Vše Články Diskuze Blog
Vyhledávají se jen slova delší jak tři znaky.
Klíčová slova:
Žánry: Akční/Dobrodružný Fakta/Teorie/Realita Fantasy Historický Horor Komedie/Parodie Krimi/Detektivka Kyber/Steampunk Pohádka/Mýtus Romance Science Fiction Thriller/Špionážní Univerzální/generický Western
Světy: Dark Sun Dragonlance Eberron Forgotten Realms Ravenloft Star Wars Středozem World of Darkness
Systémy: AD&D D&D 3.Xe D&D 4e D20 systém GUMSHOE jiné RPG Shadowrun White Wolf hry
Různé: Dotazy Flame/Polemika Inspirace/Novinky Materiály ke stažení Překlad Příběhy/Zápisy ze hry Recenze
Určení: jen pro dospělé pro DMy pro hráče pro začátečníky
Rozšířený režim
< snižuje prioritu slova.
> zvyšuje prioritu slova.
* jakékoliv znaky za uvedeným slovem.
+ povinné slovo
- zakázané slovo
~ nechtěné slovo (ojedinělé výskyty jsou přípusné)
"věta s více slovy" hledá jen přesné znení celé věty
Konkretizace:

Dálší upřesnění oblasti hledání:

Část názvu článku resp. diskuze resp. blogu

Název nadřazené skupiny

jméno autora

Datum publikace:
Výběr rozsahu období publikace:
Počáteční datum:
Konečné datum:
*Automaticky se nastavuje období 1 roku zpět.
**Datum se zadává ve formátu dd.mm.yyyy
  • Deníky úchvatných dobrodružství

    Část šestnáctá – O mrtvých jen dobře… Prudce se napřímila, když jí projel ledový chlad. Nepříjemný. Mrazivý. Jako by vám počítal páteřní obratle zevnitř. http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/svenovy-zapisky-2.html
  • [D&D 4E] Změny pravidel s příchodem řady Essentials

    Blíží se vydání produktů řady Essentials a s nimi i mnoho změn v pravidlech. Rozhodl jsem se přeložit příslušný článek, abyste měli jasnější http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4684.html
  • DnD: Amazing Adventures - Aissiny zápisky

    březen, 12.   Snažím se bojovat se vztekem, snažím se zbavit pocitu křivdy. Moc to nejde. Prostě. To. Není. Spravedlivé. Jednou, jedenkrát jsem http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/amazing-adventures-aiss.html
  • Vypravěčův deník: Vzestupy a pády

    Cyklus vzestupů a pádů V literárním žargonu se struktuře, která vzniká z řetězce překážek, říká struktura vzestupu a pádu. Pří střetnutí s překážkou http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4649.html
  • Štruktúra príbehu

    Tvorba príbehu (či už pripraveného vopred alebo vytváraného za jazdy, určeného pre herné sedenie D&D alebo vytváraného v rámci tvorivého písania) http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4540.html
  • [Překlad] Dungeons & Dragons 4e [SK]

    Zmeny som dokončil, no nestíham to teraz uploadnuť, no snáď to do 03-09-2010 stihnem. !!! Pred stiahnutím prekladu je treba potvrdit čestné http://www.d20.cz/clanky/pravidla/dnd4e-sk.html
  • Gharova minulost

    Odchod z domova   „Drahá, všimla sis jak náš Ghakadhaar vyrostl?“ „Jistěže všimla. Jsem přece jeho matka. Je skoro jako ty v jeho věku.“ „Ale http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/ghar-minulost.html
  • Zatímco jsi spal

    Bonus - Rudá lilie   „Ještě jednu, no tak šup!“ Ghar se pochybovačně zadíval po svém novém mentorovi. Od Svena se dočkal jen přísného pohledu http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/gaerwyn.html
  • Vzpomínky na úchvatná dobrodružství

    Část první – Přízračná lebka Vzpomínky mne opouštějí. Myslím, že čas konečně nadešel. Modlím se za to už nejméně staletí. O sto let víc, než by měl http://www.d20.cz/skupina/121/clanky/svenovy-zapisky.html
  • Cech vykradačů

    Každý chce být vykradačemStále si pamatuješ ten den. Byls jenom dítě, když vkráčeli branou otcova zaprášeného statku a požádali o vodu a místo na přespání. http://www.d20.cz/clanky/svety/cech-vykradacu.html
  • Paní Vran

    Pro smrtelníky existuje jen jediná jistota: smrt. A je proto drobnou ironií, že božstvem, které zosobňuje nevyhnutelný konec je jeden z mála smrtelníků, http://www.d20.cz/clanky/svety/pani-vran.html
  • Jak na rychlejší souboje v 4e?

    Nemějte tolik hráčů! To zvláště platí pro 4. edici, kde standardní souboj zahrnuje 10 bojujících. Pět postav vyvážených pěti nestvůrami. Každý hráč navíc http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/rychlejsi-souboje-4e.html
  • D&D 4e: Základy kouzelnictví

    D&D 4e: Základy kouzelnictvíTajemství Točité věže Napsal Eytan Bernstein, vyšlo v Dragonu 380 Angl. originál v PDF + nové odbornosti, kouzla http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4457.html
  • Nachtíkovi zelenáči - Dobyvatelé Popelavé koruny: story so far...

    Sezení první Úterý, 13. května Družina byla požádána paladinkou Stříbrného Plamene, Melissou Terresovou, zda by neprozkoumala události ve staré pevnosti http://www.d20.cz/skupina/134/clanky/4464.html
  • Amaunator

    Nejen sluneční bůh Amaunator, prastarý Nethereský bůh řádu a slunce, zastává patronát i nad doménami práva a času. Soudy, které vynáší, mohou být tvrdé, http://www.d20.cz/clanky/svety/amaunatentononc.html
  • Deset nejžhavějších koček DnD

    10) Dixie V komixu "What's New?" na stránkách časopisu Dragon se představil nejen jeho autor Phil Foglio, ale i jeho zaoblená spoluhostitelka a přítelkyně http://www.d20.cz/clanky/stripky/deset-dnd-kocek.html
  • [Planegate] NPCčka

    Nezávislý Zde budou NPCčka které k nikomu nepatři, či ještě nevíte ke komu patří... Cain -Syn Boha, jeden ze šesti bratrů. Sloužil kdysi Tiamat a http://www.d20.cz/skupina/129/clanky/4449.html
  • D&D 4e: Herní transparentnost

    Hráč 1: Člověče, to je tenhle měsíc už podruhé, co polovina družiny umřela při střetnutí! Hra, kterou vedeš, má příliš vysokou obtížnost. Dějmistr: Hele, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4448.html
  • [Planegate] Příběh

    Memphis Slunce se už přehouplo na západní stranu, ale stále nemilosrdně pražilo a spalovalo kůži třem podivným cestujícím, kteří se těžkopádným http://www.d20.cz/skupina/129/clanky/4432.html
  • Blesková recenze: Adventurer's Vault 2

    Už jsem za ní neplatil clo, což je výhoda hned ze dvou důvodů. Jednak vás to vyjde levněji. Daleko důležitější je ale skutečnost, že vám zásilka dorazí http://www.d20.cz/clanky/produkty/av2-quick-review.html
  • Jak na Sword & Sorcery ve 4e

    ProstředíSvěty Fafhrda a Šedého myšilova nebo Conana jsou beze sporu "low fantasy". Nejsou poseté stovkami humanoidních ras, vílí lid si to z rozmaru nerozdává http://www.d20.cz/clanky/svety/mec-a-magie.html
  • Eberron kampaň: Lovci ztraceného úsvitu.

    Tak jak to tu už párkrát udělal Yashamaru, tak i já sem teď píšu námět na kampaň, jež by se měla odehrávat v Eberronu, megatech světě, jenž mě osobně velmi http://www.d20.cz/clanky/stripky/4381.html
  • Křižovatky: Angster

    Znalost sklářských postupů se v Angsteru traduje do počátků existence města a spočívá jednak v postupu obvyklém v širokém okolí a jednak v unikátním způsobu http://www.d20.cz/skupina/72/clanky/crossroads-angster.html
  • Hraní D&D 4e: Ravenloft

    Hladké přistání Studená válka má mnohá bojiště. Jedním z těch méně krvavých, ale přesto občas smrtelně nebezpečným jsou sportovní střetnutí. Mistrovství http://www.d20.cz/skupina/120/clanky/4370.html
  • Nejhloupější nestvůry D&D 2

    A jsem tu zase. Pokud jste nečetli první článek, který vysvětluje jméno hry, kterou budete hrát, tak klikněte sem. Abych to shrnul, v případě že jste líní http://www.d20.cz/clanky/stripky/4296.html
  • Bouřní Griffini

    Pro účely naší hry jsem vytvořil nový druh Griffina Bouřného. Pravidla jsou DnD 4E. Z důvodu lepší úpravy přikládám ve formě PDF dokumentu. Griffin http://www.d20.cz/clanky/pravidla/bourni-griffini.html
  • Křižovatky

    ProskurNeustále kypící životem, jsou ulice města plné příležitostí i nástrah, života ale i smrti ve své nejvšednější podobě. Obchod je srdcem města a zboží http://www.d20.cz/skupina/72/clanky/crossroads.html
  • Nejhloupější nestvůry D&D

    Za ta léta jsem recenzoval mnohé. Od hrozných komixů po příšerné filmy. A všechny měly jedno společné, co vypovídá něco o mně. Ano, mám rád nestvůry. Když http://www.d20.cz/clanky/stripky/4282.html
  • D&D 4e: Skládáme družinu

    O vytváření postav již byla popsána spousta papíru – od základních tipů obsažených v popisu tzv. "buildů" povolání, po širší přehled popsaný v úvodu http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4262.html
  • Havraní Královna

    Ta, kterou dnes známe jako Havraní Královnu, je druhou nejstarší entitou vesmíru. V okamžiku stvoření prvního tvora přišla možnost smrti a z této možnosti http://www.d20.cz/clanky/svety/raven-queen.html
  • D&D 4e: Dovednostní výzvy v příkladech

    Závod s časem Sem spadají takřka všechny honičky, útěky a podobné věci. Možná překvapivě, sem ale může snadno spadnout i potřeba vyřešit v omezeném čase http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3973.html
  • Rychlé výzvy dovedností

    Na začátku je nutné zdůraznit, že výzvy dovedností považuji prakticky výhradně za záležitost celé družiny, nebo její větší části. Zajímavou situací může http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/fast-sc.html
  • Fonty 4e

    V příručkách D&D čtvrté edice se používá celá řada různých fontů, které naleznete přiložené níže. Nadpisy kapitol a hlavních oddílů jsou vyvedeny http://www.d20.cz/clanky/stripky/4073.html
  • Deník postavy pro 4 edici

    Zde si můžete stáhnou počeštěný Shado's 4e D&D Character Sheet. Počeštěný Shado's 4e D&D Character Sheet. http://www.d20.cz/clanky/pravidla/denik-postavy-4e.html
  • D&D 4e: Dovednostní výzvy

    Čtvrtá edice není jen akční hra s figurkami I když to tak často může vypadat. Věřím, že dobře uchopené a hrané dovednostní výzvy jsou cestou k tomu, jak http://www.d20.cz/clanky/pravidla/skill-challenge.html
  • Monster Manual 4e

    Monster manual je jednou ze tří základních příruček Dungeons and Dragons, bez které to opravdu nejde. Jako takový už byl poměrně podrobně představen a http://www.d20.cz/clanky/produkty/monster-manual-4e.html
  • 4e Custom Battlegrounds

    Conlai píše:Bambusový háj - kdokoli, kdo je od vás 3 čtverce a víc má concealment - jako move akci můžete přeseknout několik stromků a nechat je padnout http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3944.html
  • 4e: Příprava scény...

    Procházel jsem si Wizardí dobrodružství Keep on the Shadowfell, které se chystám hrát a také dělal jedno vlastní a narazil jsem na jeden zajímavý problém. http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3921.html
  • Forgotten Realms 4e

    Forgotten Realms: Příručky O kvalitě produktů Forgotten Realms se vede nesčetně diskusí. Někdo si myslí, že jsou výborné. Jiný, že stojí za starou bačkoru. http://www.d20.cz/clanky/produkty/2840.html
  • Jak se hraje 4e v Čelákovicích

    Zahanben tímhle článkem jsem se odhodlal sepsat další paskvil k diskuzi. Tentokráte půjde o náš domácí herní styl. Pokusim se vám přiblížit, jak děláme http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3898.html
  • Přehled GSL/4e produktů

    Adamant Entertainment Adamant Entertainment je malé herní studio, stojící převážně na kontroverzním designérovi jménem Gareth-Michael Skarka. Staví převážně http://www.d20.cz/clanky/produkty/prehled-4e-produktu.html
  • Základní pravidla 4e

    Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monster ManualAutoři: Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt Datum vydání: červen 2008 Pravidla: D&D 4e Vazba/Stran: http://www.d20.cz/clanky/produkty/3848.html
  • RPG Technika: Řízené scény pro D&D

    Řízené scény Když se postavy dostávají do osobních okamžiků, užijte řízených scén (directed scenes) ke zkrácení času a sdílení vašeho dramatického záměru http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/rizene-sceny.html
  • [Překlad] Dungeons & Dragons 4e

    Dungeons & Dragons Player's Handbook 4E autoři: Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt rok vydání: červen 2008 Stále hledáme http://www.d20.cz/clanky/pravidla/dnd4e-preklad.html
  • D&D 4e: Stavové karty

    D&D Stavové karty autoři:http://dnd4.com/ překlad: ShadoWWW rok vydání: 2008 Stavové karty jsou neoficiální herní pomůcka pro http://www.d20.cz/clanky/pravidla/dnd4e-stavove-karty.html
  • 4e: Historie Ostrůvků světla

    Historii Ostrůvků světla lze rozdělit na čtyři éry: Čas předvěký, který pokrývá události před stvořením života ve světě smrtelníků. Úsvit Světa, kam spadají http://www.d20.cz/clanky/svety/3819.html
  • DnD 4E očima Dalcora

    Právě vyšlá čtvrtá edice Dungeons and Dragons je velmi diskutovaná a vyvolává mnoho vášnivých debat, kde proti sobě stojí hráči s nezvratnými argumenty. http://www.d20.cz/clanky/produkty/3768.html
  • 4E World jinak

    [page name="Inteligentní rasy"]Je tu (byť neoficiálně) čtvrtá edice našeho milovaného DnD a mnozí už testují. Přes počáteční nadšení jsem za posledního http://www.d20.cz/clanky/svety/world-4e-jinak.html
  • Boj, jak na to?

    Ať si říká kdo chce co chce, bez pořádného boje je dnd jako když "mrdá a nemá kulky". Každý správný dračákista vám rád vysvětlí, že jejich družinka je http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/boj.html
  • [Osobnosti] Tvůrci D&D

    E. Gary Gygax: otec RPGErnest Gary Gygax se narodil 27. července 1938 jako syn švýcarského přistěhovalce a americké matky. Od roku 1987 ženat s Gail Carpenterovou http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/1866.html
  • Design & Development II

    [page name="Role postav"] Role postav napsal Rob HeinsooDovolte mi povědět vám o mé postavě, Nilsovi a jak přispěl elegantními poznámkami ke koncepci rolí http://www.d20.cz/clanky/produkty/3346.html
  • 4e: Vílí divočina

    Vílí divočina vznikla ve stejné době jako Svět, nezamýšlená ozvěna, která se jaksi zachovala. Připománá "pozměněnou" podobu Světa, ale není zcela věrným http://www.d20.cz/clanky/svety/vili-divocina.html
  • Rozbitá rodina

    [page name="Úvod"] Kdysi byli jedinou rasou: elfové říkají, že byli elfy, eladrini říkají, že bývali eladriny. Drowové říkají, že bývali pokažení, nedokončení http://www.d20.cz/clanky/svety/rozbita-rodina.html
  • Design & Development 4e

    Pozice magických předmětůnapsal Logan BonnerJedním z cílů 4. edice bylo snížit závislost postav na magických předmětech. Nejdůležitější částí tohoto http://www.d20.cz/clanky/produkty/2862.html
  • Preview Dungeons & Dragons 4e!

    [page name="O čtvrté edici obecně"] O čtvrté edici obecně O čtvrté edici se žertovalo minimálně od chvíle, kdy vyšla edice třetí a v hrůzyplném očekávání http://www.d20.cz/clanky/produkty/2831.html
  • [Historie] Literární zdroje D&D

    [page name="Zdroje D&D"] ... Jako hlavní zdroje inspirace uvedl Gary Gygax v první edici DMG autory de Campa a Pratta, Roberta E. Howarda, Fritze Leibera, http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/2709.html
  • [Historie] Vývoj D&D

    [page name="Historie D&D, část první"] Všechno to vlastně začalo tak, že Gary Gygax měl problém. Jeho malá podskupinka v rámci Mezinárodní Federace http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/1772.html
  • Hereze v D&D

    Kacířství. Důvod, pro který byli lidé mučeni a upalováni, pro který se vedly dokonce i války. Můžete ale něco takového zavést i do vašeho D&D, kde http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/1461.html
  • [Historie] Dungeons & Dragons

    Zrození her na hrdiny: Před rokem 1974 žádné hry na hrdiny neexistovaly. Lidé, kteří se chtěli účastnit imaginárních bitev, zpravidla hráli tzv. válečné http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/historie-dnd.html
  • Zapeklitosti

    [page name="Tulákovo dobrodružství..."] Jste tulák, plížící se chodbou v podzemí. Opatrně našlapujíc přítmím, které zde panuje, hledáte tajné chodby http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/1259.html
  • Vysoké charisma

    Hodně lidí má problémy s hraním postav s vysokým Charismatem, nebo dokonce s hraním interakce postav vůbec.Problém č.1: Moje postava má vyšší Charisma http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/charisma.html
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Nová generace d20.cz
Náš web se změnil. Některé věci zůstávají, některé byly upraveny, některé přidány, další odebrány. Přečtěte si o tom >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.79720497131348 sec