzpomněl. :D Díky Assassine za připomenutí.

Dneska jsem se opět na hře výborně bavil, díky Assassine, díky i vy ostatní.
16.4.2014 02:05 - Assassin
Slovníček:
Dust - malá vesnice nedaleko Hlubiny, vypálena Shadovarem.
Patrik - asi osmiletý kluk, přeživší z Dustu.
Renaer - syn mrtvého Lorda Dagulta.
Princ Malath Tanthul - nemůžu si pomoct, ale všechny bratry si představuju asi nějak takto:

Cierre - nějaká žena, o které zjišťoval informace Erevan.
Scaramandar - Mephasmův ďábelský sluha, moc toho od svého pána nepochytil.
Szass Tam - váš šampion.


Agenti Szasse Tama - Peblíg, Hirkal a Allyks:P

+ mám hrozný nutkání napsat nějakej článeček o Halasteru Černoplášti, Podhůří a Přístavu Lebek, ale nevím proč bych to dělal:D. Příběhově jsou to pro vás nedůležitý pojmy.
16.4.2014 22:48 - Assassin
Myslím, že je naprosto jasná další mise jednotky paladinů pod vedením Sira Williama Delryna z Athkatly. Byli povoláni vyšší mocí, aby natočili klip v jakémsi Afgkh-ghan-eee-stainu kdesi v Elementárním Chaosu.

https://www.youtube.com/watch?v=yzDPv12ZOEA
Úplně je poznávám, vousáč William a Bahamutův kněz přezdívaný Černý drak!
17.4.2014 08:16 - hadrian
:DDD "Černý drak" :DDD
17.4.2014 09:55 - Winnie
...:D Nemrava si "zamlouvá" toho tmavovlasého fousatého... a nebo Draka... a nebo oba :D
22.4.2014 12:59 - hadrian
Szass Tam vrací úder

Den cesty od Hlubiny jsme se utábořili. Ráno nás čekalo překvapení. Delgar se pokoušel tajně opustit tábořiště, ovšem tak nějak „po Delgarovsku“ - přetahoval se o hůlku s Peblígem ležícím ještě ve svém kutlochu a hádali se u toho jak dvě hokynářky na trhu. Nakonec Delgar dostal, co chtěl, řekl nám, že musí zmizet a že na nás počká v Žárné. Pak po jakémsi rituálu zmizel. Už druhý člen naší družiny je pryč a to den ještě ani pořádně nezačal. Něco mi říkalo, že než den skončí, něco se pokazí. Špatné věci nechodí samy.
Ale zdálo se, že se mýlím. Protože k nám přijížděl náš známý, Sir William Delryn obklopen paladiny řádu Bahamuta, jejich kněze a jedné paladinky, co měla znaky Korda. Okamžitě nám (teda vlastně Allyks, protože hleděl celou dobu pouze na ni) nabídl doprovod do Hlubiny a my přijali. Byl jsem rád z tohoto nenadálého setkání, třeba to Allyks vytrhne z její trudnomyslnosti a zdálo se mi, že bych mohl mít i pravdu.
Po nějakém čase všichni ucítili pach spáleniště. Válka? A tady? V blízkosti Hlubiny? Když jsme přijeli blíž, uviděli jsme vypálenou ves Dust. Mezi domy se válely posekané mrtvoly. Já, Allyks a Peblíg jsme se vydali na průzkum.
Peblíg našel na kraji vsi louži po nějakém lektvaru a zjistil, že by se mohlo jednat o lektvar proměňující podobu jeho uživatele. Allyks stranou pohledů paladinů vyslechla poslední myšlenky a vize jednoho z mrtvých a zjistila, že ves zmasakroval kdosi s podobou nás – Mě, Allyks, Peblíga i Delgara a to docela nedávno a zaslechla z posledních vjemů mrtvého, že útočníci se bavili o tom, že pár přeživších ať klidně uteče. Vybavení na sobě měli útočníci jiné než my, shadar-kaiské. Našli jsme i magickou dýku ze stínopádu pod jednou mrtvolou. Já ve studni uprostřed nalezl živého chlapce. Když mě uviděl, vystrašil se, jako by viděl démona. S hrůzou odmítal vylézt. Trochu jsem ho uchlácholil, ale dostat ho ven dokázala jen Nemera (paladinka Korda), její talent na práci s lidmi je opravdu imponující. Chlapec tvrdil, že to my spolu s nějakým čarodějem (vzhledem by se mohlo jednat o podobu Delgara) jsme zmasakrovali vesnici. Bahamutův kněz ho uklidnil, že po dobu, kdy probíhal masakr, tak my byli daleko odsud v jejich doprovodu a tak je zhola nemožné, abychom to byli my. Chlapec se uklidnil a sám přiznal, že ti útočníci měli opravdu jiné oblečení a zbraně než my.
Někdo se tu na nás snaží poštvat místní spravedlnost a očernit naše jména v Hlubině. Nebylo těžké spojit si to se Shadovarem. Sir William Delryn nás přemluvil, abychom jeli očistit svá jména k soudu do Hlubiny.

(Hlubině vládnou desítky maskovaných lordů. Nikdo neví, kdo se skrývá za jejich maskami a je to častým tématem hovorů. Jeden je vždy „odtajněn“ jako „Otevřený lord“ a jeho podoba je tak známa, slouží jako ústa maskovaných lordů. Posledním byl Lord Daguld, nyní již mrtvý protektor Nového Letohradu. V Hlubině žije na poměry Mečového pobřeží hodně dobrodruhů, tohle město je opravdu mocné a bohaté a může si dovolit to nejlepší.)

Stráže nás v doprovodu paladinů pustili do města snadno. Těžko popsat první dojem. Hlubina je prostě… Obrovská. Ten první dojem mohutnosti byl všudypřítomný. U soudní budovy nám řekli, že probíhá zrovna soudní pře mezi Hlubinou a Shadovarem (který byl zastoupen Malathem Tanthulem) a že vstoupit nemůžeme se zbraněmi.
Jeli jsme se ubytovat, zbraně schovali do Imaskarcany a spolu s Paladiny se odebrali zpět k soudu. V soudní síni Shadovar nehájil nikdo jiný, než Mephasm osobně! Zatímco on nehnul ani brvou, nám spadly brady. Ale Allyks vypadala jako úplně hypnotizovaná. Drala se dopředu tak rychle, že jsem s ní málem nestačil držet krok. Možná to bylo i proto, že jsem nedržel jen krok, ale i Peblíga, který chtěl mermomocí vidět.
Spor byl o tom, zda Shadovar porušuje dohody s okolními zeměmi, či nikoliv. A Mephasm se činil, zpochybnil vše, co bylo žalobou vypočítáváno, mlžil jak o život a spřádal polopravdy s vyslovenými lžemi až se peklo zelenalo. Malath Tanthul vypadal znuděně, jako by ho ani pře moc nezajímala. Nakonec jsem to nevydržel a přihlásil se slovem a obvinil Shadovar z činů proti elfům z letohradského lesa. Ale tomu nebyla přikládána taková váha (šlo „jen“ o elfy…). Soud vypadal, že činy Shadovaru neschvaluje, ale byl svázán předpisy a zákony Hlubiny. Tak jsem nakonec obvinil Shadovar ze zničení vsi Dust ležící na výsostném území Hlubiny. To vyvolalo ohlas. Soudce se ptal, zda to jsme my, ti obvinění, ale já prohlásil, že ne, že máme důkazy, že viníkem je Shadovar a my jsme svědci. Malath mírně zpozorněl, ale uklidněn pohledem na Mephasma si uveleben v křesle prohlížel nehty.
Soud vyhlásil rozsudek Hlubina versus Shadovar ohledně porušování mezinárodních dohod tak, že Shadovar není shledán vinným. To vyvolalo velký ohlas mezi publikem bučícím na netečného Malatha a soudce. Allyks zjistila od procházejícího Mephasma, že je ovládán Shadovarem.
Ale pak soudce oznámil, že započíná nové řízení Hlubina versus Shadovar ve věci zničení vsi Dust a zmasakrování jejích obyvatel. Začátek stanovil na další den. A vyslal sira Williama s oddílem najít další stopy.
Večer v hostinci si k nám přisedl šlechtic, spíš knihomol snažící se vypadat jako dobrodruh. Byl to syn Dagulta a chtěl vědě, jestli jsme neznali jeho otce. Ale my ho ani nepotkali. To jsem mu také řekl, ale pak jsem i dodal, že snad obhájce Malatha by mohl mít nějaké informace. Pak odešel.
Druhý den začala soudní pře. Soudní pře, to není pro mne. Jen k tomu napíši, že jsme přinesly důkazy ohledně shadovarské dýky, zbytku lektvaru přeměny, svědectví chlapce zvaného Patrik. Také se vrátil sir William s tím, že zajali shadarkaiské, kteří prokazatelně mohli za zničení vsi Dust a tak ani výřečnost Mephasma nezvrátila při v náš neprospěch a rozsudek zněl, že Shadovar je vinen a že bude započnuto s opatřeními vůči němu. Malath Tanthul poprvé vypadl z role a vyskočil a domáhal se práva na Boží soud. Tedy rozhodnutí soubojem na život a na smrt šampióny obou stran, kdy za Shadovar nastoupí on. Bylo mu to umožněno s tím, že my máme nalézt šampiona za naši stranu a za 24 hodin se dostavit do kanceláře oznámit jeho jméno.

(Předchází tomu noční modlitba v chrámu s oltáři božstev, kdy šampion zde může – v podstatě musí - modlením nebo jinak celou noc a pak nastoupí do arény.)

Ještě si pamatuji, jakým protivníkem byl Clariburnus a bylo mi jasné, že to s námi nevypadá dobře. Už tak jsme byli očerněni u soudu, že jsme agenty Szasse Tama a kdoví koho ještě, kdo by se za nás postavil? Jakoby to Malath tušil, usmíval se, jak se mu to povedlo na poslední chvíli zaonačit.
Cestou zpět se Allyks přitočila k Mephasmovi a ten znovu potvrdil, že je ovládán, ale že nám může pomoci. Tedy pokud my pomůžeme jemu. Stačí prý dojít do jednoho skladiště a pak že se vše objasní. A že za odměnu nám sežene šampióna pro souboj s Malathem.
Když jsme došli ke skladišti, ukázalo se, že není zamčeno a dveře jsou pootevřené. Hned mě napadlo, že to zavání zradou a stáhli jsme se zpět připravit nějaký plán. Ale Nemera se vydala dovnitř a tak nám nezbylo, než ji následovat. Uvnitř byla banda zlodějíčků, z nichž dva stáli na konci na jakémsi vyvýšeném pódiu. Povedlo se nám je zastrašit a vyhat (a jednoho zabít), avšak poslední z nich na pódiu vzal cosi z regálu. Byla to červená hůl. V ní jsme ihned poznali Asmodeovu hůl! Nešťastníka oblili plameny a na místě shořel. Náhle se zjevil ďábel jménem Scaramandar, vzal hůl do ruky a poděkoval nám za záchranu hole a potažmo i Mephasma. Ale neměl se k jeho zavolání a vyprovokoval s námi souboj, prý cvičný. Potom, co jsme ho málem zabili povolal konečně Mephasma a ten řekl, že večer uvidíme šampiona, kterého nám vybral. Nechtěl prozradit o koho jde, prý se nám to možná nebude líbit… Měl pravdu, jak se později ukázalo. Zato nám řekl, že s Erevanem by mohla mít nějakou spojitost žena jménem Cierre, o které zjišťoval nějaké informace. Allyks pak dala Mephasmovi jeden ze dvou prstenů a Mephasm, světe div se s úctou, přijal. Prý to pro něj dost znamená.
V kanceláři se večer zjevil sám Szass Tam s tím, že nás bude zastupovat a že si vybral pro tento boj boha jménem Bane. A na nás bylo, zda souhlasíme s jeho zastupováním. Allyks a Peblíg souhlasili, ale já váhal. Mám já, Corellonův Mstitel nechat zastupovat svoji věc Szassem Tamem jehož bůh je Bane? Chtěl jsem sám zastupovat naše zájmy s mizivou šancí na vítězství a doufat v přízeň Corellona a Sehanine. Szaass Tam mi telepaticky sdělil, že jsem poněkud víc nerozhodný, než by čekal. Chvíli jsem meditoval spolu s Allyks snad aby mi bohové dali znamení a náhle jsem upadl asi do bezvědomí. Pak si jen pamatuji, že mi Allyks říkala, že je to v pořádku a je Corellonovou vůlí, aby se za nás Szass Tam bil. A tak se stal naším šampiónem.

(Až později mi došlo, jaký hlupák jsem byl. Špatně jsem si vyložil proměnu, kterou jsem prošel. Navíc doufat v nadpřirozenou pomoc Seldarine v boji, který bych nebyl schopen zvládnout sám je víc než rouhání. Byli jsme stvořeni jako válečníci našich bohů a ne jako figurky, kterým budou poskytovat pomoc při nesnázích. Rouhání, to je můj zločin a také Pýcha. Pýchou bylo to, že jsem si myslel, že zrovna já mám právo na přízeň Seldarine. Ale přízně se nelze dovolávat, tu si musíme zasloužit. A já jako mstitel Seldarine jsem mstitelem proto, že se můžu a mám pouštět po cestách temnějších a křivolačejších, než by si řadový věřící dovolil jen na ně pomyslet. A já jsem málem zklamal. Je mi za sebe stydno. Mstitel má být chytrý, ne fanatický. Mám se o sobě a svém poslání ještě hodně co učit.)

Nastal den boje. Usedli jsme do arény. Pak do ní vkročil Malath Tanthul se svojí válečnou kosou. Usmíval se, zřejmě s vidinou snadného vítězství. Když nás ale uviděl v hledišti všechny včetně sira Williama, zneklidněn se rozhlížel kolem. Náhle se v aréně zjevil Szass Tam a prohlásil, že nás zastupuje on. Okamžitě mu hlubinští sdělili, že po souboji bude zatčen a bude se zodpovídat ze svých zločinů. Malathovi přejela obličejem vlna děsu: „Ne to ne, já protestuji. Já tu přece nemůžu umřít!“ Pokusil se vyčarovat si stínový portál, který mu Szass promptně zrušil. Rozběhl se proti Szassovi Tamovi. Ten v klidu vyčkával, pak cosi pronesl a Malath se rozprskl, jakoby byl vycpán gnómskou bombou a na písek arény dopadla jen jeho kosa.
Strhla se stršlivá mela. Hlubinští křičeli na Szasse Tama ať se vzdá. Ten se jen usmíval (když máte místo obličeje lebku, jde to nějak samo), otevřel si portál a zmizel kdoví kam. Peblíg ve všeobecném zmatku skočil do arény a sebral kosu. Na nás se zatím začali všichni okolo podivně dívat a tak jsme si rychle razili cestu davem pryč. Bylo nám jasné, že teď už někteří budou dost silně uvažovat, kolik je pravdy na naší práci agetů pro Szasse Tama. Hlubina sama pak vyhlásila válku Shadovaru.
Nastal čas opustit Hlubinu, což se nám i povedlo. Allyks se rozloučila se sirem Williamem, který nás požádal, abychom s sebou vzali i Nemeru a my souhlasili. Někdo tak pohotový (jak prokázala v situaci kolem skladiště) by se nám mohl hodit.

Hlavou mi běžely myšlenky:
- Měli bychom se vydat na sever do Žárné, kde by na nás měl čekat Delgar a kde se snad něco dozvíme o ženě jménem Cierre, o které snad zjišťoval něco Erevan.
- Musím se naučit správně chápat svoje poslání a svoje schopnosti, oprostit se od falešné pýchy, fanatismu a využívat svoji moudrost a sílu v boji co nejúčelněji, tím nejlépe posloužím Seldarine, ale i sobě samému a věcem, na nichž se podílíme. Allyks zřejmě daleko lépe chápe tyto záležitosti než já.
- Pokud Hlubina vstoupila do války proti Shadovaru, pomůže to nám získat přístup do místa, kde by mohlo ležet tajemné Oreme? Spíš ne, přece jen je to na území plně drženém Shadovarem a tam se případné boje nebudou odehrávat.
22.4.2014 13:00 - hadrian
Přidáno shrnutí. Bylo toho hodně. Zřejmě bude co doplňpovat/upravovat, tak snad se vám to bude líbit. A neváhejte a piště připomínky.
Zpětně při psaní tohoto zápisu můžu říct, že jsem se hodně bavil. Dobré to bylo. Hirkal se opět něco naučil. :)
22.4.2014 13:08 - Winnie
Pohotový = zbrklý? :D

A jinak skvěle napsané, díky za čtivo ke kávě :-)
22.4.2014 14:01 - Endrey
Skvele.. jsem zvedav na pokracovani:)
22.4.2014 15:32 - Assassin
Supr, díky. Další princátko dostalo nakopáno :)

hadrian píše:
Sir William del Ryn

Jméno jeho rodu jsme psali jako Delryn.
22.4.2014 19:32 - hadrian
Jméno rodu Delryn opraveno.
22.4.2014 22:39 - Nerhinn
Jenom dva dodatky:
-ve skladišti dala Allyks Mephasmovi jeden ze dvou prstenů, které jsme nalezli dříve. Původně ho chtěla dát Skylle, ale poté, co Mephasm potvrdil, že ji viděl umřít, dala ho jemu.
-Malath Tanthul nejdřív zvolal: "Ne, já tu nemůžu umřít!" a vyčaroval si stínový portál, který mu Szass promptně zrušil. Až pak se proti němu rozběhl s kosou.

Btw, Assassine, mohla bych poprosit ještě o jednu zpětnou otázku? Je to něco, co jsem měla připravené dříve, ale stejně jako hadrian jsem na to v zápalu hry zapomněla. Allyks by chtěla vědět, kde je Skylla. Aby ji buďto mohla pohřbít, nebo jít k jejímu hrobu.
23.4.2014 00:18 - Assassin
Nerhinn píše:
Allyks by chtěla vědět, kde je Skylla. Aby ji buďto mohla pohřbít, nebo jít k jejímu hrobu.

Mohl bych odpovědět dvouslovně, ale rovnou to vezmu komplet, což je trochu delší příběh:

Skylla využila jako místo pro svůj rituál a dokonalé útočiště před ďábly a démony, snažícími se ji zastavit, speciální ukrytou polosféru, kterou kdysi vytvořili Netheřani jako zbrojnici a sklad příliš nebezpečných magických předmětů.

Tato polosféra měla svého Netherského hlídače, který díky tomu přežil Pád Netherilu, a v průběhu věků se stal demilichem. Toho Skylla a Mephasm, pravděpodobně i s podporou Orcuse, zabili.

Poté, co Skylla provedla svůj rituál, jejím tělem prošla energie Mythalu, což roztříštilo její duši (jakýkoliv způsob oživení je tak nemožný). Skylla se tak posmrtně nepodívá ani za Havraní královnou, ani za Sehanine, aby mohla v klidu spočinout. Na druhou stranu, zahrávala si s takovými silami, že je to možná dobře. Celé Peklo se třáslo po příležitosti její duši odchytnout a trochu jí to vrátit.

To, co zbylo z jejího těla (resp. těla Illmadie, ke kterému Mephasm asi moc vztah neměl), pak Mephasm spálil, díky přítomnosti demiliche byla celá polosféra nasycená nekrotickou energií a on se nechtěl potýkat se zombie-Illmadií.

Popel pak rozprášil na Sehaninin pahorek, dřívější útočiště Skylly, odkud jste Mephasma osvobodili. Tedy ve Vílí divočině, nedaleko Athkatly. To co zbylo z Netherské zbrojnice po zásahu Skylly, kdy si vytvořila velký zásoby rezidua pro rituál, pak Mephasm rozdal v Pekle, protože Válka Krve znovu začala...

hadrian píše:
Mám já, Corellonův Mstitel nechat zastupovat svoji věc Szassem Tamem jehož bůh je Bane?

Takhle se s ním má jednat:D
23.4.2014 01:06 - Nerhinn
Allyks ji nechtěla oživovat, spíš si ověřit, že je skutečně mrtvá. Že má pro Mephasma tak trochu slabost, neznamená, že mu věří na sto procent, duh :D
23.4.2014 10:31 - hadrian
Assassin: však jo, já vím jak jednat s bytostmi o několik řádu staršími a mocnějšími, jen to musím vtlouct do hlavy postavě (a nedělat chybky při hraní,no) ;)
23.4.2014 10:34 - hadrian
Dodatky a opravy zapracovány - díky za ně.
23.4.2014 11:12 - hadrian
Přidáno do článku.
23.5.2014 01:36 - Assassin
Protože jsme již dlouho nehráli a nejen já potřebujeme trochu osvěžit paměť, dovolil jsem si připravit malou sumarizaci současného dění. Snažil jsem se do toho nezaplétat příliš minulých a již vyřešených zápletek, aby sumarizace zůstala aktuální a přehledná.

Válka Krve
Zapojené NPC: Mephasm, Mlha, Mephistopheles, Orcus, Sabine
Patron: Asmodeus

Skylla obětovala svůj život, zastavila kometu a využila její elfí vysokou magii k vytvoření trvalého portálu mezi Peklem a Propastí. Válka Krve znovu započala.

Mephasm, ďábel magickým prstenem propojen s Allyks, majitel Asmodeovy hole a de facto vládce Letohradu, se sice snaží ubránit Peklo před hordami démonů z Propasti, ale mnoho vnějších vlivů se staví proti Peklu.

Mlha, hobit osudově propojen s Peklem, se snaží vyvolat ďábelskou rebelii ve snaze přeorganizovat Peklo dle svých představ, ve skutečnosti tak jen napomáhá k jeho zničení.

Mephistopheles, arciďábel, pekelný arcivévoda, pán osmého pekelného kruhu a po Asmodeově ascendaci pravděpodobně nejmocnější ďábel vůbec, byl ovládnut Telamontem Tanthulem, vládcem Shadovaru, čímž Peklo přišlo o nejschopnějšího generála.

Ze strany Propasti se ve Válce Krve nejvíce angažuje pán démonů Orcus, princ nemrtvých, který chce získat moc ke svržení Havraní královny, aby se mohl stát novým bohem smrti. A podle orákula Ioulauma, bývalého vládce Netherilu, se mu to také podaří, pokud nebude Shadovar poražen.

Szass Tamův majestát
Zapojené NPC: Szass Tam, Larloch
Patron: Bane

Východní země Thay je velmi daleko od Mečového pobřeží, proto informací je po málu. Není známo, co rozpoutalo válku mezi Thayí a Shadovarem, jejímž epicentrem byl Letohradský les, jak Skylla obrala Szasse Tama, zulkira nekromancie, vůdce červených čarodějů a vládce Thaye, o Asmodeovu hůl a co ho přimělo vyvolat jeden z nejhrozivějších rituálů v historii Faerunu.

Rituál, který změnil čtyři miliony thayských občanů na nemrtvé, čímž byl všemi dalšími zulkiry označen za vlastizrádce. Všichni zulkirové, thayští vůdci jednotlivých škol magie, se jej pokusili zabít, ale místo toho zabil Szass Tam je, a stal se tak neomezeným vládcem mrtvé země a majitelem největší armády nemrtvých na kontinentu.

Szass Tamova motivace a cíle jsou také neznámé, jeho nenávist k Shadovaru však viditelná. Jak a zda vůbec je do celé situace zapojen Larloch, pravděpodobně nejmocnější čaroděj současnosti, netherský arcimág a Szassův dávný spojenec, je také záhadou, stejně jako spojení mezi Szassem a bohem Banem, který nepopiratelně upírá svůj zrak na Thay.

Návrat Netherilu
Zapojené NPC: Telamont Tanthul, Ioulaum, Tabra
Patron: Vecna

Netherská říše, nejmocnější lidská říše v historii a možná záhadný projekt tajemného Zeměvidce, člena prastaré mocné rasy, je zpátky. Změněná staletími ve Stínopádu, pokřivená vlivem Stínové magie, pod vládou Lorda Stína Telamonta Tanthula a jeho synů.

S mocí Mythallarů a jimi poháněnými létajícími enklávami znovu obsadili poušť Anauroch a Sembii. Jejich nesmírně pokročilá magie jim dovoluje znovu získat dominantní pozici na kontinentu i přes odpor většiny kontinentu včetně Cormyru, eladrinů a Hlubiny.

Co však Shadovar, jak se nový Netheril nazývá, pravděpodobně netuší je, že Ioulaum, vůdce a modla všech netheřanů, v podobě obrovského illithidího nemrtvého mozku učí čarodějku Tabru, jak zničit Shadovar...

-----------------------------------

Tyto tři příběhové linie nejsou ani tak problémy vaší družiny, jako spíš momentální situace ve sférách (Válka Krve) či na kontinentu (Szass Tam + Shadovar).

Vaše družina momentálně řeší následující zápletku:

Erevanova dohra
Zapojené NPC: Cierre, Clariburnus Tanthul
Patron: Nerull

Družina je momentálně na cestě z Hlubiny do Letohradského lesa, konkrétně Žárné, kde se má setkat se svým společníkem Delgarem. Ten je před nedávnem opustil vytvořením magického portálu, prý rodinné záležitosti. Je to jen další z podivností, které se kolem Delgara neustále objevují, náhlé přerušení Divokého honu, incidenty s nemrtvými, fascinace temnou a ohnivou magií, Aumvorův dar magického svitku o proměně v liche, Delgarovi informace o věcech, které by neměl znát a podrobné popisy událostí, u kterých nikdy nebyl. A to je jen malý výčet...

Hirkal v Žárné však chce najít i něco víc. Zejména informace o ženě jménem Cierre, které hledal i Erevan. Mohla by snad vysvětlit Erevanovu snahu zastavit Clariburna Tanthula či objasnit ovládnutí Hirkalova děda v Nerullově chrámu a následně i celého rodu Clariburnem Tanthulem.
23.5.2014 10:13 - hadrian
Assassine díky moc.
Bane jako patron Szasse Tama dává velký smysl. Zejména s tou proměnou obyvatel Thaye na nemrtvé. Szass rozhodně nehraje tuhle hru při zdi.

A na Žárnou se těším. Dlouho jsme tam nebyli. Snad tam Delgar nic neprovedl.
23.5.2014 18:39 - Endrey
Hej tak to diky Assassine. Supr popis. Uz se tesim na pondeli. :))
27.5.2014 00:36 - Assassin

Slovníček:
Přišli jste od jihu přes Mečové pohoří (Sword Mountains), kolem Bahna padlých (Mere of Dead Men), což bylo dříve království Phalorm, poražené hordami orků a poté zatopené lichem Iniarvem.

Poté do Letohradského lesa (Neverwinter Wood) a Žárné, kde hostující profesor, mág Joneleth z Tethirského lesa, požádal gnómy o přednášku na akademii.

Porady v Žárné se mimo Liny a vaší družiny zúčastnila trojice kněžích Havraní královny, člověk Daeron, shadar-kai Codren a eladrinka ze Zimního dvoru Meri. Důležitým a odmítnutým zúčastněným byl také nemrtvý rytíř, vyslanec Vecny a Shadovaru, Zahar.

No a pak už jen chrám Araushnee a jeho obyvatelka, vyslankyně Zimní čarodějnice Koliady, arcivíly Zimního dvora, a také vyvolená Araushnee, hraničářka Cierre.
28.5.2014 03:16 - Assassin
Historie světa
  • Válka bohů a prvorozených
Na počátku byl Modrý věk, celá planeta byla pouze velkým oceánem plným života, o kterou bojovali bohové a prvorození, dokud jeden z prvorozených, Noční had Dendar, nepozřel celé slunce.

Teplota planety rázně klesla a všechen život na planetě byl zničen, nastala Stínová epocha. Ač se to může zdát zbytečné, ještě dlouho poté bojovali bohové s prvorozenými o mrtvou planetu, až jeden z prvorozených zradil své druhy a spor ukončil ve prospěch bohů. Bohové pak vytvořili nové slunce a život na planetě, alespoň tak to vypráví svým věrným.

  • Dny Hromu
Před asi 36 000 lety, díky novému slunci, ustoupila Doba ledová, hladina oceánu odhalila pevninu a na ní vznikl inteligentní život. A to nejenom zde, ale také v odrazu planety, Vílí divočině.

Zatímco Vílí divočina byla ovládnuta Vílami, a tak to také zůstalo až do dnešních dob, Základní sféra nebyla domovem žádných dnešních ras. Výjimkou byli lidé, v podobě primitivních lidoopích stvoření, o jejichž historii víme z jeskynních maleb pocházejících z této doby.

Skutečnými vládci Základní sféry byly v této době tajemné rasy stvořitelů. Žádné podrobnosti o těchto mocných bytostech z legend se však neuchovali. Kromě jejich schopnosti vytvářet další inteligentní rasy.

(Pozn.: Podle Orákula Ioulauma to vypadá, že tajemný Z. neboli Zeměvidec, učitel Netheřanů, který spí v mrtvém městě Oreme, je jedním z dávné rasy stvořitelů.)

Vláda ras stvořitelů nad světem neměla dlouhého trvání. Před asi 32 000 lety planetu zasáhl ničivý déšť meteoritů, který zpustošil civilizaci ras stvořitelů a způsobil velké klimatické změny. Někteří mudrci věří, že tyto změny klimatu byly velmi výhodné pro rasu draků, která se velmi rychle vyvinula do dnešní podoby. Jiní mudrci uznávají teorii, že padající meteority byly ve skutečnosti dračí vejce, která posela celou planetu.

  • Věk Úsvitu, čas draků
Ať už draci povstali díky evoluci či z drobných meteoritů, které vešli do historie pod názvem Slzopád, jedno je jisté, planeta se střetla i s mnohem větším kusem komety, který vyvolal mohutná zemětřesení, požáry a tornáda. Po této apokalypse, která změnila rozložení pevniny a moří, bylo pro draky snadné potlačit i zbytek zničených říší ras stvořitelů a stát se vládci světa.

Přibližně v této době, tedy asi před 31 000 lety bohyně Araushnee vyvolala Válku Seldarinu. Za tento čin byla vyhnána ze Seldarinu do Propasti, kde se stala bohyní Lolth.

(Pozn.: Někdy v této době se jako eladrinka ve Vílí divočině narodila Cierre a stala se vyvolenou Araushnee. Po jejím vyhnání upadla do zvláštního spánku, z kterého se probudila až po mnoha tisících let jako drowka, vyvolená Lolth.)

Bohové se také poprvé zapojili do vzniku inteligentního života na planetě a vytvořili svou první rasu, obry. O pár set let později započal až do dnešních dob trvající konflikt mezi dračími následovníky Bahamuta a následovníky Tiamat. Nejspíše i tato válka, označovaná za Drakopádskou válku, umožnila obrům urvat si i pro sebe částečně vládu nad kontinentem.

Přibližně před 28 000 lety víly otvírají první brány z Vílí divočiny na Základní sféru. Malé množství elfů prochází skrz a zakládá první poměrně primitivní kmeny. Asi o dva tisíce let později uniká z hlavního města starobylé eladriní říše ve Vílí divočině, Tintageeru, pomocí elfí vysoké magie pouze padesát přeživších eladrinů před válkou vyvolanou magickou povodní na Základní sféru. Vedeni princem Durothilem nazvali nový kontinent Faerunem a spojili se s již dříve příchozími elfy.

Princ Durothil si všímá, že království obrů je pomalu poráženo jak draky, tak nově se rozvíjející rasou trpaslíků a okamžitě vede svůj lid do války s draky. Sice ve válce umírá, ale jen o pár let později je dračí nadvláda vyřešena pomocí elfí vysoké magie. Elfové využili červené komety na obloze, označované jako Hvězda Královrahů, která se po stovkách let periodicky vrací, a propojili ji se svým mocným kouzlem, Mythalem Dračího hněvu. Toto kouzlo po 10 dní, kdy je kometa nejblíže světu, na ploše asi 250 000 mil čtverečních způsobí šílenství všech dračí krve. Draci se začali zabíjet navzájem a zničili celé dračí impérium.

Po šesti tisíci letech končí vláda draků nad světem a elfové přebírají vládu nad Faerunem. Vládnou tak jak na Základní sféře, tak ve Vílí divočině. Elfové toto dlouhé období v historii světa, které začíná přibližně před 25 000 lety nazývají První rozkvět.

A jak to bylo dál?
Pro případné zájemce hezká časová osa zde v češtině.

Ve zkratce se dá říct, že si svět prožije 15 000 let naprosté elfí dominance. Ne však tak, jak by možná mnozí očekávali od elfů. Během této doby elfové zapříčiní několik obrovských katastrof způsobených arogantním využíváním magie. A poslední tři tisíce let jejich vlády se dají shrnout do jednoho obrovského válečného konfliktu. Ne však proti drakům, obrům nebo nové hrozbě v podobě orků, ale proti sobě samým.

Tzv. Korunní války mezi jednotlivými elfími rody způsobily mnoho zlého včetně vzniku drowů a oslabili elfí rasu na Faerunu. Toto období je obdobím hanby pro všechny elfy. Ti to sami uznávají a nikdy dobrovolně nepoví žádnému ne-elfovi o kusu této jejich historie. Eladrini pak naprosto odmítají se o Korunních válkách vůbec bavit či je studovat a raději předstírají, že se nikdy nic takového nestalo.

Po těchto válkách následuje 6 tisíc let, kdy mimo elfů má velké slovo i rasa trpaslíků a ke slovu se pomalu dostávají i první kmeny lidí, zejména Imaskarská říše. A když poté vznikne Netherská říše, je jasné, že elfové jsou minulostí. Věk lidí začal.
28.5.2014 13:11 - hadrian
Díky moc Assassine.
Wow, kdybych si býval dokázal představit, jak dalekou minulost Cierre pamatuje, asi by Hirkal byl víc nejistý (Pro Endreye, nemyslím tím, že by mu "čert vzadu olízl gatě"). Vždyť je starší než kdokoliv z imascarských a netherských (no realitivně, museli by se odpočítat léta "spánku").

Asi už chápu, že pro Szasse nebuje jen "obyčejnou" drowkou na nějaký rituál (kterých si může opatřit 12 do tuctu), ale že to může souviset s její minulostí.
Třebas to nějak Assassine připojíš do děje, jako kopanec (jak psala Nerhinn) zpátky, zatím si můžeme myslet, že je tohle za námi.
28.5.2014 14:13 - Assassin
Tady musím uznat vlastní chybu. Nějak jsem se nepodíval jak dávno se Araushnee proměnila v Lolth, proto jsem zařadil magický spánek, ten trval více než 25 000 let. Cierre si tak pamatuje jen krátký úsek dávné historie Vílí divočiny, která je ale mnohem stálejší než Základní sféra a oproti Faerunu se téměř nezměnila.

Proto můžu prozradit, že Cierre není zdrojem nějak převratných informací a ani Szass Tam ji pro tento účel nepotřebuje. Obyčejná drowka to ale není a to jsem už zmiňoval i při hře. Je to vyvolená Lolth, narodila se jako eladrinka a prodělala nepřirozenou přeměnu, pracovala pro Koliadu atd. Taky můžu připomenout, že Červení čarodějové se prořekli, že Szass Tam má větší seznam těch, které potřebuje zajmout.
31.5.2014 10:05 - Nerhinn
Prosím, kdy bude zápis? Mám pár věcí, které bych tam chtěla opravit :)
31.5.2014 13:50 - hadrian
Zápis bude. Jen jsem teď zavalenej termínama v práci (sedím tam do večera každej den a dneska taky). Takže zápis bude tak do příští neděle. Ale teda jestli mě někdo do té doby předběhne, nebudu se zlobit. ;)
4.6.2014 10:23 - hadrian
Přidávám zápis.
Prosím o korekce, nápady, změny a názory.
4.6.2014 10:25 - hadrian
Cesta do Žárné

Cesta na sever nás zavedla do Bahen padlých, kde nás přepadli. Přidali jsme pár dalších padlých z Ještěřího lidu, ale nevyšli jsme beze ztrát. Na zemi ležela otrávená Nemera. Tedy, otrávená jedem a v bezvědomí. Peblíg se snažil vysát jed, ale nepomohlo to. Nakonec jako vnuknutí z nebe někoho napadla myšlenka Nemeru schovat v Imascarkaně, kde neplyne čas a požádat v Žárné o pomoc. Místní léčitelé si snad budou vědět rady. Když jsme "uschovali" Nemeru do Imascarkany, vycítil Peblíg, že se něco změnilo - artefakt začal vyzařovat nekrotickou energii. Zeptali jsme se na to Imascarkany a ta nám řekla, že se přizpůsobuje magii toho, kdo je v ní. Konzultovali jsme to málo, co o Nemeře víme (tedy hlavně fyzický popis + obsah jejích kapes) s tím, co víme o různých rasách. Nakonec jsme došli k závěru, že je buďto nemrtvá, nebo vryloka (zrzka), nebo praktikuje něco ošklivého. Když přežila svěcenou vodu, kterou jsme jí přidali do těla, rozhodli jsme se, že ji zatím necháme žít a zeptáme se jí na to, až se probere.

Nakonec jsme dorazili do Žárné ve Vílí divočině. V domě mého rodu se Akademie Bílého Lotosu již zabydlela a potkali jsme zde hostujícího profesora, mága Joneletha (Blond, na elfa poměrně podsaditý). Požádal Delgara a Peblíga o přednášku. Praktické přednášky jsou prý pro žáky velmi přínosné. Peblígovu přednášku provázelo ticho a všeobecná nuda. Zato Delgar sklidil ovace za ukázky ohnivé magie. Peblíg si pak vylepšil reputaci, když začal ukazovat praktické použití léčivé magie POTOM co střelil šipku z kuše přímo do Delgara. Ovace a potlesk nebraly konce. Allyks zachytila šipku, která směřovala přímo do Delgarova oka. (Škoda, že tohle Peblíg na bojišti normálně nepředvádí, povzdychli jsme si.)

Druhý den jsme se sešli s Lady Linou. Řekla mi, že hraničářka Cierre je velmi stará elfka, že pamatuje Lolth ještě před pádem jako Araushnee a že byla její vyvolenou. Žije poblíž Žárné jako vyslankyně Zimní čarodějnice Koliady, arcivíly Zimního dvora. Dohlíží na to, aby každých 100 let odevzdala Žárná jedno eladrinské dítě Zimnímu dvoru. I já prý byl kdysi vybrán a můj děd, Haldor, spolu s dalšími mágy meče se za ní vydal, aby ji přiměl změnit názor. Vrátil se sám, zle poraněný, ale mne neodeslali pryč. Prý se pohybuje v okolí starého chrámu Araushnee.

Pak nás lady Lina pozvala na sněm o Shadovaru, který se měl konat další den. Mezi zúčastněné měli patřit Shadovarský vyslanec, tři kněží Havraní královny (člověk Daeron, shadar-kai Codren a eladrinka ze Zimního dvora - Meri). Pak už nás čekal jen klidný večer v jedné hospůdce spolu se studenty. PO dlouhé době jsme si užili klidný a veselý večer.

Druhý den na sněmu v poradním sále v sídle Lady Liny však včerejší veselí bylo jen snovou vzpomínkou. Shadovarský a Vecnův vyslanec byl nemrtvý rytíř Zahar. Přišel s požadavky a nabídkami. Eladrinové a elfové mají zastavit útoky na Shadovar. Vecna že na oplátku zabrání Orcusovi v získání moci Havraní královny. Shadovar by si ponechal Sembijský protektorát a na oplátku by se vydal ničit monstra z Podtemna. Vecna by dokonce daroval kněžím Havraní královny Nerullovu zbraň – Kosu Smrti, čímž by prý byla Havraní královna mnohem více chráněna. Chtěl jsem mu na tu nabídku odpovědět svým falchionem, ale byl vyslancem a tak jsem musel dbát na jeho imunitu.

Zahar nepočítal ale s tím, že dorazíme právě my. Přednesli jsme novinky z Jihu o soudu v Hlubině. O vypovědění války Shadovraru. Také jsme zpochybnili víru v dodržení závazků (spíše víru na nepřekroucení) od někoho, kdo je vyznavačem Vecny. Proč by chtěl bůh, který sám baží po majestátu Smrti, pomáhat své rivalce, Havraní královně? Nakonec se nám podařilo většinu přesvědčit, a Zahar odtáhnul s nepořízenou.

Nakonec nastal čas vydat se ke chrámu Araushnee. Cestou jsme narazili na stopy několika tvorů a rudé vlákno. Narazili jsme i na opuštěné tábořiště. Cosi obrovského muselo u tohoto tábořiště přistát a zase odletět neznámo kam. Z vyprávění vílího malého lidu nám došlo, že k tábořišti přiletěl náš starý známý drak(olich). Přiletěl, chvíli se vznášel nad tábořištěm, a odletěl. Jelikož Valindra, jeho paní, spolupracovala se Szassem Tamem, naše podezření na thayské mágy zesílilo. Co by zde mohli hledat?

Samotný chrám byl prastarý, okolní divočina nad ním začala vyhrávat. Šlahouny ovíjely kamenné bloky, pokřivené sloupy a nápisy byly nečitelné. Tíha minulosti na nás dolehla. Něco ale bylo špatně. Kolem nás k chrámu pospíchali pavouci, malí i velcí, všichni cupitali k chrámu. Nahoru se vinulo sice místy pobořené, přesto však použitelné schodiště. Po Cierre nikde ani stopa. Vydali jsme se nahoru a na vrcholku chrámu, u poničené sochy jsme objevili cestu do nejvyšších pater chrámu. Unitř nás přivítala temnota a pavučiny. Na stěnách byly prastaré fresky znázorňující Araushnee, Corellona a i jiné bytosti z panteonu dávných časů. Při prozkoumávání horního patra jsme objevili dvě sochy. Jedna byla zlatá socha Corellona, celá zčernalá věky a se zničenou tváří, jak si kdosi na ní vylil vztek a vedle ní stříbrná socha Araushnee, celá černá, jen vlasy byly očištěny. Allyks svojí mocí zjistila, že sochu Corellona poničila, se smíchem na rtech, kdysi dávno jakási drowka v kožené zbroji se dvěma scimitary. Na různých místech byly poměrně dobře viditelné pasti, kterým jsme se vyhýbali. Kdosi na stěnách zanechával nápisy křídou. Byly adresovány mě. „Odejděte, dokud máte čím“. „Znám Tě“. „Najdeš tu svoji zhoubu“. „Haldor křičel jako prase, když jsem ho nabodla na Nerullův oltář“. Byl jsem vztekem bez sebe. Celé to na nás působilo jako past.

Allyks a já jsme si všimli, že nás sleduje obrovský pavouk, zabiják elfů. Zahnal jsem ho, ale dostal se nám do zad. Napadli jsme ho a v tu chvíli z dlouhé chodby začaly létat šípy na Peblíga s Delgarem. Mě a Allyks se podařilo rychle zabít pavouka a vrhli jsme se na pomoc Delgarovi s Peblígem. Ti se úspěšně bránili drowce se stříbrnými vlasy v kožené zbroji s černým lukem, které na zádech vykukovali dva scimitary. Byla to Cierre osobně. Smála se a zasypávala nás opeřenými smrtícími střelami. Dostal jsem se k ní a rozhořel se boj. Byla neskutečně mrštná a její čepele se míhaly tak rychle, že jsem je stěží stíhal sledovat. Ale vztek ve mně mi nedovolil podvolit se obavám. Tohle byla moje Nemesis. Už byla hodně zraněná, když se jí podařilo spustit pasti v místnosti, kde jsme se drželi. Spadla na nás část stropu. Byl jsem zle posekán jejími čepelemi a když mě udeřil kámen ze stropu do hlavy, na krátký okamžik jsem omdlel. Ještě mi bleskla myšlenka „To je konec“. Ještě jsem viděl, jak Allyks uskakuje ke stěně, předtím, než spadl strop. Probral jsem se a zjistil, že žijeme a Cierre je poražena. Dozvěděl jsem se, že Allyks pomohla Peblígovi, aby se o nás mohl postarat, vyběhla za Cierre a chodba se zableskla ve výbuchu světla.

Prakticky hned poté, co drowka upadla do bezvědomí a zbytek družiny se vypotácel na chodbu, se objevila pětice červených čarodějů z Thaye. Vypadalo to, že celou dobu čekali, jak dopadne náš souboj, aby pak mohli přemoci jeho vítěze a zajmout Cierre. Co nejspíš nečekali, byla nečekaně pragmatická nabídka, kterou jim Allyks učinila. "Jsme unavení a nemáme náladu na šarády. Dostaňte z ní, co potřebujeme, a je vaše." Čarodějové poměrně nadšeně souhlasili. Chtěli ji vzít někam stranou, abychom od nich nemohli okoukat tajemství jejich výslechových metod, nicméně to nepřipadalo v úvahu. Nakonec souhlasili s tím, že výslech povedou v naší přítomnosti. Rozestoupili se kolem ní a dali se do práce.

Cierre tvrdila, že Erevana nezná. Haldora zabila, protože nesplnil slib. Abych nebyl odveden k Zimnímu dvoru, Haldor slíbil, že pro Cierre bude plnit mise. Když ale dostal za úkol prozradit informace drowovi z Menzoberanzanu, tak to neudělal a ve Stínopádu ho za to zabila. Přišlo jí vtipné, že to udělala v chrámu Nerulla na jeho oltáři a ani netušila, že tím umožnila Stínu získat cestu k mému rodu. Hořkost mi naplnila krk žlučí.

Červení čarodějové z Thaye chtěli, abychom jim pro Szasse Tama vydali Cierre. Prý nevědí, proč ji potřebuje. Červení čarodějové se prořekli, že Szass Tam má větší seznam těch, které potřebuje zajmout. Byli jsme vyčerpaní, zranění, špinaví a únava mi zakalila mysl.

Ostatní se víceméně shodli, že bychom jim ji mohli vydat. Naklonil jsem se k Cierre a pošeptal jí do ucha: „Možná si myslíš, že tě zabiju a bude to rychlé, ale mám pro tebe horší trest, vydám tě Szassovi Tamovi a cokoliv ti udělá bude neskonale horší, než bych byl schopen já, za svoje zločiny budeš platit cenu nejvyšší“. Odvedli ji a my se vyčerpaně sesunuli k zemi.

Únavou zkalenou myslí mi vířili myšlenky:
- Na co Szass Tam potřebuje určité zajatce?
- Tímto je dluh vůči Szassovi Tamovi vyrovnán, už mu nic nedlužíme a od příště je pro nás stejným nepřítelem, jako Shadovar.
- Musíme vyjevit v Žárné, že Cierre byla drowkou a donášela nejen na Zimní dvůr, ale i Menzoberanzanu. Nedělám si iluze, že by to něco změnilo. Zimní dvůr jen pošle dalšího výběrčího dětí.
- Je dobře, že nebylo přistoupeno na Vecnovu (Shadovarskou) nabídku. Více sil se bude koncentrovat na Shadovar z různých směrů a třeba se časem odkryje cesta do Anaurochu na ono tajemné místo, do Oreme.
- Stále nevím proč Erevan bojoval proti Cierre, co ho k tomu přivedlo, ale nevadí, alespoň vím, co stálo životy mé rodiny. Zlá rozmařilost Cierre.
- Jak to bude dál s ďábly a démony? Scénář Skylly se příliš nenaplnil. Protože jsou ďáblové rozděleni díky Mlhově revoltě, nemohou se účinně postavit démonům a tak démoni nejsou ohroženi a mohli by vyhrát s takovým rozdílem, že by vzniklo obrovské nebezpečí pro smrtelný svět. Orcus by mohl zesílit. To není dobré. Jenže tuhle záležitost nemáme jak ovlivnit. Nepředpokládám, že by se Mlha nechal přesvědčit. Nechce se mi (A Allyks se už tuplem nebude chtít) pomáhat ďáblům a navíc znamenalo by to vydat Mlhu jisté smrti.
4.6.2014 11:53 - Assassin
wiki píše:
Lolth, sometimes Lloth in the Drow dialect, was formerly Araushnee.

hadrian píše:
že pamatuje Lloth ještě před pádem jako Aurashnee


hadrian píše:
Cosi obrovského muselo u tohoto tábořiště přistát a zase odletět neznámo kam. Ani pixie nám nebyly schopné říci něco víc.

Myslel jsem, že Hirkalovi potvrdili, že to vypadalo jako dracolich.

hadrian píše:
Unitř ná přivítala temnota a pavučiny.

Uvnitř nás...

Jinak moc pěkný, díky. Zejména popis chrámu jsi dal mnohem lépe než já.

Nerhinn píše:
Prosím, kdy bude zápis? Mám pár věcí, které bych tam chtěla opravit :)

Jsem zvědav:)
4.6.2014 14:07 - Nerhinn
*Když jsme "uschovali" Nemeru do Imascarkany, vycítil Peblíg, že se něco změnilo - artefakt začal vyzařovat nekrotickou energii. Zeptali jsme se na to Lutécie a ta nám řekla, že se přizpůsobuje magii toho, kdo je v ní. Konzultovali jsme to málo, co o Nemeře víme (tedy hlavně fyzický popis + obsah jejích kapes) s tím, co víme o různých rasách. Nakonec jsme došli k závěru, že je buďto nemrtvá, nebo vryloka (zrzka), nebo praktikuje něco ošklivého. Když přežila svěcenou vodu, kterou jsme jí přidali do fýzáku, rozhodli jsme se, že ji zatím necháme žít a zeptáme se jí na to, až se probere.
*Allyks zachytila šipku, která směřovala přímo do Delgarova oka (kritika). Škoda, že tohle Peblíg na bojišti normálně nepředvádí, povzdychli jsme si.
*Araushnee
*Z vyprávění víl nám došlo, že k tábořišti přiletěl náš starý známý drak(olich?). Přiletěl, chvíli se vznášel nad tábořištěm, a odletěl. Jelikož Valindra, jeho paní, spolupracovala se Szassem Tamem, naše podezření na thayské mágy zesílilo.
*Myslím, že Corellonova socha byla zlatá. Ostatně pokud se nepletu, zlato nečerná tak snadno jako stříbro.
*Hirkal možná mohl ještě vidět, jak Allyks uskakuje ke stěně, předtím, než spadl strop. Co se potom mohl dozvědět, bylo, že Allyks pomohla Peblígovi, aby se o vás mohl postarat, vyběhla za Cierre a chodba se zableskla ve výbuchu světla. Cierre byla poražena.
*Prakticky hned poté, co drowka upadla do bezvědomí a zbytek družiny se vypotácel na chodbu, se objevili červení čarodějové (pět nebo šest) z Thaye. Vypadalo to, že celou dobu čekali, jak dopadne náš souboj, aby pak mohli přemoci jeho vítěze a zajmout Cierre. Co nejspíš nečekali, byla nečekaně pragmatická nabídka, kterou jim Allyks učinila. "Jsme unavení a nemáme náladu na šarády. Dostaňte z ní, co potřebujeme, a je vaše."
Čarodějové poměrně nadšeně souhlasili. Chtěli ji vzít někam stranou, abychom od nich nemohli okoukat tajemství jejich výslechového know-how, nicméně to nepřipadalo v úvahu. Nakonec souhlasili s tím, že výslech povedou v naší přítomnosti (takže kdybychom někdy chtěli někoho mučit tak, aby byl na pokraji šílenství, nyní víme jak. Hurá hop). Rozestoupili se kolem ní a dali se do práce. No a pak už to bylo tak, jak jsi to napsal.
*Mimochodem, Allyks by asi neměla až tak velký problém pomáhat ďáblům. Ale asi by měla problém to přiznat :D
4.6.2014 14:10 - Nerhinn
Každopádně ale super zápis. A oceňuju tu snahu. Vím, jak se do toho občas člověku nechce ;)
4.6.2014 15:13 - hadrian
Změny zapracovány, děkuju Assassine a Nerhinn.
Za chválu děkuju, to se pak ty zápisy píšou samy. ;)

EDIT: Přidáno do článku.
25.6.2014 00:42 - Assassin
Bohužel jsem se spletl a nazval celý podzemní komplex Deadvaultem. Jedná se však o Doomvault - Pokladnici zkázy. Podle ducha dobrodruha Sorlana, legendární prastaré poklady přeplněné, ale navrženo jakožto nejvražednější, podzemí vybudováno dávným Červeným čarodějem Kazit Gulem. Když se však Thay stala nepřátelská vůči cizincům, a tedy i dobrodruhům ochotným riskovat život kvůli bohatství, na Pokladnici zkázy se pomalu zapomnělo. Až dobrodruh Sorlan, doufajíc v nefunkčnost starých pastí, objevil, že komplex našel Szass Tam a přebudoval jej k úplně jiným účelům, nežli chytat duše bláhových dobrodruhů.

Tarul Var:


Nezapomeňte, že s vámi je v Pokladnici také ohnivý elementál. Zoufale chce domů, ale s Delgarem si poměrně rozumí.

Příště se pokusíme porazit Shadovar (Princům se to nebude líbit) za pomoci čarodějky Tabry, aneb posledního dárku mocného Ioulauma svým "dětem".

A taky snad dořešíme Pokladnici Zkázy, jen pro ukázku, jak moc si výletujete:

(fialová úsečka)
25.6.2014 10:43 - hadrian
Přidávám zápis.

Asi to nebude příliš správně vzhledem k časoprostorovým skokům. Tak mi s tím prosím pomožte, tzn. připomínky, nápady, změny a korekce vítány - ostatně jako vždy. :)
25.6.2014 10:45 - hadrian
Pokladnice Zkázy

Události po porážce Cierre byly tak zmatené, že se budu snažit je vylíčit co nejjednodušeji, i já sám se v nich ztrácím.
Po zážitcích s Cierre jsme se vypotáceli z chrámu Araushnee a uložili se ke spánku v lese. Něco se muselo stát, probudili jsme se v podzemní síni kde stěny, strop i podlaha zalévali hrůzný výjev nazelenalým svitem. V hlavách nám tepala neodbytná myšlenka, že se stalo ještě mnohé mezi spánkem u svatyně Araushnee a probuzením zde, ale ne a ne si vzpomenout.
V jednom rohu stál kamenný katafalk obklopený svítícími ochrannými runami, místnosti pak dominovala jáma, kde po kolena v krvi a mrtvých tělech stál vysoký démon s kopím snažící se zabít poslední čtyři živé muže. Nad jámou stály tři bledé postavy, z nichž se později vyklubal upír se svými dvěma nevěstami.
Zaútočil jsem na démona a díky tomu jsem přišel na to, že ta jáma je past. Vtáhne do sebe bytost a odmítá ji pustit. O tom se přesvědčila i Allyks a nakonec i Delgar. Jen Peblíg zůstal v pořádku nahoře. Po zabití démona jsme se dozvěděli, že upír je sám zajatcem. Tato místnost prý slouží červeným čarodějům jako odkladiště zločinců, což nám nakonec po chvilce lhaní potvrdili i ti přeživší čtyři z jámy. Jednou za čas se objeví démon, který je v jámě zabije a tak to jde pořád dokola. Zajímavé bylo, že upír a jeho proměněné společnice nemohli opustit místnost (prý je prokletý a kouzlo ho zde drží jako trest), kdežto ti čtyři mohli, čehož využili, když jsme v jednom ze dvou východů objevili místnost s obří koulí vody (v níž se cosi hemžilo). Tam uprchli (před upírem), až tedy na jednoho, kterého si upír odchytl. Nebyla to naše starost a dotyčný byl stejně zločinec. Navíc jsme se chtěli dostat co nejdřív pryč.
Mezitím Delgar v druhém východu objevil místnost s elementální trhlinou chaotické energie, u níž byly uvězněni dva ohniví elementálové. Delgar jim rozuměl (a později i Peblíg). Naříkali a prosili o propuštění. Ohněpánovi Delgarovi se jich zželelo a propustil prvního z nich, který poděkoval a zmizel v trhlině, ale tím se stala nestabilní a zmizela v záblesku světla, po němž následovala tma. Když se nám vrátil zrak, tak místnost osvětlovala jen záře druhého uvězněného elementála. Delgar propustil i jeho a dohodl se s ním, že nám pomůže. Z této místnosti vedly dva východy.
Jeden z nich vedl do místnosti s iluzí podlahy, pod níže se nacházeli klece s démony, bodce a mrtvá těla. Mezi nimi byla mrtvola jakéhosi dobrodruha. Spolu s Allyks jsme luky postříleli uvězněné démony. Slétl jsem dolů k mrtvému dobrodruhovi, a když jsem se nad ním sklonil, vrhl se na mě jeho duch! Když ale zjistil, že nejsme s červenými čaroději, přestal útočit. Jmenoval se Sorlan. Prý se to tu jmenuje „Pokladnice zkázy“. Kdysi to bylo jedno z nejtěžších bludišť pro dobrodruhy s mnoha poklady. Ale dnes to tu zabral Szass Tam, který většinu pastí odstranil a něco zde připravuje. Sorlan se sem proto vypravil jen aby zde nalezl smrt mezi bodci. Podlaha je v téhle místnosti kouzelná a teleportuje vás při každém kroku nad jeden z bodců. Jaké štěstí, že šlapat na podlahu jsem stejně nemínil. Sorlan nás varoval, že za posledními dveřmi jsou červení čarodějové vyvolávající démony, kteří pak jdou do místnosti s upírem.
Zbývaly poslední dveře. Sotva jsme je otevřeli,…

…po probuzení u chrámu Araushnee jsme se vydali do Žárné. Tady jsme vylíčili všechny hrůzné skutky Cierre, což lady Lina jistě využije ke svým jednáním se zimním dvorem. Allyks s autoritou kněžky Seldarine požádala o výpravu zpět k chrámu, kde by byly započaty práce s odklízením závalů tak, abychom mohli proniknout do nitra chrámu a vymýtit zlo v něm usazené. Pak by se rozhodlo, jak s tímto kdysi svatým místem, později znesvěceným Cierre, udělat. Šli jsme zrovna po ulici směrem k chystající se výpravě, když tu se u nás objevil Mephasm s Asmodeovou holí v ruce. Byl ohořelý (!), posekaný a celkově vypadal, jakoby se vypotácel z bitvy. Což nám vzápětí potvrdil. Válka krve zuří a vybírá si svou daň. Podařilo se mu sjednotit ďábly a zlikvidovat tak Mlhovu revoltu. Přišel pro nás, protože prý má pocit, že jsme pro něj udělali dost. Vzal by nás do pekla, abychom mohli naposled s Mlhou promluvit. Snad by ho i nechal na živu(za jistých podmínek), kdyby Mlha souhlasil s odchodem z Pekla. Souhlasili jsme a prošli portálem do pekla.
Ocitli jsme se v jakési bezejmenné pevnosti. Do oken bušil kyselý déšť. Kromě Mephasma pořád v podobě půlelfa zde ještě byli dva obrovští ďáblové. Před námi byly dveře do trůnního sálu. Zabušili jsme na ně a zvolali, že jdeme za Mlhou. Hlas Mlhy nás vyzval ať jen klidně vejdeme. V oblacích dýmu, rozvalen na trůnu z kostí démonů nás přivítal náš dávný přítel, nyní poražený vůdce ďáblů. Spolu s ním zde byla jen jedna succuba, kterou poslal pryč. Řekli jsme mu o nabídce Mephasma. Ale Mlha byl zahořklý, změnil se. Peklo teď považoval za svůj domov a moc ho zaslepila. Když poznal, že mu nepomůžeme proti Mephasmovi (aby získal Asmodeovu hůl a pak, po nějaké době, by nám ji vydal – čestně!), slíbil že se o Peklo a jeho politiku starat nebude. Vyšli jsme ven a to samé bylo řečeno i Mephasmovi. I on musel cítit, že Mlha lže, ale přesto ho s námi pustil zpět z pekla ven a sám nás portálem nechal přenést do Žárné. Zde jsme Mlhu ubytovali v mém domě a vydali se k výpravě, když…


…uviděli jsme liche v rudé róbě v místnosti se šesti rituálními kruhy. Odtud vedly jen jedny dveře, ale před nimi byl portál, kam ale vede? Lich se jmenoval Tarul Var. Namluvili jsme mu (i s pomocí vynikajících brýlí od Allyks), že jsme od Szasse Tama. Prý nás může přenést přímo k němu. Prořekl se (díky Peblígově mistrovskému umění rétoriky, proti kterému jsme mi ostatní žalostnými nedouky na poli mluveného slova), že portál vede do rituální místnosti, v níž se má odehrát blíže nespecifikovaný rituál. To v nás všech vyvolalo obavy a zvědavost, přece jen Szass neproslul mírumilovnou povahou svých rituálů. Všimli jsme si dopisu a Allyks si ho nenápadně přečetla. Psal zde Tarul Var samotnému Szassovi Tamovi o připraveném rituálu. Pak ale Allyks změnila názor a chtěla spolu s Peblígem radši být přenesena k Szassovi. Vzhledem k tomu, že Tarul Var řekl, že ještě informuje Szasse Tama o našem průchodu do rituální místnosti, nelze se divit Delgarovu počínání (nesouhlasit je možné, ale divit se, to ne). Delgar na něj zaútočil a pak už nezbylo nic jiného, než Tarula porazit. Vyvolal ke konci ještě démona, ale pak jsme ho porazili. Naštěstí démon uvěřil, že z nás cítí ďábly proto, že jsme zrovna nějakého zabili a sám odešel zpět do války krve, odkud ho Tarul vytrhl svým povoláváním.
Pak jsme prošli portálem a uviděli jsme kruhovou místnost. Kolem místnosti byla umístěna těla dvanácti bytostí různých ras (elfové, eladrini, orkové, lidé, Juan-ti, muži i ženy) bez rukou a nohou a přesto živoucí a v bezvědomí (jedním z nich byla i Cierre. Uprostřed místnosti, zbavena chapadel, byla umístěna živoucí hlava krakena. Na druhé straně byl jakýsi obří portál, do kterého z každého těla proudila božská magie. Probudili jsme jednu elfku, z níž Allyks vycítila moc Corellona a Sehanine (a kupodivu i Tiamat), ale nevěděla nic, zato cítila zděšení, a když zjistila jak na tom je… Uspali jsme ji, pak jsme je ve spánku milosrdně všechny zabili a poprosili ohnivého elementála, aby po tom, co se vrátíme zpět do podzemí, toto místo vypálil.
Tak se i stalo. Vrátil se zpět s tím, že je dokonáno. Vydali jsme se zpšt k upírovi, ale tam se nic nezměnilo. Pokračovali jsme do místnosti s obří koulí a poznali tak, že je plná spících žraločích lidí. Tady jsme našli tři kvílející zločince. Z místnosti totiž vedli sice další tři východy, ale všechny byly zasypané. Naštěstí Allyks napadlo, že by se pomocí přenosného portálu mohla podívat do vedlejší místnosti a tak to i udělala...

...znovu v chrámu Araushnee, s výpravou eladriních řemeslníků jsme pocítili, jak nás cosi odnáší proti naší vůli prostorem. Ocitli jsme se na poušti Anauroch. Nad námi se vznášely obří shadovarské báze. Proti nám stála Tabra, prý zná rituál, kterým zničí mythalary. To ona nás sem teleportovala. Potřebuje naši pomoc při její ochraně. A dokáže nás i posílit, jak ji to naučil Iolaum. Začala čarovat a já pocítil, jak mne prostupuje magická síla. Cítil jsem, že se blíží smrtelně nebezpečný boj. Já jsem připraven, Allyks také, ale při pohledu na oba naše gnómy jsem si uvědomil, že mají problém... ;)

Únavou zkalenou myslí mi vířili myšlenky:
- Co bylo na druhé straně portálu v rituální místnosti? Byl to Szass Tam? Nebo jiná bytost? Má to podpořit nějakého boha, nebo naopak pomoci někomu stát se bohem? Mám neodbytný pocit, že jsme Sztassovi Tamovi překazili něco strašlivého a vysloužíme si tím jeho nenávist.
- Podaří se nám ochránit Tabru a pomůže zničení bází proti Shadovarské invazi? Nebo se Princové stínů i pak vzchopí a válka se rozhoří znovu? (Vždyť i Szass vypadal na hlavu poražen a teď je opět u moci.)
- Nebude tedy už potřeba jít do Anaurochu na ono tajemné místo, do Oreme? Ale zvědavost je příliš silná, nedělám si iluze, že bychom se příležitosti navštívit tak tajemné místo v budoucnu vzdali.
- Jak to bude dál s Mlhou? Změní ho Vílí divočina a později Smrtelný svět? Nebo se dál pokusí škodit peklu?
25.6.2014 10:58 - Deputy
Mám pocit, že Tabra nás neodnesla z pokladnice, ale z chrámu při odklízení trosek...tzn z jiné časové roviny
25.6.2014 12:51 - Assassin
Deputy má pravdu.

Jinak moc pěkné, díky. Překvapila mne rychlost napsání zápisu.

hadrian píše:
rift

Jestli chceš použít český ekvivalent, tak trhlina. Je to se mnou špatný, když si vzpomenu spíše na anglický výraz než český.

hadrian píše:
„Pokladinice zkázy“.

Překlep v názvu:P

Hirkalovi otázky na konci jsou tentokrát opravdu zajímavé a důležité. Těším se, až je spolu zodpovíme.
25.6.2014 17:19 - hadrian
Trhlina, Pokladinice - opraveno

Deputy píše:
Mám pocit, že Tabra nás neodnesla z pokladnice, ale z chrámu při odklízení trosek...tzn z jiné časové roviny


L. píše:
Deputy má pravdu.


S tímhle mi prosím pomožte. Poslední odstavec před "myšlenkami" byste teda vložili přesně kam? (Mám v tom malinko hokej.)
25.6.2014 20:28 - Assassin
Tak se i stalo. Vrátil se zpět s tím, že je dokonáno. Vydali jsme se zpět k upírovi, ale tam se nic nezměnilo. Pokračovali jsme do místnosti s obří koulí a poznali tak, že je plná spících žraločích lidí. Tady jsme našli tři kvílející zločince. Z místnosti totiž vedli sice další tři východy, ale všechny byly zasypané. Naštěstí Allyks napadlo, že by se pomocí přenosného portálu mohla podívat do vedlejší místnosti a tak to i udělala...

...znovu v chrámu Araushnee, s výpravou eladriních řemeslníků jsme pocítili, jak nás cosi odnáší proti naší vůli prostorem. Ocitli jsme se na poušti Anauroch. Nad námi se vznášely obří shadovarské báze. Proti nám stála Tabra, prý zná rituál, kterým zničí mythalary. To ona nás sem teleportovala. Potřebuje naši pomoc při její ochraně. A dokáže nás i posílit, jak ji to naučil Ioulaum. Začala čarovat a já pocítil, jak mne prostupuje magická síla. Cítil jsem, že se blíží smrtelně nebezpečný boj. Já jsem připraven, Allyks také, ale při pohledu na oba naše gnómy jsem si uvědomil, že mají problém... ;)
25.6.2014 20:34 - Assassin
Pro upřesnění časová linie:
Den 1. - Poražení Cierre, její odvedení Červenými čaroději. Odpočinek u chrámu Araushnee.

Den 2. - Návrat do Žárné, Mephasmova návštěva, setkání s Mlhou. Odvedení Mlhy do Žárné a výprava zpátky do chrámu Araushnee. Odtud Tabřina teleportace na poušť Anauroch...

Den 3. (možná i později) - Záhadné probuzení v Pokladnici zkázy hluboko pod Thayskou horou, sídlem Szasse Tama.
26.6.2014 06:19 - hadrian
Děkuju moc L., opraveno a zapracováno do článku. :)
26.6.2014 10:44 - hadrian
hehe, nevadilo by mi někdy později potkat Tarula Vara. Výborné NPC a jistě na nás bude mít milé vzpomínky. :D

L.*: nediv se, že zápis byl tak brzy. Musel sem se hecnout ze tří důvodů:
1) Vzhledem k těm hrátkám s časem a protorem jsem to potřeboval nahodit co nejdřív, dokud si se mnou nezačne zahrávat paměť.
2) Další hraní už za 7 dní.
3) Bylo to prostě awesome! :D
26.6.2014 13:16 - Assassin
Myslím, že Tarul Var bude rád, když se mu podaří znovu vniknout do nudného akademického života neživota. Každopádně počítal jsem již minule s možností (ale nedostalo se na ni, třeba příště) mu tento neživot ještě značně znepříjemnit.

Sám jsem byl zvědav, jak se se zápisem popereš a velice pěkné... implikace složitá hra -> rychle napsaný zápis, se mi líbí :D
2.7.2014 00:59 - Assassin
Malá osnova:
1. Pološílená Sarkalla a její "děti", Pán slizu a Delgarovi patálie.
2. Golemové z masa a hlíny, "ošklivý pád" trpaslíka Gorvana, Lutéciino tělo.
3. Démonická lebka, vypuštění ohniváka, nový Lutéciin tunel, Aaron a devět mrtvých.
4. Plány Szasse Tama, obojživelná armáda, Bane, tajná Imaskarská zbraň, fylaktérie.
5. Kazit Gul a mrtví gnómové.

To je asi tak +- vše. Ještě teda začátek ohledně uzdravení Nemery. Možná by bylo zajímavý vymyslet něco o tom eladriním léčiteli. Další věc, které bych se mohl v budoucnu chytnout.

Taky by mohlo být dobrý, kdybyste se zamysleli, jak vaše postava bude reagovat na úmrtí v družince. Přeci jen zatím jste se dokázali vylízat v původním počtu ze všeho, a tento vámi dokonale dehonestovaný demilich dokázal zabít ne jednoho, ale rovnou dva členy.

Delgar se z toho asi nějak dostane, s jeho zálibou v temné magii, neznámým původem a hromadou nejasných a podivných tajemství by asi nikoho neudivilo, kdyby se ukázalo, že již potkal spousty podobných demilichů a ještě mnoho jich potká... ale Peblígovo mrtvé tělo bude to první, co po zhroucení Pokladnice fylaktérií uvidíte... jeho (pro postavy překvapivý) návrat vyřeším, až se vrátí Roman.

Nechci samozřejmě Pavla tlačit do nějakých rozhodnutí, které vůbec nechce. Ale přijde mi příhodné spojit Aumvorův svitek, smrt, předběžný výběr Archliche jakožto Epic Destiny do takové předpřípravy, zatím jen proměna v liche bez Archlich schopností (ty až normálně od 21. lvl). Je ale samozřejmě možné vybrat si jinou Epic Destiny a nějak to napasovat na ni.

Já pořád koketuji s myšlenkou, jestli Delgar není náhodou Aspekt nějaké nudící se Arcivíly, která náhodou vyhodila Allyks z Divokýho honu, když se mu proháněl po dvorku a pošlapával všechny kytičky. A pro zábavu se pak rovnou přidal k družince, aby zjistil jak to dopadlo...:D ale to jen tak pro inspiraci, hrajeme fantasy a možností, zejména v epicu, je hromada.

Další, asi nejméně zábavná, ale nejvíce pravidlová možnost z mnoha, by bylo uznat smrt Delgara a vytvořit novou postavu...

2.7.2014 13:24 - Nerhinn
OK, mám tu nějaké hlášky.

DM: (pečlivě opakuje, co všechno se stalo minule, vypichuje důležité detaily a spojitosti) Nějaké dotazy?
Nerhinn: Já bych jeden měla. Jaký přesně... druh zrzavé je Nemera?
DM: Ano, to je superdůležitá informace.
Endrey: Pochcaná sláma.
hadrian: Jestli je sláma poté, co jsi ji pochcal, zrzavá, měl bys urychleně vyhledat doktora.

DM: Probouzíš se a je u tebe léčitel.
Winn: Co se sakra stalo?
DM: Nic neví.
Nerhinn: No moment, přece jsme mu řekli, co se stalo.
DM: OK, ví, co se stalo. Přepadli vás nějací plazi.
Winn: A co se mně stalo?
DM: To neví.
Nerhinn: Tak samozřejmě, že jsme mu řekli, co se jí stalo a co jsme sami byli schopni zjistit.
DM: OK, ví, že jsi byla otrávená a že to bylo šipkou.
Winn: Šipkou?
DM: Jo, ukazuje ti ji.
Nerhinn: Ne, no tak! Přece jí ji nepůjčí, aby ji pak použila proti němu.
DM: OK, nemá šipku.
Nerhinn: A zbraně. Vzali jsme jí zbraně.
Winn: Hele, já mám ale docela vysoký charisma. Lidi mi věřej.
Nerhinn: Proto... jsme našli speciálního léčitele - homosexuála.
hadrian: A Peblíg to ověřil. Po dvou hodinách intenzivního "výslechu" přišel a jenom unaveně řekl: 'Nepředstírá.'

Winn: Oblíkám si svoji plátovou zbroj.
Nerhinn: Nepotřebuješ k tomu panoše?
Winn: Ne, já mám takovou tu, co otočíš knoflíkem a ona se změní z běžného oblečení na zbroj. V jednu chvíli mám na sobě bikini a v druhou-
Nerhinn: Nech mě hádat. Pořád bikini, ale tentokrát +5.
Winn: Jo, to jsem celá já.

DM: Všude v místnosti je štiplavý kouř.
hadrian: Heč, já mám plynovou masku!
Nerhinn: Jenomže my na sobě ještě stále máme rituál dýchání pod vodou... Ó, a já mám Decanter of endless water!... Takže si leju na obličej nevysychající pramen vody, kouř mi nevadí a dýchám... jako rybička.
Endrey: Vůbec nemunchkinuješ tuhle hru.

(bojujeme s obří lebkou, která má místo očí a zubů drahokamy)
DM: Z ničeho nic se těla Peblíga a Delgara zhroutila na zem a jejich duše přešly do rubínů, které tvoří oči lebky.
Nerhinn: Takže my ostatní nesmíme umřít, protože já nechci přejít do zubů.
Winn: Pokud umřu, chci být osmičkou.
Endrey: Jako zub moudrosti?
Nerhinn: Ne, chce ho bolet! To jsou mi nápady.
Winn: (zamilovaný pohled) Ty mi rozumíš.
hadrian: Takže my teď musíme zabít tu lebku, ale neroztříštit jí oči, protože tam jsou teď naši gnómové.
hadrian: (na lebku) To ještě nevíš, koho sis vzal do hlavy!
Delgar: (na lebku) Snažíš se vyrvat si oči. Zjišťuješ, že zubama to jde dost blbě.
2.7.2014 13:26 - Winnie
Díky :)) Jen jsem teda měla pocit, že Tabra je blond a dotaz na zrzavost se týkal Nemery...
2.7.2014 13:29 - Nerhinn
Jo, opraveno. Pletu si vás dvě.
2.7.2014 13:33 - Winnie
Hmmm...
2.7.2014 14:44 - hadrian
Tyhle tvoje zápisky jsou super. :D
Nerhinn chápu, je snadné si je splést. Human jako human, všichni vypadají stejně. ;P
2.7.2014 16:05 - Assassin
Nerhinn: Vynikající, já si říkal, že tam toho tentokrát píšeš nějak moc.

Akorát asi malé nedorozumění v popisu demiliche. Nebyla to obří lebka, ale velikostně i tvarově úplně obyčejná lidská lebka (velikost tiny).
Obří byla akorát ta démonická ve zdi.
2.7.2014 16:11 - ShadoWWW


Já bych čekal něco takového :-)
2.7.2014 16:48 - Assassin
ShadoWWW: Ano, to je velice běžná záměna, která se již pro mnoho skupin dobrodruhů ukázala jako fatální.

Flameskull je nesmírně inteligentní typ nemrtvého, který je vytvářen prastarým rituálem z lebek čarodějů. Když už nehoří plamenem (většinou zeleným), tak minimálně plápolají. V očních důlcích mohou být zasazeny drahokamy a povrch lebky může být pokryt mystickými symboly. Nicméně moc těchto nemrtvých se často omezuje pouze na ohnivou magii a dle dnd4e mají lvl 8+. Většinou představují pouze strážce mocnějších čarodějů.

Za to demilich je zcela jiná pohádka, vyšší vývojové stádium velmi mocných lichů, mnoho z nich jsou jedněmi z nejmocnějších mágů vůbec. K jejich poražení je zapotřebí dobře sehraná družina mocných dobrodruhů a představit si jednotlivce, který by jej dokázal porazit ve férovém souboji jeden na jednoho je velmi obtížné (dle dnd4e lvl Solo 20+). Navíc množství fylaktérií a schopnost cestovat skrz sféry a Astrální moře myšlenkou vytváří nepříjemnou situaci i pro vítěznou družinu dobrodruhů. Splést si demiliche s flameskullem bych nikomu nepřál...:D

Píše:
Despite the name, a demilich is not a lesser lich, but rather a lich who has evolved beyond a need for its undead body. Great wizards and sorcerers usually become liches in order to continue their pursuit of magic and power beyond death. Demiliches are those who are close to reaching the end of their arcane journey; who understand the nature of magic and reality in a way no mortal could conceive.


DnD4e je v tomto mnohem více player-character oriented, ale pamatuji si demiliche z druhé edice ADnD, kterej byl opravdu chuťovka. 8x denně pohledem trap the soul (save or die, a ikdyž savneš, tak dmg jako kráva (a nespotřebuje se mu schopnost -> reliable)), absolutní imunita na magii, ... v Baldur's Gate II s modem, který upravuje nepřátele dle pravidel docela síla vymyslet správnou strategii, pouhý náběh končil smrtí celé družiny po pár vteřinách.

tl;dr: flameskull != demilich
7.7.2014 08:56 - hadrian
Kazit Gul

Byli jsme zrovna v místnosti s vodní sférou, když nám imaskarcana oznámila, že Nemera je uzdravena. Allyks se vydala dovnotř a našla Nemeru v živém rozhovoru s eladriním léčitelem ze Žárné Rovanem Atkinem zvaným Sličný. Rovan plakal v rohu a vykřikoval něco o tom, že tohle nemá zapotřebí, on že nikomu žádné zbraně nekrade a vůbec by se rád vrátil do Žárné ke své práci a svým přátelům. Allyks vysvětlila Nemeře, že zbraně nemá záměrně a že bychom rádi věděli co je zač, protože není to, na co vypadá. Nemera zalhala a tak ji tam Allyks nechala přesně, jak jí slíbila. Pak jsem si s ní promluvil já. Když jsem se dozvěděl vše potřebné, propustili jsme ji a dál se vydali společně.
Pomocí portálu Allyks jsme nahlédli do další místnosti. Přímo před sebou jsme měli hromadu pěti lidských koster. Nebyly posekány, spíš jako by je cosi dočista obralo. Dál tu byly dvě kalužiny zelenavého slizu na podlaze, oltář pokrytý runami a po celé jedné stěně se táhl závěs, za nímž cosi bublalo. Okolí bylo osvětleno, tak jako zatím v celém komplexu nazelenalým přísvitem vycházejícím ze stěn a stropu. Nemera vyzkoušela vlastnosti slizu lebkou a jídlem. Zatímco lebka jen zapadla do jedné z kalužin, tak jídlo bylo rychle stráveno – jednalo se o kyselinu. Delgar se vydal nabrat si sliz do jedné ze svých baněk. Ten se však choval jako živý, malá část kapaliny se oddělila a vydala se směrem ke kostem. Přece jen se mu ji alespoň částečně podařilo nabrat, ale zbytek slizu dál pokračoval směrem ke kostem. Duchapřítomně jsem je rozšlapal napadrť. Sliz se zbytky kostí pokusil spojit, ale neuspěl a tak se na mě alespoň pokusil vlézt na nohu. Pomocí jednoho úlomku kosti jsem jej odkopl zpět do kalužiny, ze které vzešel. Mezitím se Nemera a Allyks vydaly rozhrnout závěs, ale to už jej na druhé straně na příkaz Delgara spaloval ohnivý elementál. Za závěsem byla postel, psací stůl se svitky, kamenná fontána s černým slizem a čarodějka v rudé róbě, která se nám představila jako Sarkalla. Namluvili jsme jí, že jsme od Szase Tama, ale z její řeči jsme pochopili, že je šílená. Slizovité kaluže nazývala svými „dětmi“ a prozradila nám, že o kus dále, za chodbou je místnost s jejím nejlepším dílem – Pánem slizu, strašlivým a neporazitelným. Chtěla, abychom ho strážili. To jsme nemohli udělat, z jejích nepřirozených pokusů se mi dělalo špatně a tak jsem ji za její zvrácenosti napadl a společně jsme ji i její slizovité děti zabili. V tom nám hodně pomohl ohnivý elementál. Jen Delgar měl smůlu. Sliz v jeho baňkách ukrytých v róbě explodoval a začal jej leptat. Peblíg poručil elementálovi, aby Delgara zbavil slizu. Ten tak učinil rychle, ale zároveň zbavil Dlegara i róby, která shořela na prach. Stál tu jen ve svém spodním prádle a bezradně hleděl kolem sebe, dokud jeho pohled nepadl na róbu červené čarodějky. A od té doby nás doprovázel gnómský čaroděj v poněkud plandající rudé róbě. Mezitím Allyks s Nemerou pročítali svitky na stole a Allyks zjistila, že pán slizu má být opravdu asi „neporazitelný“. Proto jsme se vydali zpět do sálu s koulí vodní sféry a zamířili skrz východní stěnu pomocí portálu.
Jako bychom pronikli do jiného světa. Světa stvořeného zvrácenou myslí nekromanta. V obrovském sále na dubových stolech ležely kusy masa, kosti. Někde i celá torza těl sešitá neuměle dohromady z různých kusů. Dokonce tu stáli i celí hotoví, jen neoživení, golemové z mrtvého masa. Zápach rozkladu byl dusivý. V rohu místnosti byla klec z černého železa a její pláty byly popsány runovým písmem. Nekrotická energie z ní přímo sálala. Jediný, kdo se mohl zdržovat bez větší újmy v její blízkosti byla Nemera. Toto bylo zřejmě zařízení na oživování mrtvých těl. Z tohoto sálu vedly stále otevřené dveře (zajištěné balvanem) do dalších prostor.
V téhle síni to bylo jiné. Po strach byly obrovské haldy hlíny a na protější straně obří démonická lebka. Uprostřed stál nedokončený hliněný golem a kolem něj pobíhal jakýsi trpaslík, plácal na něj hlínu a prozpěvoval si nějakou píseň. Musím uznat, že na trpaslíka měl školený hlas a píseň sama byla velmi krásná. I oči mých společníků zvlhli dojetím. Leč píseň skončila a my se rozpomenuli, proč jsme tady. Vyzpovídali jsme trpaslíka a prý byl unesen červenými čaroději, aby jim připravoval golemy pro armádu Szase Tama. Allyks ale prohlédla jeho lež. Nemera tedy začala vyslýchat Gorvana (tak se ten trpaslík jmenoval) silou. Přiznal, že nebyl zajat, ale najmut. Také že červení čarodějové procházeli démonickou lebkou kamsi dále. Nakonec odhozen Nemerou na jednu z hromad hlíny se proměnil v hliněnou sochu. Škoda takového pěvce… Někoho napadlo oživit hliněného nedokončeného golema pomocí imaskarcany. A tak jej, bohužel, Peblíg dokončil k obrazu svému. Imaskarcana tak získala tělo hliněného golema.
Delgar přesvědčil démonickou lebku aby nás pustila dál, jinak že ji golem zničí. A ta se otevřela. Za jejím chřtánem jsme uviděli třetí sál. Obrovskou kovárnu, kde kovali Ifrít s jakýmsi obrem kovové golemy a za nimi, v průchodech, jsme zahlédli podzemní les! Hlavně bylo vidět, že z tohoto sálu vede cesta do prvotního chaosu. Ohnivý elementál poprosil o propuštění a Delgar mu vyhověl. Rozhodli jsme se vrátit do místnosti Tarula Vara.
Napadlo nás udělat tunel okolo portálu na severní stěně, takže bychom se dostali do místnosti za portálem vedoucím do odporné svatyně s krakenem a torzy těl. Díky hliněnému golemovi se tunel povedlo vyrobit bleskurychle. V další místnosti nebylo nic zajímavého, ale z chodby vedoucí na východ se ozýval hluk. Pomocí portálu jsme nahlédli do další místnosti (z ramen golema já a Nemra). Byla to jakási noclehárna a v ní deset červených čarodějů a mezi nimi náš zámý Aaron Tlustý! Vskočili jsme dovnitř a po krátkém boji jsme všech devět nepřátelských červených čarodějů pobili. Až na Aarona, který se přidal hned zpočátku na naši stranu. Vysvětlil nám, že Szase nenávidí a rád mu uškodí, zemřela díky němu celá jeho rodina a navíc Aaron sám vidí, jak Szas Tam zničil řád Thaye jen pro své osobní důvody. Pak nám vysvětlil, co se vlastně kolem Szase Tama děje.

- Tato Pokladnice zkázy funguje v podstatě jako továrna na armádu pro Szase Tama. Proto ti golemové. Proto také vodní sféra se žraločími lidmi, které chce Szas Tam použít pro získání nadvlády na moři.
- Szas Tam uzavřel pakt se samotným bohem Banem. Ten ho obdaří nadpřirozenou mocí a za tisíc let propadne Szas Tamova duše Banemu a ten ji pohltí. Proto je tak mocný a proto se tak rychle otřepal z porážky. Tato moc bude postupně mizet a tak ji chce Szas Tam využít co nejlépe a co nejdřív.
- Szas Tam samozřejmě nechce Baneovi dát svoji duši a proto hledá způsoby, jak ho přelstít. Chce se stát bohem. Zkusil to už jednou, chtěl využít k tomuto rituálu zničení elfů v letohradském lese, ale střetl se s armádou Shadovaru (tou, která tam hledala svoji první bázi). A tak byl tento pokus určen k nezdaru. Teď to zkouší znovu. Pomocí toho zrůdného rituálu s vyvolenými bohů a s krakenem chce přenést jejich moc do fylakterií sobě oddaných Lichů a odtud tuto moc přenést do své fylakterie a stát se novým bohem.
- Pak chce proti Banemu (a případně komukoliv dalšímu) použít jakousi „tajnou“ imaskarskou zbraň (na mysli nám vytanul „fialový“ nepřítel).
- Pokud mu to překazíme, dost mu uškodíme. Protože Szasovi Tamovi se tento rituál už nepovede zopakovat a jeho moc bude nižší.


Tohle mu musíme překazit. Bylo nám jasné, že hrajeme o čas. Poděkovali jsme Aaronovi za jeho pomoc a Allyks ho požádala, jestli by nedokázal změnit rituál se žraločími lidmi tak, aby se z nich stali pacifisté, což by bylo v pravý čas pro Szase Tama dost ošklivé překvapení. Slíbil, že to zkusí a když to nepůjde , alespoň zařídí, aby nemohli škodit (zničí celou tu sféru).
A my se vydali zpět do místnosti se Szasovým rituálem a vydali se vstříc neznámu čekajícímu za duhovými barvami teleportačního portálu.
Ocitli jsme se mimo sféry v jakémsi jehlanovitém prostoru v astrálním moři. Proti nám byla komoda se spoustou různých předmětů, v nichž jsme poznali fylakterie Szassových lichů. Některé chyběly. A před námi byl jakýsi uzavíratelný jehlan, z něhož sálala stejná energie, jaká proudila skrz portál. V ní tedy už byly nabité fylakterie. Chtěli jsme ji sebrat a zmizet, když tu se nám kdosi vysmál a nechal zmizet portál.
A tak jsme se setkali s Kazit Gulem, tvůrcem Pokladnice zkázy, demilichem a nyní i spolupracovníkem Szase Tama. Pokusili jsme se ho obrátit proti Szasovi, ale nemělo to žádný účinek. Nebyla odsud cesta ven. Vše tu nahrávalo ve prospěch Kazitovi, který v podobě lebky s rubíny místo očí se jenom vysmíval naší snaze se dostat pryč.
Vzkypěla ve mně zlost, nikdo nebude držet beztrestně v zajetí mě ani mé druhy. A udělali jsme něco zoufalého, napadli jsme jednu z nejmocnějších bytostí, se kterými jsme se kdy setkali. Chvíli to vypadalo, že se nám povede docela dobře, ale pak nás štěští opustilo. Kazit Gulův vliv na prostor kolem něho a každého koho napadl byl neuvěřitelný. Pomocí kletby velmi oslabil Delgara a Peblíga a i když jsme ho napadli vším co jsme se naučili, bylo to dobré jen k tomu, abychom hleděli do bezmocných očí Dlegara a Peblíga hroutících se bezvládně k zemi. Nějak jsem vycítil, že jejich duše byla pohlcena smaragdy v očích Kazit Gula. Vztek nám vlil sílu do žil a porazili jsme jej skoro vzápětí. Pro gnómy už ale bylo pozdě… Sféra se kolem nás hroutila do nicoty a vír energie nás vtahoval do neznáma.

Hlavou mi vířili myšlenky:
- Jak jen mohli zemřít? Nedovedu si představit budoucnost bez nich. Stali se z nich mí přátelé a teď jsou mrtví.
- Szas Tam nás bude nenávidět, protože se jeho zničení Banem opět přiblížilo. Navíc když se máte stát bohem a někdo vám to překazí, asi ho milovat nebudete.
- Nevím, kam nás ten vír přenese a je mi to zrovna v tuhle chvíli jedno, truchlím za své přátele a raduji se z naděje, jakou jsme dali světu. Protože Szas Tam jako bůh by přinesl zkázu, zmar a další válku. Válku mezi bohy a při té by nesmrtelníci umírali společně se smrtelníky v potocích krve.
7.7.2014 08:56 - hadrian
Přidán zápis. Prosím o kontrolu, připomínky, chválu atp. ;)
7.7.2014 18:34 - Assassin
Dneska nějak nestíhám, přečtu a zhodnotím zítra.
8.7.2014 22:18 - Assassin
Díky moc za zápis, líbí se mi. Akorát jsem si tentokrát nějak moc všímal překlepů, takže postnu opravenou verzi, místo toho, abych všechny vypisoval.

Rovan Atkin - Rovan zvaný Sličný klidně, Atkin se mi zdá už příliš.

Těď mě napadlo, že bych mohl nějak zohlednit vaši volbu materiálu pro Imaskarkanu. V komplexu byly čtyři možnosti, maso, hlína, kámen a železo.

Pro zájemce se pokusím v dohledné době aktualizovat http://www.d20.cz/skupina/172/clanky/4933.page5.html dle nejnovějších informací. Už jste získali v podstatě všechny informace, které osvětlují motivy Valindry, Szasse Tama a červených čarodějů za posledních... no, 14 her, kdy jste sledovali červené čaroděje opouštějící tábor Ashmadaiů a komunikující skrz nemrtvé tělo s vědomím Szasse Tama.
8.7.2014 22:18 - Assassin
Kazit Gul

Byli jsme zrovna v místnosti s vodní sférou, když nám imaskarcana oznámila, že Nemera je uzdravena. Allyks se vydala dovnitř a našla Nemeru v živém rozhovoru s eladriním léčitelem ze Žárné Rovanem zvaným Sličný. Rovan plakal v rohu a vykřikoval něco o tom, že tohle nemá zapotřebí, on že nikomu žádné zbraně nekrade a vůbec by se rád vrátil do Žárné ke své práci a svým přátelům. Allyks vysvětlila Nemeře, že zbraně nemá záměrně a že bychom rádi věděli co je zač, protože není to, na co vypadá. Nemera zalhala a tak ji tam Allyks nechala přesně, jak jí slíbila. Pak jsem si s ní promluvil já. Když jsem se dozvěděl vše potřebné, propustili jsme ji a dál se vydali společně.
Pomocí portálu Allyks jsme nahlédli do další místnosti. Přímo před sebou jsme měli hromadu pěti lidských koster. Nebyly posekány, spíš jako by je cosi dočista obralo. Dál tu byly dvě kalužiny zelenavého slizu na podlaze, oltář pokrytý runami a po celé jedné stěně se táhl závěs, za nímž cosi bublalo. Okolí bylo osvětleno, tak jako zatím v celém komplexu nazelenalým přísvitem vycházejícím ze stěn a stropu. Nemera vyzkoušela vlastnosti slizu lebkou a jídlem. Zatímco lebka jen zapadla do jedné z kalužin, tak jídlo bylo rychle stráveno – jednalo se o kyselinu. Delgar se vydal nabrat si sliz do jedné ze svých baněk. Ten se však choval jako živý, malá část kapaliny se oddělila a vydala se směrem ke kostem. Přece jen se mu ji alespoň částečně podařilo nabrat, ale zbytek slizu dál pokračoval směrem ke kostem. Duchapřítomně jsem je rozšlapal napadrť. Sliz se zbytky kostí pokusil spojit, ale neuspěl a tak se na mě alespoň pokusil vlézt na nohu. Pomocí jednoho úlomku kosti jsem jej odkopl zpět do kalužiny, ze které vzešel. Mezitím se Nemera a Allyks vydaly rozhrnout závěs, ale to už jej na druhé straně na příkaz Delgara spaloval ohnivý elementál. Za závěsem byla postel, psací stůl se svitky, kamenná fontána s černým slizem a čarodějka v rudé róbě, která se nám představila jako Sarkalla. Namluvili jsme jí, že jsme od Szasse Tama, ale z její řeči jsme pochopili, že je šílená. Slizovité kaluže nazývala svými „dětmi“ a prozradila nám, že o kus dále, za chodbou je místnost s jejím nejlepším dílem – Pánem slizu, strašlivým a neporazitelným. Chtěla, abychom ho strážili. To jsme nemohli udělat, z jejích nepřirozených pokusů se mi dělalo špatně a tak jsem ji za její zvrácenosti napadl a společně jsme ji i její slizovité děti zabili. V tom nám hodně pomohl ohnivý elementál. Jen Delgar měl smůlu. Sliz v jeho baňkách ukrytých v róbě explodoval a začal jej leptat. Peblíg poručil elementálovi, aby Delgara zbavil slizu. Ten tak učinil rychle, ale zároveň zbavil Delgara i róby, která shořela na prach. Stál tu jen ve svém spodním prádle a bezradně hleděl kolem sebe, dokud jeho pohled nepadl na róbu červené čarodějky. A od té doby nás doprovázel gnómský čaroděj v poněkud plandající rudé róbě. Mezitím Allyks s Nemerou pročítali svitky na stole a Allyks zjistila, že pán slizu má být opravdu asi „neporazitelný“. Proto jsme se vydali zpět do sálu s koulí vodní sféry a zamířili skrz východní stěnu pomocí portálu.
Jako bychom pronikli do jiného světa. Světa stvořeného zvrácenou myslí nekromanta. V obrovském sále na dubových stolech ležely kusy masa, kosti. Někde i celá torza těl sešitá neuměle dohromady z různých kusů. Dokonce tu stáli i celí hotoví, jen neoživení, golemové z mrtvého masa. Zápach rozkladu byl dusivý. V rohu místnosti byla klec z černého železa a její pláty byly popsány runovým písmem. Nekrotická energie z ní přímo sálala. Jediný, kdo se mohl zdržovat bez větší újmy v její blízkosti byla Nemera. Toto bylo zřejmě zařízení na oživování mrtvých těl. Z tohoto sálu vedly stále otevřené dveře (zajištěné balvanem) do dalších prostor.
V téhle síni to bylo jiné. Po strop byly obrovské haldy hlíny a na protější straně obří démonická lebka. Uprostřed stál nedokončený hliněný golem a kolem něj pobíhal jakýsi trpaslík, plácal na něj hlínu a prozpěvoval si nějakou píseň. Musím uznat, že na trpaslíka měl školený hlas a píseň sama byla velmi krásná. I oči mých společníků zvlhly dojetím. Leč píseň skončila a my se rozpomenuli, proč jsme tady. Vyzpovídali jsme trpaslíka a prý byl unesen červenými čaroději, aby jim připravoval golemy pro armádu Szasse Tama. Allyks ale prohlédla jeho lež. Nemera tedy začala vyslýchat Gorvana (tak se ten trpaslík jmenoval) silou. Přiznal, že nebyl zajat, ale najmut. Také že červení čarodějové procházeli démonickou lebkou kamsi dále. Nakonec odhozen Nemerou na jednu z hromad hlíny se proměnil v hliněnou sochu. Škoda takového pěvce… Někoho napadlo oživit hliněného nedokončeného golema pomocí imaskarcany. A tak jej, bohužel, Peblíg dokončil k obrazu svému. Imaskarcana tak získala tělo hliněného golema.
Delgar přesvědčil démonickou lebku aby nás pustila dál, jinak že ji golem zničí. A ta se otevřela. Za jejím chřtánem jsme uviděli třetí sál. Obrovskou kovárnu, kde kovali Ifrít s jakýmsi obrem kovové golemy a za nimi, v průchodech, jsme zahlédli podzemní les! Hlavně bylo vidět, že z tohoto sálu vede cesta do prvotního chaosu. Ohnivý elementál poprosil o propuštění a Delgar mu vyhověl. Rozhodli jsme se vrátit do místnosti Tarula Vara.
Napadlo nás udělat tunel okolo portálu na severní stěně, takže bychom se dostali do místnosti za portálem vedoucím do odporné svatyně s krakenem a torzy těl. Díky hliněnému golemovi se tunel povedlo vyrobit bleskurychle. V další místnosti nebylo nic zajímavého, ale z chodby vedoucí na východ se ozýval hluk. Pomocí portálu jsme nahlédli do další místnosti (z ramen golema já a Nemera). Byla to jakási noclehárna a v ní deset červených čarodějů a mezi nimi náš známý Aaron Tlustý! Vskočili jsme dovnitř a po krátkém boji jsme všech devět nepřátelských červených čarodějů pobili. Až na Aarona, který se přidal hned zpočátku na naši stranu. Vysvětlil nám, že Szasse nenávidí a rád mu uškodí, zemřela díky němu celá jeho rodina a navíc Aaron sám vidí, jak Szass Tam zničil řád Thaye jen pro své osobní důvody. Pak nám vysvětlil, co se vlastně kolem Szasse Tama děje.

- Tato Pokladnice zkázy funguje v podstatě jako továrna na armádu pro Szasse Tama. Proto ti golemové. Proto také vodní sféra se žraločími lidmi, které chce Szass Tam použít pro získání nadvlády na moři.
- Szass Tam uzavřel pakt se samotným bohem Banem. Ten ho obdaří nadpřirozenou mocí a za tisíc let propadne Szass Tamova duše Banemu a ten ji pohltí. Proto je tak mocný a proto se tak rychle otřepal z porážky. Tato moc bude postupně mizet a tak ji chce Szass Tam využít co nejlépe a co nejdřív.
- Szass Tam samozřejmě nechce Baneovi dát svoji duši a proto hledá způsoby, jak ho přelstít. Chce se stát bohem. Zkusil to už jednou, chtěl využít k tomuto rituálu zničení elfů v letohradském lese, ale střetl se s armádou Shadovaru (tou, která tam hledala svoji první bázi). A tak byl tento pokus určen k nezdaru. Teď to zkouší znovu. Pomocí toho zrůdného rituálu s vyvolenými bohů a s krakenem chce přenést jejich moc do fylakterií sobě oddaných lichů a odtud tuto moc přenést do své fylakterie a stát se novým bohem.
- Pak chce proti Banemu (a případně komukoliv dalšímu) použít jakousi „tajnou“ imaskarskou zbraň (na mysli nám vytanul „fialový“ nepřítel).
- Pokud mu to překazíme, dost mu uškodíme. Protože Szassovi Tamovi se tento rituál už nepovede zopakovat a jeho moc bude nižší.


Tohle mu musíme překazit. Bylo nám jasné, že hrajeme o čas. Poděkovali jsme Aaronovi za jeho pomoc a Allyks ho požádala, jestli by nedokázal změnit rituál se žraločími lidmi tak, aby se z nich stali pacifisté, což by bylo v pravý čas pro Szasse Tama dost ošklivé překvapení. Slíbil, že to zkusí a když to nepůjde, alespoň zařídí, aby nemohli škodit (zničí celou tu sféru).
A my se vydali zpět do místnosti se Szassovým rituálem a vydali se vstříc neznámu čekajícímu za duhovými barvami teleportačního portálu.
Ocitli jsme se mimo sféry v jakémsi jehlanovitém prostoru v astrálním moři. Proti nám byla komoda se spoustou různých předmětů, v nichž jsme poznali fylakterie Szassových lichů. Některé chyběly. A před námi byl jakýsi uzavíratelný jehlan, z něhož sálala stejná energie, jaká proudila skrz portál. V ní tedy už byly nabité fylakterie. Chtěli jsme ji sebrat a zmizet, když tu se nám kdosi vysmál a nechal zmizet portál.
A tak jsme se setkali s Kazit Gulem, tvůrcem Pokladnice zkázy, demilichem a nyní i spolupracovníkem Szasse Tama. Pokusili jsme se ho obrátit proti Szassovi, ale nemělo to žádný účinek. Nebyla odsud cesta ven. Vše tu nahrávalo ve prospěch Kazitovi, který v podobě lebky s rubíny místo očí se jenom vysmíval naší snaze se dostat pryč.
Vzkypěla ve mně zlost, nikdo nebude držet beztrestně v zajetí mě ani mé druhy. A udělali jsme něco zoufalého, napadli jsme jednu z nejmocnějších bytostí, se kterými jsme se kdy setkali. Chvíli to vypadalo, že se nám povede docela dobře, ale pak nás štěstí opustilo. Kazit Gulův vliv na prostor kolem něho a každého koho napadl byl neuvěřitelný. Pomocí kletby velmi oslabil Delgara a Peblíga a i když jsme ho napadli vším co jsme se naučili, bylo to dobré jen k tomu, abychom hleděli do bezmocných očí Delgara a Peblíga hroutících se bezvládně k zemi. Nějak jsem vycítil, že jejich duše byla pohlcena rubíny v očích Kazit Gula. Vztek nám vlil sílu do žil a porazili jsme jej skoro vzápětí. Pro gnómy už ale bylo pozdě… Sféra se kolem nás hroutila do nicoty a vír energie nás vtahoval do neznáma.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Jak jen mohli zemřít? Nedovedu si představit budoucnost bez nich. Stali se z nich mí přátelé a teď jsou mrtví.
- Szass Tam nás bude nenávidět, protože se jeho zničení Banem opět přiblížilo. Navíc když se máte stát bohem a někdo vám to překazí, asi ho milovat nebudete.
- Nevím, kam nás ten vír přenese a je mi to zrovna v tuhle chvíli jedno, truchlím za své přátele a raduji se z naděje, jakou jsme dali světu. Protože Szas Tam jako bůh by přinesl zkázu, zmar a další válku. Válku mezi bohy a při té by nesmrtelníci umírali společně se smrtelníky v potocích krve.
8.7.2014 22:48 - hadrian
Dík za přepis Assassine. Měl bych to po sobě číst pečlivěji, ale nějak jsem na to neměl sílu, moc jsi mi to ulehčil.

Jsem rád, že jsme vybrali hliněného golema. Teda Golema s velkým "G". Jak od Rabiho Loewa. Hlína je nejlepší - říkal to Gorvan.:DDD (A navíc golemové jsou obecně fajn - i Dragon Age je důkazem.)

Že neprojde "Atkin" jsem tak nějak tušil. ;)

EDIT: Přidáno do článku.
9.7.2014 00:50 - Nerhinn
Ou, já věděla, že jsem na něco zapomněla :/

Každopádně až na nějaké čárky a shodu podmětu s přísudkem bych tam nic nedodávala, je to velmi precizní :)
9.7.2014 09:24 - hadrian
Dík, Nerhinn. :)

Už s těším na hraní v pondělí. Zařídil sem si to a budu tam úplně tak, jako vždycky.
9.7.2014 13:59 - Assassin
Szass Tam

Nedlouho poté, co Szass Tam, thayský zulkir magické školy nekromancie červených čarodějů, upevnil svoji politickou moc a stal se oficiálním vládcem Thaye (čímž si nadělal mnoho nepřátel), spojil se se samotným bohem Banem. Domluvili zvláštní dohodu, Szass dostane od boha znalosti a moc, ale za tisíc let se na oplátku vzdá své duše ve prospěch Banea.

Szass Tam veděl, že darovaná moc od boha válek a dobývání bude postupně slábnout, a tak ihned započal svůj plán k absolutnímu dobytí Thaye a zničení všech politických konkurentů. Tajně však nechal svoji novou služebnici, Valindru Stínoplášťovou, bývalou členku Luskanského Mystického bratrstva, připravovat poblíž Letohradu prastarý rituál, který ze Szasse Tama udělá boha, což mu mimo jiné dovolí porušit dohodu s Banem.

K tomuto rituálu se váže zvláštní legenda o Fastrinu Hrabáčovi, mocném hodném čaroději a zároveň vládci dávného malého království na území dnešního Thaye v období nedlouho po Pádu Netherilu. Jednoho dne se tento hodný vládce naprosto zbláznil a začal masakrovat své obyvatele. U toho vykřikoval, že byl okraden a jediný způsob, jak zůstat v bezpečí je najít zloděje nebo zabít všechny. Kromě zabíjení všem také mazal paměť, a protože zloděje nenašel, vyvraždil celé království a nakonec zničil sám sebe.

Předmět, který mu byl ukraden, a o kterém byl přesvědčen, že bez jeho nalezení je svět v nebezpečí, byla kniha s prastarým rituálem, možná Netherským, možná i starším, kterou později našel jeden z Thayských zulkirů a sdílel ji se Szassem Tamem. Tento rituál měl zničit celý svět včetně všech bohů, jediným přeživším by zůstal jeho vyvolávač, který by se stal nejvyšším bohem a mohl znovu od začátku vytvořit celý svět.

Mimoto, že většina čarodějů a učenců vůbec nevěří, že rituál skutečně funguje a není to jen špatný vtip či blábol pomateného autora, má téměř nereálné požadavky na přípravu, území, množství magie a surovin. Nikdo ze zulkirů nevěřil, že by se tyto podmínky dali splnit a navíc odhadli, že i kdyby rituál nefungoval, takové množství magie by zničilo všechno v okruhu minimálně sta mil. Nikoho tedy tento rituál nezajímal, nikoho až na Szasse Tama.


Szass Tam si sice pro jistotu vybral na rituál místo na druhé straně kontinentu, aby případnou stovky mil rozsáhlou anihilací neohrozil vlastní říší, ale netušil, že zde právě probíhá tajná akce Shadovaru pro znovuobjevení a získání Ioulaumovi první Enklávy s Mythallarem. Obě skupiny se dostaly do sporu, která vyústila ve válku mezi Thayí a Shadovarem.

Tato válka ukázala dominanci Netherské, teď Shadovarské magie, a Szass Tam byl zatlačen do kouta. V historii snad nejblíže možnosti přijít úplně o vše se rozhodl provést svůj záložní plán. Tajně měl připraven rituál i přímo v Thayi a ten aktivoval. Odezva na sebe nenechala dlouho čekat, nejen ostatní zulkirové, ale i služebníci Szasse Tama se postupně z různých zdrojů začali dozvídat, že pokud nebude zastaven, svět zanedlouho možná skončí. Szass Tam se na okamžik stal největším nepřítelem celého světa, ač málokdo skutečně věřil, že rituál funguje.

Společnými silami zulkirů a zradou Szassových služebníků se nakonec podařilo zabránit Szassovi v dokončení rituálu. Szass Tam ovládl svůj vztek a zklamání a nabídl zulkirům možnost bezpečně odejít. Ti se však shodli na tom, že je potřeba Tama definitivně odstranit a nabídku odmítli. Následovala velmi rychlá situace, kdy Szass Tam odhalil svou Banem posílenou moc a všechny zulkiry téměř současně zničil. Ze svého stavu bezkonkurenčního vládce Thaye se však nemohl radovat dlouho, rituál sice nebyl dokončen, ale byl započat. Magická energie se uvolnila a proměnila téměř všechny, tedy přibližně čtyři miliony thayských občanů na nemrtvé.

Když se o tomto činu dozvěděli červení čarodějové, kteří zrovna nebyli na postiženém území, většina jich Szasse Tama odvrhla jako vlastizrádce. Ten však dlouho nečekal a začal ve starém podzemním komplexu, hluboko pod svým sídlem, připravovat svůj vlastní rituál, který by jej mohl povznést mezi bohy. Nechal unést vyvolené všech jednotlivých bohů a odčerpal z nich božskou moc. Tu chtěl přenést do sebe a zabránit ostatním bohům se proti němu vzbouřit pomocí Pandoryma, prastarého zla, kterého kdysi uvěznili imaskařani jako zbraň proti bohům.

Ani tento pokus nebyl úspěšný, protože rituál zastavila skupina dobrodruhů. Szass Tamovi tak nezbývá než dál sedět na trůnu nemrtvé říše, počítat zbývající čas a přemýšlet nad dalším sebevědomým plánem, který by mu mohl zajistit místo mezi bohy...
9.7.2014 14:27 - Assassin
V minulém postu je mnou sepsána jakási sumarizace ohledně Szasse Tama. Nedávám si naděje, že byste po něčem takovým toužili, ale sepsal jsem to zejména pro sebe, aby se v tom lépe orientovalo a všechny relevantní informace byly na jednom místě.

Přesto jsem se snažil to napsat zajímavě, neopakovat příliš popis ze zápisů a místo toho doplnil nové a nikde nezmíněné perličky. Pokud se někdo odhodlá to přečíst a třeba by se mu to i v něčem líbilo, dejte mi vědět:P
9.7.2014 17:21 - hadrian
Mě se to líbí velmi a moc. Mě se tyhle tvoje informativní články ze zákulisí Forgotten Realms dobře čtou.

Pochválit tě musím za komplexnost informací. Taky je tam pěkně vidět vliv naší družinky (kdy už začínáme nakopávat kotníky silným hráčům pěkně zostra).

Sečteno, podtrženo - pokračuj v tom, prosím. :)
10.7.2014 18:45 - Nerhinn
Zajímavé a čtivě sepsané :)
15.7.2014 01:32 - Assassin
Slovníček a osnova:
Tabra + družina vs Clariburnus Tanthul + 2 další Shadovarští princové (jejich jména přímo ve hře nepadla)
Pád Shadovaru, zrada červených čarodějů
-> skok do současnosti
Břeh jezera Mulsantir, Peblígův hrob, Delgar lichem, ďábel Sadness, Rovan, prsten a krab, telthorové.
Město Mulsantir, hospoda, divadlo Závoj, děti duchů (překlad spirit folk, té zvláštní rashemenské rasy).
Potopené Imaskarské město Coveya Kurg'annis v jezeře Mulsantir.
Lucresia de'Arnise - půlelfí bastard významného amnského rodu, dříve instruktorka boje v Kordově chrámu v Athkatle, poté Banem ceněná vojevůdkyně - generálka.
16.7.2014 10:56 - hadrian
Mulsantir

Stáli jsme v písku Anaurochu. Já, Peblíg, Delgar a Allyks hledíme na Tabru vytvářející rituál. V žilách mi pulzovala energie, konečky prstů mi mravenčili a měl jsem pocit, že bych dokázal vyskočit až do mraků a strhnout Shadovarskou enklávu holýma rukama do písku. Nevím co Tabra udělala, ale cítil jsem magickou moc neuvěřitelné síly. Ostatní na tom byli stejně, soudě podle jejich výrazů.
Náhle se před nás materializovali dva Princové stínů. Ze mne vystoupil nezřetelný stín a zmaterializoval se do mlžné podoby Clariburna Tanthula! Celou tu dobu byl ve mně… S úlekem Princové stínů pohlédli na Tabru a to co viděli z jejího rituálu, je moc nepotěšilo. Pak zjistili, že mezi Tabrou a jimi jsme jen my čtyři a na tvářích se jim objevily povýšené úsměvy. Jakmile k nám vykročili, vrhl jsem se vpřed. Ještě nikdy jsem se nepohyboval tak rychle. Rozhořel se boj, při němž jsme úsměvy z tváří princů stínů smazali svými zbraněmi. Jen mě udivilo, že zmizel Peblíg hned na začátku boje, nebyl ale čas se starat, co se s ním stalo. I s naší novou mocí to byl velmi tuhý boj. Dokonce i Allyks byla na vteřinu smetena jedním z útoků, ale rychle jsem jí pomohl na nohy. Nakonec jsme porazili i posledního z princů. Tabra dokončila svůj rituál, proměnila se ve zlatého draka a pak v poryvu magické bouře, která se kolem nás rozpoutala, padla mrtvá k zemi. Z nás vyprchala všechna síla a bezdechu jsme hleděli na nebe, ze kterého se začaly pomalu řítit Shadovarské enklávy.
Kolem nás začali portály procházet červení čarodějové z Thaye. Vzali s sebou jednoho z Princů Stínů – Vecnova vyvolence pro Szase Tama. Taky dost otevřeně vyjadřovali svoji neochotu mu sloužit. Zaslechl jsem ještě, že by nás vzali s sebou, že jsme třeba dost silní, abychom mohli sabotovat jakýsi rituál a pak už jen ticho a tma.

Někde jinde a někdy jindy:
Když jsem se probral, leželi jsme na břehu jakéhosi jezera. Golem právě drtil fylakterie na prach, u nohou mu leží dva rubíny, nikde ale nevidím Delgara. Allyks se probouzí, ale Peblíg se nehýbe. Jsme zranění a potlučení. Rovan nás léčí podle jeho slov už nějaký čas, když se ho ptám na Peblíga, tak jen smutně zakroutí hlavou.
Golem začal kopat hrob. Stojíme nad ním a není nám moc do řeči. Z Rubínů, co zbyly po našem boji je jeden prasklý, ten druhý podle Imaskarcany obsahuje duši Delgara. A náhle je tu živý a zdravý a hledí na nás. Tedy… Spíš neživý a zdravý. Nakonec prý stihl spustit rituál, co jej proměnil v Liche a unikl tak jisté smrti. Zkoumavě si ho prohlížím, ale vypadá pořád stejně.
Díky Imaskarcaně se dozvídáme, že jsme na břehu jezera zvaného Mulsantir a na jeho břehu by mělo být také stejnojmenné lidské město na kupecké stezce vedoucí dál do vnitrozemí Rashemenu (Rashemen je ve vleklé válce s Thayií a toto jezero je dlouhodobou válečnou hranicí).
Z ničeho nic Allyks vyjekla a přímo před ní se objevila obrovitý, 2,5 metru vysoký muž. Nechápavě se rozhlížel kolem sebe a střídavě hleděl na nás, okolí a na prsten, který měl v ruce. Ten prsten… Allyks ho poznala první, byl to ten, který dala Mephasmovi. Později mi řekla, že ten prsten mohl možná umožnit teleportaci jeho držitele. Teď ale s kletbou na rtech vhodila svůj prsten do jezera.
Dotyčný se představil jako Sadness, ďábelský generál, toho času na útěku. K prstenu se prý dostal náhodou uprostřed bitvy. Netušil kam ho dovede. Ale pokud jsme opravdu v dobrých vztazích s Mephasmem, že bychom mu mohly pomoci s jeho rituálem na uzavření průchodu otevřeném Skyllou. Po vzájemném vysvětlování si, jaké máme k peklu vazby, jsme toho nechali a unaveně se posadili u Peblígova hrobu. Allyks se vydala do jezera a objevila obří pokřivené kraby. Proto jsme cítili z jezera vliv vzdálených říší. Pod hladinou se prý nachází tajemné imaskarské město Coveya Kurg'annis. Golem pak naštěstí ten prsten nalezl. Nakonec jsme nechali problém se Sadnessem spát a zůstali přes noc. Ráno jsme ještě nechali Golema postavit pomocí hlíny a Peblígovu sochu. Bude mi chybět. V mysli mi proběhlo pár obrazů z minulosti. Peblíg ponořený v knihách pro začátečníky v akademii Bílého Lotosu. Naše výstřelky v této akademii. Začátek našeho putování. Tak už nikdy neobjevíš podstatu světa, malý příteli, povzdechl jsem si v duchu.
Vydali jsme se k městu a po hodině cesty jsme ucítili moc vílí divočiny ze severu. Na kraji lesa tam stál duch vlka. Když mě spatřil, přiběhl ke mně a přátelsky se zašklebil. Podrbal jsem ho a nechal ho vesele odběhnout do lesa za jeho smečkou, která prosvítala mezi stromy. Byli to telthorové – duchové, kteří neodešli a přijali podobu zvířat vlivem vílí divočiny. Pokračovali jsme dál a došli k hradbám Mulsantiru, na kterých se zřetelně podepsaly věky. Stále vypadaly mohutně, byly ale zčernalé věky. V bráně nás uvítali barbarské stráže a my vešly dovnitř. (Stráže nás varovaly, že po setmění se nemá vycházet ve, že kdo to udělá, už se nevrátí).
Mulsantir byl v té době kupeckým městem, kde uvnitř hradeb už z původní imskarské doby nezůstalo téměř nic. Kolem byli dřevěné domky se slaměnými střechami. Tržiště bylo obrovské. Však taky Mulsantir leží na kupecké trase a je to znát. Celému městu, stejně jako všude v Rashemenu, vládnou Maskované čarodějky pod záštitou jejich tří bohyň Panny, Matky a Stařeny. Cestou do hostince jsme prošli kolem divadla Závoj, které prý vede jakási trpaslice.
V hostinci jsme si hned objednali pokoj s velkou kádí horké vody. Já a Allyks jsme se smíchem vskočili do kádě. Nemera se rozpačitě otočila a tak jsme na ni začali cákat vodu, před kterou se kryla štítem, ale ne dostatečně, takže jsme ji donutili k ústupu. Když jsme sešli do sálu hostince, uviděli jsme u stolů krom barbarů sedět také jiné osadníky, lišící se od svých barbarských sousedů. Díky vzhledu by mohly být považováni za půlelfy, ale nebyli to půlelfové. Měli zlatavou pokožku a říkali si „potomci duchů“ – telthorů. Podle všeho je to díky vlivu vílí divočiny. Opět jsme byli varováni před potulováním se v noci a byl bych s tím i něco dělal, ale v sále bylo tolik pěkných holek. Takže když jsem odcházel nahoru zavěšen do jedné barbarské dívky a jedné dívky se zlatavou pletí spolu s Allyks, která si vedla jednoho z potomků telthorů, ani jsme si nevšimli, že ostatní někam zmizeli. Tedy ostatní sice zmizeli, ale Nemeřin štít byl pořád v jejím pokoji, jak mi se zamyšleným úsměvem řekla Allyks.
Mezitím Sad (jak si říká Sadness) , Delgar a Nemera vyrazili prozkoumat noční Mulsantir. Chtěli sice za čarodějkami na jejich pahorek, ale zamířili nejdřív k divadlu. Nemera vylomila zámek a v převlékárně objevili oboustranný portál do stínopádu. Sad odmítl poskytnout jeden ze svých četných opasků a řemenů a tak Nemera zničila nádhernou oponu, jedinou skutečnou chloubu tohoto divadla (stvořenou dávným trpasličím malířem Hernajsem) tím, že ji strhla na zem a utrhla z ní pak lano. Ovázali Delgara kolem pasu a vypustili ho do portálu. Za portálem byla verze stínopádského divadla, nikde nikdo. Delgar vyrazil ke dveřím a když už chtěl nahlédnout ven z divadla, strhli ho zpátky. Zahlédl jen ztichlé ulice Mulsatiru tvořené kamennými domy. V žádném se nesvítilo, prázdná okna zírala do všudypřítomného prachu a kouře stínopádu.
Vyrazili proto k pahorku čarodějek, ale jak šli kolem chrámu Havraní královny, uviděli u jeho boční zdi další portál do stínopádu. Nejdřív prozkoumali chrám Havraní královny ve smrtelném světě, díky paklíčům Sada. Bohužel když zamykal opět chrám, zámek tak poškodil, že už nepůjde otevřít. Mnichy čeká ráno pořádné překvapení. Když prošli portálem, zjistili, že ve stínopádu je tento chrám zasvěcen Nerulovi. Prošli zčernalým vstupním portálem a jejich kroky vířili tisíciletý prach na podlaze. Prošli do podzemí a uslyšeli skřípot. A v podzemním sále objevili jeho původ. Čtveřice podivných přízraků tu čtyřmi brky psala do čtveřice knih na čtveřici podstavcích. Přízraky si jich všimly, ale nijak nereagovali. Vzadu byla jakási postava zahalená pláštěm zády k příchozím a modlila se k Vecnovi. Když přišli blíž, postava se otočila a to co bylo uvnitř se rozplynulo, jen plášť spadnul k zemi. Kde se zmocnil Delgar. Pak zjistili, že přízraky tu píší do Knih mrtvých jména těch, co zrovna umírají, s tou podivnou postavou modlící se k Vecnovi nemají nic společného, jsou jen pozůstatkem z doby zasvěcení chrámu Nerulovi. Tak jim Sad alespoň ukradl brky. Nevypadali, že by jim to vadilo a jen tiše pozorovali vzdalující se tři hrdiny. Poslední, co zaslechli bylo od toho nejmenšího: „A když už teda konečně půjdeme za těma ženskejma – chtěl sem říct za čarodějkama?“.
Druhý den jsme se s Allyks dozvěděli o jejich nočním dobrodružství a na oplátku jsme neřekli Nemeře nic o jejím štítu, je to tak pro ni lepší. Hned po snídani jsme se vypravili do divadla na jednu z jejich her. Těšil jsem se, že konečně uvidím Mulsantirskou chloubu, nádhernou oponu, jaké však bylo moje zklamání. Prý ji nějaký vandal poničil. Hru jsme nepochopili, všichni používali masky, ale dvoumetrovému chlapovi prostě nemohu jen díky masce uvěřit, že je lepou děvou, když navíc mluví o nevinné lásce barytonem a sliny mu létají z otvoru pro ústa. Lidské umění je pro mě asi moc složité.
Vydali jsme se k sídlu čarodějek a tam jsme potkali dvě z nich s maskami na obličejích. Delgar hbitě pálil dotaz za dotazem a bylo vidět, že si získal jejich respekt. Dozvěděli jsme se o místní vládě v Rashemenu – „matriarchální magokracie“. Pověděly nám, že potopené město Coveya Kurg'annis má jeden přístup. Na břehu jezera leží portál a ve stínopádu vede lávka přes jezero do stínopádského odrazu Coveya Kurg'annis, lávka která ve smrtelném světě je 15 metrů pod vodou. Také řekly, že Skyllina rodina má na sever odsud pevnost.
Když jsme došli k večeru k jezeru, zjistili jsme, že tu nejsme sami. Už zde byla jiná skupina dobrodruhů vedená Lucresií de'Arnise - půlelfí bastardkou významného amnského rodu, dříve instruktorkou boje v Kordově chrámu v Athkatle, poté Banem ceněná vojevůdkyně - generálka. S ní tam byl jakýsi zraněný gnómský čaroděj, vypadalo to na ránu klepetem. Kolem postávalo ještě několik mužů. Lucresia nás vykázala pryč, že Coveya Kurg'annis patří jim. Vysvětlili jsme jí, že“ s takovým návrhem se může jít akorát tak zhluboka nadechnout v mělkém příkopu“, jak říkal jeden trpasličí obchodník včera večer v hostinci. Zejména Nemera se s ní špičkovala, poznala v ní svoji instruktorku v chrámu Korda a zřejmě se jí vybavili výprasky a navíc ta hereze – Kordův následovník se stane vyznavačem Baneho. Navrhlo se řešení „čestným“ soubojem já proti Lucresii, která byla svolná.
Nakonec zasáhla Allyks a pomocí triku přesvědčila Lucresii, aby odešli. Ale ta při odchodu ještě křikla pár urážek a to neměla dělat. Vlčí krev není voda. Vyrazil jsem vpřed a začal kroužit kolem Lucresie abych našel její slabé místo. A v tom mi to došlo, ona nemá slabá místa. To jak se pohybovala, jako by meč a štít byl její součástí. Tohle byla zosobněná smrt v Baneho službách. Souboj proběhl rychle, byla lepší než já, to jsem cítil, ale měl jsem štěstí a navíc vodou nasáklý písek přál spíše mě, než těžkooděné Lucresii. Nejdřív přišla o štít, když se mi štěstím povedlo přetnout řemeny poutající ho k její paži a pak jsem jí vyrazil i meč. Lucresia dopadla těžkým oplátovaným kolenem do mokrého pobřežního písku. Bylo na ní vidět, že si myslí, že to mohl být její konec. "Pojď, pomůžu ti vstát," řekl jsem po chvíli přemýšlení a natáhl svou paži. Lucresia zvedla svůj pohled, oči se jí rozzářily, rty ztvarovaly do nevinného úsměvu. Sotva se naše dlaně dotkly a ona vstala, tak jsem nečekaně zarazil svůj meč hluboko do dívčina boku. Lekla se, vyjekla, strach naplnil její tvář. Pár posledních nádechů, ale to už můj magický meč prosekává kovové pláty a odhaluje dutinu břišní, aby elegantně odhalil zakrvácenou čepel na druhé straně. Tělo padá k zemi, boří se do písku, poslední záškub. Smrt.
Na tváři se mi nehnul ani sval, když jsem sledoval odcházející zbytek její družiny. Uvnitř jsem cítil ostny pochybností, jako klubko hadů zakusujících se mi do útrob. A pak jsem to v sobě uzavřel a padla na mě únava.

Allyksiny zápisky:
Nemera v touze po boji provokovala, čert se čertil a Hirkal vypadal víc a víc odhodlaně. Allyks a Delgar si vyměnili pohled plný nezúčastněného porozumění.
Bane je odpornost, ale zabíjet jeho služebníky jenom proto, koho uctívají? Takové námahy. Obě strany od sebe stály právě tak daleko, aby si narušovaly osobní prostor, ale aby druhou nevyprovokovaly. Čekalo se, kdo začne. A Allyks už to nebavilo. Když otráveně napochodovala mezi Hirkala a Lucresii, ti dva se jenom překvapeně narovnali. Elfka namířila prstem pryč od jezera. "A mazej. Mazej pryč a už se nevracej," přikázala Baneově služebnici a šla si zase sednout ke svému golemovi. Lucresii se ve tváři vystřídalo několik výrazů od "to nemůže myslet vážně" přes "nechce se mi umřít" až po "dělám vám službu", ale to už ji nohy odnášely směrem k lesu. Přes rameno ještě křikla pár laciných urážek. Allyks jenom zavrtěla hlavou, něco tak ubohého by nikoho z nás nemohlo vyprov-... jen aby se jí oko rozšířilo údivem, když Hirkal začal kroužit kolem půlelfky. "Že já jsem se na to..." zamumlala a pohodlněji se opřela o Lutécii. Duel byl započat.


Hlavou mi vířili myšlenky:
- Opravdu jsem ji musel zabít? Bylo mi jasné, že by nás sice nechali teď být, ale pak by si na nás počkali až bychom se vraceli a možná i s posilou. A pak bychom buď zemřeli my, nebo bychom museli pobít je všechny. Bylo nutné zničit toho nejsilnějšího z nich tak, aby ostatní odešli se strachem v srdcích a my se nemuseli obávat, že nás přepadnou. Měl to být „čestný souboj“ a vím, že lidé tomuhle pojmu dávají docela váhu. Jaká je ale čest v tom ji nechat jít a zabít ji i její doprovod později, nebo se od nich nechat zabít? Bylo možné věřit Baneho přisluhovači, že by to nechal být a už by se nepokusil štěstěnu přiklonit na svou stranu? Nevím. Víří mi to v hlavě a já to přijímám jako svoji součást.
- Je mi líto Tabry. Položila svůj život za záchranu Faerunu, i když už z jejího národa nezbylo nic a nikomu nic nedlužila. Možná jen dlužila shadovaru odplatu za své uvěznění. To je pro mne hlavní hrdinka této války a přitom nikdo kromě nás o ní neví.
- Nebyly zničeny všechny enklávy. Zůstává poslední z nich a na ní vězní také Mefistofela, nejmocnějšího ďábla, který by mohl vrátit rovnováhu do boje pekla s démony. Možná bude ještě potřeba jít do Anaurochu na ono tajemné místo, do Oreme.
- V Mulsantiru je vyznavač Vecny. Ve městě, kde se tak hojně používají masky mu musí být dobře. Měli bychom se podívat mu na zoubek a zjistit, co tu provádí.
- Myslím, že Allyks bude chtít vidět pevnost svého rodu, docela jsem zvědavý na to, co by nás tam mohlo čekat.
- Co nás asi potká v potopeném Coveya Kurg'annis? Další díl Imaskarcany? Neukrývá se tam onen tajemný vyznavač Vecny? Byla by to příhodná skrýš, číhat ve stínopádském odrazu…
16.7.2014 10:57 - hadrian
Přidán zápis. Jestli ještě někdo něco pošle, přidám to do něj.

Pište, opravujte, doplňujte. :)
16.7.2014 14:40 - Assassin
Super, skvělý, díky. Akorát název města ti dvakrát ulítl.
hadrian píše:
Mezitím Sad (jak si říká Sadness) , Delgar a Nemera vyrazili prozkoumat noční Mursantir.

A ještě v samotným názvu. Správně je Mulsantir.

A ještě se zeptám, opravdu jsem začal za Lucresii já?
Píše:
Ale ta při odchodu ještě křikla pár urážek a to neměla dělat.

Já si to pamatuji trošku jinak :P

Jen tak pro představu mapa Rashemenu (dole pod Endless Wastes):
16.7.2014 14:49 - hadrian
No měla nějaký poznámky při odchodu, že ona jako chtěla souboj, ale když se prý bojím... To už nešlo Hirkala moc zastavit.

(A znáš to o té historii a vítězích, ne?) ;)


EDIT: Opraveno
16.7.2014 19:26 - Nerhinn
*Když se vedle ní zhmotní ďábel, Allyks zakleje. Zatímco ostatní jsou zmateni, ona se mu mrkne na ruku, uvidí prsten a oči jí zaplanou. Ďábel říká "Vy musíte být ta družina, o které mluvil Mephasm." Allyks se ho sladkým hlasem zeptá: "Takže ty znáš Mephasma?" "Jo, tohle je jeho prsten-" stihne ďábel říct, když vidí, jak si Allyks zuřivě rve svůj prsten z ruky. Zvědavě ji sleduje, kterak s ním mrskne do vody. Dokončí pak větu: "Viděl jsem ho na Mephasmově ruce a když jsem ho pak našel a nasadil si ho, objevil jsem se tady." Allyks znova zakleje, tentokrát trochu rozpačitě, a jde se potápět. Dostane se asi dva metry od břehu, když se vrací a ptá se Lutécie, co ví o obřích krabech. Po chvíli diskuse, kdy zvažují různé možnosti od "budeš mi dělat bodyguarda" až po "mohla bych se vézt na tvých zádech jak na žralokovi" se rozhodnou, že nejjednodušší bude, když Lutécie sama půjde vylovit prsten. Allyks se jí potichu omluví. Po chvilce se Lutécie vynoří z vody a kolem ruky má sevřené urvané krabí klepeto. Allyks dostává zpět svůj prsten (a Hirkal natlačí Cida do toho, aby jí vrátil ten, co si "vypůjčil" od Mephasma) a Nemera se raduje, že k večeři budou krabí klepítka. Jestli se později s Hirkalem baví o prstenu, nejspíš jen tak pokrčí rameny a zamluví to, nicméně nelhala by - buďto by řekla, že se za námi Cid přiteleportoval díky prstenu, nebo by se o tom nebavila. Nedala by polovičatou odpověď ve stylu "prsten mohl možná umožnit".
*Poté se Allyks věnuje pohřebním rituálům, snaží se ignorovat přítomnost peklníka a zpívá nad hrobem teskné elfí písně.
*Allyks při zmínce o pevnosti Skyllina rodu trochu pobledne. Nevidí důvod, proč bychom se tam měli stavovat, ostatně museli bychom se nejdřív zbavit Cida.
*Allyks o sobě nepíše ve třetí osobě, ta vsuvka, co tam je, není z jejích zápisků.
*Zajímal by vás náhled do mysli člověka, který nedokáže nevidět? Jestli ne, dál nečtěte. Protože jsem se hecnula a pokusila se vyjádřit, co vidím, když čtu. Takže: konečky jsou neživotné, mravenčily; shadovarská enkláva (pokud to není oficiální název) se píše s malým písmenem na začátku; během prvních tří vět jsi stihnul přejít z minulého do přítomného a zpět do minulého času (na začátku druhé kapitoly taky střídáš časy); Princové stínů pohlédli na Tabru a to, co viděli; jednou píšeš Princové stínů, jednou princové. Rozhodni se a drž se jedné varianty; bez dechu; Szass má na konci dvě "s"; jsme třeba dost silní, abychom mohli sabotovat jakýsi rituál, a pak už jen ticho a tma; Z rubínů, co zbyly po našem boji, je jeden prasklý; rubín a lich nejsou jména; stihl spustit rituál, co jej proměnil v liche, a unikl tak jisté smrti; u věty začínající na "Díky Imaskarcaně" bych nechtěla provádět větný rozbor; 2.k.3.o. objevil; 2.k.3.o. zpátky v minulosti; Netušil, kam ho dovede; že bychom mu mohli pomoci; vzdálené říše by klidně mohly být s velkým, zní to až podezřele oficiálně; nechali Golema postavit pomocí hlíny a (něčeho) Peblígovu sochu; Vílí divočina je s velkým, tady jsem si celkem jistá; my vešli dovnitř; imaskarské; Kolem byly dřevěné domky; nejsem si jistá, co s maskovanými čarodějkami - wiki říká, že oficiálně se jmenují Witches of Rashemen, takže maskované asi s malým; Takže když jsem odcházel nahoru zavěšen do jedné barbarské dívky a jedné dívky se zlatavou pletí spolu s Allyks, která si vedla jednoho z potomků telthorů takhle, jak je věta postavená, to vypadá, že sis odváděl na pokoj barbarku, zlatavou, Allyks a "jejího" telthora, zatímco ve skutečnosti sis odváděl na pokoj pouze první dvě, a Allyks dva telthory (blonďáka a zrzka); Stínopád s velkým; chválím za stínopádské divadlo s malým; Zahlédl jen ztichlé ulice Mulsantiru; jejich kroky vířily tisíciletý prach; Přízraky si jich všimly, ale nijak nereagovaly ??; Kde se zmocnil Delgar - toho se zmocnil?; Nevypadali, že by jim to vadilo, a jen tiše pozorovali; matriarchální magokracie potřebuje uvozovky stejně jako patriarchální teokracie = nepotřebuje; lávka, která ve smrtelném světě; zřejmě se jí vybavily výprasky; začal kroužit kolem Lucresie, abych našel; To, jak se pohybovala; písek přál spíše mně; Nejdřív přišla o štít, když se mi se štěstím povedlo přetnout řemeny poutající ho k její paži, a pak ; Hlavou mi vířily myšlenky; ale pak by si na nás počkali, až bychom se vraceli, a možná i s posilou; Ve městě, kde se tak hojně používají masky, mu musí být dobře; Měli bychom se podívat mu na zoubek - přehozené pořadí.
Ptáte se: "Veru, tohle všechno vážně vidíš, aniž by ses na to musela soustředit?" Díky za optání, dobrý dotaz. Ano. Naopak se musím soustředit na to, abych vnímala obsah. Pokud bych to měla k něčemu přirovnat, pak si zkuste představit text psaný vaším mateřským jazykem, prokládaným polštinou a řídící se občas pravidly němčiny. Není to dokonalé přirovnání, ale ten pocit vytržení z kontextu snad simuluje dobře.
Mimochodem, tohle není stěžování si, jako spíš vysvětlení, proč se taky často nedostanu k tomu, něco dodávat - nevím, kde začít. Takže je to vlastně omluva :)

EDIT: Teď vidím, že ty tučně zvýrazněné čárky jsou houby vidět :/ Kdyžtak můžu poslat zdroj do pošty, tam jsou nepřehlédnutelné.
16.7.2014 20:58 - Assassin
Když zápisy čtu, mnoho těch chyb sám vidím. Sice na tom asi nejsem s češtinou tak dobře jako Nerhinn, ale každej člověk si všímá jiných věcí. Všiml jsem si třeba i chyby, kterou Nerhinn neopravila, nebo překlepu v části, kterou psala ona. Jenže mi přijde jako hrozný plýtvání časem vypisovat všechny chyby, a ještě pak chtít po autorovi je opravit, když už tak si dal velkou práci se sepsáním.

Nejlepší by bylo, kdybych je mohl opravovat rovnou. Třeba by se to pak Nerhinn o to lépe četlo, a těch pár chybiček by už dochytala. Ale nevím, zda by to šlo nějak zařídit.

EDIT: mohl bych teda úplně každej zápis repostnout opravenej, ale není to úplně elegantní, když tam pak chce autor ještě doplňovat. A kopírováním příspěvků se ztrácí formátování textu.
16.7.2014 22:26 - hadrian
Formátování textu řeším intuitivně, rozuměj "neřeším".

Děkuju Nerhinn, zapracuju během pátku. Pokud dokážeš vmímat tímhle způsobem psaný text, tak tě obdivuju, že nenadáváš. A za to ti děkuju. :)
17.7.2014 03:14 - Assassin
Mulsantir

Stáli jsme v písku Anaurochu. Já, Peblíg, Delgar a Allyks. Hleděli jsme na Tabru vytvářející rituál. V žilách mi pulzovala energie, konečky prstů mi mravenčily a měl jsem pocit, že bych dokázal vyskočit až do mraků a strhnout shadovarskou enklávu holýma rukama do písku. Nevím co Tabra udělala, ale cítil jsem magickou moc neuvěřitelné síly. Ostatní na tom byli stejně, soudě podle jejich výrazů.
Náhle se před nás zmaterializovali dva Princové Stínů. Ze mne vystoupil nezřetelný stín a zmaterializoval se do mlžné podoby Clariburna Tanthula! Celou tu dobu byl ve mně… S úlekem Princové Stínů pohlédli na Tabru a to, co viděli z jejího rituálu, je moc nepotěšilo. Pak zjistili, že mezi Tabrou a jimi jsme jen my čtyři a na tvářích se jim objevily povýšené úsměvy. Jakmile k nám vykročili, vrhl jsem se vpřed. Ještě nikdy jsem se nepohyboval tak rychle. Rozhořel se boj, při němž jsme úsměvy z tváří Princů Stínů smazali svými zbraněmi. Jen mě udivilo, že zmizel Peblíg hned na začátku boje, nebyl ale čas se starat, co se s ním stalo. I s naší novou mocí to byl velmi tuhý boj. Dokonce i Allyks byla na vteřinu smetena jedním z útoků, ale rychle jsem jí pomohl na nohy. Nakonec jsme porazili i posledního z Princů. Tabra dokončila svůj rituál, proměnila se ve zlatého draka a pak v poryvu magické bouře, která se kolem nás rozpoutala, padla mrtvá k zemi. Z nás vyprchala všechna síla a bez dechu jsme hleděli na nebe, ze kterého se začaly pomalu řítit shadovarské enklávy.
Kolem nás začali portály procházet červení čarodějové z Thaye. Vzali s sebou jednoho z Princů Stínů – Vecnova vyvolence pro Szasse Tama. Taky dost otevřeně vyjadřovali svoji neochotu mu sloužit. Zaslechl jsem ještě, že by nás vzali s sebou, že jsme třeba dost silní, abychom mohli sabotovat jakýsi rituál, a pak už jen ticho a tma.

Někde jinde a někdy jindy:

Když jsem se probral, leželi jsme na břehu jakéhosi jezera. Golem právě drtil fylakterie na prach, u nohou mu leží dva rubíny, nikde ale nevidím Delgara. Allyks se probouzí, ale Peblíg se nehýbe. Jsme zranění a potlučení. Rovan nás léčí podle jeho slov už nějaký čas, když se ho ptám na Peblíga, tak jen smutně zakroutí hlavou.
Golem začal kopat hrob. Stojíme nad ním a není nám moc do řeči. Z rubínů, co zbyly po našem boji, je jeden prasklý, ten druhý podle Imaskarcany obsahuje duši Delgara. A náhle je tu živý a zdravý a hledí na nás. Tedy… Spíš neživý a zdravý. Nakonec prý stihl spustit rituál, co jej proměnil v liche, a unikl tak jisté smrti. Zkoumavě si ho prohlížím, ale vypadá pořád stejně.
Díky Imaskarcaně se dozvídáme, že jsme na břehu jezera zvaného Mulsantir a na jeho břehu by mělo být také stejnojmenné lidské město na kupecké stezce vedoucí dál do vnitrozemí Rashemenu (Rashemen je ve vleklé válce s Thayí a toto jezero je dlouhodobou válečnou hranicí).
Z ničeho nic Allyks vyjekla a přímo před ní se objevil obrovitý, 2,5 metru vysoký muž. Nechápavě se rozhlížel kolem sebe a střídavě hleděl na nás, okolí a na prsten, který měl v ruce. Ten prsten… Allyks ho poznala první, byl to ten, který dala Mephasmovi. Později mi řekla, že ten prsten mohl možná umožnit teleportaci jeho držitele. Teď ale s kletbou na rtech vhodila svůj prsten do jezera.
Dotyčný se představil jako Sadness, ďábelský generál, toho času na útěku. K prstenu se prý dostal náhodou uprostřed bitvy. Netušil, kam ho dovede. Ale pokud jsme opravdu v dobrých vztazích s Mephasmem, že bychom mu mohli pomoci s jeho rituálem na uzavření průchodu otevřeném Skyllou. Po vzájemném vysvětlování si, jaké máme k Peklu vazby, jsme toho nechali a unaveně se posadili u Peblígova hrobu. Allyks se vydala do jezera a objevila obří pokřivené kraby. Proto jsme cítili z jezera vliv Vzdálených říší. Pod hladinou se prý nachází tajemné imaskarské město Coveya Kurg'annis. Golem pak naštěstí prsten nalezl. Nakonec jsme nechali problém se Sadnessem spát a zůstali přes noc. Ráno jsme ještě nechali Golema postavit pomocí hlíny Peblígovu sochu. Bude mi chybět. V mysli mi proběhlo pár obrazů z minulosti. Peblíg ponořený v knihách pro začátečníky v akademii Bílého Lotosu. Naše výstřelky v této akademii. Začátek našeho putování. Tak už nikdy neobjevíš podstatu světa, malý příteli, povzdechl jsem si v duchu.
Vydali jsme se k městu a po hodině cesty jsme ucítili moc Vílí divočiny ze severu. Na kraji lesa tam stál duch vlka. Když mě spatřil, přiběhl ke mně a přátelsky se zašklebil. Podrbal jsem ho a nechal ho vesele odběhnout do lesa za jeho smečkou, která prosvítala mezi stromy. Byli to telthorové – duchové, kteří neodešli a dále žijí vlivem Vílí divočiny. Pokračovali jsme dál a došli k hradbám Mulsantiru, na kterých se zřetelně podepsaly věky. Stále vypadaly mohutně, byly ale zčernalé věky. V bráně nás uvítali barbarské stráže a my vešli dovnitř. (Stráže nás varovaly, že po setmění se nemá vycházet ve, že kdo to udělá, už se nevrátí).
Mulsantir byl v té době kupeckým městem, kde uvnitř hradeb už z původní imaskarské doby nezůstalo téměř nic. Kolem byly dřevěné domky se slaměnými střechami. Tržiště bylo obrovské. Však taky Mulsantir leží na kupecké trase a je to znát. Celému městu, stejně jako všude v Rashemenu, vládnou maskované čarodějky pod záštitou jejich tří bohyň Panny, Matky a Stařeny. Cestou do hostince jsme prošli kolem divadla Závoj, které prý vede jakási trpaslice.
V hostinci jsme si hned objednali pokoj s velkou kádí horké vody. Já a Allyks jsme se smíchem vskočili do kádě. Nemera se rozpačitě otočila a tak jsme na ni začali cákat vodu, před kterou se kryla štítem, ale ne dostatečně, takže jsme ji donutili k ústupu. Když jsme sešli do sálu hostince, uviděli jsme u stolů krom barbarů sedět také jiné osadníky, lišící se od svých barbarských sousedů. Díky vzhledu by mohly být považováni za půlelfy, ale nebyli to půlelfové. Měli zlatavou pokožku a říkali si „děti duchů“ – telthorů. Podle všeho je to díky vlivu Vílí divočiny. Opět jsme byli varováni před potulováním se v noci a byl bych s tím i něco dělal, ale v sále bylo tolik pěkných holek. Takže když jsem odcházel nahoru zavěšen do jedné barbarské dívky a jedné dívky se zlatavou pletí a viděl Allyks, která si vedla dva potomky telthorů, ani jsme si nevšimli, že ostatní někam zmizeli. Tedy ostatní sice zmizeli, ale Nemeřin štít byl pořád v jejím pokoji, jak mi se zamyšleným úsměvem řekla Allyks.
Mezitím Sad (jak si říká Sadness), Delgar a Nemera vyrazili prozkoumat noční Mulsantir. Chtěli sice za čarodějkami na jejich pahorek, ale zamířili nejdřív k divadlu. Nemera vylomila zámek a v převlékárně objevili oboustranný portál do Stínopádu. Sad odmítl poskytnout jeden ze svých četných opasků a řemenů a tak Nemera zničila nádhernou oponu, jedinou skutečnou chloubu tohoto divadla (stvořenou dávným trpasličím malířem Hernajsem) tím, že ji strhla na zem a utrhla z ní pak lano. Ovázali Delgara kolem pasu a vypustili ho do portálu. Za portálem byla verze stínopádského divadla, nikde nikdo. Delgar vyrazil ke dveřím a když už chtěl nahlédnout ven z divadla, strhli ho zpátky. Zahlédl jen ztichlé ulice Mulsantiru tvořené kamennými domy. V žádném se nesvítilo, prázdná okna zírala do všudypřítomného prachu a kouře Stínopádu.
Vyrazili proto k pahorku čarodějek, ale jak šli kolem chrámu Havraní královny, uviděli u jeho boční zdi další portál do Stínopádu. Nejdřív prozkoumali chrám Havraní královny ve smrtelném světě, díky paklíčům Sada. Bohužel když zamykal opět chrám, zámek tak poškodil, že už nepůjde otevřít. Mnichy čeká ráno pořádné překvapení. Když prošli portálem, zjistili, že ve Stínopádu je tento chrám zasvěcen Nerullovi. Prošli zčernalým vstupním portálem a jejich kroky vířily tisíciletý prach na podlaze. Prošli do podzemí a uslyšeli skřípot. A v podzemním sále objevili jeho původ. Čtveřice podivných přízraků tu čtyřmi brky psala do čtveřice knih na čtveřici podstavcích. Přízraky si jich všimly, ale nijak nereagovaly. Vzadu byla jakási postava zahalená pláštěm zády k příchozím a modlila se k Vecnovi. Když přišli blíž, postava se otočila a to co bylo uvnitř se rozplynulo, jen plášť spadl k zemi. Toho se zmocnil Delgar. Pak zjistili, že přízraky tu píší do Knih mrtvých jména těch, co zrovna umírají, s tou podivnou postavou modlící se k Vecnovi nemají nic společného, jsou jen pozůstatkem z doby zasvěcení chrámu Nerullovi. Tak jim Sad alespoň ukradl brky. Nevypadali, že by jim to vadilo, a jen tiše pozorovali vzdalující se tři hrdiny. Poslední, co zaslechli bylo od toho nejmenšího: „A když už teda konečně půjdeme za těma ženskejma – chtěl sem říct za čarodějkama?“.
Druhý den jsme se s Allyks dozvěděli o jejich nočním dobrodružství a na oplátku jsme neřekli Nemeře nic o jejím štítu, je to tak pro ni lepší. Hned po snídani jsme se vypravili do divadla na jednu z jejich her. Těšil jsem se, že konečně uvidím Mulsantirskou chloubu, nádhernou oponu, jaké však bylo moje zklamání. Prý ji nějaký vandal poničil. Hru jsme nepochopili, všichni používali masky, ale dvoumetrovému chlapovi prostě nemohu jen díky masce uvěřit, že je lepou děvou, když navíc mluví o nevinné lásce barytonem a sliny mu létají z otvoru pro ústa. Lidské umění je pro mě asi moc složité.
Vydali jsme se k sídlu čarodějek a tam jsme potkali dvě z nich s maskami na obličejích. Delgar hbitě pálil dotaz za dotazem a bylo vidět, že si získal jejich respekt. Dozvěděli jsme se o místní vládě v Rashemenu – matriarchální magokracie. Pověděly nám, že potopené město Coveya Kurg'annis má jeden přístup. Na břehu jezera leží portál a ve stínopádu vede lávka přes jezero do stínopádského odrazu Coveya Kurg'annis, lávka, která ve smrtelném světě je 15 metrů pod vodou. Také řekly, že Skyllina rodina má na sever odsud pevnost.
Když jsme došli k večeru k jezeru, zjistili jsme, že tu nejsme sami. Už zde byla jiná skupina dobrodruhů vedená Lucresií de'Arnise - půlelfí bastardkou významného amnského rodu, dříve instruktorkou boje v Kordově chrámu v Athkatle, poté Banem ceněná vojevůdkyně - generálka. S ní tam byl jakýsi zraněný gnómský čaroděj, vypadalo to na ránu klepetem. Kolem postávalo ještě několik mužů. Lucresia nás vykázala pryč, že Coveya Kurg'annis patří jim. Vysvětlili jsme jí, že“ s takovým návrhem se může jít akorát tak zhluboka nadechnout v mělkém příkopu“, jak říkal jeden trpasličí obchodník včera večer v hostinci. Zejména Nemera se s ní špičkovala, poznala v ní svoji instruktorku v chrámu Korda a zřejmě se jí vybavily výprasky a navíc ta hereze – Kordův následovník se stane vyznavačem Baneho. Navrhlo se řešení „čestným“ soubojem já proti Lucresii, která byla svolná.
Nakonec zasáhla Allyks a pomocí triku přesvědčila Lucresii, aby odešli. Ale ta při odchodu ještě křikla pár urážek a to neměla dělat. Vlčí krev není voda. Vyrazil jsem vpřed a začal kroužit kolem Lucresie, abych našel její slabé místo. A v tom mi to došlo, ona nemá slabá místa. To, jak se pohybovala, jako by meč a štít byl její součástí. Tohle byla zosobněná smrt v Baneho službách. Souboj proběhl rychle, byla lepší než já, to jsem cítil, ale měl jsem štěstí a navíc vodou nasáklý písek přál spíše mně, než těžkooděné Lucresii. Nejdřív přišla o štít, když se mi se štěstím povedlo přetnout řemeny poutající ho k její paži, a pak jsem jí vyrazil i meč. Lucresia dopadla těžkým oplátovaným kolenem do mokrého pobřežního písku. Bylo na ní vidět, že si myslí, že to mohl být její konec. "Pojď, pomůžu ti vstát," řekl jsem po chvíli přemýšlení a natáhl svou paži. Lucresia zvedla svůj pohled, oči se jí rozzářily, rty ztvarovaly do nevinného úsměvu. Sotva se naše dlaně dotkly a ona vstala, tak jsem nečekaně zarazil svůj meč hluboko do dívčina boku. Lekla se, vyjekla, strach naplnil její tvář. Pár posledních nádechů, ale to už můj magický meč prosekává kovové pláty a odhaluje dutinu břišní, aby elegantně odhalil zakrvácenou čepel na druhé straně. Tělo padá k zemi, boří se do písku, poslední záškub. Smrt.
Na tváři se mi nehnul ani sval, když jsem sledoval odcházející zbytek její družiny. Uvnitř jsem cítil ostny pochybností, jako klubko hadů zakusujících se mi do útrob. A pak jsem to v sobě uzavřel a padla na mě únava.

Allyksiny zápisky:
Nemera v touze po boji provokovala, čert se čertil a Hirkal vypadal víc a víc odhodlaně. Allyks a Delgar si vyměnili pohled plný nezúčastněného porozumění.
Bane je odpornost, ale zabíjet jeho služebníky jenom proto, koho uctívají? Takové námahy. Obě strany od sebe stály právě tak daleko, aby si narušovaly osobní prostor, ale aby druhou nevyprovokovaly. Čekalo se, kdo začne. A Allyks už to nebavilo. Když otráveně napochodovala mezi Hirkala a Lucresii, ti dva se jenom překvapeně narovnali. Elfka namířila prstem pryč od jezera. "A mazej. Mazej pryč a už se nevracej," přikázala Baneově služebnici a šla si zase sednout ke svému golemovi. Lucresii se ve tváři vystřídalo několik výrazů od "to nemůže myslet vážně" přes "nechce se mi umřít" až po "dělám vám službu", ale to už ji nohy odnášely směrem k lesu. Přes rameno ještě křikla pár laciných urážek. Allyks jenom zavrtěla hlavou, něco tak ubohého by nikoho z nás nemohlo vyprov-... jen aby se jí oko rozšířilo údivem, když Hirkal začal kroužit kolem půlelfky. "Že já jsem se na to..." zamumlala a pohodlněji se opřela o Lutécii. Duel byl započat.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Opravdu jsem ji musel zabít? Bylo mi jasné, že by nás sice nechali teď být, ale pak by si na nás počkali, až bychom se vraceli, a možná i s posilou. A pak bychom buď zemřeli my, nebo bychom museli pobít je všechny. Bylo nutné zničit toho nejsilnějšího z nich tak, aby ostatní odešli se strachem v srdcích a my se nemuseli obávat, že nás přepadnou. Měl to být „čestný souboj“ a vím, že lidé tomuhle pojmu dávají docela váhu. Jaká je ale čest v tom ji nechat jít a zabít ji i její doprovod později, nebo se od nich nechat zabít? Bylo možné věřit Baneho přisluhovači, že by to nechal být a už by se nepokusil štěstěnu přiklonit na svou stranu? Nevím. Víří mi to v hlavě a já to přijímám jako svoji součást.
- Je mi líto Tabry. Položila svůj život za záchranu Faerunu, i když už z jejího národa nezbylo nic a nikomu nic nedlužila. Možná jen dlužila shadovaru odplatu za své uvěznění. To je pro mne hlavní hrdinka této války a přitom nikdo kromě nás o ní neví.
- Nebyly zničeny všechny enklávy. Zůstává poslední z nich a na ní vězní také Mefistofela, nejmocnějšího ďábla, který by mohl vrátit rovnováhu do boje pekla s démony. Možná bude ještě potřeba jít do Anaurochu na ono tajemné místo, do Oreme.
- V Mulsantiru je vyznavač Vecny. Ve městě, kde se tak hojně používají masky, mu musí být dobře. Měli bychom se mu podívat na zoubek a zjistit, co tu provádí.
- Myslím, že Allyks bude chtít vidět pevnost svého rodu, docela jsem zvědavý na to, co by nás tam mohlo čekat.
- Co nás asi potká v potopeném Coveya Kurg'annis? Další díl Imaskarcany? Neukrývá se tam onen tajemný vyznavač Vecny? Byla by to příhodná skrýš, číhat ve stínopádském odrazu…
17.7.2014 03:37 - Assassin
Opraveno dle poznámek Nerhinn + pár dalších drobností
TODO:
Nerhinn píše:
*Když se vedle ní zhmotní ďábel, Allyks zakleje. Zatímco ostatní jsou zmateni, ona se mu mrkne na ruku, uvidí prsten a oči jí zaplanou. Ďábel říká "Vy musíte být ta družina, o které mluvil Mephasm." Allyks se ho sladkým hlasem zeptá: "Takže ty znáš Mephasma?" "Jo, tohle je jeho prsten-" stihne ďábel říct, když vidí, jak si Allyks zuřivě rve svůj prsten z ruky. Zvědavě ji sleduje, kterak s ním mrskne do vody. Dokončí pak větu: "Viděl jsem ho na Mephasmově ruce a když jsem ho pak našel a nasadil si ho, objevil jsem se tady." Allyks znova zakleje, tentokrát trochu rozpačitě, a jde se potápět. Dostane se asi dva metry od břehu, když se vrací a ptá se Lutécie, co ví o obřích krabech. Po chvíli diskuse, kdy zvažují různé možnosti od "budeš mi dělat bodyguarda" až po "mohla bych se vézt na tvých zádech jak na žralokovi" se rozhodnou, že nejjednodušší bude, když Lutécie sama půjde vylovit prsten. Allyks se jí potichu omluví. Po chvilce se Lutécie vynoří z vody a kolem ruky má sevřené urvané krabí klepeto. Allyks dostává zpět svůj prsten (a Hirkal natlačí Cida do toho, aby jí vrátil ten, co si "vypůjčil" od Mephasma) a Nemera se raduje, že k večeři budou krabí klepítka. Jestli se později s Hirkalem baví o prstenu, nejspíš jen tak pokrčí rameny a zamluví to, nicméně nelhala by - buďto by řekla, že se za námi Cid přiteleportoval díky prstenu, nebo by se o tom nebavila. Nedala by polovičatou odpověď ve stylu "prsten mohl možná umožnit".
*Poté se Allyks věnuje pohřebním rituálům, snaží se ignorovat přítomnost pekelníka a zpívá nad hrobem teskné elfí písně.
*Allyks při zmínce o pevnosti Skyllina rodu trochu pobledne. Nevidí důvod, proč bychom se tam měli stavovat, ostatně museli bychom se nejdřív zbavit Cida.
*Allyks o sobě nepíše ve třetí osobě, ta vsuvka, co tam je, není z jejích zápisků.

+ Doplnit vsuvky dalších hráčů.

Během druhého čtení jsem si všiml jedné obsahové nepřesnosti, kterou jsem opravil. Telthorové nejsou mrtví lidé, kteří po smrti přijali podobu zvířat, ale jsou to právě ta mrtvá zvířata. A mohou to také být mrtví lidé. Rashemen zkrátka sám od sebe oživuje mrtvé duše smrtelných bytostí (do +- původní, ale přízračné podoby). Narozdíl od běžných nemrtvých jsou však telthorové bez jakékoliv nekrotické energie, místo ní je čistá magická energie z Vílí divočiny. A vypadá to tak, že ta občas "přeskočí" z telthorů i do živých žen (samic u zvířat) a ty pak zplodí zvláštního potomka... neodvažuju se hádat, jak takové "přeskočení" vypadá, ale vzhledem k povaze Rashemenu bych si to představoval jako duševní proces. Možná krásný sen, který se může zdát rashemenské cestovatelce během přenocování v místní divočině. (Sny jsou celkově v Rashemenu brány obzvláště vážně.)

Mimochodem Minsc z Baldur's Gate je rashemenský berserkr (tak se říká tamním válečníkům) a Dynaheir je jedna z rashemenských čarodějek.


Jo a Cid je nějaká nová Sadova přezdívka?
17.7.2014 09:45 - Nerhinn
Assassin píše:
Jo a Cid je nějaká nová Sadova přezdívka?

No, ne, že by to padlo ve hře, ale OK. Ještě před pár týdny Allyks dala Skylle požehnání v tom, provést rituál, který způsobí ďábelskou genoCidu (!). Později změnila názor, jednak proto, že díky Mephasmovi vidí nebo si myslí, že vidí, tu lepší stránku Pekla, a pak taky proto, že Skylla byla do jisté míry šílená a ona by raději, kdyby její dvojče bylo živé a kdyby světu Středu nehrozilo, že je smetou démoni.
Nicméně zpět k tématu - zatímco já jako hráč si myslím, že ta situace je zajímavá, kdybych měla hrát Allyks jakože... věrohodně, tak... nevím. Beru to tak, že Sadness je pro Allyks hořkou pilulkou, kterou se rozhodla ignorovat, protože si uvědomuje, že co se ďáblů týče, není objektivní. A tohle je takový dětinský způsob, jak vyjádřit svoji nevoli a to, že jej respektuje nerespektuje (Cid je hrdinské jméno, ale zároveň nerespektuje jeho pravé jméno).
No a pak je tu ještě praktický aspekt mě jako hráčky - Cid (který je docela známé jméno a nemám problém si ho představit vysloveného jako "Sit") je kratší než Sad ("Set" z pusy prostě nevypustím a "Sæd" je delší a s vyslovovaným "d" na konci bych si připadala divně) a vyslovuje se mi v českém rozhovoru podstatně snáze.
17.7.2014 16:26 - Assassin
Oprava Sephiho části:

Pomalu jsme se blížili k jezeru, kde by měl být za soumraku vidět portál do Stínopádu. Když jsme dorazili k místu, překvapila nás zde skupinka dobrodruhů. Bylo jich pět a až na jednu paladinku, která dle znaku na svém štítu byla Baneovou služebnicí, se mi nikdo z nich nezdál nebezpečný.

Jeden z nich se vydal směrem k nám a chtěl, abychom odešli, že to tu našli první. Další dva nás sledovali a paladinka léčila zranění jednomu ze své skupiny. Zdálo se, že Nemera ji zná, a začala s ní komunikovat. Do této konverzace jsem se nepřipojil a celou situaci sledoval a čekal co se stane.

Když se však zdálo, že je boj nevyhnutelný, zareagoval jsem. Prodral jsem se skupinkou a v jejím popředí jsem využil své ďábelské moci a změnil se ve svou Mephistovu podobu. "Vypadněte odtud a nevracejte se," zařval jsem a v duchu doufal, že je to zažene. A také ano; všichni couvli a už se zdálo, že odejdou, ale Lucresie zavelela a jakoby je strach opustil.

Nevypadalo to vůbec dobře, když najednou z ničeho nic Lucresia schovala svůj palcát a řekla, že nemá chuť bojovat, a odcházela. Nechápal jsem proč, zdálo se, jakoby za ni myslel někdo jiný, ale byl jsem rád a myslel si, že bude klid. Při odchodu ještě cosi křikla, ale už jsem tomu nevěnoval pozornost. Avšak Hirkal ano. Pár pokřiků a Corellonův bojovník se opět přiblížil k Lucresii. Teď bylo více než jasné, že si to ti dva rozdají.

A také ano. Pustili se do souboje jeden na jednoho a v první chvíli jsem v Hirkalově výrazu zahlédl údiv nad silou Lucresie. Možná dokonce strach, ale to netrvalo dlouho. I přes paladinčiny tvrdé zásahy se Hirkal dokázal vzchopit a tvrdě ji srazit na kolena. Po pár vteřinách byl konec - Lucresie byla poražena. Byl to pro mne nečekaný, avšak potěšující výsledek.

Elf natáhl ruku se slovy: "Pojď, pomůžu ti vstát." Ale vzápětí jí svým mečem probodl břicho a celé ho rozpáral. Jako bych viděl Melli. Tohle se nemělo stát. Lucresia padla k zemi a její kumpáni se naštěstí rozprchli pryč. Rozpory mezi přívrženci některých bohů dělají jen potíže. Přemítal jsem si v hlavě dokola ten okamžik a přemýšlel nad tím, jací vlastně jsou ti, s kterými teď cestuji.
17.7.2014 19:36 - Nerhinn
To nebylo nutné, co napsal, že má zájem o korekce, má to v poště.
17.7.2014 21:17 - Assassin
Aha, promiň. Byl jsem příliš aktivní, příště se snad zeptám. Dal jsem naše korektury dohromady. Chyběly mi tam dvě čárky, tobě utekly dva sephiho překlepy. A taky jsem tam hodil tvoje cool využití středníku a pomlčky:P
17.7.2014 23:07 - Nerhinn
To není proto, aby to bylo cool; středník a pomlčka jsou nástroje - určené k tomu, aby se používaly :D
18.7.2014 08:53 - hadrian
Mulsantir

Stáli jsme v písku Anaurochu. Já, Peblíg, Delgar a Allyks. Hleděli jsme na Tabru vytvářející rituál. V žilách mi pulzovala energie, konečky prstů mi mravenčily a měl jsem pocit, že bych dokázal vyskočit až do mraků a strhnout shadovarskou enklávu holýma rukama do písku. Nevím co Tabra udělala, ale cítil jsem magickou moc neuvěřitelné síly. Ostatní na tom byli stejně, soudě podle jejich výrazů.
Náhle se před nás zmaterializovali dva Princové Stínů. Ze mne vystoupil nezřetelný stín a zmaterializoval se do mlžné podoby Clariburna Tanthula! Celou tu dobu byl ve mně… S úlekem Princové Stínů pohlédli na Tabru a to, co viděli z jejího rituálu, je moc nepotěšilo. Pak zjistili, že mezi Tabrou a jimi jsme jen my čtyři a na tvářích se jim objevily povýšené úsměvy. Jakmile k nám vykročili, vrhl jsem se vpřed. Ještě nikdy jsem se nepohyboval tak rychle. Rozhořel se boj, při němž jsme úsměvy z tváří Princů Stínů smazali svými zbraněmi. Jen mě udivilo, že zmizel Peblíg hned na začátku boje, nebyl ale čas se starat, co se s ním stalo. I s naší novou mocí to byl velmi tuhý boj. Dokonce i Allyks byla na vteřinu smetena jedním z útoků, ale rychle jsem jí pomohl na nohy. Nakonec jsme porazili i posledního z Princů. Tabra dokončila svůj rituál, proměnila se ve zlatého draka a pak v poryvu magické bouře, která se kolem nás rozpoutala, padla mrtvá k zemi. Z nás vyprchala všechna síla a bez dechu jsme hleděli na nebe, ze kterého se začaly pomalu řítit shadovarské enklávy.
Kolem nás začali portály procházet červení čarodějové z Thaye. Vzali s sebou jednoho z Princů Stínů – Vecnova vyvolence pro Szasse Tama. Taky dost otevřeně vyjadřovali svoji neochotu mu sloužit. Zaslechl jsem ještě, že by nás vzali s sebou, že jsme třeba dost silní, abychom mohli sabotovat jakýsi rituál, a pak už jen ticho a tma.

Někde jinde a někdy jindy:

Když jsem se probral, leželi jsme na břehu jakéhosi jezera. Golem právě drtil fylakterie na prach, u nohou mu leží dva rubíny, nikde ale nevidím Delgara. Allyks se probouzí, ale Peblíg se nehýbe. Jsme zranění a potlučení. Rovan nás léčí podle jeho slov už nějaký čas, když se ho ptám na Peblíga, tak jen smutně zakroutí hlavou.
Golem začal kopat hrob. Stojíme nad ním a není nám moc do řeči. Z rubínů, co zbyly po našem boji, je jeden prasklý, ten druhý podle Imaskarcany obsahuje duši Delgara. A náhle je tu živý a zdravý a hledí na nás. Tedy… Spíš neživý a zdravý. Nakonec prý stihl spustit rituál, co jej proměnil v liche, a unikl tak jisté smrti. Zkoumavě si ho prohlížím, ale vypadá pořád stejně.
Díky Imaskarcaně se dozvídáme, že jsme na břehu jezera zvaného Mulsantir a na jeho břehu by mělo být také stejnojmenné lidské město na kupecké stezce vedoucí dál do vnitrozemí Rashemenu (Rashemen je ve vleklé válce s Thayí a toto jezero je dlouhodobou válečnou hranicí).
Náhle se vedle Allyks zhmotnil ďábel. Allyks zaklela. Byl jsem ve střevu a ostatní byli zmateni. Allyks se mu mrknula na ruku, uviděla prsten a oči jí zaplanuly. Ďábel, který se představil jako Sadness, řekl "Vy musíte být ta družina, o které mluvil Mephasm." Allyks se ho sladkým hlasem zeptala: "Takže ty znáš Mephasma?" "Jo, tohle je jeho prsten-" stihnul ďábel říct, když viděl, jak si Allyks zuřivě servala svůj prsten z ruky. Zvědavě ji sledoval, kterak s ním mrsknula do vody. Dokončil pak větu: "Viděl jsem ho na Mephasmově ruce a když jsem ho pak našel a nasadil si ho, objevil jsem se tady." Allyks znova zaklela, tentokrát trochu rozpačitě, a šla se potápět. Dostala se asi dva metry od břehu, když se vracela, ptala se Lutécie, co ví o obřích krabech. Po chvíli diskuse, kdy Allyks zvažovala různé možnosti od "budeš mi dělat bodyguarda" až po "mohla bych se vézt na tvých zádech jak na žralokovi" se rozhodnula, že nejjednodušší bude, když Lutécie sama půjde vylovit prsten. Mám takový dojem, že jsem slyšel Allyks zamumlat omluvu, ale přísahat bych na to nemohl. Po chvilce se Lutécie vynořila z vody a kolem ruky měla sevřené urvané krabí klepeto. Allyks dostala zpět svůj prsten (a já Sda přesvědčil, aby jí vrátil ten, co si "vypůjčil" od Mephasma) a Nemera se radovala, že k večeři budou krabí klepítka.
Sadness nás požádal, s ohledem na naše dobré vztahy s Mephasmem, že bychom mu mohli pomoci s jeho rituálem na uzavření průchodu otevřeném Skyllou. Po vzájemném vysvětlování si, jaké máme k Peklu vazby, jsme toho nechali a unaveně se posadili u Peblígova hrobu. Díky imaskarcaně jsme zjistili, že pod hladinou jezera se prý nachází tajemné imaskarské město Coveya Kurg'annis. Nakonec jsme nechali problém se Sadnessem spát a zůstali přes noc.
Snášel se večer a Allyks zpívala nad hrobem teskné elfí písně, ke kterým jsem se přidal. Nad námi zazářili hvězdy a osvítili místo posledního odpočinku našeho přítele Peblíga.Ráno jsme ještě nechali Golema postavit pomocí hlíny Peblígovu sochu. Bude mi chybět. V mysli mi proběhlo pár obrazů z minulosti. Peblíg ponořený v knihách pro začátečníky v akademii Bílého Lotosu. Naše výstřelky v této akademii. Začátek našeho putování. Tak už nikdy neobjevíš podstatu světa, malý příteli, povzdechl jsem si v duchu.
Vydali jsme se k městu a po hodině cesty jsme ucítili moc Vílí divočiny ze severu. Na kraji lesa tam stál duch vlka. Když mě spatřil, přiběhl ke mně a přátelsky se zašklebil. Podrbal jsem ho a nechal ho vesele odběhnout do lesa za jeho smečkou, která prosvítala mezi stromy. Byli to telthorové – duchové, kteří neodešli a dále žijí vlivem Vílí divočiny. Pokračovali jsme dál a došli k hradbám Mulsantiru, na kterých se zřetelně podepsaly věky. Stále vypadaly mohutně, byly ale zčernalé věky. V bráně nás uvítali barbarské stráže a my vešli dovnitř. (Stráže nás varovaly, že po setmění se nemá vycházet ve, že kdo to udělá, už se nevrátí).
Mulsantir byl v té době kupeckým městem, kde uvnitř hradeb už z původní imaskarské doby nezůstalo téměř nic. Kolem byly dřevěné domky se slaměnými střechami. Tržiště bylo obrovské. Však taky Mulsantir leží na kupecké trase a je to znát. Celému městu, stejně jako všude v Rashemenu, vládnou maskované čarodějky pod záštitou jejich tří bohyň Panny, Matky a Stařeny. Cestou do hostince jsme prošli kolem divadla Závoj, které prý vede jakási trpaslice.
V hostinci jsme si hned objednali pokoj s velkou kádí horké vody. Já a Allyks jsme se smíchem vskočili do kádě. Nemera se rozpačitě otočila a tak jsme na ni začali cákat vodu, před kterou se kryla štítem, ale ne dostatečně, takže jsme ji donutili k ústupu. Když jsme sešli do sálu hostince, uviděli jsme u stolů krom barbarů sedět také jiné osadníky, lišící se od svých barbarských sousedů. Díky vzhledu by mohly být považováni za půlelfy, ale nebyli to půlelfové. Měli zlatavou pokožku a říkali si „děti duchů“ – telthorů. Podle všeho je to díky vlivu Vílí divočiny. Opět jsme byli varováni před potulováním se v noci a byl bych s tím i něco dělal, ale v sále bylo tolik pěkných holek. Takže když jsem odcházel nahoru zavěšen do jedné barbarské dívky a jedné dívky se zlatavou pletí a viděl Allyks, která si vedla dva potomky telthorů, ani jsme si nevšimli, že ostatní někam zmizeli. Tedy ostatní sice zmizeli, ale Nemeřin štít byl pořád v jejím pokoji, jak mi se zamyšleným úsměvem řekla Allyks.
Mezitím Sad (jak si říká Sadness), Delgar a Nemera vyrazili prozkoumat noční Mulsantir. Chtěli sice za čarodějkami na jejich pahorek, ale zamířili nejdřív k divadlu. Nemera vylomila zámek a v převlékárně objevili oboustranný portál do Stínopádu. Sad odmítl poskytnout jeden ze svých četných opasků a řemenů a tak Nemera zničila nádhernou oponu, jedinou skutečnou chloubu tohoto divadla (stvořenou dávným trpasličím malířem Hernajsem) tím, že ji strhla na zem a utrhla z ní pak lano. Ovázali Delgara kolem pasu a vypustili ho do portálu. Za portálem byla verze stínopádského divadla, nikde nikdo. Delgar vyrazil ke dveřím a když už chtěl nahlédnout ven z divadla, strhli ho zpátky. Zahlédl jen ztichlé ulice Mulsantiru tvořené kamennými domy. V žádném se nesvítilo, prázdná okna zírala do všudypřítomného prachu a kouře Stínopádu.
Vyrazili proto k pahorku čarodějek, ale jak šli kolem chrámu Havraní královny, uviděli u jeho boční zdi další portál do Stínopádu. Nejdřív prozkoumali chrám Havraní královny ve smrtelném světě, díky paklíčům Sada. Bohužel když zamykal opět chrám, zámek tak poškodil, že už nepůjde otevřít. Mnichy čeká ráno pořádné překvapení. Když prošli portálem, zjistili, že ve Stínopádu je tento chrám zasvěcen Nerullovi. Prošli zčernalým vstupním portálem a jejich kroky vířily tisíciletý prach na podlaze. Prošli do podzemí a uslyšeli skřípot. A v podzemním sále objevili jeho původ. Čtveřice podivných přízraků tu čtyřmi brky psala do čtveřice knih na čtveřici podstavcích. Přízraky si jich všimly, ale nijak nereagovaly. Vzadu byla jakási postava zahalená pláštěm zády k příchozím a modlila se k Vecnovi. Když přišli blíž, postava se otočila a to co bylo uvnitř se rozplynulo, jen plášť spadl k zemi. Toho se zmocnil Delgar. Pak zjistili, že přízraky tu píší do Knih mrtvých jména těch, co zrovna umírají, s tou podivnou postavou modlící se k Vecnovi nemají nic společného, jsou jen pozůstatkem z doby zasvěcení chrámu Nerullovi. Tak jim Sad alespoň ukradl brky. Nevypadali, že by jim to vadilo, a jen tiše pozorovali vzdalující se tři hrdiny. Poslední, co zaslechli bylo od toho nejmenšího: „A když už teda konečně půjdeme za těma ženskejma – chtěl sem říct za čarodějkama?“.
Druhý den jsme se s Allyks dozvěděli o jejich nočním dobrodružství a na oplátku jsme neřekli Nemeře nic o jejím štítu, je to tak pro ni lepší. Hned po snídani jsme se vypravili do divadla na jednu z jejich her. Těšil jsem se, že konečně uvidím Mulsantirskou chloubu, nádhernou oponu, jaké však bylo moje zklamání. Prý ji nějaký vandal poničil. Hru jsme nepochopili, všichni používali masky, ale dvoumetrovému chlapovi prostě nemohu jen díky masce uvěřit, že je lepou děvou, když navíc mluví o nevinné lásce barytonem a sliny mu létají z otvoru pro ústa. Lidské umění je pro mě asi moc složité.
Vydali jsme se k sídlu čarodějek a tam jsme potkali dvě z nich s maskami na obličejích. Delgar hbitě pálil dotaz za dotazem a bylo vidět, že si získal jejich respekt. Dozvěděli jsme se o místní vládě v Rashemenu – matriarchální magokracie. Pověděly nám, že potopené město Coveya Kurg'annis má jeden přístup. Na břehu jezera leží portál a ve stínopádu vede lávka přes jezero do stínopádského odrazu Coveya Kurg'annis, lávka, která ve smrtelném světě je 15 metrů pod vodou. Také řekly, že Skyllina rodina má na sever odsud pevnost. Allyks při zmínce o pevnosti jejího rodu trochu pobledla. Později k tomu Allyks poznamenala, že nevidí zatím důvod se tam zastavoval, alespoň do doby, co s námi bude ďábel.
Když jsme došli k večeru k jezeru, zjistili jsme, že tu nejsme sami. Už zde byla jiná skupina dobrodruhů vedená Lucresií de'Arnise - půlelfí bastardkou významného amnského rodu, dříve instruktorkou boje v Kordově chrámu v Athkatle, poté Banem ceněná vojevůdkyně - generálka. S ní tam byl jakýsi zraněný gnómský čaroděj, vypadalo to na ránu klepetem. Kolem postávalo ještě několik mužů. Lucresia nás vykázala pryč, že Coveya Kurg'annis patří jim. Vysvětlili jsme jí, že“ s takovým návrhem se může jít akorát tak zhluboka nadechnout v mělkém příkopu“, jak říkal jeden trpasličí obchodník včera večer v hostinci. Zejména Nemera se s ní špičkovala, poznala v ní svoji instruktorku v chrámu Korda a zřejmě se jí vybavily výprasky a navíc ta hereze – Kordův následovník se stane vyznavačem Baneho. Navrhlo se řešení „čestným“ soubojem já proti Lucresii, která byla svolná.
Nakonec zasáhla Allyks a pomocí triku přesvědčila Lucresii, aby odešli. Ale ta při odchodu ještě křikla pár urážek a to neměla dělat. Vlčí krev není voda. Vyrazil jsem vpřed a začal kroužit kolem Lucresie, abych našel její slabé místo. A v tom mi to došlo, ona nemá slabá místa. To, jak se pohybovala, jako by meč a štít byl její součástí. Tohle byla zosobněná smrt v Baneho službách. Souboj proběhl rychle, byla lepší než já, to jsem cítil, ale měl jsem štěstí a navíc vodou nasáklý písek přál spíše mně, než těžkooděné Lucresii. Nejdřív přišla o štít, když se mi se štěstím povedlo přetnout řemeny poutající ho k její paži, a pak jsem jí vyrazil i meč. Lucresia dopadla těžkým oplátovaným kolenem do mokrého pobřežního písku. Bylo na ní vidět, že si myslí, že to mohl být její konec. "Pojď, pomůžu ti vstát," řekl jsem po chvíli přemýšlení a natáhl svou paži. Lucresia zvedla svůj pohled, oči se jí rozzářily, rty ztvarovaly do nevinného úsměvu. Sotva se naše dlaně dotkly a ona vstala, tak jsem nečekaně zarazil svůj meč hluboko do dívčina boku. Lekla se, vyjekla, strach naplnil její tvář. Pár posledních nádechů, ale to už můj magický meč prosekává kovové pláty a odhaluje dutinu břišní, aby elegantně odhalil zakrvácenou čepel na druhé straně. Tělo padá k zemi, boří se do písku, poslední záškub. Smrt.
Na tváři se mi nehnul ani sval, když jsem sledoval odcházející zbytek její družiny. Uvnitř jsem cítil ostny pochybností, jako klubko hadů zakusujících se mi do útrob. A pak jsem to v sobě uzavřel a padla na mě únava.

Jiný pohled:
Nemera v touze po boji provokovala, čert se čertil a Hirkal vypadal víc a víc odhodlaně. Allyks a Delgar si vyměnili pohled plný nezúčastněného porozumění.
Bane je odpornost, ale zabíjet jeho služebníky jenom proto, koho uctívají? Takové námahy. Obě strany od sebe stály právě tak daleko, aby si narušovaly osobní prostor, ale aby druhou nevyprovokovaly. Čekalo se, kdo začne. A Allyks už to nebavilo. Když otráveně napochodovala mezi Hirkala a Lucresii, ti dva se jenom překvapeně narovnali. Elfka namířila prstem pryč od jezera. "A mazej. Mazej pryč a už se nevracej," přikázala Baneově služebnici a šla si zase sednout ke svému golemovi. Lucresii se ve tváři vystřídalo několik výrazů od "to nemůže myslet vážně" přes "nechce se mi umřít" až po "dělám vám službu", ale to už ji nohy odnášely směrem k lesu. Přes rameno ještě křikla pár laciných urážek. Allyks jenom zavrtěla hlavou, něco tak ubohého by nikoho z nás nemohlo vyprov-... jen aby se jí oko rozšířilo údivem, když Hirkal začal kroužit kolem půlelfky. "Že já jsem se na to..." zamumlala a pohodlněji se opřela o Lutécii. Duel byl započat.


Sadnessovy poznámky:
Pomalu jsme se blížili k jezeru, kde by měl být za soumraku vidět portál do Stínopádu. Když jsme dorazili k místu, překvapila nás zde skupinka dobrodruhů. Bylo jich pět a až na jednu paladinku, která dle znaku na svém štítu byla Baneovou služebnicí, se mi nikdo z nich nezdál nebezpečný.
Jeden z nich se vydal směrem k nám a chtěl, abychom odešli, že to tu našli první. Další dva nás sledovali a paladinka léčila zranění jednomu ze své skupiny. Zdálo se, že Nemera ji zná, a začala s ní komunikovat. Do této konverzace jsem se nepřipojil a celou situaci sledoval a čekal co se stane.
Když se však zdálo, že je boj nevyhnutelný, zareagoval jsem. Prodral jsem se skupinkou a v jejím popředí jsem využil své ďábelské moci a změnil se ve svou Mephistovu podobu. "Vypadněte odtud a nevracejte se," zařval jsem a v duchu doufal, že je to zažene. A také ano; všichni couvli a už se zdálo, že odejdou, ale Lucresie zavelela a jakoby je strach opustil.
Nevypadalo to vůbec dobře, když najednou z ničeho nic Lucresia schovala svůj palcát a řekla, že nemá chuť bojovat, a odcházela. Nechápal jsem proč, zdálo se, jakoby za ni myslel někdo jiný, ale byl jsem rád a myslel si, že bude klid. Při odchodu ještě cosi křikla, ale už jsem tomu nevěnoval pozornost. Avšak Hirkal ano. Pár pokřiků a Corellonův bojovník se opět přiblížil k Lucresii. Teď bylo více než jasné, že si to ti dva rozdají.
A také ano. Pustili se do souboje jeden na jednoho a v první chvíli jsem v Hirkalově výrazu zahlédl údiv nad silou Lucresie. Možná dokonce strach, ale to netrvalo dlouho. I přes paladinčiny tvrdé zásahy se Hirkal dokázal vzchopit a tvrdě ji srazit na kolena. Po pár vteřinách byl konec - Lucresie byla poražena. Byl to pro mne nečekaný, avšak potěšující výsledek.
Elf natáhl ruku se slovy: "Pojď, pomůžu ti vstát." Ale vzápětí jí svým mečem probodl břicho a celé ho rozpáral. Jako bych viděl Melli. Tohle se nemělo stát. Lucresia padla k zemi a její kumpáni se naštěstí rozprchli pryč. Rozpory mezi přívrženci některých bohů dělají jen potíže. Přemítal jsem si v hlavě dokola ten okamžik a přemýšlel nad tím, jací vlastně jsou ti, s kterými teď cestuji.

Delgarovy poznámky:
U jezera, na místě portálu, už bylo obsazeno. Konkurenční parta dobrodruhů. A jeden z nich zle pochroumanej. Vyléčil sem ho a přikázal jim aby vypadli. Nejspíš by i uposlechli, ale Hirhal je začal provokovat. A uspěl, duel s jejich velitelkou byl nevyhnutelný.
Samotný souboj nebyl příliš zajímavý, spíš to co následovalo. Hirhal zvítězil a svoji sokyni odzbrojil. Následně ji nabídl ruku a pomohl vstát. A potom ji v tuto chvíli příměří, pro ni zcela jistě nečekaně, bodl mečem do břicha a vykuchal.
Netuším proč to udělal. Možná si byl vědom, že zvítězil jen vlivem náhody. A že příště takové štěstí nejspíš mít nebude. A proto tuto možnost eliminoval v samotném zárodku. Samotného mne překvapilo zjištění, že ač sám neživý, mám k životu vetší úctu než on.


Nemeřiny poznámky:
Když Nemera poprvé uviděla Lucresii de'Arnise, když rozeznala Baneův symbol na jejím tabardu, kde se dříve skvěla Kordova čepel, netoužila po ničem víc, než smazat půlelfce posměšný úsměv ze rtů. Vymlátit jí zrádcovskou duši z těla a zadupat do země zbytky odvahy, které jí snad mohly zůstat. Donutit tu pyšnou přeběhlici litovat, poznat sílu hněvu Pána bouří. Ale zaváhala. Příliš dlouho se držela zpátky. Neměla to být ona, kdo dřívější kordiánce uštědří lekci, na kterou se nezapomíná.
I přesto to byla krásná lekce. Nemera si vychutnávala každý okamžik souboje. Měla z něj radost, jako by to byla ona sama, kdo s lehkostí unikal Lucrésiiným výpadům. Jako by to byl její meč, který snadno pronikal Lucresiinou obranou. A když Hirkal závěrečnou ranou srazil zrádkyni na kolena, Nemeřino srdce zajásalo. Kord musí být potěšen, i když to nebyla jeho služebnice, kdo předvedl mistrovskou ukázku válečnického umění.
Půlelfka ztratila něco ze své samolibosti, ale ne hrdosti. Sklonila hlavu na znamení, že přiznává porážku. Ještě pořád umí prohrát a přitom si zachovat tvář, pomyslela si Nemera s jistým neochotným uznáním. Hirkal natáhl ruku, aby poražené pomohl na nohy… a vzápětí už se jeho čepel zahryzla do Lucresiina těla. Nevěřícný šok umírající se zrcadlil na Nemeřině tváři. Jak mohl? Jak mohl takto pošpinit svou čest? Zbabělec! Ne, Hirkal přeci není zbabělec, ale… nedokázala pochopit, co právě viděla. Jakoby se před ní najednou vynořil nový Hirkal. Cizí.
Lucrésiino tělo se pomalu převrátilo, jak z něj vyklouzla smrtící čepel, spadlo na bok do udusané trávy a nevidoucí oči vyčítavě hleděly na zákeřného vraha. Nemera poklekla vedle padlé. Nechuť, kterou k ní ještě před chvílí cítila, zmizela. I když ne tak úplně, část zůstala, spolu se zlostí a pocitem křivdy, jen už nebyla soustředěna na Baneovu generálku.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Opravdu jsem ji musel zabít? Bylo mi jasné, že by nás sice nechali teď být, ale pak by si na nás počkali, až bychom se vraceli, a možná i s posilou. A pak bychom buď zemřeli my, nebo bychom museli pobít je všechny. Bylo nutné zničit toho nejsilnějšího z nich tak, aby ostatní odešli se strachem v srdcích a my se nemuseli obávat, že nás přepadnou. Měl to být „čestný souboj“ a vím, že lidé tomuhle pojmu dávají docela váhu. Jaká je ale čest v tom ji nechat jít a zabít ji i její doprovod později, nebo se od nich nechat zabít? Bylo možné věřit Baneho přisluhovačce, že by to nechala být a už by se nepokusila štěstěnu přiklonit na svou stranu? Nevím. Jen mám pocit, že jsem něco strašlivě, jak říkají lidé, podělal. Víří mi to v hlavě pořád dokola. Budu-li za to muset jednou zaplatit, nebudu si stěžovat.
- Je mi líto Tabry. Položila svůj život za záchranu Faerunu, i když už z jejího národa nezbylo nic a nikomu nic nedlužila. Možná jen dlužila shadovaru odplatu za své uvěznění. To je pro mne hlavní hrdinka této války a přitom nikdo kromě nás o ní neví.
- Nebyly zničeny všechny enklávy. Zůstává poslední z nich a na ní vězní také Mefistofela, nejmocnějšího ďábla, který by mohl vrátit rovnováhu do boje pekla s démony. Možná bude ještě potřeba jít do Anaurochu na ono tajemné místo, do Oreme.
- V Mulsantiru je vyznavač Vecny. Ve městě, kde se tak hojně používají masky, mu musí být dobře. Měli bychom se mu podívat na zoubek a zjistit, co tu provádí.
- Myslím, že Allyks bude chtít vidět pevnost svého rodu, docela jsem zvědavý na to, co by nás tam mohlo čekat.
- Co nás asi potká v potopeném Coveya Kurg'annis? Další díl Imaskarcany? Neukrývá se tam onen tajemný vyznavač Vecny? Byla by to příhodná skrýš, číhat ve stínopádském odrazu…
18.7.2014 08:55 - hadrian
Doplněno a spraveno, chybí jen pohled Nemery.

Upravil jsem i pohled Hirkala - malá změna viz:
Hirkal píše:
Jen mám pocit, že jsem něco strašlivě, jak říkají lidé, podělal. Víří mi to v hlavě pořád dokola. Budu-li za to muset jednou zaplatit, nebudu si stěžovat.
18.7.2014 14:15 - hadrian
Assassine: Jak přesně daleko je Mulsantir daleko od proměněného Iolauma?
Přiznám se, že na mapě jsem to nenašel.
18.7.2014 14:44 - Assassin


Tisíc mil, těch tisíc mil,
má jeden směr a jeden cíl.


Je to asi dva tisíce mil vzdušnou čarou. Cesta na týdny, možná měsíce.

Minulou hru jsem se dozvěděl, že vaše magie je už na tak vysoké úrovni, že dokážete vytvořit magický portál do akademie Bílého Lotosu. Ale i od tam, na přízračných koních, je to cesta minimálně na týden. Na druhou stranu poměrně bezpečná, přes města Hlubina, Secomber, Hromvody (už jste to jednou jeli z druhé strany).

Příběhově je ta lokace ale dost zajímavá, protože je kousek od města Oreme. Pokud se tedy shodnete na tom, že po projití potopeného imaskarského města vás v Rashemenu už nic nezajímá, a další destinací si zvolíte Oreme, jsem ochotný vymyslet nějaké příhodné deux ex machina a dostat vás tam.
18.7.2014 16:58 - hadrian
Já bych ani nespěchal, mě se Mursantir líbí, jenom jsem se potřeboval "zorientýrovat". ;)
19.7.2014 13:29 - Nerhinn
Deus ex machina ne-e, prosím.
21.7.2014 10:17 - hadrian
Přidány všechny doplňkové texty ke hře v Mulsantiru, doplněno do článku.
26.7.2014 16:56 - Assassin
Válka o smrt
Zapojené NPC: Mephasm, Telamont Tanthul
Zapojené mocnosti: Orcus, Vecna, Havraní královna, Mephistopheles

Skylla obětovala svůj život, zastavila kometu a využila její elfí vysokou magii k vytvoření trvalého portálu mezi Peklem a Propastí. Válka Krve znovu započala.

Mephasm, mocný ďábel, majitel Asmodeovy hole a de facto vládce Letohradu, se sice snaží ubránit Peklo před hordami démonů z Propasti, ale vnější vlivy se staví proti Peklu.

Mephistopheles, arciďábel, pekelný arcivévoda, pán osmého pekelného kruhu a po Asmodeově ascendaci pravděpodobně nejmocnější ďábel vůbec, byl ovládnut Telamontem Tanthulem, vládcem Shadovaru, čímž Peklo přišlo o nejschopnějšího generála.

Ze strany Propasti se ve Válce Krve nejvíce angažuje pán démonů Orcus, princ nemrtvých, který chce získat moc ke svržení Havraní královny, aby se mohl stát novým bohem smrti. A podle orákula Ioulauma, bývalého vládce Netherilu, se mu to také podaří, pokud nebude Shadovar poražen.

Shadovar je právě díky Ioulaumovi a jeho učednici Tabře pouze stínem své předchozí velikosti, ale právě Stínová enkláva Thultanthar, poslední z funkčních enkláv, je jak sídlem nejvyššího prince Telamonta, tak vězením Mephistophela.

A nemělo by se zapomínat, že ve hře je stále Vecna, patron Shadovaru, který zcela jistě sdílí Orcusův zájem v božském portfoliu smrti a dle slov svého vyslance vlastní Nerullovu kosu. Mocnou zbraň boha Nerulla, předchůdce Havraní královny. Tato zbraň by možná mohla upevnit pozici Havraní královny a poskytnout ochranu proti Orcusovi.
27.7.2014 09:03 - hadrian
Ty jo, osvobodit Mephistophela a sehnat kosu... (ale kosu ne pro Havraní královnu, ale třeba pro Sehanine, která má na starosti mrtvé elfy).

Díky za shrnutí, tohle dost pomáhá.
18.8.2014 18:16 - Assassin

Jen tak pro inspiraci:)
18.8.2014 18:50 - Nerhinn
Dobrý nápad, možná je na čase zakomponovat do hraní trochu té mytologie.
23.8.2014 18:41 - hadrian
Jak by asi mohlo vypadat, když se Hirkal mění do té dlačí podoby:
(Nikde jsem nenašel obrázek dlaka, co by měl něco z elfa. A tak jsem hledal mezi obrázky shifterů)



Jo a mám malou změnu v konceptu postavy. ;)
23.8.2014 20:49 - Nerhinn
A podělíš se s námi o ni? :)
23.8.2014 21:41 - hadrian
Podělím. :D

Jde o převyprávění jeho tématu Proměněný (Werewolf) a jeho paragonské cesty Mstitel Seldarine (Favored soul).

"Od toho druidského rituálu je všechno jinak. Seldarine změnili mé tělo a má magie zmizela, aby uvolnila místo jiné, pradávné síle mého lidu. Fyzicky jsem se nezměnil moc. Ale při vypjatých chvlích se měnim. Jsem rychlejší, zhrubnou mi rysy, tělo a tváře pokryje jemná srst a fyzická zranění se mi hojí rychleji než dřív. Proměna pokračovala a když jsem za nějaký čas později chtěl dostihnout utíkajího nepřítele a odrazil jsem se k mohutnému skoku, užasl jsem. Kolem mne zavířila přízračná černá křídla a já vzlétl. Od té doby je mohu přivolat v případě potřeby. Stala se ze mě živá zbraň pronásledující mé nepřátele ve jménu Seldarine. Jsem Vlk ve stínech."

Takže mechanicky: Kensei byl jako paragonská cesta opuštěn, neseděl mi. Sice je výhodnej a bla bla optimalizace, ale je nudnej až běda. Favored soul (Mstitel Seldarine) je přímo Avengerovská paragonská cesta a mnohem lépe sedne tomu koncetu napsanému výše.
24.8.2014 09:20 - hadrian
Čímž nechci říct, že Favored soul je špatná paragonská cesta. Má dobrý schopnosti, který můžu využívat (na rozdíl od těch Kenseiovských) a je orientována víc na pronásledování a obranu, což zas třeba ode mě budou víc nepřátelé odcházet a mé útoky na ně pak budou tvrdší.
Bude to víc takové avengerovské. A Hirkal bude víc cool. ;)
24.8.2014 09:32 - Nerhinn
hadrian píše:
A Hirkal bude víc cool.

Povídali, že mu hráli :D
24.8.2014 11:04 - hadrian
Nerhinn píše:
Povídali, že mu hráli :D

Co??? Jen počkej! :D

Co obrázek? Líbí?
24.8.2014 11:31 - Nerhinn
To jako že Hirkal už víc cool být nemůže ;)
hadrian píše:
Co obrázek? Líbí?

Ech... ten z Dragon Age se mi líbil víc.
24.8.2014 13:34 - hadrian
Tenhle obrázek je jako ukázka jak by mohla probíhat přeměna (jak se projevuje), ne jak vypadá. Hirkal pořád vypadá jako ten z Dragon Age.

EDIT:
Ale líbí se mi i tenhle, asi to bude i použitýma barvama.
3.9.2014 03:26 - Assassin
Rasy stvořitelů:
Úryvek z mého článku píše:
Dny Hromu
Před asi 36 000 lety, díky novému slunci, ustoupila Doba ledová, hladina oceánu odhalila pevninu a na ní vznikl inteligentní život. A to nejenom zde, ale také v odrazu planety, Vílí divočině.

Zatímco Vílí divočina byla ovládnuta Vílami, a tak to také zůstalo až do dnešních dob, Základní sféra nebyla domovem žádných dnešních ras. Výjimkou byli lidé, v podobě primitivních lidoopích stvoření, o jejichž historii víme z jeskynních maleb pocházejících z této doby.

Skutečnými vládci Základní sféry byly v této době tajemné rasy stvořitelů. Žádné podrobnosti o těchto mocných bytostech z legend se však neuchovali. Kromě jejich schopnosti vytvářet další inteligentní rasy.

Vláda ras stvořitelů nad světem neměla dlouhého trvání. Před asi 32 000 lety planetu zasáhl ničivý déšť meteoritů, který zpustošil civilizaci ras stvořitelů a způsobil velké klimatické změny. Někteří mudrci věří, že tyto změny klimatu byly velmi výhodné pro rasu draků, která se velmi rychle vyvinula do dnešní podoby. Jiní mudrci uznávají teorii, že padající meteority byly ve skutečnosti dračí vejce, která posela celou planetu.


Dle nových informací to vypadá, že mezi rasy stvořitelů patřili:
leShay - prapůvodní vládci Vílí divočiny a předci dnešních eladrinů, stvořitelé dalších vílích ras.
Batrachi - jejichž pozůstatky a asi hlavně magické znalosti našli imaskařani (možná jim nějak pomohli i leShay (znázorňuje snad ten obraz nějakou výměnu informací?))
Sarrukh - ve hře jsem sice jejich jméno nezmínil, ale bude lehčí je pojmenovat. Jedná se o rasu, která bojovala s Phaerimmy, ale pokus o zatopení Podtemna způsobil jednu z klimatických změn, vedoucích k jejich zániku.

Phaerimm: (Ferimové dle klíče)


Rasa zlých čarodějů živících se magií. Pravděpodobně původně imaskarští mágové přetvořeni nějakým hodně nepovedeným rituálem. Žijí v Podtemnu pod pouští Anauroch. *Pokud by byl zájem, tak o nich a jejich střetu se Sarrukhy, Netheřany a Sharny můžu sepsat článeček.*

Rodina Skylly:


Mně by se to líbilo nějak takhle, z každé skupiny sester bych do naší kampaně vybral jednu. Jednotlivý živly jsem skupinám přiřadil, jen protože mi přišlo, že to tak sedí (vodní nymfy, v kámen proměňující gorgony, oheň chrlící drak).

Takže: Skylla by mohla mít mladší sestru Euryale (jméno znamená "tulačka") a starší sestru Deinu (jméno znamená "děs"). Možná bych tam zařadil i toho Ladona, jakožto (otcem nenáviděného?) nevlastního bratra.

Skylla sama pak putovala s eladrinem Charybdisem, devou Shivou a gnómem ... (vymyslíš mi jméno sím?:))
Skylla a Charybdis spolu tvoří idiom, takže bych to viděl na nějaký hlubší ač nenaplněný vztah (wiki: Being between Scylla and Charybdis is an idiom deriving from Greek mythology, meaning "having to choose between two evils".)

Jinak souhlasím se vším, co jsi mi řekla během hry. Pokud bys k čemukoliv měla připomínky, tak sem s nimi. Nemůžu ti slíbit, že všechno tohle nějak při hrách zužitkuju, ale přijde mi hezký to mít.

Nemeřina vize:
Vůdce ghůlů a jeho plášť:


Sadovo info:
Sadness zmínil při hře slovo Obyrith, které identifikovala Lutécie. Existuje legenda, že mezi démony v Propasti jsou i tací, kteří jsou starší než samotní bohové. Jak je to možné a kteří to jsou? To neví, ale Sadness by určitě mohl říci víc. :)

Delgar:
Musel jsem za Delgara odehrát pár scén, snad se mi to trochu povedlo trefit. Malý výcuc (podrobněji snad v zápise):

Pláž jezera Mulsantir: Sadness se snaží pekelným rituálem přivolat pozornost boha ďáblů Asmodea. Zbytek družiny je agresivní a snaží se jej zastavit. Delgar se nezapojuje, ale píše si poznámky.

Stínopádský odraz jezera Mulsantir: Delgar mizí neznámo kam (ani hráči neví). Když se zase vrací, družina již není k nalezení. Odchází tedy zpět na pláž. Po chvíli se z jezera vynořuje Allyks s novým golemem.

Z Lutécie vyhodila zbytek družiny, a pak to začlo. Delgar ucítil teleportační magii, družina se stačila rychle schovat za kámen. Sadness jediný zůstal stát na pláži. Objevila se pětice eladrinů, spacifikovali Sadnesse, prohodili pár přátelských slov s Allyks ("jsem tvůj otec Skyllo") a vytvořili portál. Než se Delgar stačil rozhodnout jestli je to dobrej nápad, tak už družina mizela v něm i s eladriny, takže mu nezbývalo, než je následovat.

Po průchodu: Delgar se ocitl sám a ve vězení. Asi po hodině ho Allyks osvobodila a zjistil, že je právě v pevnosti, kterou se chystá někdo napadnout. Skupina ještě rozpačitě osvobozuje Sadnesse z mučírny, a pak už všichni míří na nádvoří, kde se očekává útok nepřátel. Delgar se ještě musí rozhodnout jestli půjde s Nemerou, Hirkalem a Allyks nebo se Sadnessem (kterého s sebou nechtějí).

Zmatený, já vím.
3.9.2014 06:59 - Winnie
Díky za shrnutí a pokud se ti bude chtít psát podrobnější článek o phaerimmských konfliktech, sem s ním :-)
5.9.2014 08:52 - hadrian
Chci také další článek o phaerimmech. :)
5.9.2014 09:18 - hadrian
Potopené město - Coveya Kurg'annis

U pláže jsem spolu s Nemerou pohřbil Lucresii de'Arnise a nechal ji tam v rozjímání. Poodešel jsem k Allyks a Sadnessovi. Ten řekl, že udělá jeden takový rituál, ale že to bude v pohodě. To mě trochu znervóznělo, když tě ďábel utěšuje, že „to bude v pohodě“, nekončívá to dobře – většinou pro toho utěšovaného.
Sadness vyryl do písku pentagram a začal ho naplňovat krví. Allyks se na to dívala, tiše zuřila a pomalu rudla ve tváři. Když zaznělo slovo "Asmodeus", zeptal jsem se: "Tak už?" Allyks jen odtušila: "Už." Střelil jsem po něm šípem, Nemera hodila bláto a Allyks na něj seslala proud světla, který by ho normálně odhodil. Pekelník ale jenom problesknul a zůstal tam, kde byl. Allyks vycenila mezi zuby elfsky něco hrozně sprostého a tentokrát už Sad odletěl. Allyks pak došla k pentagramu a rozkopala ho. To přerušilo rituál.
Delgar jediný nevzrušeně seděl na balvanu a celou dobu si pečlivě překresloval rituální symboly v písku a cosi si brumlal. Tím jsme ten prokletý rituál přerušili. Sadness byl překvapen, prý si chtěl jen promluvit se svým bohem. Nemohl pochopit, že nejsme tolerantní k Asmodeovi. Vysvětlili jsme mu, že v naší přítomnosti rozhodně dělat rituály zasvěcené Asmodeovi nebude, pokud chce nejen s námi cestovat, ale i přežít.
Pak se ale už objevil stínopádský portál a my se vydali přes jezero, které zde ve stínopádu bylo o několik metrů nižší, přes dřevěný most ke střeše nějaké budovy. Ta vyčnívala jako jediná nad hladinu jezera. Hladina se olejovitě leskla a pod vodou byl znát pohyb. Náhle o hladinu prásklo chapadlo delší než Sadness ve své proměněné podobě a na nás dopadla sprška olejnaté vody. Rychle jsme přešli ke střeše a na molo, co bylo kolem ní.
Ve střeše byl vchod a na molu kůlna s magicky zabezpečeným vchodem. Vzdoroval nám, ale zatímco se Nemera prolamovala sekerou boční stěnou dovnitř,dveří se dotkl Delgar a zmizel! Sadness nám řekl, že ví o co jde, že je to portál, co přenáší pouze nemrtvé. Kdo ví, kam vede a jestli je obousměrný. Nemělo smysl tu čekat a tak jsme vstoupili do budovy.
Octli jsme se v místnosti, které dominoval kovový sloup se spoustou otvorů různých velikostí, kolem bylo jen naplavené harampádí. Sadness zprovoznil lampu a ta prý měla odhalit nemrtvé. A taky je odhalila svým zeleným světlem – 6 duchů. Allyks se s nimi pokusila přes imaskarcanu domluvit, ale oni zešíleli. Museli jsme je pobít a musím říct, že Nemera prokázala, že ta její historka o stínopádu má nějaké pravdivé jádro, protože byla velmi duchapřítomná, ochránila mě přímo před dotekem jednoho z duchů a sama schytala ránu určenou mě. Allyks božským světlem sežehla čtyři duchy a toho nejsilnějšího, nejdéle vzdorujícího, jsme nakonec udolali.
Imaskarcana nám prozradila, že sloup je čerpací zařízení a že by ho dokázala uvést do pohybu. Vzhledem k tomu, že schodiště vedoucí dolů bylo zatopené, tak jsme ho zprovoznili. Allyks nás vybavila rituálem, který nám měl zajistit přežití pod vodou, kdyby se něco zvrtlo. A dobře jsme udělali. Sotva začalo čerpadlo pracovat, přenesli jsme se do světa středu a zde byla hladina podstatně výše, ale čerpadlo si s ní poradilo také velmi rychle. Imaskařené vládli mocnou magií.
V této verzi místnosti byla na zemi těla pěti mrtvých vílích čarodějnic, odporných a navlečených do zdobených rób. Mrtvé byli asi tak rok. Na stěně visel starobylý obraz se sedmi postavami podobnými eladrinům. Velmi se mi podobali rysy ve tvářích. Každá z postav držela velkou, v kůži vázanou knihu. Ten obraz musel být pro dávné imaskařany velmi důležitý, protože byl umístěn v osobních komnatách na nejchráněnějším místě a vydržel celé věky, desítky tisíc let. To je i pro elfy dlouhá doba. Na druhé straně obrazu našla tuším Allyks lísteček a spolu se Sadnessem se ho snažili získat. Rychlostí blesku jsem se ho zmocnil a nahlas přečetl, co se v něm v elfštině psalo: „Opravdu sis myslela, že imaskařani, tedy lidé, by získali takovou moc sami?“. Sadness pomocí rituálu zde měl vizi, viděl Allyks, jak dovnitř vchází v doprovodu eladrinského válečníka a vzadu snad i zahlédla devu a gnóma. Eladrinský válečník se hned vrhl na ty babice a udělali s nimi krátký proces.

(Pozn. Pravděpodobně se vyobrazení může týkat tajemné rasy stvořitelů leShay - prapůvodní vládci Vílí divočiny a předci dnešních elfů a eladrinů, stvořitelé dalších vílích ras.)

Nechali jsme tělo golema opřené o veřeje a imaskarcanu pracovat ve sloupu a sami se vydali do nižšího patra. I zde byl otáčející se kovový sloup. A také asi stovka magických, tichých golemů. Bylo vidět, že v nich pořád jsou zdroje energie podobné tvarem imaskarcaně. Jejich těla nenesla známky vlivu tisíciletí pod vodou a tam kde by měli mít klouby nebylo zhola nic. Také zde byla zbrojnice vybavená pár kusy magických zbraní, dřevěná bedna před níž bylo namalované bílé X a magické vězení. Tam, uvězněn v prutech ze zlatistých blesků, se hýbala odpornost – červ se čtyřmi končetinami kolem obrovských úst s ostrými zuby – phaerim osobně.

(pozn. Phaerim - rasa zlých čarodějů živících se magií. Pravděpodobně původně imaskarští mágové přetvořeni nějakým hodně nepovedeným rituálem. Žijí v Podtemnu pod pouští Anauroch. S nimi je spojeno jméno další tak zvané rasy stvořitelů - sarrukh - jedná se o rasu, která bojovala s phaerimmy, ale pokus o zatopení Podtemna vodou z moře způsobil jednu z klimatických změn, vedoucích k zániku sarrukhů.)

Ten tvor se pokusil ovládnout Nemeru a ta na mě zaútočila, naštěstí jsem se vyhnul a ona pak nabyla vlády nad svým tělem. Mezitím Sadness s Allyks prozkoumávali místnost. Sadness truhlici otevřel, ale spustil tím past a byl tak odměněn magickým bleskem. Přesto v truhlici cosi našel. Jakousi knihu a pak něco dalšího, kdyby se to nepokusil nejdřív přečíst a pak to schovat, tak bych si toho asi nevšiml, ale takhle jsem zahlédl, jak se ten dopis pokouší schovat. Marně. Nakonec ho vydal, bylo na něm: „Sedmá imaskarcana by měla být klíčem ke všemu a nevím si rady s překladem slova batrachi. Shiva“ Nevím, k čemu by mu tento vzkaz mohl být, že se ho snažil schovat a utajit před námi, ale kdo se vyzná v cestách ďábla?
Imaskarcana neznala význam slova batrachi, ale prý to imaskařani velmi uznávali.
Ta kniha, to byla kniha teorií dávných imaskařanů, dílo nějakého zapomenutého mystika. Co se dalo vyčíst, tak imaskařani našli pokladnici po rase dávných stvořitelů – batrachi – a setkali se také s rasou leShay. Takže i nárůst imaskařanů, stejně jako netheřanů nebyl díky jejich lepším vlastnostem, ale jen díky vlivu jiných, mocnějších ras. Imaskarcana nám dodala pár poznámek o phaerimmech a o tom, že je sharnové zastavili pomocí rituálu zvaného sharnská zeď. Mnoho elfů se dobrovolně obětovalo, aby se staly živoucí části této zdi bránící phaerimmům v postupu. Sadness se ještě Lutécie zeptal na obyrithy – prý jsou to snad ti nejstarší démoni – starších, než samotní bohové. Sadness o tom nechtěl prozradit víc a tak jsme to nechali být.
Vzhledem k tomu, že uvězněný phaerimm telepaticky vstupoval nám všem do hlav a taky k tomu, že to vězení vydrží alespoň dalších pět let jsme sestoupili radši urychleně níže.
Zde sloup končil ve výšce asi dvou metrů a pod ním byla jen kovová pečet vysoká půl metru. Kolem pečetě byly tři starobylé rituální kruhy staré snad tisíce let, ale asi tak před rokem je někdo upravoval. Jinak zde nic nebylo, krom nánosů jemného bahna a zeleného všudypřítomného šlemu. Ty tři kruhy jsou jakýmsi ochranným rituálem jak zabezpečit to, co je uvnitř, aby uvnitř i zůstalo. Sadness říkal, že je schopen se pod pečeť dostat, stačí prý jen porušit ochranné kruhy. Dokonce nás přesvědčil, že je schopen ty ochranné kruhy i znovu zprovoznit. Ale když začal tvrdit, že si poradí s tím, co je uvnitř, aniž by věděl, co to vlastně je, tak jsme okamžitě od tohoto nápadu upustili. Buď moc dobře věděl, co je uvnitř, a nechtěl nám to prozradit, nebo to nevěděl – a pak má sklony k přílišnému riskování.
Našli jsme i zazděný vchod do nejnižšího patra a když jsme ho probourali a odčerpali vodu, která vtrhla dovnitř, mohli jsme pokračovat. Ale už nebylo kam. Dole byla vstupní hala s velkými dveřmi a za okny se míhaly ryby podivných tvarů. Po dně rázovali obrovští krabi a kolem byly pozůstatky ostatních domů, byť menších než ten, ve kterém jsme zrovna byli. Kolem nás byly pozůstatky uměleckých děl v rozkladu. Opustili jsme tuto místnost a vydali jsme se zpět.
Znovu jsme zatopili celý dům a kromě Allyks jsme vsoupili do imaskarcany. Lutécie spolu s Allyks nás vynesly na břeh a když jsme vyskočili ven, uvítal nás kromě nich i Delgar sedící na kameni. To bylo překvapivé. Prý se kamsi dostal a trvalo mu, než se dostal zpět. Tvrdil, že se mu nic důležitého nestalo, což v jeho případě může znamenat opravdu cokoliv.
Náhle Delgar ucítil teleportační magii a varoval nás. Všichni, kromě Sadnesse, se schovali. Objevila se pětice eladrinů, zpacifikovali Sadnesse pomocí nějakého po ďáblech rychlého rituálu pomocí svých mečů a tak jsme radši vyšli z úkrytů. Ten, který je vedl, ihned věnoval svoji pozornost Allyks a oslovoval ji Skyllo. Vyšlo najevo, že je to její otec. Když zjistil, že to až tak úplně jeho dcera není, vypadal docela dost naštvaně. Vytvořili portál a prý že můžeme jít s nimi (Ale až potom, co se na to Allyks zeptala). Sadness byl jimi odveden spoutaný. Nezbylo nám nic jiného, než je následovat.
Jenže otec Skylly byl křivý jak ďáblovo svědomí a my, místo ve společnosti Allyks, jsme se objevili každá sám v cele bez oken.

(Allyks byla ponechána ve „svém“ pokoji poté, co nenaplnila očekávání otce Skylly. Našla zde Skylliny zápisky, kde zjistila, že eladrinní bojovník se jmenuje Charybdis, deva ze Sadnessovi rituální vize je Shiva, jen jméno gnómského společníka bylo rozmazáno. Zjistila, že pod pečetí v potopením imskarském městě je uzavřena nemrtvá duše majitele jedné z imaskarcan. Byl tak nebezpečný, že ho nedokázala sama zabít. Když vyšla na chodbu, stráže jí prozradili, kde najde kuchyni, že Charybdis občas pevnost navštíví, devu Shivu a gnóma prý tu už dlouho nikdo neviděl a její obě sestry jsou z pevnosti pryč. Allyks pobrala nějaké jídlo a vydala se nás hledat směrem k celám, když tu se náhle nepřirozeně ochladilo.)

Nemera neklidně přecházela po své cele. Občas bušila na kovové dveře, křičela, ale nikdo neodpovídal. Já se uvolněně postavil přede dveře, stáhl si kápi do očí a čekal. Jednou ty dveře někdo otevře a pak ... Nikdo neuvězní Vlka ve stínech, aniž by za to nezaplatil svou cenu.
Pak mě ale napadlo, že štěstí se má jít naproti. Vytáhl jsem magickou láhev vody (která je vpodstatě ústím do sféry vody) a začal jsem vypouštět pode dveře vodu. Ono to někoho vyprovokuje. Náhle se však ochladilo, nebyla to sice taková zima, aby voda zamrzala, ale přesto se na kaluži začala tvořit ledová vrstvička. Hned jsem vodu zaměřil na mezeru mezi dveřmi do kamenných spár a nechal vodu a led vykonat svoji práci. Z venku jsem slyšel paniku stráží a že někam běží. Když jsem vylomil dveře, uviděl jsem Allyks přicházet chodbou. Hodila mi jablko a vysvobodila Delgara a Nemeru pomocí Lutécie. Nemera ve své cele ležela zhroucená na zemi a v bezvědomí. Allyks jí hned přispěchala na pomoc, ošetřila ji a přivedla k vědomí. Dala jí jablko a Delgarovi tuřín, který při pohledu na něj začal jásat zatočil se dokolečka na patě.

(Sadness se neobjevil v cele, ale v kleci zavěšen pod stropem velké místnosti, podle vybavení mučírny, nebo laboratoře asi dost záleželo na úhlu pohledu, napadlo ho. Objevila se čtveřice čarodějů, nebavili se s ním a rovnou ho začali napadat útočnými kouzly. Povídali si mezi sebou a psali si poznámky. Sadness jim nemohl odpovědět stejnou mincí a tak jen trpěl a čekal. Náhle se prudce ochladilo a čarodějové znervózněli. Nakonec odešli a nechali Sadnesse v krvi v jeho cele. Vycítil příležitost a dokud byl sám vyvolal rituál spojení s Asmodeem. A ten odpověděl. Nemohl mu pomoci, ale prozradil mu, že je to kvůli jakési dohodě z minulosti, kdy mu někdo pomohl a on teď splácí dluh.)

Nemera měla vizi. Viděla bílé, nádherné město se štíhlými věžemi vypínajícími se k obloze a také armádu ghůlů. A také ženu v rudých šatech, spoutanou v řetězech, jak ji ghůlové ženou bičem. Armádu vede ghůl s kostěnou korunou a září mu oči, na sobě má zelenohnědý plášť posetý lidskými ústy se zašpičatělými zuby, chňapajícími po ženě v rudém. Ta žena promlouvala Nemeře a prosila ji o pomoc. Nemera neřekla nic ostatním o tom, co viděla. Zatím.

Allyks nám potom v rychlosti prozradila, že otec Skylly o své dceři mluvil jako o hloupé huse, která nedokázala zařídit, aby přežila mythal (brnkačka, no ne?).

Allyks už před tím od pobíhajících vojáků zjistila, že kdosi napadl pevnost. Proto ta nepřirozená změna teploty. Všichni se prý seběhly na nádvoří a hradby. Shodli jsme se, že je čas vyrazit na nádvoří. Jenže po cestě jsme ucítili obrovský příval moci nějakého temného boha vycházejícího z podzemí pod našima nohama.
Allyks chtěla na nádvoří, ale co když se někdo, nebo něco, snaží napadnout zároveň pevnost i zevnitř? To by bylo zlé. Nakonec jsme vyrazili do podzemí. Na nejspodnějším patře jsme otevřeli dveře a…

Hlavou mi během těchto událostí běžely myšlenky:
- Nevím co je Sadness zač. Mephasma moc nemusí, o sobě a svých cílech mluví jen mlhavě a vpodstatě jsme ho nezabili jen proto, že přicestoval s Mephasmovým prstenem. A to je málo. Co když ho zabil, nebo mu ten prsten ukradl? Sice nám pomohl v boji s duchy, ale je to dostačující doporučení? To riziko je příliš nebezpečné a měli bychom to rychle vyřešit.
- Nevím, co si myslet o pevnosti, v níž jsme. A zejména o otci Skylly. Mám dojem, že jsem si ho zařadil do kolonky, která nemá slušné označení. Ve stínu hnoje mého gryfa smí pojídat shnilá jablka, ten "CENZUROVÁNO".
- Kdo napadl pevnost? A proč se ochladilo? Souvisí s tím Nemeřina vize?
- Měli bychom po bitvě zjistit co nejvíc o schopnostech phaerimů, než půjdeme zabít toho uvězněného. A před tím vyřeřešit záhadu uvězněné duše (šíleného mága) pod pečetí v Coveya Kurg'annis.
- V okolí Mulsantiru je spousta záhad, která stojí za to rozřešit. Allyks se určitě pokusí spojit s Charybdisem a možná bude chtít pátrat po Shivě a po tom podivném gnómovi. V Mulsantiru možná působí nějaký služebník Vecny.
- Ale stále nás čeká v budoucnosti cesta zpět a do tajemného Oreme, stále ještě existuje jedna shadovarská báze a je na ní stále zajat Mephistofeles.
5.9.2014 09:20 - hadrian
Tak a je tu zápis. Prosím o připomínky, návrhy atp. :)
5.9.2014 10:05 - Deputy
mě se to líbí
5.9.2014 10:28 - Winnie
Pěkné :-)

Připomínku mám v rychlosti jen jedinou - o vizi vám Nemera zatím neřekla. Nejspíš řekne, ale prostě zatím nebyl vhodný čas.
5.9.2014 11:03 - Assassin
M. píše:
Allyks zde měla vizi, viděla sebe samu, jak dovnitř vchází v doprovodu eladrinského válečníka a vzadu snad i zahlédla devu a gnóma. Eladrinský válečník se hned vrhl na ty babice a udělali s nimi krátký proces.

Taky hezká verze, ale ve skutečnosti měl vizi Sadness díky rituálu.

M. píše:
Také zde bylo pár poznámek o phaerimmech a o tom, že je sharnové zastavili pomocí rituálu zvaného sharnská zeď (sharnové jsou další rasou stvořitelů).

Tyto poznámky nebyly v knize, ale řekla je Lutécie. A sharnové jsou sice velmi tajuplná rasa, o které jste nikdy neslyšeli, nicméně nejsou rasou stvořitelů.

M. píše:
Na konci bylo ještě cosi o obiritech – prý snad těch nejstarších démonech – starších, než samotní bohové. Sadness to slovo znal, ale víc jsme z něj nedostali.

Píše se to obyrith, ale nebyla o tom zmínka v knize. Ptal se na ně Sadness Lutécie.

M. píše:
že eladrinní bojovník se jmenuje Charybdis, deva z její vize je Shiva, jen jméno gnómského společníka bylo rozmazáno.

Opět, Sadovi vize.

M. píše:
kdy mu někdo pomohl a on teˇ%d splácí dluh.

teď

Jinak moc moc moc pěkné, děkuju. Tolik zajímavých úkolů, a tak málo času.

Článek o phaerimmech mám rozepsaný. Bude. :)
5.9.2014 12:13 - hadrian
Všechny vaše připomínky jsem zapracoval, ještě počkám, jestli něco nenahodí Nerhinn a pak to doplním do článku.

Díky moc za korekce. Jsem rád, že se vám to líbí. Ale na tom má především zásluhu DM, ne já. :)

EDIT:
(Psát zápis na zajímavé dění je jiné, než na suchopár, takže Assassin je v podstatě spoluautor dodávající námět. ;) )
5.9.2014 13:36 - Nerhinn
Assassin píše:
M. píše:že eladrinní bojovník se jmenuje Charybdis, deva z její vize je Shiva, jen jméno gnómského společníka bylo rozmazáno.
Opět, Sadovi vize.

Ne, to má hadrian dobře, Allyks to tam vážně vyčetla.

Sadness vyryje do písku pentagram a začne ho naplňovat krví. Allyks se na to dívá, tiše zuří a pomalu rudne ve tváři. Když zazní slovo "Asmodeus" a Hirkal se zeptá: "Tak už?" Allyks jen odtuší: "Už." Hirkal po něm vystřelí, Nemera hodí bláto a Allyks na něj sešle proud světla, který by ho normálně odhodil. Pekelník ale jenom probleskne a zůstane tam, kde byl. Allyks vycení mezi zuby elfsky něco hrozně sprostého a tentokrát už Sad odletí. Elfka pak dojde k pentagramu a rozkope ho. To přeruší rituál.

To s tou Sadnessovou vizí byl rituál posledního pohledu, který provedl na jedné z čarodějnic. Poté, co provedl její oblíbený rituál ("Hele, ukážu vám jeden rituál, ve kterém jsem fakt dobrý, to jste ještě neviděli"), Allyks vypadala, že jí praskne hlava.

Allyks vám potom prozradí, že o Skylle mluvil EDIT: její otec jako o hloupé huse, která nedokázala zařídit, aby přežila mythal (brnkačka, no ne?). S tím zajištěním přežití rodu se vám asi zatím nesvěří.

Hirkal a Nemera dostali jablko, Delgar tradiční gnómskou pochoutku - tuřín.

Až na tyhle blbůstky je to perfektní zápis. Díky :)
5.9.2014 13:42 - Assassin
Nerhinn píše:
Ne, to má hadrian dobře, Allyks to tam vážně vyčetla.

S tím souhlasím, jen ta původní vize nebyla Allyks.
5.9.2014 14:36 - hadrian
Zapracovány i připomínky Verči.

Díky za pomoc a už je to v článku. :)

(V neděli nahodím rozdělení pokladů - rovnou přepočítané na peníze, jak jsme se dohodli na hraní.)
8.9.2014 22:52 - hadrian
Našel jsem obrázek sira Williama (aby bylo vidět, že ve světě nezahálel, a poleveloval trochu). ;)

9.9.2014 00:27 - Nerhinn
9.9.2014 08:54 - hadrian
Pokud se ale nevěnoval příliš ochraně hostinců, spíží a tak podobně, pak by "poleveloval" trošku jinak... ;P

9.9.2014 14:10 - Winnie
Přehodnotím Nemeřin názor na Williama (pod vlivem obrázku č. 1) :D
16.9.2014 06:56 - hadrian
Včera to bylo úžasný. Moc se mi líbil souboj na hradbách a Delgarův lomeňák na dlažbu. A taky ten druhej epickej moment Delgara. Je to altruista. :D

Díky za skvělou hru Assassine. Tatíka Skylly si zvládl perfektně. :)
16.9.2014 11:03 - Nerhinn
Delgar rozhodně zářil. Stejně jako vypravěč :) Vážně jsem si to včera užila a způsob, jakým se prozatím vyřešilo sadnessovské dilema je skvělý a nenásilný.
Ale měla bych jeden dotaz... praktičtějšího rázu. Když jsme tak zabíjeli a lootovali ledové elfy nebo když nás Phorcys dostihl, nedostala se k Allyks zpět její dvojhole? Jakože to mohla být ještě epičtější scéna, kdy otec podává své dceři její nástroje, aby popravila zajatce a dokázala tak svoji loajalitu... hm? Hm? :)
16.9.2014 11:47 - Deputy
Ano, rozhodně je potenciál pro epično v ubití nejmocnějšího čerta holemi.
16.9.2014 12:53 - Nerhinn
nordickými
16.9.2014 13:19 - Assassin
Nerhinn: Chybička se vloudila. Já na tu staffku zapomněl. Ano, mohlo to být tak, jak píšeš.
16.9.2014 14:22 - Nerhinn
Mimochodem, jelikož příkaz "Vyber si, koho máš radši, a toho druhého umlať holí" jsem četla v knížce o nacistech, a tady ho Allyks zadává Phorcys, nepřipadá mi to tak úplně mimo mísu.
16.9.2014 16:47 - hadrian
Porčus jako nácek?

Já bych ho tak neviděl, přece jen to byl výběr "zabij ho sama, nebo ho zabiju já, když to uděláš, můžem se pobavit, když ne, nechám tě odejít a nechci tě už vidět" a ne "zabij jeho nebo mě".
On je badass, ale nácek určitě ne. Však i Nemravu chtěl zabít jen proto, že na něj zaútočila.
Jen by mě zajímalo, jak by ta scéna vypadala, kdyby s náma nebyla kopie Sadnesse, ale originál.
16.9.2014 18:23 - Nerhinn
Já to vnímala spíš jako "Buďto zabiješ jeho a pobavíme se o tvé budoucnosti, nebo to udělá někdo jiný a z tebe bude inkubátor nové říše."
16.9.2014 18:47 - hadrian
No havě ze situace "ať bude cokoliv, Mephasm zemře" dokázala Allyks vytvořit "Mephasm nezemře, i když supernamakanej táta od Skylly se staví na hlavu". To bylo dost dobrý.
17.9.2014 13:05 - hadrian
Mám tu další zápis. :)
Připomínkujte, hodnoťte, přidávejte texty.
17.9.2014 13:07 - Deputy
ses malinko předběhl ne? :o)
17.9.2014 13:08 - hadrian
Phorcys

Nedostali jsme se daleko, dveře do poslední místnosti chránila moc temného boha a jediné, co jsme zjistili, že pochází od Asmodea. Kromě toho, že nemůžeme projít. Allyks alespoň pomocí Lutécie dělala díru do zdi – i když to mělo narušit soudržnost stěn. Strop se probořil po zmizení Asmodeovy moci a já s Allyks pomocí vody jsme vrstvy suti pokryli ledovým příkrovem. Radši ať je to zlo pohřbeno, když už se s ním nemůžeme popasovat. Vydali jsme se zpět nahoru k nádvoří.

Sadness po rituálu zjistil, že něco buší do stěn místnosti, kde visel v kovové kleci pod stropem. Díky nárazům klec spadla a rozbila se. Náhle se část stěny sesypala a suť zaplnila téměř polovinu mučírny. Skrz suť pronikala voda a rychle zamrzala. Bylo pro něj nemožné se prohrabat. Náhle se hnula podlaha. Vyrazila z ní obrovská ruka s olámanými nehty. Sadness v úleku vystřelil magický výboj, ale minul. Skrz podlahu se sem prokopali dva sprigani. Hned jak se dostali ven, zmenšili se na svoji původní velikost, tedy mrňavost. Sadness zjistil, že se snaží napadnout pevnost i odspodu a tak je zabil a tunelem se vydal do neznáma.


Na nádvoří se seřazovali Phorcysovi vojáci. Vydali jsme se na hradby a mrznoucí pára se nám srážela u úst. Na pláni pod pevností stálo několik desítek víl. Jedna eladrinka přiletěla jako vyjednavač. Chtěla, abychom opustili pevnost a velitel aby se vydal do zajetí (prý je něco vyhnalo a oni jsou ze zimního dvora). Nesouhlasil jsem. Ani Phorcys nesouhlasil. Já nesouhlas projevil slovy, on desítkami šípů jeho vojáků. Začal boj.
Na hradby se snesli nymfy, elfové a eladrinové zimního dvora. Nám se podařilo dva čaroděje a čtyři nymfy s lukem zabít. Mezitím se na nádvoří snesli útočníci a proti nim začaly bojovat i kopie Sadnesse. Náhle Phorcys vyzval svoje vojáky, ať se vzdají, že se on nechá zajmout. A aby taky zajali nás. Tak to tedy ne. Delgar po mě hodil svoji fylakterii, sám skočil po hlavě dolů z hradeb a ošklivé zapraštění naznačovalo, že jeho hlava a páteř už nebudou, jak bývaly.
Poslední věc, co jsem si všiml při útěku, bylo jak Allyks, Nemera a kopie Sadnesse dál marně bojují, až skončili zajati. Věděl jsem, že se pro ně vrátím s Delgarem, až znovu ožije. Po cestě jsem na pláni uviděl dalšího Sadnesse, který na mě volal, že mi může pomoci. A já přijal. Večer jsme se dohodli, že až se Delgar probere, provedeme vše pro záchranu Allyks a Nemery.

Druhý den pomocí rituálu já, Delgar a dvě kopie Sadnesse jsme prošli teleportem do pevnosti. Jaké bylo překvapení, že každý z nás skončil sám v cele. Stěny i dveře kryla silná vrstva ledu a tak jsem věděl, že jsem v háji, tedy v cele bez možnosti úniku. Ani pacička z Peblígova králíka nic nezmohla a že jsem se snažil. Dobrá zpráva byla, že jsem slyšel tlumený rozhovor Allyks a Nemery z vedlejších cel, takže byly na živu. Probíraly sira Williama. Když jsem zjistil o čem konkrétně se baví, přestal jsem poslouchat. Jediný, kdo měl šanci se dostat ven, byl Delgar pomocí své ohnivé magie.
Náhle zazněly na chodbě kroky a Phorcysův hlas. „Mě nemůžete zajmout“. Pak následovaly výkřiky bolesti a pád tří těl.
Phorcys pustil Allyks a řekl jí, že má pro ni úkol. Zajistit pevnost. Pustila nás a vydali jsme se do nitra pevnosti. Narazili jsme na tři eladriny a dvě sněžné čarodějnice. Tak, jak snadno jsem pobíjel eladriny a nymfy na nádvoří, tak tady jsem zjistil, že se mi nedostává sil. Naštěstí Delgar, Sadnessova kopie a Allyks se ukázali víc než zdatnými protivníky a nakonec kromě jednoho uprchnuvšího eladrina byli všichni protivníci pobiti.
Otevřeli jsme dveře. Uprostřed místnosti stál Mephasm nad sedmi těly. Allyksin úsměv jí ale rychle zmrzl na rtech, když řekl: "Phorcys má hůl. Jsem plně v jeho moci. Je na cestě sem, po ovládnutí tvrze zemřu. Nějaké otázky?"
Ukázalo se, že další z Phorcysových dcer vedla údernou skupinu, která šla po nositeli Asmodeovy hole. Sadness našel Mephasmův prsten jen chvíli poté, co si jej ďábel ve snaze skrýt souvislost s Allyks strhnul a byl zajat.
"Ale jsi ďábel. Nemůžeš umřít, ne?" zeptala se skoro dětsky Allyks.
"Máš pravdu. Už za nějakých tři sta, pět set let se můžu obrodit coby bezejmenný pekelník," odpověděl Mephasm smířeně. "Udělej, co po tobě bude otec chtít. Využij to, co nemůžeš odvrátit, ve svůj prospěch."
Allyks se jen nepřítomně dívala do podlahy.
Na chodbě zazněly kroky a Hirkal vytáhl meč. Když se otevřely dveře a Allyks stále nic nedělala, proklál jím poslední kopii Sadnesse.
"Pevnost je opět v našich rukách," Phorcys vešel dovnitř. "Pro tuhle věc už nemáme potřeby a ty teď prokážeš, že jsi moje dcera," podal Allyks dýku.
Ta konečně vzhlédla. "Ano, otče. Nech mě ale prvně se rozloučit."
"S tím?" nadzvedl elf obočí. "Proč bys to dělala?"
"Zachránil mi mnohokrát život. Je to... slušné."
Aniž by čekala na otcovu odpověď, otočila se k ďáblovi, podala mu ruku a věnovala mu dlouhý pohled. "Sbohem. Byl jsi..." naklonila se k němu a zbytek pošeptala jen jemu.

Náhle se Allyks otočila k otci. "A víš ty co? Jdi k čertu." Dýku hodila na zem. "Pro mě za mě jděte všichni k čertu. Dělejte si co chcete, ale já ho zabíjet nebudu," otočila se na podpatku, odkráčela z místnosti a práskla za sebou dveřmi.
Phorcysův výraz přešel z překvapení do úšklebku, ale rychle se vrátil k překvapení, když mu zezadu Nemera zaťala meč do ramene. "Hloupé děvče," zavrčel mág a srazil dívku vlnou syrové magie na kolena. Hirkal se pohotově vrhl po dýce ležící tam, kam s ní Allyks mrskla, a zvolal: "Zadržte, uděláme, co chceš!" a jedním brutálním pohybem prořízl Mephasmovi hrdlo. Proud horké krve vytryskl na podlahu, ďábel se zhroutil na kolena, zaplál prudkým plamenem a rozpadl se na popel.
Phorcys se ale jenom zpupně ušklíbl. "Příliš pozdě," a další vlna práskla s Nemerou o stěnu. Hirkal se rozhlédl po svých druzích. Peblíg, Sadness i Allyks byli pryč, Lutécie nehybně stála uprostřed místnosti a Nemera cedila krev. Delgar mu opětoval tázavý pohled. Nemera to bez jejich zásahu nepřežije. Ale oni sami dva Phorcyse neudolají. Gnóm se zasmál. Co už. "Stává se z toho už pomalu zvyk," uchechtl se, hodil Hirkalovi rubín a Phorcysovi ohnivou kouli. Za elfím mágem se objevili tři sošní strážci. Hirkal s kamenem v kapse vyrazil z Nemery poslední dech, přehodil si ji přes rameno a prosmýkl se kolem Phorcyse pryč z místnosti.
Allyks stihla doběhnout sotva na konec chodby, když jí o prsten cinklo jeho dvojče. "Uvěřil tomu? Jestli ano, tak se nemusíš vracet, ne? Protože ti to nepřikázal?"
"Nejsem si jistý, že to tak funguje," odvětil Mephasm.
"Tak mi dej vědět, až pocítíš touhu vrátit se. Teď jdeme k portálu."
Rozeběhli se k celám, v marném závodě s časem. Sotva se ale přiblížili ke vstupu do cel, Mephasm zastavil. "Je mi líto," začal, ale elfka ho nenechala domluvit. Pět slov zaznělo z jejích úst nelidským hlasem, příkaz v prastarém jazyce a ďábel se skroutil v bolestech, hlavu drže si v rukách.
"Pořád se ti chce vrátit se?" zeptala se ho nezemsky. Omámeně zavrtěl hlavou. "Tak běž spát," přikázala mu. V bezvědomí se zhroutil na zem a jeho tělo se změnilo z půlelfího na pekelné.
Elfka se zoufale zadívala k celám. "To nemůžeme zvládnout," zašeptala, chytla třímetrového ďábla za pařáty a jala se ho palec po palci vláčet směrem k tušenému portálu.

Delgar stál v místnosti sám s tiše zuřícím elfem. Magický souboj jeden na jednoho, to tu ještě nebylo, pomyslel si. Musí vydržet aspoň chvíli, dát kamarádům aspoň malý náskok. A pak se může poddat bolesti a na chvíli tiše splynout s... vlna syrové magie se o něj neškodně otřela a vyrvala kus stěny za ním. Delgar se překvapeně otočil a zkoumavě si prohlížel sutiny.
"To je... všechno?" otočil se udiveně na Phorcyse. Gnómova ruku oblízly plameny a směrem k druhému kouzelníkovi vyšlehl proud tekutého ohně. Phorcys stál nezraněn, ale jeho oblečení slabě doutnalo.
"Změnil jsem názor," oznámil mu suše Delgar. "Rozhodl jsem se, že tu nezemřu. Bylo mi ctí," rozloučil se a prosmýkl se mezi sochami, které o vteřinu později bezpečně zastavily elfa. Dal se do běhu.


Byli už téměř u první z cel, když naprosto vyčerpanou Allyks doběhli Hirkal s Lutécií. "Na Delgara nemáme čekat," vykřikl jenom Hirkal a elfka se rozeběhla hledat portál, který v celách slíbil vyvolat Sadness. Nikde nic.
"To nemůžeme zvládnout," zopakovala a jala se kreslit na zem rituální kruh, když tu se před nimi objevil sám Sadness.
"Je mi líto, ale musím vás zabít," oznámil jim sklíčeně.
Elfové si jenom vyměnili velmi nepřekvapené pohledy. Sadness obrátil oči v sloup.
"Nechci, ale Phorcys mě ovládá," vysvětlil.
"Výborně," Allyks se jenom zasmála. "Už můžeš vstát," pošeptala Mephasmovi.

Mephasm v rychlosti udělal portál a my do něj vskočili s omráčeným Sadnessem. Opět jsme mířili do neznáma.

Hlavou mi během těchto událostí běžely myšlenky:
- Měli bychom vyřešit Mephasmovo spojení s Asmodeovou holí a nějak ho ochránit, aby ho Phorcys mohl ovládat (a ochránit i Sadnesse). Taky bychom měli zjistit možnosti, jak osvobodit Mephista. Vypadá to, že Phorcys pomáhal shadovarským s Mephistofelovým uvězněním.
- Phorcys, otec Skylly je ten nejtvrdější bastard. Vůbec se nedivím, že Skylla byla jaká byla, s takovou výchovou.
- Vyhnalo víly zimního dvora něco z vílí divočiny souvisejícího s armádou ghůlů? Souvisí s tím Nemeřina vize?
- Měli bychom zjistit co nejvíc o schopnostech phaerimů, než půjdeme zabít toho uvězněného. A před tím vyřešit záhadu uvězněné duše (šíleného mága) pod pečetí v Coveya Kurg'annis. Hodně o tom už víme, klíčem by měla být jeho porážka.
- V okolí Mulsantiru je spousta záhad, která stojí za to rozřešit. Allyks se možná pokusí spojit s Charybdisem a možná bude chtít pátrat po Shivě a po tom podivném gnómovi. V Mulsantiru možná působí nějaký služebník Vecny.
- Ale stále nás čeká v budoucnosti cesta zpět a do tajemného Oreme, stále ještě existuje jedna shadovarská báze a je na ní stále zajat Mephistofeles.
- Delgar se chvástá, ze by možná byl schopen zničit Asmodeovu hůl. Děsí mne pomyšlení, že by to opravdu dokázal.
17.9.2014 14:54 - Assassin
Vynikající, děkuji. Pár chybiček:

M. píše:
S polomrtvou Nemerou na zádech jse, utíkal za ostatními.

M. píše:
Taky bychom měli zjistit možnosti, jak osvobodit Mephasma.

Mephista ne?
Píše:
Děsí mne pomyšlení, že ty opravdu dokázal.

Že by to?

Jsem rád, že se hra líbila, i když byla převážně bojová, což u mne není zvykem.
17.9.2014 15:34 - hadrian
Díky Assassine, připomínky zapracovány.

Hra byla super, ty čarodějnice byly super takovým způsobem, až to bolelo.
Moc se těším na další hru.
17.9.2014 15:42 - Nerhinn
Ještě než se vrhnu na čtení zápisu, ráda bych řekla, že se mi hrozně líbilo taktizování v poslední hře - přes superobtížnou neřešitelnou pekelnou situaci hrozící kdykoliv se zvrhnout v totální neúspěch, až po ty čarodějnice - OK, postava s dostřelem přes dvě mapy by se tomu tiše smála, jak by jim tak zpoza rohu sázela doprostřed čel jeden šíp za druhým (zatímco já tiše trpím, jelikož jednu takovou vlastním), ale líbilo se mi, že Luboš odolal nutkání trochu jim ten permafrost nerfnout a my jsme museli zapřemýšlet nad alternativama. A bylo to skvělý :)
18.9.2014 16:50 - hadrian
Jestli už nebudou žádný připomínky k zápisu *pokukuje po Nerhinn a třeba i dalších jako je Winnie, Sephi atp.*, tak bych ho hodil zítra do článku.
19.9.2014 02:03 - Nerhinn
hadrian píše:
Mezitím se na nádvoří snesli útočníci a proti nim začali bojovat i kopie Sadnesse.
začaly
hadrian píše:
Náhle zazněli na chodbě kroky a Phorcysův hlas.
zazněly

Co se příběhových dodatků týče, jsem trochu na vážkách. Tempo vyprávění je tentokrát natolik rychlé, že si nejsem jistá, co tam dodávat.

EDIT: OK, fluffity fluff. Je to takové... allykstředné.

Otevřeli jsme dveře. Uprostřed místnosti stál Mephasm. Allyksin úsměv jí ale rychle zmrzl na rtech, když řekl: "Phorcys má hůl. Jsem plně v jeho moci. Je na cestě sem, po ovládnutí tvrze zemřu. Nějaké otázky?"
Ukázalo se, že další z Phorcysových dcer vedla údernou skupinu, která šla po nositeli Asmodeovy hole. Sadness našel Mephasmův prsten jen chvíli poté, co si jej ďábel ve snaze skrýt souvislost s Allyks strhnul a byl zajat.
"Ale jsi ďábel. Nemůžeš umřít, ne?" zeptala se skoro dětsky Allyks.
"Máš pravdu. Už za nějakých tři sta, pět set let se můžu obrodit coby bezejmenný pekelník," odpověděl Mephasm smířeně. "Udělej, co po tobě bude otec chtít. Využij to, co nemůžeš odvrátit, ve svůj prospěch."
Allyks se jen nepřítomně dívala do podlahy.
Na chodbě zazněly kroky a Hirkal vytáhl meč. Když se otevřely dveře a Allyks stále nic nedělala, proklál jím poslední kopii Sadnesse.
"Pevnost je opět v našich rukách," Phorcys vešel dovnitř. "Pro tuhle věc už nemáme potřeby a ty teď prokážeš, že jsi moje dcera," podal Allyks dýku.
Ta konečně vzhlédla. "Ano, otče. Nech mě ale prvně se rozloučit."
"S tím?" nadzvedl elf obočí. "Proč bys to dělala?"
"Zachránil mi mnohokrát život. Je to... slušné."
Aniž by čekala na otcovu odpověď, otočila se k ďáblovi, podala mu ruku a věnovala mu dlouhý pohled. "Sbohem. Byl jsi..." naklonila se k němu a zbytek pošeptala jen jemu.

Náhle se Allyks otočila k otci. "A víš ty co? Jdi k čertu." Dýku hodila na zem. "Pro mě za mě jděte všichni k čertu. Dělejte si co chcete, ale ho zabíjet nebudu," otočila se na podpatku, odkráčela z místnosti a práskla za sebou dveřmi.
Phorcysův výraz přešel z překvapení do úšklebku, ale rychle se vrátil k překvapení, když mu zezadu Nemera zaťala meč do ramene. "Hloupé děvče," zavrčel mág a srazil dívku vlnou syrové magie na kolena. Hirkal se pohotově vrhl po dýce ležící tam, kam s ní Allyks mrskla, a zvolal: "Zadržte, uděláme, co chceš!" a jedním brutálním pohybem prořízl Mephasmovi hrdlo. Proud horké krve vytryskl na podlahu, ďábel se zhroutil na kolena, zaplál prudkým plamenem a rozpadl se na popel.
Phorcys se ale jenom zpupně ušklíbl. "Příliš pozdě," a další vlna práskla s Nemerou o stěnu. Hirkal se rozhlédl po svých druzích. Peblíg, Sadness i Allyks byli pryč, Lutécie nehybně stála uprostřed místnosti a Nemera cedila krev. Delgar mu opětoval tázavý pohled. Nemera to bez jejich zásahu nepřežije. Ale oni sami dva Phorcyse neudolají. Gnóm se zasmál. Co už. "Stává se z toho už pomalu zvyk," uchechtl se, hodil Hirkalovi rubín a Phorcysovi ohnivou kouli. Za elfím mágem se objevili tři sošní strážci. Hirkal s kamenem v kapse vyrazil z Nemery poslední dech, přehodil si ji přes rameno a prosmýkl se kolem Phorcyse pryč z místnosti.

Allyks stihla doběhnout sotva na konec chodby, když jí o prsten cinklo jeho dvojče. "Uvěřil tomu? Jestli ano, tak se nemusíš vracet, ne? Protože ti to nepřikázal?"
"Nejsem si jistý, že to tak funguje," odvětil Mephasm.
"Tak mi dej vědět, až pocítíš touhu vrátit se. Teď jdeme k portálu."
Rozeběhli se k celám, v marném závodě s časem. Sotva se ale přiblížili ke vstupu do cel, Mephasm zastavil. "Je mi líto," začal, ale elfka ho nenechala domluvit. Pět slov zaznělo z jejích úst nelidským hlasem, příkaz v prastarém jazyce a ďábel se skroutil v bolestech, hlavu drže si v rukách.
"Pořád se ti chce vrátit se?" zeptala se ho nezemsky. Omámeně zavrtěl hlavou. "Tak běž spát," přikázala mu. V bezvědomí se zhroutil na zem a jeho tělo se změnilo z půlelfího na pekelné.
Elfka se zoufale zadívala k celám. "To nemůžeme zvládnout," zašeptala, chytla třímetrového ďábla za pařáty a jala se ho palec po palci vláčet směrem k tušenému portálu.

EDIT| Delgar stál v místnosti sám s tiše zuřícím elfem. Magický souboj jeden na jednoho, to tu ještě nebylo, pomyslel si. Musí vydržet aspoň chvíli, dát kamarádům aspoň malý náskok. A pak se může poddat bolesti a na chvíli tiše splynout s... vlna syrové magie se o něj neškodně otřela a vyrvala kus stěny za ním. Delgar se překvapeně otočil a zkoumavě si prohlížel sutiny.
"To je... všechno?" otočil se udiveně na Phorcyse. Gnómova ruku oblízly plameny a směrem k druhému kouzelníkovi vyšlehl proud tekutého ohně. Phorcys stál nezraněn, ale jeho oblečení slabě doutnalo.
"Změnil jsem názor," oznámil mu suše Delgar. "Rozhodl jsem se, že tu nezemřu. Bylo mi ctí," rozloučil se a prosmýkl se mezi sochami, které o vteřinu později bezpečně zastavily elfa. Dal se do běhu. |EDIT

Byli už téměř u první z cel, když naprosto vyčerpanou Allyks doběhli Hirkal s Lutécií. "Na Delgara nemáme čekat," vykřikl jenom Hirkal a elfka se rozeběhla hledat portál, který v celách slíbil vyvolat Sadness. Nikde nic.
"To nemůžeme zvládnout," zopakovala a jala se kreslit na zem rituální kruh, když tu se před nimi objevil sám Sadness.
"Je mi líto, ale musím vás zabít," oznámil jim sklíčeně.
Elfové si jenom vyměnili velmi nepřekvapené pohledy. Sadness obrátil oči v sloup.
"Nechci, ale Phorcys mě ovládá," vysvětlil.
"Výborně," Allyks se jenom zasmála. "Už můžeš vstát," pošeptala Mephasmovi.
19.9.2014 02:56 - Assassin
Epic. Super hlášky záporňáka, záchrana dámy v nesnázích, hrátky s čerty, perfektně zapadající improvizovaný plán všech zúčastněných. Well played.
19.9.2014 09:43 - Nerhinn
Díky :)
19.9.2014 10:24 - hadrian
Nerhinn, klobouk dolů. To je paráda. :)
Souhlasím s Assassinem, je to super, hláškami počínaje a popisem boje Delgara konče.
wow!

Zapracováno a přidám to hned do článku.
1.10.2014 00:07 - Assassin
Nerhinn: Avangion má jako ED prerekvizitu arcane class. Jakým způsobem toho chceš dosáhnout?

Demonomicon:
Quasit:

Incubus:

Nabassu:

A pak jsme se ještě bavili o dvou nejmocnějších typech řadových démonů a těmi jsou:
Marilith:

a Balor:
1.10.2014 00:24 - Nerhinn
Mám multiclass do wizarda.
1.10.2014 06:20 - Winnie
Quasity jsem si přiznávám představovala poněkud... pitoresknější .)
1.10.2014 10:31 - hadrian
Quasiti jsou zatím mým nejoblíbenějším druhem démonů. Kdoví roč jim jejich větší druhové dělají tak špatnu pověst démonům a Propasti vůbec. ;)
Quasiti maj lepší povahu, než někteří elfové z Eldreth Velutry (což není zas až tak těžké).

Assassine, dík za obrázky. Zvlášť Nabassu jsou velmi působiví. Už se těším na Slonovinové město. :)
1.10.2014 10:34 - Deputy
najednou....a přitom jste tam nechtěli jít :o)
aneb co si člověk...teda gnóm.....vlastně nemrtvý nezařídí sám, to nemá
1.10.2014 10:35 - hadrian
Co kecáš? Já tam chtěl a jako první (a asi jediný kromě Assassina) jsem tě za tvůj čin chválil. :D
1.10.2014 14:51 - hadrian
Tak, zápis je hotový. Musím říct, že poslední hra se mi moc líbila. Možná to tak nevypadalo, ale atmosféra zimního lesa a tichá pevnosti plné mrtvých s probleskujícími Nabassu se mě dost výrazně dotkla.
A jak mi říkal Deputy, ty osudové volby co tam Assassine dáváš, to je prostě paráda. Díky.

Prosím vás o připomínky, doplnění, názory atp.
1.10.2014 14:53 - hadrian
Démoni a ďáblové

Objevili jsme se v sále a na trůnu před námi seděl Szass Tam, Zulkir nekromancie. Pohled jeho dvou prázdných očních důlků se na nás všechny postupně upřel. Snad jen u Delgara se na chviličku zastavil a přísahal bych, že mu v důlcích zaplál pobavený plamínek. Vzpomněl jsem si, jak jsme mu již dvakrát překazili jeho plány a srdce mi sevřela ledová ruka. Bytosti jako on, prastaré a mocné, jdou svými vlastními cestami a neradno jim křížit cestu. Jedno zda jsou brány jako dobré, nebo zlé. Hlavně jsou „jiné“.
Mephasm mu vyložil, že chceme jeho pomoc při získání ochrany před Asmodeovou holí pro něj a pro Sadnesse. Řekli jsme mu, že jeho pomoc by nám pomohla dosáhnout zničení poslední báze shadovarských a osvobození Mephistofela. Náš osud visel na vlásku. Nakonec se rozhodl nám pomoci, Mephasm a Sadness však měli zůstat u něj. My pro něj na oplátku jsme měli zjistit, kdo napadl Zimní dvůr, prý to má být něco nebo někdo zvaný „Rudá smrt“. Máme se vydat na území Zimního dvora, zjistit co se dá a případně i zabít tu „Rudou smrt“. Přijali jsme, nepřišlo nám, že bychom měli vůbec na vybranou. Vyvolal portál a řekl, že se nemáme starat o to, jak mu podat zprávu. Vkročili jsme do portálu a…

Stáli jsme v lese, který se třpytí modře a bíle, je zima a bořili se do sněhových závějí. Tohle byl les ve vílí divočině. Okamžitě jsem se převlékl do zimního a nazul si sněžnice. Ostatním byla také zima, jen Delgar ve svém letním plášti se zdál být spokojený. Náhle jsem uslyšel praskání a podivný huhňavý zvuk. Neslyšně jsem varoval ostatní a schovali jsme se. Ať je to kdo chce, ve vílí divočině je třeba být velmi obezřetný. Huhňavé zvuky přešly ve vzteklé stařecké hudrování a před námi vyšel zpoza stromů maličký gnóm. Tak tohohle já znám. Vždyť má sochu v Akademii Bílého lotosu. Je to sám Alfons Alblík, tvůrce Mocné Kladky, studenty zvaný Alfons Nakladač. Navíc je to prastrýc Peblíga, co já se o něm naposlouchal, to bylo samé Alfons sem a Alfons tam…
Vyšel jsem z úkrytu a stál před ním. Asi mě jen slyšel, protože vyprskl: „Co to???“. Na moji odpověď: „Jsem Hirkal a znal jsem vašeho prasynovce, Peblíga“ odpověděl jen „Kdo to???“. Alfons poznal Allyks, tedy poznal ji jako Skyllu, prý s ní studoval. Moc se nezměnila, říkal. Což Allyks vůbec nepotěšilo. Po delší rozmluvě i s ostatními jsme poznali, že je trochu nahluchlý, trochu poloslepý a zcela evidentně i senilní. Ale když jsme mu vykládali o hrdinné smrti, zdál se být dojatý. Dokonce do té míry, že nám nejenom prozradil, že na sever leží nějaká gnómská vesnice pod správou Zimního dvora, ale nabídl nám i svou skromnou pomoc. Vydali jsme se do vesnice.
Gnómská ves byla postavena na troskách staršího eladrinského města. Gnómové neměli své tradiční pestrobarevné oblečky, ale byli docela prakticky zabaleni v kožešinách, takže to vypadalo, jakoby se vsí batolili přerostlí bobři, ovšem bez ocasů. Před vsí hlídkoval poměrně vysoký gnóm s obouruční sekerou přes rameno. Nakonec nás pustil dál a doporučil hostinec, kde bychom se mohli ubytovat.
V hostinci jsme zjistili, že hlídkující gnóm je Keegan, ves vede starosta Egan, kterého jeho žena Brena už minimálně dva týdny nutí nepít a že ves navštívil vyslanec Zimního dvora, aby pomohli v přesunu na jih před nebezpečím na severu. Víc by věděl Keegan. Zatímco jsme se chystali jít za Keeganem, tak malá gnómka Jena pozvala Alfonse a Delgara na soukromou, čistě gnómskou oslavu beze zbraní na radnici. Což nám Delgar okamžitě prozradil, asi aby se pochlubil. Keegan nám prozradil, že starostu informoval o poslovi sám a ten se asi neporadil s radou, jak by měl, ale jen s kýmsi ve svém domě a pak odmítl pomoci Zimnímu dvoru. Tehdy to Keeganovi nebylo divné, ale teď jen udiveně kroutil hlavou. Ale co, prý je Egan starosta a tak to jistě měl pošéfované.
No došlo nám, že hlavně Egana má někdo „pošéfovanýho“. Nikdo nic nevěděl o Rudé smrti. A tak jsem se vydal k domu starosty. Opatrně jsem nahlédl dovnitř a Egan se bavil se svou ženou nad večeří „že by bylo třeba vyšetřit ta záhadná úmrtí“. Probrali jsme to i s Keeganem a ten nám prozradil, že v okolí vesnice už několik dní, snad 14, se nacházejí mrtvá potrhaná, ale nesežraná zvířata. Stopy svědčí o nějakém čtyřnohém predátoru, něco jako vlkodlak, ale ne zcela. Udělal jsem pravou vlkodlačí stopu do sněhu. Keegan a i my ostatní jsme došli k závěru, že to, co hledáme, není dlak.
Protože oslava měla být až za nějaký čas, vydali jsme se k domu starosty. Otevřel nám jeho syn, prozradil, že se jmenuje Fufu a zavolal otce, který nás vpustil do domu. Během rozmluvy, kdy nám potvrdil ta záhadná úmrtí a odmítl se bavit o tom, proč rozhodl zradit Zimní dvůr se Nemera vypravila do nitra domu. Vyzvěděla od Fufua, že zatímco tatínek už 14 dní nechodí večer ven do hostince, tak maminka začala chodit po nocích ven. A že se rodiče hádají. A že je smutný.
Nemera s Allyks pak konfrontovali Egana s jeho ženou Brenou s jejich podivným chováním a podařilo se jim zjistit, že Brena má milence. Ani Eganovi, ani Breně se nelíbilo, jak s nimi v jejich vlastním domě nakládají cizinci, navíc v tak nepříjemné věci. Ani mě se nelíbilo, jak otáčely nožem v ráně té rodinné tragédie a ometali jim o tváře jejich syna Fufua. Řekl jsem, že budu hlídat venku a vylezl jsem na střechu.

(Egan pak prý šel uspat Fufua a Nemera šla s ním, kde se ještě snažila soucitně z Egana něco získat - podle toho, jak to popsala mi to spíš připomínalo citové vydírání, ale neznám natolik lidské mravy, abych mohl soudit. Egan byl jen zdeptaný a tak ho nechala na pokoji. Allyks něco podobného zkoušela na Brenu a zjistila jméno jejího milence - Tomlin.)

Prolétl jsem v oblouku celou vesnici a pátral, zda v bezměsíčné noci zaslechnu nebo zahlédnu onoho tajemného nočního dravce. S nepořízenou jsem se vrátil zpátky, když ostatní odcházeli od starosty. Byl čas vyrazit na oslavu. Jen Nemera šla do hostince, kde si vyprávěla s hostinským a pak později vyrazila za námi.
Samozřejmě jsme šli plně ozbrojeni. U vchodu strážil Keegan a tak to nebyl problém. Uvnitř se všichni dobře bavili. Kolem Alfonse a Delgara se utvořili hloučky gnómů dožadujících se novinek ze světa a příběhů. Jakmile Delgar, aby odvedl pozornost ode mne a Allyks, začal předvádět své ohnivé magické kousky, stal se rázem miláčkem davu. Alfons postával sám na okraji a důležitě poklepával holí o podlahu, aby dal najevo, jak s tak pokleslou zábavou nesouhlasí.
Allyks mezitím promluvila s obchodníkem Tomlinem, ale nevypadalo to, že by z něj něco dostala a on začal odcházet do světla. Vzal jsem ho kolem ramen a přátelsky ho vyzval, aby mě následoval. Tento požadavek podpořila dýka opírající se o jeho žebra. Lutécie mi na povel Allyks šla pomoct. Během výslechu byla Lutécie umírněná a po celou dobu se snažila souhlasit a být soucitná se vším, co dělal Tomlin a mírnila mne. Zdálo se mi, že mi Allyks naznačuje, abych ho zabil, ale asi jsem si to jen špatně vyložil, vzhledem k reakcím golema. Tomlin byl na konci výslechu překvapen, že jeho názory (nepomoci zimnímu dvoru, nepřesunout se na jih) uvedly vesnici do obrovského nebezpečí. Protože to, co na severu porazilo vojska zimního dvora se jistě může převalit i přes jejich ves a sami nebudou mít žádnou šanci. Když nakonec Tomlin řekl: "Nechápu, co jsem to udělal," Lutécie ho konejšila "To nic, mohlo by se to stát každému z nás." Nechal se dobrovolně spoutat a uložit do Imaskarcany.
Allyks oslovil blonďatý gnóm Sebastian, který byl jen o hlavu menší, než ona sama. Velmi se jí líbil. Prý jí velmi rád vysvětlí, o samotě v jednom hostinském pokoji, o co jde. Nevypadala, že by jí jeho flirtování vadilo. Když jsem jí řekl, jak to šlo s Tomlinem a že je asi celá ves posedlá něčím, co zatemňuje jejich mysli, řekla mi o Sebastianovi. Všichni jsme se vydali do hostince.
Allyks sama stoupala po schodech a já ji nenápadně s odstupem následoval. V pokoji byla ona sama a Sebastian. Řekl jí, že nemáme pátrat po tom nočním dravci a že jí na oplátku řekne, že pevnost Zimního dvora na severu napadla Orcusova armáda. Rudá smrt by prý mohl být Balor. Měl dost informací na to, aby byl jen obyčejným gnómem. Zatímco jsem se snažil v tajnosti naslouchat, tak mi náhle u ucha zařval Alfons „Co že to říkají“, taky jsem slyšel, že po chodbě už jde i Nemera s Delgarem, nemělo tedy smysl si na něco hrát a vešli jsem dovnitř za Allyks a Sebastianem.
Sebastian tedy rozhodně nebyl gnómem, ze zad mu splývala průzračná křídla. Prozradil, že je Incubus, chaosem proměněná succuba ve službách Graz´zta, pána démonů, dříve vysoce postaveného ďábla.

(Graz´zt se svojí armádou kdysi vtrhl do Propasti a prorazil přes 44 pilířů, aby následně tři zabral, ale neměl dost sil k opuštění propasti. A tak tam zůstal se svojí armádou, byli proměněni a stal se jedním z nejmocnějších pánů démonů. Propast je možná nekonečná, s myriádami možností, kdy každý pilíř je jiný než ten předchozí.).

Prý tu má jen pozorovat Orcusovy síly a gnómy má jako krytí a jako pozorovatele. Jestli se ho prý pokusíme zabít, tak nejenže zmizí před samotným útokem, ale nemůže ručit za svou démonickou část a mohl by udělat něco hodně ošklivého. Ztvrdl mi pohled, pěst se sevřela kolem rukojeti falchionu. Allyks si všimla, co se děje a pokusila se mne zadržet pomocí Lutécie. Jak mohla bránit tu démonickou odpornost? Vždyť ten démon ohrožoval životy těch gnómů. Pokud Orcusovy síly půjdou na jih, Incubus je nebude bránit, ani je nevaruje, proč taky, jsou to jen gnómové. Ale ne v mých očích. Jsou to víly, stejně jako eladrinové a elfové. Ctí Seldarin a já je nenechám napospas démonovi. Proč to ostatní nevidí? Co by řekl Kord Nemeře na to, že by se dala odradit od zabití démona díky jeho vyhrožování? A co by řekli Seldarin Allyks na to, že by gnómy nechala v područí démona? Jediný kdo souhlasil byl Delgar, slyšel jsem jeho tiché „Zabij ho“ a k tomu jsem neměl potřebu souhlasu kohokoliv. Vysmekl jsem se golemovi, přeskočil nastraženou nohu Allyks a setl tu zvrácenost. Nerozplynul se. Ale asi z toho byl překvapený, vzhledem k nevěřícímu výrazu na jeho tváři, zírající na nás pod stolem.
Allyks od jeho mrtvé hlavy rituálem zjistila, že nelhal, co se týče Orcusových sil, ale nemohl potvrdit, že Rudá smrt je jeden z balorů a tak nás čekala cesta na sever.

Vysvětlili jsme gnómům, že byli v područí zlého kouzla a že jejich záchrana leží na jihu. Někteří, v čele s Keeganem nám chtěli pomoci, ale přesvědčili jsme je, že jich bude třeba na ochranu jejich rodin cestou na jih.

Opustili jsme prázdnou vesnici a vydali se sněhem dál. Mráz rostl, na stromech se třpytili malé rampouchy a v srdci jsem měl pocit, jako by nikdy nemělo přijít jaro. Skrze stromy jsme viděli tichou pevnost. Kolem začal být cítit pach krve a rozkladu a to bylo divné, při tak nízké teplotě. V korunách jako by se něco mihlo. A náhle byli všude kolem. Malí démoni, Quasiti, na nás útočili a pokřikovali „póóózděěě, póóózděěě, už jsou mrrrrtvííí, póóózděěě“. Jejich chechot zněl všude kolem. Pobili jsme jich velkou část a ti sražení na zem Nemeřiným štítem se chechtali těm, které spálil Delgar. Allyks některé vyslýchala, ale nedostali jsme z nich nic podstatného.
Otevřeli jsme vrata tiché pevnosti a koutkem oka jsme zahlédl jakési podivné pokroucené přerostlé gargoyly s pronikavým jasem žlutých očí, ale když jsem tam vystřelil, byly pryč. Kolem byl cítit pach rozkladu, krve a ještě něčeho nepřirozeného, trochu jako stínopád, ale přesto to bylo jiné. V pevnosti jsme uviděli první mrtvé. Rozlámaná těla, zlomené zbraně, polámané štíty. Ticho narušovalo jen vrzání našich kroků ve sněhu.
Náhle se i Allyks přímo před očima objevila na kratičký okamžik rozšklebená tlama Nabassu( tak by se měla nazývat chaosem Propasti proměněná gargoyla).
Napětí se stupňovalo, úplně jsem cítil jemné vibrace, něco se stane…
Před námi byla už jen budova pevnosti. Alfons navrhoval, abychom odešli, že Rudá smrt může být ten Balor. Ale Szass Tam nechtěl dohady, chtěl „vědět“ a tím podmínil svou pomoc Mephasmovi. Překvapivě i Allyks uvažovala o návratu. Ale nakonec jsme se vydali do budovy. I zde se válela mrtvá těla, před námi byly schody do vyššího patra.
Zde se začaly záblesky rozšklebených Nabassu objevovat častěji. Bylo to děsivé. Jako by nás pozorovali z jiného světa a jen na okamžik jsme je měli šanci zahlédnout bez schopnosti reagovat. Jako by mi strach našeptával „Odejdi, sem už elfové nepatří, tady najdeš jen smrt“.
Alfons a Allyks chtěli odejít. Nemera vypadala nerozhodně. Alfons pro to horoval s takovým zanícením, že tu byla nepřehlédnutelná podoba s jeho prasynovcem v začátcích našeho putování. Ale Allyks bych nikdy nepodezříval, že by dala průchod strachu, co za tím je? Nevím… Já a Delgar jsme chtěli zůstat a prozkoumat i horní místnost a zjistit co nejvíc o těch, co způsobili okolní zkázu a co by mohla být Rudá smrt. Nikde nebyl důkaz, že to je Balor, jen dohady démona, který ani u útoku nebyl. A věřit slovům démona je jako snažit se nabrat vodu sítem. Věděl jsem, že kvůli Mephasmovi musím riskovat a jít dál. V sázce bylo příliš mnoho. Allyks byla k výlezu do druhého patra pevnosti nakonec přesvědčena tím, že to všechno pomůže Mephasmovi. Z nějakého záhadného důvodu to zafungovalo (tedy... tušení bych měl). Na tváři při tom měla výraz jako "Hej, to není fér!". Vydali jsme se nahoru.
Mrtvá těla zde byla rozházena kolem. Jakoby se snažili dostat od stěn.
Allyks pomocí rituálu a mrtvých těl uviděla, co se zde dělo. Ze stěn útočily Nabassy a probleskovaly zde drtíc a párajíc těla eladrinů a elfů. Démon, co také přišel, se představil jako Rudá smrt, měl víc jak 4,5 metru, byla to hrouda svalů s ohnivým bičem v jedné a s obouručním mečem v druhé tlapě. Útoků zde na severu bylo víc, ne jen na tuto malou pevnost. Ihned jsme se stáhli od stěn. Nabassu se začaly objevovat častěji jako záblesky po celé místnosti.
Delgar prozkoumával svojí magií stěnu a náhle se zarazil. Oči se mu protočili v důlcích (strašný pohled) a pak se to stalo.

(později mi prozradil, že ve zdech pevnosti byla vetkána dvě různá kouzla. Jedno se snažilo pevnost udržet tam, kde je a druhé se ho snažilo přesunout. Zrušit prý mohl jen jedno a Delgar si bez zaváhání vybral to první – intuitivě - já bych s ním souhlasil, je lépe se dostat k jádru problému a zjistit, co se skutečně děje, než sbírat drobky ve tmě a v bezpečí. Ostatní by se možná rozhodli jinak. Tam se rozhodl Delgar sám.)

Alfons utekl, když se začalo vše otřásat. Viděl jsem ho utíkat, nožky se mu míhaly jako mladíkovi. Snad se zachránil, nevím.

Svět kolem se zhroutil a Delgar měl vizi nádherného bílého města-pevnosti ze slonoviny, kde balustrády byly jakoby z krajkoví a vše bylo zalito neskutečným světlem.
Když se podlaha vrátila na své místo, hned jsem cítil, že jsme jinde. Sice jsme byli ve stejné místnosti, ale nebylo to ve vílí divočině. Už jen pohled na čtyři skuteční Nabassu, které už nemizeli, ale cenili na nás tesáky a nepřirozený jas jejich žlutých očí se upíral přímo na nás.
Seldarine v nás a kolem nás, stůjte při mě a mých druzích.

Záblesky:
- Snad Szass Tam dokáže Mephista a Sadnesse ochránit před Asmodeovou holí.
- Už víme, že víly ze Zimního dvora nevyhnala armáda ghůlů, ale Orcusovy démoni. Jak s naším přenosem souvisí Delgarova vize bílého města nevím.
- Měli bychom zjistit co nejvíc o schopnostech phaerimů, než půjdeme zabít toho uvězněného. A před tím vyřešit záhadu uvězněné duše (šíleného mága) pod pečetí v Coveya Kurg'annis. Hodně o tom už víme, klíčem by měla být jeho porážka.
- V okolí Mulsantiru je spousta záhad, která stojí za to rozřešit. Allyks se možná pokusí spojit s Charybdisem a možná bude chtít pátrat po Shivě a po tom podivném gnómovi. V Mulsantiru možná působí nějaký služebník Vecny.
- Ale stále nás čeká v budoucnosti cesta zpět a do tajemného Oreme, stále ještě existuje jedna shadovarská báze a je na ní stále zajat Mephistofeles.
1.10.2014 15:25 - Winnie
(Egan pak prý šel uspat Fufua a Nemera, šla s ním, kde ještě snažila nátlakem z Egana něco získat. Ale byl jen zdeptaný a tak ho nechala na pokoji. Allyks něco podobného zkoušela na Brenu a zjistila jméno jejího milence - Tomlin.)

Soucitem, ne nátlakem! :-)

...jak otáčely nožem v ráně té rodinné tragédie a ometali jim o tváře jejich syna Fufua.

Nožem v ráně otáčela jen Allyks, aspoň myslím/ doufám .)
1.10.2014 15:41 - hadrian
Winnie: Nooo, svůj podílek Nemera taky měla. ;)

Co se týče Egana s Fufuem, Hirkal by to vnímal jako citové vydírání, ale on tam nebyl. Ok zněmím to takto:
(Egan pak prý šel uspat Fufua a Nemera šla s ním, kde se ještě snažila soucitně z Egana něco získat - podle toho, jak to popsala mi to spíš připomínalo citové vydírání, ale neznám natolik lidské mravy, abych mohl soudit. Egan byl jen zdeptaný a tak ho nechala na pokoji. Allyks něco podobného zkoušela na Brenu a zjistila jméno jejího milence - Tomlin.)

Souhlasíš?
1.10.2014 15:56 - Winnie
Ok :-)
1.10.2014 16:37 - Endrey
Skvele :) dobre jsem si pocetl ;)
1.10.2014 17:49 - Assassin
Zápis super. Moc děkuji za rychlost, kvalitu i čtivost. Zejména popisy Szasse Tama a rozlámaných těl eladrinů v pevnosti s Nabassu se mi líbily.

Mám dneska trochu rejpavou, tak jsem vypsal pár překlepů, na které jsem narazil. Nechám na tobě, jestli má cenu je opravovat.

hadrian píše:
Máme se vydat na území Zimního dvora, zjistit co se dá a přpadně i zabít tu „Rudou smrt“.

hadrian píše:
Otevřel nám jeho syn, prozradil, že se jmenuje Fufu a zavola otce, který nás vpustil do domu.

hadrian píše:
Jen Nemera šla do hostince, kde si vyorávěla s hostinským a pak později vyrazila za námi.

hadrian píše:
V pokoji byla ona sma a Sebastian. Řekl jí, že nemáme pátrat po tom nočním dravci a že jí na oplátku řekne, že pevnost Zimního dvora naseveru napadla Orcusova armáda.

hadrian píše:
Zatímco jsem se snažil v tajnosti naslouchat, tak mi náhle u ucha zařval Alfons „Co že to říkají“, taky jsem slyšel, že po chodbě už jde i Nemra s Delgarem, nemělo tedy smysl si na něco hrát a vešli jsem dovnitř za Allyks a Sebastianem.

hadrian píše:
Allkys si všimla, co se děje a pokusila se mne zadržet pomocí Lutécie.

hadrian píše:
Alyks od jeho mrtvé hlavy rituálem zjistila, že nelhal, co se týče Orcusových sil, ale nemohl potvrdit, že Rudá smrt je jeden z balorů a tak nás čekala cesta na sever.


Dějově si myslím, že je zápis poměrně přesný. Jen jsem si Delgarovu volbu představoval okamžitou, místo toho, aby vám nepřirozeným hlasem vše popisoval. Také vize města měla být jen pro něj. Ale ve výsledku je to jedno.

Ještě dodám nějaký obrázky:

Keegan:

Znovu se při hře objevila kombinace slov gnóm, barbar a Demogorgon

Krásné bílé a zasněžené město z Nemeřiny a Delgarovi vize:
1.10.2014 19:04 - hadrian
Assasine, díky za obrázky, video a zejména za chválu. :)

Všechny vypíchnuté překlepy jsou opraveny, závěr poupraven, aby odpovídal herní realitě. Cenu to opravit to rozhodně má, díky za korekce.
2.10.2014 05:51 - Nerhinn
Když jsme ho v lese potkali, Alfons poznal Allyks, se Skyllou byli spolužáci. Prý se moc nezměnila. Allyks se pak trochu zachmuřila.

hadrian píše:
Keegan nám prozradil, že starostu informoval

dodala bych snad "informoval o poslovi", je to trochu zmatená formulace.

Když jsme přemýšleli nad tím, co by mohlo mít takové stopy, jaké popisuje Keegan, udělal nám Hirkal ve vpravdě popelkovském duchu pravou vlkodlačí stopu. Došli jsme k závěru, že to, co hledáme, není dlak.

Když si Hirkal bere obchodníka stranou, Lutécie mu na povel Allyks jde asistovat (takže mi úplně nesedí, že by ta Hirkalovi naznačovala, aby Tomlina zabil). Během výslechu dělá Lutécie hodného policajta a po celou jeho dobu se snaží souhlasit a být soucitná se vším, co dělá, a mírnit Hirkala. Když nakonec Tomlin řekne: "Nechápu, co jsem to udělal," Lutécie ho konejší "To nic, mohlo by se to stát každému z nás."

Allyks byla k výlezu do druhého patra pevnosti přesvědčena argumentem, že to všechno pomůže Mephasmovi. Z nějakého záhadného důvodu to zafungovalo. Na tváři při tom měla výraz jako "Hej, to není fér!".

Nejsem si jistá, že Hirkal ví o Nemeřině vizi. Ta se s ní svěřila Allyks, ale nepamatuju si přesně, jestli i ostatním.
2.10.2014 06:56 - hadrian
Jenom k tomu obchodníkovi, neříkala/nenaznačovala Allyks "zabij ho"? Ale asi sem to blbě pochopil a tys to říkala jako hráč, ne jako Allyks. Je fakt, že mě to při hře rozesmálo. :)
2.10.2014 09:05 - hadrian
Hotovo, změny provedeny, díky všem za připomínky. :) Jdu nahodit zápis do článku.
2.10.2014 09:13 - hadrian
A je to v článku. Jak já se těším na příští hraní. :)
2.10.2014 12:09 - Assassin
Nerhinn píše:
Nejsem si jistá, že Hirkal ví o Nemeřině vizi. Ta se s ní svěřila Allyks, ale nepamatuju si přesně, jestli i ostatním.

Mám dojem, že se Nemera svěřila všem.
2.10.2014 12:16 - Winnie
Mám dojem, že v tuto chvíli je správný Nerhinnin dojem... a že všem se svěřím až když budeme na místě.
2.10.2014 12:27 - hadrian
Však jsem to opravil, není co řešit. A není to jediná Nemeřina vize, nesmí se zapomenout na podivné útržky snů o štítu. :D
2.10.2014 12:59 - Winnie
...!
2.10.2014 13:03 - hadrian
Winnie, chybí ti tam před těma tečkama dvě slova - "Děkuji Hadriane", ale já to pochopil. ;) Není zač Winnie, nemusíš děkovat, to je v pořádku. :)

Věštecké nadání nikdy nebylo tak nechtěné. :D
2.10.2014 13:20 - Winnie
...@%^^?##...!!°!!^
2.10.2014 13:31 - hadrian
Winnie píše:
...@%^^?##...!!°!!^

Tak ale tohle je překladatelský oříšek.

Buď je to "Oh jak trefné Hadriane, jsi TAK laskavý!".
Nebo je to "Musím zajít po práci do obchodu pro chleba a litr mlíka."

Hmmm. Je to oříšek...
2.10.2014 14:58 - Nerhinn
Já se taky těším na příští hraní, hrozně moc se toho stalo a jsem hladová po další dávce :) Už jsme dohodnutí, kdy bude?
2.10.2014 18:47 - hadrian
Předběžně v úterý 14.10.? Co vy na to?
2.10.2014 19:30 - Nerhinn
Může být.
3.10.2014 02:38 - Assassin
Může být.
3.10.2014 07:27 - Deputy
nemám námitek
4.10.2014 03:19 - Assassin
Phaerimmové

Ohavná rasa zlých mágů, kteří by nejraději vymazali všechny ostatní bytosti z existence nebo je zotročili pro zábavu z jejich mučení. Jsou velice inteligentní a nebezpeční. Ačkoliv nemají oči ani uši, velmi dobře vidí a slyší a stejně tak dobře vnímají magii. Magií se také mohou živit, ale nikdy nepohrdnou kusem masa. Jejich levitující těla dorůstají velikosti přes devět metrů a kolem sebe víří vzduch, kterým se dorozumívají s dalšími členy své rasy. S jinými rasami se mohou dorozumívat telepaticky, ale daleko častěji využijí svou magii k útoku.

Phaerimmská magie je velmi mocná, jen ti nejmocnější mágové jiných ras se jí mohou rovnat. Jejich čarování je tiché, ale musí k němu využívat všechny čtyři ruce. Obzvlášť mají v oblibě mysl ovlivňující magii. Proti magii jsou také odolní a kouzla nepřátelských čarodějů mohou pohltit k vlastnímu vyléčení či je odrazit zpět na nepřítele.

Rozmnožují se asexuálně. Bodnou oběť svým ocasním bodcem, který produkuje velmi silný paralyzující jed způsobující levitaci. Skrz tento bodec pak do paralyzovaného bezvládně vznášejícího se těla nakladou vajíčka. Narozená mláďata pak rozežerou oběť zevnitř.

Tato rasa byla uměle vytvořena před přibližně 4 000 lety imaskarskými čaroději. V této době měli netheřani své první létající enklávy a Ioulaum vedl Netherskou říši k obrovskému rozmachu. Imaskarská říše se snažila konkurovat alespoň v závodu zbrojení a experimenty vedoucí k vytvoření phaerimmů byly nejspíše jeho součástí. Není jisté, zda se jedná o přetvořené lidské mágy, otroky či o úplně nové tvory. Jisté je, že vytvoření phaerimmové způsobili svým stvořitelům mnoho škod a utekli do hlubin Podtemna.

Podtemno

Phaerimmové špatně snáší ostré sluneční světlo. Pálí jejich kůži a celkově se na něm špatně orientují. Proto se usadili v jeskyním komplexu Podtemna, který nazvali Phaerlin, přímo pod úrodnou plání Anauroch, kde právě vzkvétala nejmocnější lidská civilizace všech dob. Netherská říše. Na více než 2 000 let na povrchu o phaerimmech nikdo neslyšel.

Velmi rychle zjistili, že v Podtemnu nemají žádnou konkurenci. Nejenom, že jsou odolní vůči magii, ale i proti mocné psionické síle illithidů. Naopak od illithidů se mnohé naučili a vytvořili kouzla, která jejich mysl ovlivňující psionické schopnosti napodobují. Ani illithidi se jim nedokážou ubránit a byli zotročeni společně s beholdery a dalšími rasami Podtemna. Od této doby je v Podtemnu poměrně běžné, že celé město beholderů je přesvědčeno o vlastní nezávislosti, ale jejich vůdce je tajně pod vlivem magie phaerimmů.

Po více než 2 000 letech se stala katastrofa pro celou phaerimmskou populaci. Stále více vznikajících netherských enkláv a obrovské množství jimi produkovaného magického rezidua padajícího na zem narušilo přirozenou magii jeskyní Podtemna, které se začaly hroutit. Netheřani na vrcholu své slávy neměli o tomto vedlejším efektu své civilizace ani tušení, ale phaerimmové naplánovali odvetu. 122 let před Pádem Netherilu phaerimmové vyčarovali nad celou svou říší život a magii vysávající auru, která začala měnit úrodný Anauroch ve vyprahlou poušť plnou oblastí divoké magie. V Netherské říši vypukly problémy s nedostatkem jídla, nepokoje, války.
4.10.2014 04:18 - Assassin
Rozhodl jsem se další část historie phaerimmů nezveřejňovat. Mírně se do toho zapletou sharnové, které bych třeba mohl někdy i v kampani použít (i když to teď nemám v plánu).

Kdyby ale někoho zajímalo, zda super mocná netherská říše dostala od phaerimmů nakopáno, tak nedostala. Phaerimmové nebyli pro netheřany důstojnými soupeři. Byli ale dostatečně otravnými soupeři. Těžko dostupní, schovaní v podzemí. Magie v netherské říši začala zlobit, arcimágové nemohli dál žít své bezstarostné životy a začali postupně opouštět netherskou říši, která se tak začala pozvolna rozpadat.

Nakonec to přestalo bavit i mocného Ioulauma, odešel do svých tajných laboratoří v Podtemnu a způsobil tak paniku netherského obyvatelstva. Karsus cítil, že má za celou říši zodpovědnost a musí všechno dát dopořádku, a dál to znáte... špatná volba.
4.10.2014 09:21 - hadrian
Už se těším na setkání s phaerimem pod Mulsantirským jezerem. Díky moc Assassine, tyhle tvoje články o historii forgotten realms jsou skvělý. A dobře se to čte.
5.10.2014 17:28 - Winnie
14. 10. je pro mě ok, kolem půl páté (tentokrát šéf nemá dovolenou, takže dřív opravdu nedorazím).
5.10.2014 23:54 - Assassin
6.10.2014 00:46 - Nerhinn
Už tam chybí jen obří krabi :)
6.10.2014 09:12 - hadrian
Nechybí. :) Po návštěvě tohohle golema tam žádní nejsou.
7.10.2014 21:33 - sephi
Zdravim mám malí problém a tím je neschopenka minimálně do 15.10 :/ ( to jdu k ortopedovy ), takže jelikož bych moc moc moc chtěl hrát nevím jak to vyřešit. * smutný ďábelský kukuč *
7.10.2014 21:59 - Nerhinn
A to znamená co přesně? Že můžeš 15. po doktorovi? Že můžeš po 15.? Že ještě nevíš? Proč všichni čekají, až se jich někdo zeptá?
7.10.2014 22:13 - sephi
15. jdu k doktorovy to jsem psal. Ale neznamená to že po 15. mohu. Psal jsem že tu neschopenku mam minimálně do 15, takže může bejt i dýl. Což mne právě sere. Asi by nebyl problém hostit na jedno sezení hru, ale to by se muselo chtít i Vám. A já bych musel udělat prostor a pohodlí pro Vás všechny ^.^
8.10.2014 08:09 - hadrian
Můj názor:
Hrát se pořád může (a doufám bude) 14.10. v úterý.
Může: Assassin, hadrian, Nerhinn, Winnie a Deputy. (Pořád jsou to čtyři hráči, takže to není překážka pro hraní.)
Nemůže: Sephi.

Lokace: Na známém místě.
NEBO u sephiho - otázky : Kde to je? Jaký to jsou prostory? Píšeš, že bys "musel" udělat prostor a pohodlí - to znamená, že uděláš, nebo že to asi jde, nebo to asi nejde?

Bez odpovědí na tyto otázky se nemohu relevantně rozhodnout a tak "zatím" jsem pro hraní na obvyklém místě.
8.10.2014 08:27 - Winnie
Osobně je mi docela fuk, kde se bude hrát (pokud to nebude vyloženě v Tramtárii a přilehlých oblastech), takže se Sephiho neschopence klidně přizpůsobím. Časově nezvládám středy obecně.
8.10.2014 10:13 - sephi
No zopakuju co jsem Mirkovy psal na FB - Bydlím asi 5min pěšky od Luboše čili v Tuřanech a to Přesně Kudrnova 63. Prostory udělat mohu a hlavně bych se musel doma domluvit že tu bude 5 lidí s toho vyplívá rád bych věděl kdy by se hrálo, ale nemám problém s jakýmkoliv dnem doma jsem stejně :)
8.10.2014 10:42 - hadrian
Tak jo, počkáme do večera. Sephi psal, že je varianta nakonec i jeho dojezdu v úterý na obvyklé místo, tak uvidíme, jak to dopadne. (Případný ovdvoz na/z hraní jsem schopen zařídit, pokud neklekne auto).
(Ale přiznám bez mučení, že varianta, že by dojel na obvyklé místo se mi líbí víc).
8.10.2014 11:18 - Nerhinn
Bez mučení přiznávám, že varianta "zůstanu doma a ostatní přijedou za mnou" se mi oproti variantě "spojení nebylo nalezeno" taky líbí o trochu víc. Ale to, že chci hrát v celém počtu by asi teda jako mělo přednost, no :D
8.10.2014 12:22 - sephi
Vy jste prostě zlatí. Já bych řekl ře varianta mam to 5minut domů se lubošovy líbí xD Ale večer budu chytřejší a uvídím jestli "spojení bude nalezeno" nebo " budu lemra doma" :-D
8.10.2014 13:02 - Assassin
hadrian píše:
Předběžně v úterý 14.10.? Co vy na to?

Assassin píše:
Může být.

Deputy píše:
nemám námitek

Winnie píše:
14. 10. je pro mě ok, kolem půl páté

hadrian píše:
Hrát se pořád může (a doufám bude) 14.10. v úterý.

sephi píše:
vyplývá rád bych věděl kdy by se hrálo

Pokud se sephi svými posty snažil změnit termín, pak jsem to nepochopil :'-(
Takže já hraju 14. 10. a doufám, že moji hráči taky.

Chcete vědět i můj názor na místo hraní nebo mi prostě řeknete, kam mám dojít?
8.10.2014 13:09 - hadrian
Já chci znát tvůj názor! Sem s ním! Deputy je tak rozrušený, že sem ani nedokáže napsat, že ten tvůj názor taky vyžaduje!
:D

(Co jsem pochopil, tak to vypadá, že by možná mohl sephi dojet tam co obvykle a večer dá vědět, jestli jo, anebo bude neschopen přesunu.)
8.10.2014 13:15 - Assassin
Ach jo, to zas budu za zmrda. Můj názor je ten, že bych rád hrál u Verči. Mám pro to tři racionální a jeden iracionální důvod.

Byl bych hrozně rád, kdyby se sephimu podařilo přes všechny své zdravotní, sociální a politické problémy přijet taky. Pokud pro to mohu cokoliv udělat, udělám to! Jsem ochotný kvůli tomu zabít až čtyři lidi, svrhnout vládu nebo nechat explodovat dvě galaxie. Stačí říct.
8.10.2014 14:57 - sephi
Ty galaxie se mi libi xD Problem je ten ze jelikož jsem na neschopence tak tím, že nebudu doma riskuju to, že dojede kontrola a pak jsem v pi...
8.10.2014 15:20 - Assassin
To mi bylo hned jasný, ale pokud jde vyloženě jen o kontrolu, tak jsou tuším povoleny vycházky 13:00 - 19:00, pokud není ošetřujícím lékařem stanoveno jinak + si u něj kdykoliv můžeš změnit adresu (a tato adresa nemusí být trvalý bydliště), kde se budeš nacházet (a kam by pak zašli případní kontroloři). Nebo se pletu?
8.10.2014 15:26 - sephi
Ok zítra zavolám doktorce jestli to tak jde. Pokud ano rekl bych jí verčinu adresu a bylo by po problému ^^ dekuji
8.10.2014 15:35 - Assassin
9.10.2014 14:16 - sephi
Tak jsem právě dotelefonoval s paní doktorkou a na uterý to mám povolené se nacházet na DnD seanci xD děkuji všem za trpělivost a lubošovy za informace :-)
14.10.2014 11:16 - hadrian
Vyskytly se spekulace, zda při nepřítomnosti Winnie se hraje.
Vysvětlím to.

DNES SE HRAJE :D
15.10.2014 05:19 - Assassin
Absence Terky: Nemeru posedlo vědomí Havraní královny, která skrz Nemeřino tělo a pomoc družiny směřovala k záchraně své exarchy Rudé čarodějky, což se povedlo. Rudá čarodějka pak odešla s Nemerou do Letherny, kde by se out of game mělo vyřešit, komu bude Nemera, jakožto epic destiny red knight věrná. Kordovi? Rudé čarodějce? Oboum?

Žabákovitý démon byl hezrou se jménem Zaxis:


Ve městě hladových mrtvých v Bílém království Doresaina šlo o útok proti Orcusovým oblíbencům, králi ghůlů Doresainovi a balorovi Baalbisanovi Rudé Smrti, kteří byli napadeni Graz'ztovou generálkou.

Plot twist 1: Delgar je původní člen Skyllyny družiny.

Plot twist 2: Sadness uvěznil v Pekle Skyllynu sestru, která zajala Mephasma, aby ji zachránil před jistou smrtí.

Příště: Coveya Kurg'annis -> Tajná imaskarská podzemní zbrojnice -> Žárná (Mlha) -> Peklo -> osvobození Skyllyny sestry.
15.10.2014 08:04 - hadrian
Tato hra byla opravdu, ale opravdu vynikající. Díky Assassine, díky vám všem. Pokud se vše podaří, tak by tu zápis mohl být už zítra.

Ten žabákovitý démon byl jako osina, ehm tedy vlastně exaktně žába v ... Ne to vlastně ne, to by bylo ještě horší než osina. Moc se mi líbil popis Pilíře. A Delgarova radost nad pláštěm. ;)
15.10.2014 14:59 - Nerhinn
Hra byla perfektní a jako důkaz snad poslouží i to, že jsem navzdory tomu, že jsem tak od devíti padala únavou, ráda souhlasila s nášupem do jedenácti. A stálo to za to!

Obzvlášť se mi líbilo, že jsme měli možnost použít informace a namísto toho, abychom bojovali dva souboje proti prastarému duchovi, golemovi a magii pohlcující zrůdnosti, bojovali jsme jenom jeden proti duchovi. Dovedu si představit, že to mohlo být mnohem těžší. Díky :)
16.10.2014 15:43 - Assassin
http://www.d20.cz/clanky/svety/2774.html
Povedlo se mi dostat na Kostku Vlasákovi články, které jsem zmiňoval na hře. Informace z článků berte s rezervou, jsou založeny na druhoediční představě multivesmíru, který za tu dobu prošel několikanásobnou rekonstrukcí. Přesto doporučuju přečíst zejména kapitoly Baatezu a Tanar'ri z 1. části: Povídání o démonech a koho zajímá, jak obrovskými změnami prošli eladrini, tak také kapitolu Eladrin z 2. části: Protiváhy fiendů.
17.10.2014 12:59 - hadrian
Rudá čarodějka

Zíraly na nás čtyři Nabassu a z jejich rozšklebených tlam kanuly provazce slin. V krátkém a prudkém boji jsme je pobili, ale než zemřely, stihly vykřiknout: „Za Xis“! V odpověď jsem zařval: „Ne! Za Vílí divočinu!“, až později mi vysvětlili (Lutécie), že žádná „Xis“ neexistuje, že se jednalo asi o jméno.
Seběhli jsme do spodního patra, odkud se začaly ozývat rány. Na vrata bušilo něco obrovskou silou. Po podlaze se válela zelenohnědá mlha páchnoucí močálem. Pohled z oken nás ale přimrazil k podlaze. Za okny bíle sněžilo. Před námi bylo Bílé město a chaoticky tu pobíhaly skupiny démonů bojujících mezi sebou. Do toho na ně spořádaně útočili i jednotky ghůlů. Šance dostat se nepozorovaně pryč byla mizivě malá. Zvlášť po tom, co vrata povolila a dovnitř vskočil velký, svalnatý démon s hlavou žabáka - hezrou. Až později jsme zjistili, že to byl asi onen „Zaxis“.
Tohle byl jiný protivník než nabassu. Dlouho jsme se s ním potýkali a být tam dva, nedobře by se nám vedlo. S vypětím sil jsme ho porazili. Byl čas na to zmizet odsud. Nemera náhle ztuhla a nepřirozeným hlasem nám řekla o své vizi Bílého města a o armádě ghůlů vlekoucí Rudou čarodějku. Od té chvíle nebyla úplně sama sebou.
Nemělo smysl tu zůstávat, opatrně jsme se vydali na cestu k Bílé věži uprostřed Bílého města. Nejdřív jsem pečlivě vybral cestu tak, abychom se vyhnuli co nejvíc všem válčícím skupinám, a pak jsem se vydal na průzkum a pomáhal mást stopy. Díky tomu jsme zaslechli, že snad tu bojují dvě strany – Orcusovi démoni a ghůlové proti silám někoho jiného – jiným démonům. Že by to byl Graz'zt? Každopádně nás napadlo, že v Bílé věži by mohla být Rudá čarodějka – exarcha Havraní královny. Přímo ve středu města patřícího Orcusovi.
Allyks s pomocí Lutécie odstranila po cestě trosky bránící průchodu a tak jsme prošli zborcenou stavbou táhnoucí se snad půl míle a zkrátili si tak dost výrazně cestu. Cestou sme pobrali něco z hromad natahaných sem démony.
Zaslechli jsme, jak se baví dva démoni o tom, že ve městě se mělo jednat o přerozdělení moci Havraní královny. Taky to, že toto město patří Doresainovi, který je exarchou Orcuse zvaným též jako „Král ghůlů“.
V jednu chvíli nás objevilo pár quasitů, ale Sadness jim namluvil, že je démon a tak mu pověděli, že sněmu se zúčastnil nejen Orcus a Doresain, ale i Baalbisan, zvaný „Rudá smrt“. Rudá smrt! Takže to nebyl jen tak nějaký balor, ale přímo jeden z generálů Orcuse. Měli jsme, pro co jsme sem přišli, ale nechtěli jsme nechat Rudou čarodějku v rukou Doresaina. Kdoví k čemu ji chtěli použít a její záchrana by mohla velmi pomoci Havraní královně. Ne že bych ji uctíval, ale lepší ona, než aby její moc mělo něco jako je Orcus.
Nakonec jsme prošli až k náměstí před Bílou věží. Na něm bojovali Graz´ztovy jednotky proti Baalbisanovým a Doresainovým jednotkám a vítězství se začalo klonit na jejich stranu. Zvlášť poté, co jsme viděli, jak skolili k zemi samotného Baalbisana a za frenetického řevu jej rozsekali a rozdrtili doslova na padrť. Z balkónu nahoře to pozorovala jakási postava. Znechuceně se otočila odešla do věže – to musel být Doresain!
Jenže pak si nás všimla skupinka démonů, Vrokové se jim říká a s jedním jsem se utkal v jednom ze sídel Szasse Tama. Jenže tady jich bylo víc. Náhle je zarazil vysoký dívčí hlásek. Zastavili se, jejich řady se rozestoupili a mezi nimi proplula malá lidská dívenka v otrhaných šatech a prohlížela si nás pomalu s nelidským soustředěním. Ani jednou nemrknula. Zamrazilo mě a podvědomě jsem začal sahat po zbrani.
Oslovila nás jako „Základníky“ (urážlivé označení obyvatel základní sféry a jejích odrazů). Představila se jako generálka armády Graz´zta. Tento boj tady vedou kvůli oslabení moci Orcuse a jeho nohsledů. Taky nám sdělila, že palác je chráněn proti vstupu démonů (v tu chvíli se rozesmál Delgar a prstem si ukazoval na Sadnesse a plácal se do kolen – mám pocit, že zapomněl, že není démon, ale že je ďábel), takže byla vcelku ráda, když se dozvěděla, že chceme zabít Doresaina. Nějak se nám nechtělo jí sdělovat, že jsme spíš přišli osvobodit Rudou čarodějku.
Po otevření dveří do Bílé věže jsme zjistili, že vstup je překryt portálem. Nemera nám sdělila, že cítí Rudou čarodějku skrze ten portál, ať už vede kamkoliv. Pronesla to velmi monotónně, víc emocí do svého projevu snad dává i Lutécie. S obavou jsme se na ni podívali, ale nebyl čas se zdržovat. Vskočili jsme do portálu a objevili jsme se na malé plošince v rozlehlém sálu plném namačkaných těl stojících ghůlů, tvořících takto podlahu sálu. Celá ta masa kypěla a vlnila se jako nějaký odporný obří tvor plný šátrajících pařátů a zvrácených hlav vzhůru s rozevřeným zubatým chřtánem. Chrám odpornosti. Velký kus od nás byla další plošina s trůnem. Před ním stál ghůl v plášti s neustále chňapajícími ústy a za trůnem jsme zahlédli ležící spoutanou postavu v rudém. Před námi stál Doresain, generál Orcusovy armády.
S Doresainem jsme se ani nepokusili jednat, bylo by to zbytečné. Ač vysíleni putováním démonickou krajinou a neustálým skrýváním před démony jsme ho nakonec porazili. Ale ten boj nás stál mnoho sil. Zejména Nemera nebýt Allyks by byla velmi ohrožena. V jednu chvíli byla sražena v bezvědomí na zem a nebýt včasné pomoci Allyks kdo ví, jak by to dopadlo.
Stáli jsme nad Doresainovým tělem. Delgar k němu přistoupil, sňal z něj opatrně stále chňapající plášť a položil jej na tělo obráceně. Stále lačná ústa se pustila do svého díla. Polohlasně k tomu Delgar jen poznamenal, že mu přijde ironické, když bude Doresainova mršina snědena jeho vlastním pověstným pláštěm.
Mezitím se Allyks a ostatním podařilo probudit Rudou čarodějku. Velmi děkovala za záchranu a zvlášť Nemeře, která se nakonec probrala z omámení. Musí se prý odsud rychle dostat do hájemství Havraní královny a Nemeru vezme s sebou. Její osud je prý provázán s Havraní královnou. Řekla nám, že jsme ve Městě Hladové smrti, což je součást Bílého království. Zde vládl Doresain. Celé toto patro Propasti je pak Thanatos, sídlo Orcusovo.
Řekl jsem jí, že její paní Havraní královna začíná mít nezdravě moc nepřátel a snad jen aby ji tlumočila návrh na hledání spojenců, zvlášť v době kdy je oslabena posledními činy Shadovaru. Že například Seldarin mají zkušenosti s bojem. Zeptala se nás, kam chceme přenést a bez Nemery nás dopravila severně od Mulsantirského jezera a Phorcysovy pevnosti.
Unaveně jsme rozbili tábor a náhle se uprostřed něj v kruhu černého svíjejícího se dýmu objevil Szass Tam. Rituál se mu prý povedl. Řekli jsme mu, kdo nebo co byla Rudá smrt a on nám poděkoval. A pak nás důrazně varoval. On sám si nepřeje Mephistofela osvobodit, má proto své důvody a nechtěl nám je prozradit. Tedy ne že bych já se na ně vyptával. A pak zase zmizel.
Sadness pak vstal a měl k nám dlouhý, lehce nesouvislý monolog. Nechci se tu o tom rozepisovat. Popíšu tedy svůj dojem z něho a nijak netvrdím, že by to viděl on sám jinak. Bylo to o tom, jak se tu ve světě cítí vykořeněný. Celý jeho svět byl zničen v plamenech války s Obirity a přišlo mi, že i v pekle by se cítil osamělý. Vytržen z reality, vržen nicotou do velmi podobného, ale ne stejného světa vypadal najednou sešle, unaveně a smutně. Seldarin mě zatraťte, začnu snad ďábla považovat za rozumnou bytost schopnou emocí tak jako my sami? Svět je opravdu podivné místo. A že by chtěl zůstat s námi. Asi považoval za znamení nalezení prstenu, pomocí něhož se teleportoval k Allyks.
Vysvětlil jsem mu rizika jeho rozhodnutí. Odteď musí tajit svoji ďábelskou podstatu, dal jsem mu jednu věc ze svých zásob, co by mu v tom mohla pomoci.
Sadness nám řekl, že v pekle nechal uvěznit sestru Skylly zodpovědnou za zajetí Mephasma. Takže by bylo celkem záhodno ji zachránit. Aspoň Allyks vypadala, že by ráda poznala i jiné členy rodiny, než Phorcyse. Jenže jediný, kdo by nám mohl najít cestu do pekla, sedí v Žárné (možná) a netušíme, jak se na nás bude dívat. Nakonec jsme se rozhodli, že nejdříve navštívíme Coveyu Kurg'annis v Mulsantirském jezeře a vyřešíme záhadu kolem ducha dávného imaskařana a phaerima.
Po vyčerpání vody z pater domu v jezeře jsme díky Sadnessovi a Delgarovi odpečetili kouzla chránící schránku s duší dávného imaskařana. Ale neměli jsme s sebou Lutécii, čistě pro jistotu. Ukázalo se to jako velmi chytrý nápad. Duch nejenže nás považoval za otroky, ale začal vyzvedávat celý dům nad hladinu jezera!
Řekli jsme mu o phaerimovi nahoře a toho tak překvapilo, že se tam letěl přesvědčit.
Povzbuzovali jsme ho a on samolibě phaerima zničil přímo v jeho magickém vězení a v tu chvíli, kdy byl vysílen vyzdvihováním města z pod hladiny a ničením phaerima jsme ho napadli a rychle zvítězili. Během boje ho Delgar a i Allyks na chvíli ovládli a tak jsme se dozvěděli, že magické zbraně ukryli imaskařané ne přímo ve městě, ale v jeskyni nedaleko Mulsantiru.

Hlavou mi běžely myšlenky:
- Příště nás čeká záhadná podzemní imaskarská zbrojnice a cesta do Žárné spolu se shledáním s Mlhou. Sice se těším, ale také s toho setkání obávám. Co se to s mým přítelem stalo? A pak cesta do pekla a snad i záchrana Skyllyny sestry.
- V okolí Mulsantiru je spousta záhad, která stojí za to rozřešit. Allyks se možná časem pokusí spojit s Charybdisem a možná bude chtít pátrat po Shivě a po tom podivném gnómovi. V Mulsantiru možná působí nějaký služebník Vecny.
- Ale stále nás čeká v budoucnosti cesta zpět a do tajemného Oreme, stále ještě existuje jedna shadovarská báze a je na ní stále zajat Mephistofeles.
17.10.2014 13:00 - hadrian
Přidán zápis. Prosím směle pište připomínky, opravy, nápady.

Já se těším na příště, jako Delgar na svůj plášť. :)
18.10.2014 01:00 - Nerhinn
Zatím jenom stručně věci, kterých jsem si všimla v textu, doplňující info, jestli mě nějaké napadne, dodám zítra.

Píše:
Přímo ve středu města patřící Orcusovi.

patřícího
Píše:
Zaslechli jsme, jak se baví dva démoni o tom, že ve městě se mělo jednat o předání moci Havraní královny.

Myslím, že šlo o přerozdělení.
Píše:
Taky to, že toto město patří Doresainovi, který je exarchou Orcuse zvaného „Král ghůlů“.

zvaným
18.10.2014 01:58 - Assassin
Super super. Díky. Tři malé překlepy:
M. píše:
Pronesla to velmi monotónně, víc emoí do svého projevu snad dává i Lutécie.

M. píše:
Celá ta masa kypěla a vlmila se jako nějaký odporný obří tvor plný šátrajících pařátů a zvrácených hlav vzhůru s rozevřeným zubatým chřtánem.

M. píše:
Po vyčerpání vody z pater domu v jezeře jsme díky Sadnessovi a Delgarovi odpečetili kouzka chránící schránku s duší dávného imaskařana.


Jen pro upřesnění, Orcus vládne 113. patru Propasti, které se nazývá Thanatos. Malá část tohoto patra je Bílé království, kterému vládl Doresain. V Bílém království, konkrétně Městě Hladové smrti jste se nacházeli minulou hru.

Sněmu ve Městě Hladové smrti se měli účastnit Orcus, Doresain a Baalbisan, a pravděpodobně se chtěli dohodnout, kdo se společně s Orcusem stane bohem po smrti Havraní královny. Vypadá to, že Orcus je ochotný rozdělit božské portfolio Havraní královny - smrt, osud, zima.
18.10.2014 11:34 - hadrian
Opraveno, počkám ještě na další. :)
18.10.2014 19:01 - hadrian
Assassin píše:
Povedlo se mi dostat na Kostku Vlasákovi články, které jsem zmiňoval na hře. Informace z článků berte s rezervou, jsou založeny na druhoediční představě multivesmíru, který za tu dobu prošel několikanásobnou rekonstrukcí. Přesto doporučuju přečíst zejména kapitoly Baatezu a Tanar'ri z 1. části: Povídání o démonech a koho zajímá, jak obrovskými změnami prošli eladrini, tak také kapitolu Eladrin z 2. části: Protiváhy fiendů.


Díky za ten článek. Ty změny písma u Tanar'ri fakt dost tahají oči, ale k nim to tak nějak patří. :D

Zato eladrini tam trochu působili jako parodie na Cikánskýho barona. Jsem rád za ty změny od 2.edice.
30.10.2014 06:56 - Assassin
Tak jak se vám hra líbila? Nějaké připomínky? Kritika poté, co se vám vše rozleželo v hlavě?

Deputy: Koukal jsem se na ty fylakteria a vypadá to, že původní musí být nejdříve zničena, aby si lich mohl vytvořit novou. Mimochodem netherský lich Aumvor Neumírající, který Delgara naučil proměnu v liche, se právě proslavil vytvořením epického kouzla "Aumvorova fragmentovaná fylakterie", které mu umožňovalo rozdělit ji do více samostatně fungujících částí. Bohužel o toto kouzlo se nepodělil.

Zničení fylakteria není až tak obtížné, má 40 HP a resist 20 to all damage. Vytvoření nové však trvá 10 dní a stojí 50 000 zl.

Nerhinn: Nezapomeň prosím vymyslet nový vzhled Lutécie.

A teď už můj tradiční slovníček:

Okku - arcivíla, rashemenský "bůh" medvědů. Se svou smečkou a armádou zvířat vedenou vlčicí Nakatou se střetl s prokletým arcimágem na zamrzlém jezeře Tirulag.



Orglash - Uvězněný rashemenský ledový duch, typ vzdušného elementálu.


Imaskarkany:
  • 1. - Koruna - Císařský palác v poušti Raurin
  • 2. - Plášť - Vězení arcimága
  • 3. - Kniha - Lutécie
  • 4. - Lutécie
  • 5. - Žezlo - Císařský palác v poušti Raurin
  • 6. - ???
  • 7. - Klíč ke všemu?
Nejvyšší trůn - místo, kam odešli praví bohové? (Rasa stvořitelů Batrachi?)
Zvláštní "skleněná" destička - u ní architektonický nákres tzv. Bukharských věží, bronzových masivních tyčí popsaných runami z destičky. Představuju si je asi takhle: (akorát z bronzu, s runami, v počtu čtyř a trochu jinak natočeny)


Nerullova kletba - Společně se "skleněnou / neskleněnou" destičkou předány k vyšetření Delgarovým novým kamarádům.

Rakshasa - rasa měňavců, reinkarnovaná zlá deva. Zabita Hirkalem.
RAKSHASA REINCARNATION
As fiendish spirits veiled in flesh, rakshasas are bound to
the world. When they are killed, they reincarnate at some
random spot elsewhere in the world after days, months, or
sometimes years of tormented wandering as bodiless spirits.
A reincarnated rakshasa awakens in full health, with complete
possession of its memories and abilities. It often seeks
vengeance later against those who killed it in its previous
incarnation, but the world is wide and mortal lifetimes are
short. It’s said that a rakshasa can be truly slain only by a
specially blessed weapon that pierces its heart.

Mě by se líbilo, kdyby tato reinkarnace nefungovala po způsobu smrti, kterou ho obdaroval Hirkal, což by byl jeden z důvodů, proč jej tímto úkolem Seldarine pověřili.


Nessus - deváté a nejhlubší Peklo, Asmodeova říše (de facto je jeho říší celý Devítipeklí, ale chápete, tohle je jeho oblíbená část). Je tam Sadnessem (pro její vlastní dobro :P ) uvězněna mladší sestra Allyks, Euryale.
30.10.2014 20:00 - hadrian
Mě se hra moc líbila. Díky Assassine za tu vizi, užil jsem si tu svou specialitu v rámci Epic destiny. Užíval jsem si to. :)
Celkově to bylo moc pěkně vymyšleno.
Zpětně se chci trošku omluvit Deputymu neměl jsem tolik tlačit na Delgara ohledně jeho nových "přátel". Sami se paktujeme s kde čím (ďábla máme i v družině) a Hirkal by ho určitě nesoudil, jenom by ho nabádal k opatrnosti.
Taky se mi líbilo být zpátky v Žárné a trošku popostrčit svůj plánovaný konflikt s Eldreth Veluuthrou.
Celkově to pro mě byla výborná hra a moc pěkně připravené popisy podzemní zbrojnice. To jak Assassin mluvil za telthory bylo moc fajn. (A kresby, zejména ty kresby, musíš víc kreslit Assassine.)
Taky jak Sadness furt zjišťoval a pídil se po informacích o Mythalech byla pěkná hra za postavu a mě bavilo za Hirkala to Sadnessovi hatit. ;)

Pokud si Delgar řekne Hirkalovi o fylakterii, tak ten ji samozřejmě Delgarovi vydá a jen poznamená, aby byl opatrný, aby ji ta organizace neměla jako pojistku proti Delgarovi.
31.10.2014 02:01 - Nerhinn
Díky, Assassine, žes nás nenechal sežrat svitkem, tabulkou ani pláštěm :) Jak jsem už říkala - líbí se mi, žes nám dal skutečně možnost jít po Imsakarcanách a taky víc se zaměřit na Rashemen (kletba).
31.10.2014 10:54 - hadrian
Mám návrh - co se takhle dohodnout, že v rámci družiny nebudou hráči na sebe opužívat skill checky - to by bylo jen na NPC.
Hráči by se dohodli vždycky, jak by se jim to hodilo/líbilo příběhově mezi sebou, jak to má dopadnout.
Protože to může být frustrující vědět, že o postavě se mohou ostatní všechno dozvědět a že nemůže uspět.

Co vy na to?
31.10.2014 11:51 - Nerhinn
My na sebe ale checky používáme celkem často - Delgar se plíží pryč, Allyks přikazuje Hirkalovi nepáchat sebevraždu,... nemyslím si, že to, že se zakážou skill checky na hráče, něčemu pomůže. Pokud bych se měla přiznat, tak mě akorát štve pocit, že je mezi námi špeh, který se snaží si zapsat veškeré informace a slabiny našich spojenců, který se nás snaží oblafnout a tajně si něco vzít pro sebe. To ale není chyba toho, že na sebe hráči můžou používat skill checky, to je chyba nás - byli jsme dohodnutí, že budeme hrát bez bariér, ale jednou jsme Sadnesse nechali naživu, tak teď my máme tendence tyhle věci přehlížet, ale zároveň nás to hrozně žere, a sephi má tendence je dál dělat, protože si částečně oprávněně připadá nezranitelný.
Moje řešení je následující: Sadness může dál používat skill checky, ale příště, až ho při tom naše postavy nachytají, zachovají se tak, jak by se zachovaly, kdyby šlo o NPC.
31.10.2014 13:32 - hadrian
Ano, třeba ta situace s Hirkalem a ovládnutím byla super - ale tam se mi líbilo být zdominován (takhle napsaný to vypadá jinak, než jsem myslel... ;) ). Prostě aby to použití bylo třeba na dohodě?

Rozdělil bych to na dva druhy situací:

1) Já mluvil spíš o situaci s Delgarem - tedy to moje "přehoď plížením moje pasivní vnímání" - když všem bylo jasný, že to nedá. Nebo jeho následný výslech, kdy prostě neměl proti Allyksinu vhledu šanci cokoliv utajit/zastřít (a na rozdíl od mého zdominování se mu to nelíbilo). (Mohl teda říct "Na to ti neodpovím, ty elfská slouho!" A byla by to obvyklá Delgarovská reakce :D )
Ale přitom příběhově by bylo docela fajn, kdyby toho utajil/zastřel/neřekl víc. Tam jsem myslel, že to je ten druh situace, kdybychom se měli s Deputym/kýmkoliv jiným domluvit - jak to má dopadnout, abychom my i on byli co nejvíce spokojeni?

2) Situace se Sadnessem - nebude používat skill checky na nás, nejsme NPC (pokud to ale bude vyžadovat, pak ano), ale pokud pořád půjde po informacích o slabinách našich spojenců, nebo se bude něco snažit stopit pro sebe, pak zakročíme, jak by asi naše postavy zakročit měly.
Přece jen po tom Sadnessově proslovu a když naše postavy přistoupili na jeho spoluputování s družinou se zrovna nechoval tak, že by se chtěl zavděčit. Třeba je to tím, že je ďábel, třeba ne, takže uvidíme co bude dál.
31.10.2014 13:35 - hadrian
Dodatek: Ale mě se to líbilo, jak se celkem ďábelsky" choval (hra za postavu Sadnesse za mě za "1"). Že takové chování ale může mít své následky, to je zase jiná kapitola (a měl by s nimi počítat do budoucna).
31.10.2014 14:14 - Nerhinn
Aha, tak v tom případě souhlasím.
1.11.2014 13:06 - hadrian
Zápis bude někdy začátkem týdne, snad v pondělí. :)
3.11.2014 00:48 - sephi
Děkuji za pochvalu. Sad se nesnaží jít proti Vám jen (a to je ovšem pochopitelné) se cití odstrčený a že mu nedůvěřujete a přitom Delgar nedělá nic moc jiné oproti Sadovy. A k Delgarovy musím říct, že minulá hra se mi z jeho strany moc líbila jak se projevoval a nechal trochu vykouknout to další já ;). Celkový pocit ze hry byl super :-P
3.11.2014 11:07 - hadrian
Delgar se opakovaně nesnažil před družinkou krást nalezené věci (a to bez zjevného důvodu z nějakých osobních příčin). ;)
3.11.2014 22:45 - sephi
krást? třeba tu tabulku nebo svitek? Chtěl jsem udělat to samé co on podívat se na to ne to ukrást. Když jste uvažovali jak to otevřít opět a to sem řekl, že bych to udělal před váma, že jsem to chtěl otevřít. spíš si myslím, že postavy mají jen mylnou představu o tom co vlastně chce sad udělat. To že něco chce jako první automaticky neznamená, že to chce ukrást nebo vzít tajně, ale jen že je občas horlivý ^.^
4.11.2014 11:20 - hadrian
Dávná kletba

Podle informací ducha jsme snadno nalezli pahorek, v jehož nitru se měla nacházet imaskarská zbrojnice. Někdo tu poměrně nedávno zahradil cestu dovnitř kameny. Lutécie je odházela a na nás zavanul chlad podzemí. A taky ještě něco jiného. Z nitra pahorku byla cítit moc Vílí divočiny. Došli jsme ke kruhové místnosti, kde uvnitř spal podivný tvor. Připomínal obrovského medvěda, jen jeho kožich hrál měňavými barvami duhy. Delgar poznal, že z něj vyzařuje stejná moc jako z telthorů. Opatrně jsem se proplížil na druhou stranu tam, kde pokračovala chodba do nitra pahorku, ale Delgar vyvolal magickou ruku a tvora probudil.
Prozradil Allyks, že je (v podstatě je arcivíla) pro rashemenské bůh medvědů a že vedl kmen inteligentních zvířat vílí divočiny. Stráží tu prokletí, které stihlo Rashemen. Kdysi dávno bojoval s arcimágem u jezera Tirulag, ale jeho kmen prohrál. Pak se on sám s tím arcimágem spojil a pomáhal mu najít lék na kletbu, kterou arcimág trpěl. Ale žádný nikdy nenalezli. Mág proto odešel sem a zde v podzemí zemřel. Medvěd tu stráží toto místo, aby nikdo kletbu neosvobodil. Ta kletba prý ničí duše, požírá je. Arcimág by měl ležet v místnosti bývalého vězení. Pak duhový medvěd usnul a my se vydali chodbou do nitra zbrojnice.
A pak se před námi otevřela další přírodní jeskyně. Uprostřed ní stál prastarý kamenný oltář obklopený sochami čtyř medvědů hrozivě vztyčených a cenících zuby. A na oltáři ležela velká medvědí kostra, kolem níž byly rozmístěny různé amulety, obětiny a další předměty, jež nešli identifikovat. Nešlo ale o žádný rituál, jak zjistil Delgar. Některé obětiny však mohly mít značnou cenu. Sadness chtěl hned posbírat cennosti. Překvapeně nám vylétla obočí nad hlavu, jestli to myslí vážně. Ale Allyks se rozzlobila, nedovolila mu nic sebrat a naopak sama zůstala u oltáře a připojila pár obětin na oltář medvědího boha.
Po delším čase jsme došli na křižovatku chodeb. Zatímco ta naproti a napravo byly lidského původu a byly zahrazeny dveřmi, ta nalevo byla přírodní. Na jedněch dveřích byl symbol kovárny a na druhých symbol knihovny, jak zjistila Lutécie. Bylo zřejmé, že před námi tu už někdo byl. Bylo to zklamání, ale přesto jsme postupovali dál.
V knihovně ve svitu našich pochodní jsme uviděli police z podivného šedého kovu a na nich polorozpadlé svitky a knihy. Lutécie s Allyks se hned dali do třízení svitků a knih podle tématu a podle stupně rozkladu. Zjistili, že polovina knihovny se zabývala imaskarcanami a druhá polovina jakýmsi projektem „G“ – zbraň proti netheřanům. Něco se mi nezdálo, přimhouřil jsem oči a uviděl, že stín na stěně je přerušen nějakou příliš pravidelnou spárou. A taky ano. Byla tam, tajná schránka ve zdi. A v ní byl jeden velký svitek a skleněná destička. Zatímco Delgar zkoumal, jestli to je magické a chtěl to hned vytahovat a Sadnessovi se začaly chvět ruce a snažil se nenápadně dostat blíž schránce, tak Allyks na ně oba ostře vyjela, jestli se zbláznili a chtějí riskovat, že je to past.
Delgar to vytáhl pomocí své magie a opatrně rozložil na desce stolu. Destička nebyla ze skla, ale z něčeho velmi podobného, spíše kovového a uvnitř ní byly runy, které rozhodně nebyly imaskarské. Na svitku pak byl nákres stavby. Čtyři masivní bronzové sloupy se zvedaly šikmo k nebi spojené obručemi. Podle nákresu mohly mít tak 30 metrů na výšku a základna mohla mít průměr tak 100 metrů. Podle názvu to mají být jakési bukharské věže. Sadness se pokusil to sebrat, jenže jsem ho klepl přes prsty. Takhle neopatrně? Bez toho, že bychom se dohodli, co s tím?
Mezitím zjistila Lutécie, že známé imaskarcany jsou: 1. - Koruna - Císařský palác v poušti Raurin, 2. - Plášť – měla být zkoumána zde a prodlužuje mimo jiné zrak, 3. - Kniha – stala se součástí Lutécie, 4. – Lutécie, 5. - Žezlo - Císařský palác v poušti Raurin, 6. - ???, 7. - Klíč ke všemu (souvislost s rasou stvořitelů – s batrachi).
Pak jsme se vydali do kovárny. Všude se povalovaly různé kusy golemů. Naproti nám byla kovářská výheň a v ní zvláštní červený prach. Je dobrý pro kování, protože pochází z pekla. Delgar a Sadness vyhlásili zřejmě soukromou soutěž o to, kdo si více prachu nacpe do kapes a za chvíli byli oba červení jak raci.
Mezitím jsem našel tajnou skrýš. Ale mnohem větší a v ní byl skleněný válec. V něm se líně pohybovaly střípky, snad skleněné. Pak se stěny dotkl Delgar. A střípky se uvnitř zformovaly do jeho skleněné sochy a ta se dlaní opřela na stejné místo válce jako on. Tohle nebylo dobré. Něco mi říkalo, že se děje něco špatného. Pak se válce dotkl i Sadness a postava se změnila a to na jeho změněnou podobu, ne tu pravou. To samé zkusila i Allyks. Opět se postava uvnitř změnila. Dokud Allyks držela dlaň na stěně válce, zkusil se zároveň dotknout i Delgar. Postava se nezměnila, jen pomalu dala ruku dolů. A pak udeřila na stěnu válce. Nijak silně. Jenže pak udeřila znovu, mnohem silněji. Křikl jsem na ostatní, že je třeba to zničit. Přemluvil jsem Sadnesse a Delgara, aby rudým pekelným prachem obsypali ten válec. Ten jsme zapálili a Lutécie přibouchla dveře. Po chvíli nakoukla dovnitř a hlásila nám, že válec už není. Že tam stojí jen skleněná socha Allyks. A v tu chvíli do dveří něco narazilo. A znovu, mnohem silněji. A zas, až se dveře zachvěly a objevila se v nich prasklina. Před dalším nárazem Lutécie rozevřela dveře a proti ní se vyřítila surová energie, která její tělo rozervala na kusy. Pouze šém se vrátil k Allyks a začal jí rotovat kolem hlavy. A my museli čelit skleněné Allyks. Její paže se proměňovaly na různé druhy zbraní a využívala i surovou magii. Nakonec, po zuřivém boji, jsme ji udolali a roztavili. A tak byl zničen onen projekt „G“.
Poslední věc, co jsme zde objevili byl svitek, kde se psalo o jakémsi místě zvaném „Nejvyšší trůn“. Tam odešli praví bohové. Imaskařané tím mohli myslet jen své stvořitele – batrachi (pokud to nebyl svitek nějakého jejich heretika).
Před námi už zbývala poslední chodba. Někde tam se mělo nacházet místo posledního odpočinku arcimága. Trochu stísněně jsme se vydali dál.
Z chodby čišela nejen moc vílí divočiny, ale byla smísena s něčím jiným. S nějakým zlem. V přírodní jeskyni před námi ležela spící smečka vlků. Ale jakých vlků. Opět to byli telthorové. A mezi nimi ležela veliká vlčice se srstí pokrytou tajuplnými obrazci, které ze zad vyrůstaly červené trny a na čele měla zavřené třetí oko. Probudili jsme ji. Řekla nám, že se jmenuje Nataka, medvěd u vstupu do podzemí je Okku a oba sloužili Melloře. Oba bojovali proti arcimágovi, kterému se říkalo „Požírač duší“. Varovala nás, jedna chodba vede k duchu ledu a mrazu zvanému Orglash. Druhá pak k místu odpočinku arcimága a tam nemáme právo vstoupit, protože ona a její smečka chrání toto místo před vypuštěním kletby.

(Delgar si náhle uvědomil, že už tu jednou byl. A s Allyks, ne vlastně ne, třeštila mu hlava, když si vzpomněl, že to nebyla Allyks, ale Skylla. V jeho vzpomínce říkala, že si přeje, aby tam nikdo nikdy nevkročil.)

Byli jsme se podívat na Orglashe, ale jeho marná snaha nás přimět mu pomoc nás nezaujala a tak jsme se vrátili k vlčici. Poprosili jsme ji, aby nás pustila k místnosti s arcimágem a ta nakonec souhlasila, ale jen s tím, aby Sadness a Delgar počkali u ní. Připadali jí nečistí, cítila z nich nekrotickou a pepelnou energii.
Přešli jsme přes lávku a před námi se otevřela dokonale kulatá místnost ve skále, celá pokrytá magickými runami. Síla víl divočiny byla zde definitivně pryč, jen byla cítit prastará magie podobná té Nerullově. Cítili jsme neklid. Na zemi v místnosti ležela kostra arcimága v obřadním rouchu a byla pokrytá zlatým pláštěm – to musela být další imaskarcana! Jenže nebylo jak vstoupit a mít jistotu, že kletba neunikne. Na stěně chodby ve svitu pochodní jsme četli nápis „Za žádných okolností nikdo nesmí vstoupit. S.“ Vyšli jsme z pahorku, Lutécie zatarasila vchod a já jej zamaskoval. Třeba se sem ještě někdy vrátíme.

V Mulsantiru nás přivítal nebývalý shon. Dav lidí se tísnil kolem pódia, na kterém řečnil muž v hábitu. Podle řeči to byl Orcusův kněz a sliboval lidem nekonečný život a radost ve službách Orcuse, pána nad smrtí. Hněv mě zalil jak horká vlna. Náhle se mi zrak rozostřil a jako bych byl vytržen z přediva světa, se mi před očima začala odvíjet scéna, kdy v malém domku seděl deva v kněžském rouchu a měl v ruce kladivo. Do domku vtrhnul gnóm a chtěl, aby ho deva, jako služebník dobrého boha, před kýmsi ochránil. Deva se jen ušklíbl, řekl „Pomůžu ti“ a kladivo opsalo oblouk na jehož konci měla být gnómova hlava. Vize, jak náhle přišla, stejně náhle odezněla. A já měl jistotu, nevím jak by to bylo možné, ale onen deva teď jak lidský kněz Orcuse lákal lidi Mulsantiru na svoji zvrácenou víru.
Mezitím se Allyks podařil dobrý úskok a ovládla ho na chvilku a donutila ho říkat pravdu a tedy, že Orcusova sláva není pro lidstvo až tak výhodná. Čeká je osud nemrtvých otroků. Pak se vzpamatoval. Než stihl cokoliv říct, pocítil jsem příval nečekané síly prostupující celým mým tělem v jedné jediné mocné vlně světla. To musel být dar Seldarin. A já jen využil, vyskočil jsem na pódium a mocným hlasem jsem pronesl ortel Seldarin nad padlým devou, který jsem umocnil ránou hrušky svého falchionu do čela, kam se mu vypálil znak Corellona obráceně na znamení hanby. Nevím, kde se ve mně ta jistota vzala, ale věděl jsem, že ten znak by nešel odstranit. Pak jsem jej probodl a vznesl se s ním do vzduchu a kolem mne vířila a zářila přízračná křídla. Nepřirozeným hlasem jsem shromážděný dav zapřísahal, aby se střehli záludných Orcusových kněží, kteří jim pod pozlátkem chtějí přinést bídu, otroctví a osud horší smrti. Ať se drží starých zvyků a ctí Stařenu.
Probodený kněz se změnil na Rakshasu. Nejdřív mu v očích probleskl triumf, protože jeho rod se po smrti znovu zrodí, ale pak se mu v nich zračila jen hrůza, protože pocítil moc ortelu Seldarin a to, že se již nikdy neobrodí na tváři světů. Pak vzplál. (To jsem přičítal nejdřív moci ortelu, ale Delgar se mi později pochlubil, že to moje vystoupení chtělo „malounko okořenit“ a tak prý skromně také přispěl do toho, podle jeho slov, „spektáklu“.)
V Sesterstvu nám děkovaly všechny tři čarodějky. Vyprávěly nám o Arcimágovi z pahorku. Přišel prý postižen kletbou a zničil armádu boha medvědů. Prý to byl potomek imaskařanů, ale ta kletba prý byla starší, až z počátku věků. Cestuje, sama je možná nějakou bytostí. Nějakým způsobem by mohla být spojena s bývalým bohem smrti, Nerullem.
V hostinci Allyks zjistila, že tu její otec zanechal část svých vojáků. Se zbývající skupinou odešel do stínopádu v Mulsantiru, prý aby zasadil peklu zdrcující úder. Nechtělo se nám příliš utkat se s ním ve stínopádu, pokud měl u sebe své elitní vojáky (6), když ani nevíme, o co jde.
Odcházeli jsme tedy večer do lóže Berserkrů ledového Trola (kteří ochraňují čarodějky), kteří nám z úcty k našemu činu nabídli nocleh. Letmo jsem si všiml, že se Delgar potichu snaží vytratit, nenápadně jsem na to upozornil Allyks a sledovali jsme ho. On prošel nějakými poškozenými a odhozenými veřejemi a zmizel. Nenalezli jsme nejmenší vodítko, co se stalo. Záhada. Zato noc v lóži byla jednou velkou oslavou a druhý den jsem byl zmlácený, jako bych se opravdu utkal s ledovým trolem.
Našli jsme ráno venku Delgara a vyptávali se ho, kam tak tajemně zmizel. Prý mu jakýsi pan Fialka (prý se mu tak říká) nabídl služby své organizace Křivé runy a tak mu vydal onu tajemnou destičku od svitku Bukharských věží, aby se mu na ni podívali a řekli mu, o co jde. Varoval jsem ho, ať si dá pozor. Přece jen takové nabízené pomoci „za nic“ můžou mít svá úskalí a kdo ví, za kým ta organizace skutečně stojí.
Abychom zjistili víc o plánech Phorcyse, bylo nutné se co nejrychleji vydat do Žárné. Přece jen zajmutá nevlastní sestra Allyks v pekle by něco o plánech svého otce mohla vědět. Doufali jsme, že nám Mlha pomůže najít cestu do pekla. Z pekla to prý jde snadněji.

Jenže po příchodu do Žárné nás čekalo překvapení. Byla zde zima. Prošel tudy Zimní dvůr v čele s Koliadou a mířili k sopce, nedali však znát své skutečné zájmy. Projednal jsem se zástupci Akademie Bílého lotosu převod majetků své rodiny a výnosů z nich na Akademii Bílého lotosu a řekl jim o projektu, který už dlouho nosím v hlavě. Aby založili zkušební enklávu. Zde by bylo svatiště Seldarin a základní akademie pro cvičení – ale nejen magických adeptů, ale také kněžských, mstitelů a v neposlední straně i válečnického umění – vždyť Seldarin nás tak utvářejí věky a omezovat svou moc utajováním znalostí před ostatními řády moc elfů nezvýší. Také jsem jim říkal, aby cílem učení nebylo shromažďování co největší moci, ale dokonalé zvládnutí moci, kterou má žák k dispozici a může s ní kdykoliv počítat. Jen v dokonalém ovládnutí dostupných zdrojů tkví budoucí možnost vítězit a poznání sebe sama. Jako příklad jsem uvedl Mythaly – ač měly sloužit k dobru, tak ohromná moc v nich stála životy mnoha skvělých mágů a stejně to tato místa neochránilo před degradací a obrácením ke zlému. Nekontrolovatelná honba k moci vede vždy ke zkáze. Netherská a Imaskarská říše jsou důkazy. Také jsem jim řekl, že stoupenci Eldreth veluuthry jdou cestou zmaru elfského rodu, neboť jasným důkazem jejich pomýlení je odepřená moc Seldarim těmto fanatikům, kteří elfské věci spíše škodí a jejich chování je pošlapáním našich kořenů. Myslím, že si tím v budoucnu příliš přátel u stoupenců Eldreth veluuthry neudělám. Jen Sadness chtěl vědět více o Mythalech, ale já ukončil schůzku a Sadnessovi jsem odepřel odpovědi. Znalost slabin elfů není věc, kterou by měl znát ďábel.
A pak už byl čas navštívit Mlhu. Jeho domek jsme našli snadno, podle oblaku páry, kdy jeho moc na hranicích pozemku soupeřila s mocí zimního dvora. Mlha vypadal spokojeně a celkem rád, že nás vidí. Spadl mi kámen ze srdce, měl jsem z tohoto setkání strach. Když zjistil, že máme namířeno do Nessusu, devátého a nejhlubšího pekla, Asmodeovy říše, jen tiše hvízdl. Sadness opět zopakoval, že Allyksinu sestru Euryale tam uvěznil pro její bezpečí, což působilo alespoň na mě komicky. Mlha nás varoval, že tam je strašlivé horko a abychom se nějak ochránili a pak už začal tvořit rituál.

Hlavou mi vířili myšlenky:
- Snad Szass Tam dokáže Mephasma a Sadnesse ochránit trvale před Asmodeovou holí.
- Měli bychom něco zjistit o kletbě požírající duše, která je nějak spojena s Nerullem a jak se jí bránit, popřípadě jak ji zničit.
- Když osvobodíme Allyksinu sestru Euryale, třeba nám pomůže a řekne nám o plánech svého otce proti peklu a my pak budeme moci zabránit dalšímu oslabení Pekla a tím posílení Orcuse. Jsem docela zvědavý, jaká bude sestra Skylly. Přece jen, ta mě vždycky uměla tak rozčílit, jako nikdo druhý. Její otec, Phorcys, je také nepříjemný, jak roh jednorožce v oku a tak si počkám, zda je to rodinná tradice.
- V okolí Mulsantiru je spousta záhad, která stojí za to rozřešit. Allyks se možná pokusí spojit s Charybdisem (stále jsme ho nepotkali) a možná bude chtít pátrat po Shivě.
- Chci pro elfí a eladrinský rod najít novou cestu, jak nechat znovu zazářit naši slávu. A mám proto nápady ohledně změny způsobu žití – propojení starých, zapomenutých způsobů spolu s novými změnami, které události přinesly. Což s sebou ponese i konflikt s Eldreth veluuthrou.
- Ale stále nás čeká v budoucnosti cesta zpět a do tajemného Oreme, stále ještě existuje jedna shadovarská báze a je na ní stále zajat Mephistofeles.
4.11.2014 11:20 - hadrian
Přidán zápis, prosím o připomínky, názory, texty k vložení atd. Snad se bude líbit.
4.11.2014 12:24 - sephi
Píše:
Sadness se pokusil to nenápadně sebrat, jenže jsem ho klepl přes prsty. Přímo před našimi zraky? Opravdu?

Opět bych chtěl podotknout, že si to prostě vykládáte špatně. Nic ani toto ani desku on "ukrást" nechtěl a navíc mám pocit, že to když to chtěl vzít tak jste se dohadovali jak to otevřete, ale to je detail. Prostě se chtěl jen podívat a né něco krást. Ani já ani postava opravdu nevidím důvod krást nákres veží když tomu co tam je napsané ani nerozumí ;) A ještě tím ohrožovat to, že jste ho právě částečně vzali. :)
4.11.2014 12:30 - Deputy
hehe taky mám pocit, že Sid nebyl až takovej kleptoman, ale co je psáno......
4.11.2014 12:40 - hadrian
Opraveno, Sadness už není tak velkej kleptoman, už je menší. ;) Sephi, pokud bys chtěl i přesto ten text ještě opravit, prosím napiš ho sem v uvozovkách ve verzi přímo na vložení.
4.11.2014 22:09 - hadrian
Provedena malá úprava textu ohledně schůzky se zástupci Akademie Bílého lotosu.
4.11.2014 22:13 - Assassin
Bojuju dneska o každou minutu volnýho času. Zítra si zápis přečtu. Ale už teď můžu napsat, díky ti za něj.
4.11.2014 23:14 - sephi
Kleptoman je spokojen xD
5.11.2014 03:31 - Assassin
Super. Jen pár chybiček:

Píše:
Bylo to zklamání, ale přestro jsme postupovali dál.


Píše:
Podle nákesu mihly mít tak 30 metrů na výšku a základna mohla mít průměr tak 100 metrů.


Píše:
Křikl jsem na statní, že je třeba to zničit.


Píše:
Po chvíli nakoukla dovnitřa hlásila nám, že válec už není.


Píše:
Náhle se mi zrak rozostřil a jako bych byl vytržen z přediva světa, se mi před očima začala odvíjet scéna, kdy v malém domku seděl deva v kněžském rouchu a v ruce kladivo.


Píše:
- Snad Szass Tam dokáže Mephista a Sadnesse ochránit trvale před Asmodeovou holí.
5.11.2014 06:38 - hadrian
Díky za chválu, chyby opraveny.
5.11.2014 12:49 - Nerhinn
Píše:
Po delším čase jsme došli na křižovatku chodeb. Zatímco ta naproti a nalevo byly lidského původu a byly zahrazeny dveřmi, ta napravo byla přírodní.

Je to jenom malý detail, ale jsem si docela jistá, že to bylo naopak - nalevo přírodní, rovně a napravo umělé.
Píše:
Poprosili jsme ji, aby nás pustila k místnosti s arcimágem a ta nakonec souhlasila, ale jen s tím, aby Sadness a Delgar počkali u ní.

Možná bych zmínila, že jí připadali... uh, nečistí? Kvůli nekrotické a pekelné energii, kterou v sobě mají. Nebylo to "OK, můžete jít, ale tihle náhodní dva tu zůstanou se mnou coby rukojmí."
Píše:
Ať se drží starých zvyků a ctí stařenu.

Asi bych použila Stařenu s velkým S. Je to přehlednější.
Píše:
Přece jen zajmutá nevlastní sestra Allyks v pekle by něco o plánech svého otce mohla vědět.

Tohle je zajímavý oříšek související s psychologií nestárnoucí rasy a tím, jak pojmenovávají své blízké. Ale... asi s tebou souhlasím, byť technicky vzato Euryale může být ze naprosto stejné krve jako Allyks.


sephi: Však ona naše dobrodružství taky nejsou v reálu tak hirkalocentrická. Prostě to jsou deníkové záznamy postavy; náhled na to, jak vnímá, jak si pamatuje a třeba i jak si chce věci pamatovat postava.
Ostatní o jeho zápiscích vědí a občas se v nich objeví to, co oni vyprávěli Hirkalovi o událostech, u kterých nebyl, ale pochybuju, že by je dával do oběhu a ptal se jich na názor. Má smysl opravit Mirkovi něco, co vypadá, že si špatně zapamatoval hráč, ale jinak tyhle zápisy beru jako součást hraní postavy. A když postava někomu nevěří a škodolibě vyjádří svůj názor v deníku, tak to tam prostě je. Opravit to můžeš, když necháš Sadnesse, aby deníky Hirkalovi ukradl, proškrtal a opravil. Jistě to váš vztah utuží.
Každopádně já jsem za ty zápisy hodně vděčná, vím, že psát je bývá docela řehole.

hadrian: Ohledně toho Avangiona: myslím, že to nechám až na příště. Allyks sice cítí změnu, ale myslím, že by bylo hezké, kdyby ji na ni upozornila její sestra. Pokud setkání nedopadne dobře, může to probrat s Hirkalem, ale přednost bych dala tomuhle.

Assassin: Jak jsme se bavili o tom přefluffování Avangiona, tak bych se držela hlavně následujícího:
Píše:
The primal spirits—ancient powers of the world—have begun to count you among their kin. With your newfound power, though, comes the grave responsibility of freeing the world from those who would defile it.
You feel the pulse of the world and hear the whispers of its spirits.

S tím, že svět je jak svět středu, tak Feywild a nejvíc ono spojení cítí právě v Rashemenu. A duchové - telthoři, to se nabízí samo.
5.11.2014 13:10 - Assassin
Nerhinn píše:
nalevo přírodní, rovně a napravo umělé.

Pravda.

Nerhinn píše:
S tím, že svět je jak svět středu, tak Feywild a nejvíc ono spojení cítí právě v Rashemenu. A duchové - telthoři, to se nabízí samo.

Souhlas.
5.11.2014 13:20 - hadrian
Opraveno, zapracováno, díky moc Assassine a Nerhinn. :) Večer, nebo zítra ráno to hodím do článku.
5.11.2014 14:10 - Assassin
Tak co příště? Můžete se těšit na vzkříšení gnóma, trochu toho Pekla a pak? Uvidíme. Dovolil jsem si zaznačit zajímavá místa na mapě. Pokud jsem na nějaké zapomněl, dejte mi vědět.


Zleva:
Žárná v Letohradském lese - elfí rada a akademie Bílého lotosu, Mlha, Koliada u sopky.

Svítící tvrz - Informace o rashemenské kletbě a Bukharských věžích.

Oreme v poušti Anauroch - "V mrtvém Oreme, jasnovidec spí." "Mrtvé dávno před Netherilem, Oreme je první Netherskou enklávou. Pohřben písky Anaurochu ukrývá nesmírné poklady a tajemství." "Ti, kteří v minulosti již jednou zastavili Shadovar našli odpovědi v Oreme."

Stínová enkláva Thultanthar nad pouští Anauroch - Vězení Mephistophela, pekelného arcivévody a pána osmého pekelného kruhu.

Mulsantir a okolí Rashemenu - Phorcysovo tažení, kletba, Druhá Imaskarkana.

Inupras, hlavní město imaskarské říše v poušti Raurin - První a Pátá Imaskarkana.
5.11.2014 15:33 - hadrian
Za Hirkala:
- Po misi na záchranu Skylliny sestry bych byl pro zjištění, co že to Phorcys chce udělat peklu. Přece jen nechceme posilovat Orcuse a každá další rána peklu není teď to pravé.
- elfí rada, Hirkal by tam rád, cítí, že si tam najde nové přátele.
- Určitě se stavit ve Svícenburku pro info o kletbě spojené s Nerullem. Chci, aby Lutécie zapěla: "I´m complete!".
- Oreme navštívit před tím, než bychom se vypravili na Thulthantar.
- Inupras - tak určitěěě. Protože Imaskarcan není nikdy dost.
- Koliada kutící cosi u sopky - zatím je to věc vzbuzující jenom zvědavost než nutnost to řešit.

Seřazeno podle časové důležitosti, jak ji vnímá Hirkal.
5.11.2014 16:22 - sephi
- Peklo , Peklo , Peklíčko :-D
- Phorcys to je dobrá věc
- Tuším, že někdo říkal o permanentce do nějáké knihovny ( Info o medených sloupech )
- Stínová enkláva, ale tam bych šel až po oreme.
6.11.2014 00:30 - Assassin
Do textu a na mapu doplněna Svítící tvrz, největší knihovna Faerunu.
12.11.2014 21:00 - Assassin


Poprosil bych Verču, zda by sem nemohla hodit obrázky nové Lutécie, Euryale a tiefling Allyks. Díky.

Bebilith


Thultanthar - Stínová enkláva, město Stínů.
Narozdíl od běžných netherských enkláv se kolem ní drží věčný stín. Ilustrátor ji namaloval zdánlivě dost malou, ve skutečnosti je to metropole, ve které žije kolem 35 000 lidí (více či méně poznamenaných Stínopádem a Stínovou magií).


Telamonta si představuju asi nějak takhle:
https://www.youtube.com/watch?v=y8I6OKeoDqY, hlavně 1:53.
12.11.2014 23:07 - Assassin
Jen pro zájemce, Bensozia a Baalphegor, manželky dvou nejmocnějších arciďáblů. Rozdílné jako den a noc.

(Je zájem o překlad nebo stačí tak?)

Bensozia

Bensozia was the consort of Baator's Emperor, Asmodeus. She's also referred to as the Empress of Hell, or Lady of Nessus.
According to scholars, Bensozia appeared as a beautiful, wingless, red-skinned she-devil with long white hair and completely black eyes. Her demeanor was cold and haughty, but polite.
Bensozia is often noted as having been a loyal and devoted consort who stood by her master at all times.
Unlike the Lord of Nessus, Bensozia appeared quiet and not so forceful, since little was heard of her until her recent death. She used to be the most powerful of the consorts but only could wield her power through Asmodeus, having little authority by herself. She is known to have commented, "I do not speak, it's not my place," in regards to this situation.
Shortly before the Reckoning of Hell, Bensozia was assaulted by the arch-lord of the 5th layer of Hell, Levistus. While she was leading a routine inspection of the layers, the ruler of Stygia came to her with the offer of becoming his consort if she helped him depose Asmodeus. Upon her harsh refusal, Levistus became infuriated and killed her along with her pit-fiend bodyguards. Asmodeus quickly spotted the act and imprisoned Levistus in a thick block of ice as punishment. The archdevil Geryon replaced him as the new ruler of Stygia. Later, when the Reckoning was over, Hell's overlord deposed Geryon and returned control of Stygia to Levistus.

Whether or not the Empress of Hell really died is still a mystery.




Baalphegor

Baalphegor is the consort of Mephistopheles, the arch-devil currently ruling Cania, the 8th layer of the Nine Hells of Baator.

Baalphegor is a dignified, tan-skinned she-devil with red eyes and hair and bat wings as well as human feet instead of hooves. She appears young and carefree but when angered, her eyes glow with flames and her usually musical voice becomes very harsh.

Baalphegor is said to have been around since the creation of Baator itself. She's a very skilled diplomat and tactician, and an unmatched sorceress. She has created many artifacts and techniques used throughout the Nine Hells. In addition to her status, this fact granted her a deep respect from almost everyone in Baator, even from Asmodeus, who appreciates her to the point of letting her live with her ever-scheming consort.

In terms of politics, Baalphegor is rumored to have once been the ruler of Cania, a position she obtained very long ago. She turned the ancient arch-lords of Baator against each other in order for her to remain in charge, but she was ultimately considered far too powerful and was made consort to Gargauth, an arch-devil who ended up expelled from the Nine Hells for his foul nature to become one of the deities of the Abeir-Toril's pantheon. Baalphegor then became the consort of Mephistopheles when he took the rulership of Cania from Rimmon, another ancient arch-lord who now serves in Asmodeus's armies.

Knowing all too well her master's position, Baalphegor keeps her goals to herself, acting with a minimal degree of loyalty to the Lord of the Eighth. Mephistopheles tolerates this due to the protection given by his consort's presence. Asmodeus never wished to have her as his consort (although the canny she-devil is clearly trying to get more of his attention), as he prefers having a powerful underling at his disposal rather than a shrewd witch at his side.

Along with Lilis, Baalphegor is the consort who retained her position the longest time without any real trouble.



Ilustrace od Johndowsona z jeho galerie Consorts to the Arch-devils 2007.


S touto znalostí můžete předpokládat, že to armáda démonů neměla v Canii, i za absence Mephistophela, tak jednoduché, jak by se mohlo zdát...
13.11.2014 14:54 - hadrian
Za mě překlad netřeba. Velice zajímavé čtení, díky.
13.11.2014 14:56 - hadrian
Nessus

Jakmile jsme prošli portálem vytvořeným Mlhou, čekal jsem plameny, horko, prostě peklo. Ale výsledek mi vyrazil dech. Zmizel Delgar. Místo v pekle jsme se ocitli na jakési obrovské mechanické kostce plující astrálním mořem. Celá byla složena z ozubených koleček, jejichž pohyb vyvolával všudypřítomný tikot. Dokonce se tu proháněla maličká mechanická zvířátka, která si nás krátce prohlédla a pak dál hopsala za svými cíli. Na jedné ze stran mechanické kostky jsme zahlédli postavičku v kalhotách se spoustou kapes a velkým klíčem cosi montoval na jednom z ozubených kol. Oči se mi rozšířily úžasem, byl to Peblíg!

Když Allyks spatřila Peblíga živého a zdravého, přiletěla k němu (doslova) a sevřela ho v medvědím objetí. Peblíg netušil, co se s ním děje, něco mu drtilo žebra a oči a ústa měl plné rudých vlasů. Situace se moc nezlepšila, když se za nimi dobelhal Hirkal a začal ho drtit z druhé strany.

Překvapení se střídalo s dojetím, radostí, nevěřícností, bylo to plné emocí. Prý se tu objevil hned po souboji a zdálo se, že jeho tělo je skutečné. Zázrak.

Řekli jsme Peblígovi o tom, jak jsme jeho tělo pohřbili (i o králíkovi) a on zapochyboval, jestli se s námi bude schopen vrátit zpět. Co když se po návratu jeho tělo rozplyne? Lutécie pomohla vyřešit toho dilema, když připomněla, že stejně jako poznala Nemeřinu nekrotickou energii, pozná, zda je Peblígovo tělo skutečné, pokud jej pošleme do její dimenze. Učinili jsme tak a ona potvrdila, že Peblíg je živ a zdráv a reálný.

Už jsme se chtěli vydat zpět do Žárné, když se rozlehla velká rána. Pospíšili jsme na další stranu mechanické kostky a tam, k našemu překvapení byla loučka a jezírko, kdysi snad plné vody. Teď z něj šlehaly plameny a vedle něj byla ztroskotaná loď githyanků. Vedle ní leželo pět sténajících těl. Pospíšili jsme jim na pomoc, ale po ošetření na nás jen křikli, ať zmizíme, že je zde ukryt kraken a všichni githyanki prchli. Že k tomu měli pádný důvod, se ukázalo téměř hned po jejich zmizení. Z hloubi této sféry vyrazilo obří chapadlo a smýklo se mnou několik metrů. Uprchli jsme nakonec do ohněm ověnčeného portálu v bývalém jezírku a teď už jsme konečně byli tam, kde jsme chtěli být. V Nessu. Z portálu vyrazilo krakenovo chapadlo, ale naštěstí se portál zhroutil a usekl ho.

Allyks si se Sadnessem vyměnili klobouk přestrojení. Sadness je nyní ve své pravé pekelné podobě a Allyks ve své falešné pekelné podobě. Sadness a Hirkal vypadali, že se jim nová podoba... nehnusí.

Kolem nás se válela mrtvá těla ďáblů a démonů. Po levici na obloze zlověstně plál zelenavý portál do Propasti, dílo Skylly. Po pravici se v dáli vypínala Malsheem – Asmodeova citadela. A před námi, v horách by měla být v jeskyni strážena Euryale. Cestou k jeskyním jsem měl náhle vizi. Zapotácel jsem se a málem upadl.

(Přede mnou byl tkalcovský stav s magickým předivem. Aniž bych tušil proč, náhle jsem věděl, že to byl stav bohyně osudu Araushnee, než se stala Lolth. Corellon jí stav odejmul a předal ho Havraní královně.)


Kromě Sadnesse nikdo nechtěl k průchodu do Propasti, ale já se tam po té vizi musel podívat. Ať to mělo znamenat cokoliv, vyšlo to skrz portál. Ale muselo to počkat až po průzkumu jeskyní.
V jeskyních jsme osvobodili barbarku Fionu a našli jsme Euryale. Držela v ruce Selu'kiiru (elfský přenašeč vědomostí, s jedním podobným Skylla stvořila průchod mezi peklem a Propastí). V koutě se krčil ďábelský mučitel a třásl se strachy. Zato ti z nás, co pocházeli z Vílí divočiny byli naopak plní síly a odvahy čelit čemukoliv. Sadness zabil mučitele. Euryale nám řekla, že nepotřebuje zachránit. Skylla po ní chtěla, aby hlídala u průchodu do Propasti. Kdyby měla projít velká armáda ďáblů, tak měla portál zrušit v nejméně vhodnou dobu, tedy v půli přechodu armády a tak způsobit ďáblům velkou ztrátu. Prý jí Skylla vydírala, že když to neudělá, prozradí ona, nebo spíše Charybdis v případě Skylliny smrti Phorcysovi, že má vnučku. A to nechtěla Euryale připustit. Allyks se tvářila trošku zahanbeně, trošku lítostivě. Allyks se sestře zkroušeně omluvila za to, co jí provedla. Ne za to, co jí provedla Skylla, ale ona sama (už nějakou dobu zřejmě mezi sebou a Skyllou nerozlišuje). Euryale jí odvětila, že to není její vina, ale jen a pouze vina jejich otce. Tváří v tvář takovému milosrdenství Allyks vypadala ještě zničenější.
Vzhledem k tomu, že místo pohybu Charybdise nikdo neznal (a vzhledem k tomu, že o místě pohybu Phorcyse jsme věděli), bylo jasné, že jediný způsob, jak pomoci Euryale je zneškodnit jejího otce. (Napadlo mě, jak tomu zabránit hned, ale při pohledu na mé společníky jsem si uvědomil, že jeto plán neproveditelný. Zatrnulo mi, protože ten plán byl podlý, jak se později ukázalo, tak na mě tohle místo nepůsobilo dobře.)
Euryale a Allyks se shodly na tom, že žádná z nich si otcovu smrt vyloženě nepřeje, ale zároveň s ní nemá velký problém. Jelikož jsme bojovali o čas, bylo rozhodnuto.
Euryale slíbila, že pokud jí doneseme důkaz, pak neprovede Skyllin plán. Také nám řekla, co chce Phorcys udělat ve stínopádském odrazu Mulsatiru. Je tam průchod do Thultantharu – Stínové enklávy, kde sídlí Telamont Tanthul – nejvyšší princ Stínů. To Phorcys pomohl Telamontovi spoutat Mephistophela kouzly. A pod záminkou posílení poutacích kouzel chtěl zabít Mephistofela a zajistit tak, aby se Mephistopheles už nikdy nepostavil do čela svých armád. Jen on by mohl sjednotit ďábly v boji proti démonům. Barbareku Fionu Allyks srazila jedinou ranou do bezvědomí, hodila ji do cely, k ní nějaké jídlo a vodu a něco málo peněz za další promeškaný den. Sestru s ní neobtěžovala.
Pak jsme se vydali zpět a k portálu do Propasti.

(Náhle jsem uslyšel v hlavě pobavený hlas. „Nehleď dlouho do Propasti, nebo Propast začne hledět do tebe“, řekla Lolth. Mráz mi projel tělem a nebojím se napsat i strach. Kdekdo se chvástá svojí nebojácností, ale ty, kdož čteš tyto řádky si uvědom, že takových bývají plné hřbitovy – pokud z nich zbyde dost na pohřeb. Padlá seldarine do mě viděla a co hůř, stál jsem jí za to mě oslovit. Kousek po kousku jsem skládal zpět svoji vnitřní rovnováhu. A pak mi to došlo, ta první vize byla nechtěná myšlenka Lolth, nevěděla, že jsem ji viděl. Byla důležitá. Znamenala, že Lolth chce zpátky svůj stav. Zřejmě pomáhala Orcusovi. To bylo zlé.)

Sotva vize odezněla, tak z portálu vyrazil Bebilith – pavoučí lovec Lolth. Po souboji, kdy mě málem zabil, jsme se rozhodli odsud rychle zmizet.
Allyks nás přenesla v Lutécii pomocí svého prstenu za Mephasmem. Přece jen by nám mohl pomoci na naší sebevražedné cestě do Thultantharu. Sotva se k němu dostala, přivítal ji poněkud zvláštním pozdravem: „No výborně“. Byl zajat pomocí magických ochran v komnatách paláce Szasse Tama stojícího nad pláněmi Thaye. Peblíg si pro sebe něco mumlal a podrážděně cosi čmáral do prachu na podlaze. Pak s výkřikem „Svatý Tuříne natřikrát spařený!“ se uhodil do čela, zaúpěl (zapomněl, že v ruce drží svoji kuši), zatlačil si bouli a pomocí své magie zrušil ochrany proti ďáblům. Ostatní se přenesli do Lutécie a já s nimi odlétl z paláce ven v podobě velkého supa. Pode mnou se po pustině potáceli nemrtví a v dálce jsem uviděl drakoliche. I když jsem cítil, jak mým směrem upírá svůj magicky posílený zrak, neuviděl mne.
V bezpečí, na jakémsi bezejmenném skalisku Allyks vytvořila rituál a přenesla nás teleportačním kruhem přímo do nočního Mulsantiru. Nebyl čas se zdržovat, vyrazili jsme do nejbližšího průchodu do stínopádu. V Nerulově chrámu jsme se zastavili před freskou dávné bitvy. Výjev zachycoval napadení Nerula jeho vyvoleným. Vyvolený byl zpodobněn s beztvářnou maskou a prohrál. Nikde nebylo vodítko, kdo byl oním vyvolencem. Ve fresce jsem uviděl otvor, tak na čepel meče. Freska sama byla tajným vchodem do Thultantharu a průchod byl otevřen. Prošli jsme a ocitli jsme se v povědomé místnosti. Podobnou jsme viděli v podzemí u Szasse Tama. Ale v této nebylo torzo krakena a držáky na těla vyvolených také zela prázdnotou. Zřejmě tu také někdo chtěl udělat podobný rituál, ale Szass Tam ho předešel. V místnosti byl už jen portál vytvořený mocí Vecny. Po průchodu jsme se objevili v Thultantharu, vznášející se temné bázi Shadovaru. Pod námi bylo vidět magicky zúrodňovanou poušť Anauroch. Na poušti byl den, ale enkláva byla ponořena do temnoty. Allyks přesvědčila strážné, aby nás pustili do města. Lutécie zjistila, že Mephistopheles by měl být vězněn v citadele.
Nakonec jsme přišli k citadele a hledali, kudy vstoupit. Vzhledem k ruchu na ulici nebyl možná utajený průchod a tak jsme se vydali k hlavní bráně a přesvědčili stráže, aby nás nechali jít dovnitř. Uvědomil jsem si, že nás někdo upřeně sleduju. Koutkem oka jsem zahlédl Szasse Tama. Proti nám chodbou kráčel jeden z princů Stínů. Vykřikl jsem na něj, ať varuje otce, že ho chce Phorcys oklamat a zabít Mephistophela. Princ Stínů zmizel. Zato Szass Tam se pomalu rozešel k nám. Tohle byl konec. Varoval nás, ať se do záležitostí kolem Mephistophela nepleteme a my ho neuposlechli. Několikrát jsme zmařili jeho plány a díky tomu si ho Bane nakonec asi šeredně podá. Ale před tím si podá on nás. Utíkali jsme ze všech sil, ale bylo jasné, že před jeho mocí se nemůžeme schovat. Szass Tam chtěl vypustit kouzlo, ale v tu chvíli zamrzl čas. Kosti nám rozdrnčel hlas „V mém městě nikdo nebude čarovat bez svolení“. Na kratičkou chvíli jsem měl pocit radosti nad tím, že mě nezabije Szass Tam. Svět pohltili vířící stíny a když zmizeli, ocitli jsme se v jakési místnosti s kulatým stolem. Byli jsme všichni, včetně Mephasma a proti nám byl Telamont Tathul, Phorcys s Asmodeovou holí a Szass Tam.
Moje radost nad přežitím zmizela. Asi za to mohla únava, přestálé události, nevím, ale můj strach zmizel a má mysl byla čistá jako křišťál. Se zájmem jsem si prohlédl Telamonta. Neměl tvář a stíny se pod kápí přelévali bezcílně sem a tam, jen zřídka se transformovali do nejasně načrtnutých lidských rysů.
Telamont navrhl jednání. Nechoval se tak, jak bych čekal. Navrhl jednání o tom, zda má, či nemá Mephistopheles zemřít, zda bude propuštěn, nebo zůstane uvězněn a co mu, jakožto stoupenci Vecny můžeme nabídnout. Szass Tam nabídl artefakty, které dostal od samotného Larlocha a Phorcys zase, že pomocí Asmodeovy hole může získat kontrolu ďábly pro Telamonta. My jsme Telamontovi řekli o vzestupu Orcuse a co to přinese pro celý svět, pokud jeho plány vyjdou. Pak už by nebylo místo ani pro poslední z enkláv. Nabídli jsme, skrze Mephasma, že zařídí, aby z Letohradu přišel oficiální pergamen s pečetí vládce Letohradu v nějaké bezvýznamné záležitosti, ale hlavní bude, že bude oficiální – tedy v podstatě bude oficiálně mluvit o Thultantharu v jeho hranicích – čímž ho uzná z politického hlediska. Do této doby se nikdo se shadovarskými nebavil. Udělali spoustu zlé krve na mečovém pobřeží a nyní, po pádu bází je nikdo neuznává. Také jsme zaplatili informacemi o tom, kdo zajistil pád bází – Tabra a že se to naučila od samotného Ioulauma. S klidem jsme řekli, kde se nacházel. On byl už dávno pryč. Chtěli jsme nejen přežití, ale i osvobození Mephistophela a hlavu Phorcyse. Naši nabídku nakonec Telamont přijal. Jen Asmodeovu hůl si ponechal, zřejmě jako pojistku proti Mephistofelově pomstě. Phorcys zbledl: „Szassi, zachraň mě“. Szass Tam se jen odvrátil. Z nicoty se vynořila hladká čepel meče a setnula Phorcyse. Tak odešel otec Skylly, zabiják ďáblů. Szass Tam byl propuštěn a odteleportoval se pryč. Na kratičkou chvíli na nás upřel svůj zrak a přísahal bych, že v jeho nemrtvých důlcích plála čirá nenávist.
Pak nás zavedl do sklepení. Byl zde obrovský Mythallar. Ale nezářil, řinula se z něj nepřirozená temnota. Zde byl uvězněný Mephitopheles. Obrovský svalnatý ďábel spoutaný magickými řetězy. Řekli jsme mu, co se stalo. Že to Orcus teď vyhrává válku krve a zvýšil si díky ní svoji prestiž. Také jsme nechali Mephasma, aby vysvobození podal jako zejména svůj úspěch. Chtěli jsme, aby u Mephistophela byl někdo, koho známe. Pak ho Telamont propustil. Než nás Mephistopheles vzal do pekla, vyhrkl Sadness ještě na Telamonta: „A co Bukharské věže? Nevíš o nich něco?“ Telamont se na něj kratičce zahleděl a řekl jen :“Nic nebude, dvojrohý“. A pak už jsme byli v pekle. Sadness se Mephistophelovi představil jako jeho potomek a ten to celkem bez zájmu přijal.
Vydali jsme se s tělem Phorcyse za Euryale.

Hlavou mi vířily myšlenky (seřazeno podle důležitosti):
- Byl bych pro to, aby Euryale okamžitě uzavřela průchod. Válka krve skončí a ďáblové se s invazní armádou rychle vypořádají. Možná nezpůsobí démonům takové ztráty, jako by mohli v pokračující válce krve ještě způsobit s Mephistophelem v čele, ale sami by se velmi oslabili. Démonů jsou myriády a bude lepší, pokud se to vyřeší hned. Třeba by mohli pak ďáblové pomoci v boji s Orcusovými kněžími ve světě středu? Přece jen by si na nich mohli zchladit žáhu a nám to pomůže víc, než když budou v Propasti dál bojovat s nekonečnou armádou démonů a sami slábnout – Grazt je důkazem.
- Szass Tam se teď stane naším zapřisáhlým nepřítelem. Jak se před ním ochránit?
- Neslíbili jsme Telamontovi, že nebudeme pokračovat v akcích proti shadovarským. Stále nás čeká cesta do tajemného Oreme a pak se můžeme vypořádat se stíny jednou provždy.
- Měli bychom něco zjistit o kletbě požírající duše, která je nějak spojena s Nerullem a jak se jí bránit, popřípadě jak ji zničit. Dobré by bylo začít ve Svítící tvrzi.
- V okolí Mulsantiru je spousta záhad, která stojí za to rozřešit. Allyks se možná pokusí spojit s Charybdisem (stále jsme ho nepotkali) a možná bude chtít pátrat po Shivě.
- Chci pro elfí a eladrinský rod najít novou cestu, jak nechat znovu zazářit naši slávu. A mám proto nápady ohledně změny způsobu žití – propojení starých, zapomenutých způsobů spolu s novými změnami, které události přinesly. Což s sebou ponese i konflikt s Eldreth veluuthrou. Na sněmu (a před ním) chci promluvit s Radou a zkusit to zařídit tak, aby nebyla další elfí válka proti elfům.
13.11.2014 14:57 - hadrian
Přidán zápis. Některé děje jsem záměrně zkrátil. Pokud někdo bude chtít dodělávat vsuvky svého textu, budu rád.

Prosím o připomínky a opravy. :)
14.11.2014 14:52 - Assassin
Sry, že píšu až teď, ale psal jsem zápočet z matiky. :P
Děkuji za zápis. Ani mi nepřišlo, že by byl nějak zkrácen. Nějaký poznámky, co jsem si k zápisu sepsal:

Píše:
Teď z něj šlehaly plameny a vedle něj byla ztroskotaná loď gythianků.

Píše:
Pospíšili jsme jim na pomoc, ale po uzdravení na nás jen křikli, ať zmizíme, že je zde ukryt kraken a všichni githianki prchli.

githyanki
Píše:
Po pravici se v dáli vypínala Malsheen – Asmodeova citadela.

Malsheem
Píše:
Držela v ruce Selukíru (elfský přenašeč vědomostí, s jedním podobným Skylla stvořila průchod mezi peklem a propastí).

Selu'kiiru *
Píše:
Prý jí Skylla naznačila, že když to neudělá, prozradí ona, nebo spíše Chyrybdis v případě Skylliny smrti Phorcysovi, že má vnučku.

Píše:
Vzhledem k tomu, že místo pohybu Charybdyse nikdo neznal, bylo jasné, že jediný způsob, jak pomoci Euryale je zneškodnit jejího otce.

Charybdis
Píše:
Kousek po kousku jsem skládal zpět svoji vnitřní rovnoháhu.

Píše:
Byl zajat pomocí magických ochran v komnatách paláce Szasse Tama stojícího nad pláněmi Thayské pouště.

Píše:
Pode mnou se po poušti potáceli nemrtví a v dálce jsem uviděl drakoliche.

Thay není tak úplně poušť. Spíše badlands http://cs.wikipedia.org/wiki/Badlands, přepsal bych to asi na pustinu, pokud nenajdeš vhodnější ekvivalent.
Píše:
Vykřikl jsem na něj, ať varuje otce, že ho chce Phorcyss oklamat a zabít Mephistofela.

Phorcys
Píše:
Kosti nám rozdrčel hlas

Píše:
Na kratičkou cvvíli jsem měl pocit radosti nad tím, že mě nezabije Szass Tam.

Píše:
Szass Tam nabídl artefakty, které dostal od samotného Larlocha a Phorcyss zase, že pomocí Asmodeovy hole může získat kontrolu ďábly pro Telamonta.

Phorcys
Píše:
Tabra a že se to naučila od samotného Aiolauma.

Ioulauma
Píše:
Pak nás zavedl do sklepení. Byl zde obrovský Mythalar.

Mythallar
Píše:
Ale nezářil, řinula se z něj nepřirozená temnota. Zde byl uvězněný Mephitofeles.

Mephistopheles

* O Selu'kiirách něco sepíšu. Mohlo by to ovlivnit vaše jednání v příští hře.
14.11.2014 18:12 - hadrian
Zapracováno. Doufám, že ti ten zápočet vyšel. ;)

Díky Assassine.
18.11.2014 01:08 - Nerhinn
*Když spatřila Peblíga živého a zdravého, přiletěla k němu (doslova) a sevřela ho v medvědím objetí. Peblíg netušil, co se s ním děje, něco mu drtilo žebra a oči a ústa měl plné rudých vlasů. Situace se moc nezlepšila, když se za nimi dobelhal Hirkal a začal ho drtit z druhé strany.

*Řekli jsme Peblígovi o tom, jak jsme jeho tělo pohřbili (i o králíkovi) a on zapochyboval, jestli se s námi bude schopen vrátit zpět. Co když se po návratu jeho tělo rozplyne? Lutécie pomohla vyřešit toho dilema, když připomněla, že stejně jako poznala Nemeřinu nekrotickou energii, pozná, zda je Peblígovo tělo skutečné, pokud jej pošleme do její dimenze. Učinili jsme tak a ona potvrdila, že Peblíg je živ a zdráv a reálný.

hadrian píše:
Pospíšili jsme jim na pomoc, ale po uzdravení na nás jen křikli

ošetření

*Allyks si se Sadnessem vyměnili klobouk přestrojení. Sadness je nyní ve své pravé pekelné podobě a Allyks ve své falešné pekelné podobě (vyberte si: 1, 2, 3. Bez facepaintu, s rudými vlasy). Sadness a Hirkal vypadali, že se jim nová podoba... nehnusí.

hadrian píše:
Po levici na obloze zlověstně plál zelenavý portál do propasti,

Propasti

hadrian píše:
Prý jí Skylla naznačila, že když to neudělá, prozradí ona, nebo spíše Chyrybdis v případě Skylliny smrti Phorcysovi, že má vnučku.

:D Skylla je ten poslední člověk, který by něco naznačoval. Normálně ji natvrdo vydírala.

*Allyks se sestře zkroušeně omluvila za to, co jí provedla. Ne za to, co jí provedla Skylla, ale ona sama (už nějakou dobu mezi sebou a Skyllou nerozlišuje). Euryale jí odvětila, že to není její vina, ale jen a pouze vina jejich otce. Tváří v tvář takovému milosrdenství Allyks vypadala ještě zničenější.

hadrian píše:
Vzhledem k tomu, že místo pohybu Charybdise nikdo neznal,

a vzhledem k tomu, že Phorcys byl jistě už nějakou dobu na místě,
hadrian píše:
bylo jasné, že jediný způsob, jak pomoci Euryale je zneškodnit jejího otce.


*Euryale a Allyks se shodly na tom, že žádná z nich si otcovu smrt vyloženě nepřeje, ale zároveň s ní nemá velký problém. Jelikož jsme bojovali o čas, bylo rozhodnuto.

hadrian píše:
Nejdřív jsme znovu uvěznili barbarku a Euryale na ni měla dohlížet.

Ve skutečnosti ji Allyks srazila jedinou ranou do bezvědomí, hodila ji do cely, k ní nějaké jídlo a vodu a něco málo peněz za další promeškaný den. Sestru s ní neobtěžovala.

hadrian píše:
Ostatní se přenesli do Lutécie a já s nimi odlétl z paláce ven.

v podobě velkého supa

hadrian píše:
Sadness zjistil, že Mephistopheles by měl být vězněn v citadele.

Myslím, že to Lutécie zjistila, kde je držen Mephistopheles, jediná rozuměla nethersky.

hadrian píše:
Byl bych pro to, aby Euryale okamžitě uzavřela průchod. Válka krve skončí a ďáblové se s invazní armádou rychle vypořádají. Možná nezpůsobí démonům takové ztráty, jako by mohli v pokračující válce krve ještě způsobit s Mephistophelem v čele, ale sami by se velmi oslabili. Démonů jsou myriády a bude lepší, pokud se to vyřeší hned.

Tak já to zopakuju potřetí. Jednou z podmínek dohodly s Telamontem bylo, že Mephistopheles vyrazí za Orcusem. To se nedá udělat, pokud bude portál uzavřen. Já jako hráč to vetovat nebudu, ale Allyks udělá všechno pro to, aby se dodrželo dané slovo.
18.11.2014 08:10 - hadrian
Díky Nerhinn, zapracováno. :)

Nerhinn píše:
Tak já to zopakuju potřetí. Jednou z podmínek dohodly s Telamontem bylo, že Mephistopheles vyrazí za Orcusem. To se nedá udělat, pokud bude portál uzavřen. Já jako hráč to vetovat nebudu, ale Allyks udělá všechno pro to, aby se dodrželo dané slovo.

Jestli si to pamatuju dobře, tak podmínka byla, že Mephistopheles se pustí do křížku s Orcusem - ale nikdy nebylo v podmínce "JAK". Pokud se pletu, prosím Assassina aby to uvedl na pravou míru. A pokud budou ďáblové po světě odhalovat kněze Orcuse a likvidovat je, pak by to pro naše plány byla lepší pomoc, než když ďáblové ještě víc zeslábnou útokem do Propasti. (Tedy pokud by nezabil rovnou Orcuse).
Stejně by bylo dobře, bychom si o tom promluvili přímo na hraní. To rozhodnutí by mělo být na vzájemné dohodě a ty bys měla mít velké slovo - přece jen je to Skyllina/Allyksina osobní linka a neměla by být vyřešena tak, aby se ti to nelíbilo.
18.11.2014 09:30 - hadrian
Resp. pokud otevření portálu byla osobní linie Allyks a závisela na tvém rozhodnutí, pak by i uzavření mělo být Allyksinou záležitostí.

Osobně by se mi líbilo, kdyby všichni na hraní k tomu něco řekli (pokud by chtěli) a Allyks by se pak rozhodla sama. Hmm?
18.11.2014 10:28 - Nerhinn
Tak to neberu. Allyks to vnímá osobně, ano, ale to neznamená, že ten portál je její. Byla bych radši, kdyby se postavy rozhodly věrohodně podle toho, jak smýšlejí a fungují, a pokud bychom narazili na nepřekonatelnou překážku (jako posledně, když jsi zvažoval zabití Eyrale, řekla jsem ti "Jen přes Allyksinu mrtvolu"), pak bychom si dali vědět a pořešili to.
18.11.2014 16:05 - Assassin
hadrian píše:
...prosím Assassina aby to uvedl na pravou míru.

Následující text rozhodně nepíšu ve snaze vás nějak ovlivnit, ale spíše napomoci vniknout do problému. Rozhodnutí, které učiníte je na vás, ale je pravděpodobné, že bude mít následky. A kde jinde mít epické následky, než na epické destiny.

Základníci, tedy i vy, mají často sklony podceňovat problémy daleko ve sférách, ale vězte, že příležitost ukončit Válku Krve je pro sféraře něco jako nalezení svatého grálu, nastolení míru, ukončení genocidy. Něco kvůli čemu by mnozí obětovali svůj život, ale nikdy k tomu nebudou mít příležitost. Něco jako ochočit si Tarasku, zabít tři temné bohy a navždy změnit běh sfér. Prostě gnómská pohádka, kterou vám nikdo neuvěří. Jako byste snad měli v Astrálním moři ostrůvek z ozubených koleček, hloupost.

Na druhou stranu dávám za pravdu Allyks, dohoda s Telamontem zněla jasně. Hirkalovi kličky jsou sice právnicky správné, každý ďábel by měl radost jak hravě nachází výjimky z pravidel, ale zavání to podvodem. Slíbit Mephistophelovo napadení Orcuse a poté mu ho znemožnit či velmi ztížit by mohlo Telamonta rozčílit. Což by u netherského arcimága, Karsova studenta, vládce Shadovaru a spíše kamaráda Vecny, nežli jeho uctivače mělo vystrašit. A koho ne, tak je pošetilým bláznem.

Zkrátka obě možnosti jsou správné. Jedno je hrdinským činem pro celé sféry, druhé důsledným splnění slibu a dohody. Šachová partie se dostává do zajímavé fáze, obávám se, že bez obětování figur to už nepůjde. Jste na tahu.
18.11.2014 17:05 - hadrian
Huh, díky Assassine. Tomu říkám dilema. Pěkné. :) A naštvaný Szass Tam za zády.
22.11.2014 06:31 - Assassin
Tel'kiira a selu'kiira

Běžně se takové malé drahokamy jmenují tel'kiira. Pomocí magie dokáží uchovat vzpomínky, informace, znalosti, které poté dotekem odhalí. Někteří elfí čarodějové je používají místo knihy kouzel. Výhodou je, že tel'kiira může být chráněna proti použití nepovolanými osobami.

Selu'kiira je mnohem vyšší a komplikovanější typ tel'kiiry. Má vlastní vědomí, inteligenci a dokáže nejen uchovávat obrovské množství informací, ale také ve zlomku vteřiny naučit majitele znalosti a dovednosti, které by musel studovat desetiletí. Její nepromyšlené použití však může být extrémně nebezpečné, kdokoliv jiný než elf či eladrin nedokáže pojmout od selu'kiiry takový tok informací a jeho mozek exploduje. Ale i mezi elfy a eladriny, jen velmi zkušení a inteligentní čarodějové dokáží selu'kiiru ovládnout, informace přijmout a pochopit. Tomu zbytku se stane pravý opak, selu'kiira ovládne jeho a většinou využije tělo k sesílání kouzel a přesunu ve snaze dostat se k nějakému Vysokému mágovi.

Pokud se k Vysokému mágovi dostane selu'kiira prostřednictvím nedostatečně schopného elfa či eladrina, kterého ovládla, většinou mágovi pomůže smazat ovládnutému všechny vzpomínky na selu'kiiru a přesunout jej zpátky na místo, kde byl, než ji našel. Selu'kiira pak zůstane u Vysokého mága. Často ji však ani nepoužije. Pouze ji uchovávají u sebe, protože použít ji je obrovská zodpovědnost. Selu'kiira informace nejen poskytuje, ale také si od uživatele všechny zkopíruje.

Selu'kiiry tak obsahují nejen mnoho staletí znalostí o magii, ale také tajemství elfí Vysoké magie. Množství takto kumulovaných znalostí se dá rozeznat dle barvy, selu'kiira začíná svůj život jako modrá, poté zelená, později černá, hnědá a oranžová. Pokud selu'kiira obsahuje více než 3000 let znalostí, rozžehne se rudou barvou, což je konečné a nejmocnější stádium.

(Barva selu'kiiry Euryale byla stejná (černá) jako selu'kiira Skylly. Vzhledem ke stejné barvě a extrémní vzácnosti těchto elfích drahokamů se dá předpokládat, že šlo o jednu a tu samou selu'kiiru.)
22.11.2014 10:00 - hadrian
Díky. To znamená, že z nás ji nikdo nemůže použít, protože ani Hirkal, ani Allyks nejsou čarodějové. Dobré vědět.
Trochu ty selu'kiiry připomínají imascarcany, ale mají svobodnější vůli. Zajímavá podobnost. Tak to se těším o to víc na setkání s Euryale.

Zápis: Vzhledem k tomu, že k zápisu nikdo nic už nemá, přepíšu to do článku.
22.11.2014 13:57 - Nerhinn
Jo a koukám, že zatímco pekelnou Allyks jsem sem dala, tak z požadovaných obrázků mi tu ještě některé chybí. Hned to napravím.

Euryale (Teda jako... tvář. Tohle berte třeba jako momentku z dětství, předtím, než šli všichni do války), nová Lutécie.
22.11.2014 16:34 - hadrian
Koukal jsem na ty obrázky pekelné Allyks a... Musím říct, že po první nadšené reakci Hirkala si o chvilku později uvědomil, že se mu Allyks v elfí podobě líbí přece jen víc, asi chvilkové pominutí exotikou. ;)
23.11.2014 00:50 - sephi
Allyks v očích ďábla spíše takto:
sexy and evil.
23.11.2014 12:00 - Nerhinn
Ne a ne.
23.11.2014 17:54 - hadrian
Hele.

24.11.2014 00:07 - Nerhinn
Pokusím se teď opatrně vysvětlit, co je OK a co mi vadí.

Skylla byla definovaná tak, že má ostře řezané rysy, zjizvenou tvář, nevidí na jedno oko a má rudé vlasy. Je to moje power fantasy, žena, kterou víc zajímá její mise než to, jak vypadá. To, že hadrianův obrázek splňuje pouze rudé vlasy a jinak je dívka na obrázku něžně vypadající, s takřka disneyovskýma očima, sice znamená, že to má do mé představy dost daleko, ale přesto mi to udělalo radost, jelikož dokud se to aspoň v něčem shoduje, může to moji představu Allyks doplnit o nějaký detail.

Když jsem byla požádána Assassinem, abych sem dala obrázek toho, jak vypadá Allyks po pekelné transformaci, dala jsem ho sem (rohy, povýšený výraz, svalnaté paže - ještě větší power fantasy). Do této situace se ale prohlášení "vidím to spíš takhle" následované vyšpulenou prdelí opravdu nehodí. Allyks tu není coby sexy rekvizita a vy nemáte právo přehlasovat mě v tom, jak vypadá moje postava.

Takže: Inspirace - ano. "Spíš" - ne. Děkuji za pozornost.
24.11.2014 06:35 - Vojtěch
Tohle mi trochu připomíná popis Oriany, kapitánky šedých pannen z Pathfinderu
24.11.2014 09:06 - hadrian
Nerhinn - já to chápu (velmi těžko se ale hledají zjizvené elfky, nebo elfové, nebo aspoň drsně vypadající.) Já to bral právě jak inspiraci a proto, že se mi ten obrázek líbil i stylem malby.
24.11.2014 09:17 - hadrian
Chtěl jsem najít i nějakou rytířku na inspiračku pro Winnie (něco ve stylu kresby toho paladina, co měl takový úspěch), ale nějak mé google-fu neslaví úspěchy. Tady je jedna skica, relativně dobrá, ale je to jen skica a nevím, jaký styl kresby by se Winnie líbil.



(a hlavně je tam velký, pohodlný štít - a to se počítá)
24.11.2014 09:58 - Nerhinn
hadrian: Jj, tohohle problému jsem si vědoma. Řeším to tím, že hledám věci z toho výčtu kromě elfky a pak výsledku dokreslím špičaté uši (historie se opakuje - když jsem byla malá, kreslila jsem princeznám kočičí uši :)
Vojtěch: To vůbec není špatný :) Díky.
24.11.2014 09:59 - Winnie
Pfff.... vy a vaše (teda moje) štíty :D

Skicy obecně mám ráda. Ale Nemeru si představuji trochu jinak :)
24.11.2014 10:03 - Winnie
Potenciální Nemera:
24.11.2014 11:55 - Vojtěch
Nerhinn: Kdyžtak tady je portrét
25.11.2014 08:22 - hadrian
Winnie - a jedna, která má rudé oči ala Vryloka a vypadá jako badass.

25.11.2014 09:22 - Winnie
Hadrian: Nemera coby... nakrklá teenagerka :-) Díky.
25.11.2014 09:35 - hadrian
Jj, však říkala, že kdysi v mládí byla ve stínopádu a... ;)
Navíc neřekl bych, že Nemra je nějak "stará", kolik má? 20? To by klidně mohlo odpovídat. Navíc vy vryloky, že? ;)
25.11.2014 12:24 - sephi
Tak jsem to nemyslel, nechtěl jsem tě naštvat. Bylo to myšleno tak, že to je sadnesova představa nebo spíš, že ji takto vidí. Líbila se mu v té podobě a zároveň, to ukazoval ten druhý obrázek, vypadala že je taková ta evil s velkejma rohama, rudejma vlasama a ty krvavé ruce.. :-)
25.11.2014 13:28 - Nerhinn
Uh... všichni ji (očima) vidíte tak, jak vypadá na tom obrázku, co jsem tam dala já (akorát teda s rudýma vlasama a zjizvenou tváří).
Pokud má Sadness nějakou poruchu vnímání, kde všechny ženské vypadají jako striptérky, tak... OK, vidí ji tak, jak jsi to popsal, ale prosím, prosím, nech si to příště pro sebe, nebo to aspoň neposílej mně nebo na veřejně přístupná místa.
26.11.2014 02:31 - Assassin
https://www.youtube.com/watch?v=egNtYBHggOw - Balor (jo a má mít kolem 4 metrů a dvě tuny, jsem to spletl :X )

Peklo

Selu'kiira zůstala u Euryale. Krystal Strážce brány dostala Allyks.
Lutécie o krystalu Strážce brány píše:
Krystal Strážce brány vytvořil mocný imaskarský lich, který chránil bránu císařského města Imaskarské říše. Skládá se ze tří krystalů (původně byl jeden), každý je sám o sobě mocným magickým předmětem, ale dohromady mají obrovskou sílu. Dokáže zničit cokoliv, armádu, město, ale klidně i kouzlo, třeba i odčarovat Mythal. Síla je ale tak obrovská, že krystal nevydrží a rozletí se na tři části. Při roztříštění má úlomek takovou energii, že často v letu vytvoří mezisférický portál a dopadne na jiné sféře.

Ve známé historii byl použit 3x. Před asi tisíci lety ke zničení elfího Mythalu. Poté před asi 120 lety Harfeníky ke zničení Tvrze Předpeklí, kdysi elfí tvrze, kterou obsadili fey'ri. A nakonec o pět let později velitelkou fey'ri, aby zrušila ochrany na podzemním vězení, kde elfové po pět tisíc let věznili téměř dva tisíce fey'ri. Elfové se rozhodli, že se pokusí krystal znovu najít k odvetě proti fey'ri, ale Skylla je musela předběhnout.


Svítící tvrz

Výpis roků dle Augathry Šílené, netherské čarodějky a vědmy (ukázka, jinak pokračuje až do roku 2163):
1489: The Year of the Warrior Princess
1490: The Year of the Star Walker’s Return
1491: The Year of the Scarlet Witch
1492: The Year of Three Ships Sailing

Žárná

Bhyrindar Tellynnan zvaný Stříbrný jelen, velitel ozbrojených sil Žárné, lučištník, vlkodlak, jeden z členů Pánů čepelí, vedoucích členů Eldreth Veluuthry. Vzhledem k tomu, že má na paži vytetován symbol Eldreth Veluuthry, tak se tím ani nijak netají.

Velekněžka Idril
Rilifane Rallathil, prastará arcivíla v podobě obrovského éterického dubu, člen Seldarine, ochránce lesů a strážce harmonie přírody.

Další možné cíle

Zleva:

Letohrad - Dodržení slibu - uznání Netherské říše.

Oreme v poušti Anauroch - "V mrtvém Oreme, jasnovidec spí." "Mrtvé dávno před Netherilem, Oreme je první Netherskou enklávou. Pohřben písky Anaurochu ukrývá nesmírné poklady a tajemství." "Ti, kteří v minulosti již jednou zastavili Shadovar našli odpovědi v Oreme."

Myth Drannor - Trosky hlavního eladriního mythalového města.

Mulsantir a okolí Rashemenu - Akachiho kletba, Druhá Imaskarkana.

Inupras, hlavní město imaskarské říše v poušti Raurin - Bukharské věže, První a Pátá Imaskarkana

26.11.2014 05:14 - Winnie
Hadrian: Nemeře je něco mezi 25 - 30. Ale slečna na obrázku na mě působí tak na cca 16/17. Přijde mi, že má hrozně "dětský" obličej.
26.11.2014 11:10 - Nerhinn
Takový detail: co to bylo za poweru, kterou Delgar zabil Vyvítekoho (nebudu to předčasně spoilovat, dokud tu není zápis)?
26.11.2014 12:40 - Deputy
prizmatické paprsky ?
26.11.2014 14:25 - Nerhinn
Díky, už je mám.

Mimochodem, Assassine, jak to bylo s tím jeho "ignoruju zranitelnost"?

EDIT: Jo... a díky za hru. Dost drsná. Nevím, jestli "líbila se mi" se dá vůbec ještě použít, ale pokud se odstřihnu od svojí postavy, líbila se mi. Drsná.
26.11.2014 17:48 - Assassin
V. píše:
Mimochodem, Assassine, jak to bylo s tím jeho "ignoruju zranitelnost"?

Dopředu jsem věděl, že ten efekt sejme jeden z krystalů hned jako imm. reaction. Nechtěl jsem však prozrazovat, jak ďábel a jeho krystaly mechanicky fungují, dokud na to nezačnete přicházet sami. Což se vám nakonec povedlo, jakmile jste zničili krystaly, přišel o imunitu na kondice, debuffy, 50% resist na všechen dmg a samozřejmě útoky prostřednictvím krystalů => umřel.

Já osobně si už před hrou říkal, že mne budete nenávidět. Zejména Mirek za Žárnou. Že situace v Pekle dopadne tak, jak dopadla, jsem ale neočekával. Spíše bych si vsadil na druhou možnost. Já osobně jsem si to ale užil, protože ten souboj mne hrozně bavil :P
26.11.2014 19:01 - Nerhinn
Jako že prohrajeme? Přiznám se, že jsem doufala, že to tak dopadne...
26.11.2014 19:05 - Assassin
Ne, jako že se nakonec rozhodnete portál uzavřít.
Ale k prohře jste asi taky neměli daleko.
26.11.2014 19:38 - hadrian
Za Žárnou tě nenávidět nebudu. Jen vykostím Szasse Tama, pak najdu někde jeho fylakterii a pak ho vykostím podruhý. Neříkám že hned. ;) A Koliada, ta se dostává vysoko na Hirkalově seznamu. Hirkal přišel o rodinu. O jeho rodné místo by ho chtěl připravit snad jen nějaký vyšinutý sebevrah. Co by se z něj pak po úplném vykořenění mohlo stát? Kdo ví? ;) Možná by si mohl říct, už ti mocní příliš dlouho vyvolávají strach a možná by se rozhodl vyrovnat skóre a vyvolat strach v nich.

Ale nechce se mi hrát za temný charakter.

A máš to přpravený skvěle. Mě se to líbí, to jen Hirkala to sejří.
27.11.2014 01:02 - Assassin
První rozkvět

Hned poté, co elfové rozbili dračí impérium a přebrali vládu nad Faerunem, slaví další úspěchy, poráží orčí hordy, potlačují zbytky obrů a pro další dnešní rasy, včetně lidí, nastává konečně období bezpečí, kdy mohou začít pomalu budovat svoje civilizace. Elfové se rozmisťují po celém kontinentu a postupně se rozpadají na pět velkých říší, Aryvandaar, Illefarn, Miyeritar, Shantel Othreier a Keltormir, a několik menších. Po 12 000 let se postupně rozvíjejí a vzkvétají.

Asi uprostřed tohoto rozkvětu, před přibližně 19 000 lety, nastává situace, která vešla do historie pod názvem Roztrhání. Elfové nedbali na elfí učence a jejich varování ze starých příběhů o padesátce přeživších eladrinech, kteří utekli na Faerun před Vysokou magií způsobenou katastrofou ve své domovské říši Tintageer, a vytvořili kouzlo, které mělo vybudovat nádhernou elfí domovinu ze starých proroctví.

Elfové rituál připravovali stovky let v samotném srdci kontinentu, kde stála bílá žulová věž, nejvyšší jakou kdy postavili, která odrážela barvu oblohy. Ve věži vedlo točité schodiště, kde každý schod byl popsán jménem mága, který se měl účastnit rituálu. Když bylo vše připraveno, nejlepší Vysocí mágové všech říší byly posláni k věži. Všech elfích říší až na temné elfy, s kterými měli spory.

Stovky elfích Vysokých mágů se postavilo na svá místa na schody a v jejich středu stála mladá divoká elfka, Listohvězda, Vysoká mágyně obrovské síly, jejíž role jí byla určena již jako malému děvčátku samotným Seldarine prostřednictvím jejich kněžích. Když začala zpívat kouzlo a ostatní mágové se přidali, magie Tkaniva proudila skrz jejich těla, pojila se s jejich vlastní životní energií a vytrhávala z nich duše. Jen Listohvězda přežila, viděla, jak všichni kolem ní umírají, a cítila, že se celý Faerun trhá na kusy.

Pobřeží Faerunu bylo zničeno zemětřesením a záplavami, stovky elfích měst zmizelo v hlubinách, tisíce elfů zemřelo, s nimi však i většina temných elfů. Sám Faerun byl roztrhán na tři kontinenty. Původního cíle se však dosáhnout podařilo. Vznikl nový ostrov, Zelená Země Věčnosti, částečně ve světě středu, částečně ve Vílí divočině a částečně v Arvandoru, sídlu Seldarine.

Po dokončení rituálu se Listohvězda probudila přímo na novém ostrově, kde se s ní setkali Corellon a Sehanine, kteří jí odhalili, že i oni se zapojili do rituálu, a tak je zničení Faerunu i jejich vina.
27.11.2014 08:01 - hadrian
Hustý. Díky, dobře se to čte. Bude i něco o té elfce z Myth Drannoru a o třech měčích? Prosím, prosím. Budeš za to u mě mít pivo.
27.11.2014 09:57 - hadrian
Nenaplněná dohoda

Opět jsme stáli před jeskyněmi v pekle. Uvnitř jsme nalezli Euryale v ochranném kruhu před ďábly. Vedle mě se zhmotnil Delgar. Už zase někde umřel, ale odpovídal jen mlhavě, prý byl v nějaké šarvátce lokálního významu a snažil se připevnit si plandající kus kůže zpátky k hlavě. Euryale na nás v očekávání vzhlédla. Nebyl čas oddalovat nevyhnutelné a tak jí Allyks se směsicí pocitů ve tváři podala hlavu jejího otce. Euryale vypadala smutně. Zeptala se nás, jestli má tedy uzavřít portál. Já chtěl jeho uzavření hned, stejně tak i Sadness. Peblíg to nechtěl a Delgar zachovával kamennou tvář, což po jeho proměně v liche nebylo až tak těžké. Všechny pohledy se opřely na Allyks. „Byla bych ráda, kdyby portál zůstal otevřen tak, aby byla splněna se ctí dohoda s Telamontem a portál byl uzavřen později“. Řekl jsem, že i když nesouhlasím, tak Allyks a jejímu úsudku plně důvěřuji. Ticho po tomhle prohlášení přerušil Mephasm. Chtěl, aby portál byl uzavřen ihned, že smrti ve válce krve už bylo dost. Ale s naším rozhodnutím už nepohnul. Řekl, že mu tedy nedáváme jinou možnost, než nás zradit. Pomalu jsem si dřepnul a mezi dlaněmi drtil rudý pekelný prach, aby mi neklouzali dlaně po jílci. „nedělej to Mephasme, příteli“, řekl jsem potichu. Smutně odpověděl, že nemá a nevidí jinou možnost. Allyks ve skutečnosti přiznala, že by nejraději uzavřela portál hned, ale že to, co chce, a to, co je správné, jsou dvě věci. Taky řekla, že chce dostát slovu Telamontu Tanthulovi ne proto, že je to mocný muž, nýbrž proto, že jsme dali slovo. Mephasm sundal prsten a nabídl ho Allyks zpět, ale ta mlčela, tvář staženou v nehybnou masku, a ani se na něj nepodívala.Pak už to vzalo rychlý spád. Mephasm nás napadl. Jeho moc zde v pekle byla obrovská. Během boje srazil do bezvědomí Peblíga, roztrhl tvář řemdihem Allyks a i já utržil několik šrámů. Nakonec se nám jej podařilo udolat a stáli jsme nad jeho mrtvolou v příšeří pekelných jeskyní. To Delgar ho zabil třemi paprsky magické energie, které ho téměř přepálili v půli. Tohle se nemělo stát. Došlo nám, že jsme sice splnili podmínku o portálu do Propasti, ale zároveň jsme se připravili o možnost splnit další bod z úmluvy s Telamontem – tu, že Mephasm zařídí v Letohradu vydání listiny o uznání hranic nové Netherské říše shadovarských.
Euryale nás bezpečně dopravila tam, kde žila se svojí rodinou v ochraně před Phorcysem – do Svítící tvrze.

Tam Allyks pověděla, že existují dva způsoby uzavření portálu. Ten první počítá s použitím Selu'kiiry a tu může použít jen mocný elfí čaroděj a tento způsob může být nejistý. A pak je druhý. Pomocí artefaktu „Strážce brány“ v podobě třícípého krystalu. Ostatním pak řekla, že "je o to postaráno".

Krystal Strážce brány vytvořil mocný imaskarský lich, který chránil bránu císařského města Imaskarské říše. Skládá se ze tří krystalů (původně byl jeden), každý je sám o sobě mocným magickým předmětem, ale dohromady mají obrovskou sílu. Dokáže zničit cokoliv, armádu, město, ale klidně i kouzlo, třeba i odčarovat Mythal. Síla je ale tak obrovská, že krystal nevydrží a rozletí se na tři části. Při roztříštění má úlomek takovou energii, že často v letu vytvoří mezisférický portál a dopadne na jiné sféře.
Ve známé historii byl použit 3x. Před asi tisíci lety ke zničení elfího Mythalu. Poté před asi 120 lety Harfeníky ke zničení Tvrze Předpeklí, kdysi elfí tvrze, kterou obsadili fey'ri. A nakonec o pět let později velitelkou fey'ri, aby zrušila ochrany na podzemním vězení, kde elfové po pět tisíc let věznili téměř dva tisíce fey'ri. Elfové se rozhodli, že se pokusí krystal znovu najít k odvetě proti fey'ri, ale Skylla je musela předběhnout.


Harfeníci, kteří zničili Tvrz Předpeklí věřili, že Myth Drannor, elfí město písní, lásky a řemesel ve světě středu, kde spolu s elfy a eladriny žily v míru i další rasy smrtelných bylo vrcholem civilizace a snaží se jeho obrazu docílit ve světě. Myth Drannor padl před 800 lety a to díky trojici démonů, kteří v něm byli dříve uvězněni. Ti byli vyvoláni netherským mágem.

Zanechali jsme Allyks s její sestrou a vydali jsme se do archivů pátrat po informacích. Byli jsme dohodnuti s Allyks, že se setkáme přesně za dva dny v Žárné a Allyks se vydala do Athkatly. Jen Delgar se zase ztratil.

Delgarovo zmizení: Jednal opět s panem Fialkou. Vstoupil do tajné organizace „Zlomená runa“ a stal se tak Runovým mistrem. S ním je členů devět a někteří jsou mocnější než Szass Tam. „Zlomená runa“ má agenty po celém Faerunu a jejím cílem je sbírat informace a v skrytu řídit chod Faerunu. Na oplátku odevzdal svoji pravou fylakterii k umístění na „bezpečném místě“ se spoustou portálů umožňujících vstup pouze nemrtvým. Dozvěděl se, že Bukharské věže sloužili k tvorbě portálů do jiných dimenzí. Písmo na průhledné tabulce je písmem batrachi, rasy stvořitelů a destička sama je stará desítky tisíc let. Obsahuje informace jak tvořit portály do jiných dimenzí, ovšem bez návodu na přesné využití run jen a pouze metodou „pokus, omyl“. Delgar si spokojeně zamnul ruce, to bylo něco pro něj. Také se dozvěděl něco o Mulsantirské kletbě. Kletbě se dá čelit, pokud je nositel dostatečně mocný. Někteří ji v minulosti dobrovolně vyhledávali, protože svého nositele posiluje, ale nepřemohl ji zatím nikdo.
Když našel své druhy později v knihovně, řekl jim o Bukharských věžích a o Mulsantirské kletbě, ale o organizaci, do které vstoupil, řekl jen zkomolené jméno „Křivá runa“.

My se zatím dozvěděli o Mulsantirské kletbě, že v Mulsantiru žil kdysi kněz Nerulla jménem Akachi. Nerull zabil všechny tehdejší obyvatele morem zvaným Černý šepot, jen Akachimu dal schopnost přežít. Ne tak už Akachiho milé, která byla čarodějkou. Nerull ji odmítl znovu probudit k životu a tak Akachi povstal proti svému bohu a s armádou jej napadl (to byl onen muž bez tváře z fresky ve stínopádském odrazu Mulsantiru). Akachi prohrál a byl zajat. Nerull ho proklel v muže bez tváře a pak se kletba přesouvala z jednoho hostitele do dalšího. Snad sám Akachi je tou kletbou.
Hledal jsem informace o Eldreth Veluutře a zjistil jsem, že v Žárné je jeden z malé skupiny Pánů čepelí. Jmenuje se Bhyrindar Tellynnan zvaný Stříbrný jelen. Je to známý válečník, lučištník a vlkodlak.
Sadness zjistil, že Bukharské věže opravdu existují. Měly by být pohřbeny v píscích Raurinu blízko Inuprasu, hlavního města imaskarské říše, kde by měla být první a pátá imaskarcana.
Dozvěděl se, že tzv. netherské svitky byly dvojí. Jedny byly u Ioulauma, ty druhé byly ukradeny elfy z Myth Drannoru. Shadovarští je ukradli zpět. Svitky byly podstrčeny snad tajemným Zeměvidcem,. Mohl pocházet z jedné z ras stvořitelů, sarrukhů.
V knihovně všichni pracovali na svitcích o proroctví o Orcusovy od Alaunda, jeho lebka je stále aktivní, ale ztracená. Sám Alaundo vycházel z práce Augathry Šílené z Netheru, která popsala všechny následující roky. Letošní rok byl popsán jako „rok návratu Hvězdochodce“. Alaundo evidentně pracuje s vizemi mocnějším orákul, vždyť minule pracoval s vizemi Zeměvidce.

Pak jsme odcestovali portálem do Žárné, tak jak jsme se domluvili s Allyks. Přivítal nás mráz a panika. Žárná byla napadena, stromy hořely černým plamenem. Kolem byly rozesety mrtvoly čarodějů v rudých róbách. Elfy a eladriny organizoval Bhyrindar Tellynnan zvaný Stříbrný jelen. Řekl nám, že je napadli čarodějové z Thaye a nemrtví. Ti obsadili svatyni Seldarin. Také že je tu Drakolich, který se usadil na Květinovém pahorku nedaleko. Navíc arcivíla Koliada, zimní čarodějka se snaží v sopce uhasit její žár a zabrat území Žárné pro sebe. Velekněžka Idril prý kamsi na moment odběhla, že ví, co má dělat. Nařídil jsem Bhyrindarovi aby vyslal běžce pro velekněžku a pro Mlhu, Mlha přiběhl, ale běžec hledající Idril se nevrátil. Řekl jsem, že má počkat chvíli a pak se se svými silami vydat k chrámu Seldarin a vybojovat ho na nemrtvých zpět, pokud se nevrátíme my, nebo Idril.

To, co Koliada dělala, bylo v rozporu se všemi dohodami mezi dvory vílí divočiny a je to zradou. Bylo by dobré zjistit, zda to dělá se svolením, nebo vědomím Prince mrazu. Toto by mohlo vyvolat válku dvorů.

Idril jsme našli v jejím domku. Řekla nám, že existují tři artefakty, které by mohly v chrámu Seldarin vyvolat avatara Rilifane Rallathila zvaného také Veledub, prastaré arcivíly v podobě obrovského éterického dubu, člena Seldarine, ochránce lesů a strážce harmonie přírody. Amulet má sama a ten nám dala. Měsíční čepel má jistý elf nedaleko a pro ten se vydala a pak zbývá Kalich života a ten byl ukraden špehem a chrání ho teď drakolich. Poslali jsme ji za Bhyrindarem a jeho jednotkou, aby pomohla vybojovat zpět chrám Seldarin. Přiběhli jsme k domku, který nám ukázala a uvnitř se nám naskytl neskutečný výjev. Proti elfovi se zvláštní čepelí v ruce stál balor. Elf nás gestem zdržel a zvolal mocným hlasem „Corellone vem si můj život a daruj mi vítězství“. Obrovský výbuch jasu nás donutil zavřít oči a když jsme znovu prohlédli na zemi ležel mrtvý balor a mrtvý elf. Vzali jsme čepel a pospíchali k chrámu.
Tam statečně bojovali elfové a eladrini proti nemrtvým silám, ale boj byl vyrovnaný. Navíc na straně nemrtvých byl další balor. Allyks zahlédla hordy nemrtvých u chrámu se vrhla do bitvy zalila okolí zlatavým světlem. Vzduchem zahřměl hlas Szasse Tama „Vydejte mi Hirkala Beletheriona a Peblíga a já vás ušetřím, nečiní mi radost mrhat životy elfů a eladrinů“.

Pocítil jsem strašlivý hněv pohlcující mé tělo a mysl. Rodinu mi osud vzal, ale poslední místo, ke kterému se má existence váže, to si vzít nedám. V této zemi jsou pochovány kosti mých předků, nenechám ji prznit nekromantem a nenechám ji napospas Koliadiným plánům. Vznesl jsem se do vzduchu a v odpověď zahřměl můj hlas: „Možná jednou přijde den, kdy víly skloní hlavu před nemrtvými zrůdami, ale dnes ten den nenastal! Bojujte a zabijte ty stvůry!“

Balor vyzval Allyks na souboj a Lutécie se na něj vrhla. I my ostatní jsme na balora zaútočili a smetli jsme jej v prudkém náporu, něco ve mně se zlomilo, nějaká obruč, která mě držela zpátky a můj falchion létal s prudkým svistotem a vyrýval krvavé brázdy v Balorově těle. Nakonec Peblíg zmrzačeného balora zabil šipkou z kuše přímo do oka. Ten pak vybuchl (balor, ne Peblíg) a pozabíjel spoustu nemrtvých i elfů kolem.
Díky Allyks a ostatním rychle elfové získali převahu a chrám Seldarine byl vyčištěn. Poradili jsme Idril a Bhyrindarovi, aby se bránili v chrámu, dokud nepřijdeme a že jim bude pomáhat i Mlha. Se zabíjením nemrtvých má velké zkušenosti. Rozloučil jsem se s ním, snad to ten statečný hobit přežije.
Teď přišel čas skoncovat s drakolichem a získat Kalich života.

Hlavou mi vířily myšlenky (seřazeno podle důležitosti):
- Je mi jasné, že drakoliche můžeme jen odstranit ze hry, nezničili a nenašli jsme jeho fylakterii, ale potřebujeme získat Kalich života a přivolat avatara Rillifane Rallathila.
- Rillifane Rallathil by snad mohl skoncovat s útoky nemrtvých, ale snad nám pomůže proti Koliadě snažící se zmrazit navždy sopku. Je sice jen avatarem a ona je arcivíla, ale na druhou stranu on je Seldarine.
- Musím, prostě musím najít a zničit fylakterie Szasse Tama a jeho drakoliche a pak je oba zabít, rozmetat jeho sídlo. Je víc než pravděpodobné, že spíš zemřu, než aby se mi to povedlo. Ale ani Szass Tam nedocílí, abych ho nechal beztrestně nechat ničit zem, v níž leží kosti mých předků. Kde hledat pomoc při zjišťování úkrytu jejich fylakterií?
- Otevřít průchod do Propasti se ukázalo být chybou z hlediska toho, co se děje ve světech nyní. Doufám, že se neukáže být chybou i rozhodnutí jej zatím neuzavřít. Pokud by to tak bylo, pak by bylo víc než zřejmé, že jindy tak rozvážná Allyks nemá na záležitosti Pekla dar se rozhodnou správně, že by rodová zátěž?
- Neslíbili jsme Telamontovi, že nebudeme pokračovat v akcích proti shadovarským. Stále nás čeká cesta do tajemného Oreme a pak se můžeme vypořádat se stíny jednou provždy. Pak už nebude komu plnit slib. Nemůžeme nechávat otevřený průchod do Propasti navždy, slib nebyl časově ohraničen, pouze tím, že přenesou boj do Propasti. Stačí jeden masivní pekelný výboj za hranice a …
- Měli bychom v Letohradu zajistit jakkoliv vydání listiny s uznáním Thultantharu v jeho hranicích.
- Pořád nevíme JAK se kletbě požírající duše bránit. Víme už mnohé o jejím vzniku a to, že se to nikomu nepodařilo. Svítící tvrz nepomohla zjistit nic o obraně proti ní, musíme hledat dál. Snad by onen Zeměvidec mohl vědět víc. Vždyť se asi jedná o bytost starší, než dějiny lefů na Faerunu.
- V okolí Mulsantiru je spousta záhad, která stojí za to rozřešit. Allyks se možná pokusí spojit s Charybdisem (stále jsme ho nepotkali) a možná bude chtít pátrat po Shivě.
- Chci pro elfí a eladrinský rod najít novou cestu, jak nechat znovu zazářit naši slávu. A mám proto nápady ohledně změny způsobu žití – propojení starých, zapomenutých způsobů spolu s novými změnami, které události přinesly. Což s sebou ponese i konflikt s Eldreth veluuthrou. Uvidím, jak si povedu v rozhovoru s Bhyrindarem a jemu věrnými stoupenci v Žárné.


Co se Peblígovi honilo hlavou...
Co se stalo s Allyks? Pamatuji si ji trochu jinak. Daleko víc přátelskou, usměvavou a milou elfku. Ale teď? Co se mezitím stalo, když jsem s nimi nebyl? Vypadá odtažitě, nepřístupně a celkově je úplně jiná osoba než co si ji pamatuju. Nechápu proč nechtěla uzavřít ten portál? Vždyť jeho otevření se ukázalo jako velká chyba. Teď je mi líto, že rozhodnutí jsem nechal na ní (ne že bych sám něco dokázal), nedošlo mi, že ta její "změna" je až tak markantní. Tak snad najdeme chvilku času a bude mít náladu si o tom promluvit.
Ať je zase ta stará Allyks, jen bez těch pohlavků, co jsem byl občas od ní obdařen..:)


Allyks a situce kolem Mephasma
Allyks konečně pochopila, kde je základní rozpor v logice Sadnesse a její. "Nejde o to, co by nám Tanthul mohl udělat, pokud bychom nedostáli našemu slovu, jde o to, že bychom porušili dané slovo!"
Sadness se na ni podíval, jako by ji viděl poprvé. "Zajímavý koncept," odtušil po chvilce.
"Váš plán je... nedostačující," vložil se do řeči najednou Mephasm, doposud tiše stojící opodál. Všichni se k němu otočili. "Chci, abychom portál uzavřeli hned."
Allyks jen bezmocně rozhodila ruce: "Jak jsem říkala - ty pak dokážeš zaručit, že se pekelná armáda dostane k Orkovi?"
"Ne," odpověděl. "Myslím, že mých lidí už umřelo dost."
Allyks chvíli trvalo, než jí došlo, co má ďábel na mysli. "Chceš... porušit naši dohodu? Prostě se na ni vykašlat?"
"Přesně tak."
Allyks poklesla ramena. Několikrát se nadechla k řeči, ale nakonec se na něj jen zoufale dívala. "To nemůžu..."
Rozhodla se soustředit na bezpečí své rodiny. Přesunula se tak, aby stála mezi ním a jeho jedinou cestou k uzavření portálu.
Z přemýšlení nad tím, jak nalézt řešení nemožného, ji náhle vytrhlo Mephasmovo tiché: "Usnadním vám to." Sundal si prsten a elfce se stáhl žaludek. "Je mi to líto, ale musím ti tvůj prsten vrátit."
Zrada, odmítnutí, beznaděj, zlomené srdce... Allyks si byla jistá, že kdyby měla pohnout byť jen jediným svalem ve tváři, aby něco řekla, tvář by ji zradila. A tak tam stála, nehybná, s pohledem upřeným na prsten v Mephasmově dlani.
"Je mi to líto, opravdu jsem si vážil našeho přátelství," pokračoval. Allyks jenom zaťala zuby a odvrátila hlavu, jako by tam nestál. Neuvidí ani jedinou její slzu.
"Příteli, nedělej to," zašeptal pouze Hirkal, klidně se připravující na nevyhnutelné.
"Nemám jinou možnost," odpověděl Mephasm.
Mnohokrát si pak elfka vybavila tuto scénu, co všechno mohla říct a udělat. Občas i hereticky fantazírovala nad tím, že prostě změnili názor a portál uzavřeli. Pokaždé ale došla k tomu samému závěru: v tu chvíli všechnu svoji sílu soustředila na to, aby se nepohnula a na kolenou ho neprosila, aby přestal. Nebylo v jejích silách argumentovat, nebo se na něj byť jen podívat.
A tak začal souboj a byl to výsměch. Mephasmova síla byla v Pekle nedozírná, zatímco elfka se jenom marně snažila oddálit neoddalitelné. Léčit, bránit, zaštítit... jediný její náznak rány se po pekelníkovi svezl jak fouknutí.
"Jestli chceš, aby ti tvůj bůh propůjčil svou moc, musíš nejdřív chtít ublížit," slyšela ve své hlavě posměšný Skyllin hlas.
A pak se věci zpomalily. V jednu chvíli bojoval Mephasm s Hirkalem, který mu do boku zaťal svůj falchion, a v druhou letěl na Allyksinu hlavu gigantický kus kovu. Nebyla schopná se bránit, ani uhnout. Prostě jenom nevěřícně stála, s vytřeštěnýma očima, a pak ležela na zemi, před okem vlasy a cár kůže, vytržené ránou z její hlavy. Poprvé byla ráda za své slepé oko.
Jenom ho sledovala, zbrocená krví, jak se napřahuje k další ráně, a snažila se rozluštit jeho pohled a možná v tu chvíli, na zlomek vteřiny existovala její část, která to, co přijde, vítala. Když tu si všimla Delgara, sesílajícího kouzlo. Ďábel sledoval její pohled a otočil se po gnómovi, z jehož prstů vyšlehly barevné paprsky. Otočil se zpět k ní, vypadal, že se chystá něco říct... a padl na kolena a zhroutil se vedle ní. Zacukaly mu prsty a změnily se na pařáty, stejně jako celé jeho tělo se změnilo zpět do své ďábelské podoby. Allyks ho chvíli pozorovala, ale nepohnul se, a pak se v hrůze odtáhla. Jeho oči zůstaly stejné. Naposledy se do nich podívala a pak už mu nevěnovala ani pohled, ani slovo.
27.11.2014 09:58 - hadrian
Přidán zápis. Snad se bude líbit. Připomínky, doplňky, opravy, komentáře atd. jsou vítány.
27.11.2014 12:31 - Nerhinn
Díky za zápis :)

*Allyks ve skutečnosti přiznala, že by nejraději uzavřela portál hned, ale že to, co chce, a to, co je správné, jsou dvě věci. Taky řekla, že chce dostát slovu Telamontu Tanthulovi ne proto, že je to mocný muž, nýbrž proto, že jsme dali slovo.
Od chvíle, kdy si Mephasm sundal prsten a nabídl jí ho zpět, už pouze mlčela, tvář staženou v nehybnou masku, a ani se na něj nepodívala.
*To o artefaktu Strážce brány by bylo asi lepší taky dát nějak stranou, protože Allyks ostatním neřekla, že ho má, a stejně tak jim vůbec neřekla o jeho existenci. Nejspíš jim sdělila jen nějaké vágní: "Je o to postaráno, čím míň toho víte, tím líp."
*hadrian píše:
Bylo dobře, že nás Allyks přesvědčila nejdříve se podívat k chrámu.
Allyks nikoho nepřesvědčovala, vlastně od souboje s Mephasmem utrousila tak tři věty. Když viděla hordu nemrtvých u chrámu, tak se bez ohledu na dohodu, že jdeme za drakem, rozeběhla do největší vřavy, přes kterou rozprostřela zářící síť, zatímco Lutécie bodycheckovala balora, který vyzval Allyks na souboj.
Po Peblígově šipce balor vybuchnul, čímž zabil většinu přítomných. Poučení pro příště.
27.11.2014 12:35 - Assassin
Díky moc za zápis.

M. píše:
Harfeníci, kteří zničili Tvrz Předpeklí byli z Myth Drannoru, elfího města písní, lásky a řemesel ve světě středu, kde spolu s elfy a eladriny žily v míru i další rasy smrtelných. Ale i tato pevnost padla před 800 lety a to díky trojici démonů, kteří v něm byli dříve uvězněni. Ti byli vyvoláni netherským mágem.

Toto není dobře, Harfeníci nejsou z Myth Drannoru. Oni jen věří, že Myth Drannor byl vrcholem civilizace a usilují o přetvoření světa do tohoto obrazu.

M. píše:
Obsahuje informace jak tvořit portály do jiných sfér, ...

Nikoliv sfér, ale dimenzí. Zatímco Vílí divočina a Astrální moře jsou příkladem jiných sfér (a jsou součástí jednoho světa, vesmíru). Dimenze jdou daleko za hranice Forgotten Realms. Jedná se o úplně jiné paralelní vesmíry, za které se dá považovat například i náš svět (myslím tím svět hráčů).

M. píše:
Když našel své druhy později v knihovně, žekl jim o Bukharských věžích a o Mulsantirské kletbě, ...


M. píše:
Jmenuje se Birindar Teliman zvaný Stříbrný jelen.

Bhyrindar Tellynnan, pokud jsi jeho jméno nezkomolil schválně.

M. píše:
Jedny byly u Iolauma, ty druhé byly ukradeny elfy z Myth Drannoru.

Ioulauma

M. píše:
Sám Alaundo vycházel z práce Algatry Šílené z Netheru, která popsala všechny následující roky.

Augathry, minule jste se dozvěděli, že ve svých proroctvích citoval i proroctví Zeměvidce... chytrej chlápek.

M. píše:
Elfy a eladriny organizoval Birindar Teliman zvaný Stříbrný jelen.


M. píše:
Nařídil jsem Birindarovi aby vyslal běžce pro velekněžku a pro Mlhu, ...


M. píše:
Poslali jsme ji za Birindarem a jeho jednotkou, ...


M. píše:
Obrovský výýbuch jasu nás donutil zavřít oči a když jsme znovu prohlédli na zemi ležel mrvý balor a mrtvý elf.


M. píše:
Rodinu mi osud vzal, ale poslední místo, kte kterému se má existence váže, to si vzít nedám.


M. píše:
Poradili jsme Idril a Birindarovi, ...



O Myth Drannoru něco sepíšu.
27.11.2014 12:53 - hadrian
Nerhinn a Assassin: oboje zapracováno.

Za Myth Drannor budu rád, neděláš ty to jen pro to pivo, Assassine? ;)
27.11.2014 12:55 - Assassin
O Korunních válkách a poté i Myth Drannoru chci něco sepsat už dlouho. Ale kvůli tomu pivu si třeba i pospíším.

Edit: Ale teď jdu na fakultu. Uvidím, co večer / v noci.
27.11.2014 15:20 - Deputy
Organizace se jmenuje "zkroucená runa". Delgar jí říká "křivá".
Myslím je jich 9 s tím, že se jedno místo uvolnilo (násilně :o))- tedy celkem 10. Ale můžu se mýlit, prosím Assassina o upřesnění.
27.11.2014 18:43 - Assassin
Přesně tak, je to Zkroucená runa podle symbolu celé organizace:

V jejím vedení je devět Runových mistrů, mocných nemrtvých čarodějů, jejichž složení se příliš nemění. Při hře jsem to neřekl přímo, ale po promyšlení si myslím, že mohu prozradit, že každá změna složení byla přímo či nepřímo zapříčiněna samotnou Zkroucenou runou jako trest za zradu nebo plánování zrady. Poslední mrtvý Runový mistr, jehož Delgar nahradil, sice nezemřel rukou Zkroucené runy, ale prostě mu za zradu vrátili fylakterii ve chvíli, která se mu zrovna nehodila.

Mimo Runové mistry má celá organizace asi 100 dalších agentů, kteří sbírají informace a plní menší úkoly, z nichž pouhá třetina vůbec ví pro koho pracuje. Normálně jsou noví členové nabíráni mezi tyto agenty a teprve za velké zásluhy mohou být zvažováni jako potenciální Runoví mistři. Delgar, ať už na družinu a okolí působí jakkoliv, je však arcilich velké moci, byl to pro ně sice risk jej nabrat takto přímo, ale pokud se osvědčí, mohou obě strany jenom získat.


Edit: Mezi těch devět teď počítám i Delgara, není to tedy 9 + Delgar, ale 8 + Delgar.
27.11.2014 19:31 - Endrey
Co se Pebligovi honi hlavou...
Co se stalo s Allyks? Pamatuji si ji trochu jinak. Daleko vic pratelskou, usmevavou a milou elfku. Ale ted? Co se mezitim stalo, kdyz jsem s nimi nebyl? Vypada odtazite, nepristupne a celkove je uplne jina osoba nez co si ji pamatuju. Nechapu proc nechtela uzavrit ten portal? Vzdyt jeho otevreni se ukazalo jako velka chyba. Ted je mi lito, ze rozhodnuti jsem nechal na ni (ne ze bych sam neco dokazal), nedoslo mi, ze ta jeji "zmena" je az tak markantni. Tak snad najdeme chvilku casu a bude mit naladu si o tom promluvit.
At je zase ta stara Allyks, jen bez tech pohlavku, co jsem byl obcas od ni obdaren..:)
27.11.2014 19:52 - Endrey
A abych nezapomnel.. Diky za skvelou hru vsem a skvely zapis :)
27.11.2014 22:11 - chrochta
to Assassin: Harfeníci JSOU z Myth Drannoru. Tam jejich organizace vznikla a při jeho obraně byla z větší části i vyvražděna, takže následně ji musela hrstka přeživších (Vy-víte-kdo mezi nimi) znovu obnovit.

O elfech obecně a tedy i Myth Drannoru tu už článek je, ale nepamatuji si, kdo ho napsal. Možná Dalcor.
27.11.2014 23:25 - Assassin
chrochta: mám dojem, že jsem někde četl, že harfeníci byli založeni na Elfím dvoře. Ale to bylo o tisíc let dřív, než se stala zmíněná událost.

O Dalcorově časové ose elfů, jestli myslíš tento článek, vím. Je inspirativní, ale pro mé účely naprosto nevhodný.

hadrian: Vypadá to, že se ti většina zápisu přehodila na kurzívu.
28.11.2014 08:56 - Assassin
Korunní války



Před přibližně 13 000 lety začalo období Korunních válek. Přes 3 000 let, kdy pět velkých elfích konfliktů vedlo téměř ke zničení celé rasy. Celé to začalo, když eladrinská vládnoucí rodina království Aryvandaar, klan Vyshaanů, odhalila údajné spojení mezi nimi a vládnoucí rodinou temných a divokých elfů z Miyeritaru. Coronal Ivosaar Vyshaan si začal nárokovat vládu nad celým jejich královstvím, a když to nešlo mírovou cestou, plně ho obsadil. Zbylá elfí království byla šokována, jak agresivní politiky jsou elfové schopni.



Druhá Korunní válka, temní elfové z jihu ve snaze vymanit své severní bratry z pod nadvlády Aryvandaaru útočí na okolní malé elfí říše. Po nich zůstává jen smrt a oheň. Pověsti o přemrštěné brutalitě těchto útoků se rychle šíří a temní elfové začínají být nazýváni dhaerow, zrádci. Pro temné elfy to nevypadá dobře, čelí nejen partizánské válce ze strany Aryvandaaru na severu, ale i odvetným útokům na jihu.

V této době si temných elfů všímá Lolth a ve chvíli, kdy jsou pod největším válečným tlakem vysílá na jih mocného balora, Wendonaie, který je učí víru Lolth. Pod vlivem Pavoučí bohyně se válečná situace začíná otáčet a menší elfí království jsou temnými elfy srovnávána se zemí.



Třetí Korunní válka, Aryvandaar se prohlašuje za Vyshaantarské císařství, a přestože pořád okupuje Miyeritar, otvírá druhou válečnou frontu proti Shantel Othreier, další z pěti největších elfích říší. Tu se mu nakonec daří zabrat, ale vzájemné boje naruší třetí strana. Horda více jak 100 000 orků se rozhodne využít chaosu a bojem oslabených elfů a zaútočí. V jediné bitvě umírá více jak 70 000 elfů.

Nikdo neví, že ve skutečnosti klanu Vyshaanů z Aryvandaaru pomáhá padlá solar, kdysi nejvyšší z andělů ve službách Seldarine, Malkizid, který byl Araushnee sveden ke zradě Corellona a po duelu s ním byl svržen do Devíti Pekel. Tam si rychle získal pozici arciďábla, ale poté upadl v nemilost Asmodea, a i z Devítipeklí byl vyhoštěn. Říká se, že dodnes se mstí drowům i elfům za to, že Lolth zapříčinila jeho pád a Corellon neprokázal žádnou shovívavost. Možná dokonce i podporuje některé jednotlivce Eldreth Veluuthry.



Čtvrtá Korunní válka, Vyshaantarské císařství se skládá z Aryvandaaru, Shantel Othreier a již od První korunní války oficiálně také Miyeritaru, tedy tří z pěti největších elfích říší. Ve skutečnosti se však Miyeritar nikdy plně nepodvolil. Vyshaantarské císařství tak vytahuje do boje Vysokou magii. Nastává Temná pohroma, podivná magická bouře, která během tří měsíců promění celý zalesněný Miyeritar, říši temných a divokých elfů, v pustinu.

Bohužel pro temné elfy, nikdo nedokázal najít žádný důkaz, že za to opravdu mohou Vysocí mágové z Aryvandaaru, naopak, historii píší vítězové, a tak Temná pohroma byla považována za nepovedený pokus ubránit se Vyshaantarskému císařství. Rozhněvaní temní elfové veřejně přiznávají víru v Lolth a divoce útočí na Vyshaantarské císařství, během dvou měsíců vypalují 70% lesního porostu na území bývalého Shantal Othreier. Něco takového považují zbylá elfí království za nejhorší zvěrstvo a více jak tisíc Vysokých mágů a kněžích se spojují v rituálu s prosbou o Corellonovu pomoc. Corellon vyslyší, vede magii elfů a mění všechny temné elfy, ať už zkorumpované či ne, na drowy, které zahání do hlubin Podtemna.



Corellon sám se rozhoduje ukončit války a sjednává mírové jednání Elfího dvora. Krátký mír je přerušen, když se Elfí dvůr shodne na plné vině klanu Vyshaanů za tisíce let válek. Vyshaantarské císařství divoce útočí, bez rozmyslu vyhlašuje válku naprosto všem a okupuje všechna elfí království kromě Keltormiru. Nakonec samotné šlechtické rody Aryvandaaru povstanou proti klanu Vyshaanů a během dvou set let je Pátá korunní válka ukončena. Aryvandaar je zničen, jeho sídlo, Vysoký hvozd, je opuštěn, a slovo Vyshaan je dodnes stejně smrtelnou urážkou jako slovo dhaerow.



Přeživší ze zničených království zakládají tajnou zemi a útočiště běženců, Everesku. Elfové si stále udržují velký vliv na Faerunu, ale ukončení elfích válek dává prostor rozvoji jiným rasám. Jako první zažívá rozkvět trpasličí civilizace, ale po dalších 6 000 letech musí i elfí a trpasličí říše dát prostor lidem, nastává Věk lidí.
28.11.2014 08:58 - hadrian
Assassin píše:
Vypadá to, že se ti většina zápisu přehodila na kurzívu.

Už jsem to spravil, omylem byl odmazán kousek textu a ejhle, kurzíva jede. ;)

Endrey píše:
Co se Pebligovi honi hlavou...

Přidáno na konec zápisu.

Assassine, jestli bych si mohl vymrčovat, nemohl by být krátký článeček o tom, co pronesla ta elfka, než zmizela s tím mečem?
28.11.2014 09:03 - Assassin
hadrian píše:
Assassine, jestli bych si mohl vymrčovat, nemohl by být krátký článeček o tom, co pronesla ta elfka, než zmizela s tím mečem?

Tuším, že jsme se na tom domlouvali už včera, je to v plánu jako závěr mé trilogie o elfech. Zatím jsem postnul Korunní války. Ješte doupravím obrázky, nějak blbnou.

Edit: Tak už neblbnou, zvláštní. Kdyby je někdo měl mrňavý, tak se prosím ozvěte.
28.11.2014 09:06 - hadrian
Mám ty obrázky malý.

Díky za ten článek, dobrá práce a moc zajímavý počtení. :) Seš machr.
28.11.2014 09:12 - Assassin
Snad opraveno
28.11.2014 09:57 - Vojtěch
Asi bych ještě dodal, že Lolth a Araushnee jedno jsou a někde by se tam hodilo dodat kde byla Araushnee finálně zapuzena a v Lolth proměněna.
28.11.2014 10:08 - hadrian
Assassin: Jo, už to vidím. Díky.
28.11.2014 10:53 - Assassin
Vojtěch píše:
Asi bych ještě dodal, že Lolth a Araushnee jedno jsou a někde by se tam hodilo dodat kde byla Araushnee finálně zapuzena a v Lolth proměněna.


Píše:
Přibližně v této době, tedy asi před 31 000 lety bohyně Araushnee vyvolala Válku Seldarinu. Za tento čin byla vyhnána ze Seldarinu do Propasti, kde se stala bohyní Lolth.

Citace sebe sama ze svého článečku Historie světa. Myslím, že takto ve zkratce to mým hráčům naprosto stačí. Nemám ambice svými články mířit na širokou veřejnost. Zejména proto, že naše FR využívá panteon z 4e Points of Light a ignoruju několik velmi důležitých událostí s tím spjatých (Time of Troubles a Spellplague), takže se někde záměrně odkláním od originálu.
28.11.2014 21:26 - chrochta
Dle Cormanthor: Empire of the Elves Harfeníci vznikli roku 324 DL, kdežto Myth Drannor už roku 261 DL.
28.11.2014 21:54 - Assassin
Píše:
chrochta: mám dojem, že jsem někde četl, že harfeníci byli založeni na Elfím dvoře. Ale to bylo o tisíc let dřív, než se stala zmíněná událost.

Zmíněnou událostí jsem myslel zničení Hellgate Keep.
chrochta píše:
Dle Cormanthor: Empire of the Elves Harfeníci vznikli roku 324 DL, kdežto Myth Drannor už roku 261 DL.

Podle stejné knihy vznikli Harfeníci na Elven Courtu, dalším z velkých sídel v lese Cormanthor, a nikoliv v Myth Drannoru. Hadriana jsem opravil, protože dle jeho textu to vypadalo, že pocházeli z Myth Drannoru. To, že tam nějakou chvíli byli už imho nehraje roli.

Každopádně, ač nechci působit nezdvořile, nevidím žádný důvod, proč na tomto místě pro mě a mé hráče debatovat o takových detailech ze světa FR. Pokud chceš na toto téma vyvolat diskuzi, pak to prosím udělej v místě pro to určeném, možná se připojím (ale spíše ne, mnohem více než detaily FR mne zajímá zábavnost a komplexnost mé kampaně.)
5.12.2014 01:47 - Assassin
Následující článeček jsem sepsal s ohledem na to, že o něj projevil Mirek výjimečný zájem. Je díky tomu trochu rozsáhlejší a detailnější než by musel být. Doufám však, že i díky tomu pomůže k inspiraci a k rozvoji postavy Hirkala, kterému by události popsané v článku mohly být blízké. Všem ostatním se moc omlouvám, pokud z tohoto důvodu pro ně bude článek nudný, nezajímavý či snad nečitelný. Snad i vy ostatní si z něj něco odnesete, pokud se odhodláte k jeho přečtení.

Cormanthor

Více než 5 000 let uplynulo od konce Korunních válek, ale elfové se stále musí potýkat s následky. Jsou rozdělení a napadáni drowy z Podtemna. V této době, před více než 5 000 lety, elfí prorok Seldarine pronáší památnou řeč:
Píše:
"Pokud máme přežít, jeden Coronal musí sjednotit kmeny této země. Jeden Coronal musí sjednotit slunce a měsíc, oblohu a moře, zemi, stromy a kořeny, a slíbit všem, že v jednotě je dlouhotrvající mír a síla."

Na základě těchto slov jsou pomocí elfí Vysoké magie a s posvěcením Seldarine ukuty tři elfočepele, Čepel vládce, Čepel války a Čepel umění, mocné a inteligentní dlouhé meče, které si velmi přísně vybírají své nositele.

Prvním komu se daří pozvednout Čepel vládce je Kahvoerm, hlava rodiny Irithylů, a s podporou šlechty se stává Coronalem všech elfích kmenů v Cormanthorském pralese. O 17 let později, pomocí moci samotného meče, ze země pozvedává Vládnoucí věž, základ hradu a města Cormanthor, hlavního města Cormanthyrské říše. Další dva nositelé elfočepelí jej následují a pozvedají věž války a věž umění. Kahvoerm vládne říši více než 1 000 let, pod jeho vedením je říše mocná, prosperující a nedobytná. Za jeho vlády také elfové z Cormanthyru ukradli jednu sadu Netherských svitků a ukryli je ve škole magie hlavního města. Kahvoerm je však neuvěřitelně prastarý elf a nakonec přenechává své místo mladším a umírá.

Kahvoerm Irithyl před svou smrtí zvolil za nového Coronala svého prvorozeného syna. Když se však ten pokouší pozvednout Čepel vládce, považuje jej za nehodného tohoto postavení a zabíjí jej zeleným plamenem. Teprve Kahvoermův nejmladší pravnuk, Sakrattars Irithyl, úspěšně zvedá Čepel a stává se druhým Coronalem Cormanthyru.

Sakrattars pokračuje téměř 1 000 let v úspěšném rozvoji Cormanthyrské říše, za jeho vlády je však drowy postavena Zkroucená věž na východu z Podtemna na okraji Cormanthorského pralesa, odkud vedou útoky proti celé říši. Přes četné útoky elfů se drowy nedaří porazit, naopak škody, které působí drowové v lese jsou ohromné. Druhý Coronal ukončuje svoji vládu prastarým kouzlem částečně zakázané elfí krvavé magie, kdy se sám obětuje k vytvoření obrovského krvavého draka, který ničí hordy drowů poblíž Zkroucené věže.

Potomek druhého Coronala, Sinaht Irithyl, zvedá meč a na šest století se stává dalším elfím vládcem, kterému se sice nedaří proniknout do Zkroucené věže, ale úspěšně ničí všechny drowí síly v lese a zahání je zpět do Podtemna. Když umírá, je nahrazen dalším členem rodiny Irithylů, Miirphysem, knězem Sehanine, který sice pozvedá Čepel vládce, ale jen jednou, aby dokázal, že je hoden být vládcem, dále Čepel ani jeho Vysokou magii nevyužívá.

Čtvrtý Coronal Miirphys vládne přes 500 let převážně mírově. Nejvíce se proslavil, když společně s několika Vysokými mágy uvěznil do magického vězení Trio hanebných, trojici mocných démonů ve službách padlého solara Malkizida, které vyvolal netherský arcimág, aby rozptýlil elfí obranu a vzal zpět ukradené Netherské svitky. Neúspěšně. Za vlády Miirphyse se také elfí Vysoká magie dostala na vrcholnou úroveň a Cormanthyrská říše tak magicky i technologicky téměř dorovnala Netherskou říši.

Za tento rychlý rozvoj ale ani tak nemůže Miirphys Irithyl, jako spíše legendární eladrinka Srinshee, dle mnohých jedna z nejstarších žijících eladrinů. Ta se za vlády čtvrtého Coronala plně zapojila do běhu Cormanthyru a pomocí Vysoké magie se dobrovolně stala baelnornem, eladriním lichem, aby překonala nutnost odpočinku a další potřeby žijících tvorů a mohla se naplno věnovat ochraně říše. Tohoto se zhostila opravdu zodpovědně. Chránila pokladnici, poskytovala znalosti, vyučovala nejmocnější elfí Vysoké mágy, radila Coronalům, odhalovala politické intriky, ...

Pátý Coronal, Tannivh Irithyl, konečně úspěšně ukončil válku s drowy dobytím Zkroucené věže. Během boje však zemřel Lord Orym Jestřábí píseň, nositel Čepele války a jeho tělo i meč byly odneseny prchajícími drowy do Podtemna a nikdy nebyly nalezeny. I Tannivh s vděčností využívá pomoci Srinshee, ale teprve k šestému a poslednímu Coronalovi Cormanthyru má opravdu blízko.

Tímto elfem je Tannivhův sedmý syn Eltargrim. Srinshee již od jeho narození sleduje, jak roste v mocného válečníka, který více než tři staletí sloužil v Cormanthyrské armádě. A poté, co pozvedává Čepel vládce a stává se Coronalem jej Srinshee začíná učit i elfí Vysoké magii. Eltargrim věří ve sjednocení, o kterém mluvilo dávné proroctví a všímá si, že věk elfů skončil, většinu velkých dávných elfích říší dnes ovládají lidé. Udělá tedy první z mnoha velmi kontroverzních rozhodnutí. Podepíše oficiální loajalitu lidem a tento velký čin vešel do historie vytvořením nového kalendáře, který se od tohoto roku 0 používá dodnes. Coronal si tímto zajistil mír na více než 200 let. Stále však nebyl spokojen.

Myth Drannor

Eltargrim stále přemýšlí, jak aplikovat 4 000 let staré proroctví na tehdejší dobu. Zejména slovní spojení: "jeden Coronal musí sjednotit kmeny této země." Nakonec přichází s velmi neoblíbeným názorem, že sjednocení musí zahrnovat i ne-elfí rasy. Přes odpor většiny elfí šlechty se rozhoduje otevřít město Cormanthor lidským druidům a mágům a všem ne-lidským osadníkům. Ve chvíli, kdy je situace natolik vyostřena, že hrozí povstání elfí šlechty a dokonce i snaha zavraždit Coronala zasahuje Srinshee.

Mocným kouzlem se navrací zpátky do života, ale již ne jako prastará eladrinka, ale jako mladá elfka. A také spolu s Coronalem a dalšími dvanácti mágy vytváří mythal kolem celého města. Mythal, jehož vyvolání sama vede, je natolik precizně zvládnutý, že nejenže ani neublížil žádnému z mágů, ale navíc je nejmocnější, jaký kdy byl vytvořen. Šlechta je zastrašena obrovskou mocí Srinshee, mythalové město je dle tradice přejmenováno na Myth Drannor a otevřeno dle Coronalova plánu.

Mnoho elfů opustilo Myth Drannor citujíc "Coronalovi šílené sny o jednotě", ale pravda je taková, že od této doby, po přesně 400 let, bylo město Myth Drannor nejen vrcholem elfí říše, ale vrcholem civilizace celého kontinentu, hlavním městem kultury, umění a vědy, kde žily všechny dobré rasy ve vzájemné prosperitě. Samotný Coronal byl často vídáván, jak si spokojeně vykračuje městem po boku mladé elfky. Málokdo věděl, že to není jeho milenka, ale učitelka Srinshee pyšná na svého ochotně naslouchajícího žáka.

Po těchto čtyř staletích se Coronal Eltargrim rozhodl zemřít. Po všem, co se mu povedlo, ve věku 1 273 let, byl šťastný, odpočatý, kompletní. Všechny jeho sny byly splněny, a tak jednoho dne ráno vstal, oblékl ceremoniální zbroj, vyšel ven a při zpěvu písně pozvedl Čepel vládce ke slunci a s úsměvem ve tváři vystoupal do nebes. Po sobě zanechal jen Čepel vládce, kterou, jako bezdětný, odkázal své pra-neteři Aravae Irithyl.

Aravae nebyla připravena stát se novým Coronalem, a tak vyhlásila pět let smutku, během kterých bude Čepel vládce levitovat ve vzduchu nad věží vládce. Bohužel je po třech letech zavražděna hamižnou šlechtou. Srinshee vyhlašuje zvolení nového Coronala na konec smutku tak, jak původně plánovala Aravae a doufá, že se vyhne občanské válce.

Po skončení smutku je Čepel vládce znovu pod dohledem Srinshee a Vysokých mágů zpřístupněna k pokusům o její pozvednutí. Během několika týdnů meč zabíjí mnoho elfích šlechticů snažících stát se novým Coronalem. Občanské nepokoje začínají být citelné, a to zejména poté, co se o pozvednutí Čepele vládce pokusí několik ne-elfů, i když neúspěšně. Nakonec se šlechta rozhodne, že nový Coronal bude zvolen i bez Čepele vládce, neschopni se však shodnout se střetnou v rychlé magické přestřelce, při které zemře 40 elfů a celá věž vládce je zničena. Tohle představení Srinshee úplně stačí, přistupuje k Čepeli vládce a s lehkostí ji zvedá do vzduchu.
Píše:
"Lide, slyšte má slova. Podívejte se na své dílo a propadněte zoufalstvím. Dokázala jsem, že toho jsem hodna, ale... Vaším Coronalem se nestanu. Nebudu vládnout z trůnu, ale ze srdce. Nedívejte se na mne jako na vládce říše, lidu nebo dvora. Dívejte se na mne jako na vládce války a nenávisti mírem a láskou. Až se tento sen stane Vaším vlastním, vrátím se. Až elfové i všichni ostatní opravdu přijmou tento dar, který si teď nezasloužíte, vrátím se. Až se pokusíte nastolit mír a jednotu a najdete tak mír a jednotu ve svých srdcích, vrátím se. Až pochopíte, co bylo ztraceno a poučíte se z toho, vrátím se. Až budu opravdu chtěna, vrátím se. Až budu opravdu potřebována, vrátím se. Lide, slyšte má slova. Podívejte se na mé dílo a doufejte.

Jakmile dořekla tato slova, zlatá zář meče zkrystalizovala kolem ní a čtveřice Vysokých mágů do podoby obrovského energetického pole ve tvaru diamantu. Věž vládce se v pár okamžicích znovu poskládala do původní podoby a ve víru magie zlaté diamantové magické pole zmizelo spolu se Srinshee, čtveřicí Vysokých mágů a Čepelí vládce.

Po této události se sice vlády ujímá Rada dvanácti složená z Nejvyššího mága, dvou dvorních Vysokých mágů, Maršála zbraní, Maršála umění, tří představitelů elfí šlechty a zástupce lidí, trpaslíků, gnómů a půlčíků, ale město pomalu upadá, mythal slábne. Ještě pár desetiletí se daří město udržet, ale když se z magického vězení po téměř dvou tisíciletích osvobodí trojice démonů uvězněných čtvrtým Coronalem, Trio hanebných, jejich plán pomsty je úspěšný.

Obrana Myth Drannoru je ale neústupná. Jakmile jsou obránci pobiti, Josidiah Starym, nositel Čepele umění, poslední z elfočepelí, která zůstala v Myth Drannoru sesílá s požehnáním Sehanine obrovský blesk, po kterém Josidiah, věž umění, samotná Čepel i armáda nepřátel jsou zaplaveni ohněm a kompletně zničeni. Dva z Tria hanebných jsou zabiti a bitva vyvrcholí duelem mezi jejich vůdcem a legendárním elfím válečníkem, kapitánem Fflarem Hvězdonošem Melruthem. Ve férovém duelu oba soupeři umírají. Avšak sen, kterým Cormanthyr byl, skončil.


Zleva: Čepel vládce, Čepel války a Čepel umění


Srishee


Josidiah Starym


Duel Fflara a Aulmpitera
5.12.2014 13:11 - hadrian
Díky, tohle je moc pěkný článek.

Prosím tě, jak bylo to proroctví Srishee v angličtině, myslím tu část "Dívejte se na mne jako na vládce války a nenávisti mírem a láskou."?
Protože mi to nedává smysl a tak dumám, jestli to nemá dávat smysl schválně anebo jestli by to nemohlo znamenat, že vládne pomocí míru a lásky nad válkou a nenávistí.

Taky si z toho vezmu, že kdyby byl Eltargrim důsledný ve výkladu proroctví, tak by tam musel přijmout i drowy, skřety a jinou verbež. Takže to je důkazem samo o sobě, že tak to rozhodně elfí prorok nemyslel. A sjedonocení kmenů netznamená tvořit smíšené celky. A Coronal je elfí titul, ne lidský, tudíž jeho proroctví mluví jen o tom, že se musí objevit elfí sjednotitel, že elfové mají/budou tak mocní, že tento Coronal pak sjednotí (rozuměj politicky a jinými způsoby - jak už se to od Corellonových dítek čeká) ostatní klidně i ne-elfí kmeny - čímž se rozumí kmeny "dobra" atp.
Vzhledem k tomu, že proroctví bývají ošemetná a brát je doslova je chyba (jak si myslí Hirkal), tak si z toho Hirkal vyvozuje, že Elfové mají hrát významnou roli v obraně tohoto světa a může se to stát, pokud budou moci sjednotit nejen sami své říše, ale i říše ostatních dobrých ras pod svou zástavou (něco jako císaři říše římské ve středověku).

Jak si vykládá Hirkal proroctví Srishee si zatím nechá pro sebe, promyslím, a dopředu můžu jen říct, že zatím to vypadá, že 1. krokem k naplnění jejího proroctví bude změna/zničení Eldreth Veluutry.
6.12.2014 13:11 - Assassin
hadrian píše:
Prosím tě, jak bylo to proroctví Srishee v angličtině, myslím tu část "Dívejte se na mne jako na vládce války a nenávisti mírem a láskou."?

Ano, tato věta je trochu kostrbatá. Asi to má znamenat, že se snaží řešit válku a nenávist pomocí míru a lásky. To je sice dost utopická myšlenka, ale to v tomto kontextu není až tak důležitý. Já myslím, že se tento citát nedá vnímat jako proroctví, jako spíše výčitka a slib. Řeč naštvané maminky, kterou její děti hrozným způsobem zklamaly, a chce jim to dát sežrat. Ale také jim chce dát naději, že až napraví svoje chyby, tak se vrátí a bude zase dobře.

Srinshee nečeká, že elfové budou nějací svatoušci, jejich boje o moc a intriky považuje za těch mnoho tisíc let, co je sleduje, za docela legrační. Ale ve chvíli, kdy začnou jednat zbrkle a pošetile, stejně jako lidská rasa, kterou přesně za toto odsuzují, tak ji to dokáže vážně naštvat.

Její řeč jsem přeložil dost volně, protože byla rozdělena do dvou částí a přišlo mi to zbytečně dlouhý, ale tady je originál:

"Peoples, attend me. Look ye upon your works and deign to despair. A great gift was given to ye, and it lies ashambles. A gift given freely is to be treasured, but one scorned and abused is a gift undeserved. Two score have lit the heavens and scored the Weave in their arrogance. Two score have tried to uphold peace and unity but were found wanting of peace and unity in their own hearts. The spurned gift might have allowed one to rise above to truly become Coronal and rule well. Instead, the Coronal's Rule lies ruined under my feet. In time, ye shall understand what has been lost. In time, ye shall either forget or learn a lesson of it. I reach for the responsibility, for my slight shoulders can more bear its weight. Carry not I the onus of yore. Should I prove less than worthy, the Claiming shall continue. The gift and ye earn their own fates thereafter. Should I prove worthy, I would make ye so. Should I prove worthy, I shall give ye hope."

"I have proven worthy, but... Coronal I will not be. I shall not rule from the Throne but from the Heart. Look not for me to rule the realm, people, or Court. Look for me to rule war and hate with peace and love. When the dream truly becomes your own, I shall return. When elf and N'Tel'Quess alike truly accept the gift, I shall return. When Oacenth's Vow is fulfilled in the stars above and below, I shall return. When I am wanted truly, I shall return. When I am needed truly, I shall return. Peoples, attend me. Look ye upon my work and dare to hope."

EDIT:
Slovníček:
Claiming - odkaz na Claiming Ceremony, obřad volby nového Coronala.
N'Tel'Quess - uctivý elfí výraz pro všechny, kdož nejsou elfové.
Oacenth's Vow - proroctví o sjednocení
10.12.2014 08:32 - hadrian
Assassine, moc se mi líbilo, jak jsi nás provedl až do Myth Drannoru. Máš to perfektně připravený a ta elfí linka - to je prostě něco pro Hirkala. :) A i pro mě. :) A ten moment úžasnosti - rituální oslovení všech Tel-quessir - to bylo.... Prostě seš fakt dobrej.

Jen teďka budu strašně nedočkavej. Už aby Hirkal mohl zkusit sevřít jílec Čepele války. :)
10.12.2014 11:07 - Assassin
Děkuji za pochvalu,

v Myth Drannoru jste se seznámili s Lady Ilsevele Miritar a jejím manželem, kterým je Araevin Teshurr.

No a na konci jste se střetli s padlým solarem Malkizidem, jehož obličej stále krvácí ranou, kterou mu udělil Corellon:
Píše:
Ve skutečnosti klanu eladrinů, který vyvolal Korunní války pomáhá padlá solar, kdysi nejvyšší z andělů ve službách Seldarine, Malkizid, který byl Araushnee sveden ke zradě Corellona a po duelu s ním byl svržen do Devíti Pekel. Tam si rychle získal pozici arciďábla, ale poté upadl v nemilost Asmodea, a i z Devítipeklí byl vyhoštěn. Říká se, že dodnes se mstí drowům i elfům za to, že Lolth zapříčinila jeho pád a Corellon neprokázal žádnou shovívavost. Možná dokonce i podporuje některé jednotlivce Eldreth Veluuthry.




Co nás čeká v budoucnu?
Delgar zjistil, že Szass Tam získal dvě Imaskarkany z imaskarské pouště Raurin. Na stejném místě prý pátrá po těle Pandoryma, prastarého zla, a podle čarodějů ze Zkroucené runy je pravděpodobné, že tam i ukrývá svoji fylakterii.


První a pátá imaskarkana


No a také máte problém s nedodrženou dohodou s Telamontem, což chcete definitivně vyřešit v mrtvém Oreme, kde Zeměvidec spí.

A také by se měl vyřešit mythalový portál mezi Peklem a Propastí, ale krystal strážce brány je znovu ztracen.
12.12.2014 08:46 - hadrian
Myth Drannor

Doběhli jsme ke Květinovému pahorku. Uprostřed ležel drakolich a uvnitř jeho hrudního koše plál temný plamen. Kalich života nebyl nikde vidět. Proč tomu tak je jsme zjistili, když Allyks ovládla na malý okamžik jeho mysl a on ustoupil. Přímo pod ním ležel Kalich života. Pokusil jsem se ho získat, ale drakolich mě srazil tlapami. Drakolich přiznal, že nás má jenom zdržet. Allyks vyslovila slova moci a drakolich sám odhodil Kalich života od sebe, kde se ho zmocnil Sadness a jedna z jeho kopií se rozeběhla směrem k chrámu. Jenže my museli zůstat a čelit obrovské, víc jak dvacetimetrové nemrtvé stvůře. Snad nás posilovalo místo souboje samotné, snad za to mohl můj spalující vztek, nakonec jsem mu rozdrtil jeho lebku a on se rozpadl v prach. Šlo jen o odklad, protože dosud nemáme jeho fylakterii.
V chrámu velekněžka Idril vyvolala avatara Rilifane Rallathila, který se zhmotnil v podobě obrovského éterického dubu. V našich myslích se rozezněl hlas prastaré arcivíly. Vycítil, že v blízkosti jsou tři nebezpečí. V sopce se snažila Koliada zmrazit a uspat primordiala. Na místě, odkud se ozýval hlas Szasse Tama cítil velké nemrtvé zlo. Ale ta třetí věc byla nejhorší - cítil, že k sopce míří zdroj strašlivé nekrotické energie. Hned nás napadlo Orcusovo jméno. Požádali jsme avatara Rilifane Rallathila aby zastavil Koliadu. Pokud by uspěl, tak by primordial nebyl uspán a ať už byly plány Orcuse jakékoliv, mohlo by je to překazit.
Náhle jsme pocítili otřesy. Okamžitě začala evakuace Žárné.
Peblíg pomáhal při evakuaci a sám prošel portálem. Já, Delgar, Allyks na gryfovi a Sadness jsme se vydali k onomu kráčejícímu zřídlu nekrotické energie. Ale než jsme ho dostihli, teleportovalo se to přímo do kráteru. Delgar vycítil, že něco bylo odteleportováno z kráteru směrem, kde měl být Szass Tam.
Allyks se rozhodla, že vstoupí do kráteru nám známou chodbou a pomocí Krystalu Strážce brány se pokusí zastavit to, co se tu děje. Ale to mohlo skončit jen její smrtí. Zem se chvěla a bylo znát, že sopka mohla vybuchnout každou chvíli. Delgar se nabídl, že on se toho úkolu zhostí, přece jen má jisté schopnosti, které mu mohli pomoci. Ale Allyks odmítla. (Zřejmě proto, že nechtěla tuto zodpovědnost předat nikomu jinému, i když by to zanmenalo její smrt.) Delgar pak odlétl tam, kde měl být Szass Tam. Pokusil jsem se ji zastavit, její rozhodnutí se ale nezměnilo a ona vstoupila do nitra vulkánu spolu se Sadnessem. Myslel jsem, že jsem ji viděl naposledy a vydal jsem se za Delgarem.
Delgar využil svoji magickou moc a dostal se k Szass Tamovi během chvilky. Uviděl, jak Szass Tam chystá portál pro sebe a Koliadu. Szass se ho pokoušel zlákat ke změně „strany“, ale Delgar celkem bez zájmu pohrdl jeho nabídkou. Delgar sice zkusil zrušit jeho portál, ale nepovedlo se. A tak Szass Tam s Koliadou prošli nejspíše do jeho sídla.

Delgar si jen všiml, že Szass Tam má na sobě podivnou korunu a žezlo vyzařující magii v podobných vzorcích , jak už to někde viděl. Později si vzpomněl – byly to imaskarkany.

Když jsem se k Delgarovi konečně dostal, začala se země třást. Výbuch byl nadosah. Okamžitě jsme prolétli portálem a ocitli jsme se v jedné ze studoven ve Věži Větrné písně.

Kdysi stála Věž Větrné písně v Myth Drannoru, ale byla zničena. Nicméně část jejích prostor zůstala zachována v jiných částech jsoucna a tak je lze znalými využívat.

Mezitím Allyks a Sadness sestoupili až k místu, kde byl primordial. Na lávové řece se vzdouvaly tvary vzdáleně připomínající údy monstrózního těla. A nad ostrohem stál samotný Orcus se svojí holí, na jejímž konci zářila sinavým světlem obří lebka. Allyks chtěla zabít Orcuse a v nastávajícím výbuchu zemřít a oslovila své nitro a pátrala po Corellonovi. Zpívala nábožnou píseň a když se dostala do transu, Corellon ji oslovil. Ale ukázal jí na primordiala. Byla rozčarovaná. Tolik chtěla, aby to skončilo. Poslechla nakonec Corellona a pomocí Krystalu strážce brány zabila primordiala. Orcus, který se ho zřejmě pokoušel ovládnout rozzuřeně zařval a seskočil z útesu k Allyks a Sadnessovi, aby je zabil. Ale osud byl toho dne k nám všem víc než štědrý. Allyks prošla skrz kámen, jako by to byl jen závoj. Ne tak už její gryf, který uhořel, když se po nárazu do skály svezl do lávy dole. Orcus se ohnal holí, ale ne proto, aby Sadnesse zabil. On s ní praštil do země a celá podzemní jeskyně se začala hroutit. Sadness úpěnlivě pohladil Mephasmův prsten a byl odměněn, ocitl se hned vedle Allyks na povrchu. Vydali se k teleportačnímu kruhu a prošli za námi do studovny Věže Větrné písně.
Nevěřil jsem vlastním očím – Allyks i Sadness žijí. V rychlosti nám Sadness, řekl co se stalo a my potom vyšli do slunečního jasu. Ocitli jsme se přímo v Myth Drannoru.
Myth Drannor byl znovudobyt a obsazen silami elfů a eladrinů pod vedením lady Ilsevele Miritar a jejího manžela Araevina Teshurra. Allyks z něj cítila, že je částečně arcivílou, tak jako ona sama. Oba nás přivítali. Araevin byl vysoký zlatovlasý elfí čaroděj s dlouhým mečem a v mitrilové kroužkové zbroji s rudým pláštěm. Ilsevele, mágyně luku, měla kaštanové vlasy přecházející do barvy mědi s bledou tváří v níž zářily její smaragdově zelené oči. Oděná byla do kožené zbroje, vyzbrojená dlouhým lukem a párem krátkých mečů. Na první pohled se mi líbila. Jeden by se mohl ztratit v jejích nádherných očích, v jejich hlubokých zelených tůních se třpytily zlatavé skvrnky.
Když jsme řekli, kdo jsme a odkud přicházíme, celá se rozzářila. Hodně o mně slyšela. Řekla, že podle zvěstí bojuji, jako bych byl vtělením Fflara Hvězdonoše. Araevin nevypadal příliš potěšeně zájmem Ilsevele o mne. Později jsem se s ní domluvil, že večer spolu cvičně zkřížíme zbraně.
Oba nám řekli, že se chystá rituál, kdy někdo nadaný mocí seldarine promluví ke všem Tel-quessir (elfům a eladrinům na Faerunu). Hned jsem se přihlásil a vydali jsme se k místu rituálu. Ceremoniální kruh byl obstoupen kněžími Seldarin a magie a moc víry byla tak velká, že jsem cítil mravenčení po celém těle. Vstoupil jsem do kruhu. Náhle sjel z oblohy sloup světla přímo na mne a já slyšel hlas samotného Corellona. Řekl mi, že mám všem Tel-quessir dát na výběr. Nastává čas boje s Orcusem. Každý má možnost volby. Kdo nechce bojovat, může odejít do země věčnosti, kde budou všichni ochráněni před Orcusem díky Sehanine. Ale ti co chtějí bojovat, mají přijít sem. A tak se i stalo. Promluvil jsem ke všem Tel-quessir na Faerunu a řekl jim o slovech Corellona a řekl, že v Myth Drannoru dojde k obnově Cormanthyru a obnově myšlenky znovusjednocení.
Ilsevele nám prozradila, že ochranné magické bariéry kolem Myth Drannoru ukazují, že Čepel války by měla být někde na povrchu nedaleko Zkroucené věže. Zkroucená věž by měla být po svém vyplenění opuštěná, ale už několik elitních elfích válečníků se ztratilo, když se pro Čepel války vypravili.

Allyks po rituálu odešla, s pomocí jednoho čaroděje, portálem do Svítící tvrze za sestrou. Její rodina byla stále s ní. Allyks ji požádala o uzavření portálu do Propasti, ale sestra se zdráhala to udělat. Allyks navrhla, že by se jí sestra pokusila znovuobnovit Skylliny vzpomínky, což vystrašilo její sestru snad ještě víc. Allyks ji tam zanechala, aby na ni počkala a zkusila na něco přijít a vydala se do Athkatly, kde požádala sira Williama, zda by se řád Bahamuta nepodílel na společném boji s Orcusem a zda by nechtěli pomoct přímo v Myth Drannoru. William a potažmo i zástupci Hlubiny už na něco podobného mysleli. Po rozhovoru s Williamem byla klidnější. Pak se vydala zpět za ostatními.

Večer se Sadness zašel podívat za Araevinem a promluvit si s ním ohledně Mythalu. Zjistil, že moc dobře ví, že je ďábel. Napadlo ho: „Co jsem taky čekal, když jsem se procházel v mythalu, že?“ Araevin mu prozradil, že Mythal stále zdaleka neovládá, ale pracuje na tom. Dovolil Sadnessovi zde zůstat a ocenil jeho pomoc elfům. Poté se Sadness vydal hledat Delgara, kterého našel na podivném místě ve městě, jak sleduje strážné. Pomohl mu je odlákat aby se dostal do jakéhosi portálu, který vedl nejspíš někam do zkroucené runy a dohodli se spolu, že se optá na pár věcí pro Sadnesse. Sadness jen doufal, že na to Delgar nezapomene, nebo odpovědi nezkomolí, byl by se snad i modlil, ale malovat pentagramy uprostřed Myth Drannoru mu nepřipadalo jako dobrý nápad.

Delgar nejenže našel portál do sídla organizace Zkroucené runy, ale také si všiml, že u portálu stojí eladrinní stráž. Zřejmě nevěděli, co vlastně stráží. S pomocí Sadnesse se dostal dovnitř. Zde prozradil, na co si jen vzpomněl (což, jak si sám uvědomoval, zdaleka nebylo vše, co říci mohl) a za to se dozvěděl, že fylakterii drakoliche nosí Szass Tam stále u sebe. Samotý Szass Tam by mohl mít svoji fylakterii v poušti Raurin, kde má základnu a kde se snaží také nalézt tělo Pandoryma! Zjišťoval i pro Sadnesse informace o Orcusově žezlu (vytvořeno Orcusem, s ním je téměř neporazitelný, po smrti díky žezlu může být znovu vzkříšen), neustále si opakoval, že nesmí zapomenout, cože to po něm Sadness chtěl. Pak se vrátil zpět.

Peblíg vyhledal Sadnesse a řekl mu, ať mu vydá Mephasmův prsten. Nechtěl prozradit, na co ho potřebuje. Ale pak ze sebe vysoukal, že by chtěl dát Allyks nějaký dárek. Že si všiml, že není ve své kůži a tak jí chce udělat radost. Že by do toho prstenu zaklel obrázky a útržky dějů svých vzpomínek na Allyks z minulosti, že by jí to třeba mohlo pomoci. Sadness o tom pochyboval a dost možná se nechtěl vzdát prstenu i z jiných důvodů. Nakonec ale prsten Peblígovi dal, ten jej upravil a kostrbatě ho předal Allyks. Ta trochu zbledla, procedila po chvíli mlčení skrze zaťaté rty rozpačité „….Díky…“ a strčila jej bezmyšlenkovitě (po kratičkém vyzkoušení) do kapsy. Tedy ten prsten. Nárok rozumět gnómské mysli si nikdy nedělala. A pokud mu rozuměla správně, pak by mu musela asi ublížit.

A pak nastal večer. Schůzka s Ilsevele byla… Prostě úžasná, tak, jako ona sama. Bylo vidět, že je spíše zvyklá na luk, než na své dva krátké meče, ale nakonec jsme skončili tak, že jsme si povídali na lavičce u cvičiště a kolem nás se snášel soumrak. Trochu mě rušil pocit, že nás cosi potměšilého sleduje z křoví, ale pak to zmizelo.

Ráno jsem ještě promluvil s Ilsevele a Araevinem. Řekl jsem jim, jak nahlížím na proroctví Srinshee. Že by bylo dobré vyslat posly ke všem dobrým národům Faerunu a než si zvát všechny rasy k žití (vojenská pomoc je něco jiného) do nově vznikajícího Myth Drannoru a Cormantyru, bude lepší vytvořit koalici, samozřejmě s vůdčí rolí Cormantyru (ale nechovat se odměřeně, dosáhnout toho politickými způsoby) v boji proti nebezpečí, jež Faerunu hrozí. Díky Allyks už bylo vpodstatě zahájeno jednání s Hlubinou, stačí poslat posly. Jako první vstřícné gesto se veřejně zříct myšlenek Edreth Veluuthry, odsoudit tuto organizaci a stvrdit (což je snadné, drtivá většina těch zbabělců uprchla do země věčnosti – zákeřně vraždit lidi to ano, ale bojovat s Orcusovými silami, to se jim ruce špinit nechce).
Taky by bylo dobré vyslat posly s žádostí o pomoc do Everesky, stále tam mohou žít velmi zkušení jedinci, kteří by při obnově Myth Drannoru a jeho slávy mohli být užiteční.

Byl čas vyrazit. Rozhodli jsme se nejdřív prozkoumat Zkroucenou věž. Vplížili jsme se dovnitř. Všude byla poházená mrtvá těla elfů a eladrinů v troskách nábytku. Jakoby je něco rozsápalo. Zápach byl téměř hmatatelný. Z horního patra jsem uslyšel kroky. Náhle zvenku bylo slyšet hlasy mluvící řečí ďáblů. Skryli jsme se a dovnitř vešli tři ďáblové. Bavili se o tom, že zatím elfové nikoho dalšího nevyslali. Okamžitě jsme se na ně vrhli a v rychlosti dva z nich poslali mrtvé k zemi. Z horního patra se k nám ale snesla Ohavnost. Sám Malkizid, se stále krvácející ranou v obličeji. Podle pověstí mu ji uštědřil Corellon.

Malkizid, kdysi nejvyšší z andělů ve službách Seldarin. Malkizid, který byl Araushnee sveden ke zradě Corellona a po duelu s ním byl svržen do Devíti Pekel. Tam si rychle získal pozici arciďábla, ale poté upadl v nemilost Asmodea, a i z Devítipeklí byl vyhoštěn. Říká se, že dodnes se mstí drowům i elfům za to, že Lolth zapříčinila jeho pád a Corellon neprokázal žádnou shovívavost. Možná dokonce i podporuje některé jednotlivce Eldreth Veluuthry.

Několikrát zranil Peblíga, který se za ním neohroženě vrhl na schodiště, když se Malkizid odteleportoval nahoru. Když jsem vyběhl na schodiště, Malkizid byl pryč.
Ale stejně jsem zůstal stát jako přikovaný. Přímo přede mnou ležela na stole Čepel války. Po nádherném, dlouhém a štíhlém ostří přebíhaly modrostříbrné blesky. Jsem hoden ho uchopit? Co si vlastně pamatuju o Čepeli války?

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Ilsevele, nemůžu ji dostat z hlavy. Sotva ji znám a přesto mám pocit, že se mi zaryla pod kůži.
- Musím si promluvit s Allyks o tom, co se to s ní děje.
- Pokud vyřešíme Čepel války a Malkizida, nastal čas na cestu do tajemného Oreme a pak se můžeme vypořádat se Shadovarem.
- Bude třeba zavřít portál do Propasti a to co nejdřív.
- Musím, prostě musím najít a zničit fylakterie Szasse Tama a jeho drakoliche a pak je oba zabít. Je víc než pravděpodobné, že spíš zemřu, než aby se mi to povedlo.
- Pořád nevíme JAK se kletbě požírající duše bránit. Víme už mnohé o jejím vzniku a to, že se to nikomu nepodařilo. Svítící tvrz nepomohla zjistit nic o obraně proti ní, musíme hledat dál. Snad by onen Zeměvidec mohl vědět víc. Vždyť se asi jedná o bytost starší, než dějiny elfů na Faerunu.
12.12.2014 08:47 - hadrian
Přidán zápis. Prosím o připomínky, doplňující texty, opravy atd.

Snad se bude líbit. ;)
13.12.2014 13:06 - hadrian
Opravil jsem pár zjevných překlepů.
14.12.2014 19:21 - Assassin
Díky moc. Pár poznámek:

Píše:
Allysk vyslovila slova moci a drakolich sám odhodil Kalich života od sebe, ...

Píše:
Pokud by neuspěl, tak by primordial nebyl uspán a ať už byly plány Orcuse jakékoliv, mohlo by je to překazit.

Uspěl?
Píše:
Její rodina už byla pryč v zemi věčnosti, ale její sestra stále otálela.

Neříkal jsem, že její rodina počká s ní ve Svítící tvrzi?
Píše:
Sadness jen doufal, že na to Delgar nezapmene, nebo odpovědi nezkomolí, ...

Píše:
(vytvořeno Orcusem, s ním je téměř neporazitelný, po smrti díky žezlu může bát znovu vzkříšen)

Píše:
Náhle zvenku bylo slyšet hlasy mluvící řečí démonů.

ďáblů
Píše:
Skryli jsme se a dovnitř vešli tři démoni.

ďáblové
14.12.2014 20:00 - sephi
Super :)) díks
15.12.2014 16:05 - hadrian
Připomínky zapracovány. Nechápu, proč jsem zaměnil démony za ďábly. Mimochodem Malkizid s těma slepičíma pařátama místo rukou a šedou pletí vypadá mimořádně odporně.
16.12.2014 02:18 - Nerhinn
Sorry, komentář mám rozepsaný, ale zapomněla jsem na něj/odkládala jsem jej tak dlouho, až jsem na něj zapomněla. Jestli je o něj zájem, zítra bude.

Do té doby: hele - až na ty uši, dobrý ne? Jakože Nemera... asi, možná.
16.12.2014 06:28 - hadrian
Mě tam chybí štít. :D

Je to pěkný. Líbí se mi, jak je to namalovaný. I ta krajina v pozadí.
(Nebudu bazírovat na detailu, že ten meč je nepoužitelný, protože hlavice nedokáže vyvažovat, je moc malá. Těžiště bude tak moc posunuto nahoru, že by si vytahala vazy. Použít by šel asi jako kyj.)

O komentář je zájem určitě, sem s ním. :)
16.12.2014 08:04 - Vojtěch
Velké hlavice netřeba od té doby, co v DnD udělali Loadstone ;)
17.12.2014 11:47 - hadrian
Nerhinn, jak to vypadá s komentářem k článku?
17.12.2014 13:48 - Nerhinn
Su truhlík, pardon.

hadrian píše:
Proč tomu tak je, kdy Allyks ovládla na malý okamžik jeho mysl a on ustoupil.

Tady chybí tak slovo či dvě.

*Allyks letěla k Orcusovi/sopce na gryfovi. Odmítla svěřit krystal Delgarovi, protože svůj život by mu svěřila, ale ne životy všech bytostí - ona je kněžka Corellona a nikomu jinému tu zodpovědnost nemůže předat. Když pak vletěli do sopky, dostala se do jakéhosi transu, ve kterém zpívala píseň ke Corellonovi, v níž ho žádala, aby vedl její kroky.
*Ono to nebylo zas až tak moc štěstí. Poté, co zabila primordiála, využila Allyks moc Skyllina prstenu (který dostala od Euryale) a zatímco nebohý gryf shořel v lávě, ona prošla skálou ven.
*Euryale řekla Allyks, že se chystá s rodinou odejít do země zaslíbené. Když jí Allyks řekla, co se stalo, odmítla portál uzavřít sama. Jelikož v současnosti jediný způsob, jak uzavřít portál, je pomocí selukíry, Allyks tedy sestru požádala, ať se pokusí najít nějaký způsob, jak v ní obnovit Skylliny schopnosti (a nejspíš i vzpomínky). Pokud by měla vládu nad svými mytickými schopnsotmi, byla by schopná ovládnout selukíru a portál zavřít sama. Euryale se na to moc nadšeně netvářila, ale slíbila, že se pokusí na něco přijít. A taky odložila odchod své rodiny naneurčito.
*V Athkatle se pak Allyks se vším svěřila Williamovi, u kterého pro svůj plán našla porozumění. Zároveň mu přetlumočila Hirkalovu výzvu fearunským národům. On řekl, že něco podobného již chystá Hlubina. A tak když se pak Allyks vrátila do Myth Drannoru, vyslali elfové na základě jejího doporučení posly do všech měst, která se chystají na odpor proti Orcusovi - společně budeme mnohem silnější.
*Od rozhovoru s Williamem je Allyks klidnější, víc sama sebou.
*Když Peblíg předal elfce prsten, ta nejdřív vypadala docela poplašeně (ve stylu "Cos to provedl?")- zničil Mephasmův prsten? Vysvětlil jí, že ne, že ten prsten vzal Sadnessovi a doplnil ho o jakési album vzpomínek na ostatní, ale prsten zároveň neztratil nic ze své funkčnosti. Allyks ho vyzkoušela, pak ho rychle sundala a schovala do kapsy. Peblígovi pak rozpačitě poděkovala. Nárok rozumět gnómské mysli si nikdy nedělala. A pokud mu rozuměla správně, pak by mu musela asi ublížit.
*Píše:
Všude byla poházená mrtvé těla elfů
mrtvá
17.12.2014 14:08 - hadrian
Díky moc, zapracováno, jak to jen šlo. :)
18.12.2014 20:48 - sephi
Obrazek nemery je fajn :-))
14.1.2015 01:10 - Assassin

Není to sice blonďák, ale co už...
14.1.2015 09:44 - hadrian
Díky všem, Assassinovi především, za super hru. :)
14.1.2015 17:37 - Assassin
Já jsem rád, že tě hra bavila.

Díky, že jste přišli.
15.1.2015 17:58 - Nerhinn
Já taky děkuju za hru, mám z ní velkou radost (a taky nejsem mrtvá... zatím, hurá!). Byť tedy mi v hlavě hlodá takový ten pocit, že to šlo až podezřele hladce.
16.1.2015 10:30 - hadrian
Čepel Války

Oknem jsem zahlédl stojícího Malkizida na louce před Zkroucenou věží.Náhle se otevřel portál a proti mně se zjevila Nemera! Nebyl čas na přivítání, jen jsem ji upozornil na Malkizida a ten se zneviditelnil. Přesto jsem dokázal nějak vycítit jeho přítomnost. Jenže pak zmizel docela a Delgar vykřikl, že je někde ve věži. A já si uvědomil, že tu nejsme sami, kolem bylo pět neviditelných. Tři jsem zabil v mžiku, ale Nemera minula čtvrtého, ten se přesunul. Zato pátý stál na místě, pokud jsem mohl věřit svým smyslům. Přes všechen boj se moje oči stále stáčeli k Čepeli války. Malkizid se potuloval kdesi po věži a tím, jak zranil Delgara, dával tušit, že pověsti o jeho moci nejsou rozhodně nadnesené. Allyks u Čepele války vyslala ke Corellonovi modlitbu o radu, co udělat s mečem a odpověď zněla, že jej máme odnést do Myth Drannoru.
Schoval jsem vlastní zbraň a sevřel jílec Čepele války. Modrostříbrné plameny pohltily mou pravou ruku a já přivřel oči v očekávání, zda budu uznán jako hodný jej nosit, nebo mě potrestá. Ale nic se nestalo. Čepel války si vybrala.
Vzduchem zaznělo zklamané zavřísknutí a za Delgarem a Peblígem se zjevil Malkizid, popadl je a zmizel i s nimi. Sadness poznamenal, že cítil, jako by se přesunuli do pekla. Čtvrtý neviditelný zemřel a poslední neviditelný se zviditelnil. Před námi stál imp, který potvrdil Sadnessovu teorii. Ale prý Malkizid nebyl rád, že prchá zrovna do pekla. S útěkem nepočítal, protože neočekával, že by někoho mohla Čepel války přijmout. Celé to byla jeho past, která ale nesklapla podle jeho očekávání.
Sebrali jsme mrtvá těla hlídek vyslaných sem před námi a vydali se k Myth Drannoru. Napadlo nás, že by nás Mlha odtamtud mohl poslat do Pekla, abychom mohli osvobodit oba gnómy. Sadness žádal, aby si mohl nechat impa jako mazlíka. Když jsme to odmítli, uraženě mu utrhl obě křídla a mrštil ho po Nemeře, avšak bezkřídlý řvoucí imp byl zachycen Lutécií, která krátkým škubnutím ukončila jeho trápení.
V Myth Drannoru nás přivítaly ztichlé ulice. Co se děje jsme zjistili až na náměstí, kde se shromáždili snad všichni obyvatelé města. Procházeli jsme davem a já držel Čepel války vysoko nad hlavou a dav kolem nás jásal. Ale pak utichl a soustředili se na střed náměstí. Konečně jsme se prodrali až tam. A tady uprostřed náměstí rostl posvátný Strom a u něj opalizoval modrý portál. Ilsevele mi pošeptala, že už má přijít. Než stihla říct kdo, z portálu vystoupila vysoká štíhlá eladrinka s vlasy barvy safíru a já ji poznal podle podoby s letitými obrázky v jedné z knih v Akademii Bílého Lotosu. Byla to Srinshee. Čišela z ní nezměrná moc a kolem celého města se změnilo počasí. Chladný podzim vystřídalo příjemné léto a kolem nás zněl ptačí zpěv. Bylo cítit, že Mythal začal pracovat naplno. Dav jásal, něco se změnilo, naděje nás obklopila.
Srinshee se v ruce objevil kamenný meč se znakem koruny ověnčený zlatými plameny. V záštitě byly vsazeny dvě černé Selu'kiiry a jako hruška je použita rudá Selu'kiira. Předala ho Ilsevele a provolala ji 7. Coronalem Cormantyru. Ilsevele pozvedla, zvedl se veliký vítr a poničené budovy Myth Drannoru se sami opravily a ty zbořené dokonce vyrostly přímo ze země. Všem na náměstí zářili oči, když se rozhlíželi po Myth Drannoru. Jen já nemohl spustit oči z Ilsevele.
A pak vše skončilo a když se dav rozešel, zahlédl jsem na ulici dvě malé postavičky. Obě byly pokryté sazemi, v roztrhaných oděvech a pach síry z nich táhl na sto honů. Delgar a Peblíg se vrátili! Delgar měl u sebe takovou tu síťovku, se kterou gnómové na trzích běžně nakupují ty své tuříny. Ale teď měla jiný obsah - hlavu Malkizida s naraženou rudou spriganskou čepičkou. Všiml jsem si, že Malkizid má ve tváři nečekaně smutný výraz.
Prý se ocitli v pekle uprostřed jakési skupiny ďáblů a ti, když uviděli, co jim přicestovalo přímo před nos, se spolu s gnómy pustili do padlého anděla. Nakonec ho udolali a na důkaz s sebou vzali jeho hlavu.
Po těchto událostech jsme se odebrali já, Ilsevele a Srinshee do trůnního sálu, kde jsme měli jednat s vyslanci. Události, které provázely tato jednání byly často tak zmatené, pokusím se je vypsat co nejsrozumitelněji, avšak ne vždy podle časové souslednosti.

Peblíg byl vyslán do gnómského města pro pomoc Myth Drannoru při přesunu do Stínopádu.

Nemera požádala oficiálně o pomoc pro Lethernu a my (já, Ilsevele a Srinshee) stejně oficiálně slíbili. Co na tom, že se přesun na pomoc Havraní královně plánuje už delší čas.
Poté se Nemera setkala s vyslancem Vecny. Pán Vecna nabídl jako pomoc Nerullovu kosu Nemeře. Tato kosa by mohla zabít Orcuse. Také nabízel pomoc Shadovaru. Zato chtěl, aby Nemera od něj převzala runový černý kámen pulzující magií stínopádu a umístila jej poblíž stromu v centru Myth Drannoru, prý to jenom oslabí elfy a eladriny, aby později nebyli moc výbojní. Nemera sváděla duševní boj. Tato pomoc se zdála velkou, ale přijmout ji, znamenalo zradu elfů a eladrinů. Vzala si čas na rozmyšlenou a zadumaně odešla.

Delgarovi Srinshee řekla, že ví, že je lich a že je zde portál do Zkroucené runy a že jej zapečetila. Musí si promluvit s ním a s Allyks.
Pak se zúčastnil rituálu se Selu'kiirou. Upadl do transu a zůstal v něm i potom, co Allyks odtrhla své ruce od krystalu.

Allyks chtěla po Srinshee rady ohledně Portálu a vlastní osobnosti (byla poslední na audienci).
Požádala Srinshee, aby šly stranou, a ve vedlejší místnosti jí vše řekla. O portálu, o selu'kiiře, o osobní zodpovědnosti, kterou za portál cítí, a konečně i o svém plánu, jak se znovu stát mistrem vysoké magie.
Srinshee se ptala na Skyllu a na to, jak došlo k jejich rozdělení, a Allyks jí řekla, co si pamatovala. Nakonec Srinshee požádala Allyks o onu selu'kiiru. Ta na zlomek vteřiny zaváhala - je dobré pochybovat nad všemi, i nad polobohy - ale pak Srinshee svoji selu'kiiru podala.
Srinshee prohlásila, že je schopná obnovit Skylliny vzpomínky, ale potřebuje k tomu toho, kdo byl rovněž přítomen, když došlo ke Skyllině rozdělení - Delgara. Gnóm souhlasil.
A tak stáli tři proti sobě - Srinshee držící v napřažených rukách prastarý kámen a naproti ní vedle sebe elfka a gnóm. Naposledy tak, jak se znali a jací byli, se na sebe podívali a současně pak položili ruce na kámen.

...Phorcysova pevnost. Allyks stojí u hromady písku, na které si hraje malá rudovlasá dívenka. Děvčátko nakloní hlavu na stranu a písek se začne tvarovat do formy věží okolo ní. Allyks se chce k dívce sklonit, ale její pohled zachytí Phorcys stojící opodál. Její otec se dme pýchou.
Vize se rozmažou a slijí do řeky výjevů. Po chvíli se proud zastaví.
Akademie Bílého lotosu. Skylla exceluje. Někdo ale vyniká ještě víc, její kamarád Delgar. Dívce to nevadí, je pyšná, že za ní zůstali všichni ostatní, ne že před ní nezůstal nikdo. Píše otcovi. Phorcys přijíždí a s ním jeho nejstarší dcera, Deino. Sestra se ušklíbá. Její otec se stydí.
Čas se zase zrychlí, řeka pokračuje.
Skylla pečetí pokladnici se zlatým pláštěm. Delgar je vzteklý. "Dokážu tu kletbu překonat!"
Plavovlasý eladrin si obranářsky stoupne vedle Skylly, ve tváři odhodlání. Když se gnóm rozhlédne, ve tvářích ostatních společníků je totéž. Jsou na něj připraveni.
Zhluboka se nadechne. "S tou maskou to dokážu... copak ty nechceš Imaskarcanu?!"
"Tohle je můj lid," odpoví Skylla. "A i kdybys kletbu odnesl jinam, stejně to nebude dost dobrý důvod. Krom toho... ty bys mi ji snad pak dal?" usměje se elfka nevinně. "Odcházíme!" zavelí pak.
Zatímco Delgar vztekle rázuje od pahorku pryč, ostatní zasypávají vstup. Skylla pak silou vůle zastavuje vstup obřími balvany. Skupina se rozchází, elfka zůstává jako poslední, gestem odhání i Charybdise.
Další skok. Divoký hon. Delgar jej zastavuje, tohle je příležitost, která se nebude opakovat. Ve chvíli zoufalství Skylla ve své ptačí podobě vytahuje selu'kiiru a dochází k explozi. Delgar i kenku jsou vytrženi z honu, zkoumavě se kolem sebe rozhlížejí. Něco za Allyksinými zády upoutá jejich pozornost.
Allyks se otáčí a stojí zpátky u čerstvě zasypané skály, tváří v tvář Skylle.
"To ti to trvalo," ušklíbne se kouzelnice. A pak se dají do boje.
A Allyks vyhraje.
Obě jsou dost zničené šíleným soubojem, ale Skylla je ta, která leží na zemi. "Tak pojď, vezmi si, co potřebuješ. Řekla bych, že je chyba, nevzít si všechno, ale na druhou stranu, já bych to udělala stejně."
Allyks k ní poklekne. "Já vím. V tom se lišíme. Je na čase to ukončit."
Skylle se rozšíří oči...

Allyks se probudila a okamžitě se jí zatočila hlava.
"Vítej," řekla jí Srinshee. "Jak se cítíš?"
Allyks jen zapřemýšlela nad tím, kdo všechno se právě teď mohl probudit a jestli to Srinshee věděla. Došla k závěru, že věděla a bylo jí to jedno. Nedůvěru, kterou ke Srinshee předtím cítila, doplnily sympatie.
Delgar byl stále v transu.
"Když se odpojím, zabije ho selu'kiira?" zeptala se elfka.
"Ne, dokud ji držím já," odpověděla Srinshee. Allyks kámen okamžitě pustila.
"Jak dlouho ještě? Chtěla bych ji zpátky."
"Tak dlouho, jak bude Delgar potřebovat."
Allyksinou tváří se mihnul stín iritace. Nakonec si odněkud přitáhla křeslo a uvelebila se v něm. "Dobrá, počkám tu s vámi."
Přemýšlela. Zvědavě si osahávala nově nabyté vzpomínky, které zároveň vždycky byly tam. A uvědomila si, že ví, jak zavřít portál bez selu'kiiry. Mythal dračího hněvu se spojil s energií komety, která ovšem přicestovala ze Vzdálených říší. Postupem času se jeho energie a účel narušily. Zrušit portál není to samé jako zrušit jaýkoliv mythal. Tento mythal chce být zrušen; zlo, které je v něm chce být vypuštěno do světa.
Náhle se jí v hlavě rozezněla telepatická zpráva od Aarona Tlustého. Prý něco objevil v poušti Raurin v místě, kde jsou v poušti rozvaliny hlavního města Imaskarské říše, Inuprasu. Szass Tam má určitě něco cenného. Máme prý spěchat, a taky že má hlad. Allyks ho odbyla a doporučila mu znovu ji neotravovat.
Portál, vrátila se zpět k přetrhnuté niti předchozích myšlenek. Sám touží být zrušen a napomůže tomu, takže není třeba být mágem vysoké elfí magie, stačí mít potřebné znalosti, a ty ona má. Zeptala se Srinshee na názor a ta potvrdila její obavu - to něco, co je v kometě, by mohlo přejít do sesilatele kouzla. Takže stále žádná výhra. Ale rozhodně by teď bylo snazší někomu ochotnému předat potřebné znalosti. Bytost by pravděpodobně potřebovala nějaký čas na ovládnutí nového nositele. Čas, který by se dal využít například na useknutí jeho hlavy.
Takže vlastně zbývala pouze jediná otázka - jsme schopni najít někoho, kdo je ochoten zemřít pro zavření portálu? A řekneme mu pravdu?
Ano.
Allyks se unaveně usmála.


Sadness nabídl pomoc Pekla a naznačil, že by portál mohl uzavřít i Araevin (Nechápu, proč na mě pomrkával). Nemohl se ale zaručit za to, že ho ďáblové poslechnou a ani kolik by asi těch ďáblů bylo a jak mocných. Pak přišel vyslanec Pekla Scaramandar a jednali jsme dále ve třech. Scaramandar řekl, že Orcus už portálem neútočí, že už se se svými vojsky přesunul k Letherně. Jenže na Peklo se valí Demogorgon v čele svých šiků. Dokud bude portál spojovat Propast a Peko, pak ďáblové nepomohou. Ale pokud ho uzavřeme, pak přislíbil vojska Asmodea a Mephistophela.
Šel jsem tyto zprávy říct Ilsevele a potkal u toho zamyšlenou Nemeru. Radostně jsem jí tu vpravdě „ďábelskou novinu“ sdělil. A ona mě poprosila, že si chce promluvit se mnou, Ilsevele a Srinshee a někam odběhla.
Doběhla do hostince a vyhledala zakukleného vyslance Vecny. Promluvila s ním, vzala si od něj černý runový kámen a odešla.
Pak přišla zpět do trůnního sálu a tam nám řekla, co jí nabídl vyslanec Vecny a co za to chtěl. Srinshee poznala, že by oslabil obranu Myth Drannoru, protože by pošpinil spojení stromu na náměstí s mythalem. Nemera předala Srinshee kámen a ta jej zničila. Srinshee řekla, že se Nemera rozhodla správně a že Vecna stejně asi nezůstane bokem. Pak jsem jí prozradil ono proroctví, že Shadovar musí být zničen, aby Orcus mohl být poražen. Chápu, jak těžké rozhodnutí to pro Nemeru muselo být a o to víc jsem si jí vážil.

Přišla mi telepaticky zpráva od Aarona Tlustého: „Kde jste? Já tu čekám a mám čím dál větší hlad.“ Vyjasnili jsme si o co jde. Že by to byla ta jeho tajná skrýš s fylakterií? Dal mi popis, kde to je, abychom se za ním mohli dopravit. Ale večer nekončil. A museli jsme nejdřív vyřešit portál do Pekla. Po audiencích jsme s Ilsevele odešli do mé Věže války. Ten den byl jedním z nejúžasnějších, jaké jsem kdy zažil.
Allyks a Nemera si šly promluvit s posmutnělým Araevinem. Nestěžoval si, nemohl to prý nečekat, že by to nikdy nepřišlo. Ale zdálo se, že to zvládá poměrně dobře.

Allyks přišla na nápad, jak vyřešit problém s Portálem. Od Nemery si vyžádala tři shadar-kaiské čaroděje a vybrala jednoho z nich. Vysvětlila jim, že tento úkol s sebou nese smrt, ale že to pomůže Havraní královně. Všichni tři se toho chtěli ujmout a Allyks vybrala jednoho z nich. Toho pak naučila způsob, jak zavřít portál.
Díky Mlhovi jsme se dostali do Pekla. Před portálem stála armáda ďáblů. Vybraný shadar-kai zrušil portál a ten se rozpadl. Energie se zformovala do obřího rudého válce a ten se začal přibližovat k našim řadám. Změnil se v obrovského červa stvořeného z mythalové energie a telepaticky nám rezonovala jeho slova v hlavách: „Mé jméno je Nihal a tento svět bude čelit destrukci“. Za jeho příšerného telepatického smíchu se vlil do postavy nebohého shadar-kaie. Jakmile zmizel i ten nejmenší kousek jeho prokletého těla a rozzářili se mu oči, okamžitě jsme ho rozsekali na malé kousky. Celé jeho tělo bylo zevnitř rozežrané a černé. Všichni jsme byli radostí bez sebe, jen Sadness kdovíproč naštvaně odcházel pryč, dolétl jsem ho, ale nechtěl říct, co mu vadí. Nakonec se otočil a vrátil se s námi do Myth Drannoru. Nevím co mu je, ale když to nechce říct, nebudu to z něj páčit násilím. Buď nám začne důvěřovat a svěří se a pak mu začnu důvěřovat i já, nebo ne. S tím dokážu žít. Ale mrzí mě to, můj pohled na něj se dost změnil od našeho prvního setkání.
A pak, další den jsme se přenesli do Inuprasu. Kolem nás byla poušť a v kruhu byly poházeny zásoby jídla. Přímo před námi se vypínal zčásti vykopaný palác a u něj rozházené stany rudých čarodějů. Vedle nás byla zpola zasypaná velká socha Demogorgona a čišel z ní pach démonické moci. V dlaních této obludnosti leželo tělo mrtvé dívky. Byla obětována.
Kolem stanů ležela poházená těla rudých čarodějů zmasakrovaných asi démony. Nikde ale nebyla těla otroků. Allyks a Sadness pomocí rituálů zjistili, že mrtvá dívka zemřela nedobrovolně a díky její oběti byli povražděni rudí čarodějové. V záznamech Rudých čarodějů se psalo o stovkách otroků, ale teď tu nebyl ani jeden z nich. Také se tam psalo, že přišel Szass Tam, vešel dovnitř a už nevyšel. Také se tam psalo, že vykopali asi o kilometr dál Bukharské věže.
Vešli jsme do paláce a objevili zde Aarona. Stál v chodbě. Bylo zde po stěnách sedm obrazů, s postavami odpovídajícími obrazu z potopeného města Coveya Kurganis. Před obrazy byly po stranách dva runové symboly. Lutécie se jich dotýkala a vždy se zosvěcely některé obrazy. Když se dotkla toho vpravo, rozsvítili se dva vpravo. Když se dotkla toho vlevo, tak se rozsvítli dva vlevo. A když se dotkla obou zároveň, tak se rozsvítili jen ty dva vpravo.
Všiml jsem si, že v těch symbolech jsou znaky, které odpovídají trojici. Hned nás napadlo, že je zapotřebí alespoň tří imaskarcan k projití dále.
Aaron Tlustý prý zabil tu dívku a obětoval její duši Demogorgonovi. Jinak by se rudým čarodějům neubránil, kdybychom prý přišli dřív… Ostatní otroky pak zachránil přesunem do Hlubiny. Podle výrazu Allyks nelhal.
Allyks vypadala před jeho proslovem jako někdo, kdo by ho nejraději zabil. Zajímavé je, že poté, co vysvětlil, že to udělal, aby zachránil otroky, Allyks se sice nepokusila jej zabít, ale její výraz se příliš nezměnil.
Nemera Aarona důrazně varovala, že jestli ještě někdy provede podobnou prasárnu s dušemi a ona na to přijde, dá mu to sežrat.
Rozhodli jsme se, že se už jen podíváme k Bukharským věžím…

Hlavou mi vířily myšlenky:
- je nejvyšší čas zísdkat třetí imaskarcanu a pokusit se získat fylakterii Szasse Tama. Měli bychom jít co nejrychleji do Rashemenu.
- Musím, prostě musím najít a zničit fylakterie Szasse Tama a jeho drakoliche a pak je oba zabít. Je víc než pravděpodobné, že spíš zemřu, než aby se mi to povedlo.
- nastal čas na cestu do tajemného Oreme a pak se můžeme vypořádat se Shadovarem.
- Pořád nevíme JAK se kletbě požírající duše bránit (Delgar mi kdysi tvrdil, že on to určitě zvládne). Víme už mnohé o jejím vzniku a to, že se to nikomu nepodařilo. Svítící tvrz nepomohla zjistit nic o obraně proti ní, musíme hledat dál.
16.1.2015 10:31 - hadrian
Přidán zápis. Prosím o připomínky, opravy atd. :)
16.1.2015 16:33 - Assassin
Díky za zápis.

Překlepy:
Píše:
Allyks u Čepele války vyslala ke Corellonovi modtlibu o radu, co udělat s mečem a odpověď zněla, že jej máme odnést do Myth Drannoru.


Píše:
Události, které provázely tato jednání byly často tak zmatené, pokusím se je vypsat co nejsrozumintelněji, avšak ne vždy podle časové souslednosti.


Píše:
Pak se zúčatnil rituálu se Selu'kiirou. Upadl do transu a zůstal v něm i potom, co Allyks odtrhla své ruce od krystalu.


Píše:
Prý něco objevil v Inuprasu v místě, kde jsou v poušti rozvaliny hlavního města Imaskarské říše.

Inupras je hlavní město Imaskarské říše. Poušť se nazývá Raurin.

Píše:
Pak přišel vyslanec Pekla Scamander a jednali jsme dále ve třech. Scamander řekl, že Orcus už portálem neútočí, že už se se svými vojsky přesunul k Letherně.

Spletl jsem jméno. Mephasmův kámoš, kterého jste potkali v Hlubině se jmenoval Scaramandar.

Píše:
Změnil se v obrovského červa stvořeného z mythalové energie a telepatiky nám rezonovala jeho slova v hlavách: „Mé jméno je Nihal a tento svět bude čelit destrukci“.


+

Nějak mi v zápisu chybí návrat Peblíga a Delgara do Myth Drannoru.

+

Píše:
Delgarovi Srinshee řekla, že ví, že je lich a že je zde portál do Zkroucené runy a že jej zapečetila. Musí si promluvit s ním a s Allyks.
Pak se zúčatnil rituálu se Selu'kiirou. Upadl do transu a zůstal v něm i potom, co Allyks odtrhla své ruce od krystalu.

Allyks chtěla po Srinshee probudit osobnost a vzpomínky Skylly, aby mohla uzavřít portál a podala jí Selu'kiiru.
Srinshee chtěla, aby se Delgar a Allyks naráz dotkli Selu'kiiry a Srinshee to bude kontrolovat. Allyks byla ve svém nitru konfrontována se Skyllou a nakonec přijala její vzpomínky, ale neovládla Skyllinu osobnost, ani jí nebyla ovládnuta, ale splynula s ní. Potvrdila si, že se s Delgarem znali už před Divokým honem. Ale nebyli až tak úplně přáteli. Delgar po ní chtěl znát umístění artefaktu – Masky – která by mohla pomoci neutralizovat kletbu skrytou ve zlatém plášti, v imaskarcaně, ale Allyks mu to nechtěla říci. Vše skončilo soubojem, kdy Delgar zastavil Divoký hon a při utkání Skylla použila Selu'kiiru a ta jim vyrvala vzpomínky a velkou část schopností. Potom, co se Allyks sjednotila se Skyllou zjistila, že portál lze zničit i bez smrti – on chce být zrušen. Jenže tím by se mohlo uvolnit něco prastarého, něco, co bylo ukryto v Mythalu Dračího hněvu, jak jí potvrdila Srinshee.
Allyks pak dostala zprávu od Aarona Tlustého. Prý něco objevil v Inuprasu v místě, kde jsou v poušti rozvaliny hlavního města Imaskarské říše. Szass Tam má určitě něco cenného. Máme prý spěchat, a taky že má hlad.Allyks o tom nikomu neřekla, jen mu poradila, ať ji s tím teď neotravuje.

Nenašla by si Nerhinn čas na přepsání této části zápisu? Z pohledu Allyks by to mohlo být trochu míň zmatený :)
16.1.2015 16:47 - hadrian
Díky Assassine, změny zapracovány a přidán text ohledně gnómů:

hadrian píše:
A pak vše skončilo a když se dav rozešel, zahlédl jsem na ulici dvě malé postavičky. Obě byly pokryté sazemi, v roztrhaných oděvech a pach síry z nich táhl na sto honů. Delgar a Peblíg se vrátili! Delgar měl u sebe takovou tu síťovku, se kterou gnómové na trzích běžně nakupují ty své tuříny. Ale teď měla jiný obsah - hlavu Malkizida s naraženou rudou spriganskou čepičkou. Všiml jsem si, že Malkizid má ve tváři nečekaně smutný výraz.
Prý se ocitli v pekle uprostřed jakési skupiny ďáblů a ti, když uviděli, co jim přicestovalo přímo před nos, se spolu s gnómy pustili do padlého anděla. Nakonec ho udolali a na důkaz s sebou vzali jeho hlavu.


Nerhinn: Stejně jako Assassin výše prosím o přepracování té části se Selu'kiirou. ;)
16.1.2015 22:02 - Nerhinn
*Mám dojem, že někdy mezi tím, kdy se zjevila ve shromáždění Srinshee, a odchodem k audiencím se vrátili z pekla oba gnómové a Peblíg nesl v síťovce Malkizidovu hlavu. Byli oslavováni coby hrdinové. Až později se Peblíg svěřil, že po jejich příchodu do pekla se na padlého anděla sesypali ďáblové a on obrovské přesile podlehl. Gnómy pak poslali s jeho hlavou zpět.
*Aaron nejen, že obětoval dívku Demogorgonovi, ale hlavně mu poslal její duši. Allyks vypadala, že se rozhodla ho rozpárat. Zajímavé je, že poté, co vysvětlil, že to udělal, aby zachránil otroky, Allyks se sice nepokusila jej zabít, ale její výraz se příliš nezměnil.
16.1.2015 22:02 - Nerhinn
Aha, rozpracovala jsem to už odpoledne. Mno. Dám se do pokračování :)
17.1.2015 03:01 - Assassin
Je zájem o článek o Telamontovi? A pokud ano, je pro zájemce lepší, když jej postnu po kratších epizodách nebo střelit wall of text naráz?

EDIT: Každopádně bych to chtěl postnout až poté, co se vyřeší zápis. Abych tím neodtrhával pozornost od práce Nerhinn.
17.1.2015 08:40 - hadrian
Assassine, to by bylo výborný. Zájem mám a je mi jedno, jestli to bude v celku, nebo po částech.

Nerhinn, zapracoval jsem tu část ohledně Aarona.
18.1.2015 22:32 - Nerhinn
Píše:
Allyks chtěla po Srinshee probudit osobnost a vzpomínky Skylly, aby mohla uzavřít portál a podala jí Selu'kiiru.
Srinshee chtěla, aby se Delgar a Allyks naráz dotkli Selu'kiiry a Srinshee to bude kontrolovat. Allyks byla ve svém nitru konfrontována se Skyllou a nakonec přijala její vzpomínky, ale neovládla Skyllinu osobnost, ani jí nebyla ovládnuta, ale splynula s ní. Potvrdila si, že se s Delgarem znali už před Divokým honem. Ale nebyli až tak úplně přáteli. Delgar po ní chtěl znát umístění artefaktu – Masky – která by mohla pomoci neutralizovat kletbu skrytou ve zlatém plášti, v imaskarcaně, ale Allyks mu to nechtěla říci. Vše skončilo soubojem, kdy Delgar zastavil Divoký hon a při utkání Skylla použila Selu'kiiru a ta jim vyrvala vzpomínky a velkou část schopností. Potom, co se Allyks sjednotila se Skyllou zjistila, že portál lze zničit i bez smrti – on chce být zrušen. Jenže tím by se mohlo uvolnit něco prastarého, něco, co bylo ukryto v Mythalu Dračího hněvu, jak jí potvrdila Srinshee.
Allyks pak dostala zprávu od Aarona Tlustého. Prý něco objevil v poušti Raurin v místě, kde jsou v poušti rozvaliny hlavního města Imaskarské říše, Inuprasu. Szass Tam má určitě něco cenného. Máme prý spěchat, a taky že má hlad.Allyks o tom nikomu neřekla, jen mu poradila, ať ji s tím teď neotravuje.


Poslední, kdo se přihlásil o audienci, byla Allyks. Požádala Srinshee, aby šly stranou, a ve vedlejší místnosti jí vše řekla. O portálu, o selu'kiiře, o osobní zodpovědnosti, kterou za portál cítí, a konečně i o svém plánu, jak se znovu stát mistrem vysoké magie.
Srinshee se ptala na Skyllu a na to, jak došlo k jejich rozdělení, a Allyks jí řekla, co si pamatovala. Nakonec Srinshee požádala Allyks o onu selu'kiiru. Ta na zlomek vteřiny zaváhala - je dobré pochybovat nad všemi, i nad polobohy - ale pak Srinshee svoji selu'kiiru podala.
Srinshee prohlásila, že je schopná obnovit Skylliny vzpomínky, ale potřebuje k tomu toho, kdo byl rovněž přítomen, když došlo ke Skyllině rozdělení - Delgara. Gnóm souhlasil.
A tak stáli tři proti sobě - Srinshee držící v napřažených rukách prastarý kámen a naproti ní vedle sebe elfka a gnóm. Naposledy tak, jak se znali a jací byli, se na sebe podívali a současně pak položili ruce na kámen.

Phorcysova pevnost. Allyks stojí u hromady písku, na které si hraje malá rudovlasá dívenka. Děvčátko nakloní hlavu na stranu a písek se začne tvarovat do formy věží okolo ní. Allyks se chce k dívce sklonit, ale její pohled zachytí Phorcys stojící opodál. Její otec se dme pýchou.
Vize se rozmažou a slijí do řeky výjevů. Po chvíli se proud zastaví.
Akademie Bílého lotosu. Skylla exceluje. Někdo ale vyniká ještě víc, její kamarád Delgar. Dívce to nevadí, je pyšná, že za ní zůstali všichni ostatní, ne že před ní nezůstal nikdo. Píše otcovi. Phorcys přijíždí a s ním jeho nejstarší dcera, Deino. Sestra se ušklíbá. Její otec se stydí.
Čas se zase zrychlí, řeka pokračuje.
Skylla pečetí pokladnici se zlatým pláštěm. Delgar je vzteklý. "Dokážu tu kletbu překonat!"
Plavovlasý eladrin si obranářsky stoupne vedle Skylly, ve tváři odhodlání. Když se gnóm rozhlédne, ve tvářích ostatních společníků je totéž. Jsou na něj připraveni.
Zhluboka se nadechne. "S tou maskou to dokážu... copak ty nechceš Imaskarcanu?!"
"Tohle je můj lid," odpoví Skylla. "A i kdybys kletbu odnesl jinam, stejně to nebude dost dobrý důvod. Krom toho... ty bys mi ji snad pak dal?" usměje se elfka nevinně. "Odcházíme!" zavelí pak.
Zatímco Delgar vztekle rázuje od pahorku pryč, ostatní zasypávají vstup. Skylla pak silou vůle zastavuje vstup obřími balvany. Skupina se rozchází, elfka zůstává jako poslední, gestem odhání i Charybdise.
Další skok. Divoký hon. Delgar jej zastavuje, tohle je příležitost, která se nebude opakovat. Ve chvíli zoufalství Skylla ve své ptačí podobě vytahuje selu'kiiru a dochází k explozi. Delgar i kenku jsou vytrženi z honu, zkoumavě se kolem sebe rozhlížejí. Něco za Allyksinými zády upoutá jejich pozornost.
Allyks se otáčí a stojí zpátky u čerstvě zasypané skály, tváří v tvář Skylle.
"To ti to trvalo," ušklíbne se kouzelnice. A pak se dají do boje.
A Allyks vyhraje.
Obě jsou dost zničené šíleným soubojem, ale Skylla je ta, která leží na zemi. "Tak pojď, vezmi si, co potřebuješ. Řekla bych, že je chyba, nevzít si všechno, ale na druhou stranu, já bych to udělala stejně."
Allyks k ní poklekne. "Já vím. V tom se lišíme. Je na čase to ukončit."
Skylle se rozšíří oči.


Allyks se probudila a okamžitě se jí zatočila hlava.
"Vítej," řekla jí Srinshee. "Jak se cítíš?"
Allyks jen zapřemýšlela nad tím, kdo všechno se právě teď mohl probudit a jestli to Srinshee věděla. Došla k závěru, že věděla a bylo jí to jedno. Nedůvěru, kterou ke Srinshee předtím cítila, doplnily sympatie.
Delgar byl stále v transu.
"Když se odpojím, zabije ho selu'kiira?" zeptala se elfka.
"Ne, dokud ji držím já," odpověděla Srinshee. Allyks kámen okamžitě pustila.
"Jak dlouho ještě? Chtěla bych ji zpátky."
"Tak dlouho, jak bude Delgar potřebovat."
Allyksinou tváří se mihnul stín iritace. Nakonec si odněkud přitáhla křeslo a uvelebila se v něm (*nějak takhle). "Dobrá, počkám tu s vámi."

Přemýšlela. Zvědavě si osahávala nově nabyté vzpomínky, které zároveň vždycky byly tam. A uvědomila si, že ví, jak zavřít portál bez selu'kiiry. Mythal dračího hněvu se spojil s energií komety, která ovšem přicestovala ze Vzdálených říší. Postupem času se jeho energie a účel narušily. Zrušit portál není to samé jako zrušit jaýkoliv mythal. Tento mythal chce být zrušen; zlo, které je v něm chce být vypuštěno do světa.
Náhle se jí v hlavě rozezněla telepatická zpráva od Aarona Tlustého. Prý něco objevil v poušti Raurin v místě, kde jsou v poušti rozvaliny hlavního města Imaskarské říše, Inuprasu. Szass Tam má určitě něco cenného. Máme prý spěchat, a taky že má hlad. Allyks ho odbyla a doporučila mu znovu ji neotravovat.
Portál, vrátila se zpět k přetrhnuté niti předchozích myšlenek. Sám touží být zrušen a napomůže tomu, takže není třeba být mágem vysoké elfí magie, stačí mít potřebné znalosti, a ty ona má. Zeptala se Srinshee na názor a ta potvrdila její obavu - to něco, co je v kometě, by mohlo přejít do sesilatele kouzla. Takže stále žádná výhra. Ale rozhodně by teď bylo snazší někomu ochotnému předat potřebné znalosti. Bytost by pravděpodobně potřebovala nějaký čas na ovládnutí nového nositele. Čas, který by se dal využít například na useknutí jeho hlavy.
Takže vlastně zbývala pouze jediná otázka - jsme schopni najít někoho, kdo je ochoten zemřít pro zavření portálu? A řekneme mu pravdu?
Ano.
Allyks se unaveně usmála.
19.1.2015 10:45 - hadrian
Zapracováno, pokud nikdo nebude mít nic dalšího, tak to ve středu nahodím do článku.
Assassin, Nerhinn: díky moc za připomínky a opravy.
19.1.2015 12:36 - Nerhinn
hadrian: Nedávala bych do finálního textu
Nerhinn píše:
(*nějak takhle)
pokud to nebude obsahovat odkaz.
A poprosila bych o zachování oddělení textu "současnost - minulost - současnost" alespoň mezerou, když už tedy z pochopitelných důvodů je všechno stejným fontem. Stěsnané pohromadě je to takové nepřehledné.
Díky.
19.1.2015 15:12 - hadrian
Nerhinn píše:
A poprosila bych o zachování oddělení textu "současnost - minulost - současnost" alespoň mezerou


Opraveno.


(*nějak takhle) - odstraněno.
19.1.2015 15:15 - sephi
Zapis přečten. Je super děkuji :)) zase mám nad čím přemýšlet
19.1.2015 15:22 - hadrian
Díky, chvály není nikdy dost. :D
19.1.2015 16:52 - Winnie
...poprosila bych o zmínění faktu, že Nemera Tlusťocha důrazně varovala, že jestli ještě někdy provede podobnou prasárnu s dušemi a ona na to přijde, dá mu to sežrat.
19.1.2015 18:10 - Nerhinn
Jenom aby ho ještě zastihla, chichi :)
19.1.2015 19:17 - hadrian
Winnie - zapracováno.
20.1.2015 17:03 - Assassin
Telamont Tanthul

Náš příběh začíná před více než 2 000 lety, přibližně 800 let po vzniku netherské létající enklávy Thultanthar, která je dnes známa spíše jako Město Stínů, a asi 300 let před Karsusem způsobeným pádem Netherilu. V této době se totiž na Thultantharu narodil talentovaný muž, Telamont Tanthul.

Mladý Telamont začal studovat na Akademii magických studií na enklávě Eilenar, kterou teprve před 40 lety povznesl do vzduchu tehdy 22-letý, geniální Karsus. Už od počátku studií projevoval značný talent ve Stínové magii a velmi rychle začal být mezi studenty a profesory známý pouze jako Stín. Poté publikoval vědeckou práci, ve které odhalil existenci druhého, do té doby neznámého, odrazu Světa, Stínopádu. Tato práce na něj strhla pozornost celého Netherilu, kritika ji odmítla, mágové Netherilu ji označili za naprostý blábol, který narušuje jejich model sfér, a mladý Telamont Tanthul byl z Akademie vyhozen.

Některým netherským arcimágům, ale nestačil zákaz jeho teorií. Chtěli Stína mrtvého, a tak na něj najali několik nájemných vrahů. Tato nebývalá pozornost na mladého akademika stačila, aby si jej všiml vládce enklávy Eilenar, samotný Karsus. Toho Telamontovi teorie zaujaly, i on sám už úspěšně objevil a experimentoval s věcmi, které jiní a mnohem starší arcimágové považovali za nemožné či extrémně nebezpečné. A i on sám musel čelit špatně informovaným nájemným vrahům, kteří následně prchali před mocí Karsuse. Poskytl tedy Stínu laboratoř, velmi dobře chráněnou Karsovou magií, a dostatek nekonvenčních mágů a vědců, kteří pomohou s pokračováním výzkumu.

Výzkum trval 11 let, ale nakonec, s Karsovým požehnáním, byla vydána Stínova práce, "Stíny: Hmatatelná soudržnost beztvaré tělesnosti". Práce nejenže dokázala existenci Stínopádu, ale nijak nenarušila dosavadní model sfér. Teorie byla přijata, všechna kritika stažena. Karsova Akademie magických studií se navíc stala velmi oblíbenou poté, co bylo odhaleno, že zde Stín studoval. Oblíbenou zejména studenty s nekonvenčními a radikálními myšlenkami, jako má Karsus, jako má Stín.

O více než 200 let později, Telamont Tanthul, již není více Stínem, ale Lordem Stínem, arcimágem enklávy Thultanthar. Díky netherským lektvarům dlouhověkosti je i ve svém věku 255 let stále mužem v plné síle a jeho moc na sebe strhává příliš nepříjemné pozornosti. Jeho kontroverzní práce je sice už řadu let přijata, ale fakt, že je chytřejší než někteří, mnohem uznávanější, arcimágové, mu nikdy neodpustí. V jednom ze svých oblíbených hostinců se setkává s krásnou bardkou, Alasharou Crywinds z Xinlenalu, Ioulaumovi enklávy. Rychle mezi nimi vzplane vášeň, sblíží se a Lord Stín začne plánovat svatbu, jenže Alashara mu prozradí, že je nájemným vrahem a byla poslána arcimágem Grenwayem, aby Stína zabila za jeho práci o Stínopádu.

Protože ani jeden z nich není schopen připustit, že zabije toho druhého, vymyslí jiný plán. Nechají se tajně oddat samotným Karsusem a Telamont poté vytváří Stínopádský odraz sebe sama, zanechávajíc své původní tělo mrtvé. Stává se tak prvním Stínem, novou rasou lidí naplněných esencí Stínopádu. Následně Telamont vytváří dočasného magického dvojníka Alashary, kterou pošle se svým původním tělem oznámit úspěšnou vraždu Grenwayovi (který Alasharu zabije). Telamont s pravou Alasharou pak odchází žít do Stínopádu.

Ve Stínopádu

Během 25 let se Alashaře a Telamontovi narodilo 12 synů. A bylo by jich určitě mnohem více, kdyby druhý nejstarší syn, Rivalen Tanthul na přání samotného boha Vecny, nezabil svoji matku. Telamont nikdy nezjistil, že to udělal jeho vlastní syn, Vecna toto tajemství velmi dobře skryl, tak, jak to umí jen on sám.

Dalších 25 let nechal Telamont všechny své syny studovat v Netherské říši a zároveň je učil Stínové magii ve Stínopádu. Každý z nich byl velmi talentovaný a milovali Netheril stejně jako jejich otec. Když však z Netherské říše odešel Ioulaum a říši zachvátila panika, Lord Stín se rozhodl vyzkoušet na svoji enklávu mocné kouzlo, přesunout ji celou do Stínopádu i se všemi obyvateli. A povedlo se.

Původně měl být tento přesun jen rychlá zkouška, pro případ, že by měla netherská říše problémy. Válka s phaerimmy se totiž nevyvíjela dle představ. Mnoho arcimágů včetně Ioulauma kvůli této nepříjemnosti opouštělo Netheril do klidnějších míst. Telamont se tedy chtěl ihned s celým městem vrátit do Netherské říše, ale zjistil, že přesun ze Stínopádu je obtížnější. Trvalo to týdny než se mu povedlo vrátit enklávu do Světa středu. Ale netherskou říši již nenašel, jen trosky. Celé dny poletoval nad troskami říše hledajíc přeživší. Nenašli nikoho. Telamont předpokládal, že pád říše způsobili phaerimmové a toužil po pomstě, uvědomil si však, že jedno město na ně nestačí a navíc jsou teď pravděpodobně poslední netheřani. Stáhl se tedy zpátky do Stínopádu, aby doufal v den, kdy se vrátí a znovu obnoví Netherskou říši do původní krásy.

Tento den nenastal po více než 1 700 let. Během toho obyvatelé Thultantharu, teď spíše nazývaného Město Stínů nebo Stínová enkláva, přijali víru Vecny. Každodenně bojovali s nemrtvými děsy Stínopádu a každou další generací byly více a více ovlivněni Stínopádem. Vecna sice svým kněžím prozradil, co se stalo ten osudný den, kdy Karsus, nikoliv phaerimmové, zničil Netheril, ale Telamont se rozhodl tuto informaci sdílet pouze se šlechtickými rody.

A nakonec ten správný den na návrat do Světa středu nastal. Nejvyšší princ Telamont Tanthul svému lidu odhalil, že je tím Lordem Stínem z legend, tím Lordem Stínem, který byl Karsovým studentem a objevil Stínopád a jen předstíral svou smrt rukou Grenwayova vraha. A tímto svým odhalením svůj lid inspiroval ke znovu založení Netherské říše a vítězství.

Telamont Tanthul, starý více než dvě milénia, se vrátil na Faerun. Přestože Stíny žijí několikanásobně déle než běžní lidé, a Telamont si život prodlužoval ještě mocnou magií, začínal cítit, že jeho tělo slábne. A pro návrat Shadovaru na Faerun potřeboval být silnější než kdy dřív, změnil tedy své tělo na čistou stínovou magii. Shadovar se vrátil, Anauroch má znovu svého vládce.

Rivalen Tanthul

"Budu poslední žijící věcí na této planetě, Brennusi, až všechno umře, já budu stále řvát do prázdnoty."

Všech dvanáct synů Telamonta Tanthula, Princů Stínů, se stalo mocnými muži. Nepřekonatelní mágové, stínoví čarodějové, válečníci a kněží Vecny. A mnoho z nich vynikalo i ve více, ne-li ve všech těchto disciplínách. Přesto i mezi nimi byl jeden, jehož moc byla ve srovnání s ostatními děsivě ohromná, Rivalen Tanthul.

Rivalen byl geniální mág a zároveň nejvyšší kněz Vecny. Byl něčím, co netheřani označovali jako theurg, mistr mystické i božské magie, který míchá magii Umění a Síly. Ačkoliv byl jeho otec oficiální vládce Shadovaru, Princ Rivalen byl jejich ikonou, jejich vůdcem. To on na základě svých předpovědí určil čas návratu Shadovaru na Faerun. A potom se postavil do čela všeho dění.

To on byl v první linii útoku na cormyrské město Tilverton, po němž z celého města zbyl jen kráter naplněný nepřirozenou temnotou. To on, společně se svým bratrem Brennusem, dobyl stát Sembii a vytvořil z něj jen loutkový stát Shadovaru. Díky svým úspěchům se stal exarchou Vecny a svou mocí tak překonal i svého otce, stal se jednou z nejmocnějších bytostí na světě. I samotného Mephistophela srazil na kolena a přivedl na enklávu, aby jej Telamont a Phorcys mohli spoutat.

Nebylo nic, co by Rivalena dokázalo zastavit a ostatní bratři k němu vzhlíželi jako k bohu. Alespoň do té doby, než Brennus, nejmladší z bratrů zjistil, že právě Rivalen zabil jejich matku. Několikrát poté Rivalenovi řekl, že jej za tento čin zabije, ale Rivalenovi byla tato výhružka jen k smíchu.

V době, kdy Tabra dokončila Ioulaumův rituál na zničení netherských enkláv byl Rivalen s Brennusem pod enklávou Sakkors, jedinou enklávou, která neměla Mythallar přesně dle Ioulaumova návrhu, protože jeho tvůrci, arcimágu Xolundovi, se ho podařilo vylepšit. Tato enkláva letěla nad ruinami hlavního města Sembie, Ordulinem, který už dříve Shadovar zničil, a i na ni zapůsobil Tabřin rituál a začala se řítit k zemi.

Všech 15 000 obyvatel Sakkorsu se stihlo evakuovat. Pomalu padala k zemi, kde Brennus, držíc matčin náhrdelník ve své ruce, zezadu objal svého bratra. Pevně jej stiskl, zarývajíc své paže do Rivalenova masa. Poté se podíval na oblohu a svému bratrovi pošeptal do ucha, "pozvedli jsme Sakkors z moře, ty a já. A teď stojíme přímo pod ním, kam padá. Mysli na matku až budeš umírat, Rivalene. Byla nástrojem tvého pádu."

"Nedělej to Brennusi, nedělej to."

Brennus se usmál. Stíny vířily kolem něj. "Hotovo. Tvoje hořkost je pro mne sladká." A pak už byl slyšet jenom Rivalenův řev, než na něj spadla hora. Brennus se pouze usmíval.
20.1.2015 21:35 - hadrian
Ó díky ti Assassine. Tohle je supr příběh, člověk by až litoval Stíny včetně Telamonta. Ale Hirkal není člověk. ;)

Moc pěkný článek.
21.1.2015 10:56 - Nerhinn
Kopíruji sem Assassinovu odpověď. Nicméně je to zatím pouze pro hráče, nikoliv pro postavy:

N: Teď, když mám k dispozici Skylliny vzpomínky, co všechno vím o masce?

A: Bohužel téměř nic. Byla nalezena ve stínopádském odrazu Mulsantiru. Byla zabalená do špinavých hadrů a vypadalo to, jakoby ji tam někdo zahodil / ztratil. Celá maska vypadá vážně divně, jako hlava nějakýho velkýho černýho pavouka (včetně mnoha otvorů pro oči).

Dle materiálu a způsobu výroby si myslíš, že pochází z Rashemenu a je velice stará. Obsahuje jen velmi slabé, spíše zbytkové množství magie, která byla dle Skylly silná tak maximálně na to, aby Masku udržovala nepoškozenou po stovky či tisíce let, ale jinak asi nebude mít žádné zvláštní schopnosti (dříve se takové "zbytečnosti" často dělali pro rituální účely, obzvlášť v Rashemenu).

Delgar však naznačoval, že ta Maska je velmi důležitá, že ji potřebuje, že má značnou spojitost s kletbou. Očividně věděl mnohem více než Skylla a nehodlal se o tyto informace podělit. Skylla ji tedy uschovala do tajné pokladnice pod rodinou pevností, kde má svůj úkryt, do kterého se ani Phorcys či sestry nedokáží dostat.
21.1.2015 11:16 - Nerhinn
Ten článek o Telamontovi je super! Velice čtivé počtení :)
21.1.2015 17:07 - Assassin
hadrian, Nerhinn: Děkuju :)
27.1.2015 14:14 - Nerhinn

31.1.2015 14:55 - hadrian
Zápis bude o něco později. Odhaduji to na pondělí, nejpozději úterý.
2.2.2015 10:38 - Assassin
V. píše:
...chtěla jsem se zeptat, jestli by bylo možné, aby Lutécie chňapla tělo toho prince stínů a vzala ho s náma do Myth Drannoru? ...


Nezlob se za zveřejnění, chtěl bych, aby tuto změnu reflektoval i zápis. Možné to je. Přidejte si však k lootu i plate / full plate armor - common / uncommon - do levelu 27.
2.2.2015 12:39 - Nerhinn
Super! Díky :)
2.2.2015 15:21 - hadrian
Zlatej, starej dobrej Assassin... :D
2.2.2015 17:00 - hadrian
Zeměvidec

Před námi se zvedala z písku trojice bronzových věží pokrytých runami. Tak toto by měl být onen portál mezi dimenzemi. Věže byly nedávno vykopané. Nic dalšího jsme nenalezli. Sadness obcházel kolem věží a bez varování vypálil do jedné z nich výboj surové magie, zrovna když Allyks stála uprostřed věží a cosi si soustředěně prohlížela. Věž začala zářit, ale pak žlutý svit pohasl a my si oddechli. Zajímavý pokus od ďábla poslat Allyks dimenzemi kdoví kam. Taky se hned dozvěděl, co si o jeho nápadu myslíme a jaký máme názor na jeho příčetnost. Já a Allyks jsme se vydali zpět. Za sebou jsme slyšeli zvuky zápasu a další výboje magické energie. To Nemera asi na sebe vzala nelehký úkol udržet ďábla v pořádku a nenechat ho udělat nějakou kolosální… Delgarovinu… Nebo Peblígovinu… Cesty s našimi gnómy mu evidentně neprospěly.
Sadness se tentokrát pokusil zasáhnout všechny tři sloupy najednou, ale Nemera ho popadla a strhla stranou, tak že minul. Přehodila si ho přes ramena a kráčela směrem k paláci Inuprasu. Sadness se ještě jednou pokusil o to samé ze zad Nemery, tentokrát zasáhl, sloupy zazářili… A nic se nestalo.
Allyks už měla skoro dokončený portál do Myth Drannoru, když se objevila Nemera se Sadnessem. Přišli mlčky, ale jejich vzájemné pohledy byly výmluvné. Sadness zářil, zato Nemera byla nespokojená. Pak jsme prošli do Myth Drannoru.
Okamžitě jsme šli k Srinshee. Řekla nám, že Telamont Tanthul dříve své syny reinkarnoval, ale nyní to již nedělá. Naopak jejich energii po jejich smrti vplétá do sítě stínové magie- Shadovar a Vecna totiž něco plánují pro využití, nebo zneužití, možná i poškození klasické magie a pro posílení stínové magie. Měli jsme na ni spoustu otázek. Dozvěděli jsme se, že spoutaný Larlochův písař je podle ní magicky ovládnutý arcimág na jehož ztroskotané enklávě Larloch žije.
Při meditaci mi Seldarin sdělili, že nepřítelem Tel-quessir je Koliada. Narušila rovnováhu.
Allyks dostala od samotného Corellona zprávu o tom, že Koliada narušila rovnováhu a má být zastavena. Zaznělo jí přímo v hlavě: „Jako arcivíla se stáváš aspektem slunce, pravou Princeznou slunce a tím i protikladem Koliady“.
Sadness se snažil přesvědčit Srinshee, že je možné přejmout do sebe část mythalové energie a že to může pomoci v boji proti Orcusovi. Jde prý o to vložit tuto energii do elfa či eladrina. Srinshee se nelíbilo, že by u toho mohl zahynout elf nebo eladrin. Sadness navrhl, že by příjemcem moci Mythalu mohla být právě Srinshee, ale ta mu odpověděla, že teď na to není čas a leda až po porážce Orcuse. Sadness byl nespokojený.
Araevin si promluvil s Allyks o tom, že proběhla jeho odluka od Ilsevelle a požádal o další partii hry a Allyks přijala.

A pak nám Srinshee vytvořila portál do Oreme. Ještě před odchodem nás varovala před Zeměvidcem. Před hadími rasami je třeba mít se na pozoru, zvláště pokud je to možná tajemná rasa stvořitelů - sarrukhů. Kdysi ovládali tento svět, ale vlivem klimatických změn přestali být dominantní.

V Oreme nám horce a suše dýchla do tváří poušť. Před námi se rozprostíralo město kočovníků vybudované v mnohem starších ruinách. Oreme, kdysi známé jako „město bílých věží“ nyní hýřilo spíš odstíny okru. Na pár místech ještě šlo rozpoznat bílé rozvaliny kdysi mocného města, ale nyní zde byly nízké příbytky v hrubém, barbarském stylu. Přesto Oreme dýchalo životem. Pouští křižovali hlídky nomádů a z města bylo slyšet halas z tržiště, štěkot psů a výskot dětí.
Zastavila nás jedna z hlídek. Z jejich otázek jsme si dali dohromady, že zde vládnou shadovarští. Její velitel nás poslal do jednoho z nejhonosnějších stanů na okraji města. Prý tam žije jejich šaman a ten předpověděl náš příchod. Nezbylo, než se tam podívat. Nechtěli jsme poutat zbytečně mnoho pozornosti.
Snad proto jsme s Allyks a Nemerou nevěřícně pozorovali Sadnesse, jak nadšeně rýpe nožem do bílých rozvalin, zkoumá úlomky a přísahal bych, že jeden z nich, se soustředěným výrazem, i olízl. Nomádi zpozorněli a vyzvali ho, ať jejich posvátná místa dál už neničí. Zklamaně se k nám opět přidal.
Stan byl zvenčí i zevnitř ověšen spoustou amuletů, kostěných lapačů snů a jiných podivných ozdob. Ale zatímco venku byl suchý a horký vzduch, vevnitř bylo docela příjemně. Vzduch byl prosycen vůní koření a dýmem z vodní dýmky, kterou kouřil starý vrásčitý nomád. Po delší rozmluvě, kdy jsme poznali, že je jedno co říkáme jemu, ale je důležité co řekneme nahlas tak, aby nás skutečný Zeměvidec slyšel, nás poslal ze stanu. Venku byl značný rozruch. Aby taky ne, když uprostřed města se najednou tyčila titánská věž, celá zkroucená do spirály a ze zářivého bílého kamene se vypínala do takové výše, až se zdálo nemožné, aby takovou stavbu unesly základy. Celá vypadala jako přízrak.
Díky Nemeře jsme obešli nebezpečně vypadající davy a stáli jsme u té přízračné věže. Co to muselo být za rasu, která dokázala takto stavět? Ale nebyl čas se obdivovat dávným stavitelům. Bylo vidět, že z druhé strany k věži pospíchají shadovarští a tak jsme vběhli dovnitř. A tam, v základech přízračné věže byl kamenný poklop. Nemera se marně snažila jej nadzvednout, pot se jí perlil na čele a svaly se chvěly marnou námahou. Naštěstí Lutécie jednou rukou poklop oddělala a za námi pak zase zavřela.
Stáli jsme v podzemní chodbě svažující se do nitra země, odkud vanul chlad, který nás po horkém vzduchu nahoře roztřásl. Cestou dolů bylo znát, že roste množství arkánové magie v okolí. Po delší době jsme sešli do uzavřené místnosti, která kdysi musela sloužit jako trůnní sál. Na jejím konci stál velký, prastarý a polorozpadlý trůn. A na něm ležela zkroucená kostra ještěra ve zteřelém obřadním rouchu, jež kdysi muselo být pohádkově zdobné. Kostra se pomalu napřímila, upřela na nás znepokojivý pohled prázdných očních důlků a v našich hlavách se ozval syčivý hlas. A tak jsme potkali Zeměvidce.
Přivítal nás a řekl, že jej můžeme oslovovat jako „Váš královský majestát“ nebo jako Arthindola Zeměvidce.
O Netherské říši prozradil, že byla takový jeho osobní projekt. Sarukhové jsou nyní vymřelou rasou, kterou přežilo jen šedesát nemrtvých čarodějných králů a po celé věky spí ve svých sarkofázích, zatímco jeden z nich bdí a sleduje svět kolem. Jen Arthindol se zapojil do dění světa. Právě s Netherskou říší. Lidé prý byli předpovězeni jako rasa s největším potenciálem a jeho zajímalo, co ty holé opice vlastně dokážou. A oni ho překvapili. Jen vrcholem měl být Ioulaum a ne Karsus, pyšný a příliš ambiciózní. Mocnější než sarrukhští mágové. A tak tento svůj experiment ukončil. Tedy nepřímo. Dal Karsovi nápovědu a Karsus si sám vybral.
Řekl nám, že zatímco se tady bavíme, tak shadovarská enkláva se přesunula nad Myth Drannor a snaží se vysát mythal. Jde jim o to, jeho energii pojmout do Vecny, aby ten mohl potom sám zabít Orcuse. S takovým nenápadným bonusem jako je posílení stínové magie a poškození, či zničení magie normální. Zděsili jsme se. Prý se to Shadovaru nemůže povést, protože Ioulaum předpověděl jejich zkázu. Také pronesl slova – podobná těm, co kdysi řekl Karsovi: „Bůh magie bude čelit své největší výzvě, takové, která může změnit vnímání magie na věčnost“.
Arthindol Zeměvidec nám řekl, že jsou dvě možnosti, jak pomoci, ale neřekl nám, která byla lepší. Vytvořil nám dva teleporty. Jeden vedl do Myth Drannoru a mohli jím projít a ihned bojovat proti Shadovaru. Druhý pak vedl do Svítící tvrze. Tato cesta taky prý může mít velkou roli a navíc sestra Allyks je tam ve velkém nebezpečí. Vybrali jsme nakonec cestu do Svítící tvrze. Popřál nám štěstí a řekl, že už se nikdy neuvidíme.

A tak jsme stáli před Svítící tvrzí. V hlavách nám zazněla zoufalá zpráva od Euryalé o pomoc, měli jsme ale pocit, že je o hodnou chvíli zpožděná. Nepřivítal nás zde klid a mír tomuto místu tak vlastní. Všude kolem nás zuřil boj. Mniši se snažili bránit shadovarským silám. Někteří z mnichů jakoby bojovali černou magií. Euryalé, sestru Allyks nebylo nikde vidět. Allyks vyčistila prostor od shadovarských, když je pobila bílou září.
Vydali jsme se k hlavní budově a já s Lutécií jsme vyrazili k domku Euryalé. A tak jsme neviděli, co se událo po tom, co jsme zahnuli za roh budovy. Z hlavní brány vyšel Princ stínů a s ním jeho početná garda. Bylo jich prostě moc. A Euryalé nikde. Ale Allyks, Nemera a Sadness necouvli. Tady šlo o víc, ať už se tu dělo cokoliv, bylo nutné Prince stínů zastavit. A tak začal nerovný boj.
Já mezitím doběhl k domku Euryalé, zde se bránila to poměrně úspěšně, svojí magií. Prý nás volala telepaticky na pomoc, ale my neodpovídali. A tak zavolala Larlocha. Jenže ani od nás, ani od něj nepřišla žádná odpověď. Lutécie zde zůstala a já se vydal zpátky. Jakmile jsem uviděl, co se děje před vchodem do tvrze, srdce se mi málem zastavilo.
Nemera a Allyks byly zkrvaveny a i když někteří nepřátelé leželi kolem mrtví, tak ony byly zle tísněny Princem stínů a jeho gardou. Jen Sadness visel na balustrádě ve společnosti dalších chrličů, zdál se v pořádku a metal kolem surovou magii. Vrhl jsem se oběma dívkám na pomoc. Nakonec jsme spoustu Princových mužů poslali mrtvé k zemi, ale bylo mi jasné, že tento boj je pro nás příliš vysilující a blíží se okamžik, kdy už nebudeme zvládat se účinně bránit a skončíme rozsekáni na trávě před tvrzí.
Náhle jako by se samo nebe roztrhlo zvukem, který nám rozvibroval kosti v tělech. Nad nádvořím se zhmotnil lich, ale aura moci kolem něj daleko převyšovala vše, co jsme dosud poznali. Vždyť on se musel přinejmenším vyrovnat samotné Srinshee!
Luskl prsty a Princ stínů, jeho garda a i zbytek shadovarské armády padl mrtev k zemi a my pochopili, že před námi se vznáší samotný Larloch.
Věděl jsem, že teď jde o čas a musím upoutat jeho pozornost. A proto jsem mu řekl o Arthindolovi Zeměvidci. To ho zaujalo. Řekl jsem mu, co nám prozradil o shadovarských plánech s Myth Drannorem a o zapojení Vecny. Také jsem mu řekl přesné znění proroctví Arthindola týkající se Corellona. Napadlo mě totiž, že Larloch využívající klasickou magii nebude chtít, aby ta stínová ji převýšila, oslabila, či dokonce zničila.
Najednou magická bariéra chránící celou tvrz, která zde byla odedávna zmizela a Larlochova moc jako by se zdvojnásobila. Řekl jen, že si to bere jako odměnu a zmizel v portálu. Podle run jsme poznali, že míří přímo do Myth Drannoru. Tělo Prince vzala Lutécie s sebou. Allyks využila zbytky po jeho portálu a připravila cestu do Myth Drannoru pro nás.

Myth Drannor navštívila válka. Nad ztemnělým Myth Drannorem se vznášela shadovarská enkláva a kolem ochranných hranic Mythalu stály armády shadovarských a jiných zlých tvorů v jejich službách převyšujících dvacetinásobně počet obránců. Tyto vojska jen čekali, kdy budou moci vtrhnout do našich pozic a zabíjet.
Kolem Myth Drannoru se zvedalo šest mocných paprsků temné energie, které směřovaly do stínové enklávy. Cítili jsme, že moc Mythalu je slabší. Něco odčerpávalo moc Mythalu směrem do enklávy. Tušili jsme, že ta moc má přejít do Vecny, který musel výt přítomen na enklávě.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Musíme informovat Srinshee a Seldarin o tom, co jsme zjistili od Zeměvidce. O nebezpečí pro klasickou magii, kteou chce poškodit a možná i zničit Vecna ve prospěch stínové magie. Musíme jim říct o proroctví, které řekl o bohu magie Arthindol Zeměvidec. A také jim říct, že Larloch nám přišel pomoci, aby s ním spolupracovali a společně postupovali v tomto boji.
- Jestli se podaří ubránit Myth Drannor a zničit či vyhnat Vecnu, nebo stínovou magii, co se stane s enklávou nad našimi hlavami? Nečeká nás osud dávných netheřanů? Bude fungovat mythalar enklávy? Nezřítí se na naše hlavy? A pokud ano, zadrží ji oslabený Mythal Myth Drannoru? To si nedovedu představit a jímá mě z toho hrůza. Vždyť takové vítězství by se obrátilo v naši prohru. Šlo by poškozením těch šesti sloupů temné energie kolem Myth Drannoru posunout enklávu jinam? Nebo by to dokázal Larloch společně se Srinshee, dva nejsilnější čarodějové na naší straně?
- je nejvyšší čas získat třetí imaskarcanu a pokusit se získat fylakterii Szasse Tama. Měli bychom jít co nejrychleji do Rashemenu.
- Musím, prostě musím najít a zničit fylakterie Szasse Tama a jeho drakoliche a pak je oba zabít. Je víc než pravděpodobné, že spíš zemřu, než aby se mi to povedlo.
- Pořád nevíme jak se kletbě požírající duše bránit (Delgar mi kdysi tvrdil, že on to určitě zvládne). Víme už mnohé o jejím vzniku a to, že se to nikomu nepodařilo. Svítící tvrz nepomohla zjistit nic o obraně proti ní, musíme hledat dál.
2.2.2015 17:00 - hadrian
Tak a je tu zápis z minulého hraní. Snad se bude líbit. :)
Prosím o připomínky, doplnění a opravy.
3.2.2015 02:37 - Assassin
Super. Díky.

H. píše:
Před námi se zvedala z písku trojice bronzových věží pokryté runami.

Píše:
Dozvěděli jsme se, že spoutanáý Larlochův písař je podle ní magicky ovládnutý arcimág na jehož ztroskotané enklávě Larloch žije.

Píše:
Díky Nemeře jsme obešli nebezpečně vypadající davy aa stáli jsme u té přízračné věže.

Píše:
Cestou dolů bylo znát, že roste množství stínové magie v okolí.

Arthindol nepoužívá stínovou magií. Asi jsem se nevyjádřil přesně, myslel jsem klasickou arkánovou magii.
Píše:
A na něm leželo zkroucená kostra ještěra ve zteřelém obřadním rouchu, jež kdysi muselo být pohádkově zdobné.

Píše:
Prý se to Shadovaru nemůže povést, protože Arthindol Zeměvidec předpověděl jejich zkázu.

Nemyslel jsi Ioulaumovu předpověď?
Píše:
Jakmile jsem uviděl, co seděje před vchodem do tvrze, srdce se mi málem zastavilo.
3.2.2015 06:35 - Winnie
Děkuji za počtení k ranní kávě ;-)
3.2.2015 09:14 - hadrian
Assassine díky, zapracováno.

Winnie - není zač. :)
3.2.2015 11:38 - Assassin
Pro hadriana na přání srovnání věků jednotlivých "mocností" Forgotten Realms (seřazeno dle odhadované moci v současnosti či v době jejich pádu):

Lord Karsus, Ničitel Tkaniva
357 let - Pád Netherilu, Karsus "zemřel", jeho částečně božská duše je však do dnes připoutána k materiální sféře.
2186 let - Věk v současnosti

Otec Netherilu, Ioulaum Velkolepý ze Sedmiměstí, Orákulum z Ellyn'taalu
2944 let - Ioulaum se dobrovolně změnil v liche.
2976 let - Pád Netherilu, Ioulaum nebyl přítomen.
3644 let - Ioulaum je zabit skupinou mozkožroutských lichů (illithilichů), svých studentů, aby jeho mozek připojili ke svému Staršímu mozku. Celé je to Ioulaumův plán, protože jeho vědomí je natolik mocné, že naopak on připojuje Starší mozek k sobě. Stává se nemrtvým Starším mozkem, Orákulem z Ellyn'taalu.
4805 let - Věk v současnosti
- Je dost možné, že Ioulaum ve své nejnovější podobě překonal i Karsuse.

Arthindol Zeměvidec
+- 35000 let - Věk v současnosti, z toho tak +-98% života prožil jako lich.

Stínový král Larloch, Ultra-lich
281 let - Pád Netherilu, magií rozeznal, co se chystá a uletěl na drakovi ze své létající enklávy. Někdy v následujících letech se dobrovolně změnil v liche.
2110 let - Věk v současnosti

Nejvyšší mág Vysokých mágů Cormanthoru, Oluevaera Estelda, Srinshee
Věk neznámý, všeobecně však považována za jednu z nejstarších eladrinů vůbec. První zmínka o ní pochází z doby před 2212 lety, kdy už jako mocný mág bránila, po válce s drowy oslabené, elfí město Yrlaphon před hordami orků, aby obyvatelé města mohli bezpečně uniknout.
O 10 let později se změnila v baelnorna, eladriního liche, aby se o téměř 1000 let později změnila zpátky, avšak do omlazeného těla.
- Někde jsem četl vyjádření samotného tvůrce Forgotten Realms, že čistou magickou silou Srinshee Larlocha převyšuje. Jenže Larloch je mnohem vzdělanější, geniálnější a tak ve výsledku i mírně mocnější arcimág než Srinshee.

Lord Stín, Nejvyšší princ Telamont Tanthul
306 let - Pád Netherilu, Telamont nebyl přítomen.
2017 let - Telamont se dobrovolně změnil v bytost čisté Stínové magie.
2135 let - Věk v současnosti.


Takže přestože Telamont byl Karsovým studentem, jsou společně s Larlochem v podstatě vrstevníci a narodili se až téměř na konci vlády Netherské říše.

Ioulaum na druhou stranu byl jedním z prvních Netherských arcimágů a sám tisíce arcimágů vytrénoval.

Věk Srinshee je neznámý, ale může dosahovat až věku Ioulauma.

Zeměvidec je členem rasy stvořitelů, a tak je jednou z nejstarších bytostí na světě. Převyšují jej jen Prvorození a nejstarší z bohů.


Na závěr obrázek Sarrukského liche (podobně mohl vypadat Arthindol):


a obrázek mladého Ioulauma (170 let), který takovou "malou" orčí genocidou ukázal netheřanům jaký to je, když přijde Allyks mezi miniony.
3.2.2015 12:05 - hadrian
Díky za další osvětu. :) Tyhle informace ze světa Forgotten Realms pro mě dodávají naší hře tu správně hutnou atmosféru.
3.2.2015 22:07 - sephi
Píše:
Srinshee se nelíbilo, že by u toho mohl zahynout elfí vysoký mág.

Obecně se jí nelíbilo, že by mohl umřít elf. Elf nebo Eladrin by nemusel být vysoký mág. Klidně by to mohl být i válečník na tom nesejde.

Píše:
Sadness navrhl, že by tvůrce Mythalu mohla být právě Srinshee.
Ne tvůrce, ale ona by byla ta co by byla posílena mythalovou energií ( né že by potřebovala bejt ještě silnější ) ^.^

Jinak se mi zápis líbil a děkuji za něj. Těším se na další
4.2.2015 09:39 - hadrian
Sephi - zapracováno, díky. :)

Assassin, Nerhinn - nakonec jsem zvolil jiný feat (takže žádný bonus ke zranění za postih k zásahu) - budu mít "Censure´s Grip". Já si prostě s CharBu užiju. ;)
10.2.2015 23:06 - Assassin

Nothic - Eye of Vecna


Princ Mrazu a dvě sestry za ním.
11.2.2015 09:19 - Assassin
"Po dlouhý čas jsem se spokojil se studiem Umění, posunul jej dále než kterákoliv entita kdy dřív a nechal tento svět bez mého zásahu. Nestaral jsem se o žádnou říši, vládce ani společenství a byl rád, že mne i oni nechávají na pokoji. Ale svět nerostl k lepšímu, nízcí tyrani stále více nedbale využívají magii, od těch hlupáků z Thaye až po tyhle arogantní navrátilce z Tulthantharu. Nastal čas, a to už velmi dávno, abych zasáhl. Ne abych vládnul, ne abych vytvářel zákony a všechny je tak uboze nutil dodržovat - ale abych zašlápl ty nejhorší parazity a vandaly a umožnil běžnému lidu se znova nadechnout. Současní vládci a králové jen všechny vykořisťují a hrají si na bohy. Budiž konec králů. Budiž jen... Larloch."
11.2.2015 19:53 - hadrian
Díky Assassine. Přidán Zápis z předminulé hry do článku. Začnu vyšívat na zápisu ze včerejška.
16.2.2015 16:43 - hadrian
Pád Srinshee

Nad Myth Drannorem se vznášel Thultanthar. Vše kolem se nořilo do přízračného soumraku způsobeného nejen shadovarskou bází stínící slunce, ale i díky šesti temným sloupům energie obepínajícím Myth Drannor a vysávajícím mythal.
Allyks poklekla k tělu Ydera, prince stínů, a provedla rituál. Společně s Nemerou pak vyslechly, že shadovarští chtěli ve Svítící tvrzi zničit mnichy, kteří byli agenty Szasse Tama .
My ostatní jsme doběhli k paláci. Před palácem obklopen magickými bariérami se Larloch soustředil na jakýsi rituál a nevšímal si okolí. Samotný palác obklopoval zářící štít a nedovolil nikomu proniknout dovnitř. Mě samotného popálil. Nebylo jak informovat Srinshee.
Pod Thultantharem se začala soustřeďovat temná energie a stejně tak na palácem zase zářící energie, které se začaly k sobě přibližovat. Generálové se mě ptali na rozkazy. Dozvěděli jsme se o elitní jednotce vyslané přímo na enklávu, v které byl i sám Runový Mistr arcilich Delgar, Ohněpán s úkolem překazit rituál.
Nakonec, s přispěním Peblíga, jsme vymysleli plán – zaútočíme na jeden z těch sloupů. Ale před tím ho nechám obestoupit ochrannou zdí z mythalové bariéry, abychom omezili síly, kterým budeme čelit, až se budeme chtít dostat ke sloupu. Sloupy temné magie udržovali shadovarští čarodějové, protože jinak by byly velice nestabilní.
Sadness pak pomocí magie zkusí odtrhnout čaroděje od sloupu. Pak už do něj jen pustí něco své divoké magie a sloup by se měl zhroutit. Tedy snad. Společně s Allyks a Nemerou jsme vyrazili.
Boj byl rychlý a krutý. Prosekali jsme se skrz oddíl kopiníku a lučištníků. Jenže potom se Sadness teleportoval přímo doprostřed sloupu a začal sám odčerpávat mythal! Allyks jej zasáhla a vytrhla svou mocí ze sloupu. Ale Sadness se tvářil spokojeně, jako by dosáhl všeho, co chtěl. Zacílil na sloup temné magie svoje síly a ten se začal hroutit.

Mezitím jsme pocítili, že se něco děje, všude proběhl poryv prastaré magie a my poznali, že začalo fungovat něco, co vypustil Larloch. Všechny ostatní sloupy se začaly rozpadat, protože náhle ovládnutí shadovarší čarodějové do nich bez rozmyslu pálili výboji magie.
Rozeběhli jsme se zpátky k paláci. Tady už bylo vidět souboj temné a zářící magie mezi palácem a Thultantharem. A Larloch promluvil:
"Po dlouhý čas jsem se spokojil se studiem Umění, posunul jej dále než kterákoliv entita kdy dřív a nechal tento svět bez mého zásahu. Nestaral jsem se o žádnou říši, vládce ani společenství a byl rád, že mne i oni nechávají na pokoji. Ale svět nerostl k lepšímu, nízcí tyrani stále více nedbale využívají magii, od těch hlupáků z Thaye až po tyhle arogantní navrátilce z Tulthantharu. Nastal čas, a to už velmi dávno, abych zasáhl. Ne abych vládnul, ne abych vytvářel zákony a všechny je tak uboze nutil dodržovat - ale abych zašlápl ty nejhorší parazity a vandaly a umožnil běžnému lidu se znova nadechnout. Současní vládci a králové jen všechny vykořisťují a hrají si na bohy. Budiž konec králů. Budiž jen... Larloch."
Bylo cítit, že Vecna po tomto proslovu zmizel z enklávy.
Pak začala energie mythalu klesat mnohem rychleji než předtím, ale tentokrát byl jejím cílem Larloch sám. A nám došlo, že se chce stát bohem magie sám. Allyks vykřikla a zmizela u stěny paláce.
Soustředil jsem se na jedinou myšlenku. Nesmí se mu to podařit a Seldarin by měli něco hodně rychle udělat – například kontaktovat Srinshee. Jenže to pak ta temná magie udeří do paláce a z Myth Drannoru zbude jenom kráter. Než jsem se dostal dál, vše vyřešila Allyks.
Spolu s Allyks vyšla Srinshee z paláce a přerušila Larlocha. Řekla mu: „Dost“! Larloch poprvé znejistěl a…

Téměř všichni elfové a eladrinové z Myth Drannoru, já a moji druzi jsme stáli v rozvalinách Semberholme, přenesení sem Srinshee. Byli jsme otřeseni. Rozhlížel jsem se po tvářích kolem sebe a viděl, jak se úžas pomalu mění v beznaděj. Já sám cítil v sobě pocit ztráty nad Myth Drannorem a Srinshee. Ale nemohl jsem si dovolit na sobě nic znát. Rychle jsem začal udílet rozkazy ohledně zajištění ubytování, ošetření ranění a průzkumu okolí. Pak už jsem běžel davem a hledal Ilsevele, která se mi prodírala v ústrety. A uprostřed našich Tel-quessir jsme se setkali. V zelených hlubinách jejích očí zářili zlaté jiskry a já se najednou cítil jako znovuzrozený. Šeptla mi, že si přeje si mě vzít a já jí odpověděl, že není nic, co bych si přál víc. A pak jsme promluvili k Tel-quessir, že Myth Drannor nepadnul, že stále tepe v našich srdcích. Myth Drannor je myšlenka a tu nelze zničit a my si ji poneseme v sobě a budeme za ni bojovat. Nakonec jsme oznámili naši svatbu a dav jásal.

Já s Allyks jsme se zaletěli podívat k Myth Drannoru. Nalezli jsme jen zkázu. Zbytky žoldnéřských armád rabovali pozůstatky Thultantharu a dobíjeli přeživší shadovarské. Allyks cítila, že Srinshee je mrtvá, ale že Larloch přežil a uprchl.
Když jsme se vrátili, tak v davu k Allyks přistoupil vysoký eladrinský válečník a objal ji, ona však toto objetí příliš neopětovala. Byl to Charybdis. Allyks mu řekla, že není tak docela Skyllou a že ho už nechce využívat. Byl zklamán a chtěl odejít. Nemera ho zadržela a on jí řekl, že Szass Tam získal jednu z imaskarcan – imaskarský meč, že osvobodil tělo Pandoryma a ten je nyní uctívám některými kulty pod jménem Entropie. Já sám jsem ho požádal, že kdyby změnil někdy názor, pak někdo s jeho schopnostmi by našel u pána války uplatnění a on řekl, že si to rozmyslí.

Z Vílí divočiny přišly portálem elitní jednotky gnómů zverbované Peblígem. Bylo mezi nimi hodně čarodějů vládnoucích iluzemi a věřím, že budou v našem boji proti Orcusovi platní, snad se v nich nepletu.
Pak jsme se vypravili zpět do Svítící tvrze, abychom získali informace, co chtěl Szass Tam pomocí svých agentů získat za informace. Pomocí Allyksiných rituálů jsme zjistili, že ho zajímaly informace o imaskarcanách, o Pandorymovi, o Zimním dvoru, o Havraní královně, o Nerullovi a o Nihalovi – Rudém červu.

Pak se konala v Semberholme svatba mne a Ilsevele Miritar. Celý obřad vedla Princezna slunce Allyks a sami Seldarin nám požehnali. Tato událost vlila do lefů a eladrinů novou naději, kterou tak moc potřebovali.

Druhý den jsme se vydali do Zimního dvora, vílího odrazu Letherny. Kolem se rozprostírala zasněžená krajina rozeklaných skal se stromy obtíženými sněhem a proti nebi se vypínal ledový palác, sídlo Prince mrazu. Kolem se potulovalo spousta zimních víl a elfů a eladrinů, kteří nás nevraživě pozorovali. Dostali jsme se do paláce a zde, v ledovém trůním sále na trůnu seděl ledově modrý, bělovlasý eladrin, který si nás měřil chladným a krutým pohledem. Na sobě měl dlouhý plášť a u boku meč z ledu. Za jeho trůnem bylo vidět dvě siluety nádherných eladrinek a byl slyšet jejich šepot určený uším Prince mrazu. Princ mrazu přímo neodmítl pomoc Havraní královně, ale ani ji nijak nepřislíbil. Řeči o rovnováze jej nechaly chladným a poukázal na to, že není vládcem Zimního dvora. My však věděli, že jeho vliv na politiku Zimního dvora je zdaleka největší. Na druhou stranu by mu nevadilo, kdyby Koliada zemřela. Zvlášť, když jsme mu řekli o plánu Orcuse, Szasse Tama a Koliady na rozdělení sfér moci Havraní královny, kdy Koliada by se mohla stát bohyní zimy. Řekl nám, že Koliada se kdysi starala o lidskou dívku jménem Felicia a ta by snad mohla být v Hlubině. Máme si ale pospíšit.
Možná že by byl ochotnější pomoci Havraní královně, kdyby Koliada byla odstraněna a její vliv na víly ze Zimního dvora by nepředstavoval riziko pro jeho pomoc.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Měli bychom co nejdřív odstranit Koliadu a to přes lidskou dívku Felicii, která by měla být někde v Hlubině. Snad by potom Princ mrazu byl ochoten nám pomoci. Ale určitě by to oslabilo Szasse Tama a Orcuse.
- je nejvyšší čas získat třetí imaskarcanu a pokusit se získat fylakterii Szasse Tama. Měli bychom jít co nejrychleji do Rashemenu.
- Musím, prostě musím najít a zničit fylakterie Szasse Tama a jeho drakoliche a pak je oba zabít. Je víc než pravděpodobné, že spíš zemřu, než aby se mi to povedlo.
- Pořád nevíme jak se kletbě požírající duše bránit (Delgar mi kdysi tvrdil, že on to určitě zvládne). Víme už mnohé o jejím vzniku a to, že se to nikomu nepodařilo. Svítící tvrz nepomohla zjistit nic o obraně proti ní, musíme hledat dál.
16.2.2015 16:43 - hadrian
Přidán zápis. Prosím o připomínky, doplňky a tak podobně.
16.2.2015 16:54 - Winnie
Mám pocit, že ledové princátko vyloženě neodmítlo pomoc Raven Queen: ne nahlas a doslova. Ani naprosto výslovně nebylo požádáno... že se kolem toho dokola bruslilo, je věc jiná.
Ale jinak děkuji za zápis .)
17.2.2015 23:52 - Assassin
Díky za zápis.

Píše:
..., ale i díky sedmi temným sloupům energie obepínajícím Myth Drannor a vysávajícím mythal.

Bylo jich šest.
Píše:
Prosekali jsme se skrz oddíl kopiníku a lučitníků.

Píše:
..., že to začalo fungovat něco, co vypustil Larloch.

Píše:
Allyks u řekla, že není tak docela Skyllou a že ho už nechce využívat.

Píše:
ismaskarský meč, že osvobodil tělo Pandoryma a ten je nyní uctívám některými kulty pod jménem Entropie.


+ možná bych doplnil něco o návratu Peblíga do Myth Drannoru a elitní jednotce vyslané přímo na enklávu, v které byl i sám Runový Mistr arcilich Delgar.
18.2.2015 16:36 - hadrian
Připomínky zapracovány jak od Winnie, tak od Assassina - díky za ně.

Co se týče příchodu elitních gnómských jednotek, tak to v textu bylo - protože přišly až do Semberholme. Teda aspoň tak jsem to měl v poznámkách, což neznamená, že to tak skutečně bylo. ;)
11.3.2015 15:50 - hadrian
Setkání s mrtvým bohem

Kde je Delgar? Takhle otázka nám nedávala spát. Jisté bylo, že má nějaké potíže a nemůže se s námi spojit. Kletbu požírače duší a získání třetí imaskarkany však bylo třeba řešit bez odkladu.

Přenesli jsme se do Phorcysovy pevnosti. Přivítal nás zápach hniloby. Jak jsme se blížili k trůnnímu sálu, tak zápach sílil. V sále samém byly stoly obtěžkány těmi nejlahodnějšími pokrmy, ale můj nos mi říkal, že tu něco mým očím lže. V rohu sálu trčel z podlahy ostrý dřevěný kůl a na něm byl naražen shadovarský Stín s hlavou nepřirozeně otočenou vzad. Na trůnu seděla elfka. Nádherná a hrozivá, oděná nepřirozenou mocí s šedivými vlasy a jedním okem zavřeným. Byla to Deino, Skyllina sestra. Chtěla vědět, co se stalo s Phorcysem a byla velmi rozezlená. Také chtěla přivolat Euryale, aby mohl rod pokračovat. Allyks se povedlo ji přesvědčit, že je stále Skyllou, díky tomu nás Deino nenapadla. Chtěl jsem pomoci Euryale a snažil se přes Seldarin, ale místo toho jsem měl vidění o boji Seldarin s Bahamutem na jedné straně proti Vecnovi na straně druhé. Prošli jsme kolem Deino a vkročili jsme do podzemí. Zde ještě Peblíg vyslal varování k Euryale do země věčnosti, aby se mohla připravit.
V podzemní tajné skrýši Skylly našla Allyks svitek a masku v podobě obludného pavouka.
Cestou zpět v hlavním sále jsme uviděli Deino, jak připravuje jakýsi rituál. Ale moc co z něj sálala byla špatná, pokřivená. Jakoby Deino nebyla ani z masa a krve. Ten rituál měl být na přivolání Euryale ze země věčnosti. Chtěl jsem ji zastavit, i za cenu boje s ní, ale Allyks byla proti. Rozhovor se vyostřil a aby dokázala, že ví o skonu Phorcyse vše, nechala celý příběh vypovědět Stínem na kůlu, který stále žil, ač se to nezdálo možné. Nakonec Deino řekla Allyks, že tedy Euryale zatím bude jen pozorovat a až jednou založí rod, pak bude konat. Co tím měla na mysli neobjasnila a střelilo mi hlavou, co udělá až zjistí, že Euryale už rod založila, že má dítě. Nebudu se do toho plést, je to Allyksina věc, její rod, její pravidla.

Na sinalých přízračných koních jsme se přenesli k pahorku, pod kterým odpočívala kletba požírače duší. Znovu jsme prošli kolem majestátního Okkua, telthorské arcivíly a i kolem hrozivé Nakaty, strážců pradávné Nerullovy kletby. Stáli jsme před kupolovitou místností pokrytou strážnými runami a hleděli na pozůstatky arcimága, kterému kolem ramen splýval zlatý plášť.
Nakonec se Nemera rozhodla vkročit dovnitř s maskou pavouka. Marně se Peblíg nabízel a poukazoval na to, že Nerull zcela jistě nepočítal s gnómy. (Tak jako každý.) Vkročila dovnitř a… …Nic se nestalo. Až na to, že Nakata řekla, že nyní je Nemera posedlá. Ta však nic necítila. Oblékla si plášť. Cítila se tak nějak „správně“, jakoby ten plášť měl pro ni něco udělat, něco správného. Také zkusila oslovit Akachiho, toho, který byl kletbou samou a připomenout mu jeho lásku Akali a tak moci dát jeho duši spočinutí a zrušit kletbu. Ale nic se nestalo.

Náhle měla Nemera vizi. Viděla Peblíga na jakémsi mechanickém ostrově v podobě krychle v prázdnotě astrálního moře. Měla pocit, že Peblíg je tam něco jako bohem.

Nemera hodila plášť Allyks a ta měla stejné pocity „správnosti“ jako Nemera, dokonce i Lutécie je měla. Při té příležitosti vyšlo najevo, že imaskarkana poslouchá vždy toho majitele v blízkosti, který ji měl v držení nejdál v minulosti. Peblíg z toho byl rozmrzelý (rozhořela se mezi nimi debata a vyšlo z ní najevo, že Allyks asi nemá ráda některé jeho vtípky a celkově že nemá ráda, pokud má Peblíg v držení takovou moc - to mne trochu zneklidnilo). Nakata a její smečka začala hrozivě vrčet a zvedat se. Nemera nám řekla o své vizi a my se díky Peblígovy vydali s obavami na cestu portálem na jeho mechanický ostrov, přece jen posledně tam byl astrální kraken.

Po krakenovi nezbylo nic. Nemera pocítila hlad, ale ne po jídle. Něco uvnitř ní se chtělo krmit a to ne jídlem, ale dušemi. To se poprvé projevila její kletba. Ale Nemeřina silná vůle odolala tomuto vábení. Pospíšili jsme si do středu mechanického ostrova otvorem u jezírka. A tam, uprostřed všeho toho tikání, vrčení a klapání jsme se ocitli v rozlehlém dómu, kde spočívala obrovská kostra, snad titána, nebo nějakého boha uvězněná zde, v tomto „Semínku“, jak ho Peblíg pojmenoval.
Na páteři stáli tři rytíři zakutí v černé zbroji a ti vykročili k nám. Pozdravili nás a řekli, že čekají na Přítele Nerulla, jejich pána, který zde leží. Pocit nebezpečí se zestonásobil. Vždyť podle nich Nerull stále není zcela mrtvý a my jsme mu na dosah, na dosah Strašlivému ničiteli, Pánu tisícinásobné smrti, Nerullovi osobně. Nemera pocítila opět hlad, ale tentokrát odolala jen tak tak. Nerozhodně jsme tam stáli a radili se s ní telepaticky. Nakonec jsme se rozhodli zariskovat a vydat se směrem k lebce, tam kam nás poslílali ti tři rytíři. Napadl mě totiž zoufalý, téměř nereálný nápad. Ale času nebylo nazbyt a Nemera se bude muset „nakrmit“ něčí duší. Asi převážil můj názor, protože mi u toho vyhrožovala, že pokud to nevyjde, budu prvním, koho nechá pozřít kletbou.
Oči titánské lebky fialově žhnuly a promluvila na nás skřípavým, nepříjemným hlasem: „Jsem Nerull, vítejte. Mohu vám pomoci zabránit Orcovi v porážce Havraní královny“. Jenže stála by taková pomoc za všechno, k čemu by vedla? Hlavou mi táhly vzpomínky na Telamonta a Vecnu, k jakým koncům měla jejich pomoc zřejmě vést.
A pak přišel čas na náš plán. Nemera vypustila kletbu, aby se poprvé nakrmila, ale rovnou na esenci zbytků Nerullovy duše. Napadlo mě totiž už dřív, že ta kletba není jen mstou na jeho dávném stoupenci, ale zároveň šikovným způsobem, jak energií z požraných duší udržovat Nerulla na hraně jeho neživota. Z Nemeřiny masky vyrazila obludná podoba velkého pavouka a obestřela Nerullovu lebku. Ozval se řev, který rozvibroval vše kolem, kolem nás se sypala malá ozubená kolečka a ohlušila nás Nerullova poslední slova:

„Přijal jsem svou smrt a je ironií vesmíru, že co mě mělo udržet při životě, mě zabije“.

Tak zemřel svojí vlastní mocí Nerull, pán Smrti, padlý bůh.

Všichni jsme se radovali. Jenže pak jsme si vzpomněli na ty tři rytíře. A Nemera znovu dostala hlad. Jak je to možné? Ptali jsme se navzájem. A tak Nemera znovu vypustila kletbu v podobě nestvůrného pavouka a pozřela duše těch tří. Znovu jsme vyšli k lebce Nerulla a do jejího čela jsme vyryli rituální kruh pro spočinutí duše. Jakmile byl dokončen, Nemera uvnitř upadla do transu.

Viděla sama sebe v základním táboře své jednotky. Byla noc a spala ve stanu. Náhle ji někdo zavolal a Nemera vyšla ze stanu ven do vlahé noci. U ohniště stál statný muž s pavoučí maskou a vedle něj stála vesničanka. Muž Nemeru uctivě uvítal jako nositelku kletby. Řekl jí, že život je síla. Řekl Nemeře, že žena vedle něj má určitou moc žít spokojený život. Vychovat děti, starat se a lopotit, aby byla pro ni a její potomstvo obživu a pak zemřít. Zachovat tak řád věcí. Ale kdyby bylo možno ženě dar jejího života sebrat a dobře využít – lépe nasměrovat, bylo by možno nejenom zachovat řád věcí. Ale i ho napravit, za cenu života jedné vesničanky zachránit tisíce jiných. Nemera cítila, že stojí před volbou. A její vůle a víra opět odolala vábení moci, odmítla dál nosit „dar“. Pak se probrala. Hlad byl pryč.

Vystoupila z rituálního kruhu a vypadala unaveně. Zdálo se, že už ji ten hlad po duších nesžírá. Ale stále jsme měli obavy. Peblíg si nasadil zlatý plášť. Díky němu měl vidinu.

Viděl Orcuse, Szasse Taama Koliadu jak se ve Stínopádu radí a radují, že byl Nerull zastaven, prý poslední jejich překážka.

Vydali jsme se zpět do pahorku a Nakata nám potvrdila, že je kletba pryč. Prošli jsme portálem rovnou do Inuprasu, do rozvalin sídelního města Imaskarské říše. Potvrdilo se to, co jsme tušili, pomocí tří imaskarkan se nám otevřel portál v místě jednoho z obrazů (buď na jedné straně, nebo na druhé, ale ústily stále na stejné místo – chodbu vyloženou fialovými kameny).
Vydali jsme se chodbou a za rohem jsme uviděli sférickou místnost, do které ústila naše chodba v nejširším místě místnosti. Tato koule mohla mít tak 30 metrů v průměru. Na dně místnosti stál podstavec s náhrdelníkem s krystalem a vedle podstavce ležel stočen do klubíčka kostlivý leguán. Chodba byla jištěna kouzlem, které by každého, kdo projde do místnosti proměnilo v kámen a on by pak jako socha sklouzl do místnosti. Toto očarování se táhlo i mimo ústí chodby. Nakonec se nám podařilo získat onen náhrdelník a to díky Nemeře, protože ona nepatří tak docela mezi živé. Je to fylakterie Szasse Tama. Z kostlivého leguána se vyklubal náš starý známý Azharzel, drakolich. Nyní uvězněný v tomto malém kostlivém ještěrovi. Zřejmě tu byl jako pojistka, a kdyby ho případný zloděj zabil, tak by se objevil u Szasse. Ten by tak věděl, že někdo pronikl do jeho pokladnice. Nakonec jsme ho přemluvili, aby se dal od nás přenést na Peblígovo Semínko a tam počkal alespoň deset dnů. Pak se prý zabije, aby mohl být se svým pánem. Ostatní mu věřili a tak nepřistoupili na můj plán, aby ho na Semínku Peblíg uvěznil tak, aby se nemohl zabít – aby tam za své činy pykal navěky a my měli zároveň jistotu, že nevaruje svého pána.
A tak jsme se rychle vydali na další cestu.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Mohli bychom co nejdřív odstranit Koliadu a to přes lidskou dívku Felicii, která by měla být někde v Hlubině. Snad by potom Princ mrazu byl ochoten nám pomoci. Ale určitě by to oslabilo Szasse Tama a Orcuse.
- Vypadá to, jako by každý náš čin pomáhal k uskutečnění plánůOrca, Szasse Tama a Koliady. To mě děsí. Určitě jejich plán jde dál než za pouhý boj démonských a nemrtvých armád. Něco chystají a znervózňuje mě, že nevím co. Ale na druhou stranu, ti, jejichž pomoc jsme překazili, by byli možná horší, nebo prostě jinou Nemesis. Že by nám nějaké vodítko mohla dát ona tajemná dívka Felicie?
- Kde je Delgar a co se mu stalo? Je příliš dlouho pryč. Nemohu si připustit, že by byl mrtvý, spíš se s námi prostě nemůže spojit. Doufám, že ať ho zdrželo cokoliv, nepotrvá mu dlouho se k nám přidat.
11.3.2015 15:50 - hadrian
Přidán zápis z poslední hry. Prosím o připomínky, poznámky, opravy, vlastní vsuvky atd.. Předem dík.
11.3.2015 15:52 - Winnie
Díky za zápis, už se těším, až si ho stihnu přečíst :-)
12.3.2015 00:50 - Assassin
Díky za zápis. Nějaký moje připomínky:

Píše:
...ale místo toho jsem měl vidění o boji Sledarin s Bahamutem na jedné straně proti Vecnovi na straněš druhé.


Píše:
Také zkusila oslovit Akachiho, toho, který byl kletbou samou a připomenout mu jeho lásku Akali, dcery a tak moci dát jeho duši spočinutí jeho duši a zrušit kletbu.

Dcery?

Píše:
Vždyť podle nich Nerull stále ení zcela mrtvý a my jsme mu na dosah, na dosah Strašlivému ničiteli, Pánu tisícinásobné smrti, Nerullovi osobně. Nemera opět pocítila opět hlad, ale tentokrát odolala jen tak tak.


Píše:
Napadlo mě totiž už dřív, že ta kletba není jen mstou na jegho dávném stoupenci, ale zároveň šikovným způsobem, jak energií z požraných duší udržovat Nerulla na hraně jeho neživota.


Píše:
Vychovat děti, starat se a lopotit, aby byla pro nia její potomstvo obživu a pak zemřít.


Píše:
Viděl Orcuse, Szasse Tamaa Koliadu jak se ve Stínopádu radí a radují, že byl Nerull zastaven, prý poslední jejich překážka.


Píše:
Prošli jsme portálem rovnou do Inuprasu, do rozvalin sídelního města Netherské říše.

Imaskarské

Píše:
Chodba byla jištěna kouzlem, které by každého, kdo projde do místnosti proměnilo v kámen a on by pak jako socha sklouzl do místnosti jako socha.


Píše:
Z kostlivého leguána se vyklubal náš starý známý Azkazel, drakolich.

Azharzel
12.3.2015 09:59 - hadrian
Dík za připomínky Assassine, zapracováno.
13.3.2015 21:39 - sephi
Píše:
Kde je Dlegar a co se mu stalo?
// je to v myšlenkách

Jinak zápis super děkuji :)
18.3.2015 13:22 - hadrian
Pokud už k poslednímu zápisu nikdo nic nemá... tak ho zítra dopoledne přidám do článku.
19.3.2015 10:04 - Nerhinn
Já jsem měla ani ne tak připomínku, jako spíš takovou poznámku - když Allyks přesvědčila Deino, že je stále Skyllou, že je nyní spojením obou dvou... nikdo nic? Všichni to brali jako bluff?
hadrian píše:
Znovu jsme prošli kolem majestátního Okkua, telthorské arcivíly, a i kolem hrozivé

hadrian píše:
Při té příležitosti vyšlo najevo, že imaskarkana poslouchá vždy toho majitele v blízkosti, který ji měl v držení nejdál v minulosti. Peblíg z toho byl rozmrzelý.

Mám dojem, že Peblíg byl rozmrzelý hlavně z toho, že Allyks očividně tuhle informaci věděla už nějakou dobu a usilovně se snažila, aby se ji nedozvěděl. Když ji pak konfrontoval (proč mu nevěří), Allyks nakonec provinile přiznala, že nemá ráda jeho "vtípky", když má Peblíg v rukou moc (po pravdě řečeno to ale může být klidně i tak, že nemá ráda, když má kdokoliv jiný v rukách moc. Bavíme se i o Skylle).
hadrian píše:
Hlavou mi táhly vzpomínky na Telamonta a Vecnu

hadrian píše:
buď na jedné straně, nebo na druhé, ale ústily stále


Jinak díky za zápis a sorry za zpoždění s poznámkami, úplně mi to vypadlo.
19.3.2015 10:17 - hadrian
Díky za připomínky, zapracováno. :)

Nerhinn píše:
Já jsem měla ani ne tak připomínku, jako spíš takovou poznámku - když Allyks přesvědčila Deino, že je stále Skyllou, že je nyní spojením obou dvou... nikdo nic? Všichni to brali jako bluff?

Ano, Hirkal to bere jako bluf na Deino. Ohledně Allyks je jeho neobvyklá moudrost a prozíravost poněkud slepá - provozní slepota.
Nerhinn píše:
Allyks nakonec provinile přiznala, že nemá ráda jeho "vtípky", když má Peblíg v rukou moc (po pravdě řečeno to ale může být klidně i tak, že nemá ráda, když má kdokoliv jiný v rukách moc. Bavíme se i o Skylle).

Doplněno toto (Hirkalův pohled):
Peblíg z toho byl rozmrzelý (rozhořela se mezi nimi debata a vyšlo z ní najevo, že Allyks asi nemá ráda některé jeho vtípky a celkově že nemá ráda, pokud má Peblíg v držení takovou moc - to mne trochu zneklidnilo).
19.3.2015 10:22 - Winnie
Nemera věří, že popsané osobnostní složení Allyks bylo šité Deinó na míru, uzpůsobené tomu, co chtěla slyšet.
19.3.2015 10:24 - Nerhinn
Super :)
3.4.2015 10:14 - hadrian
Díky za hru, moc se mi líbila - i když se nebojovalo. Ale nějaký ten boj by to chtělo, aby nám Hirkal nevyšel ze cviku. ;)
Celkově byla ta detektivní hra vynikající a ten - a nebojím se to napsat - kulervoucí závěr na banketu v Hlubině - dobrá práce Assassine, moc dobrá práce...

Ad Zápis - odvolávám, co sem slíbil.
Nechcete vy ostatní zpracovat dění na banketu od vstupu do sálu? Já bych udělal vše před tím a pak bych z vašich poznámek a zápisů udělal koláž spojenou Hirkalovými poznámkami? Třeba? Souhlasíte? ;)
3.4.2015 10:54 - L.
hadrian píše:
dobrá práce Assassine, moc dobrá práce...

Kecy, sirien má všechno lepší! :D
3.4.2015 11:17 - Winnie
Ó bože... už nikdy nebudu během hry tak moc pít, očividně pak blábolím více, než je obvyklé :D
3.4.2015 11:23 - Winnie
Ad zápis: slíbila bych, že se o něco pokusím... ale víte, jak jsem na tom se sliby. Takže neslibuji nic, jen říkám, že to zkusím :-)
3.4.2015 12:43 - Nerhinn
Winnie: Deadline je neděle 5.4., 20:00. Lepší?
3.4.2015 12:54 - hadrian
Ano, deadline je pro vaše zápisy opravdu nutná - jen bych ji dal až do 7.4.2015 do 20:00 - to abyste věděli, jakej sem hodnej a přejícnej. :)

Ad "někoho" všechno nejlepší - Hehehe. :D
3.4.2015 21:23 - hadrian
Endrey se prý taky o to pokusí.

Jsem docela zvědavej, jak jste to viděli vy a jak se to bude od sebe lišit - pošlete mi to do toho úterka třeba po PM - bude to takový překvápko ž tro sem nahodím. ;)

Abych teda nebyl překvapenej, až nic nedojde. :D

Asi vám zkusím nahodit zítra nějaký záchytný body.
5.4.2015 14:30 - hadrian
Záchytné body pro popis scény na banketu.

Osoby a obsazení: Zaranda - královna Tethyru, Haedrak - král Tethyru, Lord Gammalon Idogyr - čaroděj a manžel Vizery má místo oka zelený drahokam a má diamantový meč, Lady Freya - Felicie, postižená, Damlat - smějící se čaroděj - ovládnutý kýmsi ze Zkroucené runy, další jména jsem si nezapsal, sorry...

Záchytné body: Vstup do sálu, představení královskému páru, setkání s Vizerou, korzo po banketu, seznámení s manželem Vizery, seznámení s dalším mágem vyhrožujícím nám od Zkroucené runy a přemlouvajícím jménem Delgara ať vypadneme, příchod Freyi/Felicie, Pokec s Felicií, Pokec s nejstaší princeznou, pokec s královským párem a čarodějským párem, odhalení Felicie, její konvertování a odchod s Allyks, výbuch díky manželovy Vizery, všichni mrtví až na nejstarší královskou dceru, děti nezachráněné Peblígem, Král nezachráněn Nemerou, odchod královské dcery se strážemi a náš odchod s Felicií...
5.4.2015 15:34 - Winnie
Díky za záchytné body.
5.4.2015 15:35 - Assassin
Jména jsem převzal z FR wiki (až na Freya / Felicia), některý jsou fakt hrozný, sry:

Její Královská výsost Královna Zaranda Hvězda Rhindaun, Monarcha Tethyru
Jeho Královská výsost Král Haedrak Errilam Alemander Olosar Lhorik Rhindaun III, Monarcha Tethyru

Princezna Sibilla (12), Princ Coram (8), Princezna Cyriana (16)

Lady Mynda Idogyr - Dvorní Vizera
Lord Gamalon Idogyr - Dvorní mudrc
Smějící se mág Damlath

Lady Freya - Princezna Felicia
5.4.2015 16:03 - Winnie
Assassin: Hodil bys sem prosím ten obrázek královského páru, co jsi ukazoval na hře?
5.4.2015 16:12 - Assassin
5.4.2015 21:30 - chrochta
Mimochodem, Zaranda má jako společníky mluvícího koně (klisnu) Golden Dawn, mladičkou rubínovou dračici Chenowyn, spíš dceru než přítelkyni (obvykle tráví čas v lidské podobě, od malička vyrůstala v lidské podobě mezi lidmi a mentálně je proto spíš člověk než drak) a Gisberta, ohromného bugbeara sloužícího jí jako komorník (a vynikající kuchař). Kdysi sem patřil i orog paladin Štít nevinnosti (uctíval Torma), nyní mrtvý.

Haedrak zase pod jménem Lhaeo v mládí sloužil jako písař a děvče pro všechno u Elminstera.

Alespoň to tvrdí Heroes Lorebook.
12.4.2015 10:42 - hadrian
Kletba Hlubiny

Do příchodu nemrtvých armád Szasse Tama zbývaly 2 dny. Po odpočinku v Semberholme jsme se vydali do Hlubiny, chtěli jsme získat jakékoliv informace o Felicii, lidské dívce, která měla být spojena s Koliadou.

Seldarin nám ukázali vizi, že se Vecna ukryl na místě zvaném „Nejvyšší trůn“, které stvořili Batrachi. Nelze se do něj, ani z něj dostat… Tedy až na Vecnu, který se do něj očividně umí dostat, otázkou je, zda i z něj. Tím pádem je pro nás Nerulova kosa nedostupná. Vecna tam bude zapečetěn na tisíc let, nebude zabit a to kvůli Banemu, který by si nárokoval jeho moc a příliš by posílil.

V Hlubině vládl chaos. Konaly se popravy kněží Orcuse a jeho uctívačů. Nemera zjistila, že Feliciino jméno není úplně neznámé. Měla by to snad být cizí šlechtična.
Já a Peblíg jsme se vydali do přístavního úřadu zjistit, zda nepřiplula některou z lodí, vždyť Hlubina je jedním z největších přístavů dnešní doby. Bohužel po téměř bezvýsledném pátrání jsme pouze zjistili, že před 30-ti lety připlula lady Felicie na lodi v Tethyrských barvách, ale to až po tom, co nám Allyks s Nemerou oznámili, že vědí téměř vše.
Mezitím, co jsme se s Peblígem pachtili v přístavu, Nemera a Allyks navštívili kronikáře z Hlubiny. Přivítal je překvapivě mladý, mírně obtloustlý muž oblečený do místní módy – ubrusu. Příliš krátkého ubrusu. S jeho pomocí zjistili, co se stalo. V Tethyru byl vyvražděn královský rod Tethyru jiným šlechtickým rodem. Princezna Felicie, mladá a všemi obdivovaná, z tohoto nového královského rodu se měla stát královnou a ona a její rod byli pozváni do Hlubiny na Zimní slavnost. Kam se také před 30-ti lety dostavili. A na slavnosti se objevili vrazi, vyvraždili celý její rod, ji však nedokázali zabít, unesli ji za město a tam ji pohodili v závějích, kde musela zahynout. Ale tělo se nikdy nenašlo. Na uvolněný Tethyrský trůn dosedl původní rod, objevil se totiž poslední syn. Byl vychováván v utajení. Také jim kronikář prozradil, že zrovna dnes je Tethyrská královská rodina v Hlubině a jedná s představiteli Hlubiny o vyslání jednotek proti Orcusovi. Večer by se pak měl konat večírek k oslavě výsledku jednání.
Setkali jsme se u chrámu Havraní královny. Nemera tu zadala opatovi za úkol sehnat pro nás pozvánky na večírek Tethyrské královské rodiny. Za chrámem pohřbívali mrtvá těla popravených Orcových uctívačů. Pak jsme se vydali společně do Hlubinské strážnice. Chtěli jsme tam získat záznamy o 30 let starém vyvraždění Tethyrské královské rodiny.
Na nádvoří strážnice se zrovna slétaly stovky gryfů a všude pochodovaly stovky vojáků. Všude vládl organizovaný zmatek. Velitel celé pevnosti nás poslal do skladu, kde jsme zjistili, že to on vyšetřoval ten dávný zločin a že se nakonec přiznalo 5 vrahů, kteří byli urychleně popraveni. Velitel nám řekl, že bylo nutné rychle danou situaci řešit, ale už se nezjišťovalo, jak se útočníci dostali dovnitř a ven. Bylo vidět, že to je pro něj uzavřená záležitost a nechce to řešit.
Na hřbitově jsme našli těla těch popravených vrahů a zjistili jsme pomocí rituálů, že ji opravdu polomrtvou a téměř nahou pohodili za městem a pak se vrátili zpět. Na označeném místě jsme samozřejmě po 30-ti letech nic nenašli, ale nakonec jsme zjistili, že zřejmě byly povolány mocnosti, které jí nedovolily zemřít, i když si to přála.
Byl čas vyrazit na večírek. Vyzvedli jsme v chrámu Havraní královny vstupenky a dostavili se tam. Před sálem bylo nutné odevzdat zbraně, což jsem učinil bez obav, mne nelze odzbrojit tím, že odložím meč války. Ostatní také odložili zbraně (někteří je už před tím vložili do Lutécie) a vydali jsme se do sálu.
A pak se to začalo kazit, jen jsem si neuvědomoval, že se to děje.

Ze zápisů Nemery:
Nečekala jsem, že nás pátrání zavede na večírek hlubinské a tethryrské smetánky. Popravdě… nečekala jsem, že nás zavede vůbec někam, vzhledem k tomu, jaké stopy jsme měli k dispozici. Tedy jakou stopu, dá-li se jednomu jménu, navíc nijak zvláštnímu, říkat stopa. Ale co. Člověk žije, aby byl překvapován. Občas i příjemně překvapován, jak jsem slyšela. Počkám se stížnostmi až podle toho, jaké výsledky nám vyšetřování v kruzích místních prominentů přinese…¨…na to, že jsem pro dnešní večer vůdcem družinky, popravdě zrovna moc nevypadám. Hirkalovo ego je jiná váhová kategorie, Peblíg se vyšňořil dle poslední módy, takže připomíná papouška kakadu zkříženého s tukanem, a Allyks, slunce našich dnů… je holt Princezna Slunce. O šatech nemluvě, já bych si je přišlápla… elfí graciéznost má něco do sebe. Uch, tohle bude těžký večer, nemám ráda roli chudé příbuzné. Snad budou mít dobré občerstvení……byli jsme řádně ohlášeni coby vyslanci Letherny. Podle několika postranních pohledů a špitaných poznámek usuzuji, že nepůsobíme jako typičtí sluhové královny mrtvých. Královský pár ale zachoval dekorum, nechal nás se představit, trpělivě vyslechl naše tituly, řekl, že je potěšen přítomností vyslanců Havraní královny… a s noblesou nás odmával, abychom se šli družit s ostatními hosty. Vzhledem k tomu, že to byl od začátku náš plán, rádi jsme královskému pokynu vyhověli… Ha, bar… copak asi mají za víno?…král ani královna zrovna nevypadají jako typy, které by si objednali vraždu na zakázku. Spíš působí jako někdo, kdo by byl schopen v čele bandy dobrodruhů vpadnout do sálu a s pokřikem „zhyňte, zrůdní uzurpátoři!“ si právo na trůn zajistit sami… Bylo by nezdvořilé odmítnout připít si na nově uzavřené spojenectví, že?…najde se tu pár zajímavých tváří. Třeba zrovna tenhle. Kromě toho, že má místo jednoho oka zelený drahokam, mu dovolili ponechat si meč. Protekce? Na bodyguarda zrovna nevypadá. Tak nic, prý jde jen o rituální čepel. Pokračujeme dál… …kolem baru…Ha, mám to. …opravdu vynikající ročník…Potkal mě nápad. Slezina výkvětu šlechty ze širokého dalekého okolí, někde v tom nafintěném klubku musí být nějaký vryloka. Kromě mě. Tohle je přesně ta společnost, kterou by si mí drazí rodní nenechali ujít ani za nic. Ups, pardon, na tu vlečku jsem Vám opravdu nechtěla šlápnout…Bratře nebo sestro vryloko, ukaž se… Škrábě mě nějak v krku, z těch společenských řečiček, musím to trochu spláchnout. A mám tě! Ne ne ne, neutíkej… neomdlévej? Sakra, chci si jen popovídat. Ach jo, tohle jsou chvíle, kdy si uvědomuji, jak moc má role generálky Letherny, vyvolené služebnice Rudé čarodějky a Havraní královny, škodí mému společenskému životu. Působil docela sympaticky, než se málem udusil… úctou. Říkejme tomu úcta. Uvidíme, jestli z něj něco dostanu…Co je to za povyk? Gammalon? Proč všichni řvou, kde jsou král a královna? Allyks, Hirkale, tukane… teda Peblígu? Mám pocit, že večírek právě skončil.
.

Ze zápisů Peblíga:
V sálu nás Nemera představila. Allyks se dmula pýchou ve svých nádherných šatech, Hirkal po představení se královskému páru pro změnu zase trošku smutně zatvářil (Nemera neuměla jeho celé jméno). No a u mě to skončilo hodně rychle.Pak jsme se vydali směrem k baru se domluvit, co a jak dál.. Rekognoskovali jsme terén, abychom zjistili, která osoba by mohla byt Felicie. Naštěstí jsme mezi sebou měli telepatický most, takže jsme spolu mohli mluvit, aniž bychom museli být u sebe… V tom za námi přišel nějakej týpek, že prej je ze Zkroucené runy a že bychom měli vypadnout, že se tu něco stane.. A prý nám to vzkazuje Delgar. Známe Delgara a rozhodně tohle jeho způsob komunikace není… Chybí mi v tom kus jeho příspěvku, který vždy ochotně přidá… Teď přemýšlím nad tím, jestli to dělá k vůli nám, nebo kvůli sobě, protože jsou až děsivě úchylné. Ale to už jsme začali čut, že se něco posere. Nenechali jsme se odbýt a zůstali jsme tam. Nakonec jsme se rozdělili, dámská část šla směrem ke králi a královně, Hirkal směrem do davu, ani nevím kam.Já jsem si všimnul malejch děcek a šel jsem směrem k nim… Hned se ke mě přiřítili a začali se vyptávat, proč jsem zapomněl vyrůst, atd.. prostě samé proč otázky. Takže mezi dětma jsem sondoval, kdo je kdo, jak je znají atd.. Ani jsem pořádně telepatický most nevnímal, protože vnímat malé sviště, pak dvě ženské a Hirkala, to je nadgnómí úkol… Ale aspoň jsem se dozvěděl, kdo ke komu má vztah a kdo to vůbec je… Já jsem jim povykládal různé pohádky a oni byli šťastní…Co jsem tak zaregistroval, tak se rozhoduje mezi dvěma adeptkama na naší Felicii. Jedna stojí u královského páru a druhá, co nedávno přijela (doslova a do písmene) na křesílku, nějaká Freya. Hirkal zkusil nějakým záhadným způsobem jeho blízkým „zapůsobit“ na Freyu, aby získal nějaké informace. V množství informací, které byly přeposílány, jsem tak akorát zaregistroval, ze si ji Allyks odváži do vedlejšího salónku, kde spolu můžou v klidu mluvit.Když v tom se najednou ozvalo obrovitánké BUM… snažil jsem se popadnout malého prince s princeznou a strhnout je pod sebe.. Ale nešlo to. Výbuch byl tak silný, že to nemohli přežít.. Možná, kdybych se pokusil zachránit jedno…Hirkal zachránil první princeznu, kterou povalil a ochránil ji svým tělem, tj. Zalehl ji. Nemera se snažila zachránit krále , ale bezvýsledně, byl moc daleko od jejího dosahu. Allyks byla vedle s Freyou a ta se přiřítila až následně po výbuchu…Freya za tohle nemohla, i když hrozně chtěla…Jen doufám, že v tom nemá prsty Delgar, jinak ho zabiju... O Zkroucena runa je jasná...Už teď lze o ní mluvit v minulém čase..


Ze zápisů Allyks:
Allyks, oděná do bílého hedvábí, zlatých krajek a jizev, si nepozvána přisedla k paní Freye a upřela na ni svůj zrak.
"Takže co je dnes večer v plánu?"
Plán byl přímočarý. Jediná žena v této místnosti, dostatečně mocná, aby odolala jejímu kouzlu, může být Felicie. A ta buď neodolá a prozradí svůj plán, nebo odolá a prozradí samu sebe.
"Všichni můžou jít k čertu," zavrčela Freya. "Tahle párty stojí za starou belu."
Allyks se zachmuřila. To nebyla odpověď na její otázku. Žena sedící vedle ní je Felicie. Vyslala mentální znamení ostatním a Hirkal se nenápadně přiblížil.
"A co tedy bylo v plánu?" zeptala se elfka už o dost mírnějším tónem.
"Chtěla jsem to tu všechno vyhubit, rozprostřít tu věčný mraz... ale kašlu na to. Když zvednu ruku, ten mi ji usekne," kývla směrem k Hirkalovi. Dobrý odhad.
Feliciin příběh nebyl šťastný a ani po zásahu vyšší moci se nezlepšil. Když tehdy umírající zmučenou dívku nalezli sluhové Ledové čarodějnice, bylo už pro její nohy příliš pozdě. A Koliada se rozhodla dívku pouze využít. Ve svém chladném srdci pro ni nenašla lepší dar, než věčné mládí, věčně upomínané na křivdu, která se Felicii stala. Vždyť k čemu by jí byla schovanka, která ve svém srdci nechová nic než nenávist? Jakým nástrojem by jí byl člověk, který se smířil se svým osudem a rozhodl se jít dál?
Když jim Felicie prozradila, že Ledová čarodějnice jí zachránila život, ale chůzi jí navrátit už nemohla, Allyks s Peblígem si vyměnili šokovaný pohled, zatímco Nemera se rozesmála nechápavým smíchem.
"Miluješ svoji 'matku'?" zeptala se nakonec elfka.
"Nenávidím ji," zavrčela dívka.
A tak uzavřely dohodu. Allyks dá Felicii zpět ztracené zdraví a nový život nezatížený vzpomínkami. A až přijde čas, až bude Felicie stát nohama pevně na zemi, bude jí umožněno, tak jako předtím Skylle samotné, podívat se zpět a přijmout nebo odmítnout, kým byla.
Na oplátku Felicie zradí Koliadu a Koliada zemře.
Felicie přijala.
A tak Allyks pustila svoji ochrannou síť, kterou předtím rozprostřela nad všemi lidmi v sále, a odešla s Felicií do jiné místnosti, kde by v klidu mohla posoudit rozsah jejích zranění. Když zjistila, že rozmrazit Feliciiny nohy by obnášelo i vrátit dívce její roky, na chvíli zvažovala tuto informaci v rámci pravé vílí dohody vypustit, ale Feliciina tvář, poprvé po dekádách utrpení tající v nové naději, obměkčila její srdce. Allyks tušila, že dalším svým vazalům tak dobrou dohodu už nenabídne, ale co už. Nebylo snadné přiznat si to, ale Felicii by chtěla pomoci i jen tak. A tak jí přislíbila, že jí najde i speciální lék, který vyléčí nohy, ale nevezme zpátky roky. A to byla poslední kapka, po které se dívka v slzách zhroutila elfce do náručí.
Příliš času jim ovšem dopřáno nebylo, protože za chvíli otřásl palácem výbuch. Elfka zcela v rozporu se svým křehkým vzezřením popadla lidskou dívku do náručí a vmžiku ji skryla za závěsem.
"Něco se stalo a já musím jít za svými druhy," rychle vysvětlila Allyks Felicii. Když spatřila její vyděšený výraz, navlékla jí svůj prsten. "Když budeš v nebezpečí, otoč jím a budeš u mě."
Pohled plný bolesti, který elfka jejímu novému prstenu věnovala, odradil Felicii od jakýchkoliv protestů.
Sál byla směs černé a rudé, vzduch byl plný pachu spálenin a krve. Allyksini společníci byli naživu, princezna Cyriana potlučená, ale naživu, všichni ostatní mrtvi, spečeni do pokroucených soch. A pak mág s jedním okem, vřískající v agónii. Allyks mu vyléčila jeho zranění, bolest mu ale ponechala. A pak už tu nebyl nikdo, komu by mohla pomoct. A uvědomila si, že kdyby tu byla zůstala, nejen, že by zachránila krále, ale její ochranná síť by jednookého mága usmažila dřív, než by stihl cokoliv udělat.
"Osud," zašeptala, hořce se pousmála a šla za tím, kdo byl důležitý.


Za mě jen v krátkosti:
Její Královská výsost Královna Zaranda Hvězda Rhindaun, Monarcha Tethyru je mrtvá. Mrtvý je i jeho Královská výsost Král Haedrak Errilam Alemander Olosar Lhorik Rhindaun III, Monarcha Tethyru, dvanáctiletá princezna Sibilla, osmiletý princ Coram a výkvět Tethyrské šlechty.
Přežila pouzešestnáctiletá princezna Cyriana, která se stala novou královnou Tethyru a byla urychleně odvezena zpět do vlasti.
Lady Mynda Idogyr - Dvorní Vizera zemřela a Lord Gamalon Idogyr - Dvorní mudrc a její manžel nechápe jak se stalo, že způsobil výbuch, který vypálil celý sál.
Smějící se mág Damlath, který byl ovládnut kýmsi ze Zkroucené runy, varující nás (prý Delgar sám nám vzkazuje ať to necháme být a odejdeme), ten je také mrtvý.
Lady Freya - Princezna Felicia naštěstí přežila a přesvědčena díky Allyks se k nám přidává na naší cestě.
A já sám? Já… Je to moje vina, že jsem do toho více nezasahoval. Chtěl jsem dávat víc prostoru ostatním a kam to došlo? Nemera nezvládla tlak posledních dní a opila se tak, že moc nechybělo a díky jejím poznámkám a smíchu adresovanému zlomené Felicii to málem vedlo k něčemu hroznému. Je moje vina, že jsem si nevšiml, co se děje a včas nezasáhl. Je moje vina, že mi nedošlo, jak neobvyklou věcí je meč u boku dvorního mudrce, když nikdo jiný jej mít nemohl. A poznámka o tom rituálu mě měla ponouknout poslat za ním Peblíga, aby nenápadně zjistil víc o tom meči a jeho oku. Mohli přežít všichni. Ano překazili jsme plán Zkroucené runy, ale je to trpké.
Pohled na hořící lidi na večírku se nedá vymazat a jejich křik…
Nedávám nic najevo, nechci ostatním přidávat na jejich bedra víc starostí, ale temnota kolem mé mysli houstne. Ne, nebojím se, vím, že až přijde čas, dám vše do toho ze všeho vysekat sebe a ostatní. Jen ve mě doutnající vztek žhne a řeřaví, docela se těším, až jej vypustím na nepřátele.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Snad nám Felicie pomůže a odstraníme ze hry Koliadu. To by mohlo přivést do hry Prince mrazu, jeho pomoc proti Orcovi a Szassovi Tamovi by mohla mnohé změnit.
- Zkroucená runa… Budiž zatracena a ať jejich nemrtvé kosti zpráchniví ve stínu hnoje osla. Pokud to vše přežijeme, pak mi bude potěšením ukončit pár neživotů těchhle proklatých lichů.
- Nevěřím, že Delgar by souhlasil s touhle situací a nevěřím tomu varování – Delgar by nikdy nepoužil takováto slova, věděl jak uvažujeme a tak si myslím, že má problém týkající se právě Zkroucené runy. Nevěřím v jeho zradu.
- Jak dopadne nyní po těchto událostech v Hlubině společný postup Tethyru s Hlubinou proti Orcovi je ve hvězdách.
- Vypadá to, jako by každý náš čin pomáhal k uskutečnění plánů Orca, Szasse Tama a Koliady. To mě děsí. Určitě jejich plán jde dál než za pouhý boj démonských a nemrtvých armád. Něco chystají a znervózňuje mě, že nevím co. Ale na druhou stranu, ti, jejichž pomoc jsme překazili, by byli možná horší, nebo prostě jinou Nemesis.
- Nejsme připraveni tak, jak bych si představoval. A netuším, jestli se stihneme více připravit. Uvidíme, co nám přinesou nadcházející dny.
12.4.2015 10:42 - hadrian
Přidán zápis. Omlouvám se za zpoždění, bohužel nebylo způsobeno prokrastinací. Snad se bude líbit.
12.4.2015 12:13 - chrochta
Se Zkroucenou runou měl svého času zásadní problémy Halaster Černoplášť (Kou20/ Acm5/ Epic5), Šílený arcimág Podhůří (blíže viz dobrodružství Stardock (2e)/ Expedition to Undermountain (3,5e)). Vzhledem k tomu, že družina je v Hlubině, mohli by se sejít a zkusit dohodnout na spolupráci. Halaster má kromě toho hromádku bývalých učňů (Arkturia (zrovna teď worm that walks), Trobriand Kovový mág...), které by možná dokázal přesvědčit ke spolupráci.
12.4.2015 13:21 - Assassin
Děkuji za zápis. Moc pěkné, bavil jsem se.

Co se týče Halastera, už jsem se o něm v mých hrách zmiňoval a počítám s tím, že se v mé instanci Forgotten Realms udála nějaká varianta této kanonické události (o které jsem tuším taky mluvil při první návštěvě Hlubiny družinou):

Píše:
Shortly after dawn on Eleint 30, 1375 DR, an earthquake struck Waterdeep. Though the city suffered little damage, many people throughout the town saw visions of Halaster screaming, his eyes ablaze with rage, sorrow, and swimming stars. Arcanists who saw the visions also reported scenes of destruction in the vast maze of Undermountain: pillars cracking and crumbling, chasms and rifts opening, and explosions of sparks. Those brave enough to investigate quickly discovered that Halaster had inadvertently killed himself while attempting a powerful ritual; as he died, he hurled desperate visions and compulsions to people all across the continent.
13.4.2015 01:23 - Nerhinn
Allyks, oděná do bílého hedvábí, zlatých krajek a jizev, si nepozvána přisedla k paní Freye a upřela na ni svůj zrak.
"Takže co je dnes večer v plánu?"
Plán byl přímočarý. Jediná žena v této místnosti, dostatečně mocná, aby odolala jejímu kouzlu, může být Felicie. A ta buď neodolá a prozradí svůj plán, nebo odolá a prozradí samu sebe.

"Všichni můžou jít k čertu," zavrčela Freya. "Tahle párty stojí za starou belu."
Allyks se zachmuřila. To nebyla odpověď na její otázku. Žena sedící vedle ní je Felicie. Vyslala mentální znamení ostatním a Hirkal se nenápadně přiblížil.

"A co tedy bylo v plánu?" zeptala se elfka už o dost mírnějším tónem.
"Chtěla jsem to tu všechno vyhubit, rozprostřít tu věčný mraz... ale kašlu na to. Když zvednu ruku, ten mi ji usekne," kývla směrem k Hirkalovi. Dobrý odhad.

Feliciin příběh nebyl šťastný a ani po zásahu vyšší moci se nezlepšil. Když tehdy umírající zmučenou dívku nalezli sluhové Ledové čarodějnice, bylo už pro její nohy příliš pozdě. A Koliada se rozhodla dívku pouze využít. Ve svém chladném srdci pro ni nenašla lepší dar, než věčné mládí, věčně upomínané na křivdu, která se Felicii stala. Vždyť k čemu by jí byla schovanka, která ve svém srdci nechová nic než nenávist? Jakým nástrojem by jí byl člověk, který se smířil se svým osudem a rozhodl se jít dál?
Když jim Felicie prozradila, že Ledová čarodějnice jí zachránila život, ale chůzi jí navrátit už nemohla, Allyks s Peblígem si vyměnili šokovaný pohled, zatímco Nemera se rozesmála nechápavým smíchem.

"Miluješ svoji 'matku'?" zeptala se nakonec elfka.
"Nenávidím ji," zavrčela dívka.
A tak uzavřely dohodu. Allyks dá Felicii zpět ztracené zdraví a nový život nezatížený vzpomínkami. A až přijde čas, až bude Felicie stát nohama pevně na zemi, bude jí umožněno, tak jako předtím Skylle samotné, podívat se zpět a přijmout nebo odmítnout, kým byla.
Na oplátku Felicie zradí Koliadu a Koliada zemře.
Felicie přijala.

A tak Allyks pustila svoji ochrannou síť, kterou předtím rozprostřela nad všemi lidmi v sále, a odešla s Felicií do jiné místnosti, kde by v klidu mohla posoudit rozsah jejích zranění. Když zjistila, že rozmrazit Feliciiny nohy by obnášelo i vrátit dívce její roky, na chvíli zvažovala tuto informaci v rámci pravé vílí dohody vypustit, ale Feliciina tvář, poprvé po dekádách utrpení tající v nové naději, obměkčila její srdce. Allyks tušila, že dalším svým vazalům tak dobrou dohodu už nenabídne, ale co už. Nebylo snadné přiznat si to, ale Felicii by chtěla pomoci i jen tak. A tak jí přislíbila, že jí najde i speciální lék, který vyléčí nohy, ale nevezme zpátky roky. A to byla poslední kapka, po které se dívka v slzách zhroutila elfce do náručí.

Příliš času jim ovšem dopřáno nebylo, protože za chvíli otřásl palácem výbuch. Elfka zcela v rozporu se svým křehkým vzezřením popadla lidskou dívku do náručí a vmžiku ji skryla za závěsem.
"Něco se stalo a já musím jít za svými druhy," rychle vysvětlila Allyks Felicii. Když spatřila její vyděšený výraz, navlékla jí svůj prsten. "Když budeš v nebezpečí, otoč jím a budeš u mě."
Pohled plný bolesti, který elfka jejímu novému prstenu věnovala, odradil Felicii od jakýchkoliv protestů.

Sál byla směs černé a rudé, vzduch byl plný pachu spálenin a krve. Allyksini společníci byli naživu, princezna Cyriana potlučená, ale naživu, všichni ostatní mrtvi, spečeni do pokroucených soch. A pak mág s jedním okem, vřískající v agónii. Allyks mu vyléčila jeho zranění, bolest mu ale ponechala. A pak už tu nebyl nikdo, komu by mohla pomoct. A uvědomila si, že kdyby tu byla zůstala, nejen, že by zachránila krále, ale její ochranná síť by jednookého mága usmažila dřív, než by stihl cokoliv udělat.
"Osud," zašeptala, hořce se pousmála a šla za tím, kdo byl důležitý.
13.4.2015 06:00 - hadrian
Winnie, Endreyi, Nerhinn, díky moc za příspěvky.
13.4.2015 12:25 - hadrian
Zapracován příspěvek od Nerhinn.

Zejména díky Winnie, byla první, kdo to stihl v termínu a do PM.

Winnie - vyhrála jsi tímto Faerunského bludišťáka. :)
15.4.2015 09:38 - hadrian
Včera se mi s váma moc dobře hrálo, díky, díky, díky, zejména Assassinovi, atmosféra byla... Prostě díky.
15.4.2015 10:02 - hadrian
Winnie/Nemero a geniální přívažek Nemeřiny mysli (Assassine) - Hirkal chce nejvyšší generálce Letherny něco 8 hodin před bojem navrhnout.

1) Co takhle vzducholoď vybavit výbušninama co to jde (případně nechat gnómy něco ještě vyrobit)? Můžou pak způsobit bombardováním velké škody pozemním jednotkám, rozhodně větší než banda paladinů, kteří jsou spíš specialisté na boj na koních a pěšmo, než jako posádka vzducholodi - gnómové s výbušninami jako posádka budou užitečnější + dobrodruhové samozřejmě.

2) Co takhle zaminovat močál? Nevím jak moc je to reálné...

3) Co takhle nebezpečí z močálu nechat vybombardovat? Pokud tam něco bude? Myslím tím jako moment překvapení, pokud bysme tam něco našli, nebo pokud by něco začalo vylézat...

Výhody: Lépe než využívat teď vzducholoď proti PŘÍPADNÉMU příchodu drakoliche, si myslím se oplatí ji použít jako bombardovací jednotku (o které možná ze začátku nebudou vědět).

4) Elfové a eladrini na gryfech by někteří nejlepší mohli strážit vzducholoď, další čáast využít pro rychlé depeše mezi armádami (komunikace především) a další část by mohla hlídat letecké stvůry nepřítele a jako stíhači se s nimi vypořádávat (hraničáři a čarodějové?).

5) Araevina je potřeba strážit - to by mohli paladinové?

Co na to Winnie/Nemera říká? A co na to její geniální přívěšek (Assassine)?
15.4.2015 10:21 - hadrian
Assassine - a teď si vzpomínám - Hirkal získal nejenom titul Pán války, ale také zkušenosti předchozích držitelů meče. Copak mi moje vzpomínky vyjeví? Je můj nápad z předchozího příspěvku dobrý? Nedají mi vzpomínky nějaké vodítko?
15.4.2015 10:56 - Nerhinn
Mně se ten nápad líbí moc. Paladinové na zemi se mi líbí víc; představa, jak ty plechovky padají dolů i se vzducholodí, aniž by si zabojovali, mě trochu trápí.
15.4.2015 11:44 - Assassin
Vůbec teď nestíhám, takže spíše taková osnova, ke které se výhledově vyjádřím:

Nemera - znalosti vojenské taktiky stovek lidských generálů včetně Szasse Tama.
Hirkal - znalosti vojenské taktiky předchozích Pánů Válek.

1) Hodně dobrý
2) Ne (zdroje, rozloha, terén)
3) Spíše ne (les, terén)
4) Hodně dobrý
5) Hodně dobrý

Aspoň vám sem hodím obrázek Letherny :P
15.4.2015 13:55 - Endrey
Myslenka gnomiho letectva se mi libi. Myslim si ze by nebyl problem udelat dostatecne mnozstvi vybuchujiciho materialu a shazovat to do tylu na nepratele. Mozna by nebyla spatne, kdyby posadka byli kusinici a mohli kdyztak strilet ze vzduchu.

Zjistit/zkusit jestli nejde nejak magicky/alchymii zlepsit povrch balonu, aby to neprotrhla abycejna sipka.
15.4.2015 16:58 - hadrian
Dobrý nápad Endreyi.

Navrhuju rozdělení gnómských sil takto:

1. část - iluzorní čarodějové - použít je na zmatení pozemních sil nepřítele vytvářením iluzí terénních překážek tak, aby se vytvořil zmatek a velké nahloučení nepřátelských vojů - snížení jejich útočného potenciálu, snadnější likvidace pomocí pozemních sil a zejména likvidace bombardováním ze vzducholodě.

2. část - výrobci výbušnin - k distribuci na vzducholoď a jinde dle potřeby (doplňovat by to mohli někteří vyčlenění gryfí jezdci na vzducholoď).

3. část - pozorovatelé u močálu, těch mi je nejvíc líto.

4. část - u ochrany Araevina - představuju si to tak, že vnější kruh bude tvořit malá část shadar-kai na zpomalení nepřítele, pak za nimi úzký pruh a tam čekají gnómští házeči výbušnin aby případný příval sil zpomalili a vznikl zmatek a pak se gnómové schovají za kruh z paladinských štítů a uvnitř by byl elfoeladrinský kruh střílející přes paladiny. Malá jednotka gryfů chránící to ze vzduchu by nebyla od věci.

Zpevnění plášťe - dobrý nápad.

Enderyi, co ty na to? Pokud bychom zázrakem přežili, tak nakonec budou gnómské síly plně využity a budou z nich pravděpodobně velcí hrdinové téhle bitvy. Beru zpět všechny urážky gnómské rasy, zjišťuju, že mají velký potenciál a jsou tu víc než potřební. :)
17.4.2015 11:12 - hadrian
Zima a Léto, příchod do Letherny

Do příchodu nemrtvých armád Szasse Tama zbýval 1 den. Po rozmluvě s Felicií jsme se rozhodli pokusit se vylákat Koliadu lstí. Felicie nás varovala, že Koliada má velmi mocný meč, vytvořený lidmi a připomínající černý led. Viděla, jak po jeho ranách byli protivníci rozežíráni tak, jako po zásahu jedem. Rozhodli jsme se, že léčku přichystáme v Žárné, v podmínkách, které lépe vyhovují nám. Zde Allyks přichystala rituál Slunečního svitu a Peblíg rozdal své lektvary, které nám měly pomoci překonat, nebo alespoň zmírnit dopady její moci na nás.
Felicie poslala zprávu Koliadě, že téměř celá královská rodina Tethyru byla vyvražděna až na princeznu Cyrianu, protože se do toho vložila arcivíla zářící mocí vílí divočiny, titulující sama sebe jako Princezna Slunce. V nastalém souboji měla Felicie co dělat, aby sama unikla, ale podařilo se jí tu arcivílu zranit a vysledovala, že se přemístila kamsi do Žárné a princezna Cyriana je možná s ní. Potom jsme ji ukryli do Lutécie a já sebe, Peblíga a Nemeru zamaskoval před zraky nepřátel a Peblíg nás přikryl svojí mocí, abychom unikli magickému sledování. Jen Allyks zůstala viditelná u malého ohníčku a vedle ní ležela zabalená v dekách postava s vlasy připomínajícími vlasy Cyriany, Tethyrské princezny. Ale byla to jen nápodoba lidské postavy.
Se zvukem hromu náhle vstoupily před Allyks dvě postavy. Jednou z nich musela být sama Koliada, majestátní, v bílém hávu, oděná mocí arcivíly, zpodobnění Zimy osobně. Ale ta druhá postava mi zmrazila srdce víc. Szass Tam tam stál a měřil si pohledem Allyks a okolí. Allyks udělala nezřetelný pohyb rukou a Koliada se zatvářila překvapeně, její moc na chvíli trochu pohasla. Na chvíli se jí podlomily nohy a byla schopná jen utíkat. Do toho jí Nemera pověděla o tom, co se stane v krátkém zbytku jejího podlého života a Peblíg s Allyks na Koliadu společně seslali kouzlo, díky kterému každé škrábnutí krvácelo jak rána sekyrou a každý sek mečem dělal příšerné zející rány do její bělostné kůže.
Ale Szass Tam se zdál účinkem Allyksiina kouzla nedotčen. Nebyl čas otálet.
Vyřítil jsem se z úkrytu a zaútočil na Koliadu i na Szasse Tama. Zatímco Koliada byla mým útokem otřesena, Szass Tam stál netknut, pobavené mi pokynul a naznačil, že mám útočit na někoho jiného. Tak jsme poznali, že je tam přítomen pouhou iluzí.
Koliadě po dalším mém zásahu jsem do jejího bolestí zkřiveného obličeje zasyčel „Rozsudek a milost náleží Seldarine, moje práce je připravit ti s nimi setkání“. Trochu to s ní otřáslo a bylo vidět, že se chystá k nějakému svému podlému plánu.
Koliada i přes naši přesilu byla strašlivým soupeřem. V jednu chvíli na mě udeřil její meč tak strašlivě, že málem naplno prošel mojí obranou a byl by mne zabil. Naštěstí mě jen zranil na boku a lektvar od Peblíga zřejmě udělal svoji práci. Nebyl jsem schopen se ke Koliadě skrze blizzard, zuřící kolem ní jako ledový štít, vůbec dostat. A to se i Peblíg snažil a velmi mi pomáhal. Nebýt Nemery, která ji posunula do mého dosahu, trval by souboj mnohem déle. Jakmile jsem ji měl nadosah, meč války zavířil a srazil mocnou arcivílu Zimy na lávové pole. Každý jiný tvor by byl po takových ranách mrtvý alespoň desetkrát, ale v ní pořád byla jiskra života a já cítil, že nejsem ten, kdo může ukončit její existenci. Zadýchaně jsem ustoupil a uvolnil místo Allyks.
Allyks se nad ní tyčila a záře kolem ní stále sílila až bylo skoro nemožné na ní udržet pohled. To bylo poprvé, co jsem si plně uvědomil, že Allyks se stala rovnou nejmocnějším Arcivílám Vílí divočiny. Zároveň se sílícím jasem začala Allyks prozpěvovat pradávnou hymnu prvního rozbřesku. Její hlas sílil a pak do zkroucené Koliady udeřil jas slunce za rychlého rozbřesku a její bolestný jekot ohlásil konec Zimní čarodějnice. Všichni jsme pocítili, že rovnováha sil Vílí divočiny byla navrácena - zimní čarodějnice byla mrtvá.

Opodál to pozorovala iluze Szase Tama a pobaveně nám poděkovala, za odstranění dalšího problému. Řekl, že doufá, že se s námi potká na bojišti a pak jsme pocítili jeho magii. Námi všemi prošlo cosi, jako pátrajcí magický prst. A nic se nestalo. Szass Tam zmizel a my přemýšleli, co to mělo znamenat. Peblíg, Nemera a Allyks vycítili, že naše Imascarkany (a máme už čtvrtou – meč Koliady byl jednou z Imascarkan) se rozrezonovaly Szassovou mocí a že to byl asi jakýsi rituál Imaskarských čarodějů. Bohužel nedokázali určit jeho povahu.
Shodli jsme se, že to určitě nic dobrého nebylo. Známe omezení Imascarkan, že poslouchají vždy svého nejdřívějšího majitele a tak nás přepadly pochyby, jestli se to nějak Szass Tam nepokusil obejít, popřípadě nám i jinak uškodit skrze imascarkany.
Vydali jsme se do Vílí divočiny najít domov pro Felicii u eladrinů a Allyks ji zbavila paměti, aby se prozatím netrápila minulostí s tím, že problém s jejími nohami Allyks odstraní později. Pokusí se jí nejen vrátit chůzi, ale i udržet jí mládí tak, aby přitom nezestárla na padesát let.
Pak jsme navštívili Prince mrazu. Toho potěšil skon Koliady a přislíbil svoji pomoc Havraní královně, jen že mu chvíli bude trvat sebrat svoje síly. Snad slovo dodrží a přidá se v boji na naši stranu.
Další cesta nás zavedla do Astrálního moře na Peblígův ostrov a zde jsme ukryli naše čtyři imascarkany. Protože se radši vzdáme jejich moci v nadcházející bitvě, než abychom dopustili, že Szass pomocí toho neznámého rituálu obrátí imascarkany proti nám. Doufali jsme, že s takovou možností Szass Tam nepočítal, že si něco takového, jako vzdání se moci ani neumí představit. Na ostrově jsme zjistili, že už tam leguán s duší drakoliche není, že porušil své slovo a zabil se tak, aby se zjevil u svého pána. Snad příště mí společníci nebudou soudit protivníky podle aktuálního vzhledu (kostra leguána), ale budou soudit podle skutků. Budiž jim to dostatečnou lekcí. Takto už Szass Tam možná ví, že máme jeho fylakterium, pokud mu to drakolich řekl. A pokud neřekl, tak to minimálně tuší.
Měl jsem obavy, abychom o to fylakterium nepřišli. Proto jsem poprosil Seldarin, zda by nedokázali vytvořit vězení pro fylakterium Szasse Tama tak, aby v případě jeho smrti, až se u něj zjeví, aby se nemohl osvobodit a byl navěky uvězněn. Tedy alespoň těch tisíc let do doby, než si jeho duši vezme Bane. Mám pocit, že jim to ale pár dní zabere.

A pak jsme přišli do Letherny. Před námi byla ledová planina posetá těly démonů a ďáblů. Vítězní ďáblové zrovna prostupovali průchody do pekla. Před námi byla skaliska ohraničující Lethernu a v průchodu mezi nimi jsme viděli tábory shadar-kaiů, elfů a gnómů. V táboře elfů, eladrinů a gnómů se něco dělo. V centru byl vidět Sadness a Ilsevelle.
Na místě samém jsem zjistil, že jedna z eladrinek, Miven Sin, chce odejít jako učednice se Sadnessem do pekla a Ilsevelle (a i ostatním elfům a eladrinům) se to nelíbilo.
Gnómové postávali v hloučcích okolo, vzrušeně debatovali a střídavě se přidávali k oběma stranám výkřiky. Bylo vidět, že jim nejde o povahu sporu, ale o spor samý a že to berou jako zdroj vzrušení a povyražení. Peblíg se k nim přidal a začal je poštívat. Byl jako ryba ve vodě.
Sadness byl jiný. Sálalo z něj peklo a byl jaksi důstojnější. Najednou jsem si uvědomil, že se ze spojence může stát hrozba. Modulovaným hlasem majícím váhu padajícího kamení mi řekl, že Miven Sin nijak neovlivnil, že je to její svobodné rozhodnutí. Ale už z jeho projevu bylo jasné, že ji možná magicky neovlivnil, ale jeho charisma na to jistě nějaký vliv mělo.
Zvážil jsem celou situaci a poradil se s Ilsevelle. Pak jsme pronesl řeč k celému táboru o tom, že jsme se všichni rozhodli dobrovolně bojovat v Letherně a pokud je to její rozhodnutí, nemůžeme jí zabránit odejít. Gnómové mi střídavě hlasitě dávali za pravdu, nebo naopak bručeli, podle toho, jak je Peblíg dirigoval. Naštěstí je nikdo nikdy nebere vážně, takže byli jen jakýmsi otravným šumem pro ostatní zúčastněné.
Sadness mi za to slíbil, že pokud by se vše opravdu hroutilo, pak by přišel na pomoc. Netvářil se u toho přívětivě a nebyl jsem si jistý, zda mu můžu věřit, ale nic lepšího jsme neměli.
Ještě předtím, než odešli do Pekla, během Hirkalova proslovu, se Allyks nenápadně přitočila k Miven a něco jí pošeptala. Miven přikývla. Allyks na chvíli vypadala jako usmívající se kočka.

Nemera zjistila, že velitelem všech vojsk se mezitím stal Káin. Nemera ho neměla příliš v lásce. Už jen proto, že kdysi opustil Havraní královnu a začal sloužit Vecnovi. Ale před konfliktem ho Vecna poslal zpět pomoci Havraní královně. A on tak nahradil Luciana – legendárního shadar-kaiského generála. Prý se Lucian zhroutil kvůli nemoci své dcery. Káin navíc snad i odmítá další armády, které chtěli pomoci.
Tahle informace Nemerou otřásla. Tak nějak jsme věděli, že Lucian byl jejím dětským hrdinou, fenomén, jaký se rodí jednou za deset tisíc let. Vydali jsme se k Lucianově stanu a tam jsme ho nalezli. Zlomeného a hledícího na bezvládné tělo své dcery. Bylo divné, že zrovna on, shadar-kai sloužící Havraní královně je tak zdeptán případnou smrtí své dcery. Řekl nám, že dcera přišla o duši, že jí ji sebral arcilich, který se zde znenadání objevil. Nabídli jsme mu, že se pokusíme získat duši jeho dcery zpět, pokud on za to opět povede armády Letherny. Přece jen Káinovi nevěříme, kdo by taky věřil Vecnově zaprodanci.
Vydali jsme se do skalisek, kde měl mít svou jeskyni onen arcilich. Před ní stál jeden shadar-kai, který nás varoval, ale udělal to tak, jako by on toho arciliche nebral jako protivníka. Vysvětlil nám, že předchozí výprava odtud odešla dobrovolně po rozmluvě s arcilichem a že Havraní královna ho bere jako neutrální mocnost. A tak jsme vešli, abychom se střetli s lupičem duší.
Jaké však bylo naše překvapení, když jsme z rozmluvy s ním zjistili, že Lucian nám zapomněl říci pár drobných detailů. Například, že legendárním generálem se stal až po tom, co mu tento arcilich propůjčil dedukční schopnosti tisíců lidských generálů (včetně Szasse-Tama). Nebo to, že za to měl po deseti letech odevzdat svoji duši jako platbu a že tak ze zbabělosti neučinil. A tak arcilich sebral duši jeho dcery a vrátí ji, pokud mu tu svoji Lucian dobrovolně odevzdá.
Vydali jsme se zpátky i s arcilichem za Lucianem. Byl nemile překvapen. Allyks jen poznamenala“ „Je vidět, že už dávno nejsi geniální stratég“. Konfrontovali jsme ho a on nakonec svoji duši dobrovolně odevzdal a jeho dceři byla navrácena zpět její duše. A pak se uskutečnila další dohoda. Arcilich dal Nemeře na 10 let stejné znalosti, jaké měl Lucian, ale vzal si za ně jeden magický artefakt od Peblíga, který neváhal a pro Nemeru jej nezištně obětoval.

Nemera si pak díky novým schopnostem uvědomila, že oblíbenou strategií Szasse-Tama je využít něco, co obránci považují za přírodní překážku – například jezera, nebo močály. A u Letherny jeden takový obrovský močál je.

Nemera se zastavila za vojí patronkou, Rudou čarodějkou. Ta jí dala svolení k tomu, aby se stala hlavní generálkou Letherny, ale před tím si to musí vyřešit s Káinem. Přivítal nás s neveselým úšklebkem, který patřil zejména Nemeře. Po troše toho příbuzeneckého škorpení (nevěděli jsme doteď, že Káin je jejím bratrancem, podoba je tam ale veliká) Nemera uzavřela dohodu, že se stane oficiálně hlavním velitelem, že ale neoficiálně budou dělat rozhodnutí spolu a že vzájemné antipatie vyřeší případným soubojem, pokud tedy přežije vůbec někdo, kdo by se takového souboje dožil. Káin se zatím chystal odmítnout nabídku Hlubiny s tisícem jezdců na gryfech. Prý proto, že lidem se nedá příliš věřit, když v Hlubině tak řádí Orcusovy kulty. Na tom něco bylo. Tak jsme se nakonec rozhodli, že přijmeme pouze gryfy a na ně posadíme elfy a eladriny. Tethyr svoji pomoc zrušil sám.

Proti dvěma milionům nemrtvých Szasse Tama tak stojí něco přes dvěstě tisíc shadar-kai, střelci a čarodějové z Athkatly, deset tisíc eladrinů a elfů, gnómské jednotky (čarodějové pracující s iluzemi, artificieři atp.), paladinové a nakonec vzducholoď. Tajná zbraň schovaná v nízkých mračnech. Má na ní být 30 nejelitnějších vojáků z Athkatly – čarodějové, vojáci a dobrodruhové. Vést je má jistý Edgar Roenal z Athtkatly, člen šlechtického rodu známého nevybíravým chováním. Majitelem tohoto létajícího zázraku pak má být náš starý známý gnóm Oswald se svou neteří. Prý má zatím sloužit pouze jako obrana proti případnému příletu drakoliche.

Peblíg se tam hned chtěl podívat a tak jsem ho tam vynesl. Sotva jsme přistáli na palubě, hned se vrhl za Oswaldem a Maralií a vzrušeně brebentili na přídi. Zato mě cestu zastoupil paladin v plné zbroji a obořil se na mě, že o nás slyšel a že je špatné mít kolem sebe špehy Szasse Tama. Tak jsem mírně odvětil, že jestli má mezi svými muži špehy Szasse Tama, pak asi nebude tak dobrým velitelem. Došlo mi, že se jedná o sira Edgara Roenala z Athkatly. Osopil se na mě, že myslel mě a ostatní a události kolem Hlubiny při zabití Prince stínů. A mě došla trpělivost. Řekl jsem: „Čekal bych od šlechtice a představeného paladinského řádu větší zkušenost s politikou světa. Mýlíš se, pokud si myslíš, že máš právo mě obviňovat a čekat, že se začnu hájit a předkládat své účty. Nemáš nade mnou žádnou moc lidský lorde a teď mi ustup z cesty. To my zabili Koliadu, Zimní čarodějku, co jsi vykonal pro pád Szasse Tama a Orcuse ty?“ Vykřikl ještě něco o tom, že si na mě dá pozor a na to jsem mu s vlčím úsměvem odpověděl: „To určitě udělej, lidský lorde, dát si na mě pozor velmi prospívá zdraví.“
Pak jsem jen nenápadně mrkl na sira Williama, který se tam nešťastně snažil tvářit, že tam vůbec není a vzal Peblíga zpět na zem. Byl čas k odpočinku.

Hlavou mi začaly probleskovat obrazy dávných bitev elfů a eladrinů, kteří přede mnou drželi meč války a já si zároveň vybavil, co bylo jejich slabinou – opakující se stejné taktiky a napadlo mě je trochu uzpůsobit tak, jak to dělají lidé, prostě improvizovat. Nechat vzducholoď plnou paladinů na obloze jen kvůli možnému příletu drakoliche je plýtvání.
Co takhle vzducholoď vybavit výbušninami co to jde? Může pak způsobit bombardováním velké škody pozemním jednotkám, rozhodně větší než banda paladinů, kteří jsou spíš specialisté na boj na koních a pěšmo, než jako posádka vzducholodi - gnómové s výbušninami jako posádka budou užitečnější + dobrodruhové z Athkatly a čarodějové na obranu vzducholodě samozřejmě.
Elfové a eladrini na gryfech budou rozděleni. Někteří budou strážit vzducholoď, jiní zase Araevina, další část bude využita na rychlé depeše mezi armádami a doplňování munice pro vzducholoď (rychlá komunikace je někdy právě tím rozdílem mezi vítězstvím a prohrou) a největší část by mohla hlídat letecké stvůry nepřítele a sestřelovat je z oblohy (hraničáři a čarodějové?). Zároveň, pokud by uviděli generály a výše postavené velitele Szasse Tama, mají za úkol o tom informovat své velitele a ti zase generály, aby se rozhodlo, jak je co nejrychleji a nejefektivněji likvidovat.
Araevin a jeho vysoká elfí magie je naší tajnou zbraní, musí být dobře strážen. Zejména by jej měli strážit paladinové a za jejich štíty pak elfí a eladrinští lučištníci a čarodějové, kteří se už nevešli na gryfy.
Část gnómů by mohla hlídkovat také u močálů a močál samý budou pročesávat smíšené jednotky shadar-kai a elfů a eladrinů, abychom odhalili včas, co Szass-Tam chystá a mohli to obrátit proti němu.
Gnómští iluzorní mágové (pokud se tedy nemrtví řídí zrakem a nevycítí pouze život) by mohli především vytvářet iluze terénních překážek tak, aby se vytvořil zmatek a velké nahloučení nepřátelských vojů, čímž by došlo ke snížení jejich útočného potenciálu, snadnější likvidaci pomocí pozemních sil a zejména snazší likvidaci bombardováním ze vzducholodě.

Peblíg chtěl ještě zjistit, jestli nejde nějak magicky, nebo pomocí alchymie zlepšit povrch těla vzducholodě, aby to neprotrhla obyčejná a možná i neobyčejná šipka.

Do boje zbývá už jen osm hodin…

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Smrt Koliady nám snad pomůže, ale Szass Tam se tvářil, že to spíše hraje do karet jemu. Snad také přijde na pomoc Princ mrazu a snad se i postaví na naši stranu.
- Zkroucená runa… Budiž zatracena a ať jejich nemrtvé kosti zpráchniví ve stínu hnoje osla. Pokud to vše přežijeme, pak mi bude potěšením ukončit pár neživotů těchhle proklatých lichů.
- Nevěřím, že Delgar by souhlasil s touhle situací a nevěřím tomu varování – Delgar by nikdy nepoužil takováto slova, věděl jak uvažujeme a tak si myslím, že má problém týkající se právě Zkroucené runy. Nevěřím v jeho zradu.
- Vypadá to, jako by každý náš čin pomáhal k uskutečnění plánů Orca a Szasse Tama . To mě děsí. Určitě jejich plán jde dál než za pouhý boj démonských a nemrtvých armád. Něco chystají a znervózňuje mě, že nevím co. Ale na druhou stranu, ti, jejichž pomoc jsme překazili, by byli možná horší, nebo prostě jinou Nemesis.
- Nejme připraveni tak, jak bych si představoval. A netuším, jestli se stihneme více připravit. Uvidíme, co nám přinesou nadcházející dny. Musíme vydržet alespoň 5 dní.
17.4.2015 11:13 - hadrian
Přidán zápis z minulé hry. Snad se bude líbit. Pro mě to byla jedna z nejlepších her.

Poznámky, opravy pravopisu, přídavky apod. vítány. :)
17.4.2015 13:21 - Nerhinn
Jj, byla to vážně dobrá hra :) A je to i dobrý zápis...
...ale přeci jenom mám pár poznámek ;)

hadrian píše:
V nastalém souboji měla Felicie co dělat, aby sama unikla, ale podařilo se jí tu arcivílu zranit

hadrian píše:
Se zvukem hromu náhle vstoupily před Allyks dvě postavy.

Píše:
Allyks udělala nezřetelný pohyb rukou a Koliada se zatvářila překvapeně, její moc na chvíli trochu pohasla.

Na chvíli se jí podlomily nohy a byla schopná jen utíkat. Do toho jí Nemera pověděla o tom, co se stane v krátkém zbytku jejího podlého života a Peblíg s Allyks na Koliadu společně seslali kouzlo, díky kterému každé škrábnutí krvácelo jak rána sekyrou a každý sek mečem dělal příšerné zející rány do její bělostné kůže. You're welcome.
Píše:
V jednu chvíli na mě udeřil její meč tak strašlivě, že málem naplno prošel mojí obranou a byl by mne zabil. Naštěstí mě jen zranil na boku a lektvar od Peblíga zřejmě udělal svoji práci.

No, Allyks to mohla lusknutím prstů odvrátit, ale nebylo potřeba - Hirkal coby správný rek poněkud přehání svá zranění ;)
Píše:
se rozrezonovaly Szassovou mocí

Píše:
na Peblígův ostrov a zde jsme ukryli naše

Píše:
Sadness mi za to slíbil, že pokud by se vše opravdu hroutilo,

Ještě předtím, než odešli do Pekla, během Hirkalova proslovu, se Allyks nenápadně přitočila k Miven a něco jí pošeptala. Miven přikývla. Allyks na chvíli vypadala jako usmívající se kočka.
Píše:
jaký se rodí jednou za 10.000 let

Do vyprávění se číslice moc nehodí.
Píše:
Řekl nám, že dcera přišla o duši, že jí ji sebral arcilich, který se zde znenadání objevil. Bylo divné, že zrovna on, shadar-kai sloužící Havraní královně je tak zdeptán případnou smrtí své dcery.

Chce to prohodit ty dvě věty. Nejdřív nás překvapilo, že by plakal kvůli její smrti, pak nám vysvětlil, že holka nemá duši a nemůže jít ke Královně.
Píše:
nevěděli jsme doteď, že Káin je jejím bratrancem, podoba je tam ale veliká

Píše:
Káin se zatím chystal odmítnout nabídku Hlubiny s tisícem jezdců na gryfech.
17.4.2015 13:54 - hadrian
Díky Nerhinn, zapracováno. Odstranil jsem i některé překlepy v poslední části, kterých jsem si všiml až teď (rozdělení jednotek).
17.4.2015 14:17 - sephi
Píše:
Gnómové mi střídavě hlasitě dávali za pravdu, nebo naopak bručeli, podle toho, jak je Peblíg dirigoval.
Tohle mne opravdu rozesmálo. Jinak je to super jak tento tak předchozí zápisy. Opravdu mne mrzí, že nemohu hrát také a snad to něják dopadne, že se alspoň k jedné ze závěrečných her dostanu :) A za Sada se omluvám on je teď trochu ve svém živlu.
17.4.2015 15:13 - Assassin
Moc pěkný zápis, díky.

Pár chybek, ale to je fuk. Snad jen tato věta by si zasloužila opravit :)
Píše:
Prý proto, že lidem se nedá příliš věřit, kdfyž v Hluvbině tak řádí Orcusovy kulty.


Co se týče boje, vypadá to tedy na čtyři důležité body:

1. Močál - očekáváte na základě znalostí Nemery, že Szass Tam se jej pokusí využít pro útok do zad.
Chcete jej tedy hlídat gnómy, shadar-kaiskými průzkumníky a Myth Drannorskými hraničáři.

2. Araevin - Jeho Vysokou magii a moc poloviční arcivíly chcete využít jako tajnou zbraň hromadného ničení ze zálohy. Potřebuje tedy dostatečnou ochranu pro dlouhé rituály.
Kolem něj by se tedy měli shromáždit Myth Drannorští lučištníci a čarodějové + paladinové z Athkatly.

3. Vzduch - Athkatla přesvědčila Oswalda z Kuldaharu k využití jeho vzducholodě. Chcete ji využít k bombardování nepřátelských vojsk.
Ve vzducholodi budou gnómí alchymisti a také Zahalení čarodějové z Athkatly pro jejich ochranu. Dále ve vzduchu bude zbytek Myth Drannorské armády na hlubinských gryfech.

4. Epicentrum - První linie zajistí shadar-kaiové, věrní Havraní královny a gnómí iluzionisti.

Mě se to moc líbí. A Nemeře i Hirkalovi taky. Ještě byste mohli do příště popřemýšlet kam šoupnout epické postavičky, které se nám na bojišti vyskytují.

Předpokládám, že Kain bude tak nějak globálně sledovat a velet, ale kde byste rádi viděli třeba Ilsevele nebo Mlhu? A taky jaký úkol dát původní posádce vzducholodě pod vedením Sira Edgara (kde je také William).
17.4.2015 19:35 - hadrian
Jé díky, já měl dojem, že Mlha odešel s ďábly. Že zůstal je super!
17.4.2015 21:40 - hadrian
Ilsevelle - napadá mě buď podpora a velení u jednotek kolem Araevina (tam bude potřeba nějaké silné NPC na podporu proti útokům). Nebo také (vzhledem k tomu, že je dobrá s lukem) podpora a velení letcům na gryfech, čímž by jejich síla vzrostla.

Mlha - líbilo by se mi, kdyby navázal na práci ve které byl tak dobrý v Letohradu. Že by si ze shadar-kaiských jednotek (a mžná i jiných) vybral další warlocky anebo čaroděje a nějaké šermíře a lučištníky (třeba z řad dobrodruhů dříve umístěných na vzducholodi?) a vytvořil malou jednotku/jednotky operující v týlu nepřítele díky nepřehlednému terénu a likvidoval nepřítelovy čaroděje a velitele. Taky by potřebovali informace, které by ze vzduchu měly jednotky na gryfech (telepaie? Signály vizuální a dohodnuté před bojem?)

Sir Edgar (+William)
- tady si nejsem jistý. Není jich mnoho (do 30 i s dobrodruhy ze vzduchlodě). Jednotky kolem Araevina potřebují nějaké silné NPC na obranu, kdyby na něpřišlo něco většího. Nebo, kdyby byly k dispozici jízdní tvrové, tak jako velitele jízdy podporující shadar-kaiské jednotky v epicentru? Nebo likvidace silných sólových nepřátel?

Co myslíte?
18.4.2015 09:51 - hadrian
A ještě přidám jednu postavu.

Rudá čarodějka
- velitelka a podpora shadar-kaiských jednotek, aby co nejvíce vydržely. Dokonce by bylo fajn, kdyby se jí a shadar-kaiským s podporou iluzorních mágů atd. povedlo způsobit hned ze začátku co největší překvapení Szassovi Tamovi a jeho velitelům tak, aby to co nejvíc odpoutalo pozornost od Mlhy a jeho zabijáků a od Araevina. A kdo ví? Třeba Szass Tam použije něco mnohem dřív než chtěl (např. nebezpečí z močálů) a my bychom s tím mohli něco dělat?

Co na to Nemeřin a můj nový smysl pro taktiku?

Winnie, Nerhinn, Endreyi, nenapadá vás něco? Jak to vylepšit/změnit? Zejména nasazení toho lorda Edgara, tam mě fakt nic moc extra nenapadá. Nejradši bych dal velení Williamovi. ;). Hele Nerhinn a co kdyby Allyks prověřila velitele lidí, jestli nejsou agenti Szasse? Třeba toho Edgara...
18.4.2015 20:17 - Assassin
Mlha si určitě může vytipovat pár talentovaných jedinců a vytvořit záškodnickou partu. Jen je nutno počítat s tím, že si vybere sobě podobné, takže je držet dál od spojenců. Nemuseli by si být jisti, koho se víc bát, zda Mlhy a jeho černokněžníků nebo armád Szasse Tama.
19.4.2015 17:19 - hadrian
Hehe, jednoznačně Mlhy. Protože on málem rozvrátil celé Peklo, zatímco Szass Tam jenom Thay. Ale Szass se snaží na Mlhu dotáhnout a proto ty akce kolem staní se bohem. ;) V podstatě je to příběh o závisti vůči malému hobitovi.

Mám pár otázek Assassine:

- Jak dobří jsou ti paladinové z Athkatly, co byli na zemi a jsou jenom pěší, nebo i koňmo?
- Kolik je vlastně paladinů kolem sira Edgara ze vzducholodě a jak jsou dobří oproti ostatním, co byli na zemi?
- Jak dobrý je sir Edgar a jak je dobrý William? (Jsou srovnatelní?).
- Jaké "povolání" je Ilsevelle? (Jestli je čistý ranger na luk, nebo jestli je i warlord.)
- Podle odhadu předchozích bitev Szasse Tama a jeho možných zkušeností (taktický doplněk mozkový Nemery), jak moc je na využívání "leteckých" nestvůr? Jde mi o odhad nutnosti mít nahoře Ilsevelle.
- Jak dlouho bude trvat Araevinovi rituál? (Jestli ty jednotky na jeho obranu tam budou vázány až do konce, nebo jestli "po rituálu" by je šlo zapojit do bojů?).

Endreyi, slyšel jsem, že Peblíg měl nějaký plán ohledně rozpoznání, jestli náhodou mezi námi nemá Szass někoho zkorumpovaného. Sem s ním.
19.4.2015 17:56 - Endrey
Jiste, Pebliga toho napada hodne :)... Jen Pebliga napadlo, ze by se urcitym postavam rekla urcita informace a pak by se cekalo, kdo se chytne.
19.4.2015 19:21 - Assassin
Sry za wall of text.

Píše:
Jak dobří jsou ti paladinové z Athkatly, co byli na zemi a jsou jenom pěší, nebo i koňmo?

Stejně jako u zbytku armády, i většina paladinů z Athkatly je heroic tier. Nicméně mají řadu výhod, jedná se o jízdu a mají skutečně velmi dobře vyšlechtěný válečný koně. Jejich výzbroj je mnohem lepší než výzbroj většiny shadar-kaiů a nemrtví jsou pro paladiny oblíbená lahůdka k svačině. Mají také fanatickou morálku, vírou posílenou odolnost na strach a jsou to téměř neúnavní defendeři. Rozhodně nemohou ničit nepřátelská vojska stejně jako rychlí a smrtící shadar-kaiové, ale znáš to... postav paladina hlídat lano a za rok ho tam najdeš ve stejné pozici. Jen mrtvol v okolí přibude.

Píše:
Kolik je vlastně paladinů kolem sira Edgara ze vzducholodě a jak jsou dobří oproti ostatním, co byli na zemi?

Sir Edgar Roenall má ve své jednotce 16 paragonských paladinů včetně Sira Williama Delryna, zkušení chlapi, postarší, ale stále v plné síle a velmi dobře vybavení. Většina z nich je sama zvyklá velet jednotkám nebo samostatně plnit mise proti mnohonásobným přesilám. Zde se tato elita spojila do jedné skupiny. Tak trochu Expendables (Postradatelní)

Pro vyšší univerzálnost skupiny má Sir Edgar také pod svým velením 16 Zahalených čarodějů z Athkatly, muži a ženy (jedna elfka) jejichž moc sice odpovídá heroic či paragon tieru, ale jsou vzdělaní, talentovaní, velmi dobře sehraní a hlavně, zvyklí na dennodenní zatýkání magicky nadaných bláznů, čarodějů, zaklínačů a podobné havěti, která se většinou umí velmi dobře bránit. V podstatě mágové vycvičení na porážení jiných mágů.

Posledním členem této 34-členné jednotky je půl-elfí hraničář, jejich průzkumník. Tipoval bys to na přelom paragonu / epicu, vypadá nebezpečně, jako chlap, co si svým už prošel a jen tak něco jej nerozhodí.

Píše:
Jak dobrý je sir Edgar a jak je dobrý William? (Jsou srovnatelní?).

Je Sylvester Stallone lepší než Jason Statham?

Píše:
Jaké "povolání" je Ilsevelle? (Jestli je čistý ranger na luk, nebo jestli je i warlord.)

Je to Spellarcher, přefluffovaná verze Swordmage + má Čepel vládce s trojicí selu'kiir, tzn. vědomostmi tří Vysokých mágů. Zvládne dost dobře velet, střílet, kouzlit i zabíjet v první linii.

Píše:
Podle odhadu předchozích bitev Szasse Tama a jeho možných zkušeností (taktický doplněk mozkový Nemery), jak moc je na využívání "leteckých" nestvůr? Jde mi o odhad nutnosti mít nahoře Ilsevelle.

Armády Szasse Tama obsahují pouze humanoidní nemrtvé + víte o dracolichovi. Nicméně Nemera teď ví o tom, že Szass Tam je díky paktu s Banem schopen lokalizovat a identifikovat i ten nejmenší pozůstatek mrtvoly na Základní materiální a jejích odrazech, i kdyby tento pozůstatek už nebyl, díky rozkladu, k rozeznání od půdy. Několikrát již přímo na bojišti využil jeho historii, ať už k povolání těl utopených z jezera, oživení mrtvých těl gigantických podmořských bestií nebo vyvolání neklidných duší a poltergeistů tak prastarých, že už by si na ně jinak nikdo nikdy nevzpomněl.

Píše:
Jak dlouho bude trvat Araevinovi rituál? (Jestli ty jednotky na jeho obranu tam budou vázány až do konce, nebo jestli "po rituálu" by je šlo zapojit do bojů?).

Nejde o jeden rituál, čím déle jej necháte čarovat, tím více prospěšné to bude.
19.4.2015 20:25 - hadrian
Díky. Tak já to vezmu postupně.

Paladinové z Athkatly
- to že jsou jízdní to trochu mění situaci, ta linie kolem ešlfů může být "tenší" a díky ní si odpočinou i koně a ti zbylí paladinové jako jízdní můžou ve velkých jednotkách kroužit kolem elfů a ničit jednotky Szasse "koňmo" (protože s rozjezdem ti nemrtví tak jako víc legračněji křupaj, že jo) místo aby stáli na fleku a čekali až potenciálně budou přicházet jednotky snažící se zničit elfy. Zároveň si koně těch, co budou stát kolem elfů odpočinou. Takžekoně budou víc relativně čerství.
Asi by bylo dobré, kdyby tomu pěšímu kruhu kolem elfů někdo velel, někdo zkušený (William? Edgar?).

Edgar a jeho skupina - Dělit či nedělit? Buď je zozdělit k jednotkám paladinů (vždy velitel + čaroděj) tak, aby se navzájem mohli takticky podporovat v rámci jízdních jednotek (znaj se, maj dohodnutý taktiky a ví jak se velí).
Nebo je mít jako nedělenou jednotku na silnější sóla a extra monstra Szasse Tama. Protože takto koncentrovaní jsou velmi silnou jednotkou, což může mít své výhody. Škod, že netušíme víc o plánech Szasse.
19.4.2015 21:49 - hadrian
Edgar a jeho skupina - napadá mě z toho půl-elfího hraničáře udělat velitele těch hlídek v a kolem močálu? A zbytek rozdělit na šestnáct dvojic a vytvořit šestnáct jízdních jednotek z paladinů na koních - terén tomu odpovídá, tak by jedna veliká jednotka ze všech paladinů koňmo byla naprd, ale šestnáct operujících jednotek a navzájem se podporujících udělají slušnou práci ve složitém terénu - kór když se mezi sebou znají. A díky tomu by mohli nepřátele pročistit před tím, než udeří na pěší paladiny kolem Araevina.

Araevin - chtělo by to nějaké silné NPC na jeho ochranu. Proto Hirkal váhá mezi Ilsevelle (která by byla moc platná u gryfů) a mezi jinými možnostmi, prostě Araevin má teď silnou ochranu vojska, ale chyí tam někdo silný, kdo by to podržel, kdyby se něco pokazilo.

Ale pořád mi vrtají hlavou věci, co může Szass Tam mít ve svých rukávech. Asi by bylo dobré, kdybychom s tím nemohli udělat něco my jako družinka, tak v případě nebezpečí z močálu, aby ty jednotky tam varovaly ostatní, skupina kolem Edgara se přeskupila a předala velení a vrhla se na to. A paladiny by pak vedl dočasně jeden velitel. koordinující jejich pohyb.

A teď mám pocit, že to moc řeším, když to tak po sobě čtu.
19.4.2015 22:46 - Assassin
hadrian píše:
A teď mám pocit, že to moc řeším, když to tak po sobě čtu.

Jo. Já z toho rozhodně nechci udělat taktický orgie. Ale jestli tě to baví... :P
20.4.2015 08:15 - hadrian
No jo, takže za Hirkala mám tyto nápady. Víc už k tomu opravdu, ale opravdu nebudu vymýšlet. Slibuju. ;) Co si o tom myslí ostatní a přívěšky taktiky?

Ilsevelle - bude velet letcům na gryfech.

Mlha - velitel jednotky zabijáků v týlu nepřítele,. Tak aby Szass Tam a jeho velitelé a čarodějové poznali 50 odstínů zla a jak to bolí od černokněžníka.

Sir Edgar (+William) + celá jeho skupina
- dostanou dva úkoly, velet paladinům z Athkatly (chránit elfy a Araevina tak, aby mohl udělat co nejvíc práce) a v případě nebezpečí z močálu a pokud bychom to nemohli zrovna vyřešit my se s tím nějak vypořádat (tzn. toho jejich hraničáře poslat velet k bažinám průzkumníkům a hlásičům). Jsou to zkušení bijci, improvizovat umí, jinak by už byli tuzí.

Rudá čarodějka - té asi nemůžeme jen tak něco nařizovat, ta si asi vybere místo sama, zřejmě u shadar-kaiských.

Naše družinka - ta tam bude na velké a nenadálé hrozby.
21.4.2015 17:12 - Winnie
Omlouvám se za prozatimní mlčení k taktice, snažím se v tom zorientovat :-)
22.4.2015 00:04 - Nerhinn
Já bych neposílala plechovky na koních do močálů, jinak je to asi OK.
22.4.2015 07:22 - hadrian
Však já bych tam poslal toho jejich zvěda. A je když tak na likvidaci toho, co by mohlo vylézt ven (mimo) močál. Tedy pokud to bude pěší.
28.4.2015 22:29 - Assassin
Tak co jsme tam včera měli? (Dodal jsem i pár informací, které se už ke konci hry nestihly zmínit. Spíše zajímavosti, nic zásadního.)

Elfové

Napůl arcivílí eladrin Araevin Teshurr pomocí elfí Vysoké magie ukázal, že uznání Szasse Tama nebylo tlachání do větru. Dokázal vyvolat rituály, které normálně vyžadují minimálně trojici elfích Vysokých mágů. Jeho tělo a duše jsou však natolik zdevastovány obrovskou koncentrací surové energie Tkaniva, že se nadále nedokáže zapojit do dalších akcí. Odchází tedy do Země Věčnosti. Alespoň na nějaký čas.

Coronal Myth Drannoru Ilsevele Miritar odchází s 3 000 přeživších elfů do elfího města Suldanessellar, ukrytého elfí Vysokou magií hluboko v Tethirském hvozdu (elfsky Wealdath). Suldanesselar obývá 5 000 elfů* a vládne mu mocná královna Ellesime, potomek jedné z nejmocnějších arcivíl Rillifana Rallathila. Suldanesselar je postaven vysoko v korunách prastarých stromů kolem Stromu Života, ohromného posvátného stromu Seldarine, o kterém se říká, že obsahuje takovou magickou moc, kterou kdyby ji někdo dokázal absorbovat, tak by se stal bohem, žel se to nikomu nikdy nepodařilo (a už pokus o toto je hříchem, který si zasluhuje horší trest nežli je smrt).

*(Mnoho elfů, kteří bojovali v Letherně jsou právě ze Suldanesselaru, ti, kteří v něm zůstali a nezůčastnili se bitvy jsou běžné obyvatelstvo. Neodešli do Země Věčnosti, protože Suldanessellar pod ochranou Ellesime a Stromu Života považují za dostatečnou ochranu před vlivem Orcuse a Szasse Tama.)

Otázka je, jak se elfové popasují s přítomností dvou nejvlivnějších elfích královen. Zatím to vypadá, že by se Ilsevele byla ochotna vzdát vedení svého lidu ve prospěch Ellesime, alespoň po čas využití Suldanessellaru jako útočiště.

Athkatla

Přeživší paladinové a Zahalení čarodějové se pod vedením Sira Edgara Roenalla vrací do Athkatly. Mezi nimi je i Sir William Delryn, který Allyks nenápadně špitl, že Athkatla ví o stáhnutí Szasse Tama a jeho sil do okolí tethyrského města Saradush a Sir Edgar velmi pravděpodobně nemá v plánu jen nečinně čekat a nechat jej ničit svobodná království Faerunu. Dá se předpokládat, že v Athkatle jen doplní síly a vydají se směr Tethyr. Williamovi také poslední události dodaly dostatek odvahy, aby již bez zbytečných rozpaků vyjádřil své přání zůstat s Allyks do konce svého života, pokud se mu podaří přežít toto nemrtvé šílenství. Ačkoliv si uvědomuje, že pojem do konce lidského života je pro arcivílu jako je Allyks jen... chvilkový rozmar?

Oswald odplouvá na své vzducholodi společně se Sirem Edgarem. Maralii se to moc nelíbí, mnohem lépe se cítí v přítomnosti Peblíga, nejlepšího gnómího hrdiny všech dob (a že v Kuldaharu od arcidruidů slyšela mnoho historek o gnómských hrdinech), ale zároveň nechce opustit svého strýčka. Doufá, že se ještě někdy s Peblígem setká. Vlastně o tom nepochybuje, optimistka jedna malá ;)

Havraní královna

Jediný přeživší služebník Havraní královny, který je dostatečně mocný, aby si s jistotou uvědomil smrt své paní je Rudá čarodějka. Je přesvědčena, že dokud nebude Szass Tam poražen, tak se nikdo nesmí dozvědět, že je bohyně smrti mrtvá. Všichni by ji měli považovat za dočasně příliš slabou, aby poskytovala moc svým služebníkům. Samotná smrt bude zatím fungovat stále stejně, protože není bůh smrti, který by změnil její pravidla.

Solar, jeden z nejvyšších andělů, s tímto souhlasí a říká, že Szassův plán zašel příliš daleko na to, aby mohla být Havraní královna zachráněna. Osudem družiny by však mohlo být ji přivést zpět. K tomu však musí být Szass Tam poražen dříve než se stane bohem. Obává se plánů Szasse Tama, mohly by změnit celý svět.



Mlha

Malý hobit běsnil jako ďábel, bojoval jako drak, vše spaloval jako hvězda... a nakonec zmizel v mlze.
30.4.2015 17:48 - Nerhinn
Jak chvilkový rozmar? Jsem se kvůli němu vzdala polygamie :.-(
30.4.2015 18:08 - Assassin
Myslel jsem to tak, že on tě vidí jako svou životní lásku. V případě Allyks se o tom tak moc mluvit nedá. Životy arcivíl se počítají na tisíciletí, on v něm bude jen malý zlomek. Dost času na vyzkoušení polygamie.
2.5.2015 14:49 - Nerhinn
Leda že by stihl dosáhnout epiku :)
4.5.2015 10:33 - hadrian
Lesk a bída vítězství

A tak jsme stáli na pláních Letherny připraveni čelit nemrtvým Szasse Tama. Hrstka těch, co chtějí bránit Faerun za cenu svého života proti desetinásobné přesile stvůr. Promluvil jsem si s Edgarem, vůdcem lidských sil z Athkatly a trochu urovnal dojem z našeho prvního setkání. Ne že by mi záleželo tolik na jeho osobním názoru, ale před bitvou je lépe věci urovnat. Araevin pomocí vysoké elfí magie zneviditelnil vzducholoď plnou gnómů, výbušnin a čarodějů a také gryfí jednotky Ilsevelle. U Araevina se náhle objevila postava v rudé róbě, slonovinový lesk lebky příchozího nás nenechal na pochybách. U Araevina stál Szass Tam. Okamžitě jsme vyrazili, ale když jsme se dostali blíž, viděli jsme, že je to iluze.
Szass Tam vyjádřil uznání Araevinově umění, rozhlédl se po našich jednotkách a pak zmizel. Araevin dokázal zjistit, že iluzi vyvolal skutečný Szass Tam o padesát metrů níže, někde ze Stínotemna. Místa horšího, než je Vílotemno. Dali jsme pokyn k přesunu, aby centrum armády nebylo tam, kde ho viděl Szass Tam a neohrozili jsme tak Araevina.

Díky Allyks a jejímu rituálu jsme prošli skrze zem a ocitli se v jeskynní kapse celé pokryté rituálními runami. Zde stál Szass Tam a dokončoval portál k úniku neznámo kam, když tu ho náhle do čela udeřil zářící kámen vržený Nemerou. Nevyvedlo ho to z konceptu. Chtěl po nás, abychom přestali pomáhat našim druhům nahoře a co nejrychleji spěchali do paláce Osudu. Že jen tam můžeme zastavit a zabít Orca. Protože až padnou exarchové Havraní královny, pak už nic nemůže ochránit její život. Nabídl nám, že zradí Orca. Pak zmizel. Skála kolem se začala otřásat, jakoby se něco obrovského odkudsi pod námi prodíralo na povrch. Nešlo použít Allyksin portál pro cestu zpět, ale nakonec, s vypětím sil, jsme ze smrtící pasti dokázali uniknout a dostat se na povrch. Vše kolem bylo špatně. Armády Szasse Tama najednou nebyly několik hodin cesty od nás, ale byly zaklíněny kolem našich armád. Těsně za našimi patami vybuchla skála a zem a v dešti kamení, hlíny a leptajícího slizu k nebi vystoupalo obludné, fialové tělo červa páchnoucí mrtvolným rozkladem.
Pak červ udeřil svým tělem na zem a pro změnu kolem pršely kusy shadar-kaiských vojáků a nemrtvý leptající sliz. Strašlivý řev umírajících, hluboké houkání červů (ano, ten „náš“ nebyl jediný, ještě jednoho probudila k neživotu moc Szasse Tama) nás ohlušilo. Zahlédl jsem, jak Mlha statečně bojuje s golemem stvořeným z náhrobních kamenů zvedajícího se do výše pěti pater. Jeho jednotka byla téměř zničena a on byl jediná skutečná překážka mezi golemem a našimi armádami. A Mlha nezklamal, golema zničil, ale zaplatil za to. Všechny náhrobky zformované do obřího kopí udeřily na místo, kde stál. K nebi se vznesl oblak prachu a zakryl nám místo Mlhova boje. Žije ještě? To mi běželo hlavou. Spolu s tím, co říkal Szass Tam. Že není času nazbyt a je třeba nechat armády osudu a zachránit Havraní královnu. Rozhlédl jsem se po ostatních a viděl jsem jim na očích, že víme co je třeba. Nemera sice na chvilku zaváhala, ale pak se se smutkem v očích přidala k nám a my se vydali zachránit naše druhy.
Nejdříve jsme se vypořádali s jedním z červů. Pak Nemera a Allyks zachránily Mlhu a on slíbil, že se o druhého červa postará. Ale to k nám přinesli zvědové zprávu, že z bažiny se vynořilo něco strašlivého, co nejde zabít a míří to k bojišti. Pochopili jsme, že jestli nemáme zcela určitě ztratit bitvu, tak tu hrozbu musíme zastavit sami. Když jsme se dostali na dohled lesa, uviděli jsme prchat zvědy a jednotky shadar-kaiských, eladriny a elfy a gnómy. Pokusil jsem se je zarazit, aby ustupovali alespoň spořádaně a měli tak šanci se probojovat k ostatním, ale jediní, které jsem dokázal přesvědčit, byli elfové a eladrinové. Ostatní byli odsouzeni k záhubě.

A pak se skrze stromy prodrala noční můra. Hydra velká jako ten největší z draků, s masem zetlelým staletími v bažině a posedlá duší… Duší koho? Když ji Peblíg oslovil, rozsvítilo se nám. To proto, že se rozeřvala a ihned se vrhla směrem k němu. To sám Azharzel byl přenesen do těla hydry Szassem Tamem. Co jsme věděli, tak každá rána tohoto tvora měla posílit a měl být téměř nesmrtelným. Ale v mysli mi Corellon zjevil, že já mám moc jej zabít. Stačí, když udělám to, v čem jsem dobrý. Co nejde silou, jde ještě větší silou a já pochopil. Opět jsem pocítil příliv božské síly Seldarin, jež byla mou součástí a zjevovala se pouze při boji s Nepřítelem Tel´Quessir. Pronesl jsem Ortel Seldarin nad Azharzelem umocněný úderem hrušky mého falchionu do čela jedné z hlav, kam se vypálil obrácený znak Corellona na znamení definitivního konce. A Azharzel seznal, že je všemu konec, že ho fylakterie již nezachrání a se zlobou a svou mocí se na nás vrhl. Když se nám podařilo setnout některou z hlav, narostly dvě nové. Prosekával jsem se skrz jeho tělo, až mi čepel mého falchionu splývala do stříbřitě modrých šmouh. Allyks a Nemera vypadaly, jako by dvě bohyně sestoupily ve smrtelných tělech a zraňovaly Azharzela, kdekoliv to jen bylo možné. Nakonec hlavy přestaly dorůstat a Azharzel viditelně slábl. Díky magii Peblíga, který mě posílil, jsem s výkřikem zasadil smrtelnou ránu a odeslal tak jeho duši k Seldarin, aby buď zemřel, nebo pykal za svoje zločiny.

Zmoženi a zadýcháni jsme stáli nad mrtvou hydrou. Zahlédl jsem, že přichází vojska Prince mrazu. Nemera a já jsme odhadli, že s jeho pomocí by se naše síly mohly udržet ještě celý den. Nemera a Peblíg se co nejrychleji vydali k paláci Osudu a já a Allyks jsme se rozletěli k jednotkám elfů a eladrinů Zimního dvora. Princ mrazu nám řekl, že s námi do paláce nepůjde, protože jeho síly potřebují jeho vedení. Odletěli jsme zpět k našim druhům.

Před námi se tyčil palác Osudu. Vyvrácená brána nás vyděsila. Celá vnitřní chodba byla posetá těly mrtvých shadar-kaiů a sorrowswornů. Výkvět sil Havraní královny. A teď tu leželi tiší a mrtví, s přelámanými údy. Všude bylo ticho a to nás vyděsilo snad víc, než kdybychom slyšeli zvuky zápasu. Doběhli jsme k bráně na konci chodby a vtrhli dovnitř. To, co jsme uviděli nám zmrazilo krev v žilách. Nad mrtvým aspektem Havraní královny se skláněl Orcus a za ním stál Szass Tam. Bylo cítit, že část moci Havraní královny je v obou dvou zlech před námi. Přišli jsme příliš pozdě…

Orcus se nám vysmál, že jsme přišli příliš pozdě a že jsme blázni, pokud si myslíme, že bychom dokázali porazit je oba dohromady, jednoho prý možná, ale takhle? Szass Tam za jeho zády tichým a klidným hlaem pronesl: „A právě tak to mělo a má být“ a s těmito slovy zmizel v záblesku magie pryč. Orcus se ohlédl a vypadal na vteřinu… Nejistě? Tedy pokud takto může vypadat Princ démonů. Až teď jsem si všiml, že je zraněný.
A co je zraněné, to může i zemřít. Napadlo nás, že třeba pokud ho zabijeme, pak snad část moci Havraní královny v něm by mohla vrátit život Havraní královně. Neměli jsme co ztratit, buď zemřeme teď v boji s Orcem, nebo později s celým zbytkem Faerunu, jakmile projeví své nově nabyté božství.
Nikdy jsem nestál proti takovému protivníkovi, celé jeho tělo jakoby bujelo a jednotlivé části jakoby žily vlastním životem. Oživlý chaos. Řádně naštvaný, že mu je někdo nyní ochoten odporovat. Povedlo se mi ho sice zranit, ale hned vzápětí mě srazila jeho hůl s lebkou na konci k zemi úderem, který nebylo možno přežít. Než se mi zatmělo před očima mi přišlo líto, že se mi nepovedlo lépe ochránit své druhy. Když se mi vrátil zrak, došlo mi, že nejsem u Seldarin, protože tam by to nemohlo smrdět jako obrovský mokrý pes pohřbený v bažině a znovu vytažený po dvou týdnech ven na slunko. Taky by tam tak strašně nikdo neřval. Hlasem Orca. S mírným údivem jsem zjistil, že jsem sice zraněn, ale nic nebylo zlomené. Nebyl čas na údiv. Vstal jsem z místa svého pádu a vrhl se na Orca křičíc: „Draugrim merethuva deno' narrle 'ksher!“ (Vlci budou hodovat na tvých kostech stvůro. pozn. Překladatele).
Čas se zpomalil. Najednou mi přišlo, že se vše kolem líně vleče. A překvapeně jsem pohlédl na své druhy a vzpomněl si na slova liche, který si vzal duši Luciana, legendárního generála Letherny. Nyní jsem zřetelně viděl, co tím myslel, když nás oslovoval „Malí bůžci“. Nemera, Allyks a dokonce i Peblíg vypadali nezemsky vypětím sil, které ze sebe vydávali. Došlo mi, že s normálními smrtelníky a nesmrtelníky už máme málo společného. Využil jsem chvilky, kdy ho mí společníci oslabili. Rozeběhl jsem se, vyskočil do vzduchu, odrazil se od kolena Orca a s rozmachem oddělil jeho nestvůrnou hlavu od trupu. Tak zemřel Princ démonů, Orcus, vůdce armád chaosu a vrah Havraní královny.
Rozhlíželi jsme se kolem sebe a přesto jsme se neradovali. Havraní královna neobživla. Zato jsme pocítili, že esence Havraní královny odešla k ostatním, k Szassovi Tamovi. Hořké vítězství pro nás, sladká prohra pro Szasse Tama. Co ho může nyní zastavit?

Nemeře se ozvala Rudá čarodějka, jediný přeživší služebník Havraní královny, který byl dostatečně mocný, aby si s jistotou uvědomil smrt své paní. Je přesvědčena, že dokud nebude Szass Tam poražen, tak se nikdo nesmí dozvědět, že je bohyně smrti mrtvá. Všichni by ji měli považovat za dočasně příliš slabou, aby poskytovala moc svým služebníkům. Samotná smrt bude zatím fungovat stále stejně, protože není bůh smrti, který by změnil její pravidla. Nemera nám to řekla a my souhlasili.

Požádal jsem Seldarin, aby zničili žezlo/hůl Orca tak, aby se již nikdy nemohl obrodit. Do žezla udeřil sloup zlatistého světla a ono puklo a rozletělo se na tisíce kousíčků po celém sálu. Ale když sloup světla pohasl, zůstala v něm stát andělská bytost. Představila se jako Solar, nejvyšší ze všech andělů.

Solar, jeden z nejvyšších andělů, souhlasil s plánem Rudé čarodějky a řekl: "Nikdy nebylo vaším osudem včas zachránit její život. Co je vaším osudem, je navrátit jej zpět.". K tomu však musí být Szass Tam poražen dříve než se stane bohem. Bohové se obávají plánů Szasse Tama, mohly by změnit celý svět.
Mě napadlo, že ho ani nechtějí sami bohové zabít, protože pak by všechny aspekty božské moci Havraní královny přešly na boha Baneho, právě kvůli smlouvě, co se Szassem Tamem uzavřel. A to by byl pro ostatní bohy horší problém.
Szass Tam se měl přenést do tethyrského města Saradush, přesně tam, kam cestovala princezna Cyriana.

Vyšli jsme z paláce a překvapeně hleděli na místo boje armád. Jednotky Szasse Tama zmizely. Všichni se nás ptali „Zvítězili jsme?“ A my jim řekli pravdu. Tedy tu část, že Orcus je mrtvý a Szass Tam uprchl. Tedy vítězství.

Elfové
Napůl arcivílí eladrin Araevin Teshurr pomocí elfí Vysoké magie ukázal, že uznání Szasse Tama nebylo tlachání do větru. Dokázal vyvolat rituály, které normálně vyžadují minimálně trojici elfích Vysokých mágů. Jeho tělo a duše byly však natolik zdevastovány obrovskou koncentrací surové energie Tkaniva, že se nadále nedokázal zapojit do dalších akcí. Odešel tedy do Země Věčnosti. Alespoň na nějaký čas.
Coronal Myth Drannoru Ilsevele Miritar odešla s třemi tisíci přeživších elfů do elfího města Suldanessellar, ukrytého elfí Vysokou magií hluboko v Tethyrském hvozdu (elfsky Wealdath). Suldanesselar obývá pět tisíc elfů a vládne mu mocná královna Ellesime, potomek jedné z nejmocnějších arcivíl Rillifana Rallathila.
Mnoho elfů, kteří bojovali v Letherně jsou právě ze Suldanesselaru, ti, kteří v něm zůstali , neodešli do Země Věčnosti, protože Suldanessellar pod ochranou Ellesime a Stromu Života považují za dostatečnou ochranu před vlivem Orcuse a Szasse Tama.
Suldanesselar je postaven vysoko v korunách prastarých stromů kolem Stromu Života, ohromného posvátného stromu Seldarine, o kterém se říká, že obsahuje takovou magickou moc, kterou kdyby ji někdo dokázal absorbovat, tak by se stal bohem, žel se to nikomu nikdy nepodařilo (a už pokus o toto je hříchem, který si zasluhuje horší trest nežli je smrt.


Athkatla
Přeživší paladinové a Zahalení čarodějové se pod vedením Sira Edgara Roenalla vrátili do Athkatly.
Mezi nimi jel i Sir William Delryn. Dalo se předpokládat, že v Athkatle jen doplní síly a vydají se směr Tethyr.
Se sirem Edgarem jsem se setkal ještě před jejich odletem. Tak nějak jsem měl radost, že přežil bitvu. Asi proto, že způsob jeho diplomatického jednání se tak podobá mému. Podali jsme si ruce a já společně s Lady Ilsevelle prohlásil jeho a jeho muže včetně zahalených čarodějů za „Přátele Tel´quessir“ a požádal ho, aby za nás oficiálně vedl jednání s Hlubinou a dalšími městy ohledně Szasse Tama a Tethyru. Přece jen, nyní by nám právě Sir Edgar mohl vylepšit pozici v Hlubině. Protože jeho nikdo nemůže podezřívat, že by nás nějak protěžoval.
William nenápadně Allyks nenápadně špitl, že Athkatla ví o stáhnutí Szasse Tama a jeho sil do okolí tethyrského města Saradush a Sir Edgar velmi pravděpodobně nemá v plánu jen nečinně čekat a nechat jej ničit svobodná království Faerunu. Williamovi také poslední události dodaly dostatek odvahy, aby již bez zbytečných rozpaků vyjádřil své přání zůstat s Allyks do konce svého života, pokud se mu podaří přežít toto nemrtvé šílenství. Ačkoliv si uvědomoval složitost vztahu smrtelníka a nesmrtelníka.
Gnómský vzduchoplavec Oswald odplul na své vzducholodi společně se Sirem Edgarem.
Maralii se to moc nelíbilo, mnohem lépe se cítila v přítomnosti Peblíga, nejlepšího gnómího hrdiny všech dob (a že v Kuldaharu od arcidruidů slyšela mnoho historek o gnómských hrdinech), ale zároveň nechtěla opustit svého strýčka. Doufala, že se ještě někdy s Peblígem setká. Vlastně o tom nepochybovala, optimistka jedna malá.

Mlha
Malý hobit běsnil jako ďábel, bojoval jako drak, vše spaloval jako hvězda... a nakonec zmizel v mlze.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Otázka je, jak se elfové popasují s přítomností dvou nejvlivnějších elfích královen. Zatím to vypadá, že by se Ilsevelle byla ochotna vzdát vedení svého lidu ve prospěch Ellesime, alespoň po čas využití Suldanessellaru jako útočiště. Ale já bych raději vymyslel vlastní řešení tak, aby se nikdo necítil poškozen. Nevidím důvod, aby ti, kteří dobrovolně krváceli za Faerun ve stínopádu měli být až „v druhém pořadí“, něco takového je pro držitelku meče vládce nepřípustné.
- Zkroucená runa… Budiž zatracena a ať jejich nemrtvé kosti zpráchniví ve stínu hnoje osla. Pokud to vše přežijeme, pak mi bude potěšením ukončit pár neživotů těchhle proklatých lichů. Nevěřím, že by Delgar zradil.
- Vypadá to, jako by každý náš čin pomáhal k uskutečnění plánů Szasse Tama . To mě děsí.
- Je třeba navštívit arcimága Arklema Greetha, liche a vůdce Mystického bratrstva z Luskanu, jehož členkou byla i jeho milenka Valindra Stínoplášťová, která však organizaci zradila a stala se generálkou Szasse Tama v bitvě o Letohrad a Ioulaumovu padlou enklávu. Něco mi říká, že bude stále tam, v Luskanu. Právě proto, že pod svícnem bývá největší tma a právě proto, že jak si vzpomínám, bylo tam stínokřížení, kde Arklem pravděpodobně získal Lichství a kde byl Delgar čímsi posednut v ruinách uprostřed města. (Mystické bratrsvo byla záhadná organizace zlých čarodějů, která fungovala jako obchodní společnost, magická akademie i politické a ekonomické centrum Luskanu. Jejím hlavním cílem bylo pravděpodobně politické a ekonomické ovládnutí severu Faerunu. Tedy byli konkurencí Zkroucené runy Oficiálně se organizace považuje za zničenou od napadení Luskanu Hlubinou. Arklem Greeth se s námi naposledy setkal po zničení Ioulaumova Mythallaru, kdy si odvedl svou milou Valindru a slíbil, že s ní již nikdy nebudeme mít problémy.)
- Musíme zjistit od hlavy Koliady proč byl pro ni a pro Szasse Tama Tethyr, nebo i konkrétně Saradush.
- Musíme zjistit o co jde Szassovi Tamovi v Saradushi, co je pro něj důležité v Tethyru a okolí pro to, aby se projevilo jeho božství po Havraní královně.
- A také, co se stalo s princeznou Cyrianou? Je v ohrožení? Bude ovládnuta Szassem Tamem?
4.5.2015 10:35 - hadrian
Zápis je přidán, prosím o připomínky, návrhy, opravy, názory atp. Díky moc Assassine za tvoje poznámky, moc mi to usnadnilo práci.

Tak ať se vám líbí. :)
4.5.2015 12:07 - Nerhinn
Píše:
Těsně za našimi patami vybuchla skála a zem a v dešti kamení, hlíny a leptajícího slizu

Píše:
Všechny náhrobky zformované do obřího kopí udeřily

Píše:
Pak Nemera a Allyks zachránily Mlhu

Píše:
Pokusil jsem se je zarazit, aby ustupovali alespoň spořádaně a měli tak šanci se probojovat k ostatním,

Píše:
Princ mrazu nám řekl, že s námi do paláce nepůjde, protože jeho síly potřebují jeho vedení. Odletěli jsme zpět k našim druhům.

Píše:
Celá vnitřní chodba byla posetá těly mrtvých shadar-kaiů a sorrowswornů.

Ještě bych tam nějak zakomponovala, že to všichni byli fakt bijci, nejlepší z nejlepších.
Píše:
Do žezla udeřil sloup zlatistého světla a ono puklo

Píše:
Szassův plán zašel příliš daleko na to, aby mohla být Havraní královna zachráněna

Spíš řekl něco jako "Nikdy nebylo vaším osudem včas zachránit její život. Co je vaším osudem, je navrátit jej zpět."
Píše:
A my jim řekli pravdu. Tedy tu část, že Orcus je mrtvý a Szass Tam uprchl. Tedy vítězství.

Radostná shledání nic? :)

Díky za zápis (a Lubošovi za hru). Je to epic. A přijde mi, že tvé spisovatelské kvality jdou nahoru.
4.5.2015 13:23 - hadrian
Díky Nerhinn za opravy a chválu, vše o/upraveno. :)
4.5.2015 15:53 - Assassin
Přečteno, super. Díky moc. A taky děkuji Nerhinn za korektury.
12.5.2015 15:04 - Winnie
Mocný Azharazel...


...ex-mocný Azharazel.
12.5.2015 17:35 - hadrian
Moc pěkné Winnie, přesně tak to bylo. :D
5.6.2015 16:26 - hadrian
EDIT 6.6.
Sny... Pozapomeneme je do několika chvil po probuzení. Po zabití Orca jsem měl jeden z těch vyjímečných, co si je pamatujete ostře a napořád.
Ocitl jsem se na prázdném místě, jen uprostřed se vznášela klec s pruty ze zářící, pulzující energie. Hned jak jsem ji uviděl, vzpomněl jsem si. To je vězení zbytku duše Clariburna Tanthula, kam ho uzavřeli Seldarin. Jenže klec vypadal jinak, její pruty už tak nezářily a otřásali se, jak na ně zevnitř narážela část duše Clariburna. Napadlo mě, že je to proto, že jsem zabil Orca. Nesl v sobě dvě božské esence, i když neprobuzené, ale zabití takové bytosti, skoroboha, s sebou nese následky.
Následky si mě všimly, tedy stínová esence Clariburna zvedla tu část stínu, co mohla být hlavou a její oči se upřely na mě. Prostorem se rozlehl smích: "Tady jsi, líp to nemohlo dopadnout, teď pozřu tvou duši a..." Jeho hlas znejistěl a zadrhl se.
Protože on pohlédl do mých očí a něco v nich uviděl. Zabití skoroboha nemělo následky jen na Clariburnovo vězení, mělo vliv i na mě. Nemůžete zabít skorobožskou bytost a nezměnit se.
Allyks se stala arcivílou, Nemera zase vykonavatelkou Červené čarodějky. A já... Nevím kým, nebo čím jsem se stal, ale Clariburnovi se to ani trochu nelíbilo.
Křivě jsem se na něj usmál: "Myslím, že tohle vězení už na tebe nebudu potřebovat, přišel čas porážky. Dobytek jako ty, jistě ví, co se děje na porážce, ne?" Pak jsem přistoupil ke kleci a vzal za pruty. A ty, dosud jen mírně poškozené úsilím Clariburna, povolily jako z másla a vytržené jsem je odhodil.Clariburnův stín se stáhl na druhou stranu klece a držel se ode mě co nejdál. Vytáhl jsem ho ven a připadal si jako při boji s chobotnicí, přeléval se mi v prstech v marné snaze uprchout. Trhal jsem jeho stínové tělo na kusy a vstřebával jeho sílu. Poslední část jeho vědomí hrůzou zaúpěla a zmizela vstřebána mnou samým a tak skončil poslední z princů stínů. Zůstal jsem jen já.
Věděl jsem, že nic z toho nebylo reálné a jednalo se jen o souboj našich vůlí. Přesto jsem se cítil volný, jako už dlouho ne a stímto pocitem jsem se probudil...

Assassine, chtěl jsem se vypořádat s tou linkou ohledně Clariburna, jak jeho část uvěznili Seldarin pomocí druidského rituálu. Líbí? Nebo bys to chtěl upravit?
11.6.2015 15:07 - Assassin
Soukolí proroctví se pozvolna otáčí,
předpověď Augathry Šílené se stává pravdou,
agenti Szasse Tama přišli,
křižovatky minulosti, přítomnosti a budoucnosti.

Historie se opakuje, ač to smrtelníci nevidí,
Rok Návratu Hvězdochodce se blíží ke svému vrcholu,
Mocnosti se stávají bezmocnými, anihilace se stává Mocností,
je to předpovězeno, je to očekáváno.

Války a krveprolití nejsou v Říších nové,
armády pochodují a města planou, řeky zpěněné jsou krví,
boje jsou však jen zástěrkou, pravý smysl hledejte na počátcích Světa,
červi se chystají nakrmit.

Blíží se bouřka,
již nepromluvíme.
12.6.2015 14:43 - hadrian
Assassine, napadlo mě, jak můžeme předběhnout kopající nemrtvé na cestě do podzemí sarukhů - Arthindol Zeměvidec jistě "sleduje" i místa, kde dřív stála jejich sídla. Vím že říkal, že už se neuvidíme, ale kdybychom se ho pokusili oslovit a pokud on to tam sleduje, možná by nás dolů dostal rychleji?
13.6.2015 18:42 - Assassin
Je to zajímavý plán, ale není to moc otázka na DMa. Zkuste se vy, hráči, domluvit mezi sebou, co v dané chvíli a situaci považujete za nejefektivnější způsob k průniku skrz 20 metrů půdy (obývané armádou nemrtvých a ohnivých obrů).

Za potenciální překážky můžete považovat možnou ochranou magii kolem prastarého podzemního chrámu (je třeba zajímavé, že Szassovi kostlivci kopou díry běžnými nástroji, bez použití další magie) a nejisté umístění (armáda kope hned na několika místech kolem Saradushe, otázkou je, zda jde o krytí nebo ani Szass neví, kde přesně hledat.)

Co jsem pochopil při hře, tak ideálně chcete Szasse předběhnout, nikoliv jej nahánět přímo v Sarrukském chrámu, proto důležitý pro výběr způsobu by pro vás měl být čas. Když jste letěli do Saradushe, viděli jste, že byl někde v půlce kopání. Jak postoupil, zatímco jste řešili Zkroucenou runu, nevíte.

Je mi poměrně jedno, zda nějaký plán vymyslíte až přímo při hře nebo se na něm dohodnete tady.

14.6.2015 09:20 - Nerhinn
Ještě jak jsme řešili ten Luskan, zrovna jsem náhodou natrefila na tenhle komentář :)

http://repair-her-armor.tumblr.com píše:
Also, apparently in the New Forgotten realms once you become a lich (undead wizard), if you’re female your face will wither and your septum will disappear, but your boobs will stay soft, supple and full enough to be used for marketing purposes:

14.6.2015 10:50 - hadrian
Assassin píše:
Je to zajímavý plán, ale


:D Pochopil jsem, popřemýšlím o něčem jiném.
14.6.2015 12:09 - Assassin
Ale vůbec... když se na tom dohodnete jako družina, tak to určitě můžete zkusit. Téměř každý plán bude mít mouchy, s kterými se případně budete muset vypořádat. Tady sis je našel sám, Zeměvidec je na poměrně těžko přístupném místě, jedná se o jednu z nejmocnějších, ne-li nejmocnější smrtelnou bytost na základní materiální a řekl, že už jej nikdy neuvidíte. Mohl to být řečnický obrat, ale taky už nemusí mít zájem vás vidět a přesvědčit jej může být obtížné. Ale taky prostě mohl ulehnout ke spánku a vystřídat se s jiným ze sarrukských králů, přeci jen trochu přesluhoval, možná čekal na úplný konec svého experimentu, který přišel s pádem Shadovaru.
15.6.2015 09:49 - hadrian
Když v nás skládají důvěru bohové - což takhle Moradin? Přes zemi, skály je tu on, dokázal by nás dostat dovnitř? To je otázka, zvlášť jestli stále fungují ochranná kouzla Sarukhů, ti se mocí vyrovnali jistě i bohům. Záleží, coby mi o tom řekl Moradin přes Corellona...

Jinak mě žádný plán nenapadá, protože fázovat skrz zem "na blind" mi nepřipadne jako dobrý plán.

Co vy ostatní, nějaké nápady jak předběhnout nemrtvé Szasse Tama?
15.6.2015 10:07 - Winnie
Zajít do nejbližšího zverimexu, jestli nemají nějaké ty červy, jaké měl v bitvě o Lethernu Szass...?
15.6.2015 15:40 - hadrian
...Nebo vytáhnu ze svého báglu beztíže dva bagry, tři tatrovky a razič tunelů... Vše samozřejmě level 23 až 26. :D
17.6.2015 10:34 - hadrian
Dva předposlední zápisy přidány do článku a dneska začnu psát zápis z minulé hry. Zítra to sem přidám.
18.6.2015 12:22 - hadrian
Saradush

Po boji nastal přesun armád ze Stínopádu. Peblíg odlétl do Athkatly s Maralií a jejím strýcem, tak moc se snažil vymyslet důvody, které by zněly rozumně, až bylo nad slunce jasnější, že jediným důvodem je Maralie. Elfové se chystali na přesun do Suldanessellaru v lese Wealdath, kolem se začaly otevírat portály.
Náhle se u nás objevil Sadness a jeho eladrinská učednice Miven. S ní se udála překvapivá změna. Mocí se nyní vyrovnala Araevinovi, jen z ní byla cítit i nekrotická síla smíšená s elfí vysokou magií. Abychom získali pomoc pro obleženou Saradush, namluvili jsme mu, že Orcovu hůlku, o kterou měl takový zájem, má Szass Tam. Koneckonců armáda ďáblů by mohla armádě nemrtvých přece jen trochu „zatopit“. A on vyslal svoji učednici, aby vysledovala, co se děje v Saradushi.

Allyks a Nemera pomocí rituálu vyvolaly ducha Koliady. A ta nám řekla, že podle ní Szass Tam nechce dobýt Saradush, to je jen zastírací manévr. Že jde o něco poblíž Saradushe. Szass Tam má prý plán, jak porazí všechny bohy, ale Pandorym to asi nebude - Szass Tam se chce stát nejvyšším bohem.

Já jsem se mezitím s Ilsevelle a ostatními přenesl do Suldanessellaru. Ocitli jsme se v chrámu zasvěceném Rillifanemu Rallathilovi. Celé město bylo v korunách prastarých stromů, všude vládl klid a mír a zeleným příšeřím se neslo tlumené ptačí cvrlikání. Bylo vidět na obrovský strom života uprostřed města, který majestátně přerůstal i ty nejstarší stromy pralesa kolem. Celé město působilo poněkud tiše, vyprázdněně. No, alespoň jsme se nemuseli bát, že by se sem naše tři tisícovky přeživších nevešly.
A pak přišla Ellesime, oděná mocí, prastará arcivíla a potomek snad i samotného Rillifanea Rallathila. Nakonec jsme se dohodli, že nám poskytne dočasné přístřeší. Dozvěděli jsme se od ní, že Saradush je velmi dobře opevněn, ale s malou posádkou. To se změnilo, přišla do něj královna Cyriana se spoustou vojáků. Byli vysláni špehové, ani jeden se nevrátil a ani neohlásil. Všichni suldanessellarští špehové byli přesunuti portály a poté se odmlčeli.
Mezitím se v chrámu objevila Nemera, Allyks a nakonec se zjevil i Sadness v elfí podobě. Královna Ellesime nám dovolila pohybovat se po městě, jen nám bylo zakázáno projít ke Stromu života, dál než za svatyni Seldarin se nesmí. Vydal jsem se s Ilsevelle do svatyně u stromu života a po prosbě u Rillifaneho za semenáček stromu života spadl jeden žalud. Stane se středobodem nového sídla Myth-drannorských. Ještě jsem si všiml, kudy vede průchod ke stromu života. Byl skrytý v jezírku ve svatyni.

Dohodli jsme se, že jej zasadíme přesně ve vílokřížení tak, aby rostl a měl kořeny jak v tomto světě, tak ve vílí divočině. To vše proto, aby jeho ochranná moc a životaschopnost byla větší. Také by bylo dobré získat oběť hodnu zraku Seldarin, aby jej posvětili. Snad velekněz Grůmše ze Sythilliské říše zlobřího mága Sythillise…

Když jsme se vrátili k ostatním, zrovna tam přišel čaroděj Joneleth. Allyks s ním živě diskutovala, Nemera se rozhlížela kolem a Sadness se snažil všechny přesvědčit, že opravdu, ale opravdu ho nemusejí hlídat (stálo kolem něj několik elfů z družiny Skyllina otce, kterým to Allyks dala za úkol – podmínka pro pohyb Sadnesse po Suldanessellaru).
Nakonec jsme se rozhodli, že se do Saradushe vydáme ne portálem, ale radši poletíme. Kdoví, kam by nás to portálem mohlo strhnout, nebo jestli Szass Tam nějak nezaštítil okolí města magií zaměřenou i na portály.
Ještě před odletem nás navštívila královna Ellesime. Řekla, že zná cestu k posvátnému háji, kde se můžeme dozvědět proroctví o nás samých. V dřívějších dobách byl háj někdy otevřený pro všechny, jindy býval uzavřen a vstup do něj zakázán. My jsme do něj našli cestu poměrně brzy. Uprostřed lesa ležely velké kamenné hlavy. Některé byly povalené a jejich temena byla pokryta mechem a lišejníky. Díky Sadnessovi a Allyks jsme zjistili, že posvátný háj nevítá Ilsevelle, Sadnessovu ochranku v podobě Allyksiných eladrinů a Sadnesse samotného. Dál jsme pokračovali jen my tři.
Ochladilo se, vítr zvířil listí na zemi a hájem se rozezvučel dunivý hlas mnoha postav. To hlavy promluvily.

„Soukolí proroctví se pozvolna otáčí,
předpověď Augathry Šílené se stává pravdou,
agenti Szasse Tama přišli,
křižovatky minulosti, přítomnosti a budoucnosti.

Historie se opakuje, ač to smrtelníci nevidí,
Rok Návratu Hvězdochodce se blíží ke svému vrcholu,
Mocnosti se stávají bezmocnými, anihilace se stává Mocností,
je to předpovězeno, je to očekáváno.

Války a krveprolití nejsou v Říších nové,
armády pochodují a města planou, řeky zpěněné jsou krví,
boje jsou však jen zástěrkou, pravý smysl hledejte na počátcích Světa,
červi se chystají nakrmit.

Blíží se bouřka,
již nepromluvíme.“


Zadumaně jsme rozebírali proroctví a chystali se na cestu do Saradushe. Letěli jsme den a půl, když se před námi objevilo obležené město Saradush. Kolem něj se to jen hemžilo nemrtvými, ale co hůř, bylo mezi nimi i několik stovek ohnivých obrů. Saradush byl nezvykle přeplněn, lidé na ulicích nervózní a kolem města byla záhadná bariéra. Nepovedlo se mi předat vzkaz pro Cyrianu, protože Sadness se střemhlav vrhl královské hlídce pod nohy a následně i pod hlavice kopí. Nakonec jsme se všichni snesli na zem.
Zjistili jsme, že ve městě se začaly záhadně objevovat různé bytosti. Zřejmě je ta tajemná bariéra stáhla sem. Dovnitř pustila kohokoliv, ven už nikoho. Také zámek, sídlo Tethyrských králů, byl uzavřen. Před dnem a půl do něj vstoupila nějaká elfí čarodějka a už nevyšla. Sadness se zachmuřil. Nikomu jinému se nepodařilo dovnitř dostat a tak ve městě vládla beznaděj. U zámku jsme zjistili, že je chráněn magickým štítem i ze spodu.
Nemera si vzpomněla díky vzpomínkám předchozích generálů, že město je protkáno pod zemí tunely a že nemrtví se mohou pokusit podkopat, na čemž, jak jsme zjistili, už pracovali.
Vyrazili jsme do místního hostince, kde jsme v záplavě dobrodruhů poznali i našeho starého známého Aarona Tlustého. Bouřlivě nás uvítal a dozvěděli jsme se, že ze spodu je zámek chráněn smrtícím štítem. Snad jen vysoká elfí magie by mohla zajistit vstup dovnitř. Posbírali jsme dobrodruhy ovládající magii a vydali jsme se k zámku.

Po cestě jsme navštívili saradushského knihovníka a dozvěděli jsme se, že celé město je podkopáno tunely, které tu byly dřív, než celé město. Také že pár hodin cesty od města je Baneův chrám.

Před zámkem jsem vytasil meč války a pomocí jeho vysoké elfí magie jsem utvořil průchod dovnitř. Prošli jsme nekrotickým štítem, který nás nepříjemně zasáhl, ale neublížil nám příliš. Ne tak dobře se vedlo ostatním dobrodruhům, tři z nich se zhroutili mrtví k zemi. Aaron ostatní odstrčil a spokojeně vkráčel za námi. Vyrostl v moci od doby, co jsme se viděli naposled.
Uvnitř bylo ticho a zápach smrti. Prošli jsme vstupní halou a před námi byly zamčené dveře. Zápach zesílil. Po otevření jsme uviděli místnost plnou poházených mrtvých a spálených těl. A za dalšími dveřmi už byl trůnní sál.

Na dvou trůnech seděli zhrouceni asi tak dvanáctiletý král Tethyru a královna Cyriana, oba spali nepřirozeným spánkem. V rohu ležela v bezvědomí Miven, učednice Sadnesse a uprostřed sálu stál Delgar v róbě rádce Tethyru. Radostné setkání to ale nebylo. Po krátké rozmluvě jsme zjistili, že to už není náš starý Delgar. Když měl možnost poznat své dřívější já, přijal je celé a nic z původního Delgara nezbylo. Tenhle Delgar jen toužil po moci a přidal se proto zcela ke Zkroucené runě. Nakonec prozradil, že nás má vyprovokovat k souboji, aby vůdci Zkroucené runy viděli, zda nás mají podporovat v boji proti Szassovi Tamovi. Szass Tam se snaží dostat pod Saradush do trosek dávného města Sarukhů (rasa stvořitelů), kde pomocí jakéhosi rituálu se má stát právě nejvyšším z bohů.
A že si také vezmou Nemeru, protože i v ní je částečná esence Havraní královny, aby ho oni předběhli, takový byl jejich záložní plán. Tedy spočívající v usmrcení Nemery s předchozím oddělením údů. Tak jak jsme to už jednou viděli v podání Szasse Tama.

Už když jsme našli tu hromadu mrtvol, byla Allyks hodně zachmuřená, ale když jsme pak za dveřmi spatřili Delgara, její tvář doslova zkameněla.
Věděla, že tohle nesmí nechat být, a jestli se má rozkmotřit s družinou kvůli jejímu bývalému členovi, tak budiž.
Naštěstí pak Delgar začal vést zrádné řeči o tom, jak si tam nechají a vysají Nemeru, což Allyks notně zvedlo náladu - tušila, že teď už proti němu nebude muset stát sama.

Jediné, co Allyks Delgarovi řekla, byl dotaz na to, co si vzal z toho, co mu ukázala selukíra. "Všechno," byla jeho odpověď, na kterou se Allyks jenom ušklíbla.
Žádné slitování.

Celá družina je pro mne rodinou, tahle zrada mě na chvilku vykolejila. Ale pak mi došlo, že Delgar nezradil. Delgar, jak jsem ho znal, zemřel při návratu vzpomínek, tohle byl někdo jiný. Cizinec stojící proti nám.
Rozhořel se boj. Delgar byl v jednu chvíli neviditelný a tak Sadness vyslal vražedné kouzlo, které zasáhlo téměř celou místnost. Včetně Krále a královny, pouze královnu z něj dokázal vyjmout. V tu chvíli se z neviditelného portálu v rohu místnosti ozval hlas: „Tohle se nemá stát, král je pro nás důležitý“ a poryv nekrotické magie se pokusil Sadnesse strhnout do neznáma tak, aby jeho kouzlo nezasáhlo místnost. Jenže Nemera se náhle zjevila u Sadnesse, odstrčila ho pryč a místo na něj se kouzlo kohosi ze Zkroucené runy zaměřilo na ni a ona zmizela (do pekla, jak jsme zjistili později). A Sadnesovo kouzlo tak zasáhlo všechny v místnosti, včetně Delgara, který se opět zviditelnil a mladý král byl mrtev. Z portálu Zkroucené runy se ozvalo:

„Saradush již pro nás není zájmové místo, padne. Také Nemera je již mimo náš dosah a váš zásah tak ohrozil boj proti Szassovi Tamovi. Odcházíme.“

Delgar ležel na zemi a já nad ním stál, napřažený k poslední ráně. Delgar se usmíval, myšlenka na fylakterii ho uklidňovala. Přistoupila ke mě Allyks a s tichým úsměvem se mě zeptala: "Myslíš, že by na něj mohla fungovat kletba Seldarin?" Delgarův úsměv se rychle změnil ve zděšení.
„Opravdu sis myslel, že to skončí touto zkouškou?" Pak jsem mu vypálil do čela cejch Seldarin a a rozsekal ho (doslova) na prach.
Možná jsem cítil bolest, přece jen jsem si stále pamatoval šťastnější časy, kdy Delgar byl naším přítelem. Ale ten původní Delgar, s navrátivšími se vzpomínkami, tím zmítaly stejné ambice, jaké ženou Szasse Tama. To přehnané ambice ho dostali sem, do paláce v Saradushi, jen aby se zde v prach obrátil.
Z portálu pak vypadla jeho rozbitá fylakterie. A tak definitivně zemřel Delgar, náš dřívější společník, Ohněpán a člen Zkroucené runy. Náhle jsme pocítili, jak spadl magický štít kolem zámku.

Vynesl jsem ven probouzející se Cyrianu. Město mělo prolomené hradby a obři s nemrtvými ničili město. Překvapivě nevyhledávali zabíjení lidí. A tak několik mágů pomáhalo pomocí portálů dostat co nejvíce obyvatel pryč.
Sadness se vydal hledat Nemeru do pekla. A my stáli v dobytém městě a přemýšleli, co dál.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Szass Tamovi nemrtví se provrtávají do podzemí, aby se dostali do trosek města Sarukhů. Podle toho, že jsou teď tak v polovině cesty jim to bude trvat tak den a půl, ne méně. Jak je předběhnout? Bylo by dobré překvapit Szasse Tama. Jenže jak???
- Měli bychom se vrátit portálem zpět do Suldanessellaru, třeba by nám tam mohli poradit, jak předběhnout Szasse Tama. Navíc pověstná moc Stromu života… Nemusí se Szass Tam stát nejdříve živým, aby se mohl stát bohem? Úplně mě zamrazilo, když jsem si uvědomil, že nevíme den a půl o tom, co se tam děje. Asi z toho všeho začínám šílet.
- Co ten chrám Baneho? Má nějaký význam?Asi bychom ho stihli prozkoumat. Přece jen, co víme, tak Szass Tam má něco „poblíž“ Saradushe, co když jsou trosky města sarukhů jen zastíracím manévrem, který nás má zdržet? Mohou být „počátky světa“ z proroctví i něčím jiným?
18.6.2015 12:23 - hadrian
Přidán zápis. Snad se bude líbit. Prosím o případné opravy, názory, atd.
19.6.2015 18:04 - Assassin
Skvělý zápis, děkuju.

Píše:
Szass Tamm

Szass Tam
Píše:
Nakonec jsme se rozhodli, že se do Sradushe vydáme ne portálem, ale radši poletíme.

Píše:
A Sadnesovo kouzlo tak zasáhlo všechny v mísnosti, včetně Delgara, který se opět zviditelnil a mladý král byl mrtev.

Píše:
Náhle jsme pocítili, jak spadl magický šít kolem zámku.

Píše:
Vynesl jsem ven probouzející se Cyrianu a před ji pobíhajícím vojákům.
19.6.2015 18:32 - Nerhinn
Díky!

hadrian píše:
Ocitli jsme se v chrámu zasvěceném Rillifanu/emu Rallathilovi

hadrian píše:
prastará arcivíla a potomek snad i samotného Rillifanea Rallathila.

hadrian píše:
Také by bylo dobré získat oběť hodnu zraku Seldarin, aby jej posvětili. Snad velekněz Grůmše ze Sythilliské říše zlobřího mága Sythillise…

Jenom poznamenávám, že Allyks se myšlenka, že začneme novou kapitolu krvavou magií, moc nekoštuje. Nota bene zalití posvátného semenáčku smrdutou orčí krví.
hadrian píše:
Na dvou trůnech seděli zhrouceni asi tak dvanáctiletý král Tethyru a královna Cyriana

hadrian píše:
V rohu ležela v bezvědomí Miven, učednice Sadnesse, a uprostřed sálu stál Delgar v róbě rádce Tethyru. Radostné setkání to ale nebylo. Po krátké rozmluvě jsme zjistili, že to už není náš starý Delgar. Když měl možnost poznat své dřívější já, přijal je celé a nic z Delgara, jak jsme ho znali, nezbylo.

Už když jsme našli tu hromadu mrtvol, byla Allyks hodně zachmuřená, ale když jsme pak za dveřmi spatřili Delgara, její tvář doslova zkameněla. Věděla, že tohle nesmí nechat být, a jestli se má rozkmotřit s družinou kvůli jejímu bývalému členovi, tak budiž.
Naštěstí pak Delgar začal vést zrádné řeči o tom, jak si tam nechají a vysají Nemeru, což Allyks notně zvedlo náladu - tušila, že teď už proti němu nebude muset stát sama.
Jediné, co Delgarovi řekla, byl dotaz na to, co si vzal z toho, co mu ukázala selukíra. "Všechno," byla jeho odpověď, na kterou se Allyks jenom ušklíbla. Žádné slitování.
hadrian píše:
Celá družina je pro mne rodinou, tahle zrada mě na chvilku vykolejila. Ale pak mi došlo, že Delgar nezradil. Delgar, jak jsem ho znal, zemřel při návratu vzpomínek, tohle byl někdo jiný. Cizinec stojící proti nám.

Kdyby tohle řekl Hirkal před Allyks, nejspíš by ho lakonicky opravila, že Delgar, tak, jak jsme ho znali, zradil, když se dobrovolně nechal potlačit svým starým já. Just sayin' :D
hadrian píše:
Delgar chtěl odejít. Tichým hlasem jsem mu řekl: „Opravdu sis myslel, že to skončí touto zkouškou? Že můžeš zrazovat beztrestně? Tvá moudrost tě zradila…“ A pak jsem ho proklel jménem Seldarin kletbou, proti které ho nemohlo zachránit ani jeho pouto s fylakterií a zářícím falchionem jsem rozsekal jeho tělo na kusy.

Já si to pamatuju trochu jinak. Delgar už ležel na zemi a Hirkal nad ním stál, napřažený k poslední ráně. Delgar se usmíval, z Hirkala přímo prýštěla frustrace nad tím, že ho poslední ranou akorát pošle zpět k jeho fylakterii. Když tu k němu přistoupila Skylla a s nevinným výrazem se ho zeptala: "Myslíš, že by na něj mohla fungovat kletba Seldarin?" Delgarův úsměv se rychle změnil ve zděšení, když mu Hirkal s bolestí ve tváři vypálil do čela cejch a rozsekal ho (doslova) na prach.
Píše:
Vynesl jsem ven probouzející se Cyrianu a před ji pobíhajícím vojákům.

No, jestli jsi to udělal, tak navzdory výslovnému přání Skylly, která ji chtěla vzít do Suldanesselaru a použít jako páku proti lidem. Dokonce mám pocit, že jsme ji předali jednomu z (dříve) Phorcysových (nyní mých) mužů, aby ji tam vzali, k Ellesime.
Píše:
A my stáli v dobytém městě a přemýšleli, co dál.
19.6.2015 18:43 - Assassin
Nerhinn píše:
No, jestli jsi to udělal, tak navzdory výslovnému přání Skylly, která ji chtěla vzít do Suldanesselaru a použít jako páku proti lidem. Dokonce mám pocit, že jsme ji předali jednomu z (dříve) Phorcysových (nyní mých) mužů, aby ji tam vzali, k Ellesime.

Souhlasím. Tuhle část bych ze zápisu smazal a definitivním rozhodnutím o osudu Cyriany bych začal příští hru.

EDIT: Mapka pro orientaci:
20.6.2015 09:48 - hadrian
Opravy a změny zapracovány. Díky za ně Assassine a Nerhinn. :)

Nerhinn píše:
Jenom poznamenávám, že Allyks se myšlenka, že začneme novou kapitolu krvavou magií, moc nekoštuje. Nota bene zalití posvátného semenáčku smrdutou orčí krví.

Allyks má jiné představy o Seldarin než Hirkal.
Úvaha:
Hirkal je vnímá jako spíše dravé bohy, než bohy klidu a míru. Vysvětlím svůj a Hirkalův pohled. Corellon miluje krásu, ale ve všem. I v boji na meče, i v boji dvou čarodějů. Nejen v krásných dílech a věcech. On obdivuje život. A život nejenom tvoří, ale i ničí a v obojím je krása hodná Corellona.
Život žije jen díky dravosti s jakou zajišťuje vše pro své potomky. Ať už je to strom svými kořeny prorůstající skály, nebo Corellonovi vyvolení elfové ničící nepřátele jejich rodu a zároveň tvořící nádherné věci.
Corellon je nejen úžasný tvořitel, ale i nádherný ničitel - a přesně tak ho vnímá Hirkal. Jako dravce. Který umí být krásný, ale i strašlivý. On je jako orel.
Sehanine - to je bohyně milující noc, měsíc, noční tvory a tajemství. Chrání Corellona před stíny. Je lstivá, jako noční šelma, je tichá, je Noční lovec. Je jako sova. Také miluje nádheru noci, ale také umí být nemilosrdná. Ona je jako sova, nebo puma, cokoliv.
Hirkal vnímá elfy jako rasu Faerunu, která je stvořená nejen k tvoření krásy a budování magie, ale i k boji (viz pověsti o tom, že jsou vpodstatě z krve Corellona po bitvě s Grůmšem, dál války s draky a pak s orky).
Proto si Hirkal je poměrně jistý, že oběť v podobě nejvyššího uctívače Grůmše - smrtelného nepřítele - Corellona potěší. Kdyby byl ještě někdo obdobný za drowy, i Sehanine by byla velmi potěšena. To není jen krvelačnost - to je oslabení někoho, kdo ohrožuje rod elfů - už ze své podstaty. A to je zákon přírody.

Neříkám, že Hirkalovo vnímání seldarin je jediné správné, jen říkám, že se asi dost liší od pohledu Allyks. Což neznamená, že oba nemáme pravdu. Bohové mohou mít mnoho tváří.

Nerhinn píše:
No, jestli jsi to udělal, tak navzdory výslovnému přání Skylly, která ji chtěla vzít do Suldanesselaru a použít jako páku proti lidem. Dokonce mám pocit, že jsme ji předali jednomu z (dříve) Phorcysových (nyní mých) mužů, aby ji tam vzali, k Ellesime.


Upravil jsem text, proberem to na hře. Za sebe vím, že Hirkal byl nakonec proti - časové hledisko, hledisko důvěry. A nakonec taky - lidská šlechta by okamžitě řekla:
a) elfové ji unesli a kdovíjak přesvědčili/ovlivnili - je zaprodaná/ovlivněná těmi zákeřnými elfy. Nedá se jí věřit a ani jim. Pojďme se spojit a ukázat jim, kdo je tu pánem, nebo pojďme si zvolit vlastního krále mezi sebou (a utopit Tethyr v občanské válce).
b) královna je mrtvá a ta, co je u nich je jen magicky upravený dvojník, známe ty proradné elfy, poojďme si zvolit krále mezi sebou (a utopit Tethyr v občanské válce).

Královna už tak je nakoloněná elfům, stačí ji později požádat, není nutné brát ji do Suldanessellaru, jen by to oslabilo její pozici v Tethyru. Co spíš jí poslat "rádce" z řad elfů? Nebo spíš velvyslance? A požádat aby ustanovila někoho takového i u elfů - s příslušnými výsadami - když stanoví nějaký opravdu silný šlechtický rod z Tethyru, získá tak oporu.

Však to probereme na začátku hry. Už aby byl úterek. :)
24.6.2015 11:22 - Assassin
Shoonské impérium
Shoonské impérium byla jedna z největších lidských říší na Faerunu, nicméně její trvání bylo příliš krátké na to, aby vešla do legend jako říše netherská nebo imaskarská. Její počátek se datuje do doby před přibližně 1500 lety v Calimshanu a během 500 let existence se jejím vládcům, tzv. Qysarům - "vládcům králů", podařilo ovládnout většinu jihu a západu Faerunu včetně Tethyru.

Vládci Shoonského impéria pocházeli z calimshanské šlechtické rodiny Shoonů, která byla známá svým obrovským talentem pro magii, který se dědil z generace na generaci. Většina Qysarů byla nejen politickými génii, ale také velmi mocnými čaroději.

Shoon
Dle Darlana Morta, půl-elfího hraničáře, člena elitní jednotky Sira Edgara, ale tajně také stínového mága a hlavně spojence Zkroucené runy, je jiná členka Edgarovi družiny, elfí zahalená čarodějka Zallanora, zdánlivě mladá a nepříliš mocná, ve skutečnosti jednou z rodiny Shoonů a zároveň, dle měřítek Zkroucené runy, jednou z nejmocnějších bytostí na světě.

24.6.2015 22:55 - hadrian
Díky Assassine. A díky všem i za hru, ta gradace na konci byla velmi silná.
25.6.2015 14:07 - hadrian
Kometa

Královnu Cyrianu jsme předali kapitánovi stráží a nechali jsme je přenést do Suldanessellaru. Tam jim měli být přiděleni další elfí ochránci a spolu s vyslancem Suldanessellaru měli být přeneseni do města dle výběru královny.
Aaron Tlustý nám řekl, že Szass Tam ukryl pravděpodobně tělo Pandoryma do říše Chessenta. Je tam prý kult Entropie, oni si myslí, že je to „prvorozený“. Nemohl nám pomoci dostat se pod Saradush a tak jsme se rozloučili a on odešel portálem pátrat do Chessenty.
Otočil jsem se na Sadnesse a řekl mu pravdu o Orcově žezle, zasloužil si ji. Čekal jsem, že se naštve a zmizí a zpoloviny jsem měl pravdu. Naštval se. On slovo prý drží a že by nám pomohl dokonce i bez toho. Ďábel trpící nesobeckostí. Záhada.
Seldarin mě a Allyks poslali zprávu, že vězení pro fylakterii Szasse Tama je připraveno a tak jsme jim ji předali.

Mezitím v Athkatle byl Peblíg svědkem utvoření elitní jednotky a nalodění vzducholodi. Rozloučil se s Maralií a portálem se rozletěl do Saradushe se zprávou, že pomoc se blíží. Vyběhl z portálu a uviděl zničené město, všude nemrtví a obři, mizející zástupy lidí v portálech a uprostřed ostrůvek klidu, kde stál Hirkal, Allyks a Sadness.

U jednoho z posledních portálů stál starý čaroděj a mladý šermíř. Pozorovali zvláštní čtyřčlennou skupinu, ke které zrovna přiběhl ohnivý obr převyšující i své pobratimy a řval, že se chce utkat s pánem města. Elfka odpověděla, že to ona, ale to se mu zdálo jako nesmysl. Pomalu se k němu rozešel tmavovlasý elf a řekl, že to tedy asi bude on, ten pán města. Obr zařval že sežere jeho srdce, aby získal jeho sílu a že to bude rovný boji. To už se kolem čtyřčlenné skupiny srocovali další obři. Mladý šermíř zašeptal. „Ty, Gaelrasi, tohle není hrdinství, to je sebevražda. I kdyby ho zabil, tak ostatní je zamlátí do země až po krk“.
„Poslouchej, ty jsi Fiasco Hadra, že? Ten šermíř z Luskanu? Já už o nich něco slyšel. Počkej a uvidíš.“
Souboj netrval dlouho, elf se proměnil ve vlkodlaka a svým falchionem sekl obra přes šlachy. Kulhající obr se na svou velikost oháněl obouručním mečem překvapivě lehce, jako by držel rapír. Ale elf se podsmekl pod čepelí, dostal se obrovi na tělo a vyryl mu do něj zářícím mečem další brázdy. Nakonec ke zděšení obrů jejich vůdce padl. Na nepatrnou chvíli po pádu jeho těla bylo ticho. A proměněný elf vyskočil na jeho hruď, vyrval jeho ještě tlukoucí srdce a uhryzl z něj kus. Hleděl upřeně do očí dvou pobočníků mrtvého vůdce obrů a ti ustoupili o jeden krok. Pak o druhý a nakonec se otočili a utíkali pryč a s nimi i ostatní obři. V panickém běhu rozšlapali mnoho nemrtvých.
Fiasco fascinovaně zíral na bojiště. „Jak to udělal? Jaké kouzlo použil“ Vždyť by je i přes jejich umění byli ubili jen svým počtem.“
„To nebylo kouzlo.“ Řekl Gaelras. „Řekni mi sám, proč utekli“. Fiasco nebyl hloupý, zamyšleně si hladil tenký knírek a pak odpověděl. „Myslím, že když přijal jejich zvyk, že snědením srdce lze získat protivníkovu sílu, a pak se díval upřeně na pobočníky jejich vůdce, nezastrašoval všechny obry. Jen ty dva. Vnutil jim myšlenku, že by sice mohlo být možné je čtyři zabít, ale oni dva by se toho nemuseli dožít a tak zvolili útěk jako menší riziko. Koneckonců si to o náčelnické místo mohou rozdat jindy a jinde a radši čelit jeden druhému než tomu elfovi. No nic, nebudeme otálet, rychle pryč!“ A zmizeli.


My se přenesli do chrámu Baneho na jih pod městem. Kolem pobořeného chrámu bujel les. Poznal jsem, že kolem chodila nějaká bosá žena, nejnovější stopy byly den staré. Z chrámu byla cítit směs energie Baneho smíšená s mystickou mocí. Vešli jsme na nádvoří porostlé bodláčím a plazivými keři. Jinak zde nic nebylo. Zato v prvním patře jsme našli oltář Baneho ověšený rostlinami, zvířecími kůstkami a větvičkami umně spletenými dohromady. Na něm ležela stará lidská žena a podle krve kolem ní mrtvá tak minimálně jeden den. A před oltářem byl na zemi rituální kruh, sloužící k teleportaci. Peblíg zjistil, že ho někdo před hodinou použil a to úspěšně na teleportaci „někam“ skrz „něco“. Hned nás napadlo, že Szass se odsud dostal k Sarukhům.
Allyks požádala Corellona o pomoc a ten slíbil, že pokud se nedostaneme skrz, alespoň se více dozvíme o podstatě rituálu a o tvorech na něm zainteresovaných.
Peblíg spolu s Allyks se pokusili znovuzprovoznit rituál a i když to bylo Peblígovo mistrovské dílo, přesto se to nezdařilo. Zjistil, že magické toky míří pod Saradush a tam že je bariéra bránící vstupu. Je to bariéra tvořená pradávnou mocí Sarukhů a že tam přibyla i jiná bariéra – bariéra tvořená mocí Zkroucené runy. Bariéra byla dvojicí mocných mágů narušena a jen jeden prošel.
Vydali jsme se zpět do Saradushe. Všude se váleli nemrtví, tentokrát už definitvně mrtví. Allyks zjistila, že byli zničeni vlnou nekrotické energie. Já vešel do zbytků paláce a do místa, kde měl být portál Zkroucené runy, vykřikl: „Proč jste nás nepustili do chrámu, když jsme se tam chtěli dostat?“
Odnikud vyšel lich, představil se jako Rhangaun. Řekl, že Szass Tam byl kýmsi posílen a prorazil bariéru. Také řekl, že to kouzlo, které Szass Tam seslal v Žárné a zarezonovali po něm imaskarkany, že nebylo sesláno na ně. Ony ho odrazili zpět. Bylo to plošné kouzlo imaskarského původu. Jakási značka. Svolil, že nás tedy přenese do komplexu Sarukhů, probudí Miven a že za námi dokonce pošle i Nemeru, kdyby se objevila.
Peblíg nás vzal na svůj astrální ostrov. Zde si vzal na sebe plášť, protože u toho jsme si jisti, že ho Szass Tam nedržel před námi.

Ihned měl vizi neustále se rozšiřujícího kráteru a v něm obrovské, rostoucí černé koule nicoty.

Víme, že meč před Szassem držel Charybdis, Knihu určitě Szass Tam neměl, ale u Lutécie to není jisté a tak jsme meč a Lutécii nechali tam, aby je proti nám Szass Tam nemohl zneužít.

Rhangaun nás pak přenesl do nitra země. Objevili jsme se v kamenném sále. Kolem nás se zvedali obří sloupy tvořené stočenými hadími těly. Kolem jednoho z nich byla obtočena kostra snad padesáti metrového hada a stále slabě doutnala. Někdo tu asi před hodinou použil tak silnou ohnivou magii, že se z tohoto hrozivého strážce doslova odpařilo všechno maso. Peblíg zjistil, že kouzlo využilo jako prazáklad magii ďáblů a bylo posíleno mocí vzdálených říší. Nehnul jsem ani brvou, ale zatrnulo mi. Szass Tam odposledně trochu posiloval a nepoužíval povolené prostředky. Zahrávat si se vzdálenými říšemi není legrace.
Prošli jsme chodbou o ocitli se na rozcestí. Zprava jsme ucítili silný zdroj moci. Když jsme došli na konec pravé chodby, byla před námi místnost se šesti katafalky. Z jednoho z nich bylo cítit to ohnisko silné moci. Z místnosti nevedl jiný východ než ten, kterým jsme přišli. Na protější stěně byl také zdroj slabé magie. Peblíg zjistil, že to po něm chce nějaká čísla, ale protože jsme nevěděli jaká, vydali jsme se prohledat druhou chodbu. V tu chvíli se u nás objevila Nemera. Pověděli jsme jí v krátkosti, o co jde, a vydali se chodbou dál.

Nemera se se zaklením rozhlédla kolem sebe. Jen rudá pustina tvořená prachem a stejně rudé „nebe“ nad hlavou. „Do pekla…“ To ji trochu rozesmálo a tak se vydala nazdařbůh k jakýmsi nízkým skaliskům. A tam, po několika hodinovém putování, ji našli dva ďáblové. Slovo dalo slovo a tak je nezabila, ale naopak se od nich nechala přenést. Byli to totiž služebníci Sadnesse. Asi ne ti nejchytřejší. První pokus o přenos selhal. Ale napodruhé se objevila v Saradushi v rozbořeném paláci, kde stál proti ní lich. Představil se jí jako Rhangaun. Řekl jí, že je ze Zkroucené runy, ale že se nemusí bát. Naopak ji pošle za námi přímo do sarukhského podzemí. A tak souhlasila a ocitla se v sále s kostrou hada doslova vpečenou do jednoho ze sloupů. Vydala se chodbou dál a uviděla čtyři známé postavy a s nimi Miven, Sadnessovu učednici.

Došli jsme do podobné místnosti, jako byla ta předchozí se sarkofágy. Rozdíl byl v tom, že tři sarkofágy měly otevřená víka a na zemi ležela mrtvá sarukhská těla v podivných pancířích. Stěna naproti byla proražena magickým ohněm. Otočili jsme se rychle zpět a proti nám se plazil sarukh. Ale vypadal jinak, než ti na podlaze. Byl mohutnější, na hlavě měl korunku a v ruce držel oštěp tvořený svazkem magické energie. Allyks mu rozuměla a tak jsme se dozvěděli, že se jmenuje Sath´fiss´ith (prý mu můžeme říkat „Svazonebec“, i přes vážnost situace mě to rozveselilo, zřejmě netušil, jak to nám, nástupnickým rasám, v obecné řeči zní).
Zlo se prý nesmí dotknout artefaktu uloženého za místností se třemi mrtvými sarukhy. Prý se jedná mocný artefakt neznámé ničivé síly, nikdy nebyl sarukhy použit. Proběhli jsme ohořelým otvorem a ocitli se ve starobylém chrámu. Jak nám později Allyks řekla, byly zde nápisy varující před artefaktem zde uloženým a před pokusem jej vzít – byl by zničen celý komplex a to ihned. Také se tam psalo, že toto kouzlo nebylo ani vloženo do Netherských svitků.
Nad oltářem uprostřed chrámu visela ve vzduchu obrácená malá pyramida. A kousek od ní stál Mlha. Prohlížel si ji a když nás uslyšel, otočil se na nás. „Mlho, odstup od toho oltáře“ řekl jsem tiše. A on se usmál a řekl, že nemůže. Myšlenky mi hlavě dělaly obří vír.
Mlha měl na sobě fialovou korunu a žezlo. Poznali jsme další dvě imaskarkany. Řekl nám, že jen tak tak dokáže teď odstínit vliv, kterým je ovládnut. Byl ovládnut a vyslán Szassem Tamem pro tento artefakt. V případě jakéhokoliv napadení, nebo pokusu mu sebrat imaskarkany se má teleportovat okamžitě k němu. Allyks ho zkusila ovládnout, ale kouzlo držící Mlhu bylo příliš silné, zmizel. A my věřili, že musíme spěchat. Pomocí portálu nás všechny, kromě Allyks, vzal Peblíg na svůj ostrov v astrálním moři spolu se Sath´fiss´ithem. Allyks vzala z podstavce artefakt a bloky kamene a zeminy prošly skrz ni, když ochráněna procházela závalem na povrch. Když se konečně dostala na sluneční světlo, zjistila, že stojí v půlce obřího kráteru.
A na dně stála zářící postava, viděla avatara Corellona, který pohlédl na ni a ji oblil úžasný pocit, že splnila úkol, pro který byla vyvolena. A on jí řekl „Pojď sem, mé dítě. Odevzdej mi artefakt.“

Mezitím jsme se z portálu začali vynořovat my ostatní v pořadí já, Nemera, Peblíg, Sadness se svojí učednicí a sarukh. Nikdo z nás prvních třech nepochyboval o Corellonově avataru a pak už bylo pozdě na cokoliv. Jakmile Allyks předala artefakt, stalo se toho spousta. Z očí jako by mi spadly šupiny. Náhle jsem viděl, že artefakt nedrží Corellonův avatár, ale Mlha! A letí s ním k Szassovi Tamovi, vznášejícímu se nad ním. Pocítil jsem, jak se ta magická značka ve mě odstranila. Tak tohle bylo to prokleté kouzlo? Pojistil si nás a tohle celé byl jeho dlouhodobý plán.
Jakmile Mlha předal artefakt, zhroutil se k zemi. Szass Tam vyvolal rituál, který ničil veškerou božskou moc a magii. V posledním záblesku vědomí jsem zahlédl vysoko na obloze vzducholoď a pak mi svět zčernal.

Probral jsem se na lehátku v nějaké kamenné budově. Na oknech mříže a zvenku dubové okenice. Uvnitř byl ještě Peblíg a nad námi stál sir Edgar. Obvinil nás ze zrady, že jsme agenti Szasse Tama a že nás čeká poprava. Před ní tedy samozřejmě soud. Szass Tam prý započal zkázu světa a mi mu k ní dali klíč v podobě artefaktu – dobrovolně. Řekl jsem mu naši verzi, ale nechtěl jí věřit. Pověděl jsem mu, kam si ten soud může nacpat. Když je rozhodnuto předem, není žádné moci se hájit. A že když je tak přesvědčený o svém právu, pak že volím boží soud, s ním, že pak uvidíme, čí bůh je silnější. Trochu mu zkysly rysy, pronesl něco o tom, že můj návrh přednese a konečně vypadl z pokoje. Bylo mi jasné, že žádný souboj se konat nebude. Dav chtěl viníky, chtěl krev, nemohli nás vyhlásit za nevinné, ani kdyby bylo sto důkazů pro naši nevinu. Byli jsme spoutáni magickými pouty, jež nešla přetrhnout, ani sundat. Takhle silnou magii jsem dlouho necítil. Trochu překvapující na Athkatlu. Peblíg přišel na to, že by mohl zmizet na astrální ostrov. Popřál jsem mu šťastnou cestu a pohodlně jsem se natáhl a zavřel oči. Ale klid byl jen hraný. Uvnitř mě vřel vztek jako rudé moře. Szass Tam nás neustále vodí jak hloupé osly za mrkví, kterou nám pověsí před oči.
Protáhl jsem si pouta pod sebou a dopředu. Po proměně na vlka mi pouta spadla. Přivolal jsem si meč války. Soustředil jsem se, nechal své tělo projít proměnou umožňující průchod zdmi a vydal se na průzkum…

Peblíg se hned na svém ostrůvku zbavil pout a vydal se do Suldanessellaru. Tam způsobil poprask, protože prošel přes všechny ochranné bariéry a rovnou běžel k Ilsevelle, která jej vřele přivítala. Když jí řekl, že je Hirkal v nebezpečí, že ho chtějí v Athkatle popravit, okamžitě povolala velitele a elfí armáda se začala přesunovat před brány Athkatly…

Allyks se probudila v neznámé kamenné místnosti. Cítila, že je spoutána pouty takové moci, že je nemá jak sdělat. Uvědomila si, že není sama. Nad ní stál William. Prozradil jí vše o kometě, o čtrnácti dnech bezvědomí a čtrnácti dnech do zničení světa. Také jí řekl o obrovském rituálním kruhu, pomocí něhož chtějí kometě zabránit ve srážce. Nakonec si nechal zprávy o chystaném „soudu“ a popravě. William věřil v její nevinu, bohužel byl asi jediný v celém městě. Allyks byla zdrcená, úplně jí to vzalo veškerý elán. Sklesle seděla na posteli, když tu se objevil Hirkal s mnoha ranci a hodil Allyks její vybavení. „Oblékej se, dělej, musíme zmizet. Á nazdar Williame, rád tě vidím“. Ale Allyks byla apatická. Cítila se využitá, cítila se po pravdě dost hloupě. „Mám ti snad do toho pomoct sám?“ Allyks konečně zvedla hlavu a v očích jí trošku zaplálo“ „No, počkej..“ „Takhle se mi líbíš“. Zakřenil se Hirkal. „Ale dělej, nemáme na to moc dlouhou dobu."
William pohoršeně zíral na Hirkala a požádal ho, ať se otočí, když se dáma obléká a Hirkal se tedy otočil kolem dokola, takže skončil tváří směrem opět k Allyks a nechápavě se díval na rudnoucího Williama. Nakonec byla Allyks oblečená a připravená na cestu. Hirkal ještě přinesl Mlhu, který byl stále v bezvědomí a zeptal se Williama, kam ji chce a on si vybral pravou stranu. A tak ho Hirkal vzal přímo tam a zanechali bezvědomého Williama na podlaze a sami uprchli do noci, bezvládného Mlhu mezi sebou. Vystoupali na obloze, zahlédli obří rituální kruh a zamířili k hradbám, kde zahlédli elfí vojsko a nad ním vzducholoď.

Nemera se probudila sama. Posadila se na pelesti a zjistila, že je spoutána magickými pouty tak, že je nemožné se osvobodit. Náhle vstoupila zahalená čarodějka. Byla to ta mladá elfka s nepříliš velkou mocí, která byla v družině sira Edgara. Ukázala jí na nebi rudou kometu, která zabírala velkou část oblohy. Prý se přibližuje k zemi a do dvou týdnů zničí celou planetu. Také jí prozradila, že jsme čtrnáct dní spali. Čtrnáct dní! A nakonec si nechala informace o soudu a popravě, vlastně prý Nemeru čeká rovnou ta poprava a to právě teď. Všechno v ní křičelo“ Je to past! Je to Zkroucená runa! Ale přesto byla donucena jít. Dovedli ji bouřícím davem na nádvoří, když tu se snesla nepřirozená tma. Někdo Nemeru odpoutal od špalku a provedl ji davem do bočních uliček. Byl to půlelfí hraničář. Řekl, že on je spojenec Zkroucené runy, ale že ta slabá čarodějka Zallanora je ve skutečnosti jednou z nejmocnější bytostí na Faerunu – Shoon. Dle Darlana Morta, půl-elfího hraničáře, je Zallanora jednou z rodiny Shoonů a zároveň, dle měřítek Zkroucené runy, jednou z nejmocnějších bytostí na světě. Také jí řekl, že sarukh zajat nebyl a ani ďábel s jeho učednicí.
Nemera se má sebrat a utíkat ke vzduchlodi, která ji zachrání, už ji viděla na konci uličky, rozeběhla se k ní. Tady ji přivítala Maralie a Oswald, vzlétli do noci a zamířili k hradbám. Uprostřed města bylo vidět popraviště a u něj na vyklizeném prostoru obrovský rituální kruh. Za hradbami zahlédli mlčenlivou elfí armádu a v jejím středu u vysoké nádherné elfky poskakujícího Peblíga…


(Shoonské impérium byla jedna z největších lidských říší na Faerunu, nicméně její trvání bylo příliš krátké na to, aby vešla do legend jako říše netherská nebo imaskarská. Její počátek se datuje do doby před přibližně 1500 lety v Calimshanu a během 500 let existence se jejím vládcům, tzv. Qysarům - "vládcům králů", podařilo ovládnout většinu jihu a západu Faerunu včetně Tethyru. Vládci Shoonského impéria pocházeli z calimshanské šlechtické rodiny Shoonů, která byla známá svým obrovským talentem pro magii, který se dědil z generace na generaci. Většina Qysarů byla nejen politickými génii, ale také velmi mocnými čaroději.)

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Celé to bylo jen šaráda. Celou dobu nás Szass Tam vodil kolem dokola a dával nám k řešení jen vějičky a my byli neustále dva kroky pozadu. Ale teď se předvedl. Udělal z nás dokonalé pitomce. Vše jsme mu naservírovali až pod nos.
- Zajímavé je, že na to, jak se Zkroucená runa chvástá, tak nedokázali poznat, že se jim dovnitř teleportoval Mlha a ne Szass Tam. Že by změnili stranu? Že by proto už nechtěli Nemeru ke svému plánu? A také proč nás rovnou nepustili do Sarukhského chrámu z Baneova chrámu a pustili nás až po našem návratu do Saradushe? Získávali čas pro Mlhu?
- Co se stalo s Aaronem a co je to za věc v Chesentě? Může to být něco důležitého pro nynější dny, nebo jen prozatím odložená hračka Szasse Tama? Nesouvisí „počátky světa“ s tím, že Entropii tam říkají „prvorozený“?
- Co s Athkatlou? Athkatlští nejsou mí nepřátelé, to ten, který nařídil naše popravy pro uklidnění davu, do smrti se bude muset ohlížet přes rameno.
- Kde vůbec je Szass Tam teď? Jak ho máme najít? Stal, nebo nestal se bohem?
- Mám takový pocit, že bychom se měli zastavit. Nadechnout se a vydat se někam, kde by to nečekal. Protože my se honíme za zajíci, které nám on vypouští před oči a nevíme o jeho skutečných plánech nic. Kupříkladu najít Charybdise a pokusit se ho přesvědčit, aby nám pomohl a zajistil, aby Szass Tam nemohl imaskarkany zneužít proti nám. A třeba bychom se pak dostali k něčemu, co by nám proti němu mohlo pomoci. Kéž by ho prašivina sklátila. Nebo najít Aarona a něco se dozvědět od něj.
- Nebo požádat o pomoc a radu bohy? Nevím, po naší poslední akci a jejích výsledcích bych se rozmluvě s těmito entitami radši vyhýbal, pokud to nebude nezbytně nutné.
25.6.2015 14:07 - hadrian
Přidán nový zápis, prosím o opravy, postřehy atd.

EDIT: přidáno, že Mlha byl také odnesen z Athkatly.
27.6.2015 23:18 - Assassin
Skvělý! Je vidět, že družina už ušla dlouhou cestu a každý její člen je opravdu mocný.

Píše:
Tam jim měla být přiděleni další elfí ochránci a spolu s vyslancem Suldanessellaru měli být přeneseni do města dle výběru královny.

Píše:
Pomalu se k němu rozešel tmavovlasý elf a řel, že to tedy asi bude on, ten pán města.

Píše:
Fisco fascinovaně zíral na bojiště.

Píše:
Z charmu byla cítit směs energie Baneho smíšená s mystickou mocí.

Píše:
Allyks požádal Corellona o pomoc a ten slíbil, že pokud se nedostaneme skrz, alespoň se více dozvíme o podstatě rituálu a o tvorech na něm zainteresovaných.

Píše:
Peblíg spolu s Allyks se pokusili znovuzprovoznit rituál a i když to bylo Peblígovo mistrovské dílo, přesto se to nezdařilo Zjistil, že magické toky míří pod Saradush a tam že je bariéra bránící vstupu.

Píše:
Všude se váleli nemrtví, tentokrát už definitvně mrtví. Allyks zjistila, žeže byli zničeni vlnou nekrotické energie.

Píše:
Odnikud vyšel lich, představil se jako Rhangaun. Řekl, že záměrně pustili Szasse Tama.

Szass Tam byl posílen obrovskou magií jiného tvora (Mlha) a na okamžik prorazil magické obrany Zkroucené runy. Záměr Zkroucené runy v tom nebyl.
Píše:
Také řekl, že to kouzlo, které Szass Tam seslal ve stínopádu a zarezonovali po něm imaskarkany, že nebylo sesláno na ně.

Tuším, že to nebylo ve Stínopádu, ale v Žárné, kde jste bojovali s Koliadou.
Píše:
Pocítil jsem, jak se ta magická značka v e mě odstranila.

Píše:
Když jí řekl, že je Hrkal v nebezpečí, že ho chtějí v Athkatle popravit, okamžitě svolala hotovost a elfí armáda se začala přesunovat před brány Athkatly…

Píše:
Uvědomila si, že ení sama.

Píše:
„Mám ti snad do toho poct sám?“

Píše:
Ukázala jí na nebi rudu kometu, která zabírala velkou část oblohy.
28.6.2015 07:03 - hadrian
Díky, zapracováno.
8.7.2015 18:33 - hadrian
Poslední zápis je hozenej do článku.
9.7.2015 18:40 - sephi
Moc pekne ted mne bude moc mrzet ze s vama nemuzu hrat dalsi hry, ale i tak moc dekuji za ty dve ktere jsem mohl. Doufam ze se zase doma ukazu driv na nejakou z dlasich her :))
10.7.2015 19:48 - hadrian
Taková malá hříčka s Erevanem. Trošku tajemství tam přidat a tak.

Hostinec "Nakopnutý goblin" v Athkatle. Těsně po přesunu ze Saradushe.

U stolu seděl důstojně stařec v rouchu čaroděje a naproti němu se pohodlně rozvalil mladý šermíř. "Gaelrasi, to bylo něco ten souboj... Takového učitele šermu bych potřeboval. Nikdo nemůže být rychlejší. Já..." "No, Fiasco, vidím, že jsi unešen. Hirkal je vážně velmi dobrý, znal jsem jen jednoho, který by se mohl rovnat..."
Fiasco se napřímil. "Koho myslíš?" Čaroděj si povzdychl. "Fiasco, neexistuje nikdo jako nejlepší šermíř. Vždycky se nakonec může najít někdo lepší. Hirkal je velice dobrý. Řekl bych, že teď by se už mohl vyrovnat Erevanovi, Černé smrti ze Žárné..."
Fiasco zbystřil. "Počkej, ale Erevan je přece mrtvý, podle bardů ho zabil právě Hirkal a tehdy prý byl nejvýš jen nadprůměrný. Zabil mu kdysi rodinu. Prý se bili někde na severu."
Gaelras jej chvíli tiše pozoroval a pak tiše pronesl: "Já nevím, co se tehdy stalo, řekni ty mě jestli Erevana dohnalo svědomí a nechal se zabít, nebo měl Hirkal tehdy štěstí, nebo co se vlastně stalo. Nevím. Jenom se zamysli, zdali sis Fiasco zvolil dobré povolání jako nájemný meč."
Oba zamyšleně mlčeli, ale když se k nim přitočilo děvče a dolilo jim poháry pravým lentrijským vínem, Fiasco se rozesmál a plácl ji přes zadnici, když se otočila zpět k výčepu. "Nevím, jestli jsem si vybral dobře, ale vím, že jsem přežil Saradush a vzduch mi teď chutná jako víno a tohle víno jako mana samotných bohů. Cítím se tak nějak víc naživu, jestli mi rozumíš. Myslím, že se s životem nějak poperu. Stejně se život nedá přežít."
11.7.2015 00:47 - Assassin
Moc pěkné :)
15.7.2015 17:44 - hadrian
Včera se mi hra moc líbila, díky všem za ni. I máta a wasabi chipsy překvapili. Zápis nahodím asi až o víkendu, aspoň si rozmyslím, jak ho zjednoduším. :)

Jména možných NPC do střetu v rubikově kouli za Hirkala:
- Sadness
- Sadnessova učednice
- Erevan ( ;) ) - ještě něco dopíšu ohledně dvojky Gaelras a Fiasco Hadra
16.7.2015 11:56 - Assassin
Deví matematička Augusta, přáteli oslovována jako Ada.


Tohle se docela trefuje do mé představy nové Lutécie.
16.7.2015 16:42 - hadrian
Assassine, pár otázek mi vrtá hlavou:
1) Když zabijeme Szasse, tak dojde k obnoveníé Havraní královny? Nebo ho musíme zabít někde u jejího těla? Vím, že jsme se o tom bavili, ale vypadlo mi to z hlavy. :(
2) Řekl nám nakonec někdo jméno toho demiliche z Bezanturu? Mohl by ho znát Shoon VII, Zkroucená runa, Aaron, Seldarin, Augusta "stále odhalená"? A říct nám o něm něco (odkud se vzal, příběh, cíle atp.)?
17.7.2015 11:13 - Assassin
1) Dle Solara stačí zabít Szasse Tama jakkoliv a kdekoliv. Naznačil, že k obnově Havraní královny pak bude nutné ještě splnit další záležitosti, ale to by se vyřešilo až poté.

2) Zkroucená runa má více info: Demilich je Ythazz Buvaar, první Zulkir, zakladatel Thaye, geniální architekt, ale hlavně jeden z nejmocnějších velmistrů magie vyvolávání všech dob. Povídá se, že čas od času po Thayi hledal schopného učedníka, ale nikdy nenašel nikoho, kdo by za to stál. Jiní zas vypráví, že ve skutečnosti hledá vhodného hostitele pro svou duši, který by jej vrátil znovu do světa živých (to co se povedlo jinému demilichovi, Shoonovi VII).

Zkroucená runa neskrývá, že střet s ním je hned z několika důvodů extrémně nebezpečný:
a) Je to demilich, Zkroucená runa sice má ve svých řadách lepší čaroděje, ale v soubojových podmínkách jsou demilichové prostě vždycky rychlejší, odolnější, nesvázáni fyzikálními limity čarování humanoidů. Asi jako když si dají závody závodní Ferrari a Fiat Punto, může v něm být 2x lepší řidič, ale bude to mít fakt těžký.
b) Dokázal se stát demilichem, aniž by se specializoval na nekromancii. Ale už to, že to dokázal znamená, že nekromancii bude umět dokonale a ještě k tomu je jeden z nejlepších vyvolávačů na světě. To z něj dělá velmi přizpůsobivého soupeře, na kterého se bude dost těžko dát připravit.
c) Manipulace s dušemi. Nejhrozivější schopnost, kterou musí lich mistrovsky ovládnout, aby se mohl stát demilichem. Přesně ta schopnost, co zabila Peblíga i Delgara.
27.7.2015 09:58 - hadrian
Rudý červ

Mlhu jsme poslali do osady, kde se snad dá trochu do pořádku, protože nyní má mysl jako nemluvně a to se vším, co to obnáší. Doslova.
Stáli jsme před Athkatlou a na ochozy kolem hradeb začaly proudit jednotky paladinů. Z brány vyjel sir Edgar na bílém hřebci a ve zlaté zbroji, která dávala najevo, že povýšil na jednoho ze tří prelátů Bahamutova řádu.
Allyks s ním jela vyjednávat na bílém jednorožci a zatímco jsme všichni čekali diplomatickou katastrofu, soudě dle jeho předchozích výlevů na náš účet, rozhovor to byl překvapivě civilizovaný. Allyks vyjádřila lítost nad tím, co se stalo. Nebyla to naše vina, ale že je nám velice nepříjemné stát se nástrojem plánu Szasse Tama, a tak uděláme vše pro to, aby byl zastaven. Sir Edgar překvapivě řekl, že nám věří a že nyní stejně nemá smysl tyhle věci řešit. Že si ale přeje, abychom se pak, až bude po všem, dostavili do Athkatly k soudu. Allyks to slavnostně přislíbila, dokonce dodala, že osobně udělá vše pro to, aby se tam dostavili i ostatní.
To se týkalo všech kromě mě, předtím jsem vyžadoval soud bojem, a sir Edgar mi jej nyní jel dopřát, což v praxi znamenalo, že jel na smrt. Zaútočil na mě rozjezdem na koni. Uskočil jsem a v odvetném protiútoku jsem ho zkrvavil a srazil ze sedla.
Jakmile proti mně ztěžka bodl kopím (zoufale mimo), popadl jsem kopí za ratiště a zlehka se řízl na noze. Pak jsem mu kopí prostě sebral a zahodil. Stejně tak i jeho a svůj meč a jeho dýku. Víc zbraní naštěstí neměl. Prohlásil jsem souboj za remízu. Sir Edgar se pokusil odjet pryč s tím, že skládá funkci preláta řádu. Byl unavený, frustrovaný z mého jednání, prostě na dně. Dohnal jsem ho a promluvili jsme si. Došlo mi, že pozná, když bych lhal a tak jsem mu řekl pravdu, tedy alespoň její část.

Řekl jsem mu, že měl pravdu, když mluvil o temnotě v mém srdci a temných činech v mé minulosti a že těch činů lituji. Nakonec se vrátil zpět a funkci nesložil. To bylo moc dobře, protože pokud svět neshoří, bude si sir Edgar pamatovat (stačí, že jen podvědomě), že to díky mě neztratil tvář a život před lidmi z Athkatly a takový spojenec se bude lady Ilsevelle víc než hodit. Co jsem tomu dobrému muži neřekl bylo to, že se vzpomínkami nebičuji tak, jak by asi očekával. Co se stalo, nedá se odestát, minulost je jako včerejší voda v potoku, dnes ji už nenabereš, ale určitě se můžu postarat o to, abych tu dnešní vodu nabral tím správným způsobem.

(Z hradeb pozoroval souboj ještě někdo. Starý čaroděj a mladý šermíř. Šermíř vypadal rozčarovaně z výsledku souboje, zato čaroděj si zamumlal pro sebe. „Vyrostl jsi… „ Čaroděj seskočil z hradeb a sám zamířil do temné uličky. Sundal si svůj klobouk a jeho věkem ohnuté tělo se narovnalo, uši prodloužily a v jeho očích přeběhl fialový záblesk. „Na to se musím podívat zblízka“ zašeptal a rozplynul se v noci jako přízrak.)

Peblíg náhle v mysli uviděl nahého elfa ve společnosti dvou spoře oděných půlelfek na posteli a podle výhledu z okna poznal, že je to v Secomberu.


Od jihu přijel zvěd z Athkatly, že se blíží Sythilisova pětitisícová armáda. Z Athkatly, z místa rituálního kruhu vyšlehl záblesk světla, rozlehla se silná rána, Allyks a Peblíg se shodli, že to musela být elfí vysoká magie, byť slabší, než byla Araevinova. Rozletěli jsme se dovnitř a nalezli u kruhu spoustu mrtvých zahalených čarodějů. Na nohou stály jen tři postavy. Zallanora s kůží barvy obsidiánu bojovala s Euryalé, která krvácela a Deino, kolem které byla zbroj z podivně pokroucených větví. Bojovaly spolu, ale bylo vidět, že Zallanora má navrch.
Přiběhli jsme k nim a dočasně ten souboj zastavili. Allyks se okamžitě postavila k sestrám a dala se do léčení Euryalé.
Zallanora nám řekla, že ve skutečnosti se jmenuje Shoon VII a posedl její tělo. Byl dávným vladařem shoonské říše. Poté, co se z lidského čaroděje stal lichem, se mu podařilo najít elfí tělo, které si přivlastnil, a tak dosáhl nesmrtelnosti. Chce nyní dokončit rituál, aby zničil kometu, na které cestuje Nihal – rudý červ. Nihal cestuje vesmírem a ničí planety.
Vzpoměli jsme si na druidy, s nimiž odešla Akasha. Allyks se s nimi spojila. Řekli nám, že pokud odstraníme účinky rituálu, který spustil Szass Tam (zabitím Szasse Tama), pak sice kometa stále bude padat na zemi, ale že sama planeta bude moci proti tomu bojovat. Sice nebude vyhráno, ale šance bude větší.
Shoon VII nám řekl, že nám dá maximálně dva až tři dny (zbývá jich celkem 14 do dopadu). Nechal si tam Deino jako záruku. Nakonec máme jen den a půl.

Nemera se vzducholdí a s jednotkami elfů pod vedením s Ilsevelle se vydali vstříc armádě Sythilise.

My ostatní jsme se vydali za Zkroucenou runou. Dozvěděli jsme se, že Szass Tam je v astrálním moři. A není sám. Z pod Thayského města Bezantur unikl mocný demilich, odešel do astrálního moře a to do místa, kde má být vězení pro fylakterii.
Demilich je Ythazz Buvaar, první Zulkir, zakladatel Thaye, geniální architekt, ale hlavně jeden z nejmocnějších velmistrů magie vyvolávání všech dob. Povídá se, že čas od času po Thayi hledal schopného učedníka, ale nikdy nenašel nikoho, kdo by za to stál. Jiní zas vypráví, že ve skutečnosti hledá vhodného hostitele pro svou duši, který by jej vrátil znovu do světa živých (to co se povedlo jinému demilichovi, Shoonovi VII).

Díky Peblígovi jsme cestovali do Astrálního moře. V doméně Corellona nám jeho avatar sdělil, že bohové nyní vůbec neodpovídají a neposkytují svoji moc smrtelníkům. Szass Tam jim vyhrožuje, že pokud něco podniknou proti němu, nebo kometě, pak okamžitě spojí Pandorymovu mysl s tělem.
A tak bohové soustředí všechnu svoji moc, aby omezili rozpínání entropie, což je důvod, proč lidé ve světě Středu přestali cítit jejich moc.
Takže konec světa nastane tak jako tak. Szass Tam se ukryl v astrálním moři v místě chrámu Vecny. Za ním pak odletěl demilich, který před tím prozkoumal vězení pro fylakterii Szasse Tama. Hned po jeho příchodu do chrámu celý chrám obalila obří kovová koule a nic a nikdo se skrz ni nemůže dostat. Ale Corellon cítí jeho strach, šíří se astrálním mořem. A tak jsme se tam vydali a nalezli zde jednu devu. Seděla uprostřed mnoha pergamenů na povrchu té kovové koule a to téměř nahá. Byla nebesky krásná se stříbřitou kůží, modrými vlasy, bílýma očima a malými ocelovými křídly nad jejími rameny.
Rukou jsem Peblígovi uvedl bradu, která mu spadla dolů. Augusta, jak se nám představila, zkonstruovala vězení pro fylakterii. Ythazz Buvaar si ho prohlédl a kolem chrámu Vecny vytvořil dokonalejší verzi. Augusta řekla, že snad do týdně až dvou by mohla najít způsob, jak se dostat dovnitř. To nás zaskočilo a rozhodně nevylepšilo náladu. Tak jsme se rozhodli alespoň vyřešit něco jiného – imaskarkany.

Avatar Corellona nám také řekl, že Lloth a Grůmš se přidali na stranu Szasse Tama. Ale mnozí drowové se proto od ní odvrátili. Požádal jsem Corellona, zda by je nepřijal zpět, pokud vše dobřče dopadne a on váhavě svolil, že část z nich by mohl zpět změnit v Temné elfy.

Vzali jsme si k srdci Peblígovu vizi, kterou mu zjevil jeho imaskarský plášť a vydali se do Secomberu. Tam jsme také nalezli Charybdise. Byl to takový divný moment. Charybdis zcela nahý ve společnosti dvou nazrzavo obarvených půlelfek a proti němu Euryalé a Allyks s jejich vlasy barvy mědi. Laciné napodobeniny proti originálům. Rozpaky by se daly krájet. Kdyby elfové nějaké cítili.
Nakonec nám Charybdis pomohl a dal pokyn imaskarskému meči, aby nepomáhal nikomu jinému, kdo ho měl po Charybdisovi. Společně na ostrově v astrálním moři jsme nechali spojit postupně všechny imaskarkany, Lutécie se nám měnila před očima. Nejdříve se proměnilo její tělo. Jakoby byla sochou z namodralého čistého ledu. Ruce se jí potom protáhly do dvou bodáků. Nakonec po absorbci pláště se kolem ní rozlila zlatavá záře. Otevřela oči a v nich kromě inteligence sídlilo něco nového. Vlastní vůle a nezávislost. Naštěstí se však nevyplnily naše obavy. Z Lutécie se nestalo vraždící monstrum, ale logikou, byť chladnou, řídící se bytost. Neprojevovala jakékoliv znaky nepřátelství. Nenechala by se námi zastavit ve svých dalších krocích, ale souhlasila, abychom ji doprovodili.
Lutécie odešla portálem pro sedmou imaskarkanu – klíč. Vydali jsme se s ní do Inuprasu. A tam, po odemčení sedmého obrazu, v malé místnůstce ležel klíč, který do sebe Lutécie vstřebala. „Nyní vím vše“ řekla. Pandorym byl přitáhnut Bukharskými věžemi a imaskařani toho později trpce litovali. Szass Tam podle Lutécie sedí ve svém hnízdě a strachuje se.
Imaskařani nikdy neměli v úmyslu imaskarkany spojovat, vzniklo něco nového. Prý nám pomůže dostat se tam, kam potřebujeme, až ji budeme potřebovat, máme za ní jít k Bukharským věžím. Do srdce Vecnova chrámu v astrálním moři nás dokáže dostat a bude to pro ty, kteří jsou uvnitř velké překvapení.
Když jsme se jí zeptali, proč to vše dělá, řekla, že chce zachovat tento svět a že naše úmysly jsou logické a v souladu s jejím přáním.

Nakonec svolila, že by mohlo být užitečné, kdyby až bude po všem s námi zůstala a nějaký čas se podílela na znovuobnovení a funkci akademie Bílého lotosu.

Hlavou mi vířily myšlenky:
- Szass Tam je uzavřen před světem. Ale také je uzavřen tak dokonale, že je v podstatě vězněm Ythazze Buvaara. Protože co víme, tak Ythazz se specializoval na boj s nemrtvými a lichy zvlášť. Proto také proti němu nechce otevřeně pomoci Zkroucená runa. Szass Tam musí být opravdu zoufalý, že přijal pomoc někoho takového.
- Musíme si s sebou pro boj se Szassem Tamem vzít nějakou pomoc, ale koho? Sadness a jeho učednice, ale kdo ví, zda bude ochoten on, nebo ona pomoci. Ilsevelle a ostatní elfy brát s sebou nebudu, jejich duše by jen demiliche posilovaly. Místo toho je s co největší výbavou nechám přesunout k Bukharským věžím. Kdyby se vše pokazilo, aby je Lutécie spolu s Ilsevelle dokázala poslat skrz Bukharské věže někam, kde na ně Nihal nebude moci.
- Co se stalo s Aaronem a co je to za věc v Chesentě? Nesouvisí „počátky světa“ s tím, že Entropii tam říkají „prvorozený“?
- Co s rituálem Shoona VII? Nechat ho to zkusit, i když výsledek je nejistý? Nebo požádat Zkroucenou runu, aby mu ten rituál překazili a doufat, že druidové měli pravdu a země si snad dokáže poradit sama po zabití Szasse Tama a zrušení vazby sarukhského rituálu?
28.7.2015 12:45 - Assassin
Super super, děkuju za zápis. Pěkně shrnuto. Jen pár detailů k opravě:

Píše:
Zallanora s kůží barvy obsidiánu bojovala s Euryalle, která krvácela a Deyno, klem které byla zbroj z podivně pokroucených větví.

Euryalé, Deino, kolem
Píše:
Bojovali spolu, ale bylo vidět, že Zallanora

Nedokončená věta.
Píše:
Shoon VII nám řekl, že nám dva maximálně dva až tři dny (zbývá jich celkem 14 do dopadu). Nechal si tam Deyno jako záruku.

dá, Deino
Píše:
Vzali jsme si k srdci Peblígovu vizi, kterou mu zjevil jeho imskarský plášť a vydali se do Secomberu.

imaskarský
Píše:
Nakonec po oabsorbci pláště se kolem ní rozlila zlatavá záře.

absorbci
28.7.2015 14:42 - hadrian
Díky za chválu i opravy, vše zapracováno. :)
1.8.2015 20:05 - hadrian
Doplněn text o Nemeře, vzducholodi, elfech a jejich výpravě proti Sythilisovi.
2.8.2015 08:40 - Nerhinn
hadrian píše:
Vyzval Allyks (která s ním vyjela vyjednávat), že až bude po nebezpečí, mají se Allyks, Peblíg a Nemera dostavit k řádnému soudu. Jen já měl být souzen. Zvlášť. Soubojem se sirem Edgarem a to okamžitě.

Allyks s ním jela vyjednávat (na bílém jednorožci, takže si barevně docela odpovídali) a zatímco jsme všichni čekali diplomatickou katastrofu, soudě dle jeho předchozích výlevů na náš účet, rozhovor to byl překvapivě civilizovaný. Allyks vyjádřila lítost nad tím, co se stalo. Nebyla to naše vina, ale je nám velice nepříjemné stát se nástrojem plánu Szasse Tama, a tak uděláme vše pro to, aby byl zastaven. Sir Edgar překvapivě řekl, že nám věří a že nyní stejně nemá smysl tyhle věci řešit. Že si ale přeje, abychom se pak, až bude po všem, dostavili do Athkatly k soudu. Allyks to slavnostně přislíbila, dokonce dodala, že osobně udělá vše pro to, aby se tam dostavili i ostatní.
To se týkalo všech kromě Hirkala, který předtím vyžadoval soud bojem, a sir Edgar mu jej nyní jel dopřát, což v praxi znamenalo, že jel na smrt.
hadrian píše:
Prohlásil jsem souboj za remízu. Sir Edgar se pokusil odjet pryč s tím, že skládá funkci preláta řádu.

Zatímco Hirkalovi se cukaly koutky smíchem, sir Edgar byl celou tou fraškou hluboce uražen a vztekle se několikrát pokusil o dokončení souboje. Když viděl, že jeho ponížení tak snadno neskončí, pokusil se odjet...
hadrian píše:
Zallanora s kůží barvy obsidiánu bojovala s Euryalé, která krvácela, a Deino, kolem které byla zbroj z podivně pokroucených větví. Bojovaly spolu, ale bylo vidět, že Zallanora má navrch.

Přiběhli jsme k nim a dočasně ten souboj zastavili. Allyks se okamžitě postavila k sestrám a dala se do léčení Euryalé.
hadrian píše:
Zallanora nám řekla, že ve skutečnosti se jmenuje Shoon VII

a že byl dávným vladařem shoonské říše. Poté, co se z lidského čaroděje stal lichem, se mu podařilo najít elfí tělo, které si přivlastnil, a tak dosáhl nesmrtelnosti.
hadrian píše:
Szass Tam jim vyhrožuje, že pokud něco podniknou proti němu, nebo kometě, pak okamžitě spojí Pandorymovu mysl s tělem.

A tak bohové soustředí všechnu svoji moc, aby omezili rozpínání entropie, což je důvod, proč lidé ve světě Středu přestali cítit jejich moc.
hadrian píše:
Byl to takový divný moment. Charybdis zcela nahý ve společnosti dvou nazrzavo obarvených půlelfek a proti němu Euryalé a Allyks s jejich vlasy barvy mědi.

Laciné napodobeniny proti originálu. Rozpaky by se daly krájet. Kdyby elfové nějaké cítili.
hadrian píše:
Otevřela oči a v nich kromě inteligence sídlilo něco nového. Vlastní vůle.

Vlastní vůle a nezávislost. Naštěstí se však nevyplnily naše obavy. Z Lutécie se nestalo vraždící monstrum, ale logikou, byť chladnou, řídící se bytost. Neprojevovala jakékoliv znaky nepřátelství. Nenechala by se námi zastavit ve svých dalších krocích, ale souhlasila, abychom ji doprovodili.
hadrian píše:
Prý nám pomůže dostat se tam, kam potřebujeme, až ji budeme potřebovat, máme za ní jít k Bukharským věžím. Do srdce Vecnova chrámu v astrálním moři nás dokáže dostat a bude to pro ty, kteří jsou uvnitř velké překvapení.

Když jsme se jí zeptali, proč to vše dělá, řekla, že chce zachovat tento svět a že naše úmysly jsou logické a v souladu s jejím přáním.
2.8.2015 22:23 - hadrian
Díky Nerhinn,

zapracováno až na "Zatímco Hirkalovi se cukaly koutky smíchem".
Hirkal si dost lámal hlavu, jak to zařídit, aby Edgar nezemřel, určitě u toho nedusil smích - není to Joker. ;)
3.8.2015 08:42 - hadrian
A je to v článku.
3.8.2015 20:57 - Assassin
Nemá-li tedy někdo z Vás námitky, sekundární skupina vyslána Bukharskými věžemi bude:

Erevan Ilesere, zvaný také Šejdíř (The Trickster) či Chameleon, jedněmi označován za nájemného vraha, zloděje či černokněžníka, druhými pak za mocného mága meče a ochránce elfů i eladrinů. Ve skutečnosti byl vždy nejlepším mstitelem Corellona, schopným ve svých činech ve jménu Seldarine a ochraně dětí Corellona zajít daleko za běžně uznávanou moralitu. Provést činy, za které byl nenáviděn, ale které byly nutné. A poté, bez nároku na odměnu, zamést stopy a zmizet na nějaký čas ze světa... Because he's the hero Gotham deserves, but not the one it needs right now. So we'll hunt him. Because he can take it. Because he's not our hero. He's a silent guardian. A watchful protector. A Dark Knight.

Pokud by Terka chtěla tak dalším by mohla být Akasha. Klidně ji pro tyto účely povýšíme na vrcholnej epic destiny tier. Nejmocnější z Kalashtar, již svým zrozením předurčena k boji s entity Vzdálené říše a vyslána druidy ze společenství ochránců Živoucí brány, aby potlačila snad největší hrozbu Planetě za poslední tisíciletí.

Pokud by Verča chtěla tak svitkem může vyvolat Gaerwyn. Jen pokud budeš chtít využít její statistiky (u ostatních předpokládám statistiky běžných hráčských postav, jen příběhově přefluffovaný, pokud nebudou chtít jinak), tak jí změň úroveň na 28.

No a pro Romana by se do boje zapojil Garl Zlatatřpyt zvaný Šprýmař, jedna z nejmocnějších arcivíl, uctívaný všemi gnómy. I přes veselou přezdívku je to ostražitý ochránce gnómů, ale jinak veselý týpek, na jehož počest gnómové uspořádávají soutěže ve vyprávění vtípků a krátkých úsměvných historek.

Sestry Skylly by se tedy do boje nezapojily, pokud by tedy jednu z nich nepreferovala Verča nebo Terka místo mnou navrhované alternativy. Nějak bych je příběhově příliš unavil na tak náročnou akci.
3.8.2015 23:13 - hadrian
Líbí. :)
6.8.2015 18:00 - hadrian
Kdesi v bezpečí

Kolem stolu sedí nesourodá skupina. Usmívající se malý gnóm s nádherně vykládanou kuší před sebou, elfka s rudými vlasy a aureolou arcivíly, ve zbroji zakutá válečnice s rukou položenou na hrušce dlouhého meče a elf oblečený v jelenicovém obleku s mečem, který pro ty, kteří dokáží vidět magii září aureolou elfí vysoké magie. Mluví se o tom, s kým se vydat k Bukharským věžím. Různé návrhy jsou přednášeny a zase smeteny ze stolu. Náhle se otevřou dveře.
V temném obrysu dveří stojí postava v černém a kolem nohou se jí vine mlha jako chapadla. Ze tmy zazáří fialové oči a do světla pružně vkročí eladrin oděný v kožené zbroji s mečem upevněným přes záda.
Hirkal přeskočí stůl a stojí proti mrtvému. Teda asi ne tak docela mrtvému Erevanovi. Pohled hnědozelených očí se s třetl s fialovými a čas se zastavil a zledovatěl. Muselo to trvat jen vteřinu, ale těm dvěma to přišlo jako věčnost. Nikdy nikomu neřekli, co se tenkrát stalo, co jim běželo hlavou a co si v tom bezhlesém momentu řekli svými pohledy, ale nakonec Hirkal zašeptal: "A pak chlapec pohlédl do zrcadla a uviděl... sebe..."
"Nechceš zkusit, kdo je lepší Corellonův zabiják? Chceš mě pořád zabít?" Zeptal se Erevan a zkoumavě si ho prohlížel. Hirkal mu opětoval neméně zkoumavý pohled. "Přišel ses mě zeptat jen na toto, nebo tě trápí ještě i něco jiného než nejistota?".
Erevan se usmál a zlehka pokýval hlavou. "Ne, odpovědi mě nezajímají, muže nedělají odpovědi, ale činy. Přišel jsem vám na pomoc. Odvážíš se ji přijmout Hireakleione Beltheriane?"
"Ano, prošel jsem si hořkou cestou k poznání, že jsi jen dělal, co jsi musel, mezi námi není už žádná pře, Erevane Ilesere. Záleží jestli přesvědčíš i mé společníky." A Hirkal se otočil zdánlivě bezstarostně k Erevanovi zády a pohlédl na své druhy. Jen Allyks neušlo, že jeho pohled je opřen do okna v němž sleduje odraz místnosti za svými zády a že jeho svaly jsou napnuty jako před skokem. Ale nic se nestalo. Hirkal čekal na odpověď svých druhů...
6.8.2015 18:49 - hadrian
A nebo ne a můžem si to odehrát. :)
6.8.2015 22:49 - Nerhinn
"Ne, ne, ne!" zvolala Allyks. "Miven je nemrtvá A snadno zkorumpovatelná, jak nám sama předvedla, a Sadness... i kdybychom věřili jeho úmyslům, nemůžeme prostě věřit jeho úsudku!"
"Teď z tebe mluví Phorcys," poznamenal Hirkal a Allyks po něm střelila pohledem.
"Jen proto, že byl zrádný proradný parchant, neznamená, že se mýlil v úplně všem!"
"No tak nám poraď, kdo je natolik mocný a nenechá se lichem svést, že nám pomůže! Protože jména nám tak nějak došla..." přidala se nakonec Nemera, jejíž seznam obohacený o moudrost stovek generálů, byl naprosto vyčerpávající.

Allyks se zarazila. Chvíli dumala a nakonec řekla: "Mám jedno jméno. Helcalainë."
Tváře ostatních prozrazovaly, že netuší, která bije, jen Hirkala zaujalo přízvisko v pradávném elfím jazyce, dnes už témeř mrtvém. "Že jsme o ní neslyšeli, o té 'ledově klidné'."
"Ani jste nemohli, je z daleka. Z místa, tak vzdáleného, že byste se tam dostali jen bukharskými věžemi. Ale je mocná. Klidná," usmála se Allyks na Hirkala. "A naprosto nezkorumpovatelná. Ne tady. Neexistuje nic, co by jí Szass Tam mohl nabídnout, co by ji zajímalo, protože náš svět ji nezajímá. Co ji zajímá, je dluh vůči mně, a ten není malý."
Allyks se zvědavě rozhlížela po ostatních.
Jako první se k jejímu překvapení ozval Peblíg, s technickým dotazem. "Když je tak nedostupná, jak jste se daly dohromady? A jak ji sem tak rychle přivoláš?"
"Helcalainë je jednou z Klíčníků. Z bytostí, které prochází cestami, ostatním zapovězenými. Vlastně je tak trochu jako chodící bukharská věž," usmála se elfka. "A k té druhé otázce - stačí spálit tenhle pergamen," zvedla svitek do té doby ležící v jejím klíně. Když jej rozvázala, ukázalo se, že na něm není jediné písmeno, zato se na něm nacházela krvavá skvrna.
"Tys ten pergamen žmoulala celou dobu," poznamenal Hirkal. "A teprve, když nám došly úplně všechny možnosti, přiznalas, že ji máš k dispozici. Čeho se tak bojíš?"
Allyks se poušklíbla. "Když Helcalainë potřebovala pomoci, potřebovala Skyllu. A to, co jsme společně udělaly... bylo mocné, ohromné a nevídané a zároveň strašné. Nevzpomínám na to úplně ráda. A abychom to mohly učinit, nechala zmrznout své srdce. Já... Skylla vždycky uznávala účel světící prostředky a ďábly upřímně nenáviděla, ale nikdy nebyla krutá. Moc. Sadistická. Ne tolik," povzdychla si.
"Jestli se jí nepodařilo zas, ehm, rozmrznout, bude s ní dost náročné jednat."
Chvíli bylo ticho.
"Překonali jsme už i horší překážky, než je frigidní protiva. Přivolej ji," řekl nakonec Hirkal a ostatní přikývli. A tasili zbraně.

Allyksina ruka držící svitek zazářila světlem a papír se vzňal. Ještě nestihl ani černat, když se všem obrátil žaludek.

V hlavě jim hučelo a v uších slyšeli tep svých srdcí. Gnóm se sesunul na kolena. Elf zůstal stát jen naprostým vypětím vůle, ale z nosu mu začala téct krev. Vryloka zažívala intenzivní pocit klaustrofobie.
Byli v místosti. A zároveň byli v místnosti. V místnosti byl stůl s mapou a u dveří vojáci. V místnosti bylo křeslo a krb a před krbem si hrály děti s otcem a v křesle seděla matka a smála se. Zvuky utichaly a čas se zpomalil a najednou vojáci a rodina zkameněli. Matka, elfí žena s hustými temně hnědými vlasy, otočila hlavu směrem k Allyks. "Míň a míň tváře, Skyllo. Na druhou stranu, víc arcivíly," usmála se přátelsky.
Allyks, smrtelně bledá ve tváři, jen zachroptěla: "Ani ty nejsi, cos bývala - tvoje krev už není magická," kývla směrem k dětem a protočila oči v sloup - tohle byla hodně slabá odpověď.
Druhá elfka sledovala její pohled. "To nic," porkčila rameny. "Odlila jsem si."

Zatímco ostatní se svíjeli pod drtivou tíží dvou realit, Helcalainë ladně vyskočila na nohy. "Je čas? Myslela jsem, že půjdeme zachraňovat a věznit nějakého milence... nebo už je z něj červ?" zeptala se.
Allyks zbledla ještě víc, navzdory tomu, že to nemělo být proveditelné. "Ne, až za chvíli. Můžeme už jít?"
Peblíg se rozhlédl po místnosti. Tmavovlasá elfka stála připravena v plné zbroji. Tmavovlasá elfka se šťastně smála neplechám svých synů. Gnóm se ohnul v pase. Manžel zvedl hlavu od hry s dětmi. "Necítíš... tuřín?" Jeho žena se, stále ještě rozesmátá, zvědavě rozhlédla a pokrčila rameny.

Hirkal, Peblíg, Nemera, Allyks a Helcalainë stáli u stolu s mapou. Zdálo se, že se v místnosti trochu ochladilo. "Takže jaká je situace," zeptala se tmavovlasá elfka se založenýma rukama. Jeden z vojáků zazíval únavou ze všeho toho plánování.
10.8.2015 15:18 - hadrian
Vecnův chrám

Vraceli jsme se před Athkatlu. Elfí armáda stále bojovala na západě se Sythylisovou armádou. Už z dálky jsme viděli, že před branou do města stojí osamocená postava. K našemu překvapení jsme v ní poznali Akashu, kerá nás před pár měsíci opustila a přidala se k druidskému řádu Ochránců živoucí brány. Řekla nám, že rituál Shoona VII se sice může povést, ale že vyčerpá matku zemi tak, že nebude schopna se účinně bránit byť i jen úlomkům komety. Proto se druidové spojili se Zkroucenou runou a zrovna se vrhli na Shoona VII, aby mu překazili rituál. Zatrnulo nám, tohle nebylo dobré a vše se mělo ještě zhoršit.
Vydal jsem se na průzkum a nepozorován proplouvat ztichlým městem. Většina obyvatel byla zabarikádovaná v domech, ve vzduchu bylo cítit napětí. A také něco jiného. Smrt obcházela ulicemi Města mincí. Přiblížil jsem se k náměstí s rituálním kruhem a hlasitě polkl. Rituální kruh sám byl na mnoha místech poškozen, v zemi byly vyryty brázdy, jako by se nestvůrné drápy zaryly do dlažebních kostek. Všude byly jako hadrové panenky poházeny mrtvoly druidů a i pár čarodějů. Muselo se tu rozpoutat pravé peklo. Ale teď bylo kolem jenom ticho. A uprostřed stála osamělá postava Zallanory, nositelky duše Shoona VII. Pod jejíma nohama ležela zhroucená Deino a Shoon VII z ní vysával její magickou podstatu. Okamžitě jsem zmizel dřív, než si mě všiml. Cestou zpátky mi běželo hlavou, zda neříct o Deino a vyhnout se tak Allyksině případné snaze ji zachránit. Tuhle myšlenku jsem zavrhl a hned jak jsem dochvátal k ostatním, řekl jsem jim vše, co jsem viděl.
Allyks trochu pobledla, ale klidným hlasem řekla, že se tam musíme podívat, i kdyby jen proto , abychom zjistili rozsah škod napáchaných druidy a Zkroucenou runou. Zda to stačilo. A tak jsem znovu a tentokrát ne sám stál na kraji rituálního kruhu a pozorovali jsme Shoona VII. Shoon VII nám řekl, že si vezme sílu Deino a pomocí ní zacelí rituál, že už ho nemůžeme zastavit, že máme použít rozum a vyrazit rovnou na Szasse Tama. Peblíg upozorňoval na možnost útěku, ale nebyla to od něj zbabělost, nevypadal, že by se bál smrti, prostě pragmaticky zvažoval naše šance. My ale neměli co ztratit. Pokrčil rameny a připravil si kuši a postavil se po mém boku. A tak jsme napadli jednu z nejmocnějších bytostí této sféry. Tam kde rozséval strach a tmu se skrze temnotu propalovaly paprsky zářící z Allyks, jejíž křídla plála na obloze a zvládala u toho ještě držet naživu obě své sestry. Peblíg, ač zraněn, svojí magickou mocí léčil rány mých spolubojovníků a nejedna jeho šipka si našla cestu do Zalanořina těla. Akasha se ukázala víc než užitečnou, díky ní a jejímu panterovi se mi podařilo zasadit nejednu ránu. A já? Mě temnota od jisté doby nevadí. Jsem v ní jako doma, cítím v ní sílu. Pod její ochranou mě ani lichův zrak neviděl. Byl jsem ohromen, zdálo se mi, že boj se táhne věčnost, ale najednou byl klid, u nohou nám dokonával Shoon VII a podle všeho uplynulo jen pár okamžiků od začátku souboje. Je pravda, že byl oslaben po boji s druidy, ale i tak mi vzduch plný spáleného zápachu voněl jak nejsladší závan z vílí divočiny.
Shoon VII byl zklamaný. Před tím, než se jeho tělo rozpadlo v prach, nám řekl, že teď už rituál nestihne obnovit a že jsme odsoudili svět k záhubě. Prý nikdy nepotkal tak silné nepřátele a ví, že proti Szassovi Tamovi si povedeme dobře. Ale že to už může být jedno. A s tím se jeho tělo rozsypalo a vítr jej rozfoukal kolem nás.
Z domů začali vycházet lidi a byli rozčarováni zničením rituálu. Vkládali do něj své naděje. Dřív než vypuklo násilí, jsme se vytratili z města, ve kterém se rozpoutalo drancování. Pouze paladinové a část stráže dokázali jednu čtvrť udržet a vyhlásit místem, kam mohou odejít ti, kteří chtějí své životy a majetek chránit. Město začalo na mnoha místech hořet…

My se ale vydali pryč. Proti nám kráčela elfí armáda v čele se sirem Williamem, podle prelátské zbroje jsme pochopili, že sir Edgar padl. Vedle sira Williama jela Nemera a nad nimi se vznášela vzducholoď z níž na Peblíga zuřivě mávala Maralie vykloněná tak, že byl div, že nevypadla. Armáda Sythilise byla zničena a sir William sám osobně mu zasadil smrtelnou ránu.
Sir William se po rozloučení s Allyks vydal se svými muži do Athkatly, aby pomohli při obraně svým druhům ve zbrani.
Já se rozloučil v ústraní s Ilsevelle a poradil jí ať se s našimi silami přesune k Bukharským věžím. Kdyby svět měl skončit roztrhán Nihalem, tak aby pomocí Lutécie odcestovali do jiného světa. Radostné plamínky v jejích očích pohasly, protože si uvědomila, že tohle může být naše poslední společná chvíle a o to silněji mě obejmula. Svět zavířil a kolem nás byla jen podzimní krajina vílí divočiny a listy v odstínech rudé se snášely kolem našich těl…

Svět ale nepočká, on nikdy nečeká. Museli jsme se připravit na Szasse Tama a na Ythaze Buvaara. Čekalo nás rozhodnutí, koho vezmeme s sebou. Bylo jisté, že někdo musí zaměstnat Ythaze, zatímco my se utkáme se Szassem Tamem. Domluvili jsme se s Nemerou, že díky zkušenostem stínopádských generálů by měla být vůdcem druhé družiny ona a v té naší její místo zaujme Akasha. Ale kdo by mohl bojovat spolu s Nemerou?
Oswald si pozval Peblíga k sobě na vzducholoď a Peblíg z něj ihned vycítil sílu arcivíly z vílí divočiny. Má se postarat o Maralii a vzducholoď. Maralie je velmi zkušenou druidkou a vzducholoď zná nyní pomalu lépe než Oswald. Oswald sám dostal nabídku od Garla Zlatatřpyta. Propůjčí mu své tělo aby Garl mohl pomocí svého aspektu bojovat s námi, ale za vše se platí. Oswald to nepřežije, jeho tělo nevydrží přítomnost ducha arcivíly. Peblíg se s ním smutně rozloučil a najednou se Oswaldovi rozsvítili zlatavě oči, napřímil a mladistvým hlasem pozdravil Peblíga. Oswald zmizel a byl tu nyní už jen Garl Zlatatřpyt. Přivedl ho tedy k ostatním.

Garl Zlatatřpyt zvaný Šprýmař, jedna z nejmocnějších arcivíl, uctívaný všemi gnómy. I přes veselou přezdívku je to ostražitý ochránce gnómů, ale jinak veselý týpek, na jehož počest gnómové uspořádávají soutěže ve vyprávění vtípků a krátkých úsměvných historek.

My zatím seděli v malém loveckém srubu, lámali si hlavy, když se ozvalo zaklepání. V temném obrysu dveří stála postava v černém a kolem nohou se jí vinula mlha jako chapadla. Ze tmy zazářily fialové oči a do světla pružně vkročil eladrin oděný v kožené zbroji s mečem upevněným přes záda.
Přeskočil jsem stůl a stál proti mrtvému. Teda asi ne tak docela mrtvému Erevanovi. Hleděli jsme na sebe a nakonec jsem zašeptal: "A pak chlapec pohlédl do zrcadla a uviděl... sebe..." Erevan se usmál a zlehka pokýval hlavou. " Přišel jsem vám na pomoc. Odvážíš se ji přijmout Hireakleione Beletheriane?" Ticho se prodlužovalo a já odpověděl. "Ano, prošel jsem si hořkou cestou k poznání, že jsi jen dělal, co jsi musel, mezi námi není už žádná pře, Erevane Ilesere." Otočil jsem se zdánlivě bezstarostně k Erevanovi zády a pohlédl na své druhy.

Erevan Ilesere, zvaný také Šejdíř (The Trickster) či Chameleon, jedněmi označován za nájemného vraha, zloděje či černokněžníka, druhými pak za mocného mága meče a ochránce elfů i eladrinů. Ve skutečnosti byl vždy nejlepším mstitelem Corellona, schopným ve svých činech ve jménu Seldarine a ochraně dětí Corellona zajít daleko za běžně uznávanou moralitu. Provést činy, za které byl nenáviděn, ale které byly nutné. A poté, bez nároku na odměnu, zamést stopy a zmizet na nějaký čas ze světa...

Jen Allyks neušlo, že můj pohled je opřen do okna, v němž jsem sledoval odraz místnosti za svými zády. Ale nic se nestalo. Ostatní nakonec tuto volbu přijali.

"Ne, ne, ne!" zvolala Allyks. "Miven je nemrtvá A snadno zkorumpovatelná, jak nám sama předvedla, a Sadness... I kdybychom věřili jeho úmyslům, nemůžeme prostě věřit jeho úsudku!" "Teď z tebe mluví Phorcys," poznamenal Hirkal a Allyks po něm střelila pohledem. "Jen proto, že byl zrádný proradný parchant, neznamená, že se mýlil v úplně všem!" "No tak nám poraď, kdo je natolik mocný a nenechá se lichem svést, že nám pomůže! Protože jména nám tak nějak došla..." přidala se nakonec Nemera.
Allyks se zarazila. Chvíli dumala a nakonec řekla: "Mám jedno jméno. Helcalainë." Tváře ostatních prozrazovaly, že netuší, která bije, jen Hirkala zaujalo přízvisko v pradávném elfím jazyce, dnes už témeř mrtvém. "Že jsme o ní neslyšeli, o té 'ledově klidné'." "Ani jste nemohli, je z daleka. Z místa, tak vzdáleného, že byste se tam dostali jen bukharskými věžemi. Ale je mocná. Klidná," usmála se Allyks na Hirkala. "A naprosto nezkorumpovatelná. Ne tady. Neexistuje nic, co by jí Szass Tam mohl nabídnout, co by ji zajímalo, protože náš svět ji nezajímá. Co ji zajímá, je dluh vůči mně, a ten není malý." Allyks se zvědavě rozhlížela po ostatních. Jako první se k jejímu překvapení ozval Peblíg, s technickým dotazem. "Když je tak nedostupná, jak jste se daly dohromady? A jak ji sem tak rychle přivoláš?"
"Helcalainë je jednou z Klíčníků. Z bytostí, které prochází cestami, ostatním zapovězenými. Vlastně je tak trochu jako chodící bukharská věž," usmála se elfka. "A k té druhé otázce - stačí spálit tenhle pergamen," zvedla svitek do té doby ležící v jejím klíně. Když jej rozvázala, ukázalo se, že na něm není jediné písmeno, zato se na něm nacházela krvavá skvrna. "Tys ten pergamen žmoulala celou dobu," poznamenal Hirkal. "A teprve, když nám došly úplně všechny možnosti, přiznalas, že ji máš k dispozici. Čeho se tak bojíš?" Allyks se poušklíbla. "Když Helcalainë potřebovala pomoci, potřebovala Skyllu. A to, co jsme společně udělaly... bylo mocné, ohromné a nevídané a zároveň strašné. Nevzpomínám na to úplně ráda. A abychom to mohly učinit, nechala zmrznout své srdce. Já... Skylla vždycky uznávala účel světící prostředky a ďábly upřímně nenáviděla, ale nikdy nebyla krutá. Moc. Sadistická. Ne tolik," povzdychla si. "Jestli se jí nepodařilo zas, ehm, rozmrznout, bude s ní dost náročné jednat." Chvíli bylo ticho. "Překonali jsme už i horší překážky, než je nějaká studená klíčnice. Přivolej ji," řekl nakonec Hirkal a ostatní přikývli. A tasili zbraně.
Allyksina ruka držící svitek zazářila světlem a papír se vzňal. Ještě nestihl ani černat, když se všem obrátil žaludek. V hlavě jim hučelo a v uších slyšeli tep svých srdcí. Gnóm se sesunul na kolena. Elf zůstal stát jen naprostým vypětím vůle, ale z nosu mu začala téct krev. Vryloka zažívala intenzivní pocit klaustrofobie.
Byli v místosti. A zároveň byli v místnosti. V místnosti byl stůl s mapou a u dveří vojáci. V místnosti bylo křeslo a krb a před krbem si hrály děti s otcem a v křesle seděla matka a smála se. Zvuky utichaly a čas se zpomalil a najednou vojáci a rodina zkameněli. Matka, elfí žena s hustými temně hnědými vlasy, otočila hlavu směrem k Allyks. "Míň a míň tváře, Skyllo. Na druhou stranu, víc arcivíly," usmála se přátelsky. Allyks, smrtelně bledá ve tváři, jen zachroptěla: "Ani ty nejsi, cos bývala - tvoje krev už není magická," kývla směrem k dětem a protočila oči v sloup - tohle byla hodně slabá odpověď. Druhá elfka sledovala její pohled. "To nic," porkčila rameny. "Odlila jsem si."
Zatímco ostatní se svíjeli pod drtivou tíží dvou realit, Helcalainë ladně vyskočila na nohy. "Je čas? Myslela jsem, že půjdeme zachraňovat a věznit nějakého milence... nebo už je z něj červ?" zeptala se. Allyks zbledla ještě víc, navzdory tomu, že to nemělo být proveditelné. "Ne, až za chvíli. Můžeme už jít?" Peblíg se rozhlédl po místnosti. Tmavovlasá elfka stála připravena v plné zbroji. Tmavovlasá elfka se šťastně smála neplechám svých synů. Gnóm se ohnul v pase. Manžel zvedl hlavu od hry s dětmi. "Necítíš... tuřín?" Jeho žena se, stále ještě rozesmátá, zvědavě rozhlédla a pokrčila rameny.
Hirkal, Peblíg, Nemera, Allyks a Helcalainë stáli u stolu s mapou. Zdálo se, že se v místnosti trochu ochladilo. "Takže jaká je situace," zeptala se tmavovlasá elfka se založenýma rukama. Jeden z vojáků zazíval únavou ze všeho toho plánování.


A tak nám Allyks přivedla posledního člena komanda proti Ythazovi – Helcalainë.

Stáli jsme v písku a před námi se k nebi vzpínaly Bukharské věže. Vzduch se tetelil a přesto jsem cítil někde uvnitř rostoucí chlad. Dřív by mě oslaboval. Teď jsem cítil v každém konečku nervů, jak je ta chladivá vrstva obaluje a posiluje, usmál jsem se a stíny kolem mě zhoustly.
Lutécie aktivovala tajuplné symboly. Věže se spojily magickými blesky a mezi nimi se zformovala čočka brány do neznáma a nás osm vykročilo. Krok jsme dokončily na úpatí schodiště Vecnova chrámu v astrálním moři. Mramorové schodiště bylo za tisíce let prošlapáno a nad vstupním portálem doutnaly podivné nápisy v dávno mrtvých jazycích. Vystoupali jsme po schodišti a otevřeli dveřní křídla dokořán. Jako by mi kolem uší proběhly nezřetelné šepoty dávných mrtvých. Proti nám byl další portál uzavřený dveřmi a vlevo od něj vedlo schodiště obloukem kamsi nahoru. Zpoza vrat se rozezněl suchý nepříjemně skřípavý hlas. Hlas Szazze Tama. „Nezajímají mě tvé výmluvy, nemělo se sem nic dostat, postarej se o ně, dělej!“. A s tím se dveře otevřely a v nich stál Aaron Tlustý, ale podle silné nekrotické energie bylo jasné, že nyní je hostitelem Ythaze Buvaara, jednoho z nejmocnějších thayských demilichů. Krátce jsme se pohledy rozloučili a Nemera, Erevan, Garl a Helcalainë postoupily dopředu, aby se s ním utkali. My se rozeběhli nahoru po schodišti jen sotva osvětleném příšeřím úzkých oken, kde v šedavém světle tančila prachová zrnka.

Nemera, Erevan, Garl Zlatatřpyt a Helcalainë stáli proti Ythazovi a bylo jim jasné, že těm nahoře musí vykoupit co nejvíce času. Nebylo důležité vítězství, bylo důležité, aby Szass Tam padl a aby Ythaz neměl čas pomoci svému vůdci. Došlo jim hned zpočátku, jak těžké to může být. A jak krvavé. Ythaz nebyl normální lich. Byl to demilich a jako takový byl strojem specializovaným na zabíjení v soubojích. Ohromeně to zjistil i Erevan, kdy po dlouhé době ho někdo dokázal doslova zastavit na místě a současně zkrvavit Garla. Od začátku to nebyl souboj, jaký čekali, nebo v jaký doufali. Jenže pak se tempo souboje změnilo. Asi za to mohlo, že oni neměli co ztratit nebo získat a tak je nemohla Ythazova moc zastrašit a zpomalit. Aaronovo tělo se po jednom z úderů rozpadlo v prach a na jeho místě levitovala lebka obklopená přízračným svitem drahokamů v ní usazených. Boj se rozhořel nanovo. Elfka vypadala, že je na třech místech současně - a možná i byla. V jednu chvíli ale ustoupila do jakési mlhy a jediné, co byly smysly schopny zaznamenat, bylo praskání napínaného luku. A pak z mlhy vyletěly čtyři ledové šípy a na lebce se objevila prasklina. A najednou za lebkou stála samotná Helcalainë a třikrát zarazila svoji dýku do praskliny a lebku srazila na zem. A pak si nad ní klekla a vší silou do ní obouruč bodla a napočtvrté lebka konečně praskla. Pak se rozpadla v prach a oni unaveně dopadli na zem.

Vyběhli jsme po schodišti a uprostřed čtvercové místnosti z kamenných kvádrů s úzkými střílnami oken stál Szass Tam. V rozích místnosti byla čtyři zrcadla a v nich byl vidět jeho odraz. „Překvapili jste mne, nečekal jsem, že si pro smrt zajdete až sem. Měl jsem vás odstranit dřív. Je dobře, že jste tu, alespoň tuhle drobnou chybu ve svém plánu mohu odstranit rovnou“. A s tím nám pokynul a zmizel. Vystoupil z jednoho ze zrcadel a místo hůlky měl kopí a čišela z něj esence osudu.
„Ta zrcadla…“ Vydechli jsme současně. Napadlo nás, že je třeba ničit i ta zrcadla. Skočil jsem dopředu a nechal roztančit stíny kolem mne a Szasse Tama. Mým společníkům nevadily, jen jemu. Skryl jsem se jeho zrakům a falchion začal zpívat píseň o konečné smrti. Allyks rozestřela svá zářící éterická křídla přes celou místnost. Paprsky záře se propálily do Szassova těla a také do zrcadla, které zničily. Peblígova moc začala posilovat naše útoky. Díky jeho moci mnou proudila energie a každý můj úder byl ničivější víc, než kdy předtím. Akasha vypustila stínového pantera, který nutil Szasse se odkrývat a vystavovat útokům. Musel jsem obdivovat, jak dokonale ho dokázala sladit s mým útokem, ona sama tak se svým panterem byla smrtící.
Po zabití Szassova aspektu osudu vystoupil z dalšího zrcadla opět Szass Tam se zlatou rukavicí s ostny. Tentokrát byla cítit moc Baneho. Opět jsme se na něj vrhli a podařilo se nám jej zničit spolu s jeho zrcadlem.
Allyks se dokonce na chvíli podařilo Szasse Tama ovládnout a zabránila mu tak na chvíli, aby nás ohrožoval a umožnila nám ho co nejvíce oslabit, její moc byla vskutku hodna arcivíly.
Třetím aspektem byl Szass Tam s obouruční sekerou šířící kolem sebe auru smrti. Všichni jsme začínali být unavení. Peblíg, Akasha i Allyks už byli několikrát zraněni, ale díky Peblígově a Allyksiině moci se jim rány zacelovaly, já měl doposud štěstí a díky mojí rychlosti se mi dařilo dostat i z pod zdánlivě smrtících ran. Ale osud mi chtěl ukázat, že nemám spoléhat jen na štěstí a jedna z ran prošla mým krytem jen částečně odkloněna a jen své mrštnosti jsem mohl děkovat za to, že sekera vykrojila na mých žebrech jen krvavý a dlouhý šrám místo aby je rozevřela až k páteři.
Nakonec padl k zemi i tento aspekt a z posledního stojícího zrcadla vystoupil poslední aspekt Szasse Tama. Zbraň v mé ruce začínala těžknout a i ostatní byli vyčerpáni. Svět mi zrudl mlhou únavy a vzteku a ta mi vlila energii do žil. S výkřikem jsem se rozehnal falchionem a i mí společníci všechnu svoji moc vrhli na na Szasse. Vypadalo to, že jsme odsouzeni navěky bojovat v této místnosti a že nakonec vyčerpáním podlehneme. A pak se stalo něco, na co nezapomenu. Odražen jsem ležel na zemi, Allyks udýchaná stála v rohu místnosti a Akasha bez svého pantera se opírala o stěnu. Szass Tam vítězoslavně pozdvihl svoji hůlku a… Ozval se výkřik ze země vyskočil Peblíg a vystřelil ze své kuše. Takový zásah jsem ještě neviděl. Šipka rozťala Szassovi jeho magický nástroj a celý jej vrazila do lichovi lebky, kde uvnitř ní explodovaly oba konce hůlky mocí kouzla, které chtěl Szass Tam vrhnout na nás. Szass Tam se zhroutil na zem a jeho tělo sebou nekontrolovatelně mlátilo. A ne a ne umřít. V rozpolcené lebce mu plálo jeho vlastní kouzlo a mučilo ho bolestí, přesto však stále žil a ani my ho nebyli schopni dorazit.

„Nemůžete mne zabít, já jsem bůh!“ Řval hlasem zhrůzněným bolestí. Náhle strop Vecnova chrámu nad námi pukl a dovnitř padl světelný sloup. A z hůry se nesl hlas „V tom se mýlíš lidský čaroději, nejsi bohem, pouze si hraješ s božskými esencemi a to z tebe boha nedělá“. A sloupem světla sestoupil Solar, nejvyšší z andělů. Vysvětlil Szassovi, že jeho fylakterie byla právě zničena a co ho teď čeká a zároveň ho ranou svého meče probodl. Szass Tam zavyl a rozsypal se v prach, aby již nikdy nepovstal. Solar přenesl k nám i druhou družinu.
Vysvětlil nám, že Nemera stojí před volbou. Bohové se usnesli, že to ona si zaslouží tato portfolia převzít a stát se novou Havraní královnou. Její jméno bude navždy vymazáno z paměti všech smrtelníků a my ostatní se budeme domnívat, že jsme cestovali s Havraní královnou na cestě za znovuzískání božské moci. Nakonec řekl: „Otázkou je…“
Allyks tiše zašeptala „Jestli bude Nemera pokračovat v románku s Princem mrazu…“ Jen silou vůle jsem udržel smích za stisknutými zuby, Peblíg se vycenil a ve snaze se nesmát se rozškytal. Pak nám došlo, že se možná loučíme s Nemerou navždy a smích nám zmrzl na rtech.
„..zda to chceš Nemero učinit nyní, nebo můžeš počkat a dále pomáhat jako součást vaší družiny proti Nihalovi“.
Solar nám také řekl, že bohové zastavili rozpínání pandorymova těla a jeho duši že poslali skrze čas jinam. Nyní bojují proti bohům, kteří se připojili k Szassovi a pracovali na zkáze materiální sféry.
Nemera nechtěla tuto moc přijmout. Chtěla obnovit původní Havraní královnu. Ale to nebylo již možné. Také navrhla, aby místo ní byla tato pocta nabídnuta její paní, Rudé čarodějce. Solar ale řekl, že o tom již bylo uvažováno a Rudá čarodějka příliš lpěla na moci své paní. Nemera že je volbou bohů. Vzal jsem Nemeru stranou a tiše jí řekl, že právě proto, že o tu moc nestojí je tou nejlepší volbou.
Nemera poodešla stranou a pak smutně oznámila, že přijímá volbu bohů. Spolu se Solarem odletěla sloupem světla kamsi mimo náš dosah a nás zbylých sedm se vydalo zpět portálem. Když jsme se objevili špinaví a zakrvácení zpět v píscích Raurinu přivítal nás hromový jásot elfí armády.

Erevan se se mnou rozloučil. Chtěl už odejít ze služeb Corellona, zejména když vidí, že díky mě nebude toto místo neobsazeno. Hlavně tak nějak tušil, že by ho Corellon jen tak nepustil. Poprosil jsem Lutécii, aby ho poslala Bukharskými věžemi do světa dle jeho volby a popřál mu, aby nalezl klid.

Ještě před tím, než nás obklopili jásající elfové nám Akasha řekla, že Země má nyní moc bojovat s kometou. Jen o tom neví. Je třeba jí to říct a to znamená cestu k jádru planety. Akasha zná cestu a způsob jak promluvit se zemí…

Hlavou mi vířily myšlenky,:
- jak moc se těším na setkání s Ilsevelle a jak moc se netěším na to, že musím putovat zase od ní do středu země. Hlavní ale je, aby ona a její, vlastně naši, poddaní byli v bezpečí u Bukharských věží.
- že některé mé zápisky z minula, hlavně ze Stínopádu před pádem Havraní královny nedávají smysl, ale rozbolela mě z toho hlava a tak jsem to hodil za hlavu.
- že boj s Nihalem může být pro nás horší, než vše, co jsme dosud poznali. Stále mám obavy, že Szass Tam byl jen něčí loutkou. Že zájmy na zničení světa neměl Szass, ale něco, nebo někdo mu je ponoukli a obelhalo ho to tak, jak byl obelhán Kaz.
- že jsem rád, že jsme naživu.
10.8.2015 20:38 - Assassin
Díky za zápis. Moc se mi líbil. Udělal jsi sice dvě větší změny oproti hře (Sythilise zabil William, nikoliv Edgar + průběh soubojů ve Vecnově katedrále), ale jestli to nebude někomu vadit (zejména asi Nerhinn), tak bych to tak klidně nechal.

Pár oprav by to ale stejně chtělo:

Píše:
Deino

Píše:
Allyks trochu pobledla, ale klidným hlasem řekla, že se tam musíme podívat, i kdyby jen proto , abychom zjistili rozsah škod napáchaných dridy a Zkroucenou runou.

Píše:
Tam kde rozséval strach a mu se skrze temnotu propalovaly paprsky zářící z Allyks, jejíž křídla plála na obloze a zvládala u toho ještě držet naživu obě své sestry.

Píše:
Akasha se ukázala víc než užitečnou, díky ní a jejímu panterovi se mipodařilo zasadit nejednu ránu.

Píše:
Pod její ocharou mě ani lichův zrak neviděl.

Píše:
Když jsme se objevili špinaví a zakrvácení zpět v píscích Anaurochu přivítal nás hromový jásot elfí armády.

v píscích Raurinu.
10.8.2015 21:35 - sephi
Moc pěkné. Gratulace Nemeře i celé družince. Jen tak dál, Sadness vás sleduje. xD
10.8.2015 22:35 - hadrian
Assassine díky, vše zapracováno včetbě Williamových zásluh.

sephi a Assassine, jsem rád, že se zápis líbil. :) Mě se zase líbila hra. Moc.
11.8.2015 16:55 - hadrian
Změna - dal jsem tam, že Helcalainë spálila Ythaze. Pokud bude někdo chtít úpravy popisu boje, prosím o návrhy. Moje paměť si tyhle detaily asi nevybavuje přesně.
11.8.2015 18:20 - Nerhinn
Elfka v průběhu boje vypadala, že je na třech místech současně - a možná i byla. V jednu chvíli ale ustoupila do jakési mlhy a jediné, co byly smysly schopny zaznamenat, bylo praskání napínaného luku. A pak z mlhy vyletěly čtyři ledové šípy a na lebce se objevila prasklina. A najednou za lebkou stála samotná Helcalainë a třikrát zarazila svoji dýku do praskliny a lebku srazila na zem. A pak si nad ní klekla a vší silou do ní obouruč bodla a napočtvrté lebka konečně praskla.
11.8.2015 18:23 - Nerhinn
Což teda bylo těch přes 300dmg, ale mám dojem, že ho pak dorazil někdo jiný nějakou at-willkou, nebo tak něco.
11.8.2015 20:08 - hadrian
Nerhinn díky moc za pomoc. Zapracováno. Rána to byla skvělá. :)
15.8.2015 18:58 - hadrian
V úterý bude level stále 28, je to tak?
15.8.2015 19:38 - Assassin
Ano
19.8.2015 14:00 - hadrian
Murann – Ilfirin (elfsky nesmrtelný)

Hirkal si vzal stranou Ilsevell. Domluvili se spolu, že je třeba nyní jednat. I kdyby za pár dní měl svět skončit v útrobách Nihala, pořád bude čas přesunout elfy k Bukharským věžím.
Elfí armáda zničila vojska Sythillise. Celé jeho území je nyní nechráněné, s velmi slabou posádkou na ochranu a na stráže otroků. Nastal čas nastolit Království – Voronwamar (Voronwa – odloný, vytrvalý, stálý; mar – země).

Hirkal jí tiše řekl, že vzhledem k tomu, že jen a pouze elfí síly (i když s pomocí silných jednotlivců) porazili Sythillise, tak z hlediska práva nemůže nikdo příliš protestovat, pokud Ilsevelle prohlásí toto území za elfí království. Jen je třeba být rychlí. To znamená vybít skřetí zbylé stráže, osvobodit otroky a rozeslat je do jejich měst a okolním městům a královstvím zaslat oficiální zprávu o novém království. Spolu s nabídkou na výměnu vyslanců. Pokud neodpoví všichni, nevadí. Důležitý je začátek.

„A co orčí samice a mláďata?“ Zeptala se Illsevelle. „Co s nimi?“ Hirkal řekl: „Vyženeme je průsmyky na stranu lidí. Ať si s nimi poradí oni, proč bychom měli řešit problémy za ty, kteří se nechali od zelených kůží zotročovat? Ale je třeba to udělat tak, aby se nevědělo, že jsme je tam vyhnali schválně.“ Pak budeme střežit průsmyky tak, aby nikdo bez dozoru nemohl cestovat dovnitř a ven.

Murann, tam se shodli, že nejlépe bude město napadnout lstí jako první cíl. Důvodů je několik. Snížení ztrát na minimum, přístavní město nebude příliš poškozeno.
Všechny lodě v přístavu získat co možná nepoškozené, posádky pobít. Kdo přicházel s orky obchodovat a jednat s nimi, ten nemůže oficiálně nikomu ani chybět a je nepřítelem elfů. A elfové tak získají lodě.
Teď jen co se štíry pod Murannem. Původně s nimi chtěl Hirkal jednat, že za roční velkorysý tribut je v podzemí města nechají elfové žít, ale z dlouhodobé perspektivy to nebyl dobrý nápad. Byli by slabým článkem obrany města. Proto se shodli s Ilsevelle, že po ovládnutí města jim bude dáno ultimátum.
Elfové je nepobijí a nechají je volně odejít na okraj pohoří malých zubů na hranici elfího království, takže budou sousedit s lidmi. S sebou si mohou vzít, co unesou. Tam si mohou po libosti dolovat a elfové jim za to slíbí v budoucnu vzájemnou pomoc a také vzájemný obchod, protože suroviny elfové rádi ocení. Navíc jako alternativu mohou elfové naznačit, že také mohou začít jednat s trpasličími klany a ti by je nenechali odejít s ničím a pozabíjeli by je rovnou. Štíři nás tak nebudou milovat, ale naučí se se skřípěním kusadel s námi žít. Je lepší žít a začínat znovu, než uprostřed svého bohatství zemřít s celým rodem.
A pak Murann změní jméno na Ilfirin.

Hirkal má vizi, že celé království bude složeno z několika velkých kmenů (cca třinácti?) s jistou mírou samostatnosti, kdy čtrnáctým kmenem bude v podstatě město Ilfirin. Armáda bude podléhat králům a královnám a pánům války z Ilfirinu, každý kmen bude mít právo stavět kromě odvodů do armády Voronwamaru ještě vlastní jednotky.
V každém kmenu bude zřízena malá akademie Bílého lotosu a ve skrytém průsmyku v pohoří malých zubů bude umístěna také centrální, velká akademie Bílého lotosu. Elfové a eladrini budou zváni z Vílí divočiny. Místa je dost a čím větší populace a její různorodost, tím lépe. Navíc ve světě středu se snáze žije a schopnosti z vílí divočiny tu působí mocněji (to co je běžné ve vílí divočině, je vzícné a ceněné ve světě středu). Každý nový do království bude muset složit přísahu poslušnosti Královně a království Voronwamaru.
Elfové nabídnou pomoc lidem v jejich válkách a budou si vybírat strany – tak aby stáli vždy na straně vítězů, tedy na straně těch, kteří přinesou království Voronwamaru větší výhody. Zároveň tak ale největší ztráty budou vždy lidské. Čím víc bude stoupat váženost Voronwamaru jakožto spojence, tím menší bude vliv lidských měst. Nebude od věci vnuknout také myšlenku lidským vládcům, že pro jejich bezpečnost a váženost bude skvělé mít osobní gardu voronwamarských elfů, Šedé gardy (podle těch, co přežili stínopád).
Bude to vyžadovat špionážní síť. A tady přijdou na řadu gnómové a obchodníci, ti jsou jako stvoření na takovou práci.
Síla Voronwamaru bude spočívat v lodích na moři. Na souši to budou zejména jízdní jednotky v šupinových/kroužkových zbrojích s kopím a jezdeckým lukem. Dále pak pěší jednotky s dlouhými štíty a kopími (Ale ty zejména na obranu měst a pevností). Nějaká ta těžká jízda na jednorožcích by byla velmi efektivní.
Ve vzduchu pak jezdci na gryfech (čarodějové a hraničáři) – velmi podporovaná část armády, dokázala uchránit spousty životů. Nějaká ta vzducholoď plná gnómských bombometčíků nebude od věci.
Trénovat budou po celém světě – například by některé kmeny začít získávat zkušenosti v žití poušti Anaurochu, oni tam ti nomádi tak ztratili tu otcovskou vůdčí ruku shadovarských, jistě je tam spoustu prostoru pro ambiciózní plány. ;) Také by mohli trénovat s jedním kmenem v blízkosti Kuldaharu (po domluvě s tou obryní, měla by ocenit, že se někdo chce naučit žít v té mrazivé kráse kolem ní). Proto budou armády Voronwamaru tvrdé jako křemen.
No a sídlo by mohlo být někde v tom pohoří u některého průsmyku.

A jak to spolu smluvili, tak i udělali…

Assassine, prosím o připomínky a změny. Co vy ostatní na Hirkalovi plány? Je to takové neučesané, ale snad je z toho poznat, o co mu jde.
19.8.2015 22:17 - Nerhinn
Skylla, lovkyně ďáblů
22.8.2015 08:44 - hadrian
Malá změna - sídlo nebude v Ilfirinu, ten bude jen přístavem, sídlo bude časem nově postaveno v tom pohoří. V některém průsmyku.
16.9.2015 17:10 - hadrian
Tři sestry

Elfí velitelé přinesli zprávy, že někteří vojáci začínají blouznit. Podle starých pověstí pohledem na hvězdy se pozorovatel vystavuje riziku ztráty příčetnosti, duše a života. Postižení byli nejméně zkušení vojáci, elfové s magickým nadáním jsou ale v pořádku všichni. Allyks spolu s Akashou vyšetřily nemocné a pomocí telepatie a jejich léčitelských schopností zjistily, že vidiny nemocných spojuje jakési „sjednocení“. Měly vizi jakéhosi muže v kápi v Chesentě. Kolem něj byl dav a on promlouval o sjednocení. Jevil se jako prorok nadaný nadpozemským charismatem. Čím postiženější byl voják touto neznámou chorobou, tím více v jeho podvědomí zářila touha vydat se na cestu. Moc proroka byla psionická, což nás vedlo k myšlence o vlivu Vzdálených říší a zavánělo Nihalem. Podle našich zvědů je v Athkatle postiženo mnoho lidí a my předpokládali, že tak je tomu po celém světě. Vydal jsem rozkazy, aby nikdo z elfů nezvedal hlavu k obloze a aby se armáda vydala vyčistit podle pokynů bývalou Sythilisovu říši s tím, že postižení vojáci budou zanecháni u Bukharských věží s malým oddílem, který je bude hlídat a starat se o ně.
Allyks byla již dříve zpravena o plánu na dobytí orčího území a vyžádala si čas na promyšlenou, jestli jej podpoří. Nyní dospěla k rozhodnutí. Nepodpoří mne ve válce, ale ani mi v ní nebude bránit. Její osud leží jinde. A tak chce nabídnout těm, kteří v dalším válčení pokračovat nechtějí, aby dál nebojovali. Až bude vše dořešeno, tak či onak, budou se moci sami rozhodnout, jestli odejdou pryč či ji doprovodí do Rashemenu.
Elfové jsou věrni Čepeli války a tomu, kdo ji nosí. Zeptal jsem se Allyks, zda nechce tyto muže a ženy vyzvat jménem princezny Slunce, ale ta to odmítla s tím, že nepotřebuje ani tak "svůj" lid, jako chce elfům dát možnost volby. Nakonec jsme já i Ilsevelle souhlasili.
A tak stovka eladrinů netoužících po dalším tažení vystoupila z řad armády a jala se strážit Bukharské věže a své spolubojovníky postižené šílenstvím.

Stále jsme netušili, kde vstoupit do nitra země. Allyks dostala nápad, že společná modlitba k Melloře s klerikem by mohla odhalit, kterou cestou se vydat. A Mellora se skutečně zjevila. Máme prý probudit zemi, to je důležitější než zničení manifestace Nihala v Chesentě. Vstup do nitra země se má nacházet pod Mellořiným chrámem v severských horách, potřebujeme však klíč. Ten nalezneme v Tethyrském lese elfy zvaném Wealdath v druidském kruhu, podle pověstí snad nejstarším na celém kontinentu. Měl by zde být černý kámen s legendou kalashtarského druida o Třech sestrách.
Nejdřív jsme sestavili tým na zničení manifestace Nihala. Prosbou u Seldarin se podařilo dostat zpátky, alespoň na chvíli, Araevina. Spolu s Ilsevelle, Williamem a Lutécií se vydali do Chesenty. Vybraní elfové dostali návod pro obsluhu Bukharských věží s kombinací pro svět, který je pohostinný a nepříliš obydlený.

Ještě před cestou nám Akasha svěřila, že má v držení pergamen s částí nejstarší druidské legendy o stvoření světa.

Když první z bohů začali formovat Planetu, v době, kdy se z elementární masy začali rodit nejstarší z Prvorozených, společnými silami stvořili první živé bytosti, tři ženy, sestry, matky. Dvě nesmrtelné a jednu smrtelnou. Ani nejmoudřejší druidové by vám nemohli povědět, kteří ze všech bohů byli ti první, ti, kteří začali tento příběh, ale většina by se shodla, že nejspíše byli dva. A mnoho z nich, zejména těch elfích, by po dlouhém rozjímání odhadli, že jednou z nich byla vílí bohyně měsíce, Sehanine. O té ale tato legenda není, vraťme se tedy ke Třem sestrám.

Zde byl pergamen odtržen a zbytek legendy Akasha neznala.

Postupovali jsme Wealdathem a v příšeří prastarých stromů jsme pocítili nesmírnost času po kterou zde les stál. Náhle jsme uslyšeli bzučení a zeleným příšeřím k nám plul neskutečný výjev. Na obří vážce seděl maličký tvor, v podstatě jen chlupatá koule, ze které trčely špičaté uši, nos a brýle na nich. Až zblízka jsme poznali, že je to neskutečně zarostlý gnóm s vlasy plnými větviček a listí. S rozmyslem cvrnknul cvrčka vážce, láskyplně ji pohladil po opalizujících očích a představil se nám jako Felix, hierofant, kdysi býval nejvyšším druidem, ale radši se stal hierofantem. Z části proto, že ho neustále dohady a tlachy nudily a zmáhaly, z části z touhy po nových zkušenostech.
Prozradili jsme mu kdo jsme a co hledáme. Zkoumavě si nás přes tlustá skla brýlí prohlížel a ptal se, jestli si uvědomujeme rizika. Dvě ze tří sester jsou prý velmi náladové a pokud je upozorníme na nebezpečí, je možné, že se pokusí odstranit vše, co Zemi ohrožuje – lidi, elfy… Ptal se, jestli jsme zvážili i jiné možnosti. Například opustit planetu, překonat rychlost světla a zničit Nihala přímo ve Vzdálených říších. Nebo vstoupit do říše snů a najít její střed, který nás také zavede do Vzdálených říší. Nakonec bychom mohli zkusit cestu časem do minulosti. Velmi jsme mu poděkovali za tyto podnětné rady a mám pocit, že sarkasmus v poděkování nepřehlédl, ne že bychom ho skrývali.
Dovedl nás tedy k druidskému kruhu. V kruhu prastarých dubů stál kruh menhirů velikosti tří elfů porostlých lišejníky. Tady jsme také nalezli černý kámen s druhou částí legendy o Třech sestrách. Zde přináším překlad:

Terra byla nejstarší, její vznik byl pravděpodobně velmi podobný samovolnému vzniku Prvorozených, jen málo božské vůle a elegance bylo vloženo do tohoto prvního pokusu. Dle toho také výsledek vypadal, hrubá, agresivní, nedůtklivá, ale mocná, nadpozemsky silná. Pouhou myšlenkou bortila skály, pěstmi drtila kameny a téměř nic jí nedokázalo ublížit, natož pak zabít.
Gaia byla druhý pokus a je také jedním z důvodů, proč si myslet, že Sehanine zde sehrála svou roli. Tato ze sester je totiž přenádherným modelem elfky, její podobu poté Sehanine sama přijala a tuto podobu má také rasa, kterou má dnes, o desítky, ne-li stovky tisíc let později, nejraději. Se vzhledem Gaii si bohové opravdu vyhráli, byla krásná, elegantní, každým pohybem dokonalá. Až tak moc, že si ji bohové hýčkali a milovali ji. Ona jim jejich lásku oplácela milým chováním, hravou povahou, a tak dlouho, velmi dlouho trvalo, než bylo odhaleno, co se ukrývá hluboko v její mysli. Možná to bohové s péčí a rozmazlováním přehnali, možná jen Gaia nemá pochopení pro slabší tvory, ale nenechte se zmást jejími sladkými řečmi. Pohrdá slabostí a smrtelností, ráda si s vámi bude hrát stejně jako si bohové hráli s ní, ale nebude jí záležet na tom, v jakém stavu její smrtící hry dokončíte.
Nejmladší ze sester byla Eva. Její podobou bohové nahlédli do budoucnosti a odhalili finální stádium evoluce člověka, rasy, která by ve světě, který tou dobou existoval, nejenže neměla místo, ale ani nemohla přežít. Stejně tak Eva byla jen sněhovou vločkou, hezkou, psychicky i fyzicky vyrovnanou s geometrickou přesností a dle bohů snad i opravdu dokonalou. Ale jen na malý okamžik. Stejně jako sněhová vločka po dopadu jen na zlomek vteřiny zaplní svůj podklad nádherným vzorem, než se začne rozpouštět, tak i Eva začala chřadnout, stárnout a po krátkém čase zemřela. Dokonalost není udržitelná.


Felix nám prozradil, že ve středu země je Gaia s Terrou. Klíčem je Eva sama a ta je mrtvá v síních Havraní královny. Společně jsme se pomodlili k Havraní královně a ta přislíbila, že duši Evy najde a zeptá se jí, jak je to s klíčem.
Felix zneklidněl a řekl nám, že nás ve Wealdathu hledá pět shadovarských válečníků. Přenese nás k nim, ale jen pod slibem, že s nimi v lese nebudeme bojovat. Souhlasili jsme, ale pokud nás napadnou, budeme se bránit.
Válečníci zakutí do zbroje, jaké by jim záviděl i ten nejlepší bojový mág byli naším příchodem překvapeni. Otázali se nás, jestli chceme zmařit další plán na záchranu světa. Vysvětlili jsme jim, že nikoliv. Shadovar nyní vede Trojice, dvě dcery Princů a mág Gwelt, služebník samotného Telamonta. Jejich plán spočívá ve svázání těla Pandoryma a poslání ho na kometu. Přeptali jsme se jich na Nihalovu manifestaci u těla Pandoryma. Překvapení a zděšení v jejich očích mluvilo za vše. Zanechali jsme je jejich osudu uprostřed jednoho z nejstarších hvozdů a vydali se okamžitě do Chesenty.

Kráter s Entropií, Požírač bohů nás nepřivítal vlídně. Obloha byla černá a kolem nás zuřila bouře. Pach hniloby naplnil moje plíce a jen pohled pod nohy do škvířícího se humusu kolem nás mě přiměl zadržet mé zvratky, měly by věru špatnou společnost. Nad tělem Pandoryma levitovala shadovarská věž a z ní visela lana černé magie nasávající sílu z Entropie. Zdálo se, že rituál shadovarských se daří. Až na to, že nikde kolem nebyli ani oni, ani onen tajemný prorok. Asi jsem uvažoval nahlas, protože Allyks s Akashou mě opravily, že ve skutečnosti měla být manifestace Nihala o kousek dále a ne přímo u kráteru.
Vznesli jsme se k shadovarské věži a otevřeli bránu. Prošli jsme krátkou chodbou a ocitli se ve čtvercové místnosti. A už jsme viděli, proč kolem nikdo nebyl. Na podlaze se válela těla shadovarských společně s těly z davu Proroka propletená v posmrtném absurdním objetí dříve nepřátelských stran. Odvrátil jsem pohled od těl a rozhlédl se. Kolem místnosti bylo deset pilířů černé magie a zdály se být poničené.
Náhle se mi do uší zařízl ostrý zvuk a před námi se zhmotnil Pandorym. Za ním v tichosti s nepřítomnými pohledy stáli Ilsevelle, Araevin a William. Pandorym nás výsměšně přivítal k přihlížení jeho osvobození. Peblíg s Allyks si ho zdánlivě nevšímali a Peblíg náhle zvolal: „Zničení těch sloupů ho oslabí. A pozor, ovládá ty tři!“
Zarazil jsem meč války hluboko do Pandoryma a náhle na mě padla slabost. Až se zpožděním jsem si uvědomil, že ne já, to meč války, prastarý a mocný artefakt byl oslaben ve své moci a já cítím přes zpětnou vazbu jeho nevěřícnou agónii bolesti. Přesto jsme dál bojovali, protože nebylo cesty zpět. Akasha a její stínový panter mi kryli záda a posilovali mě a její pomoc společně s Peblígovou mě zřejmě udržela na živu a na nohách. Allyks se bojištěm proplétala a její moc Arcivíly byla neskryta a propalovala se ve složitých vzorech prostupujících bojištěm a Pandorymem. Nakonec bylo Allyks, Akashou a Peblígem zničeno všech deset sloupů a Araevin, Illsevelle a William se zhroutili v bezvědomí na zem. A meči války se vrátila jeho síla. Úplně jsem cítil jeho do ruda rozžhavený vztek zkoncentrovaný do magické matrice na jeho ostří. Peblíg se náhle zastavil a z nosu a uší se mu vyřinula krev a zhroutil se k zemi. Nechal jsem působit zpětnou vazbu vysoké elfí magie v meči na své podvědomí a na chvíli jsme s mečem války byli jen jeden. Vnímal jsem, jak meč v mé ruce se mění v pulzující ostří prapůvodní surové magické energie a s rozběhem jsem ho zarazil co nejhlouběji do Pandorymova těla. Realita zadrnčela jekotem nepozemského umírajícího tvora a Pandorym zmizel, jakoby tu nikdy nebyl. Někde možná bloudí ve smyčkách času jeho mysl, ale bude trvat neskutečně dlouhou dobu, než začne být znovu nebezpečný. Klesl jsem na kolena překvapený tím, že žiju. Měl jsem pocit, jako by meč války v mé ruce spokojeně vrněl, ale asi to bylo jen únavou.
Mezitím Akasha s Allyks zjistily, že Peblíg není mrtvý, jen vyčerpaný a ač od krve, že prostě jen usnul. Uprostřed boje. Nevěřícně jsme kroutili hlavami a pak se rozesmáli.
Také se z bezvědomí probrali Ilsevelle, Araevin a William. Prý byli poraženi a Lutécie byla stržena Nihalovým prorokem na půl cesty ke Vzdáleným říším, kde spolu bojují. Neměli jsme jí jak pomoci a tak jsme je poslali zpět, Araevina do jeho útočiště, Ilsevelle k elfím vojskům a Williama do Athkatly.
Sedli jsme si do kruhu a unaveně se pokusili o meditaci k Havraní královně. Přesto se nám povedlo se s ní spojit. Našla duši Evy, ale Eva má podmínky pro svoji pomoc. Chce tělo mladé lidské panny, aby mohla ožít a chce projít poté pomocí Bukharskými věžemi do jiného světa.
Allyks napadlo, že jistě v Athkatle najdeme v nějakém ústavu tělo lidské panny, které opustila duše. Ať už působením choroby nebo úrazu. Čeká nás tedy cesta do Athkatly.

Hlavou mi vířily myšlenky,:
- že Evě nemůžeme moc věřit, stejně jako jiným mocnostem, co jsme na naší cestě potkali. Proroctví o ní, na rozdíl od Terry a Gaii nijak nemluvilo, co se týče její povahy, jejích pohnutek a činech na jejím okolí. To Gaia s Terrou byly v tomto směru popsány oproti ní v podstatě až pedanticky přesně. Jako by na tom dávnému druidovi záleželo.
- že poslední věta proroctví nepatří k textu o Evě, ale že je jakýmsi závěrem pojednání o nich třech. „Dokonalost není udržitelná.“ Přesně to odpovídá tomu, čeho jsem byl v poslední době svědkem. Čím silnější mocnosti se snaží o dokonalost svých cílů, tím ničivější bývají následky. Nic a nikdo, ani sami bohové, nedokáže brát v potaz každičký detail a tak se často snažení o dokonalost mění ve zmar. Každá ze sester je podle mne přesvědčená, že ví co je dokonalost (ona sama a její cíle) a jak ji udržet. Při jednání s nimi budeme muset být opatrní a neodvolávat se na Evu, kterou Gaia pohrdá.
- že jestli Sehanine byla jedním z těch dvou bohů (a čtenáři neprozradím, jestli ano či ne), pak se nedivím, že ti dva bohové toto tajemství střeží. Protože jejich moc na rozdíl od ostatních bohů nepochází z věřících, vždyť existovali před vznikem nesmrtelníků a smrtelníků. Navíc by to mohlo znamenat, že v podstatě nejsou bohy, ale jinými bytostmi s netušeným původem a schopnostmi. To by jim ostatní bohové mohli závidět a mohlo by se to stát příčinou války ostatních bohů proti nim dvěma. Paranoiu bohů nelze brát na lehkou váhu.
- že boj s Nihalem může být pro nás horší, než vše, co jsme dosud poznali. Stále mám obavy, že Szass Tam byl jen něčí loutkou. Že zájmy na zničení světa neměl Szass, ale něco, nebo někdo mu je ponoukli a obelhalo ho to tak, jak byl obelhán Kaz. Jde o boj dokonalosti a zmaru, řádu proti chaosu. Ale tady už se dostávám na tenkou půdu filozofie a hlavu nechť si trápí jiní.
- že jsem rád, že jsme stále naživu.
16.9.2015 18:48 - Nerhinn
Píše:
Allyks pak po domluvě se mnou a s Ilsevelle vystoupila a požádala ty z elfí armády, kteří již nechtějí dále bojovat, aby se přidali k ní. Ona sama převezme své dědictví v Rashemenu a oni budou její poddaní, část se jich rozhodla zůstat s ní a dostali od ní pokyn, aby se zatím starali o nemocné vojáky.

Allyks byla již dříve zpravena o plánu na dobytí orčího území a vyžádala si čas na promyšlenou, jestli jej podpoří. Nyní dospěla k rozhodnutí. Nepodpoří mne ve válce, ale ani mi v ní nebude bránit. Její osud leží jinde. A tak chce nabídnout těm, kteří v dalším válčení pokračovat nechtějí, aby dál nebojovali. Až bude vše dořešeno, tak či onak, budou se moci sami rozhodnout, jestli odejdou pryč či ji doprovodí do Rashemenu.
Elfové jsou věrni Čepeli války a tomu, kdo ji nosí. Zeptal jsem se Allyks, zda nechce tyto muže a ženy vyzvat jménem princezny Slunce, ale ta to odmítla s tím, že nepotřebuje ani tak "svůj" lid, jako chce elfům dát možnost volby. Nakonec jsme já i Ilsevelle souhlasili.
A tak stovka eladrinů netoužících po dalším tažení vystoupila z řad armády a jala se strážit Bukharské věže a své spolubojovníky postižené šílenstvím.
16.9.2015 19:27 - hadrian
Díky Nerhinn, to tvoje je lepší (a víc to odpovídá tomu, co se stalo).
17.9.2015 09:11 - Assassin
Díky moc za zápis. Velmi mě překvapil. Je napsanej moc hezky, čtivě. Kvalitativně mi přijde zas o kus dál než zápisy předchozí.

Našel jsem tam jediný překlep:

Píše:
Vstup do nitra země se má nacházet pod Mellořiným chránem v severských horách, potřebujeme však klíč.
17.9.2015 09:52 - hadrian
Dík Assassine, opraveno.

A velkej dík za chválu. Jsem rád, že se ti zápis líbil. Mě se zas líbila hra. Jestli já překvapil tebe, tak ty mě boční zápletkou dokonale.
17.9.2015 17:37 - Nerhinn
Připojuji se k Lubošovi. Ten zápis je vážně dobrý... a dokonce je i gramaticky zdařilý :)
18.9.2015 10:10 - hadrian
Tak pochvala gramatiky od Tebe Nerhinn, má cenu dvojnásobnou (protože si jí při psaní hlavu příliš nelámu a podle toho to někdy vypadá). :) Jsem rád, že se ti to líbilo.
Hele, nechceš nahodit nějaké ty vtipné hlášky? Dlouho nebyly...

Taky se mi dobře ten zápis psal. Vlastně se mi psal líp, než jsem čekal. Asi proto, že mám rád lokace jako jsou "prastaré hvozdy" (ovlivněn Dvěma divochy, Čingačkůkem a Tolkienem), "wastelands" (ovlivněn Mad Maxem a Falloutem) a tady jsem to měl vše v jedné hře spolu se soubojem s pradávným zlem ze vzdálených říší.
24.9.2015 17:09 - Winnie
Ad zápis: Sem tam nějaká ta čárka... ale po obsahové stránce pěkné :-)
24.9.2015 18:30 - hadrian
Dík, k vašim čtenářským službám. ;)
7.10.2015 12:50 - Assassin
Terra
7.10.2015 23:41 - Nerhinn
Má malá ouška :)
8.10.2015 08:34 - hadrian
A usmívá se. :)
Je to veselá kopa.
8.10.2015 09:07 - Vojtěch
8.10.2015 18:09 - Vojtěch
Furt nic! :D
8.10.2015 19:18 - Assassin

už?
9.10.2015 05:57 - Vojtěch
Jo, lepší!
13.10.2015 13:36 - hadrian
Skrze Zemi

Zbývalo devět dní do dopadu komety. Podle zpráv elfích zvědů mělo trvat ještě tři dny dobytí Sythillisova území jižního Amnu. A my se radili, jak dál. Nakonec jsme si vzpomněli, že u Letohradu stojí sanatorium pro nevyléčitelné oběti po výbuchu sopky a pro válečné oběti zřízené v pevnosti paladinů. Cesta netrvala dlouho díky Peblígovi a jeho zručnosti s rituálními kruhy.
Zabušil jsem na bránu ze zčernalého dubového dřeva pobitého ocelí. Za chvilku nás přišel přivítat kněz bohyně Erathis, správce sanatoria. Zavedl nás do refektáře řádu a po malém pohoštění se nás zeptal, co zde pohledáváme.
Řekli jsme mu, co světu hrozí a co pro to chceme udělat. Že k tomu potřebujeme dívčí tělo pro Evu a že to nebude zrovna „bílý“ rituál. Zmínka o temnotě rituálu znervóznila Allyks, Akashu a Williama, a tak Peblíg, mistr magie, vysvětlil, že tělo musí být vystaveno ohromné bolesti, zároveň ale musí být léčeno, aby neumřelo. Až bude bolest stokrát za prahem snesitelnosti, duše bude vyhnána ven.
Správce nám řekl, že před časem to tu vedli čarodějové. V podzemí dělali strašlivé pokusy na chráněncích, které znetvořovali do podob zrůd určených k boji. Pak sem přišel ďábel jménem Mephasm se svojí kohortou a čaroděje si odnesl včetně jejich duší. Od té doby to tu spravují paladinové Erathis.
Kněz řekl: "Mágové také prováděli pokusy na místních pro vyšší dobro. Chtěli výsledky použít pro obranu dobrých lidí. V čem se liší váš cíl od toho jejich? Nebudu vám bránit v tom, abyste si odvedli jednu z mých svěřenkyň, ani nemám jak. Ale nebudu vám pomáhat."
Akashu a Allyks se mu podařilo přesvědčit, ze značné části i díky tomu, že předtím netušily, co onen rituál obnáší. A tak jsme upustili od plánu najít bezduché tělo v sanatoriu (žádné vpravdě bezduché tělo není) a místo toho se přesunuli do chrámu bohyně Mellory.
Tam jsme představené zopakovali, proč přicházíme, s tím, že tentokrát jsme hledali dobrovolnice. Tři dívky se dostavily a Allyks a Akasha nakonec vybraly dívku jménem Geriana. Zbylé dvě vypadaly zklamaně. Allyks smutně. Všiml jsem si, jak si bezděky přejíždí prsty po okrajích své poslední jizvy, té, která jí definitivně znetvořila půl tváře, jizvy, kterou způsobil řemdih držený Mephasmem.

Moc jsem si přál ten rituál neprovést do konce. Tak moc, že jsem se obrátil o radu k Sehanine. Snad aby mi poradila, jak rituál zvrátit, nebrat duši nevinné, byť svolné, dívce a Evu nechat tam, kde je. V chladných síních Havraní královny. Nevybral jsem si dobře. Sehanine mi sdělila, že pokud chceme klíč, pak se nemám snažit Evu ohrožovat. Došlo mi, že její stvořitelka je pořád víc než zdravě fixována na tvora jménem Eva. Souhlasil jsem, také proto, že jsem nutně potřeboval Sehanininu pomoc s pochopením magických struktur meče války a s jejich vlivem na mne.

Pak jsme se spolu s dívkou vzdálili a na opuštěném místě Peblíg vyvolal krvavý rituál. Bylo vidět, že nejedná o vlastní vůli. Jakási prastará moc z dob, kdy po světě chodili pouze Prvorození, vedla jeho mysl a ruce. A ty konaly odporné věci s tělem lidské dívky. Během rituálu jsem měl chvilku pocit, jakoby ten rituál upoutal něčí pozornost. Pocit z přítomnosti Lolth byl tak silný, podvědomě jsem se začal měnit a meč začal vibrovat. A pak to přešlo. Úplně nakonec ze zmučeného těla Peblíg krvavými prsty vydloubl oči. Nelidský křik utichl a tělo se náhle napjalo. Neuvěřitelnou rychlostí se rány začaly zacelovat. Dívka se postavila. Jen oči byly jiné, staré jako sám svět. Před námi stála Eva, podle druidských svitků nejdokonalejší bytost stvořená prvními bohy.
Zeptala se nás, jestli dostojíme celému našemu slibu a vezmeme ji k Bukharským věžím. Akasha se jí ptala, jestli jí nevadí, jak dívka jménem Geriana trpěla a skrze své nadání jí to umožnila poznat. Eva lhostejně pokrčila rameny a tím to pro ni bylo odbyté. Nic jiného jsem nečekal. Proč by ji to mělo trápit, když o nic jiného jí nešlo. To na nás bylo, jak se s tím vyrovnáme.
Vzali jsme ji k Bukharským věžím, kde sdělila pořadí jednotlivých symbolů a brána do jiného světa se otevřela. Než prošla, prozradila nám klíč k cestě do středu Země. Je třeba se postavit na oltář a pomyslet na hladinu oceánu. Pak prošla a portál se uzavřel. Čekala nás cesta na sever.

Stáli jsme v prvním chrámu Mellory, neměl žádná okna ani dveře a přesto zde bylo dostatek světla. Akasha se pokusila spojit s přírodními duchy, ale ti se tomuto místu vyhýbali. Oltář mdle svítil modrou barvou. Byla to pouze deskou na zemi se zadní stěnou do tvaru písmene „L“ v obecné řeči.
Akasha vkročila na oltář a zmizela. Pak jsem se na něj postavil já, pomyslel na hladinu oceánu a náhle se ocitl pod vodou v jakési podzemní jeskyni a před sebou uviděl Akashu, které pomalu, ale jistě docházel vzduch a kolem nebylo vidět hladinu. Hned jsem jí půjčil prsten umožňující dýchání pod vodou s tím, že si jej budeme podávat. Nakonec jsme vyplavali v malé jeskyňce, odkud vedla kamsi dál chodba. Prudce jsme oddechovali. To už se u nás z vody začali vynořovat Allyks s Peblígem.
Prošli jsme jeskynní chodbou do dalšího dómu naplněného lávou. Tak nějak jsme vytušili, že cesta vede skrz. Na stěnách s tropu řeřavělo světlo z magmatu přelévajícího se pod našima nohama. Téměř všichni bychom dokázali projít skrz, jen Peblíg nešťastně postával na kraji nad lávovým jezerem. Naštěstí jsem měl kouzelný lektvar i pro něj a tak jsme se dostali do další chodby.

Ten lektvar mi sám vyráběl, ale nijak jsem mu to nepřipomínal, je takový roztržitý. Mocný a roztržitý, velmi nebezpečná kombinace, napadlo mě.

Chodba nás přivedla do velké jeskyně pokryté obrázky podivných tvorů a bizarních výjevů. Ať je kreslil kdokoliv, měl talent. Ale nemohl být příčetný. Nebo střízlivý. Z chodby naproti se vyřítila skupina humanoidních ještěrů. Troglodyti. Vedl je jejich šaman s holí ze zkrouceného dřeva, které už samo o sobě tady muselo znamenat neskutečné jmění. Na vrcholu hole zářil modrý krystal. Utišil dav kolem sebe a promluvil. Jediný, kdo mu rozuměl, byla Allyks. Přeložila nám, že zhruba řekl toto: „Ó bohové, musíte prokázat, že můžete navštívit říši královen a to čistotou svého srdce“. Allyks si rozřízla hruď a ukázala jim své ještě tepající srdce, přičemž Peblíg s Akashou ji začali okamžitě pomocí své síly léčit. Což se jim podařilo. Šaman dal Akashe a Peblígovi úlomek modrého krystalu, že oni dva tedy prokázali čistotu svého srdce. Allyks mu zamotala tak hlavu, že i jí dal úlomek krystalu. Ptal jsem se ho, skrze překlad Allyks, zda je něco v poslední době netrápí, ale řekl jen, že sama země se zlobí. A to oni nepamatují, kam jim paměť sahá. Což nemusí být moc daleko vzhledem k délce jejich života, kterou jsme odhadli na 30 let. Nakonec jsem pro ně vykouzlil hostinu a čistota srdce sem, čistota srdce tam, i bez zkoušky jsem dostal svůj úlomek. Mohli jsme jít dál. Šaman se tak cpal, že si ani nevšiml, že mu Akasha sebrala hůl s celým modrým krystalem.

Díky krystalům jsme se ocitli v chodbě strmě se svažující do nitra Země. Všichni jsme cítili velmi silnou teleportační magii. Vykročili jsme a co krok, to nám přišlo jako sedm mil. Po mnoha hodinách cesty jsme stanuli na prahu obrovského jeskynního dómu. A ucítili, jak se nám pod nohama třese země.
Proti nám dusala nestvůra nesprávně nazývána Taraska. Řítila se na nás Terra osobně. Učenci vám pravděpodobně budou líčit, že se jedná o obřího prehistorického ještěra. Podpoří to mnoha zpodobněními dusajícího ještěra skrze města. Mýlí se. Taraska, nebo správně Terra, je ve skutečnosti zemí samou. Doslova.
Byla obrovská. Složená z kamenných desek spojených hlínou a to vše se přelévalo sem a tam a vlnilo v nápodobě svalů živých tvorů. Otevřela tlamu plnou žulových menhirovitých tesáků, skrze něž padala na podlahu prsť a její hluboký řev nás málem srazil na zem. Zkoušeli jsme volat Gaiu, ale ozval se jen nepřirozený smích z druhé strany jeskyně.
Rozeběhl jsem se a v poslední chvíli vyskočil do vzduchu a… Zůstal jsem viset v prostoru zachycen obrovitou tíží vázající mé nohy k zemi a zabraňující mi v letu. Blesklo mi hlavou, že i v tom je zpodobněním samotné planety. Pak jsem sekl a doufal, že to bude stačit. A meč války mě vyslyšel a vyryl první brázdu do kamennohliněného těla Terry. Zdálo se mi, jako bych viděl magické struktury kouzel přizpůsobující se Teřřině podstatě, jak trhají na cucky magické vazby jejího těla v místech zásahu.
Zkoušeli jsme mluvit i na Terru, ale odpovědí bylo jen burácení. Intelektem ji předčí i ohniví obři.
Nebyl těžké ji zasáhnout, ale zdála se neudolatelná. Srážela nás mohutným dupáním, šlehala ocasem posetým obsidiánovými trny a v jednu chvíli se mě pokusila spolknout. Jen s vypětím společných sil se nám ji podařilo zdolat. To Peblíg, jako první jí způsobil vážnější zranění, když jeden z jeho magických útoků vyrazil Teře její malachitové oko. Když pak padla po jednom z mých zásahů k zemi, nevěřili jsme, že už je to za námi. Zpocení, špinaví a všem se nám zračila v očích otázka: „Jak dlouho potrvá, než se znovu obnoví?“
Zavolali jsme na Gaiu a ta přišla. Nádherná, vzhledem blízká Tel´quessir stála před námi jako zpodobnění krásy a nebezpečí Vílí divočiny. A přesto na mě nezapůsobila tak, jak bych očekával. Takový ten pocit disharmonie na okraji zorného pole unikající pozornosti, když se na ni snažíte zaměřit.
Gaia se s námi nechtěla bavit. Byla naštvaná a nechtěla se nijak zapojovat, prý je na vše pozdě. Bylo jí to jedno, že svět skončí v Nihalově chřtánu. Naštvalo mě to. Tohle má být zosobnění nespoutanosti a divokosti vílí divočiny? Tahle malomyslná, zákeřná a zlomyslná bytost? Řekl jsem, že nic není ztraceno, dokud ještě Nihal nepožírá zemi. Že jsem nečekal, že zrovna ona to vzdá, čekal jsem něco nebo někoho jiného. Že svůj svět si musíme zasloužit.
Nakonec, po dlouhém přemlouvání nám řekla, že Bílý krystal byl ukraden. To není moc ani její, ani její sestry Terry, co by nás dokázalo zachránit. To Bílý krystal.
A ten byl ukraden opravdu, ale opravdu silným čarodějem. Cítila prý takovou sílu, jaká by možná zastínila i Srinshee, Larlocha, Shoona VII, Zeměvidce, Ioulauma nebo Tabru. Byl to muž a prošel přeměnou na nemrtvého. Jeho magie podle jejích vzpomínek v sobě nesla vzorce z magie Sarukhů.
Stáli jsme a přemýšleli, kdo by to mohl být a kde ho hledat. Napadla nás jen tři jména připadající v úvahu: Shoon VII, Ioulaum nebo Larloch.

Hlavou mi vířily myšlenky,:
- že vrátit Bílý krystal zpátky Teřře a Gaie by nemuselo být dobré potom, co jsme zjistili, jaké jsou a s jakým tónem jsme mluvili s Gaiou. Snad Akasha s moudrostí druidů nebo Peblíg jako teoretický mistr magie by dokázali krystal sami použít.
- že Gaia je pro mě obrovským zklamáním. Dokonalost není v dlouhověkosti nebo nastřádané moci, ale v něčem úplně jiném. V touze žít, rvát se dokud to jde, milovat kdykoliv to jde a zároveň se co nejméně chovat k ostatním jako pitomec. Nikdy ale není v domýšlivosti, pocitu nadřazenosti a sobeckosti.
- že bohové jsou nestálí a podléhající stejným svodům, jako prostí tvorové. V tom jsme si rovni. Jednáš-li s bohy, dej si pozor co říkáš, komu to říkáš a čeho chceš dosáhnout. Protože následky odpovídají jejich moci. Mohou být výjimečně dobré stejně jako zničující. Sehanine, ta moudrá ze Seldarin a stejně trpí předpojatou láskou k něčemu takovému, jako je Eva. Nikdy pro ni nepřestane být milovaným dítětem.
- že Szass Tam byl jen něčí loutkou. Že zájmy na zničení světa neměl Szass, ale něco, nebo někdo mu je ponoukli a obelhalo ho to tak, jak byl obelhán Kaz. Jde o boj dokonalosti a zmaru, řádu proti chaosu? Ale tady už se dostávám na tenkou půdu filozofie a hlavu nechť si trápí jiní.
13.10.2015 17:39 - Assassin
Moc pěkné, děkuji.

Jen poopravím, že pravé jméno Orákula z Ellyn'taalu se píše Ioulaum.
13.10.2015 18:55 - hadrian
Dík, opraveno.
13.10.2015 19:57 - Assassin
Píše:
Cítila prý takovou sílu, jaká by možná zastínila i Srinshee, Larlocha, Shoona VII, Zeměvidce, Aiolauma nebo Tabru.
13.10.2015 21:18 - hadrian
:) to druhý mi uteklo, dík.
14.10.2015 09:22 - Winnie
Technická: pokud se nepletu, tak dobrovolnice jsme nezískali v sanatoriu, ale v chrámu Melory.
Do sanatoria jsme se vypravili s tím, že najdeme nějaké "nesvépravné" tělo s trpící duší, kterou rituálem osvobodíme a tělo dáme Evě. Když jsme ale zjistili, že rituál sám bude zatraceně nepříjemný proces, rozhodli jsme se změnit loviště a získat vhodné tělo tak, že budeme hledat dobrovolnici mezi nábožensky zapálenými kněžkami Melory.

Dál teď bohužel nestíhám číst, takže případné připomínky později :(
14.10.2015 10:37 - Nerhinn
Díky za zápis. Na to, jak málo jsme toho stihli (kaji se), jsi z toho vytřískal dost :)
A zde pár poznámek:

Píše:
Za chvilku nás přišel přivítat kněz bohyně Erathis, správce sanatoria. Zavedl nás do refektáře řádu a po malém pohoštění se nás zeptal, co zde pohledáváme.

Píše:
Řekli jsme mu, co světu hrozí a co pro to chceme udělat. Že k tomu potřebujeme dívčí tělo pro Evu a že to nebude zrovna „bílý“ rituál. Že chceme dobrovolnici, nebo nějakou nebožačku, kterou už duch opustil. Zachmuřil se, ale nakonec nám dovolil si vybrat ze tří dobrovolnic. Allyks a Akasha nakonec vybraly dívku jménem Geriana.
Také nám řekl, že před časem to tu vedli čarodějové. V podzemí dělali strašlivé pokusy na chráněncích, které znetvořovali do podob zrůd určených k boji. Pak sem přišel ďábel jménem Mephasm se svojí kohortou a čaroděje si odnesl včetně jejich duší. Od té doby to tu spravují paladinové Erathis.

Řekli jsme mu, co světu hrozí a co pro to chceme udělat. Že k tomu potřebujeme dívčí tělo pro Evu a že to nebude zrovna „bílý“ rituál. Zmínka o temnotě rituálu znervóznila Allyks, Akashu a Williama, a tak Peblíg, mistr magie, vysvětlil, že tělo musí být vystaveno ohromné bolesti, zároveň ale musí být léčeno, aby neumřelo. Až bude bolest stokrát za prahem snesitelnosti, duše bude vyhnána ven.
Správce nám řekl, že před časem to tu vedli čarodějové. V podzemí dělali strašlivé pokusy na chráněncích, které znetvořovali do podob zrůd určených k boji. Pak sem přišel ďábel jménem Mephasm se svojí kohortou a čaroděje si odnesl včetně jejich duší. Od té doby to tu spravují paladinové Erathis.
Kněz řekl: "Mágové také prováděli pokusy na místních pro vyšší dobro. Chtěli výsledky použít pro obranu dobrých lidí. V čem se liší váš cíl od toho jejich? Nebudu vám bránit v tom, abyste si odvedli jednu z mých svěřenkyň, ani nemám jak. Ale nebudu vám pomáhat."
Akashu a Allyks se mu podařilo přesvědčit, ze značné části i díky tomu, že předtím netušily, co onen rituál obnáší. A tak jsme upustili od plánu najít bezduché tělo v sanatoriu (žádné vpravdě bezduché tělo není) a místo toho se přesunuli do chrámu bohyně Mellory.
Tam jsme představené zopakovali, proč přicházíme, s tím, že tentokrát jsme hledali dobrovolnice. Tři dívky se dostavily a Allyks a Akasha nakonec vybraly dívku jménem Geriana. Zbylé dvě vypadaly zklamaně. Allyks smutně. Všiml jsem si, jak si bezděky přejíždí prsty po okrajích své poslední jizvy, té, která jí definitivně znetvořila půl tváře, jizvy, kterou způsobil řemdih držený Mephasmem.
Píše:
Stáli jsme v prvním chrámu Mellory

Píše:
Chodba nás přivedla do velké jeskyně pokryté obrázky podivných tvorů a pitoreskních obrazců.

pitoreskní=malebný Nemyslel jsi spíš groteskní?
Píše:
Zůstal jsem viset v prostoru zachycen obrovitou tíží vázající mé nohy k zemi a zabraňující mi v letu.
14.10.2015 11:11 - Winnie
Pitoreskní může být i ve smyslu... úsměvně zvláštní, směšný.
14.10.2015 11:35 - Nerhinn
To platí v podobném smyslu, v jakém je "potencionální" platné slovo. To jest - dost lidí to používá, tak to povolíme, i když je to hloupost.
14.10.2015 11:43 - hadrian
Dík, zapracováno a opraveno až na "pitoreskní" - to slovo je tam schválně kvůli jeho významu - není to jen malebný (má to víc významů) - spíš tím rozumím něco jako malebně bizarní nebo i úsměvně zvláštní jak psala Winnie (mám rád jeskyní malby a představuju si ty jejich podobně, jen víc bizarnější pro nás savce).

Díky moc Allyks za ten přepracovaný text, to mi hodně usnadnilo práci s opravou, jen jsem ho vložil a bylo. Super. :)
14.10.2015 11:46 - Winnie
Tak jsem zběžně googlila a opravdu to vypadá, že primární (a jediný) výraz je malebný. Člověk se pořád něco učí... :-)
14.10.2015 11:49 - hadrian
On s tím slovem přišel Čapek - sem teď vygooglil. A jeho význam je v prní řadě malebný. Já ho, kdoví proč, vnímám jako nejen malebný,ale zároveň i jako bizarní.

Mám to změnit? Třeba právě na to "malebně bizarní"?
14.10.2015 11:54 - hadrian
Teď čtu, že pitoreskní a malebný není možno brát jako synonyma, protože obě to jsou česká slova, malebný není překladem pitoreskního.
14.10.2015 11:55 - hadrian
Co s tím? To ví jen Bůh a svatý Václav.
14.10.2015 12:05 - hadrian
Opravil jsem to takto:
Chodba nás přivedla do velké jeskyně pokryté obrázky podivných tvorů a bizarních výjevů. Ať je kreslil kdokoliv, měl talent. Ale nemohl být příčetný. Nebo střízlivý.
14.10.2015 14:49 - sephi
Diky za super zápis.Ten rituál by určitě zaujal Sadnesse.:)
21.10.2015 11:10 - Assassin

Maglubiyet


Bane, poté co se dooblíkl
27.10.2015 10:28 - hadrian
Leuthilspar

Podělil jsem se s ostatním o zábavnou myšlenku nabídnout Gaie bezpečí přenosem pomocí Bukharských věží. Do světa kam odešla Eva. Koutky jim zacukali, když si představili setkání obou sester, ale brali to jako vtip. Škoda. Před odchodem nám Gaia ještě znovu zdůraznila, jak je Bílý krystal důležitý, že má moc ochránit sféry před téměř čímkoliv, včetně nás samých.

Přemístili jsme se na Peblígův ostrov v astrálním moři. A překvapením jsem se zastavil. Jeho svět už nebyl prázdný, ve skutečnosti zde byla poměrně velká kolonie dobrodruhů, čarodějů, zahlédl jsem i nějaké gythianki. Peblígovo semínko bylo mnohem větší, než jsem si pamatoval. Z řečí okolo jsme poznali, že si to tu osadníci pojmenovali Nový Mechanus. Peblíg překvapně vyletěl do vzduchu (jen tady si to může dovolit a tak si to tu náležitě užívá) a začal hřímat, kdože se mu to tady roztahuje. Ruch kolem pomalu ustal a jeden čaroděj se mu postavil a ptal se ho, jakým právem se tu rozkřikuje a přikazuje.
„Tímhle právem.“ Suše poznamenal Peblíg a lusknutím prstů ho vyslal do prázdnoty astrálního moře. Oněmělý dav pochopil, že do osady se vrátil skutečný vládce. Peblíg jim vysvětlil pravidla, ustanovil novou vládkyní Maralii, dokud se nevrátí a lusknutím prstů přivolal poněkud schlíplého kouzelníka zpět. Z davu se ozval smích a vystoupil z něj Garl Zlatatřpyt tleskající dlaněmi. „Výborně mistře Peblígu, velice jste mě pobavil. A to jsem si myslel, jak dnešní den bude nudný“. Peblíg ho požádal, aby Maralii pomohl s vládou a zejména, aby ji ochránil před těmi, kteří by si mysleli, že by břímě vlády na Novém Mechanusu zvládli lépe.
Za zády se nám otevřel portál a z něj vyšla mladá lidská žena s krátkými vlasy. Každému z nás podala dopis. Překvapeně jsme na sebe pohlédli. Přelétl jsem řádky pohledem. Šlo o pozvánku, za pět dní na enklávu Orbedal. Podepsané to bylo pouze jako „L.“. Nemohl to být nikdo jiný než Larloch.

Orbedal – netherská enkláva, která nyní ležela sice zachovalá, ale nepoužitelná. Leží blízko Trolích hor. Nazývaná také „Město nemrtvých“. Původně enkláva patřila Rhaughilatovi Nestárnoucímu. Jenže když ostatní enklávy po Karsově největší chybě padly k zemi, Orbbedal dopadl poměrně nepoškozen. Zato enkláva patřící Larlochovi byla zničena v podstatě na prach. Larloch byl Rhaugilathovým nepřítelem už dříve a tak, když viděl, že Orbedal je téměř nepoškozen, navštívil jej. Při té příležitosti přemohl Rhaugilatha, sebral mu jeho domov a jeho samotného otročil svou magií. To on se podepisuje nyní jako „Larlochův spoutaný písař“. Vzpomněli jsme si na historku o skupině dobrodruhů z tehdy přelidněné Baldurovy brány, kteří to místo navštívili. Jen jeden z nich se vrátil zpátky do Baldurovy brány a přinesl s sebou Morovou nákazu, která zabila víc jak dvě třetiny obyvatele. Přelidnění přestalo být problémem Baldurovy brány.

Dívka s dopisy nám přiznala, že má od svého pána ještě čtyři další dopisy pro Ilsevelle, Araevina, Deyno a Euryalé. Dívka měla zlatý prsten, který ji měl přenést za dalšími adresáty, ale když ho chtěla použít k přemístění na Evermeet, tak nefungoval. Jako by Evermeet neexistoval, nebo byl odstřižen od reality. Peblíg zbledl. A pak nám trochu roztřeseně řekl, že cítí moc Lolth, jak brání přenosu čehokoliv na Evermeet. Okamžitě jsme vyrazili k Bukharským věžím.

A tam další překvapení dne. Stál u nich stan, jaký si staví lidští generálové. Jen stráž neodpovídala lidským měřítkům. Pokud tedy lidským měřítkem není obr mezi gobliny, hnusný jak trolí prdel. Celý byl zjizvený. Ruku mu někdo usekl a místo ní měl hrozivý rezavý bodec a v druhé ruce sekeru tak velkou, že na její čepeli bych si klidně mohl zatančit s Ilsevelle a nebyly bychom nijak omezeni v pohybu. Vedle něj se o stan opíralo černé kopí. Moc z něj sálala kolem. Nebylo pochyb, toto byl artefakt hodný boha.

Allyks nám řekla, že goblin bude asi Maglubiyet. Kdysi dávno býval gobliním bohem. Než potkal Baneho. Ten ho přemohl a udělal z něj svého strážce.

A taky, že ano. Ze stanu vyšel nevysoký, ale dobře stavěný válečník. Pouze v kožených kalhotách. On a jeho kopí udělali největší dojem asi na Akashu, vzhledem k jejímu chvilkovému nepřítomnému pohledu.
Všem podal ruku, Allyks počínaje a mnou konče. Vydal se prý na zem, aby se střetl buď s Lolth, nebo Grůmšem. Zatímco Lolth a její hordy se vrhly na Evermeet, Grůmš a jeho pohůnci vtrhli do Jižního Amnu, někdo tam prý vraždí jeho oblíbené orky. Zamrazilo mě. Ilsevelle je teď ve velkém nebezpečí.
Domluvili jsme se, že my půjdeme do Evermeetu a on přijde na pomoc do Amnu proti Grůmšovi. Vezme si na pomoc Asmodeovy Ďábly a tak jsem mu předal psaní pro Ilsevelle, aby věděla, že je spojenec. To mě ponouklo k dalšímu nápadu, poslali jsme Sadnessovi žádost o pomoc jeho a ďáblů v Evermeetu.

A tak jsme prošli Bukharskými věžemi a stanuli na východním pobřeží Evermeetu a před námi ležel Leuthilspar. Mýtické město naší rasy. Hrdě se vzpínající alabastrové věže, diamanty poseté ulice, ladné linie křišťálových fontán prolínající se s křehce vypadajícími stavbami. Připomínka toho, kdo vládl po dracích tomuto světu, vzpomínka na moc a slávu našich předků. Nyní by zde vládla Paní Selsharra, vnučka původního vládce eladrinů na světě středu. Slyšel jsem pověst, že pokud padne toto město, bude konec naší rasy zde na světě středu. A o to se snažily armády před námi bojující ve městě.
Městem se řinula armáda tisíců malých démonických stvoření pod vedením obřích Balorů. Po bojišti se přemísťovali drowí čarodějové a mátli tak obránce. Oblohu křižovaly stvůry v podobě obřích leviatanů a na jejich hřbetech obsluhovali démoni katapulty a vrhače kopí. Kolem nich všude kroužili padlí temní andělé a zabíjeli obránce. Občas se někomu podařilo anděla zabít, ale ale jejich těla pak vybuchla takovou silou, že zraňovala nejenom démony, ale i obránce. Zahlédli jsme i místo, odkud velely démonickým šikům Drowí velekněžky a rozesílali posly s pomocí telepatie, aby řídily útok jejich armád. A nad tím vším v obloze zela obrovská díra na místě, kde mělo být slunce. A z ní vyšlehávala obří chapadla a dopadala na obránce drtíc jejich kosti.
Allyks ucítila, že Araevin je naživu. Peblíg zase, že Eurialé stále bojuje v ulicích města. Akasha měla dojem, že se celé to místo vzdaluje vílí divočině. Viděl jsem, že elfové a eladrini jsou přečísleni. Ale necítil jsem se sklesle. Naopak, byl jsem na půdě, která odedávna patřila mému rodu. Cítil jsem chladný vztek a věděl, že je nutno zašlapat je do země. Rychle jsme poslali pro Araevina a Euryalé a rozdělili si úkoly.
Allyks se vrhla na pomoc těm, kteří bojovali s příbojem démonů v ulicích města. Vyšlo slunce nad ulicemi města a démoni hynuli v jeho očistných plamenech po stovkách. Doslova je pálila na prach. Euryalé se vrhla na drowí čaroděje a rušila jim teleporty tak, aby je pak spolu s lovci čarodějů mohla snáze zlikvidovat. Araevin svojí mocí začal ničit leviatany na obloze a posílat je k zemi tak, aby dopadali na armády démonů v ulicích. Já se vrhl z nebe na temné anděly a vykřikoval po každém zabitém jedinou větu, kterou mi Allyks v rychlosti řekla v jejich řeči „Odejděte, jinak zemřete.“ Někteří poslechli, někteří ne a někteří prostě umřeli. Peblíg se proplížil mezi chapadly z portálu na obloze a zkusil portál pozměnit tak, aby už pro ta chapadla nefungoval. Zčásti jej zavřel, takže teď z něj trčelo jen jedno chapadlo. Akasha pomocí svých mentálních schopností zmátla telepatické velení drowích velekněžek s takovým úspěchem, že jednotlivé části armády se začaly zmateně zastavovat. A to byl jejich konec.
Stanuli jsme na návrší drowího velení. Byli jsme zaprášení, zbrocení vlastní i cizí krví. A před námi stála nejvyšší z velekněžek Lolth se třemi anděly. Kolem nás bilo do země poslední chapadlo. Nakonec jsme přemohli ji i anděly a já jí vypálil Corellonovu obrácenou hvězdu do čela. Vzdávala se, chtěla milost a té se jí dostalo. Setnul jsem ji čistě a rychle. Ať její duše po smrti slouží navěky Seldarin.
A pak se otevřely pekelné portály a z nich vyšlo Ďábelské vojsko se Sadnessem a Miven v čele. S řevem a krvežíznivým vytím se vrhli na své odvěké démoní nepřátele. Za pár okamžiků kolem nebyl jediný živý démon nebo drow.
Vyšlo slunce a město kolem nás se rozzářilo barvami duhy. Jistě, bude třeba jej opravit, ale přežilo a s ním i jeho byvatelé. Paní Selsharra nám řekla, že Lolth je ukrytá mezi dimenzemi a její čarodějové hlídají její kroky. Odpočinuli jsme si a druhý den rokovali, co dál. Nakonec jsme požádali Araevina, ať si vybere, zda půjde na pomoc Ilsevelle. A my se vydali za Lolth. Araevin nás varoval, že to není moudré. Odpověděl jsem, že bych rád tuto záležitost přenechal jiným, ale nikdo jiný tu není. Až tu bude někdo lepší, ať mě nahradí, ale do té doby nemůžeme stát stranou, když svět kolem nás hrozí zánikem. Dlouho mlčel, hleděl na mě, uklonil se a odešel.
Sadness nám nabídl pomoc, on a Miven nás doprovodí k Lolth a společně s námi se s ní utkají. Překvapil mě, nečekal bych od ďábla pomoc bez smlouvy o tom, co si za to bude žádat. Zakroutil jsem hlavou a potřásl mu spárem.
Prošli jsme do do útočiště naší pradávné zhouby, Lolth. Všude samé pavučiny a uprostřed nich stála ona. Nádherná s kůží barvy obsidiánu. Jako bych koutkem oka postřehl temné stíny kroutící se kolem ní v nepřirozených tvarech. Změřila si nás a řekla: “Tady jsi, můj šampióne, konečně jsi dorazil.“ A s tím se objevila u Peblíga a pokusila se jej políbit. Ten uhnul a zavřeštěl: „Jsem zadaný gnóm, bohyně, nebohyně, tohle bych Maralii nevysvětlil!“. A magie kolem něj byla náhle téměř viditelná, byla jako modravý štít. Vrhli jsme se na ni. Skočil jsem dopředu, abych ji mečem války probodl. Pohlédl jsem jí do očí a… Svět zčernal. Má paní byla v ohrožení a ti malí rouhači se ji pokoušeli zranit. Ji, nezměrnou a mocnou Lolth, hned jsem toho nejmenšího z nich sekl rubem, až odlétl dozadu. Pak se vše pročistilo. A mě s hrůzou došlo, že jsem málem zabil Peblíga, svého přítele. Měl jsem pocit, jakoby se mi po zádech kutálel studený stříbrňák. Lolth se příšerně smála. Její nádhera tímhle nepříčetným smíchem dostala povážlivé trhliny.
Nebylo to naposled, co ovládla mou mysl. Měli jsme štěstí, že s námi byl Sadness a Miven. Jejich společná pomoc zřejmě byla tím, co nakonec převážilo. A nakonec jsme ji začali zatlačovat. Ze začátku jen o maličko, ale stále víc slábla. Vzdálená od své domoviny a oslabená po bitvě v Leuthilsparu nakonec popálená od Allkysiina bílého ohnivého světla zavrávorala a tehdy můj meč našel cestu a probodl její černé srdce. Nebo co to taková bohyně může mít. Naposledy překvapeně zamrkala a rozplynula se. Vyčerpaně jsem se posadil. Spíš upadl a meč zařinčel vedle mě.
Bylo nám jasné, že není mrtvá v pravém slova smyslu a možná se za několik staletí znovu objeví. Nádherná a prohnilá. Zlá a smrtící. Byl čas na návrat.

Bane přemohl Grůmše, ale nepodařilo se mu ho zotročit stejně jako Maglubiyeta. Byl z toho smutný. Akasha dostala Baneovo kopí, náhle se jí zjevilo v ruce. Vypadala potěšeně. Ilsevelle přežila. A to bylo to hlavní. Dostal jsem se do nám vyhrazených komnat a usnul snad ještě před dopadem na postel. Do schůzky v Orbedalu zbývaly tři dny a do pádu komety šest dní.

Hlavou mi vířily myšlenky,:
- že vrátit Bílý krystal zpátky Teřře a Gaie by nemuselo být dobré potom, co jsme zjistili, jaké jsou a s jakým tónem jsme mluvili s Gaiou. Snad Akasha s moudrostí druidů nebo Peblíg jako teoretický mistr magie by dokázali krystal sami použít.
- že Szass Tam byl opravdu jen něčí loutkou. Zřejmě Larlochovou?
- že Larloch věří, že zachrání svět. Je už takový. Ale já si na našich cestách všiml, že bytosti, které posunuli svůj věk za hranice možnosti jejich rasy (a to zejména nemrtvostí) nejsou v pořádku. Uvažují jako by byly několik kroků vedle. Pokřiveně. I když si myslí opak. Nakonec všechny jejich činy končí v temnotě. Jenže Larloch si toto i přes svůj rozum neuvědomuje. Arogance zastírá jemu podobným úsudek, stejná arogance, která je hnala za limity lidství k nemrtvosti.
- že Larloch je někdo, kdo si nenechá sebrat Bílý krystal. Je tak mocný, že jen Srinshee se mu vyrovnala a ta je mrtvá. Nevím, jestli bychom my čtyři zvládli někoho tak mocného. Navíc v jeho vlastním městě plném jeho posluhovačů. Někdo, koho se bál i Telamont Tanthul a Szass Tam posílený Baneho mocí.
- že bez pomoci někoho, kdo ho zná, to bude příliš těžký úkol. Snad bohové Vecnu přestanou trestat, pokud by pomohl proti Larlochovi? Dalo by se mu věřit? Co se pokusit proplížit se tam před zahájením schůzky? Pomocí Buharských věží bychom se tam mohli dostat nepozorovaně. Ale kde v tak velké enklávě hledat Bílý krystal? A jak se popasovat s Larlochem? Nepomohlo by osvobození Rhaugilatha? A nebylo by to ještě horší? A co ostatní služebníci Larlocha? Příliš mnoho otázek a příliš málo času. Rozbolela mě z nich hlava.
29.10.2015 16:45 - Assassin
Píše:
Suše poznamenal Peblíg a lusknutím buclatých prstů ho vyslal do prázdnoty astrálního moře.

Pokud si dobře pamatuji, Peblíg je štíhlý gnóm. Věřím, že s Marálií velmi rychle "zfotrovatí", ale zatím jej dobrodružný život a hlavně zbytek družiny značně prohání.

Píše:
A taky, že ano. Ze stanu vysel nevysoký, ale dobře stavěný válečník.


Píše:
Městem se řinula armáda tisíců malých démonických stvoření pod vedením obřích Balrogů.

Balor, ano vzniklo to zkomolením Tolkienova Balrog, ale ve FR je to Balor, nejmocnější druh démona z Propasti.

Rád bych, abys doplnil také zmínku o příchodu Sadnesse se svou armádou + přítomnost Sadnesse a Miven v boji proti samotné Lolth.

Pokud se ti bude chtít, tak bys také mohl sjednotit názvy Orbedal a Euryalé.

Jinak moc pěkný, děkuji.
29.10.2015 18:17 - hadrian
Vše zapracováno, opraveno a přidáno něco textu o Sadnessovi a Miven.
31.10.2015 17:50 - Assassin
Napsal jsem krátký epilog hrdinské kariéry Mlhy. Třeba se vám bude líbit :)

Mlha
Pohlédnout a zaostřit svůj zrak na Mlhu nebylo jednoduché nejen kvůli všudypřítomnému štiplavému dýmu, ale navíc se jeho tělo zřetelně pohybovalo na hraně mezi Základním Světem a Stínopádem. Jakoby snad už i Základní Materiální sféra vnímala mladého hobita jako cizince, obyvatele Devítipeklí, a neumožňovala mu snadný pobyt na jednom ze svých odrazů.

Pokud by se vám přesto podařilo si Mlhu důkladně prohlédnout, spatřili byste malého štíhlého půlčíka s výraznými kruhy pod očima, na jehož těle byste marně hledali jediný chloupek. Po jeho kudrnatých vlasech nezbyly ani památky, a dokonce i obočí bylo opáleno ohromným žárem, který však nijak nepoznamenal hobitovu kůži.

Říká se, že oči jsou odrazem duše. Mlha, poznamenán ďábelskou smlouvou a Peklem, o tu svoji, nebo její velkou část, přišel. Možná i proto místo svých původně kaštanových očí měl po většinu dobrodružného života duhovky barvy od cihlově hnědé přes rudou až po černou dle intenzity moci, kterou právě z Pekla čerpal. Nakonec se však jejich barva ustálila nečekaně na světle modré, připomínající chladné světlo vzdálených hvězd.

Se změnou barvy očí přišly i povahové změny. Z neposedného, po okolí těkajícího kluka s velkými a naivními plány se stal s osudem nesmířený muž, zdánlivě nesoucí tíhu všech sfér. Hrozivě se však změnila i Mlhova moc. Plameny, které v boji šlehal již ničím nepřipomínaly pekelné ohně, byly ještě intenzivnější a čistší. Jako nestranný žár hvězd.

Možná se v malém půlčíkovi, na místě, kde bývala duše, uchytil malý zárodek nově vznikající hvězdy. Možná tíže, kterou nesl, nebyla z těchto sfér, ale upíraly k němu svůj hvězdný zrak entity mnohem vzdálenější. Protože ať už z problémů současnosti budeme obviňovat kohokoliv, to ON předal rituálem znehybněnému Szassu Tamovi sarrukský artefakt, to ON byl hvězdonošem, který světu přinesl Nihala a ztratil tím úplně všechno.
31.10.2015 18:15 - hadrian
Oh, to je... hodně dobrý. Tohle ale není epilog, ale začátek nějaké epické závěrečné scény.
31.10.2015 21:44 - hadrian
Moc se mi to líbí.
1.11.2015 08:15 - Winnie
Nice...
1.11.2015 18:17 - Endrey
Pekny..;)
2.11.2015 18:53 - Nerhinn
Tak už konečně víme, kdo to byl ten Hvězdonoš :)

Mimochodem, zrovna jsem, den před poslední hrou, zjistila, že Ilsevelle se čte "il-se-v-lé". :D
2.11.2015 18:55 - hadrian
No tak takhle ji oslovovat nebudu. :D
2.11.2015 19:39 - Assassin
Ať už rok 1490 pojmenoval kdokoliv (protože je známo, že hlavní autorka výpisu roků, netherská čarodějka Augathra Šílená, nepojmenovala všechny roky, a tak je mnohem později doplnil věštec Alaundo ze Svítící tvrze, o kterém však již víte, že tu a tam čerpal z tzv. "Z zdroje", což nebyly poznámky nikoho jiného než sarrukského krále Oreme, Arthindola Zeměvidce), tak se tento rok nazývá Rok Návratu Hvězdochodce, kterým není nikdo jiný než sám Nihal osobně, který prostřednictvím rudé komety Královrahů cestuje mezi hvězdami a čas od času se zastaví i u Torilu* (kde to bylo pohromou pro draky díky Mythalu Dračího hněvu, který "na Nihala" umístili první eladriné na Světě středu po smrti svého vládce, prvního dračího jezdce, Prince Durothila).

Ale Nerhinn má pravdu, v textu jsem chtěl zdůraznit, že ač to paradoxně z vašeho pohledu bylo obráceně, entity Vzdálené říše vnímají čas a prostor jinak. Pro ně byl Mlha Hvězdonošem, který provedl to symbolické předání (ač pod vlivem Imaskarkany, která zde byla jen nástrojem osudu) Torilu Nihalovi (uvědomme si, že z jejich pohledu ve vesmíru je relativní, zda se Nihal blíží k Torilu nebo Toril k Nihalovi) a Szass Tam byl pouhá loutka ovládána svými sebestřednými chtíči.

Pokud vám tento můj pohled připadá divný a nelogický, tím lépe, "Vzdálená říše je nepochopitelné místo, s kterým stojí za to bojovat" (Komu zvoní hrana, kap. 43, Ernest Hemingway), takže se posuňme do naší reality, Mythal dračího hněvu je díky Skylle pryč a všechny problémy Torilu jsou teď buď vyřešené nebo malicherné ve srovnání s tím, co vás čeká... Nihal je už blízko.

Už zítra :)

---
* planeta, na které se odehrávají hry ve Forgotten Realms
4.11.2015 14:59 - Assassin
Když jsem si v rámci přípravy kampaně hledal něco o Tabře, našel jsem stránku, kde jí někdo přiřadil tento obrázek http://img.cgart.cn/u/n/09/6/24/4ezcpmmj7.jpg. Já osobně bych ji charakterizoval obrázkem, kde bude působit jako méně "křehká" dívka, přeci jenom své schopnosti maskovala jako majitelka hostince, ale když mi pak Google v podobných obrázcích našel tuto úpravu:

bylo o Hirkalově dceři rozhodnuto.

EDIT: V kanonickém FR Tabra přežila. Nebyla družinou zachráněna ze spárů Shadovaru a na místo toho ji přivedli do stavu magické stáze. Po více než 100 letech, zatímco Telamont Tanthul umíral, se probouzí a měla by být jednou z důležitých arcimágů v nové knize Spellstorm (https://dnd.wizards.com/products/fiction/novels-ebooks/spellstorm)
Zajímalo by mě, zda tam odhalí, jestli je to zlatý drak v lidské podobě nebo čarodějka schopná přeměny do podoby zlatého draka.
4.11.2015 15:23 - Nerhinn
Na to se dá říct jediné: sookeeh
4.11.2015 15:35 - Winnie
...a já pořád, koho mi ten obrázek připomíná.
4.11.2015 17:00 - hadrian
Obrázek se mi líbí. Navíc je i s drakem, má obnovit tradici dračích jezdců, to je přesně ono. :)
A že vypadá křehce, to už tak mocné elfky někdy mají, že vypadají křehce. Svého druhu je to taky zbraň.
12.11.2015 08:47 - hadrian
Orbedal

Oddechovali jsme nad tím, co zbylo z avatara Lolth. Sadness tiše navrhl, že by věděl, jak se jí zbavit navždy. Všichni jsme zpozorněli. Stačí, když ho necháme udělat jeden rituál a s jeho pomocí její božskou esenci vezme pro Asmodea. Já, Araevin, Ilsevelle a Peblíg jsme byli pro. Allyks, William a Akasha proti.
Nakonec Allyks řekla, že jestliže Hirkal a Peblíg souhlasí, tak ona v tom Sadnessovi násilím bránit nebude. A velmi ponuře si prohlížela Sadnesse. Já na jeho místě a na místě Asmodea bych uvažoval, zda mi to za to stojí...
Podal jsem si se Sadnessem ruku (on tedy spíš pařát) a pak jsme kapesní sféru Lolth opustili a ocitli se ve sluncem prozářeném Leuthilsparu.

Kolem stály elfí a eladriní jednotky. Na hrotech kopí a mečů se odráželi sluneční paprsky a vzhůru k nebi hřmělo moje jméno. Překvapeně jsme zamrkal. Zjednal jsem ticho a řekl jim, že ne jen já, ale i moji společníci si zaslouží hold. Ale potom znovu křičeli „Hireakleion“. Mám pocit, že jsem svou vsuvkou pouze získal podkres příliš skromného hrdiny.
Akasha se tomu ušklíbla a netečně se rozhlížela kolem. Allyks se na mě usmála tak, že jsem pochopil, že si mě v duchu dobírá pro samolibost. Peblíga jsem zahlédl, jak stojí kousek od nás u paní Selsharry. Přísahal bych, že jsem zaslechl: „Víte, že jsem jeho nejlepší kamarád? Chcete si o tom něco poslechnout?“
Nakonec jsme se museli rozloučit a v ústraní probrat, co bude dál.

Přišla Ilsevelle. Popadl jsem ji do náruče, zatočil se s ní v kruhu a políbil ji. „Opatrně…“ šeptla zajíkavě. Pomyslel jsem si, že je možná zraněná z války v Amnu. Zeptal jsem se na to. Ale prý si nemám dělat starosti. Řekla mi, že jsme v Jižním Amnu vyhráli a že Grůmš je mrtvý. Bane se zatím baví dobíjením zbytků jeho armád.
Seděli jsme ve stanu nad stolem s mapou Faerunu. Náhle se zatmělo a vzduch naplnil tlukot křídel a křik havranů. Když se vyjasnilo, na zemi ležel pergamen s jednoduchou pečetí se symbolem havrana. Vzkaz od bohyně smrti byl krátký. „Larloch sídlí v nejvyšší věži.“
Zkusil jsem se spolu s Allyks požádat Seldarin o radu a měli jsme pocit, že Larloch by opravdu mohl být v Orbedalu, ale i přesto v nás hlodalo přesvědčení, že kdyby jenom trochu chtěl, dokázal by svoji přítomnost skrýt i před samotným Corellonem, bohem magie.
Padaly různé návrhy na to, co dělat dál. Mnou navrhovaná tajná mise s úmyslem sebrat Bílý krystal a použít jej za pomoci Peblíga a Akashi. Ten měl ale spoustu slepých míst. Návrh Allyks na uspíšení jednání o několik dnů s tím, že na místě samém uvidíme a zvážíme naše možnosti, byl mnohem lepší. Vzhledem k tomu, že Orbedal jistě obývají další nemrtví a jiní tvorové pod Larlochovou nadvládou nás nečekalo nic lehkého. Nebyl čas otálet, vydali jsme se k Bukharským věžím s tím, že na místě samém se rozhodneme.

Prošli jsme do písků Raurinu. Celý svět byl teď ponořen do stínu. Nihal zakrýval většinu oblohy. Skoro jako bychom cítili, jak se nás chystá rozdrtit. Vešli jsme do stanu, jen Akasha s nepřítomným pohledem zůstala stát venku.

Akasha pocítila, že uvnitř ní samé se něco změnilo. Jako by nějaká spící část její duše procitla, ta část, která mohla za její psionické schopnosti. Ta, která byla sice její součástí, ale zároveň pocházela od čehosi ze Vzdálených říší. Vždycky své schopnosti brala jako obrovsky mocný dar, ale příliv síly proudící jejím tělem nyní byl jako dravá řeka oproti stružce její dřívější moci. A podívala se na své druhy a ostatní v okolí a náhle jejich duše a tajemství se nemohla před jejím vnitřním zrakem skrýt. Vše bylo tak jasné.
Cítila, že v těle Ilsevelle raší nový život. Ilsevele čeká s Hirkalem dceru, ale nepřeje si, aby o tom zatím věděl. Ilsevelle ji chtěla pojmenovat Tabra. Co ale sama netušila, že dítě které čeká, obklopuje předivo z velmi komplikovaného magického vzoru. Dítě by mělo spojovat minulost, současnost a budoucnost. Akasha dokonce překvapeně na maličký okamžik prorazila bariéru času a zjistila, že Tabra by se mohla stát mocnou arcimágyní, která obnoví tradici eladriních dračích jezdců.
Araevin se před Akashiným zrakem objevil oděný mocí Arcivíly, i když se to před ostatními snažil tajit. Cítil vinu za to, jak k podstatě arcivíly přišel. Zabil jinou arcivílu a její moc si vzal. Proto tak odolával zničení sebe sama při použití vysoké elfí magie. Araevin stále cítil hořkost nad ztrátou Ilsevelle. Hlodala v něm nejistota, jestli by neměl radši odejít se Skyllou.
Euryalé skrývala svou touhu vyniknout. Dokázat, že je stejně dobrá, jako její sestry. Toužila se osamostatnit a konečně ukázat světu a sama sobě, co všechno dokáže. A chtěla kvůli tomu dokonce opustit rodinu.
Pak Akasha obrátila zrak k Deino. A viděla ji plnou lítosti nad tím, čím se stala. Stvůrou. Cítila, jak závidí Euryalé její rodinu a že by nyní vše vyměnila za možnost mít děti. Místo toho se stala čímsi na pomezí, duchem podstaty života a přírody. Deino si nebyla jistá, jestli chce vůbec jít zabíjet ďábly tak, jak jí to navrhla Skylla. Akasha cítila, že Deino je ochotna udělat všechno, aby našla smysl života.
Z Williama cítila zahanbení nad tím, že měl pocit, jako by nemohl do rozhodování o osudu světa přispět. A zároveň, že je trochu i rád, že toto břímě na sebe bere Skylla a její druzi. Cítila jeho velkou lásku ke Skylle a jeho obavy, že jí nebude jednoho dne stačit a že ho opustí.
Hirkal před jejími novými smysly vypadal, jako by byl součásti meče války, který měl u sebe. Viděla ho jako Vichřici, která spojí náboženství a moc. Bude to někdo, kdo se může stát spasitelem Tel´quessir, cítila ho jako vichr změny, která se může přehnat celým Faerunem.
A pak se její zrak stočil na Peblíga. Náhle věděla, proč tehdy při souboji s Kazit Gulem nezemřel. Stal se totiž součástí magie samé, jako by byl součástí jejího vzoru a je nyní tvořen čistou arkánovou magií. Věděla, že něco podobného se v minulosti už párkrát stalo, ale proč se tomu tak děje, to bylo vždy záhadou.
Nakonec její oči spočinuly na Skylle. Před jejím vnitřním zrakem byla ženou tvořenou září samotného slunce. Cítila, že je to Skylla; Allyks ji přeskládala do bytosti, kterou měla být, a rozplynula se v ní. Soucitnější, s čistší myslí, ale přesto Skylla. Allyks se stala vzpomínkou. Stala se mocnou arcivílou díky moci Seldarin a moci ze Selukíry. Zářící a oděná mocí schopnou ničit celé národy.

Skylla něco pocítila a zamyšleně si prohlédla Akashu a náhle jako by se před ní rozprostřela vize nepředstavitelné velké telepatické sítě, kde všechny nitky se stáčely k Akashe.

Akasha se telepaticky otázala Araevina, co si myslí o Peblígově splynutí s magickým tkanivem. Araevin o něčem takovém slyšel. Asmodeus je něčím takovým a někdo podobný pomohl Vecnovi stát se bohem. V centru sfér prý leží mýtické město Sigil a v něm vládne Paní bolesti, tam by Peblíg mohl nalézt odpovědi na své otázky.

Nakonec jsme se shodli, že nejlepší bude Larlocha pouze kontaktovat, že není třeba čekat a že jednání můžeme uspíšit a jednat už za dva dny. Larloch seslal svoji podobu aby s námi jednal o uspíšení schůzky.
Akasha se pokusila spojit s jeho myslí. Než se spojení přerušilo, pocítila, jako by jeho vědomí bylo v šedesáti myslích současně. Permanentně spojené mysli lichů a demilichů, které Larloch ovládá. Akasha si i po přerušení spojení byla jistá, že Larloch její přítomnost nevycítil.
„Jak se jmenuje ta dědina, kam máme přijet?“ Chtěl vědět Peblíg. Rozhostilo se ticho. Naše překvapené a přiznám, že i trochu vyděšené pohledy sklouzly z Larlochova zjevení na Peblíga a zpět. Allyks natáhla ruce po jeho krku a já ji zadržel jen tak tak. Málem jsem se rozesmál. „Orbedal…“ odpověděl Larloch hlasem, jako by se o sebe třely náhrobní kameny. Z toho hlasu mě zamrazilo, ale Peblíg se spokojeně usmíval jako někdo, kdo vypil všem kočkám smetanu.
Larloch přistoupil na urychlení schůzky a zmizel. Allyks a Akasha zjistily, že pokud bychom s ním bojovali na Orbedalu a náhodou jej porazili, tak by se okamžitě obnovil v těle jednoho z lichů, které má pod svojí nadvládou.

Náhle shon pominul a my měli čas. Sice jen dva dny, ale přesto to pro nás byl nezvyklý luxus. Já trávil většinu času s Ilsevelle a bezstarostnými setkáními s přáteli. Peblíg si přivezl Maralii. Allyks se věnovala svým sestrám a Williamovi. Jen Akasha, kromě večerních posezení u ohně, odcházela sama do pouště. Snad mluvit s duchy přírody. Rád vzpomínám na ten čas. Jen Nihal nad našimi hlavami byl připomínkou hrozící zkázy. Asi to bylo blížícím se časem, kdy se vše ukáže, prostě z nás obavy spadly a my si sebe navzájem užívali, jako by nic nehrozilo a my byli na nějakém gnómském pikniku.

Vše ale jednou končí. Prošli jsme Bukharskými věžemi a ocitli se před branou Orbedalu. Zčernalé drolící se titánské hradby pokryté psím vínem. Brána zvedající se do výše deseti mužů z černého železa překvapivě nepodléhající za ta tisíciletí rzi. Skřek vran a jiných tvorů, kteří nás z bezpečné vzdálenosti pozorovali. Zazněl úder zvonu a ten zvuk jako by připomínal konečnost všeho živého. Tak nás přivítal Orbedal, město Larlochovo.
Nad branou byl nápis „Žádné zbraně a útočná kouzla“. Opřel jsem se do veřejí a ty se hladce rozevřely. Vešli jsme dovnitř. Kolem nás byla vidět ústí křivolakých ponurých uliček pokrytých smetím, černou prstí a po jejichž kamenných dlažbách se kroutily kořeny pokřivených karikatur stromů jako prsty umrlce snažící se schvátit celé město do útrob země. Prázdné okenice na nás dýchaly tmou a občas jsem zahlédl mihnout se v útrobách jejich nemrtvé obyvatele. Některými uličkami protékala podivná světélkující voda, která mizela tiše bublajíc v děrách ústících snad do kanalizace.
Nad městem před námi dominovaly věže, které jako černé drápy čněly k obloze a stahovaly se k sobě navzájem do nápodoby monstrózního hradu.
Vyšel nám naproti upír s tím, že jeho pán nás již očekává. Ukázal na most strmě stoupající k nejvyšší z věží. Akasha ucítila telepatické pole Larlocha a také ucítila, že Bílý kámen je v Larlochově věži v nejvyšší komnatě. Odsud už byla zřetelná bílá záře z vrcholu věže pouhým okem. Vystoupali jsme po úzkém mostu nad ztemnělým městem, prošli dovnitř a stanuli před Larlochem.

Stál před námi v otrhaném netherském plášti a kolem jeho lebky levitovala spousta magických kamenů. Magické bariéry chránící jeho tělo byly téměř hmatatelné a vzduch kolem něj jiskřil emanacemi magie. „Vítejte v mé pracovně“ pronesl a dál se nevzrušeně věnoval přípravě rituálního kruhu obkružujícího celou místnost. U toho nám vysvětloval svůj plán.
Pomocí Peblíga využije jeho obrovskou magickou moc k převedení schopností Bílého krystalu do Deino a zároveň k posílení těchto vlastností Peblígovou magií. Deino by měla jako jediná být schopná přežít něco takového díky tomu, čím se stala. Skylla, Araevin a Euryalé díky vysoké elfí magiii a já s Ilsevelle, kteří také vládneme touto mocí skrze naše čepele potom budeme magickou moc z Deino usměrňovat opatrně na Nihala tak, aby svět nebyl jenom zachráněn, ale zůstal takový, jaký je. Pak se odmlčel. Akasha nervózně přešlápla. „A co já?“ Larloch se k ní obrátil. „Ty? Ty budeš samozřejmě návnada. To, co je v tobě Nihala naláká přímo sem na nás“. „Pěkný.“ Ucedila Akasha.

Padly spousty otázek. Jestli náhodou Larloch nechce změnit svět tak, aby vyhovoval jemu. Co se stane s mocí krystalu a s Deino, přijde svět o tyto schopnosti? Jaké má jistoty, že jeho plán bude fungovat? Trpělivě na ně odpovídal a měl jsem kupodivu pocit, že upřímně. Že nechce změnit svět. Že neví, co se stane s mocí Bílého krystalu a zda svět o tyto schopnosti přijde jednou pro vždy. Že jistoty nemá žádné, přesto nás žádá o pomoc.
Akashe se nelíbilo, jak máme být rozmístěni v Larlochově plánu. Akasha chtěla, aby místo Peblíga moc krystalu přemístila do Deino a nabila jej Euryalé. Coby vyznavači přírodního řádu se jí zdálo správné, aby spolupracovaly obě sestry. Ale s tím jsem zase nesouhlasil já, protože mocí se Peblígovi Euryalé nemůže rovnat a ohrozit plán už v samotném počátku se mi příčilo. Nakonec, když už se hádka vyostřila, vstoupila mezi nás Allyks a klidně nás požádala, jestli bychom mohli věnovat pozornost tomu, o čem posledních pár minut debatovali s Larlochem. Uznala, že Euyralé samotná je slabší než Peblíg, ale přišla s novým náhledem na věc. Sestry nyní tvoří mystickou trojici panny, matky a stařeny. Kdyby se Allyks, Euryalé a Deino doopravdy spojily a staly se skutečnými sestrami, mohly by se na úkolu každé jedné z nich podílet coby trojjediná bytost všechny. Jako trojnožka by tlaku vyvíjenému na jednu z nich odolaly všechny, společnými silami, a neztratily by rovnováhu. Euryalé vyjme moc krystalu svojí mocí, Allyks přispěje vědomostmi a Deino svým instinktem přírodního ducha. Deino přijme tuto moc, Euryalé ji bude konejšit a Allyks léčit. A až dojde na boj, Allyks bude bojovat s Nihalem mocí slunce, Euryalé ji ochrání vysokou elfí magií a Deino bude Nihalovi škodit svojí přírodní mocí. Všechny tři sestry budou pospolu a navzájem si budou pomáhat a podporovat se. Pouto krve se nedá podceňovat. Viděl jsem překvapení a dojetí v očích Deino. Zamyšlení a následný úsměv na tváři Euryalé. A překvapení v hlase Larlocha, kterého tato alternativa předtím nenapadla. Bylo rozhodnuto. Nyní vše záleželo na tom, zda Peblíg, který se měl připojit ke mně, Araevinovi a Ilsevelle v následném usměrňování moci na Nihala, bude schopný přijmout, kým je, a zastoupit tak dva mágy vysoké elfí magie.

Akasha umožnila Peblígovi vhled na to, kým a hlavně čím se stal, součástí samotného magického přediva. Peblíg v její vizi narostl v moci a stal se něčím novým. Někým, kdo je schopen ohýbat samotnou realitu tak, jak si sám přeje. Vyjekl a unikl z něj výron jeho nové moci.

Z ničeho nic, se vše v místnosti přebarvilo na růžovo. Asi to nebyla součást rituálu, protože Larloch překvapeně vzhlédl od příprav a pak se kdoví proč rozmrzele zadíval na Peblíga.

Larloch řekl, že pokud jsme se rozhodli, je čas začít s rituálem. Snad jen ta střecha komnaty mu vadí. Pohlédl na Peblíga a požádal ho, jestli by s tím něco neuměl udělat. My ostatní se po sobě udiveně podívali, jen Akasha měla neutrální výraz. A Peblíg vztáhl ruce a střecha komnaty se odtrhla od zbytku věže a odlevitovala pryč. Spadla mi brada. Znovu jsem si ho přeměřil, nebyl tím samým Peblígem, se kterým jsem chodil za školu v akademii Bílého Lotosu.
Začali jsme s rituálem. Allyks a Euryalé se spojily dlaněmi a objali Deino držící Bílý krystal. Deino musela strašlivě trpět. Ale vycítil jsem, že část bolesti na sebe dobrovolně brala Allyks, které se vypětím spustila krev z nosu, uší a očí.
Akasha se postavila do středu kruhu, zavřela oči a vztáhla ruce k nebi proti Nihalovi. Náhle se v místnosti ochladilo. To Nihal upřel svůj pohled na Akashu a ucítil v ní cosi známého ze vzdálených říší.
A pak jsme přistoupili my ostatní. Já s pomocí meče války, Ilsevelle pomocí meče vládce, Araevin vysokou elfí magií a Peblíg jsme moc tryskající z Deino opatrně splétali a usměrnili na Nihala.
A pak tato část skončila.
Deino, Euryalé a Allyks se sesunuly k zemi a usnuly vyčerpáním ve vzájemném objetí. Peblíg začal Larlochovi pomáhat s postupem rituálu. My ostatní pozorovali blížícího se Nihala a jako by začal tát a zmenšovat se. Larloch nám řekl, že náš díl práce je u konce a abychom dočerpali energii jak nejlíp umíme. Vyčerpáním jsme usnuli.
Druhý den byl Nihal mnohem blíže a přesto že byl větší, zdálo se nám, že ne o tolik o kolik by měl, jako by ho ubylo. Bylo cítit, jak nás nějaká síla nadlehčuje směrem k němu, ale Peblíg to přesto dokázal částečně vyrušit. Euryalé, Deino a Allyks se probudily a povídaly si spolu v rohu místnosti.
Třetí den byl již na dosah a ubýval přímo před očima. Nyní byl vzdálen několik kilometrů a stále tál a měl v průměru jen desítky metrů. Nakonec vnikl dovnitř komnaty a měl v průměru 6 metrů, přesto jsme stále cítili obrovskou přitažlivou sílu z něj vyzařující a ani Peblíg ji nebyl schopen zcela odstínit.
„Tak na co čekáte? Zničte jej!“ Zvolal Larloch a my vyrazili.

Zkusili jste někdy bojovat s kamennou koulí? Z níž tryská jakási smrtící moc nepodobná magii? S kamennou koulí, v níž sídlí nepředstavitelná entita natolik zvrácená, že byť jen částečně pochopit její pohnutky vás spolehlivě dostane do blázince? A to v lepším případě…
Znovu jsem se spojil s magickou matricí svého meče a sekl do ní. A meč nezklamal, zasekl se, ale ne tak hluboko, jak bych čekal. Jenže to už kolem šlehaly víry jeho smrtící mysli. Ta moc se v něčem podobala Akashině a přece byla trochu jiná.
Dařilo se nám Nihala zraňovat, ale ubývalo nám sil. Araevin, Deino, Euryalé a Ilsevelle nám vydatně pomáhali, ale i oni umdlévali. Akasha a její stínový panter byli všude tam, kde jich bylo třeba. Peblíg stál neohroženě hned u mne v samé blízkosti Nihala a z Allyks šlehaly sluneční paprsky trhající šedavé cáry chapadel Nihala, s nimiž nás zraňoval. A Nihal nás nechtěl nechat vydechnout. Co chvíli vytvářel z ničeho kamenné golemy, kteří i po zabití vybuchovali a zraňovali vše okolo nich. Vířili jsme v tanci smrti a jeden chybný krok znamenal konec.
Jeho přitažlivá síla s námi mlátila o podlahu komnaty. Při jednom takovém pádu jsem zadoufal, že to křupnutí, co jsem zaslechl, nebylo od mé páteře. Naštěstí to odnesla jedna ze zdobných dlaždic. Larlochův problém, blesklo mi hlavou, ale na smích nebyl čas.
S hrůzou jsem uviděl, jak Ilsevelle zaškobrtla a jeden z výšlehů ji objal ve smrtícím objetí. Viděl jsem jak se jí strach šíří v očích. Ležel jsem na zemi ochromený pádem a věděl jsem, že to nestihnu. Mohl jsem se jen dívat. Svět mi před očima začal rudnout. Náhle se okolí rozzářilo, jako by vyšlo přímo zde slunce. To Allyks, vznešená ve své manifestaci moci, září zlatistých paprsků roztrhala chapadla obtáčející Ilsevelle jako by to byly jen pavučiny a samotnou Ilsevelle přenesla do bezpečí mimo dosah. Přesto mi všechny barvy splynuly v rudou. A já znovu pohlédl na meč a viděl jen složitý vzor vysoké vílí magie a náhle jsem pochopil každý sebenepatrnější záhyb v jeho matrici. A já se stal opravdovou součástí vzoru a on se stal součástí mého vzoru jako nikdy předtím. Z ničeho nic jsem věděl, že už meč války v podstatě nepotřebuji, dokážu si tento vzor vytvořit sám, kdykoliv bude třeba. A pak jsem pohlédl rudou mlhou na tvora tyčícího se nade mnou. A v rudé mlze jsem neviděl kamennou kouli, ale podivnou přelévající se masu šedavě se lesknoucích smotků Nihalova bytí a já/meč jsme náhle věděli kam tnout, aby se ta odpornost rozpadla. Tři seky rychlé tak, že by ledňáček nestihl mávnout křídly než dopadl poslední a celá ta odpornost se s hrůzným ječením začal rozpadat. Svět dostal zpátky své normální barvy a Nihal vypadal zase jako kamenná koule, tedy spíš jako kamenný prach.
Vyskočil jsem na nohy a hnal se k Ilsevelle. V objetí a mezi polibky mi řekla, že čekáme dítě. Nevěděl jsem, jestli ji mám od radosti líbat, nebo roztrhnout jako hada. Vybral jsem si to první.
S vděčností jsem vyhledal Allyks a nevěděl co říct. A tak jsem ji objal a řekl jen „Děkuji, moc ti děkuji“. Sami sobě navzájem jsme zachránili život už mnohokrát, ale tohle bylo jiné. Nikdy jí nebudu moci splatit za záchranu Ilsevelle.

Nebe bylo čisté a vzduch kolem omamně voněl. Dokonce i na takovém místě jako je Orbedal. A z dáli přilétli noční můry, smrtihlavové, a z víru tisíce jejich těl se zformovala postava Havraní královny a promluvila: „Děkujeme vám smrtelníci i nesmrtelníci za to, co jste udělali pro svět středu. Radujte se, protože vše zůstalo zachováno. Přesto jsme nahlédli do budoucnosti a musíme vás varovat. Pokud se Peblíg, Skylla a Hireakleion setkají spolu navzájem ode dneška více jak třikrát, může to na svět přivolat velké zlo. Vaše moc je příliš veliká, než aby mohla být pospolu.“
A pak se smrtihlavové rozletěli do všech stran a byli pryč.

Doslov

Deino a Euryalé odešly se Skyllou do Rashemenu. Stala se z nich rodina, jakou nikdy před tím nebyly. Překonaly Phorcysovo kondiciování a podporovaly se a užívaly si blízkosti sebe navzájem. Za Euryalé přicestovala její rodina a Deino se starala o hlídání a výchovu jejích dětí, když byla Euryalé občas na cestách.
Skylla se začala věnovat připojování k Rashemenu zdevastované země, které kdysi bývaly Thayí, a zasvětila mnoho svého času a energie jejich obnově. Svoji moc arcivíly a patronky Rashemenu využila k podpoře míru mezi lidmi a vílami, a tak v Rashemenu žili lidé, telthorové, elfové a jejich děti bez nesváru.
Sir William se věnoval práci pro řád a vybudoval novou kapitulu v Rashemenu. Ta se setkala s vlažným přijetím. Až do svého odchodu z pozice preláta ctil Skyllu a miloval ji. Život vedle ní mu prodloužil délku jeho bytí, ale William nikdy netoužil stát se něčím víc než smrtelníkem, a jeho žena to respektovala. Konečně, když už mu zlaté vlasy zestříbřely a jeho záda ztratila něco ze své rovnosti, narodil se jim jejich první a jediný syn. Pak William odešel z řádu a o jeho dalších osudech se neví.
Araevin opravdu odešel do Rashemenu a pomáhal Skylle za to, že mu poskytla útočiště a čas na to, aby si v sobě vše urovnal. Za nějaký čas odešel a o jeho dalších cestách vypráví jiný příběh.
Hireakleion odešel do Jižního Amnu s Ilsevelle a za čas se jim narodila dcera Tabra. Věštkyně jí prorokovala velkou budoucnost, překvapeně pak dodala, že jí předpovídá také velkou minulost a přítomnost. Když se probrala z transu, nic si nepamatovala. Následoval pak syn, kterého podle Hireakleionova děda pojmenovali Haldor. O velkém spojení národů elfů pak vypráví jiný příběh.
Peblíg odešel s Maralií na Nový Mechanus a ten nejen rozšířil, ale udělal z něj nové kulturní centrum v astrálním moři, kde se mohli setkávat všichni bez rozdílu. Měli spolu mnoho dětí. Jedna z jeho dcer zdědila jeho nadání, ale ostatní děti byly poměrně hodné, jak si ho s oblibou dobíral Hireakleion.
Akasha se stáhla do ústraní. Z počátku žila chvíli v Rashemenu a pak odešla neznámo kam. Někteří říkali, že odešla načas do lesa Wealdath a učila se staré moudrosti Hierofanta. Jiní říkali, že ji zahlédli v pouštích Anaurochu a jiní přísahali, že znají někoho, kdo ji viděl v čele řádu psioniků na dálném jihu.

Hireakleion se navštěvovali se Skyllou a s Peblígem, ale ne všichni navzájem. Brali vážně varování, jakého se jim dostalo. Občas je napadlo, proč se mají ještě třikrát setkat navzájem a co by se muselo stát, aby to bylo nutné. Toho se obávali. Ale svět byl zachráněn. Slunce znovu a znovu vycházelo a tak tyto obavy postupně mizely z jejich myslí…
13.11.2015 18:31 - Assassin
Moc děkuji za poslední zápis. Velmi se povedl. Obzvlášť popis Orbedalu a doslov mne dostaly. Ale taky se mi moc líbilo, že i postavy, které nemívaly v zápisech moc prostoru zde působily majestátně, Akasha jako vševidoucí nadpsionička a nakonec i Peblíg jako opravdový planeshaper.

Jen pár chybiček:
Píše:

Sadness tiše narhl, že by věděl, jak se jí zbavit navždy.

„Jak se jemuje ta dědina, kam máme přijet?“

Allyks natáhla ruce po jeho krku a já ji zadržel jsem ji jen tak tak.

Já, Ilsevelle, Araevin a Euryalé potom budeme moc z Deyno usměrňovat opatrně na Nihala tak, aby svět nebyl jenom zachráněn, ale zůstal takový, jaký je.
(Skylla taky)

„Tak na co čakáte? Zničte jej!“ Zvolal Larloch a my vyrazili.
14.11.2015 14:46 - hadrian
Děkuju Assassine, jsem rád, že se ti zápis tak líbil. Už proto, že k tak výborně připravenejm hrám od tebe jsem se snažil, aby zápisy byly hodny tvých her.
Lidsky: seš dost dobrej, kámo. A dík.

Dík za připomínky, jsou zapracovány.
Chtěl jsem tě poprosit, až bude finální verze po případných připomínkách/vsuvkách od ostatních přidána do článku, pošli mi to celé v pdf.
15.11.2015 19:32 - sephi
Děkuji za zápis bylo super ho číst. skoro jako bych tam byl s Vámi. Snad se potkámé až budu v ČR když už né na hru tak třeba na jedno :D

PS: ten otevřený konec "Pokud se Peblíg, Skylla a Hireakleion setkají spolu navzájem ode dneška více jak třikrát, může to na svět přivolat velké zlo. " se mi moc líbí ^^
25.11.2015 18:44 - hadrian
Poslední zápis
Pokud nic k zápisu nebude mít Endrey, Nerhinn a ani Winnie, tak ho v pondělí hodím do článku tak, jak je.

One-shot ze světa Varchagů
Situace se mi dost ztížila, do 13.12. jsem v háji, protože musím nachystat schůzi SVJ a zařídit věci do SVJ. Čehokoliv bych se zúčastnil (pokud by někdo něco chtěl zkusit?), ale asi bych nenašel čas něco připravit v takové kvalitě, v jaké bych chtěl.
Ale určitě bych něco nachystal na ten týden od 14.12. v pondělí do 18.12. v pátek. Takže který dny z toho můžete?
28.11.2015 12:30 - Endrey
Heeej, skvele...
29.11.2015 22:56 - hadrian
Heeej, díky...
30.11.2015 13:31 - Nerhinn
Dodatky, první část (k předchozímu zápisu)
Píše:
Peblíg ho požádal, aby Maralii pomohl s vládou a zejména, aby ji ochránil před těmi, kteří by si mysleli, že by břímě vlády na Novém Mechanu zvládli lépe.

Píše:
Dívka s dopisy nám přiznala, že má od svého pána ještě čtyři další dopisy pro Ilsevelle, Araevina, Deino a Euryalé

Píše:
Vezme si na pomoc Asmodeovy ďábly a tak jsem mu předal psaní pro Ilsevelle,

Píše:
Občas se někomu podařilo anděla zabít, ale jejich těla pak vybuchla takovou silou,

Píše:
Zahlédli jsme i místo, odkud velely démonickým šikům drowí velekněžky a rozesílaly posly s pomocí telepatie, aby ti řídili útok jejich armád.

Píše:
Peblíg zase, že Euryalé stále bojuje v ulicích města.

Píše:
Allyks se vrhla na pomoc těm, kteří bojovali s příbojem démonů v ulicích města. Démoni hynuli v jejích očistných plamenech po stovkách. Doslova je pálila na prach.

Tohle bych dala asi na konec toho celého odstavce, před "Stanuli jsme na návrší":
Poté, co byli démoni v ulicích rozdrceni, vyvedla Skylla elfy před město do přímého střetu s démoní armádou. Nestíněna budovami konečně naplno uvolnila svoji sílu a u Leuthilsparu vyšlo druhé slunce. Přesila, které obránci čelili, byla ohromná, ale útočníci brzy zjistili, že každý, kdo se opováží pozvednout ruku proti elfímu muži, ženě či dítěti, se ocitne v plamenech. Ke Skyllině bojové písni se přidávaly stovky a tisíce elfích hlasů s tím, jak postupně vycházeli z města i ti, kteří se předtím schovávali. Píseň naplnila vzduch a přehlušila i řev démonů, kteří se vařili ve vlastních tělech. A tak skončila pozemní invaze.
Píše:
Byli jsme zaprášení, zbrocení vlastní i cizí krví.

Někteří byli i dost umazaní od popela :)
Píše:
Jistě, bude třeba jej opravit, ale přežilo a s ním i jeho obyvatelé.

Píše:
Paní Selsharra nám řekla, že Lolth je ukrytá mezi dimenzemi a její čarodějové hlídají její kroky. Nemá kam dál utíkat. Odpočinuli jsme si

Píše:
Vzdálená od své domoviny a oslabená po bitvě v Leuthilsparu nakonec popálená od Allyksina bílého ohnivého světla

Píše:
Vyčerpaně jsem se posadil nebo spíše upadl a meč zařinčel vedle mě.

Píše:
Bane přemohl Grůmše, ale nepodařilo se mu ho zotročit stejně jako Maglubiyeta. Byl z toho smutný.

Nebylo to spíš "lehce rozmrzelý"? :)
Píše:
Ale já si na našich cestách všiml, že bytosti, které posunuly svůj věk za hranice


Moc díky za tu formulaci "vyšlo slunce", ta mi udělala vážně radost :)
30.11.2015 16:49 - Nerhinn
Uff, už si vzpomínám, proč jsem to tak dlouho odkládala. Ještě jednou děkuji za všechno. I když mám skoro vždy k textu nějaké výhrady, vážím si času a energie, které jsi do psaní vkládal. Bez tvých zápisků bych byla kompletně ztracená :)

Dodatky, druhá část (k poslednímu zápisu)
Píše:
Allyks nakonec změnila názor. Jak sama řekla, stejně není jisté, zda svět vůbec přežije a pokud Seldarin o tu esenci nemají zájem, pak ať Sadness dělá, co umí.

To je úplně mimo. Allyks rozhodně nezměnila názor, jenom nakonec řekla, že jestliže Hirkal a Peblíg souhlasí, tak ona v tom Sadnessovi násilím bránit nebude. Ale s tím, aby Asmodeus pozřel Lolth, rozhodně nesouhlasila. Dokonce s Akashou přemítaly, jestli nemají Sadnessovu misi nějak sabotovat. Ale bylo to příliš podlé vůči ostatním. Každopádně Asmodeus má u Skylly další významný vroubek.
Píše:
Zkusil jsem se spolu s Allyks požádat Seldarin o radu a

Píše:
Návrh Allyks na uspíšení jednání o několik dnů s tím, že na místě samém uvidíme a zvážíme naše možnosti, byl mnohem lepší.

Píše:
Na její žádost zabil jinou arcivílu a její moc si vzal.

Píše:
Pak Akasha obrátila zrak k Deino.

Všude v textu, kde je "Deyno", patří "Deino".
Píše:
Cítila, jak závidí Euryalé její rodinu a že by nyní vše vyměnila za možnost mít (druha a )děti.

Ten druh je tam zbytečný. Deino lituje, že už "není ženou" a nemůže se účastnit životního cyklu. Nepostrádá romanci, nýbrž přirozenost. Krom toho druha si může pořídit klidně i v tomto stavu.
Píše:
Cítila, že je to Skylla, z Allyks zbylo jen pár pojících nitek.

Vyjádřila bych to spíš "Cítila, že je to Skylla; Allyks ji přeskládala do bytosti, kterou měla být, a rozplynula se v ní. Soucitnější, s čistší myslí, ale přesto Skylla. Allyks se stala vzpomínkou."
Píše:
V centru sfér prý leží mýtické město Sigil a v něm vládne Paní bolesti, tam by Peblíg mohl nalézt odpovědi na své otázky.

Píše:
Náhle shon pominul a my měli čas. Sice jen dva dny, ale přesto to pro nás byl nezvyklý luxus. Já trávil většinu času s Ilsevelle a bezstarostnými setkáními s přáteli. Peblíg si přivezl Maralii. Allyks se věnovala svým sestrám a Williamovi. Jen Akasha kromě večerních posezení u ohně odcházela sama mimo brány města. Snad mluvit s duchy přírody. Rád vzpomínám na ten čas. Jen Nihal nad našimi hlavami byl připomínkou hrozící zkázy. Asi to bylo blížícím se časem, kdy se vše ukáže, prostě z nás obavy spadly a my si sebe navzájem užívali, jako by nic nehrozilo a my byli na nějakém gnómském pikniku.

Vše ale jednou končí. Nastal čas.

Tohle celé patří až za příchod do Orbedalu. Přišli jsme tam, rokovali o plánu, dohodli se a měli dva dny na přípravu a terorizování upírů.
Píše:
Já, Ilsevelle, Skylla, Araevin a Euryalé potom budeme moc z Deyno usměrňovat opatrně na Nihala tak,

Araevin, Euryalé a Skylla, mágové vysoké elfí magie, a já s Ilsevelle, kterým tento status propůjčují naše čepele,
Píše:
Akashe se nelíbilo, jak máme být rozmístěni v Larlochově plánu. Akasha chtěla, aby místo Peblíga moc krystalu přemístila do Deino a nabila jej Euryalé. Coby vyznavači přírodního řádu se jí zdálo správné, aby spolupracovaly obě sestry. Ale s tím jsem zase nesouhlasil já, protože mocí se Peblígovi Euryalé nemůže rovnat a ohrozit plán už v samotném počátku se mi příčilo. Nakonec, když už se hádka vyostřila, vstoupila mezi nás Allyks a klidně nás požádala, jestli bychom mohli věnovat pozornost tomu, o čem posledních pár minut debatovali s Larlochem. Uznala, že Euyralé samotná je slabší než Peblíg, ale přišla s novým náhledem na věc. Sestry nyní tvoří mystickou trojici panny, matky a stařeny. Kdyby se Allyks, Euryalé a Deino doopravdy spojily a staly se skutečnými sestrami, mohly by se na úkolu každé jedné z nich podílet coby trojjediná bytost všechny. Jako trojnožka by tlaku vyvíjenému na jednu z nich odolaly všechny, společnými silami, a neztratily by rovnováhu. Euryalé vyjme moc krystalu svojí mocí, Allyks přispěje vědomostmi a Deino svým instinktem přírodního ducha. Deino přijme tuto moc, Euryalé ji bude konejšit a Allyks léčit. A až dojde na boj, Allyks bude bojovat s Nihalem mocí slunce, Euryalé ji ochrání vysokou elfí magií a Deino bude Nihalovi škodit svojí přírodní mocí. Všechny tři sestry budou pospolu a navzájem si budou pomáhat a podporovat se. Pouto krve se nedá podceňovat. Viděl jsem překvapení a dojetí v očích Deino. Zamyšlení a následný úsměv na tváři Euryalé. A překvapení v hlase Larlocha, kterého tato alternativa předtím nenapadla. Bylo rozhodnuto. Nyní vše záleželo na tom, zda Peblíg, který se měl připojit ke mně, Araevinovi a Ilsevelle v následném usměrňování moci na Nihala, bude schopný přijmout, kým je, a zastoupit tak dva mágy vysoké elfí magie.

Píše:
Larloch překvapeně vzhlédl od příprav a pak se kdoví proč rozmrzele zadíval na Peblíga.

Za tenhle odstavec bych dala ten odpočinek.
Píše:
Pak jsme také usnuli.

Já myslím, že vám Larloch řekl, že i váš díl práce je skončený a že byste měli dočerpat síly.
Píše:
Euryalé, Deyno a Allyks se probudily a povídaly si spolu v rohu místnosti.

Píše:
Svět dostal zpátky své normální barvy a Nihal vypadal zase jako kamenná koule, tedy spíš jako kamenný prach.

Normálními barvami myslíš Peblígovu růžovou, nebo Larlochovu estetiku zaprášeného rozkladu? :)
Píše:
A z dáli přilétly můry a smrtihlavové a z víru tisíce

Píše:
Deino a Euryalé odešly se Skyllou do Rashemenu. Stala se z nich rodina, jakou nikdy před tím nebyly. Překonaly Phorcysovo kondiciování a podporovaly se a užívaly si blízkosti sebe navzájem. Za Euryalé přicestovala její rodina a Deino se starala o hlídání a výchovu jejích dětí, když byla Euryalé občas na cestách.

Skylla připojila k Rashemenu zdevastované země, které kdysi bývaly Thayí, a zasvětila mnoho svého času a energie jejich obnově. Časem se jim začalo říkat Zahrady. Svoji moc arcivíly a patronky Rashemenu využila k podpoře míru mezi lidmi a vílami, a tak v Rashemenu žili lidé, telthorové, elfové a jejich děti bez nesváru; a využívajíce toho nejlepšího ze všech ras nastolili novou éru blahobytu. Čím řidčeji bylo možné Skyllu potkat, tím více ji rashemenští uctívali, až se nakonec stala bytostí z legend, bohyní, která se zamilovala do smrtelníka.
Píše:
Sir William se věnoval práci pro řád a vybudoval novou kapitulu v Rashemenu. Nesetkala se s velkým nadšením, ale ani s animozitou. Až do svého odchodu z pozice preláta ctil Skyllu a miloval ji. Život vedle ní mu prodloužil délku jeho bytí, ale William nikdy netoužil stát se něčím víc než smrtelníkem, a jeho žena to respektovala. Konečně, když už mu zlaté vlasy zestříbřely a jeho záda ztratila něco ze své rovnosti, narodil se jim jejich první a jediný syn. Pak William odešel z řádu a o jeho dalších osudech se neví.
30.11.2015 20:38 - hadrian
Nerhinn píše:
A z dáli přilétly můry a smrtihlavové a z víru tisíce

S těmi čárkami oddělené slovo "smrtihlavové" to bylo myšleno jako upřesnění (smrtihlav je jedním druhem můry).

Nerhinn píše:
Skylla připojila k Rashemenu zdevastované země, které kdysi bývaly Thayí

To je rozlohou slušná říše (Rashemen se vejde do území bávalého Thaye tak osm až devětkrát). :) Mám pocit, že tím zabíháš víc do budoucna, než jak je to popsané u ostatních postav (nejde jen o tu rozlohu, ale ještě tu poušť přeměnit na zahrady...). Také nepíšu o sobě jako o elfím, temnoelfím a eladriním velekráli, který spojil tři rody elfů opět v jeden. ;) Ale klidně tu tvou část změněnou dodám. Sama o sobě se mi líbí.

Nerhinn píše:
Nesetkala se s velkým nadšením, ale ani s animozitou.

Slovům jako je "animozita" bych se rád vyhnul. Co takhle "vlažné přijetí"? Šlo by to?

Vzhledem k počtu oprav je tam nahodím postupně během středy a čtvrtka (zítra jsem mimo na cestě do Práglu).
30.11.2015 22:49 - Nerhinn
Ah, biologie. Ah, zeměpis. Tak jenom kousek Thaye, no. A o tom omezeném časovém úseku jsem nevěděla. Jsem myslela, že mám prostě napsat, co je čeká...

Setkala se s vlažným přijetím zní dobře.
2.12.2015 10:06 - hadrian
Díky moc za připomínky, dneska se na to vrhnu. :)
12.12.2015 13:59 - Nerhinn
12.12.2015 19:22 - hadrian
MOc pěkné Nerhinn. Trošku jsem se zdržel s úpravami zápisů, sorry...
12.12.2015 22:02 - Nerhinn
Tak nějak si představuju architekturu onoho ztraceného národa. Ne nutně tak... trpaslicky, ale monumentálně a docela cize.
17.12.2015 18:00 - sephi
Zdravim zdravim tak máme 17.prosince a já se za 4 dny vracím do ČR na svátky. A do UK se vracím až 14.1 . Chtěl jsem se tedy zeptat jestli by bylo možné jak ze strany Vás tak i Luboše někdy v tom období dát alspoň jednu hru, která by byla takovým prodloužením kampaně. předpokládám, že mezi svátky budete mít všichni co dělat takže bych to viděl až po novém roce, ale já budu mít čas kdykoliv takže stačí se dohodnout. No a pokud by to k nevyšlo s hrou tak bych byl sice smutný, ale minimálně bych se s Vámi všemi chtěl vidět třeba v hospůdce nebo u někoho jen tak posedět, popít a pokecat :)

Sadness
17.12.2015 19:15 - hadrian
Tak záleží, co na to Assassin. Já jsem pro. :)
A kdyby mu to nevyšlo, ta hospůdka může být, nebo třebas nějaký ten one-shot s někým jiným jako Déemem...
17.12.2015 20:35 - Assassin
Zkouškové mám v plánu vyřídit do 6.1. Pokud mi to vyjde, tak bych asi i něco připravil. V opačném případě moje DMování nevidím moc nadějně.
17.12.2015 20:56 - sephi
Byl bych velmi rád. Když to půjde s co nejvíce lidma bylo by to super.
21.12.2015 07:56 - Winnie
Leden budu mít dosti hektický... bude záležet na konkrétním datu, kdy by se něco mělo konat, a bohužel nedokáži s předstihem toto datum nějak konkretizovat :(

Dodatek: do konce prosince jsem úplně bez času, vánočně rodinné povinnosti jsou zlo.
3.1.2016 12:18 - hadrian
KONEC - poslední zápis upraven a přidán do článku. Za zpoždění se omlouvám.
5.1.2016 13:54 - Assassin
http://www.canonfire.com/wiki/index.php?title=The_Serpent

Kdyby někoho zajímala moje inspirace k wtf is Peblíg. Chápu, že už je to lehce off-topic, ale právě úspěšně prokrastinuji.
6.1.2016 21:50 - hadrian
Kurňa, takže Peblíg je toto? Hustý. To byl vždycky a jen se to probudilo, nebo se to v něm zrodilo a vymazalo to původního Peblíga? Nebo došlo k prolnutí Peblíga a něčeho takového?
Tohle se mi líbí.
6.1.2016 22:06 - Assassin
Peblíga považuji za jednoho z Ancient Brethren. Jak se to stalo považuji za jednu z nevysvětlených záhad multivesmíru.
6.1.2016 22:35 - hadrian
Přijde mi to fajn, zvlášť když si přečtu úvod o jeho postavě a odchodu z akademie Bílého lotosu. Šel hledat "něco" ultramagického a stal se "něčím" přesahujícím ultramagično.
19.1.2016 10:45 - Nerhinn
26.1.2016 11:18 - hadrian
Mazání spamů miluju...

Hele, kdy se potkáme? Co příští týden? Já přespříští určo nemůžu. Ale v týdnu od 1.2. do 5.2. bych si čas udělat nejen mohl, ale i chtěl. :)

A pokud jo, dáme hraní varchagů? Nebo se sejdem na socializaci v nějakém občerstvovacím zařízení? Nebo si někdo připraví něco jiného pro ostatní?
26.1.2016 11:26 - Vojtěch
Hele, vzhledem ke grafice, jakou tu jedete, by se vám mohly líbit obrázky ze Sybaroum
26.1.2016 11:32 - Winnie
Hadrian: Do 19. 2. 2016 bych měla být schopna si udělat čas kdykoliv, kromě čtvrtků. Jak na hraní, tak na socializaci.
Na přípravě nějaké hry průběžně pracuji, ale obávám se, že dotažení do použitelného konce je ještě daleko :(

Vojtěch:Díky za odkaz, na první pohled to vypadá zajímavě :-)
27.1.2016 15:16 - Assassin
Socializace: Ano, příští týden mám určitě čas ve středu. Pak také ve čtvrtek, pokud by se to netáhlo přes půlnoc. Zbylé dny bych si nejspíše dokázal také zařídit volno, ale jen pokud se domluvíme rychle (tzn. asi do pátku).

Grafika: Já se přiznám, že jsem nepochopil, k čemu patří obrázek Nerhinn, ale je moc hezký.
27.1.2016 15:26 - hadrian
Bodové shrnutí posledního hraní, kdyžtak mě opravte. Feel free kdyby někdo chtěl zpracovat zápis. Později nahodím nějaký krátký pohled na věc od Hirkala.

Počátek:
Skylla obdržela upozornění, že avarielové (okřídlení elfové, nejkřehčí a nejkrásnější z Tel´Quessir) nevyužili možnosti odchodu na Evermeet a tak k nim poslali poselstvo. To ale zjistilo, že jsou všichni pryč ze Sundabaru (jejich sídlo). Proto žádají Skyllu, jestli by nezjistila, co se děje (Rashemen je poměrně blízko). Skylla nemůže a tak požádala Hirkala a Peblíga, aby to zjistili.
Peblíg nemůže, na jeho semínko přicestovalo poselstvo od samotné Paní bolesti (a navíc nedostal propustku od Maralie).
Akasha je kdovíkde s kdovíkým.
Gaerwin zjistila zajímavou časoprostorovou anomálii. Jakýsi předmět protl čas, prostor a samotné dimenze a ocitl se v jejím světě (rukojeť malého zrcátka). Použila ho k přenosu k místu zrodu toho jevu a ocitla se v zasněžených horách pod Sundabarem a uviděla proti sobě kráčet člověka v němž bezpečně poznala ďábla.
Sadness zjistil, že v jeho 8. pekle někdo odcizil jistý předmět - ubrousek. Pořádek musí být a stálým šťouráním se v té věci, ponižováním podřízených a prováděním spousty jiných ďábelských věcí zjistil, že v ubrousku měl být zabalen neznámý předmět, jedna z nejmocnějších zbraní pekla a že snad byla nedávno byla použita na vrcholku v Sundabaru. Vydal se na cestu a uviděl proti sobě kráčet vysokou elfku.
Hirkal se nechal přenést pod Sundabar a uviděl Sadnesse v rozhovoru s Gaerwin a nepozorovaně se k nim připojil.

Děj:
Hirkal našel pouze stopy poslů (cca 14 dní staré) a saní jedoucích nahoru a posléze dolů (týden staré). Gaerwin necítila zatím žádnou výraznou magickou stopu. Vrcholek hory je odříznutý a na něm stojí avarielský palác z jednoho kusu křišťálu. Pod Sundabarem leží trpaslickolidské město, informace z něj nic neosvětlili (obchodují s avariely a ničeho si nevšimli).
Palác vznikl za použití vysoké elfí magie, zřejmě samotná královna avarielů ho stvořila. Nikdo v něm není, jakoby ho opustili ve spěchu nebo se vypařili. Třetina paláce je pryč, jako useklá olbřímí sekerou.
Bohové nepoodhalili roušku tajemství nad předmětem, který tu byl použit. Asi to byl ten stejný, který si nechal Sadness ukrást.
Něco se zalesklo a ejhle, malý úlomek jakoby zrcátka? Gaerwin rituálem určí směr a ten vede přímo dolů, tak by se mohly nacházet zbytky tohoto předmětu. V Podtemnu?
Nepřesunujeme se tam přímo, ale trpasličími doly pod městem pod horou. Nalézáme avariely, ale podivně otupené a jakoby neschopné. Postupně odhalujeme, že si nic nepamatují a to v čem vynikali za života nahoře, v tom zde jsou špatní a naopak. Krássná Kelsie, nyní šereda by mohla povídat. Ale nepovídá, pláče. Postupně nacházíme další kousky zrcátka, až nám chybí jen poslední a stojíme před zbytkem paláce.

Za trůnem se krčí královna a na trůnu sedí zkřivený avariel, bývalý šašek. Je neuvěřitelně chytrý a jako jediný si pamatuje na život "před tím". Vyvolá na nás nejmocnější bytost pekla, aby se nás zbavil, ale ejhle, portálem projde maličký imp a vyjeveně na nás hledí. Stejně jsem ho odhalil, byl to Mephistofeles. Řekne co to bylo za předmět a že ukrást ho mohla jedna z mocností z pekla, netuší která. Zkoumavě si ho měříme, a vypadá tak upřímně, že mu uvěříme, že pro nás zjistí, kdo za tím stojí.
Čekáme a něco uvnitř Hirkala hlodá. Ozve se v něm dívčí hlásek, který nikdy neslyšel a přesto je mu podivně známý "tati je to Mephistofeles, pospěš."
Vrháme se nahoru a vidíme zrádného Mephistofela uprostřed rituálu na připojení světa jako další domény pekla. Takže nebýt varování kdovíodkoho jsme byli bývali prohráli.
I tak jsme málem prohráli, Mephistofeles posílen rituálem je opravdu téměř nad možnosti nás tří a avarielského šaška (připojil se k nám). V jednu chvíli to vypadá, že snad zabil Hirkala, ale ten se ukazuje opět tvrdším, než by si kdo pomyslel. Nakonec ve velmi zbídačeném stavu porážíme Mephistofela (Hirkal ho řádně zranil, ale až Gaerwin ho svojí mocí zničila a zapudila tak, že by se o tom v pekle vyprávělo na věky, kdyby tam někdo tuhle historku vypravoval).
Šašek přežil a avarielové se mohli vrátit.
(Hirkal zcela jistě navrhl přesun do jeho království - rekonvalescence a tak, navíc ty myšlenky na stmelení všech elfích rodů, že... I když se na první pohled nejeví avarielové jako přínos, tam kde elfové a eladrini přežili a vítězili, tam oni s draky dost prohrávali).

Herně - bylo to super, hlavně jak jsme prohráli. :) Dobře ty Assassine.
27.1.2016 16:14 - Winnie
... a teď mě mrzí o kousek víc, že jsem to propásla.
2.2.2016 17:25 - hadrian
Úplně jsem zazdil příspěvek Assassina k socializaci, jak jsem tam postoval to shrnutí. :(
Obrázek Nerhinn se mi taky líbí.
2.2.2016 19:34 - Winnie
Jak to vidíte s případným hraním/ posezením přespříští týden?
2.2.2016 22:53 - hadrian
Chtěl bych, posezení nebo i hraní. Pravděodobně si budu moct udělat čas kdykoliv. Na posezení preferuju pátek.
3.2.2016 06:48 - Winnie
Pátek už jsem pryč, v úvahu pro mě připadají pondělí až středa.
3.2.2016 10:17 - hadrian
Já se přizpůsobím, když začneme dřív s posezením, můžeme dřív i skončit (abych stihl rozumnej vlak). Pokud by se hrálo, předpokádám dohrávku kolem Stínavy (Varchag).
3.2.2016 10:20 - Winnie
Osobně by mi nejvíc vyhovovalo úterý. V pondělí a ve středu budu dlouho v práci, mohla bych až tak od šesti (spíše sedmi).
Dohrání Varchagů by bylo velice fajn :-)
3.2.2016 13:33 - Assassin
15. mi začíná semestr a ještě nemám rozvrh (budu ho mít pravděpodobně 6.2.), takže teď vůbec nevím. Dám vědět.

Na případnou socializaci mám čas jedině v pátek 12.

Jinak jsem teď obecně bez času, bez nálady, zakopanej s diplomkou. Přiznám se, že ani hrát se mi moc nechce, ale pokud mi to rozvrh dovolí, tak vám to nezkazím a přijdu.
3.2.2016 14:06 - Winnie
12. 2. bych mohla, ale myslím, že Mirek psal, že je to pro něj nepoužitelný týden.
3.2.2016 14:38 - hadrian
Ano, ten týden mám zakopaný, navíc 12. v pátek ještě přednáším po čtvrté v Hodoníně.

Assassine, jestli rozvrh dotaneš někdy od 6.2. dál, tak dej vědět, jak seš na tom v týdnu od 15.2. do 19.2.
A vy ostatní taky.

A jestli chcete socializaci, nebo hraní. Já bych dal přednost socializaci, ale pokud bude zájem, dohrajeme Stínavu.

19.2. v pátek tedy nemůže na socializaci Winnie, neb je pryč. Mě by zas pátek vyhovoval. Co vy ostatní?
4.2.2016 10:14 - Nerhinn
Přizpůsobím se, nechala bych to asi na Winnie, když odjíždí.
7.2.2016 00:13 - Assassin
Úterý, čtvrtek, pátek bych mohl.
7.2.2016 08:50 - hadrian
OK, předběžně úterý 16.2., bude se hrát dohrávka ve Stínavě. Čas jako vždy v 16:00.
7.2.2016 09:21 - Winnie
A nechcete v úterý raději rozumně socializovat, když jak Mirek, tak Luboš psali, že by na socializaci měli víc náladu?
7.2.2016 09:51 - hadrian
Přiznám se, že budu rád za socializaci. Akorát bych potřeboval přizpůsobit lokalitu cestě domů. Zistím jak na tom bude Endrey, že by mě hodil. Jinak okolí nádru to jistí.
7.2.2016 10:20 - Winnie
Jedu taky vlakem, takže taky nebudu chtít socializovat někde v háji :-)
10.2.2016 21:45 - hadrian
Endrey se rád zúčastní a mě a Winnie by potom rozvezl domů. To zní dobře. :)

Kde to spácháme? Tam co posledně?
11.2.2016 11:55 - Winnie
Tam co posledně je Stronghold? Té hospodě bych se popravdě raději vyhnula, neslyšela jsem na ni zrovna nejlepší reference.
Co Zelená Kočka na Dvořákove? Netuším, jak je to tam večer s parkováním. Ale mají dobré pivo a příjemné prostředí :-)

Endrey: díky za případný odvoz, kdybys ale mohl raději neřídit a pít... tak víš jak ;-)
11.2.2016 14:08 - Nerhinn
Zelenou kočku nemám moc ráda (minimálně tu ve městě; jak je na tom tahle, nevím), bylo tam nepříjemné posezení a hlavně nic než pivo. Ale šla bych tam asi radši než do toho Strongholdu, to jo.. :D
11.2.2016 22:01 - hadrian
Co "U Dřeváka"? Dřevařská 22 Brno...

Nebo U Karla, Bayerova 8, tam je fajn. Zde odkaz s fotkami.
12.2.2016 00:14 - Nerhinn
Ten Karel zní dobře, jen jsem z toho nevyčetla, jestli je to kuřácké nebo ne.
12.2.2016 08:00 - hadrian
Hm, to nevím, já tam chodím jen na meníčka a to se tam určitě nekouří.
12.2.2016 11:59 - Winnie
Karel by měl být nekuřácký, podle jejich facebooku.
Jsem pro Karla, U Dřeváka jsem skoro každý týden na pokeru a změna je život :-)
12.2.2016 17:43 - hadrian
Takže "U Karla" v úterý 16.2. Od kolika?

Já bych tam mohl být i klidně od 15:00...
12.2.2016 17:56 - Winnie
Tak brzo z práce určitě nemůžu; reálně pro mě zní od pěti.
12.2.2016 18:44 - Assassin
Asi až od 4.
12.2.2016 19:09 - hadrian
OK objednám to od čtyř pro pět..

lidí.. :)
14.2.2016 17:37 - hadrian
Tak se budete muset srazit v úterý beze mě. :( Celá rodina máme jakousi chřipku a dneska se potácíme po bytě jak spolek pacientů.

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.77800703048706 secREMOTE_IP: 3.14.132.214